カイコロ貼ってたら相手の倶利伽羅もしかして出せなくなるの…?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
バトルフェイズにうっかりノアールの効果使って相手フィールド更地にしたのに
相手がさっきサーチした倶利伽羅使ってこなくて降参しててすげえ気になる
… | 124/03/20(水)22:19:47No.1169640845+ニビルの裁定と同じ理屈じゃない? |
… | 224/03/20(水)22:20:20No.1169641070+処理後の場がカイコロの効果に引っかかる場合は発動ができなくなるはずだからたぶん無理 |
… | 324/03/20(水)22:21:03No.1169641368+倶利伽羅で相手モンスターリリースしようとするとその瞬間は相手の場が0になって0体以上モンスター出せなくなるからそうなるんだと思う |
… | 424/03/20(水)22:21:19No.1169641497+>処理後の場がカイコロの効果に引っかかる場合は発動ができなくなるはずだからたぶん無理 |
… | 524/03/20(水)22:21:49No.1169641708+https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=24035&keyword=&tag=-1 |
… | 624/03/20(水)22:21:59No.1169641777+>倶利伽羅で相手モンスターリリースしようとするとその瞬間は相手の場が0になって0体以上モンスター出せなくなるからそうなるんだと思う |
… | 724/03/20(水)22:23:08No.1169642201そうだねx3わかるけどわからない理屈 |
… | 824/03/20(水)22:23:26No.1169642323+>カイコロニビルの裁定で「相手フィールドのリリース出来ないモンスターが居なかったら出せない」ってあるから多分これと同じ理屈だと思う |
… | 924/03/20(水)22:24:29No.1169642759+>>倶利伽羅で相手モンスターリリースしようとするとその瞬間は相手の場が0になって0体以上モンスター出せなくなるからそうなるんだと思う |
… | 1024/03/20(水)22:25:14No.1169643063そうだねx6>効果使ったノアールはリリース出来るモンスターでは無いのか…? |
… | 1124/03/20(水)22:25:34No.1169643203+>>カイコロニビルの裁定で「相手フィールドのリリース出来ないモンスターが居なかったら出せない」ってあるから多分これと同じ理屈だと思う |
… | 1224/03/20(水)22:25:47No.1169643304+>本来は0になると履行されないから先に効果処理で0体になる勘定をしちゃうせいで本来発生しない最強カイコロが内部で発生しちゃってじゃあ無理ですねって完全にバグの挙動してるわけだ |
… | 1324/03/20(水)22:26:24No.1169643551そうだねx6ああそうかリリース出来ないモンスターが必要なのか |
… | 1424/03/20(水)22:26:34No.1169643628そうだねx8>>本来は0になると履行されないから先に効果処理で0体になる勘定をしちゃうせいで本来発生しない最強カイコロが内部で発生しちゃってじゃあ無理ですねって完全にバグの挙動してるわけだ |
… | 1524/03/20(水)22:26:55No.1169643786そうだねx2遊戯王難しすぎない? |
… | 1624/03/20(水)22:27:01No.1169643829+>効果使ったノアールはリリース出来るモンスターでは無いのか…? |
… | 1724/03/20(水)22:27:34No.1169644074+>>本来は0になると履行されないから先に効果処理で0体になる勘定をしちゃうせいで本来発生しない最強カイコロが内部で発生しちゃってじゃあ無理ですねって完全にバグの挙動してるわけだ |
… | 1824/03/20(水)22:28:06No.1169644328+処理をする前にダメだをしているという理屈はわかったがそれズルじゃんみたいな気持ちもある |
… | 1924/03/20(水)22:29:16No.1169644820+カイコロ適用中に |
… | 2024/03/20(水)22:30:24No.1169645225+ニビルとか俱利伽羅は効果リリースだっけ? |
… | 2124/03/20(水)22:30:41No.1169645330そうだねx5面倒臭い挙動多すぎるし禁止にしようぜ! |
… | 2224/03/20(水)22:30:48No.1169645370+倶利伽羅は発動しないもんな |
… | 2324/03/20(水)22:31:12No.1169645514+リリースした後倶利伽羅を出そうとするからカイコロに引っかかる…で合ってる? |
… | 2424/03/20(水)22:31:30No.1169645624+>面倒臭い挙動多すぎるし禁止にしようぜ! |
… | 2524/03/20(水)22:31:33No.1169645645+しかし「自分フィールドにモンスターが存在する限り」って書いてるじゃないかリリースすると0じゃないか |
… | 2624/03/20(水)22:32:27No.1169645982そうだねx1>しかし「自分フィールドにモンスターが存在する限り」って書いてるじゃないかリリースすると0じゃないか |
… | 2724/03/20(水)22:32:31No.1169646012+つまり怪獣は問題なく出せるのかな |
… | 2824/03/20(水)22:33:38No.1169646478+>>しかし「自分フィールドにモンスターが存在する限り」って書いてるじゃないかリリースすると0じゃないか |
… | 2924/03/20(水)22:33:51No.1169646560+>リリースした後倶利伽羅を出そうとするからカイコロに引っかかる…で合ってる? |
… | 3024/03/20(水)22:34:09No.1169646679+ニビルの処理も自身とトークン出す順番が逆なら出せるんだろうな |
… | 3124/03/20(水)22:34:51No.1169646963+罪宝相手だと黒魔女から罠でカイコロ無効化されるから辛い |
… | 3224/03/20(水)22:34:53No.1169646974+とりあえずカイコロノアールは最強って事は分かった |
… | 3324/03/20(水)22:35:03No.1169647037+紙でいい加減こいつ貼られるのうざい |
… | 3424/03/20(水)22:35:03No.1169647038+>だとすると「その数を超えるように」って書いてるじゃないか |
… | 3524/03/20(水)22:35:27No.1169647213そうだねx5>つまり怪獣は問題なく出せるのかな |
… | 3624/03/20(水)22:35:32No.1169647258+耐性持ち単騎カイコロはいつだって最強だよ |
… | 3724/03/20(水)22:36:24No.1169647609+カイコロ側にモンスターがいる限り、 |
… | 3824/03/20(水)22:36:24No.1169647612+モンスターが存在するという現時点の情報を基準としながら未来のモンスターの数より超えるからダメでーすのは若干インチキを感じる |
… | 3924/03/20(水)22:36:57No.1169647868+リリースして出るまでの処理が行われてる間はカイコロがモンスター居なくなった事を認識できないってことか…? |
… | 4024/03/20(水)22:37:25No.1169648068+MD開発はよくもまあ |
… | 4124/03/20(水)22:38:07No.1169648327+処理中にモンスター減っても効果OFFにはならずに処理終わってきちんと0体になってるの確認されてから効果消えるみたいな? |
… | 4224/03/20(水)22:38:59No.1169648659そうだねx1>MD開発はよくもまあ |
… | 4324/03/20(水)22:39:09No.1169648727+前もここで話題になった時に自分がカイコロ貼ってる場合 |
… | 4424/03/20(水)22:39:34No.1169648898そうだねx2直近で公式のQ&Aにこいつ+超融合追加されたあたり相当今の環境で問い合わせきてると思う |
… | 4524/03/20(水)22:39:44No.1169648962+ジャッジはみんなこういうのをちゃんと裁定しなきゃいけないのか… |
… | 4624/03/20(水)22:39:45No.1169648965+紙でなんか高くなっててビックリした |
… | 4724/03/20(水)22:39:49No.1169648998+昔は聖騎士立てた後にこいつを貼って正々堂々戦うためのカードだったのにいつからこんな使われ方しちまったのか…時代だねぇ |
… | 4824/03/20(水)22:40:50No.1169649355+>紙でなんか高くなっててビックリした |
… | 4924/03/20(水)22:41:09No.1169649482+FAQに分かりやすく書いてあるよ |
… | 5024/03/20(水)22:41:38No.1169649648+>直近で公式のQ&Aにこいつ+超融合追加されたあたり相当今の環境で問い合わせきてると思う |
… | 5124/03/20(水)22:42:05No.1169649843+ノアールがいるので以下の効果が有効です |
… | 5224/03/20(水)22:42:10No.1169649869そうだねx4>FAQに分かりやすく書いてあるよ |
… | 5324/03/20(水)22:42:47No.1169650092+>もしや超融合で相手の場2体でガダーラやドロゴン出そうとすると出せない? |
… | 5424/03/20(水)22:44:01No.1169650545+https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=24056&keyword=&tag=-1 |
… | 5524/03/20(水)22:44:19No.1169650636+遊戯王ってプログラマーの人は凄い理解早そう |
… | 5624/03/20(水)22:44:24No.1169650664+>●相手はその数より多くなるように自身のフィールドにモンスターを出す事ができない |
… | 5724/03/20(水)22:44:48No.1169650815+正直カイコロのは理屈云々より感覚でそういうもんだって捉えやすく感じる |
… | 5824/03/20(水)22:44:52No.1169650843+>で今この効果が有効なのだから処理中にどうなるかとかは知ったこっちゃないという感じか |
… | 5924/03/20(水)22:46:00No.1169651237そうだねx2「その数より多くなるように」という書き方が悪い気がしてきた |
… | 6024/03/20(水)22:46:21No.1169651371+>現時点のモンスターの数じゃなくて効果処理後の数ってことじゃん |
… | 6124/03/20(水)22:46:41No.1169651492+ニビルケアカイコロ対策のためにプリン隊が脚光を浴びる日が来るー! |
… | 6224/03/20(水)22:47:08No.1169651674+テキスト簡潔にしたせいで微妙に間違った書き方になってる気がせんでもない |
… | 6324/03/20(水)22:47:27No.1169651775+超融合は発動した結果自分の方が多くなる場合は発動できないだからまだわかるな |
… | 6424/03/20(水)22:48:53No.1169652307そうだねx1>超融合は発動した結果自分の方が多くなる場合は発動できないだからまだわかるな |
… | 6524/03/20(水)22:49:15No.1169652439そうだねx1カイコロが適用されてる限り効果の処理中だろうがなんだろうがとにかく相手の場よりモンスターが多くなっちゃダメってだけだからそういうものと言われたら理解するまでは簡単だと思う |
… | 6624/03/20(水)22:49:45No.1169652626+>超融合は発動した結果自分の方が多くなる場合は発動できないだからまだわかるな |
… | 6724/03/20(水)22:49:49No.1169652645+挙動が難しい |
… | 6824/03/20(水)22:50:06No.1169652738+>挙動が難しい |
… | 6924/03/20(水)22:50:37No.1169652932+じゃあポールポジションも禁止にするか… |
… | 7024/03/20(水)22:50:52No.1169653038+そうかこれ展開デッキもデメリット無しで使えるのか… |
… | 7124/03/20(水)22:51:52No.1169653410そうだねx2出すことができない。も新たに出すことができないって意味なんだけど省略しすぎな気がする |
… | 7224/03/20(水)22:53:04No.1169653829+この裁定がOKならポールポジション旧裁定でいいよな |
… | 7324/03/20(水)22:53:18No.1169653913+カイコロ側の盤面が0になるような挙動を挟むのはアウトってことよね? |
… | 7424/03/20(水)22:54:08No.1169654185+でもそれテキストに描くのも難しくない…? |
… | 7524/03/20(水)22:54:52No.1169654482+ラッシュデュエルが生まれた理由がよく分かるな |
… | 7624/03/20(水)22:55:06No.1169654564+紙で制限なんかにしないで…! |
… | 7724/03/20(水)22:55:22No.1169654705+>カイコロ側の盤面が0になるような挙動を挟むのはアウトってことよね? |
… | 7824/03/20(水)22:56:31No.1169655216+出す過程でどうなろうと最終的な盤面だけ見れば良くない? |
… | 7924/03/20(水)22:56:45No.1169655301+エラッタするべきだとは思うけど正直どう記せばいいのかは全くわからない |
… | 8024/03/20(水)22:57:19No.1169655546+>>カイコロ側の盤面が0になるような挙動を挟むのはアウトってことよね? |
… | 8124/03/20(水)22:59:43No.1169656436+一連の処理中はカイコロの効果は生きてて0で有っても適応されるから0より多くできないみたいな認識をしたが |
… | 8224/03/20(水)23:00:20No.1169656678+例えばもしも倶梨伽羅の効果が1のリリースと2の特殊召喚で分かれてて1を発動したターン2を発動できるだったら1で相手の場を0にすれば出せた…でいいのかな? |
… | 8324/03/20(水)23:00:41No.1169656808+マスクチェンジみたいにテキスト更新しない? |
… | 8424/03/20(水)23:01:39No.1169657150+>ニビルはリリースしてからSSだし融合は墓地に送ってからSSだしで |
… | 8524/03/20(水)23:01:48No.1169657196+いや別にこれは直感的に正しいテキストだから変えなくて良くない? |
… | 8624/03/20(水)23:03:35No.1169657848そうだねx1最終盤面は結果であり過程には存在しないからモンスター出すって挙動そのものの行為ができない出すために減らす必要があるがその出すって行為そのものが禁止される効果だから使えないで何も難しくない |
… | 8724/03/20(水)23:05:37No.1169658592+モンスターが多いと召喚行為そのものが禁止される |
… | 8824/03/20(水)23:07:39No.1169659272+どかす瞬間にフィールド空いてるわけだしそりゃ出せないだろう |
… | 8924/03/20(水)23:08:10No.1169659459+「その数より多く」が示す数が「自分フィールドにモンスターが存在する限り」の数と違うのは正しい書き方ではないのではないか? |
… | 9024/03/20(水)23:08:13No.1169659484+一番難しいのは0体でも効果はまだ適用される事だな… |
… | 9124/03/20(水)23:09:10No.1169659833+遊戯王は当然の判定と難しくない簡単な判定は全くの別物でたまに簡単な判定を当然な判定みたいに話す奴がいるから話がややこしくなる |
… | 9224/03/20(水)23:10:06No.1169660181+>遊戯王は当然の判定と難しくない簡単な判定は全くの別物でたまに簡単な判定を当然な判定みたいに話す奴がいるから話がややこしくなる |
… | 9324/03/20(水)23:10:30No.1169660346+だてに15年も再録されなかったカードじゃない |
… | 9424/03/20(水)23:11:50No.1169660868+コンマイ後とまでは言わんがコナミの気分問題だから日本語検定とは全然違うからな… |
… | 9524/03/20(水)23:13:13No.1169661335+>コンマイ後とまでは言わんがコナミの気分問題だから日本語検定とは全然違うからな… |
… | 9624/03/20(水)23:14:28No.1169661788そうだねx1日本語じゃなくてプログラミング言語だと思えば5割くらいは理解できるはずだ |
… | 9724/03/20(水)23:14:35No.1169661845+出せる判定でも解説可能なんだよな |
… | 9824/03/20(水)23:16:10No.1169662399+>コンマイ後とまでは言わんがコナミの気分問題だから日本語検定とは全然違うからな… |
… | 9924/03/20(水)23:16:36No.1169662558+テキストを読めばわかるって言われること自体が |
… | 10024/03/20(水)23:17:09No.1169662762+MTGは翻訳が汚いから別の意味で凄いことになってる |
… | 10124/03/20(水)23:17:12No.1169662785+自分フィールドにモンスターが特殊召喚される際に氷の王ニードヘッグの効果が発動 |
… | 10224/03/20(水)23:18:52No.1169663419+MTGなら書いてあることそのまま読めば事前知識とか要らないしね |
… | 10324/03/20(水)23:18:55No.1169663442+神宣の手札とフィールドの間にある謎空間問題の親戚だよね |
… | 10424/03/20(水)23:19:33No.1169663651+>自分フィールドにモンスターが特殊召喚される際に氷の王ニードヘッグの効果が発動 |
… | 10524/03/20(水)23:21:24No.1169664297そうだねx1>MTGなら書いてあることそのまま読めば事前知識とか要らないしね |
… | 10624/03/20(水)23:21:54No.1169664475+割とマジに召喚控え室作った方がいいんでねえのって思うけどそれ作ったら今度はそれに干渉するカード作って控え室の控え室が生まれるだけだから意味がないか |
… | 10724/03/20(水)23:22:23No.1169664677+>カウンター罠以外の召喚無効にはフリーチェーン効果がチェーンできるから独特な現象が起きがちだよな… |
… | 10824/03/20(水)23:23:17No.1169664970+謎空間の前にそろそろ除外ゾーン作らないか |
… | 10924/03/20(水)23:23:27No.1169665027そうだねx2>割とマジに召喚控え室作った方がいいんでねえのって思うけどそれ作ったら今度はそれに干渉するカード作って控え室の控え室が生まれるだけだから意味がないか |
… | 11024/03/20(水)23:23:28No.1169665036+>だてに15年も再録されなかったカードじゃない |
… | 11124/03/20(水)23:24:17No.1169665318+カード単体の裁定よりもまず前提とする知識を覚えなきゃいけないからそこはまあ大変だと思う |
… | 11224/03/20(水)23:24:40No.1169665456+>MTGはキーワード能力があるから事前知識大事じゃない? |
… | 11324/03/20(水)23:26:24No.1169666046+>デュエマとかでそんな気分で裁定変えられることなんて無いわけだし |
… | 11424/03/20(水)23:26:30No.1169666090+カイコロは類似例が無いようなもんでそれに裁定が定まってるってだけのことなんだけどね |
… | 11524/03/20(水)23:26:46No.1169666197+>その程度覚えればいいだけだし |
… | 11624/03/20(水)23:27:59No.1169666591+ルールを決めて遊ぶのにゲーム中で使う道具がルールを上書きしますなんてことやってるカードゲームが親しみやすさから想像できないくらい面倒なんだよ |
… | 11724/03/20(水)23:28:13No.1169666680そうだねx1>>デュエマとかでそんな気分で裁定変えられることなんて無いわけだし |
… | 11824/03/20(水)23:28:31No.1169666766+>カイコロは類似例が無いようなもんでそれに裁定が定まってるってだけのことなんだけどね |