雌邪竜ヒロインの洗脳SRPGジーコを作っているものですが昨日までの不具合修正に加え教えていただいたSRPG用素材を購入し雑魚敵のホコグラを変えてみました。1〜6章のモブは全員変わってます。このスレは古いので、もうすぐ消えます。
また追撃判定を速さの差が2以上に変更することに成功さましたがオリジナルパラメータとして追加した速度補正値をどうにか追撃判定に入れ込めないか検討中です
https://mega.nz/file/wOthSJpZ#JGsAY9w4bh-dinbHpOImXDhaHsXkNHUUatsUY8OJ67Q
ゲームバランスをFE化させるための手順書も更新したのでもしFEジーコを作りてえという方は参考にしていただけると嬉しいです
こちらは好きに改変したり再配布しても構いません
fu3221920.txt
… | 124/03/10(日)00:15:15No.1165925210そうだねx11くっ!今日も来たか! |
… | 224/03/10(日)00:16:28No.1165925627そうだねx5>雌邪竜ヒロインの洗脳SRPGジーコを作っているものですが昨日までの不具合修正に加え教えていただいたSRPG用素材を購入し雑魚敵のホコグラを変えてみました。1〜6章のモブは全員変わってます。 |
… | 324/03/10(日)00:17:10No.1165925863そうだねx13fu3221934.jpg |
… | 424/03/10(日)00:17:23No.1165925936そうだねx4なんだか知らんが熱意がすごい… |
… | 524/03/10(日)00:17:57No.1165926152そうだねx5昨日も来てたよね…?行動力の化身…! |
… | 624/03/10(日)00:19:41No.1165926725+平日徹夜して休日も来てる |
… | 724/03/10(日)00:20:15No.1165926940+質問なんだけど行動力ってステータス画面では確認できない? |
… | 824/03/10(日)00:21:35No.1165927425そうだねx3>えっ!?あれもう買ったの!? |
… | 924/03/10(日)00:22:11No.1165927625そうだねx5複数キャラのエミュは大変だよな、… |
… | 1024/03/10(日)00:22:38No.1165927790そうだねx1>fu3221934.jpg |
… | 1124/03/10(日)00:23:25No.1165928094+アニメーションさせるの!? |
… | 1224/03/10(日)00:23:50No.1165928229そうだねx3>質問なんだけど行動力ってステータス画面では確認できない? |
… | 1324/03/10(日)00:24:23No.1165928431そうだねx2>png形式のアニメーション素材ってどうやって動かせばよいのでしょうか |
… | 1424/03/10(日)00:25:50No.1165928861そうだねx1https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1761 |
… | 1524/03/10(日)00:26:07No.1165928942+>>質問なんだけど行動力ってステータス画面では確認できない? |
… | 1624/03/10(日)00:26:08No.1165928952そうだねx8すいません一瞬だけお邪魔させてください |
… | 1724/03/10(日)00:26:49No.1165929193+更新があるたびに恐れられる監督 |
… | 1824/03/10(日)00:27:17No.1165929359そうだねx4>すいません一瞬だけお邪魔させてください |
… | 1924/03/10(日)00:27:17No.1165929363そうだねx2エンゲージ! |
… | 2024/03/10(日)00:28:22No.1165929717そうだねx1>すいません一瞬だけお邪魔させてください |
… | 2124/03/10(日)00:29:05No.1165929941+>あとmzの仕様に詳しい方がいらっしゃったら教えていただきたいのですがこういうpng形式のアニメーション素材ってどうやって動かせばよいのでしょうか |
… | 2224/03/10(日)00:29:30No.1165930071+>>png形式のアニメーション素材ってどうやって動かせばよいのでしょうか |
… | 2324/03/10(日)00:29:44No.1165930161そうだねx2>https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1761 |
… | 2424/03/10(日)00:30:10No.1165930276そうだねx5あいたいあいあいあいのにみたいに言うな |
… | 2524/03/10(日)00:31:30No.1165930706+>これはapngじゃなくてスプライト素材…? |
… | 2624/03/10(日)00:32:16No.1165930939+セーブ引き継いだら技がはえてる!? |
… | 2724/03/10(日)00:32:33No.1165931020+一応説明はいるか? |
… | 2824/03/10(日)00:33:50No.1165931389そうだねx1>>これはapngじゃなくてスプライト素材…? |
… | 2924/03/10(日)00:34:37No.1165931635+APNGは容量がちょっと重くなるからそこは注意かも… |
… | 3024/03/10(日)00:35:15No.1165931852そうだねx9今日はマイクロビキニも締め切りらしいな |
… | 3124/03/10(日)00:36:25No.1165932224+あー連番にしないといけないやつか… |
… | 3224/03/10(日)00:36:38No.1165932298+戦闘中にエラーが出るのは環境の問題? |
… | 3324/03/10(日)00:39:17No.1165933127そうだねx1スプライトシート方式のプラグインあったんだ失礼しました… |
… | 3424/03/10(日)00:40:51No.1165933588そうだねx2>戦闘中にエラーが出るのは環境の問題? |
… | 3524/03/10(日)00:41:02No.1165933641そうだねx3>締め切りってなんだよ |
… | 3624/03/10(日)00:42:07No.1165933969+一応エラー出るならセーブ引継ぎせずにニューゲームが安定だ |
… | 3724/03/10(日)00:44:56No.1165934781+主人公のホコグラもSRPG用になってるのは合ってるんだろうか? |
… | 3824/03/10(日)00:45:45No.1165935007そうだねx7通りすがりのマイクロビキナーですが |
… | 3924/03/10(日)00:46:16No.1165935170そうだねx6くそ!エンゲージしてきやがった! |
… | 4024/03/10(日)00:47:02No.1165935379+エンゲージが止まらない!! |
… | 4124/03/10(日)00:47:05No.1165935393+二時間後!? |
… | 4224/03/10(日)00:47:25No.1165935470そうだねx9レス時間シコシコでダメだった |
… | 4324/03/10(日)00:47:28No.1165935485そうだねx1マイクロビキニの方で3竦み実装!? |
… | 4424/03/10(日)00:47:32No.1165935497+毎回確実に嗅ぎつけてくるじゃん… |
… | 4524/03/10(日)00:47:39No.1165935529そうだねx1マイクロビキニの締め切りは27時だからな… |
… | 4624/03/10(日)00:48:37No.1165935791そうだねx2>兵種と移動タイプのアイコン作って貼り付けてたら一日が終わっていました |
… | 4724/03/10(日)00:48:41No.1165935802+>>戦闘中にエラーが出るのは環境の問題? |
… | 4824/03/10(日)00:49:29No.1165936035そうだねx1https://pipoya.net/blog/using-sprite-sheet-for-animation-in-rpg-maker-mz/ |
… | 4924/03/10(日)00:49:39No.1165936081そうだねx3着せかえリンちゃん様人形の真相に涙が止まらない |
… | 5024/03/10(日)00:51:17No.1165936554そうだねx4>マイクロビキニの方で3竦み実装!? |
… | 5124/03/10(日)00:52:30No.1165936893そうだねx2>あっ…さようなら… |
… | 5224/03/10(日)00:53:14No.1165937092+既出だったり修正済みだったら申し訳ないんだけど0.25で本来仲間になってない奴が解禁される不具合って知られてます? |
… | 5324/03/10(日)00:53:21No.1165937124そうだねx1確かに命中回避関係も最初から割り切ってるなら実装楽だな |
… | 5424/03/10(日)00:53:28No.1165937153そうだねx4アセリアいいよね…俺は神採りアルケミーマイスターとかも好き… |
… | 5524/03/10(日)00:53:29No.1165937155そうだねx1むう…三スク水… |
… | 5624/03/10(日)00:54:40No.1165937489そうだねx7>私はエロありSRPGといえば永遠のアセリアという人間なので命中率の概念のない常時必中ゲームは割と好きなんです |
… | 5724/03/10(日)00:56:40No.1165938015そうだねx3できたぁぁぁ!ありがとうございます!!! |
… | 5824/03/10(日)00:56:41No.1165938016そうだねx3>着せかえリンちゃん様人形の真相に涙が止まらない |
… | 5924/03/10(日)00:57:15No.1165938170+できたのかっ!?シンイチッ! |
… | 6024/03/10(日)00:57:47No.1165938308そうだねx2まるで着せかえリンちゃん様人形がゲーム中じゃなくてリアル呪いのアイテムみたいじゃん… |
… | 6124/03/10(日)00:57:48No.1165938313そうだねx2>兵種と移動タイプのアイコン作って貼り付けてたら一日が終わっていました |
… | 6224/03/10(日)00:58:28No.1165938468+apng使えば龍が如くみたいなボス演出もできる? |
… | 6324/03/10(日)00:59:04No.1165938627そうだねx4えっ!龍が如くのジーコを!? |
… | 6424/03/10(日)00:59:11No.1165938665そうだねx1まるでFEHの意味がこのスレだとよく分かんないな… |
… | 6524/03/10(日)01:00:31No.1165938993+なにがいいてェ… |
… | 6624/03/10(日)01:00:42No.1165939044+>えっ!龍が如くのジーコを!? |
… | 6724/03/10(日)01:01:41No.1165939311そうだねx2でもキャラ初登場時にデンデン…って名前と肩書きがでてくる演出はなにかに使えそうだ |
… | 6824/03/10(日)01:01:56No.1165939385そうだねx1なんだと? |
… | 6924/03/10(日)01:02:27No.1165939506+>fu3222070.jpg |
… | 7024/03/10(日)01:03:21No.1165939757そうだねx1記憶を失った デンデン |
… | 7124/03/10(日)01:03:37No.1165939826そうだねx2>エラーって多分これですよね |
… | 7224/03/10(日)01:04:45No.1165940122そうだねx2>記憶を失った デンデン |
… | 7324/03/10(日)01:04:51No.1165940152そうだねx3>敵のアイコンぼやけてユナカ氏っぽいな… |
… | 7424/03/10(日)01:05:18No.1165940270+三すくみの命中回避周りは装備品用にオリジナルパラメーター追加して剣は1〜闇は8みたいに番号振る方式を考えてるけど仕様が固まらない… |
… | 7524/03/10(日)01:05:45No.1165940398そうだねx2Qにエロシーンが増えた? |
… | 7624/03/10(日)01:06:17No.1165940536+FEだとヤクザはいないか… |
… | 7724/03/10(日)01:06:19No.1165940554+やっぴー☆ |
… | 7824/03/10(日)01:06:38No.1165940640そうだねx1Qや |
… | 7924/03/10(日)01:06:56No.1165940715そうだねx5>アセリアいいよね… |
… | 8024/03/10(日)01:07:08No.1165940771そうだねx3>FEだとヤクザはいないか… |
… | 8124/03/10(日)01:07:22No.1165940839そうだねx4あいつ |
… | 8224/03/10(日)01:07:30No.1165940877そうだねx1>FEだとヤクザはいないか… |
… | 8324/03/10(日)01:08:37No.1165941190そうだねx1>三すくみの命中回避周りは装備品用にオリジナルパラメーター追加して剣は1〜闇は8みたいに番号振る方式を考えてるけど仕様が固まらない… |
… | 8424/03/10(日)01:08:44No.1165941231そうだねx2あのMB…わかってたが根っからのギャルゲー好きだ…! |
… | 8524/03/10(日)01:09:09No.1165941340そうだねx3あいつ |
… | 8624/03/10(日)01:09:36No.1165941475+>…なんでこの子だけ純愛エンドねぇんだよ!? |
… | 8724/03/10(日)01:10:40No.1165941794そうだねx5マイクロビキニが何かに対して怒りをあらわにしてるのはじめてみた |
… | 8824/03/10(日)01:11:54No.1165942133そうだねx3そりゃ無様洗脳好きだから無様洗脳たっぷりになるしFEが好きだからFEそのものになるしギャルゲー好きならギャルゲーになるよなぁって納得してしまった |
… | 8924/03/10(日)01:13:02No.1165942451そうだねx2>FEが好きだからFEそのものになるし |
… | 9024/03/10(日)01:13:45No.1165942649+熱が高まっちまったなら止められねぇんだ |
… | 9124/03/10(日)01:14:17No.1165942794+いい感じの無料フォントとかあればボスとか登場時に名前がテ出てくる演出やりたいなぁ |
… | 9224/03/10(日)01:14:20No.1165942806そうだねx1>そりゃ無様洗脳好きだから無様洗脳たっぷりになるしFEが好きだからFEそのものになるしギャルゲー好きならギャルゲーになるよなぁって納得してしまった |
… | 9324/03/10(日)01:14:47No.1165942901+いまだHシーンが実装されてない子が多いから楽しみだわ |
… | 9424/03/10(日)01:15:17No.1165943035そうだねx1アイラとかリンちゃんが必殺キメるとき残像作りながら叩き切るの超カッコ良かったし… |
… | 9524/03/10(日)01:16:04No.1165943267そうだねx1>いい感じの無料フォントとかあればボスとか登場時に名前がテ出てくる演出やりたいなぁ |
… | 9624/03/10(日)01:17:53No.1165943791そうだねx4>ゼルダみたいな感じかな |
… | 9724/03/10(日)01:18:39No.1165944012+>ゼルダみたいな感じかな |
… | 9824/03/10(日)01:18:55No.1165944070+そういえばSRPGにするならそんなに恩恵ないけど実はマップの設定にある表示名ってところでマップ切り替え毎にマップ名を表示させられるぞ! |
… | 9924/03/10(日)01:19:08No.1165944126+参考:ヒミカ |
… | 10024/03/10(日)01:19:09No.1165944134そうだねx5>いまだHシーンが実装されてない子が多いから楽しみだわ |
… | 10124/03/10(日)01:19:22No.1165944191そうだねx1>密林仮面戦士 |
… | 10224/03/10(日)01:20:05No.1165944384そうだねx2>サバサバ特攻隊長→生真面目委員長キャラに |
… | 10324/03/10(日)01:20:36No.1165944533そうだねx3>エロシーン中に口調とか一人称ミスってると急に冷めるから |
… | 10424/03/10(日)01:21:34No.1165944789そうだねx1>ごめんね…俺も作ってシコりたいけどエロシーン中に口調とか一人称ミスってると急に冷めるからこういうのはちゃんと確認しないといけないんだ… |
… | 10524/03/10(日)01:22:08No.1165944932そうだねx1>ミツリンニカエリマショウ… |
… | 10624/03/10(日)01:22:46No.1165945088そうだねx2ジーコ作ってるだけあってジーコあるある地雷ポイントをちゃんと認識してるな… |
… | 10724/03/10(日)01:24:20No.1165945472そうだねx1エンコしてから誤字が…なんてよくある話だけどビルドしてから誤字が…って言っても確認しきれる気しないし事前にきっちり潰しとかないとね |
… | 10824/03/10(日)01:24:51No.1165945594そうだねx4ユニコーン進捗報告で |
… | 10924/03/10(日)01:25:28No.1165945739そうだねx1半分じゃなかったまだ1/3じゃん… |
… | 11024/03/10(日)01:25:28No.1165945740+のべりすとで急に一人称変わったのにキレそうになったのを思い出した |
… | 11124/03/10(日)01:26:27No.1165945982+揃ったか…四牙! |
… | 11224/03/10(日)01:26:40No.1165946027そうだねx6これは俺の推測なんだが… |
… | 11324/03/10(日)01:26:50No.1165946070+執筆のお仕事してるとき使ったなあOffice用の校正ツール |
… | 11424/03/10(日)01:26:59No.1165946104+>あとついでにSV神竜様のドット絵を半分終わらせました |
… | 11524/03/10(日)01:27:23No.1165946195そうだねx1>あとついでにSV神竜様のドット絵を半分終わらせました |
… | 11624/03/10(日)01:27:31No.1165946229そうだねx2エンゲージ!! |
… | 11724/03/10(日)01:27:58No.1165946337そうだねx1AI君もちょくちょく間違える珍獣様のヘアカラー |
… | 11824/03/10(日)01:28:02No.1165946354+左右非対称なキャラは極稀に要素が反転してるんですけど?とか左右対称になってるんですけど?ってのが公式でもあるから大変だ |
… | 11924/03/10(日)01:28:11No.1165946393+そういやエラーの原因探る時はDevToolsManage.jsあると便利だよ |
… | 12024/03/10(日)01:28:41No.1165946518そうだねx3>これは俺の推測なんだが… |
… | 12124/03/10(日)01:29:11No.1165946624+>これは俺の推測なんだが… |
… | 12224/03/10(日)01:29:27No.1165946675そうだねx2ウィンキー時代のスパロボとかアシンメトリーデザインでも平気で左右反転するしザクが肩のシールド構えてシールドが増えるとか日常だったし素人があまり気にしすぎんでもええよ |
… | 12324/03/10(日)01:30:30No.1165946921そうだねx5敵から仲間になったら急に利き手が逆になるとかそんなの気にしてたらゲーム作れないからな… |
… | 12424/03/10(日)01:32:32No.1165947437そうだねx1訓練エリアの戦闘画面で敵の攻撃時の命中率とダメージの表示が敵味方逆になってるみたいっす |
… | 12524/03/10(日)01:34:05No.1165947851+ゾロの左目の傷が右になったり気にせず大胆 |
… | 12624/03/10(日)01:34:28No.1165947933そうだねx1>訓練エリアの戦闘画面で敵の攻撃時の命中率とダメージの表示が敵味方逆になってるみたいっす |
… | 12724/03/10(日)01:37:10No.1165948628そうだねx1>ターン切り替えはマップイベント管理になってるからそこを参照するコモンイベントどうやって作ればいいか判らなくて…並列処理は重くなるからしたくない気をつけます |
… | 12824/03/10(日)01:40:30No.1165949542+>アクターターン開始演出のコモンイベントとエネミーターン開始演出のコモンイベントの中にスイッチ変更処理入れても良いんじゃなかろうか…? |
… | 12924/03/10(日)01:40:47No.1165949615そうだねx1>三すくみの命中回避周りは装備品用にオリジナルパラメーター追加して剣は1〜闇は8みたいに番号振る方式を考えてるけど仕様が固まらない… |
… | 13024/03/10(日)01:41:26No.1165949862+それこそターン切り替えのタイミングでスイッチ操作するプラグインあった方がいい気もする |
… | 13124/03/10(日)01:41:37No.1165949913+こんなところで聞いていいのかわからないんだけど作った場合の初サラサラってどんなスレ画でやればいいのかな… |
… | 13224/03/10(日)01:42:17No.1165950144+>こんなところで聞いていいのかわからないんだけど作った場合の初サラサラってどんなスレ画でやればいいのかな… |
… | 13324/03/10(日)01:42:51No.1165950276+来たか…七英雄! |
… | 13424/03/10(日)01:42:58No.1165950314そうだねx1>こんなところで聞いていいのかわからないんだけど作った場合の初サラサラってどんなスレ画でやればいいのかな… |
… | 13524/03/10(日)01:43:00No.1165950324そうだねx1ついに七英雄になるのか!? |
… | 13624/03/10(日)01:43:08No.1165950370+>こんなところで聞いていいのかわからないんだけど作った場合の初サラサラってどんなスレ画でやればいいのかな… |
… | 13724/03/10(日)01:44:19No.1165950674そうだねx1>こんなところで聞いていいのかわからないんだけど作った場合の初サラサラってどんなスレ画でやればいいのかな… |
… | 13824/03/10(日)01:44:53No.1165950806そうだねx1>このプラグイン入れてスキルに |
… | 13924/03/10(日)01:44:53No.1165950807+FF6の人に倣ってツクってみたというお題枠で投稿するのもアリだと思う |
… | 14024/03/10(日)01:46:23No.1165951122そうだねx4>並列処理は重くなるからしたくない気をつけます |
… | 14124/03/10(日)01:46:36No.1165951185そうだねx3みんな色々ありがとう後で建てるね… |
… | 14224/03/10(日)01:47:38No.1165951411そうだねx2>語るタイミングが来たと見る |
… | 14324/03/10(日)01:47:40No.1165951417+何故昔の壺ツクール総合スレみたいな状況に… |
… | 14424/03/10(日)01:47:40No.1165951418そうだねx1>みんな色々ありがとう後で建てるね… |
… | 14524/03/10(日)01:48:27No.1165951575+>何故昔の壺ツクール総合スレみたいな状況に… |
… | 14624/03/10(日)01:49:33No.1165951819そうだねx1常時起動する並列処理についても処理の最初にウェイトを一瞬挟むようにするだけで処理の重さを気にせず済むようになるぜ |
… | 14724/03/10(日)01:54:30No.1165953147+キャラドット改変も大変だからツクールの簡易ミキシングもありがたいよね |
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