二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1710926368142.jpg-(279555 B)
279555 B24/03/20(水)18:19:28No.1169543890そうだねx2 19:39頃消えます
DC1st突破できたよ💚
デッキ:fu3258040.jpg

意外といろんなデッキと当たってランクマより楽しかったかもしれない
2stに向けて入れようととか入れたほうがいいとか入れてるとかあったら教えて・・

あとこれは供養用の動画だよ
https://youtu.be/ZnywmRbtZ2I
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/03/20(水)18:20:50No.1169544383+
おおいつもの「」だったか
224/03/20(水)18:23:18No.1169545269+
最初は蟲惑魔で行ってたけど15辺りからつらくなって愛用のカグヤで登り始めたよ…
蟲惑魔は後攻渡されるのが辛すぎる
324/03/20(水)18:23:53No.1169545491+
やっぱ超融合の刺さりいい感じだった?
424/03/20(水)18:25:29No.1169546020+
超融合ありなのか…
524/03/20(水)18:26:21No.1169546298+
ほぼ純構築でこれとは流石セラだ
動画の投稿頻度増やして
624/03/20(水)18:32:00No.1169548213+
>最初は蟲惑魔で行ってたけど15辺りからつらくなって愛用のカグヤで登り始めたよ…
>蟲惑魔は後攻渡されるのが辛すぎる
逃げ先が邪悪💚
>やっぱ超融合の刺さりいい感じだった?
大会中は5回ぐらい引いたけど4-1な感じだったので悪くなさそう
超重に刺さったときが一番気持ちよかった
スネークアイ想定だったけどついぞスネークアイ対戦時には1枚も引くことはなかったよ・・
724/03/20(水)18:35:04No.1169549292+
やっぱ強えぜ…ディアベルスター!
824/03/20(水)18:38:10No.1169550329+
罪宝罠腐る場面多そうに見えるけどそうでも無いのかな
924/03/20(水)18:40:50No.1169551232+
俺も【烙印クシャトリラ罪宝六花蟲惑魔】で19まできたけど足踏みしちゃってる
もうちょっとでいけそうなんだけど後攻7連続→コイントス表即切断→後攻11連続とか平気で引くからちょっと厳しい
1024/03/20(水)18:41:00No.1169551292+
>罪宝罠腐る場面多そうに見えるけどそうでも無いのかな
ホールティアで捨てれるから蟲惑魔は腐りにくいと思うよ
1124/03/20(水)18:43:26No.1169552134+
罪宝出張は腐るかどうかよりディアベルスターのリソースドカ食いを蟲惑魔で支えきれるかどうかの方がネックになりやすい気がする
1224/03/20(水)18:44:59No.1169552621+
蟲惑魔だと手札残りづらいし超融合微妙そうだと思ってたけどやれるんだね
先行だと何捨てるんだろ
1324/03/20(水)18:47:38No.1169553484+
しかし流石セラだこの悪鬼が大量に跋扈するDCで純で20まで行くとは…
俺も久しぶりに握ろうかな…
1424/03/20(水)18:49:57No.1169554270+
>俺も【烙印クシャトリラ罪宝六花蟲惑魔】で19まできたけど足踏みしちゃってる
属性過多💚
混ぜもの多すぎて後攻勝てないパターンあるあるだね・・
VV蟲惑魔のときにウシワカ入れたけど勝てなすぎて結局抜いたよ・・
>先行だと何捨てるんだろ
誘発多めだから誘発と超融合でどっちが刺さるかにらめっこって感じだね
被った蟲惑魔モンスターいればそれが使えるし出るモンスターがドロー効果持ちかレベル4だから次のターンに繋げやすいよ
1524/03/20(水)18:53:08No.1169555389+
結局烙印蟲惑魔に落ち着いてしまった
セラが制限になっても悲しむだけで済むけどアナコンダ失ったら泣くと思う
1624/03/20(水)18:56:06No.1169556412+
スネークアイの超融合ってどこに打つ想定?
パッと考えただけじゃクリティカルな打ち所が思いつかなかった
1724/03/20(水)18:57:25No.1169556903+
昇格戦に限って何回も先行ユニコーンで2枚エクストラ抜かれるのがきつくて俺は諦めてしまった…
抜かれるのビビって誘発打たないとそれはそれで制圧されきるし超融合作ったほうがいいのかな…
1824/03/20(水)18:58:43No.1169557396そうだねx2
おめでとうずん…セラ
1924/03/20(水)18:58:52No.1169557465+
俺はほぼ純の蟲惑魔で登ったけど誘発が迷走してて困る…
ランクまで調整してるけどとうとうメタバとネクロバレー入ったよ
こっちのデッキはルティアとティオしか墓地使わないから除去されない限り残るアトラクター状態で楽しいし烙印とラビュと罪宝同時に見れつつはかーな腐る上に除去や無効の的になるのが助かるよ
2024/03/20(水)19:00:07No.1169557928+
>スネークアイの超融合ってどこに打つ想定?
>パッと考えただけじゃクリティカルな打ち所が思いつかなかった
先行なら咎姫フランベルジュの所じゃない?
大体フランベルジュ墓地効果使ってるから結構痛い
2124/03/20(水)19:02:27No.1169558825+
>スネークアイの超融合ってどこに打つ想定?
>パッと考えただけじゃクリティカルな打ち所が思いつかなかった
フランベルジュが効果使う前に他の炎属性辺りを巻き込む想定してた
神殿なければマスカレーナ出てこないしいけるかなーぐらいの感じです
スネークアイ側の意見で意味なさそうって感じなら教えていただけると逆に嬉しい
2224/03/20(水)19:05:46No.1169560123+
炎龍ヒトソ巻き込んで超融合ドロゴン炎宣言すればリソースは残るけど妨害がマスカレからのウーサかユニコーンしか無くなるよ
リソース残るからワンキルしなきゃ厳しいし誘発もあるからそんな負けないけど
2324/03/20(水)19:06:07No.1169560259+
何でもかんでも入れてデッキ膨らませてしまってる俺では考えられない構築
こんなに手札誘発入れてて大丈夫なのか……
2424/03/20(水)19:06:40No.1169560463+
個人的には墓地に咎姫いる時点で正直苦しいし二枚目並んだ時点でぶっ放したいな超融合
即フランベルジュ出てきたらフランベルジュの効果後出てきた二匹
盤面に表側のカード無くなるとそれだけで厳しそうだしあのデッキ
2524/03/20(水)19:06:48No.1169560509+
超融合ドロゴン炎宣言はミラーだとそれで勝負決まるレベル
2624/03/20(水)19:06:54No.1169560542+
誘発で止めないと後攻での参加権無いし…
2724/03/20(水)19:08:08No.1169561023+
書き込みをした人によって削除されました
2824/03/20(水)19:08:34No.1169561222+
罪宝には着地に合わせて幽鬼うさぎが結構効く
あとかわいい
2924/03/20(水)19:08:46No.1169561314+
俺からしたら誘発少なすぎるくらいだぜ!
もっとヴェーラーいれるとかさ!
3024/03/20(水)19:08:50No.1169561355+
俺はサヨしぐれ派
3124/03/20(水)19:08:58No.1169561400+
超融合はNSエクセル始動だとポプルスで原罪宝か神殿のどっちか持ってくるかで判断したいですねそこから黒魔女出てくる可能性もあるけどリソース貯めさせずにできるし神殿素引きパターンだと下手に止めても貫通されそうだからバロネスかウーサ阻止に全力出したくなる
3224/03/20(水)19:09:27No.1169561590+
>何でもかんでも入れてデッキ膨らませてしまってる俺では考えられない構築
>こんなに手札誘発入れてて大丈夫なのか……
と言ってもプティカランカトリオンキノ以外は増やしても初動にあまり起因しないから誘発の枠何にしても事故率変わらなくない?
3324/03/20(水)19:09:39No.1169561670+
手札誘発だらけで事故らない?
徹底的に潰せばセーフ?
3424/03/20(水)19:09:49No.1169561741+
>俺はサヨしぐれ派
みかんことかとにかくリーサルライン下げたいデッキだとありがたいですよね
3524/03/20(水)19:11:06No.1169562310+
今は手数こそあれど誘発自体は良く刺さる環境だから誘発至上主義くらいまであると思った
あと蟲惑魔が純でも展開妨害打点全部揃うことは揃うのとLX使って出力が罠っていう独特な性質のせいで混ぜて劇的に強化する手段が意外となくて混ぜれば強いってタイプではないのもある
3624/03/20(水)19:12:08No.1169562721+
>何でもかんでも入れてデッキ膨らませてしまってる俺では考えられない構築
>こんなに手札誘発入れてて大丈夫なのか……
蟲惑魔モンスターは必要枚数(昔11枚あると1枚は引けそうみたいな考察があった気がする)入っててそこにさらにおっぱ…ディアベルスターが入ってるから運悪く蟲惑魔が引けなくても何かしらモンスターは出せるぐらいの枚数になってると思うよ
3724/03/20(水)19:12:39No.1169562916+
俺のデッキはスモワ採用してるんでノーマテリア入れてる
ノーマテリアはいいぞ…何も止まらないがかわいいし使いどころによっては輝くしかわいい
最大の難点はかわいいだけのカードなのにURなことだ
3824/03/20(水)19:20:13No.1169565870+
蟲惑魔は二枚始動が緩くて重ね引きが弱いから45枚くらいあっても良い気がしてきた
3924/03/20(水)19:22:27No.1169566752+
>罪宝には着地に合わせて幽鬼うさぎが結構効く
>あとかわいい
ちょっと考えてたけど神殿のSS効果にもチェーンで投げて壊せるしあると便利かも…
かわいいのもアドバンテージだね💚
>手札誘発だらけで事故らない?
純蟲惑魔よりモンスターを引ける確率は上がってるので通常より事故らなくなってると思う
4024/03/20(水)19:23:28No.1169567141+
誘発増し増し蟲惑魔は昔から実績ある型だ
なんだかんだでデッキスペースに余裕あるし
4124/03/20(水)19:25:37No.1169568016+
プティカ始動のどうにも頼りない感じどうにか出来ないかな…
4224/03/20(水)19:25:45No.1169568067+
やっぱ蟲惑の落とし穴強いよね
4324/03/20(水)19:26:23No.1169568319+
>蟲惑魔は二枚始動が緩くて重ね引きが弱いから45枚くらいあっても良い気がしてきた
最重要始動のトリオンランカ引き込める確率減るのはどうなんだろうな…
太ったところで蟲惑魔だけ引く罠だけ引くの事故パターンは絶対ついて回るし
4424/03/20(水)19:29:22No.1169569524+
クシャ蟲惑魔でやってたけど辛くなって結局P.U.N.K.シャでやっちゃった…
後攻捲りがキツイ
4524/03/20(水)19:29:36No.1169569621+
>やっぱ蟲惑の落とし穴強いよね
墓地効果持ちに対しては痛し痒しだけど最強の穴だと思ってる
4624/03/20(水)19:30:22No.1169569959+
>プティカ始動のどうにも頼りない感じどうにか出来ないかな…
頼りなさそうに見えるけど実際考えてみると
ランカトリオンを止められた場合と何も変わらないことに気づくと思うよ
逆に止められなかった場合の宇宙展開と止められた場合に園1枚サーチできないかわりに相手の手札が1枚減ったって考えるとアドしかないよ
>やっぱ蟲惑の落とし穴強いよね
無効落とし穴ホールもっとほしい💚
コナミさん…?
4724/03/20(水)19:30:25No.1169569978+
俺も罪宝入れたかったけどコスト痛くてやめちゃった
痛くない?
4824/03/20(水)19:31:48No.1169570628+
>無効落とし穴ホールもっとほしい💚
煉獄の落とし穴がこちらを見ている!
その攻撃力縛り捨てろ
4924/03/20(水)19:32:56No.1169571154+
俺も純蟲惑魔で20迄行ったけど罪宝無い以外は超融合の代わりに拮抗勝負が入ってるくらいの差だ
スネークアイにあまり当らなかったのが運良かった
5024/03/20(水)19:33:21No.1169571322+
清々しいくらい先攻のことしか考えてない効果だから先攻取った時の信頼度はトップクラスだね蟲惑
5124/03/20(水)19:33:45No.1169571495+
狂惑アリだと思うのよ
フランベルジュ消せるし
5224/03/20(水)19:36:05No.1169572549+
狂惑はホールティアを墓地に送れてるか
フレシアを絡められているかで出力が変わってくるのが難しい
召喚タイミングに合わせずに擬似フリチェで使えるのはいい
5324/03/20(水)19:37:31No.1169573256+
>俺も罪宝入れたかったけどコスト痛くてやめちゃった
>痛くない?
やっぱ便利だぜ…追走劇!


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