二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1711072808467.jpg-(333804 B)
333804 B24/03/22(金)11:00:08No.1170094312+ 12:59頃消えます
どのRPGにも1匹はメタルスライムみたいな敵がいるイメージがあるけど
実際どうなんだろう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/03/22(金)11:02:02No.1170094642+
全てのRPGを調べてみました!
224/03/22(金)11:02:15No.1170094681そうだねx24
会話をしろ会話を
324/03/22(金)11:02:26No.1170094701+
この手の経験値うまい敵がいるゲームは
半分か1/3くらいじゃねーか?
424/03/22(金)11:03:15No.1170094839そうだねx25
よくわからないが必絶ノ剣ってのがあればなんでも倒せるのでは…
524/03/22(金)11:04:13No.1170095006+
FFはあんま思いつかないな
なんかいたっけ
624/03/22(金)11:04:14No.1170095020+
古のRPGならたくさん居た気もするが最近はそんなに見ないな
724/03/22(金)11:04:35No.1170095085そうだねx1
必絶の剣ってので必ず倒せるなら別にこれにこだわらず片っ端からモンスター倒せばいいんじゃないの?
824/03/22(金)11:04:54No.1170095144+
意外と居ないよね強さに見合わず経験値だけ高い特殊なモンスター
924/03/22(金)11:05:00No.1170095159そうだねx1
>FFはあんま思いつかないな
>なんかいたっけ
どくろイーターとかムーバーとかいるにはいる
1024/03/22(金)11:05:05No.1170095171+
エリクサーちょうだい!
1124/03/22(金)11:05:16No.1170095206+
>よくわからないが必絶ノ剣ってのがあればなんでも倒せるのでは…
要は会心の一撃でしょ?
1224/03/22(金)11:05:18No.1170095207+
全然そんなイメージ無いからまったく共感出来ない
1324/03/22(金)11:06:19No.1170095369+
今だと有料DLCで美味しい敵が出てくるダンジョンとか
1424/03/22(金)11:06:28No.1170095398そうだねx7
普通に考えたら段階的なレベルデザインの障害になるから設置し辛いと思う
1524/03/22(金)11:06:41No.1170095439+
ググった
https://ncode.syosetu.com/n8030gu/49/
>〈必絶ノ剣〉
> ユニークスキル。対象の耐久力を無視した攻撃ができる。(剣使用時のみ)
防御力無視だから固いけど体力の低い敵に丁度いいってことなのかな
1624/03/22(金)11:08:08No.1170095733+
おたずねものムシとかくらマメチコとか
1724/03/22(金)11:08:12No.1170095745そうだねx6
MOTHER3のハズレメタルサルすごい好き
1824/03/22(金)11:08:23No.1170095778+
そういうゲーム?だからと言われりゃそれまでなんだけど素早く逃げる敵を絶対に逃さないってどういうことなんだろ
走り回って追いかけ続ける?
1924/03/22(金)11:09:39No.1170096001+
簡単ニ我々ヲ倒セルト オモイカネ
2024/03/22(金)11:09:53No.1170096051+
ゲームバランス的には不要どころか有害だけど入れると喜ばれるから入れられる存在
TRPGではほぼいない存在
2124/03/22(金)11:10:27No.1170096149+
無対策だと高レベルでも逃げられるから強さに見合わないってのとは違わない?
2224/03/22(金)11:10:31No.1170096163+
ソシャゲの経験値用キャラみたいなのは置いといて最近のゲームでは居なくない…?
それこそドラクエくらいにしかない遺物になりつつある
2324/03/22(金)11:11:38No.1170096354+
そのメタルスライムも明確なボーナスキャラになったのは3以降だからな…
2424/03/22(金)11:11:54No.1170096416そうだねx8
>TRPGではほぼいない存在
そもそもモンスター倒して経験値稼ぐゲーム少なくない?
だいたいミッション達成経験値のような
あとモンスター討伐経験値があると養殖方法を考えようとするからな…
2524/03/22(金)11:12:02No.1170096431+
自分でレベル調整するようなゲームなら入れといて損はない

すげーガチガチなゲームなら入れない方がいいけど
実際RPGでそんなゲーム滅多にない
2624/03/22(金)11:12:10No.1170096470+
ブレイブリーとオクトラにはいるな
スクエニしかやってない?
2724/03/22(金)11:12:19No.1170096501+
最近のポケモンにはラッキーは出ないのかい?
2824/03/22(金)11:12:40No.1170096564+
劣等種族しろがねはそんなニュアンスありそうではある
2924/03/22(金)11:14:01No.1170096809+
昔のRPGではレベル上げを強制することでボリューム不足を誤魔化してたからできた手法ではある
3024/03/22(金)11:14:17No.1170096854+
>そのメタルスライムも明確なボーナスキャラになったのは3以降だからな…
と言っても1の時もメタル狩りに夢中にはなったけどな
今の基準だとまったくうみ味を感じないが
3124/03/22(金)11:14:23No.1170096876+
エルデンリングのフンコロガシとかは類似品としてどうだろうか
3224/03/22(金)11:14:39No.1170096928+
マーフィーズゴースト
3324/03/22(金)11:14:42No.1170096939+
定番かどうかの前にこれやったのドラクエが最初なんかね
倒せるとボーナスがすごい!みたいなの
3424/03/22(金)11:14:45No.1170096948+
>ソシャゲの経験値用キャラみたいなのは置いといて最近のゲームでは居なくない…?
>それこそドラクエくらいにしかない遺物になりつつある
ペルソナ3Rで見た
3524/03/22(金)11:15:39No.1170097115+
>>TRPGではほぼいない存在
>そもそもモンスター倒して経験値稼ぐゲーム少なくない?
>だいたいミッション達成経験値のような
モンスターとかに経験値はあるけどミッション達成報酬の方がはるかに効率がいいってのがよくあるバランスだと思う
もうちょっとでレベルアップなんで適当にモンスター殴りに行っていいですか
3624/03/22(金)11:15:53No.1170097148+
>最近のポケモンにはラッキーは出ないのかい?
一応稼ぎにどうぞみたいな顔でレイドにも出てくるけどSwitchの世代はアメ稼げれば何でもいいからね
3724/03/22(金)11:16:06No.1170097191+
>マーフィーズゴースト
そいつは固定ポップで狩りやすい敵ではないのか!?
クリーピーコインの方が近い気がする
3824/03/22(金)11:16:27No.1170097268+
そもそもエルデンにはランダム経験値3倍ボーナスがあるだろ!
3924/03/22(金)11:17:04No.1170097382+
竜が如くならはぐれホームレスとか居る
4024/03/22(金)11:17:34No.1170097468+
ところでそもそもメタルスライムはどういう理屈で経験値が多いの
4124/03/22(金)11:19:10No.1170097743+
ゲームバランス考えるとどうなんだろうな
でもいっぱい稼げてキモチイイ!はしたい
4224/03/22(金)11:19:13No.1170097757+
ドラクエ11だと会心狙って出せるから初手で逃げなかったら確定で倒せて逆に興醒めだった
4324/03/22(金)11:20:04No.1170097917+
>>FFはあんま思いつかないな
>>なんかいたっけ
>どくろイーターとかムーバーとかいるにはいる
6のサボテンダーなんかもだな
こいつらみんな結構殺意のかたまりだけど
4424/03/22(金)11:20:22No.1170097960+
会心必中は出しちゃだめなやつだろ…
4524/03/22(金)11:20:47No.1170098045+
>>マーフィーズゴースト
>そいつは固定ポップで狩りやすい敵ではないのか!?
>クリーピーコインの方が近い気がする
D&DにもRogueにもいなかったってことはWizのコインが元祖かもね
4624/03/22(金)11:21:14No.1170098125そうだねx2
>マーフィーズゴースト
ウィルオウィスプが居るだろ!
4724/03/22(金)11:21:23No.1170098152+
なにっ
4824/03/22(金)11:22:13No.1170098293+
世界樹の芽双葉四葉
ケセランパサラン
4924/03/22(金)11:22:20No.1170098322+
>会心必中は出しちゃだめなやつだろ…
カミュが使えるからもう公式でOK出してるようなもん
5024/03/22(金)11:23:08No.1170098479+
>ドラクエ11だと会心狙って出せるから初手で逃げなかったら確定で倒せて逆に興醒めだった
そもそもメタルキングを確定で出せるじゃない
5124/03/22(金)11:23:27No.1170098535+
>なにっ
そういや猿先生の弟子だったなスレ画の作画
作画っていうか大分原作から剥離してるが
5224/03/22(金)11:24:04No.1170098642+
タブンネ
5324/03/22(金)11:25:30No.1170098915+
経験値よりも変なスキル付けてくれるニギミタマみたいなののほうが
5424/03/22(金)11:26:28No.1170099112そうだねx1
>ケセランパサラン
追ってる間に普通にレベリングした方が早いわってなるやつ
5524/03/22(金)11:28:40No.1170099536+
まじんぎりでミスと会心のほかに普通に回避されるの納得してない
5624/03/22(金)11:29:54No.1170099818そうだねx1
>そもそもメタルキングを確定で出せるじゃない
普通に遊んでたら運任せのボーナスで一部スキル取得すれば運要素が減って楽になって
更に深堀りするとメタルキング出現させたりして簡単にしたのは英断だよね
ひたすら作業でのダラダラした稼ぎを短縮しようって決断だし
5724/03/22(金)11:32:28No.1170100321+
ウィザードリィはボーナス的な敵が居るっていうか
全体的に強さと経験値か噛み合ってないっていうか
5824/03/22(金)11:32:53No.1170100412+
>そういうゲーム?だからと言われりゃそれまでなんだけど素早く逃げる敵を絶対に逃さないってどういうことなんだろ
>走り回って追いかけ続ける?
この話については走って追いかける
ステポイント稼ぎ出来る世界のバグを見つけて速度=敏捷を限界まで上げたのが主人公なので
5924/03/22(金)11:32:56No.1170100424+
ペルソナだとあの手か
6024/03/22(金)11:33:40No.1170100561そうだねx1
よい けいけんになった。
6124/03/22(金)11:34:36No.1170100729+
逃げられない戦闘ってゲームではわざわざ逃げたりしないけど実際やったらボスが走って追いかけてくるんだよな…何回でも…
6224/03/22(金)11:37:38No.1170101388+
うら技(仲間呼ぶとかで)やつでこつこつ稼ぐ
6324/03/22(金)11:38:29No.1170101575+
>逃げられない戦闘ってゲームではわざわざ逃げたりしないけど実際やったらボスが走って追いかけてくるんだよな…何回でも…
逃げようとすると飛び道具で背中から撃たれる感じじゃないの
6424/03/22(金)11:39:55No.1170101902+
メタルハンドにはお世話になった
6524/03/22(金)11:41:19No.1170102207+
倒したときに与えたダメージに応じて経験値くれる敵いたけど速攻で手法が確立されてみんなレベル100になった
6624/03/22(金)11:41:51No.1170102330+
昔のRPGはだいたい経験値の設定おかしいよ
6724/03/22(金)11:42:52No.1170102548+
ソシャゲだから仕方がないけどDQWが山のようにメタル倒さないとレベル上がらなくてダルいというか気分的に微妙
それなのに安定して倒すのにガチャ装備いるという
6824/03/22(金)11:43:16No.1170102636+
エストポリス2でガデス倒すために狩ってた印象で変なサイコロみたいなやつの印象が強い
6924/03/22(金)11:45:15No.1170103030そうだねx6
>ステポイント稼ぎ出来る世界のバグを見つけて速度=敏捷を限界まで上げたのが主人公なので
全部限界まで上げろ
7024/03/22(金)11:45:21No.1170103049+
ローレシアの王女くらい腕力あれば叩き潰せるよ
7124/03/22(金)11:45:47No.1170103146+
こういう敵をパロったのがMOTHER3のはずれメタルさる
7224/03/22(金)11:46:29No.1170103292+
>ところでそもそもメタルスライムはどういう理屈で経験値が多いの
経験値っていうからには生き残ってる時間が関与するだろうしメタル系が経験値多いのは妥当じゃない?
7324/03/22(金)11:47:17No.1170103446そうだねx1
この人モンキー・ファクトリー出身らしいけど描く女の子可愛いよね
7424/03/22(金)11:47:18No.1170103451+
全然思いつかないな
スレ読んでそんなの居たなあ…でもそれメタルスライムみたいにエンカ喜んだことないわってのばかり
7524/03/22(金)11:47:55No.1170103585+
ここで稼いでくれと言わんばかりに急に経験値とかが増える方が多い気がする
7624/03/22(金)11:48:08No.1170103630+
経験値が何故多いかの話の前に経験値とは何かという話をする必要があって…
7724/03/22(金)11:48:11No.1170103644+
バンダナしてる子がかわいいね
7824/03/22(金)11:49:29No.1170103912+
防御が高くてすぐ逃げるやつなんだけど
経験値はくれなくて落とすアイテムも普通
さらに出現率が高い
そんな遅延行為特化のモンスターははぐれメタル系に入りますか
7924/03/22(金)11:49:54No.1170104009+
今の若い子だともうメタルスライムで通じないんだろうか
8024/03/22(金)11:51:47No.1170104415+
MP使えば1撃で倒せる敵の群れが出てくる所の近くに回復ポイントがあればそこが狩場だ
8124/03/22(金)11:53:09No.1170104749そうだねx2
この手の敵って防御無視無視持ってない?
8224/03/22(金)11:54:01No.1170104942+
>意外と居ないよね強さに見合わず経験値だけ高い特殊なモンスター
ここの敵は強さの割に経験値渋めだから急いで抜けよう
みたいな攻略は結構聞くような気がする
俺はバカだからそういうのに気がつかない
8324/03/22(金)11:54:55No.1170105126そうだねx1
さらっと渡されてるMP+3000のピアスがすごいんだよね
8424/03/22(金)11:55:59No.1170105353+
みんな大好き確定会心
8524/03/22(金)11:57:36No.1170105695+
FFで稼ぎといえばサボテンダーとか
8624/03/22(金)12:01:52No.1170106658+
>会話をしろ会話を
なんで挑む前に事前ブリーフィングしないんだろうな…?
8724/03/22(金)12:04:33No.1170107295+
原点と思しきメタルスライムも1の時点では貰える経験値は1番高いけど凄い多いって訳では無いしな
8824/03/22(金)12:08:09No.1170108295+
これ系で一番好きなのはメタルチンケ
8924/03/22(金)12:08:30No.1170108375+
大抵メタル系に遭遇しやすい場所があって殴り殺せばいいDQMは楽
ごめん嘘ジョーカーだけはマジで考え奴クビにしてほしい
9024/03/22(金)12:11:47No.1170109352+
しゃかしゃか逃げ回るやつ打ち倒したとこでなんの経験になるんだよ
9124/03/22(金)12:12:03No.1170109421+
偶然見つけて倒せれば嬉しい
冒険に行き詰まったら狩りにいく程度だったな
9224/03/22(金)12:12:44No.1170109605+
はぐれホームレス狩ったら経験値大量に貰える龍が如くは訳が分からない
9324/03/22(金)12:13:54No.1170109952+
大貝獣物語にははがねむしがいたな
9424/03/22(金)12:14:18No.1170110080+
元祖はインベーダーになるんだろうか
9524/03/22(金)12:15:31No.1170110457+
>しゃかしゃか逃げ回るやつ打ち倒したとこでなんの経験になるんだよ
レアなやつに会って倒せた珍しい経験をしたという意味では経験ではある…
9624/03/22(金)12:15:55No.1170110594+
意外と金持ってる敵は見つけても効率悪いよね
9724/03/22(金)12:18:42No.1170111438+
結局終盤とかは足りなくなるというか
メタル系のデカいのになるというか
9824/03/22(金)12:18:47No.1170111466+
>元祖はインベーダーになるんだろうか
レアなボーナスキャラってことになるともっと昔からありそうな気はするな
9924/03/22(金)12:22:40No.1170112745+
FFにはあんまりいないな
10024/03/22(金)12:24:03No.1170113248+
レベル差で経験値補正とかレベルは上がっても相手が強くなって成長実感できないとか
そういうのよく見る
10124/03/22(金)12:24:14No.1170113310+
>FFにはあんまりいないな
FFはレベルそこまで気にしないからかな
10224/03/22(金)12:25:31No.1170113760+
>はぐれホームレス狩ったら経験値大量に貰える龍が如くは訳が分からない
マジかよすげェ転落人生だな…なホームレスだったとか…
10324/03/22(金)12:25:32No.1170113767+
倒しやすい稼ぎやすいってなると割といるけど明らかに数字がデカいってなると珍しくなるよね
10424/03/22(金)12:25:55No.1170113919+
世界樹のケセランパサランは赤パサラン養殖できる頃ならいいけど普段は壁抜けて逃げるのが面倒すぎて狩る価値は無い
10524/03/22(金)12:26:59No.1170114274+
FF6の恐竜狩りは育成でお世話になったがやたら強かったな…
10624/03/22(金)12:27:04No.1170114292+
女神転生5の御霊がまさにこれだったな…
10724/03/22(金)12:27:09No.1170114332+
>FFにはあんまりいないな
マジックポットとかムーバーとか?サボテンダーも一部稼げるのがいた気がする
10824/03/22(金)12:29:11No.1170115065+
ステアップ魔石つけてティラノとブラキオレイドスはひたすら狩ってたなぁ
10924/03/22(金)12:32:58No.1170116436+
>FFにはあんまりいないな
2でキャプテン倒して稼いだりしてた
11024/03/22(金)12:33:49No.1170116741+
テイルズとかも思いつかんな
11124/03/22(金)12:34:54No.1170117132+
>FFはレベルそこまで気にしないからかな
レベル5デスとかあるから道中は変動少ないほうが嬉しい
11224/03/22(金)12:35:23No.1170117282+
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/MetalSlime
英語だけどメタルスライムっぽいやつ乗ってるサイトはあるよ
あと英語圏でもメタルスライムで通じるっぽい
11324/03/22(金)12:36:08No.1170117529+
はずれメタルさる
11424/03/22(金)12:36:17No.1170117583そうだねx3
ゲームだとシステム的に理解出来るけど
スレ画みたいな漫画になると楽に倒したら経験にならないから大した旨味無いんじゃないかなみたいな事は思う
もしかしたら滅茶苦茶苦労して経験が増えるのかもしれんが
11524/03/22(金)12:36:21No.1170117603+
これがいる=レベル上げ前提のバランスになる事を考えると安易に出せるもんじゃないな...
11624/03/22(金)12:37:03No.1170117827+
FFは周辺レベルに見合わない強い奴が出てくるイメージ
11724/03/22(金)12:37:47No.1170118073+
ドラクエも古い作品以外は割とずんずん進んでも大して詰まらないよな
11824/03/22(金)12:38:06No.1170118169+
ケムコのRPGだと大体居る
11924/03/22(金)12:41:11No.1170119202+
>普通に考えたら段階的なレベルデザインの障害になるから設置し辛いと思う
どっちかというとこれである程度の到達レベルを想定しやすくなる方だと思う
12024/03/22(金)12:41:33No.1170119327+
MP消費で防御を無視するスキルなので万能ではないという設定
12124/03/22(金)12:41:50No.1170119423+
>ドラクエも古い作品以外は割とずんずん進んでも大して詰まらないよな
11だと雑魚戦楽勝ではあるけどこいつらと戦ってたらMPなくなるな…って頃に出てくるバランスのイメージ
12224/03/22(金)12:41:55No.1170119447+
>MP消費で防御を無視するスキルなので万能ではないという設定
メギドラオンでございます
12324/03/22(金)12:42:18No.1170119558そうだねx2
こういうのが配置されてるってことは逆説的に普段の経験値がしぶくてめんどくさいということ
12424/03/22(金)12:46:09No.1170120810+
楽しいレベル上げは娯楽として優れている
12524/03/22(金)12:46:34No.1170120934+
>https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/MetalSlime
>英語だけどメタルスライムっぽいやつ乗ってるサイトはあるよ
>あと英語圏でもメタルスライムで通じるっぽい
結構色々あるな…
12624/03/22(金)12:46:54No.1170121045+
ストーリー進行に合わせたレベル上限…
12724/03/22(金)12:48:41No.1170121607+
ゲーム的な観点の話するならスレ画みたいな敵だしてバランス崩壊するならレベルデザインと設定と調整ミスしてるよ
12824/03/22(金)12:50:20No.1170122138+
>ストーリー進行に合わせたレベル上限…
調整も稼ぎも出来ないクソ!


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