二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1710006930840.png-(286068 B)
286068 B24/03/10(日)02:55:30No.1165964720そうだねx8 08:50頃消えます
ファイアーエムブレムとマイクロビキニを組み合わせたまったく新しいAIジーコを作ろうとしているものです
お話は全く進みませんでしたがver.0.07です
0.06は雌邪竜の人のスレでお出ししたのでそれ見てない人にはそこそこの更新かもしれません
お話は全く進みませんでしたが
https://mega.nz/file/T4MEVCiZ#sQ-jzIakGLGrs4q4M4oDMQSSe01SaiJYFOQ-eXSo6Z4
関係ないですが戦闘時SDキャラにするとかアーマーブレイク差分とかなかなか流行らないですね
fu3222374.jpg
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/03/10(日)02:57:56No.1165965039そうだねx3
くっ本当に2時間後に来たか…!
224/03/10(日)02:58:11No.1165965075+
お疲れ様です…
324/03/10(日)02:58:34No.1165965125+
3時から!自作FE祭り!の会場はここですか?
424/03/10(日)02:59:42No.1165965269+
>3時から!自作FE祭り!の会場はここですか?
ついさっき帝国六将は七英雄になったから7人目のところでもいいぞ
524/03/10(日)03:01:27No.1165965501+
また増えたんか!?
624/03/10(日)03:05:17No.1165965930+
出たな…
724/03/10(日)03:06:23No.1165966058+
アーマーブレイク差分は大変そうだな…
824/03/10(日)03:07:49No.1165966223+
>>3時から!自作FE祭り!の会場はここですか?
>ついさっき帝国六将は七英雄になったから7人目のところでもいいぞ
昨日7人目見たから今日は8人目かもしれない
924/03/10(日)03:08:29No.1165966288+
>昨日7人目見たから今日は8人目かもしれない
雨後の筍かなんかか?
1024/03/10(日)03:10:27No.1165966505そうだねx1
さっき初めてチュートリアルやってたら戦闘シーン入る所で
Failed to load
img/sv_enemies/FEMB_hana.png
って出たけど
もしかして単にダウンロードするだけじゃファイル足りない奴なのかい
1124/03/10(日)03:13:09No.1165966760+
もう七英雄になってたんか…
1224/03/10(日)03:14:00No.1165966863+
ここは急にエンゲージ!!が始まるからな…
1324/03/10(日)03:15:00No.1165966965+
唐突にブームが起きてる
1424/03/10(日)03:16:00No.1165967058+
書き込みをした人によって削除されました
1524/03/10(日)03:16:34No.1165967112+
こっちは野郎もいるし…
アーダンのアーマーブレイクとかみても面白くないと思うんだ…
1624/03/10(日)03:19:02No.1165967350+
野郎のアーマーブレイク見たいけど…
1724/03/10(日)03:20:32No.1165967493そうだねx2
見てみたい気持ちもあるけど女の子が優先される方が良いとも思うよまあ…
1824/03/10(日)03:22:02No.1165967622そうだねx4
>こっちは野郎もいるし…
>アーダンのアーマーブレイクとかみても面白くないと思うんだ…
あdnならファニーの意味で面白そうではあるが…
全裸にパイナポー柄のトランクスでひぃ〜💦ってなってるところ見たいぞ
だがそれはエロジーコで見るものではない
1924/03/10(日)03:22:24No.1165967651+
順当に進めるとアーダンの初アーマーブレイクはシグルド様にボコボコにされるタイミングだから滅茶苦茶笑うと思う
2024/03/10(日)03:23:45No.1165967753+
>さっき初めてチュートリアルやってたら戦闘シーン入る所で
>Failed to load
>img/sv_enemies/FEMB_hana.png
>って出たけど
>もしかして単にダウンロードするだけじゃファイル足りない奴なのかい
んんんん?
確認しましたがカザハナちゃんの敵グラの名前変わったか変えたかして暗号化のときに引っかかったとかですかね?
テストプレイでは引っかからなかったから気付かなかった…
アップロードしなおします
2124/03/10(日)03:25:29No.1165967893+
そもそもFEMB(ver.0.07)のsv_enemiesがフォルダ丸ごと無いように見えるけど俺だけかな…
2224/03/10(日)03:25:33No.1165967899そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
2324/03/10(日)03:27:54No.1165968118そうだねx5
>そもそもFEMB(ver.0.07)のsv_enemiesがフォルダ丸ごと無いように見えるけど俺だけかな…
ああーーー!そういうことか!
不要なファイルと判断されて消されてるわこれ!
ちょっと待っててくだしあ!
2424/03/10(日)03:34:31No.1165968651そうだねx2
https://mega.nz/file/SsslVSYJ#ANuIffQAohFYUsCpFW-f1ur4lHAa1hH3UESx6GhD8pU
表記揺れが気になったのでファイル名の大文字小文字を直す
→データベース上は表示されてるしそのままテストプレイもできる
→でもSRPGギアのプラグインで呼び出す以外に使ってないと判断され「使ってないファイルを消去」に巻き込まれる
という事故のようです
皆さんも気を付けてくださいね
そもそもファイル名を後から直すな
はい…
2524/03/10(日)03:35:51No.1165968764+
うっかりさんか?
2624/03/10(日)03:38:12No.1165968934+
AIくんだと野郎の裸を出そうとするとうっかりTSさせかねないしな…
2724/03/10(日)03:39:15No.1165969029そうだねx2
とりあえず新しくダウンロードした奴は戦闘シーンが普通に流れました
2824/03/10(日)03:41:08No.1165969187+
>とりあえず新しくダウンロードした奴は戦闘シーンが普通に流れました
よかった…
一応自分でもツクール内からテストプレイはしますが出力してからもう1回まではなかなかできないので
不具合報告とても助かります…
2924/03/10(日)03:43:56No.1165969441そうだねx2
ファイル名いじる時点であーエラーでるーあーうあーいじるのやめよ
ってなるのが俺
3024/03/10(日)03:46:24No.1165969630+
気になるけど直そうとすると間違いなくエラーの温床になるもの
・SOZAIのファイル名
・追加したスイッチ・変数の順番
・追加したアイテム・スキルの順番
・マップID
3124/03/10(日)03:51:50No.1165970109+
話を進めたいのに手が伸びるのはお話以外の部分ばかり…
白夜王国の次はガルグ=マク大修道院編やろうその次はサカの草原編を…とか
アイデア出しする時間は1日8時間もあるのに…
3224/03/10(日)03:53:35No.1165970240+
>サカの草原編を…とか
言われなくても帰ってくる「」ークはじめてみた
3324/03/10(日)03:54:28No.1165970303そうだねx2
自分のかかった罠に他人も引っかかってるとわかるよって気持ちになってしまう…
3424/03/10(日)04:02:10No.1165970911+
>関係ないですが戦闘時SDキャラにするとかアーマーブレイク差分とかなかなか流行らないですね
そんな簡単にできんよ…!
3524/03/10(日)04:03:29No.1165971018そうだねx1
>アイデア出しする時間は1日8時間もあるのに…
仕事中は仕事しろ
3624/03/10(日)04:11:15No.1165971562+
>そんな簡単にできんよ…!
じゃあHP0になったキャラのアクター番号を受けてアーマーブレイク立ち絵を飛び出す感じに表示させるコモンイベント貼りますから参考までに!
fu3222444.jpg
…ところでSRPG戦闘で誰かが戦闘不能になった判定を作成するのって
ユニット行動後の処理でユニットのステート(戦闘不能)を取得するのを出撃させるアクターイベントの数だけ実行しないといけないんですかね
3724/03/10(日)04:15:12No.1165971835+
ところで約束のカゲロウさんのシュートシーンがないようだが…
3824/03/10(日)04:17:07No.1165971961+
書き込みをした人によって削除されました
3924/03/10(日)04:19:22No.1165972117+
>ユニット行動後の処理でユニットのステート(戦闘不能)を取得するのを出撃させるアクターイベントの数だけ実行しないといけないんですかね
思いつきだけどBeforeBattleのタイミングで戦闘してる4番と5番の変数を別の変数に格納しておいて、AfterActionで格納しといた変数からユニットを呼び出して戦闘不能判定すれば全員無理やりチェックする必要はないかも
ってニノちゃんが言ってました
4024/03/10(日)04:23:33No.1165972459そうだねx2
>ところで約束のカゲロウさんのシュートシーンがないようだが…
…SOZAIは揃ってるんです!
fu3222451.jpg
>思いつきだけどBeforeBattleのタイミングで戦闘してる4番と5番の変数を別の変数に格納しておいて、AfterActionで格納しといた変数からユニットを呼び出して戦闘不能判定すれば全員無理やりチェックする必要はないかも
>ってニノちゃんが言ってました
なるほど…なるほど?
試してみます!
4124/03/10(日)04:28:35No.1165972803そうだねx1
>fu3222451.jpg
でっか…えっろ…
4224/03/10(日)04:28:55No.1165972822+
行動の結果を反映させたい場合って大体AfterActionでイベント発火させたいんだけどこのタイミングって行動終了後の判定だから誰の行動だったかを判定させる場合は行動中の間に変数を退避させないと初期化されちゃうんだよね
前に雌邪竜の人のところで疾風迅雷実装する時に話題になってたけど
4324/03/10(日)05:54:48No.1165976856+
おはようマーク
4424/03/10(日)06:14:11No.1165977866+
おはマーク司祭
4524/03/10(日)06:29:57No.1165978673そうだねx2
>行動の結果を反映させたい場合って大体AfterActionでイベント発火させたいんだけどこのタイミングって行動終了後の判定だから誰の行動だったかを判定させる場合は行動中の間に変数を退避させないと初期化されちゃうんだよね
>前に雌邪竜の人のところで疾風迅雷実装する時に話題になってたけど
なので専用のプラグインが欲しくなってくるんですよね
自力で開発しようかと考えてましたがこういうのってどこかで有償依頼とか出来たりするんですかね
4624/03/10(日)06:49:08No.1165979645そうだねx2
邪竜!?
4724/03/10(日)06:51:04No.1165979752そうだねx4
眠気を失っているのね…
4824/03/10(日)06:54:53No.1165979936+
邪竜どこにでもいるな
4924/03/10(日)07:26:57No.1165982097そうだねx1
>眠気を失っているのね…
眠気を失っていたのは私だったのね…
5024/03/10(日)07:40:59No.1165983439+
邪竜達を見て睡眠時間を失い
俺もツクるかとやって睡眠時間を失う


fu3222451.jpg fu3222374.jpg 1710006930840.png fu3222444.jpg