二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1709997275798.png-(1491697 B)
1491697 B24/03/10(日)00:14:35No.1165924951そうだねx13 02:01頃消えます
雌邪竜ヒロインの洗脳SRPGジーコを作っているものですが昨日までの不具合修正に加え教えていただいたSRPG用素材を購入し雑魚敵のホコグラを変えてみました。1〜6章のモブは全員変わってます。
また追撃判定を速さの差が2以上に変更することに成功さましたがオリジナルパラメータとして追加した速度補正値をどうにか追撃判定に入れ込めないか検討中です
https://mega.nz/file/wOthSJpZ#JGsAY9w4bh-dinbHpOImXDhaHsXkNHUUatsUY8OJ67Q

ゲームバランスをFE化させるための手順書も更新したのでもしFEジーコを作りてえという方は参考にしていただけると嬉しいです
こちらは好きに改変したり再配布しても構いません
fu3221920.txt
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/03/10(日)00:15:15No.1165925210そうだねx11
くっ!今日も来たか!
224/03/10(日)00:16:28No.1165925627そうだねx5
>雌邪竜ヒロインの洗脳SRPGジーコを作っているものですが昨日までの不具合修正に加え教えていただいたSRPG用素材を購入し雑魚敵のホコグラを変えてみました。1〜6章のモブは全員変わってます。
えっ!?あれもう買ったの!?
324/03/10(日)00:17:10No.1165925863そうだねx13
fu3221934.jpg
以下雑感
じゃない方からの熱烈なラブレターに応えちゃんとエロシーンを増やしていく所存です
424/03/10(日)00:17:23No.1165925936そうだねx4
なんだか知らんが熱意がすごい…
524/03/10(日)00:17:57No.1165926152そうだねx5
昨日も来てたよね…?行動力の化身…!
624/03/10(日)00:19:41No.1165926725+
平日徹夜して休日も来てる
本当に大丈夫?
724/03/10(日)00:20:15No.1165926940+
質問なんだけど行動力ってステータス画面では確認できない?
実際に動かしてみるしかない感じ?
824/03/10(日)00:21:35No.1165927425そうだねx3
>えっ!?あれもう買ったの!?
中々いい素材だったのでこれを利用しない手はないですね
ただ正面立ち絵が棒立ちなのはちょっと映えないのでそこだけ個別に打ち直したいと考えてます

あとmzの仕様に詳しい方がいらっしゃったら教えていただきたいのですがこういうpng形式のアニメーション素材ってどうやって動かせばよいのでしょうか
fu3221965.jpg
924/03/10(日)00:22:11No.1165927625そうだねx5
複数キャラのエミュは大変だよな、…
1024/03/10(日)00:22:38No.1165927790そうだねx1
>fu3221934.jpg
別のツクってる「」だけどプラグイン書いてくれた「」がMVで動かしてるからあれMV用だね
ただ改造が必要なコードは一緒だからMZ用に書き換えはできるやつだと思う(未検証)
1124/03/10(日)00:23:25No.1165928094+
アニメーションさせるの!?
1224/03/10(日)00:23:50No.1165928229そうだねx3
>質問なんだけど行動力ってステータス画面では確認できない?
>実際に動かしてみるしかない感じ?
SRPGギアの方で定義している数値なのでそれを引っ張ってきてこれれば可能だと思います
それか移動力は職業のメモ欄で規定されてるのでそっちの数値を引っ張ってくるとかですかね?素人なのでそこまで詳しくなくて申し訳ない…
1324/03/10(日)00:24:23No.1165928431そうだねx2
>png形式のアニメーション素材ってどうやって動かせばよいのでしょうか
.aping っていう形式があるから .gif と同じ要領でアニメにできるよ
MVだとaping用プラグインあったけどMZって標準で動くかは知らない…
1424/03/10(日)00:25:50No.1165928861そうだねx1
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1761
調べたらこれ出てきたな
1524/03/10(日)00:26:07No.1165928942+
>>質問なんだけど行動力ってステータス画面では確認できない?
>>実際に動かしてみるしかない感じ?
>SRPGギアの方で定義している数値なのでそれを引っ張ってきてこれれば可能だと思います
>それか移動力は職業のメモ欄で規定されてるのでそっちの数値を引っ張ってくるとかですかね?素人なのでそこまで詳しくなくて申し訳ない…
難しいようなら実際動かせばわかるので無理せず
お手数をおかけして申し訳ない
1624/03/10(日)00:26:08No.1165928952そうだねx8
すいません一瞬だけお邪魔させてください
先程のスレでご指摘いただいたもの修正致しましたので予告通りに明日またスレは立てますが先に再配布します
ご指摘いただいた方ありがとうございます
https://xgf.nu/FkBN7
1724/03/10(日)00:26:49No.1165929193+
更新があるたびに恐れられる監督
1824/03/10(日)00:27:17No.1165929359そうだねx4
>すいません一瞬だけお邪魔させてください
はえーよホセ!ありがとうお疲れ様!
1924/03/10(日)00:27:17No.1165929363そうだねx2
エンゲージ!
2024/03/10(日)00:28:22No.1165929717そうだねx1
>すいません一瞬だけお邪魔させてください
>先程のスレでご指摘いただいたもの修正致しましたので予告通りに明日またスレは立てますが先に再配布します
真剣白刃ズリ感謝
2124/03/10(日)00:29:05No.1165929941+
>あとmzの仕様に詳しい方がいらっしゃったら教えていただきたいのですがこういうpng形式のアニメーション素材ってどうやって動かせばよいのでしょうか
>fu3221965.jpg
これはapngじゃなくてスプライト素材…?
2224/03/10(日)00:29:30No.1165930071+
>>png形式のアニメーション素材ってどうやって動かせばよいのでしょうか
>.aping っていう形式があるから .gif と同じ要領でアニメにできるよ
>MVだとaping用プラグインあったけどMZって標準で動くかは知らない…
>https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1761
>調べたらこれ出てきたな
ありがとうございます!
apngって言うんだ…ちょっと試してみます!
2324/03/10(日)00:29:44No.1165930161そうだねx2
>https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1761
>調べたらこれ出てきたな
またしてもトリアコンタン神か
2424/03/10(日)00:30:10No.1165930276そうだねx5
あいたいあいあいあいのにみたいに言うな
2524/03/10(日)00:31:30No.1165930706+
>これはapngじゃなくてスプライト素材…?
買った素材集の説明書を読んだらアニメーションする画像を縦に連結し一枚にしたpng画像って書いてますね
ファイル名に4Fと付けると上から順に1〜4の画像を再生すると書いてるんですが使い方が判らなくて…
2624/03/10(日)00:32:16No.1165930939+
セーブ引き継いだら技がはえてる!?
マークちゃん技高いな…
2724/03/10(日)00:32:33No.1165931020+
一応説明はいるか?
APNGってのは一見普通のPNGに見えるがGIFみたいに内部にアニメーション情報が組み込まれてるPNGのことだ
ブラウザとかでアニメーションするやつがそうだな
2824/03/10(日)00:33:50No.1165931389そうだねx1
>>これはapngじゃなくてスプライト素材…?
>買った素材集の説明書を読んだらアニメーションする画像を縦に連結し一枚にしたpng画像って書いてますね
>ファイル名に4Fと付けると上から順に1〜4の画像を再生すると書いてるんですが使い方が判らなくて…
一応その形式ならapng化しなくてもこのプラグインで対応してくれるはず…
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/3972
2924/03/10(日)00:34:37No.1165931635+
APNGは容量がちょっと重くなるからそこは注意かも…
3024/03/10(日)00:35:15No.1165931852そうだねx9
今日はマイクロビキニも締め切りらしいな
締め切りってなんだよ
3124/03/10(日)00:36:25No.1165932224+
あー連番にしないといけないやつか…
パラパラ漫画と要領は一緒
3224/03/10(日)00:36:38No.1165932298+
戦闘中にエラーが出るのは環境の問題?
3324/03/10(日)00:39:17No.1165933127そうだねx1
スプライトシート方式のプラグインあったんだ失礼しました…
これ使いたいな頂いてこよう
3424/03/10(日)00:40:51No.1165933588そうだねx2
>戦闘中にエラーが出るのは環境の問題?
前回のはどうにか修正しようとしましたがまだでますか
いつ誰を使って誰と戦ったらでましたか?

>一応その形式ならapng化しなくてもこのプラグインで対応してくれるはず…
ありがとうございます!今試しています!
3524/03/10(日)00:41:02No.1165933641そうだねx3
>締め切りってなんだよ
どこかで進捗チェック入れないと作業進められないひとっているから…
俺もだけど…
3624/03/10(日)00:42:07No.1165933969+
一応エラー出るならセーブ引継ぎせずにニューゲームが安定だ
3724/03/10(日)00:44:56No.1165934781+
主人公のホコグラもSRPG用になってるのは合ってるんだろうか?
3824/03/10(日)00:45:45No.1165935007そうだねx7
通りすがりのマイクロビキナーですが
兵種と移動タイプのアイコン作って貼り付けてたら一日が終わっていました
でもこういうフォーマットはユニット少ないうちに作っとかないと後で泣きそうだから…
また2時間後くらいにお会いしましょう
fu3222033.jpg
3924/03/10(日)00:46:16No.1165935170そうだねx6
くそ!エンゲージしてきやがった!
4024/03/10(日)00:47:02No.1165935379+
エンゲージが止まらない!!
4124/03/10(日)00:47:05No.1165935393+
二時間後!?
4224/03/10(日)00:47:25No.1165935470そうだねx9
レス時間シコシコでダメだった
4324/03/10(日)00:47:28No.1165935485そうだねx1
マイクロビキニの方で3竦み実装!?
4424/03/10(日)00:47:32No.1165935497+
毎回確実に嗅ぎつけてくるじゃん…
4524/03/10(日)00:47:39No.1165935529そうだねx1
マイクロビキニの締め切りは27時だからな…
4624/03/10(日)00:48:37No.1165935791そうだねx2
>兵種と移動タイプのアイコン作って貼り付けてたら一日が終わっていました
本当に作ったのか…お疲れ様です…
駒がツクール規格ってやっぱり変えたくなるポイントなんだなあ
4724/03/10(日)00:48:41No.1165935802+
>>戦闘中にエラーが出るのは環境の問題?
>前回のはどうにか修正しようとしましたがまだでますか
>いつ誰を使って誰と戦ったらでましたか?
なんというか、連続攻撃の時によく起きる印象です
敵の時の方が多いかも
4824/03/10(日)00:49:29No.1165936035そうだねx1
https://pipoya.net/blog/using-sprite-sheet-for-animation-in-rpg-maker-mz/
MV形式のアニメーションをMZで使用する
ならこれが参考になるんじゃねぇかな?
4924/03/10(日)00:49:39No.1165936081そうだねx3
着せかえリンちゃん様人形の真相に涙が止まらない
5024/03/10(日)00:51:17No.1165936554そうだねx4
>マイクロビキニの方で3竦み実装!?
私はエロありSRPGといえば永遠のアセリアという人間なので命中率の概念のない常時必中ゲームは割と好きなんです
なので三すくみを単に与ダメ・被ダメとして処理すればいいだけなので割とかんたん!
…あ、よく見たら移動タイプアイコンがHPゲージと被ってる…
あっ…さようなら…
5124/03/10(日)00:52:30No.1165936893そうだねx2
>あっ…さようなら…
コータエーナドー
5224/03/10(日)00:53:14No.1165937092+
既出だったり修正済みだったら申し訳ないんだけど0.25で本来仲間になってない奴が解禁される不具合って知られてます?
5324/03/10(日)00:53:21No.1165937124そうだねx1
確かに命中回避関係も最初から割り切ってるなら実装楽だな
5424/03/10(日)00:53:28No.1165937153そうだねx4
アセリアいいよね…俺は神採りアルケミーマイスターとかも好き…
5524/03/10(日)00:53:29No.1165937155そうだねx1
むう…三スク水…
5624/03/10(日)00:54:40No.1165937489そうだねx7
>私はエロありSRPGといえば永遠のアセリアという人間なので命中率の概念のない常時必中ゲームは割と好きなんです
そこはFEH(FEHの方)基準って言えばいいだろ!
5724/03/10(日)00:56:40No.1165938015そうだねx3
できたぁぁぁ!ありがとうございます!!!
fu3222068.jpg
エラーって多分これですよね
fu3222070.jpg
追撃時にでやすいなら追撃判定を弄ったことによる影響かもしれません…一旦前の仕様に戻して上げ直しますね
5824/03/10(日)00:56:41No.1165938016そうだねx3
>着せかえリンちゃん様人形の真相に涙が止まらない
じゃない方のあげてたPSDデータのスクショのレイヤー枚数96で俺は悲鳴が出たが…
5924/03/10(日)00:57:15No.1165938170+
できたのかっ!?シンイチッ!
6024/03/10(日)00:57:47No.1165938308そうだねx2
まるで着せかえリンちゃん様人形がゲーム中じゃなくてリアル呪いのアイテムみたいじゃん…
6124/03/10(日)00:57:48No.1165938313そうだねx2
>兵種と移動タイプのアイコン作って貼り付けてたら一日が終わっていました
すげぇ…まるでFEHだ…
6224/03/10(日)00:58:28No.1165938468+
apng使えば龍が如くみたいなボス演出もできる?
6324/03/10(日)00:59:04No.1165938627そうだねx4
えっ!龍が如くのジーコを!?
6424/03/10(日)00:59:11No.1165938665そうだねx1
まるでFEHの意味がこのスレだとよく分かんないな…
6524/03/10(日)01:00:31No.1165938993+
なにがいいてェ…
6624/03/10(日)01:00:42No.1165939044+
>えっ!龍が如くのジーコを!?
なにが言いてぇ?
6724/03/10(日)01:01:41No.1165939311そうだねx2
でもキャラ初登場時にデンデン…って名前と肩書きがでてくる演出はなにかに使えそうだ
6824/03/10(日)01:01:56No.1165939385そうだねx1
なんだと?
6924/03/10(日)01:02:27No.1165939506+
>fu3222070.jpg
敵のアイコンぼやけてユナカ氏っぽいな…
7024/03/10(日)01:03:21No.1165939757そうだねx1
記憶を失った デンデン
 マ ー ク
7124/03/10(日)01:03:37No.1165939826そうだねx2
>エラーって多分これですよね
>fu3222070.jpg
文法エラー由来っぽいけど敵の時だけどっか変なところ通るのかな?
7224/03/10(日)01:04:45No.1165940122そうだねx2
>記憶を失った デンデン
> マ ー ク
キオクヲウシナッテイルノネ…
7324/03/10(日)01:04:51No.1165940152そうだねx3
>敵のアイコンぼやけてユナカ氏っぽいな…
ユナカ氏大好きだったのに今この瞬間まで頭から存在が抜けてた!
暗器枠がエロ忍者だけなのはおかしいのでユナカ氏実装とエロシーン導入決定します!
7424/03/10(日)01:05:18No.1165940270+
三すくみの命中回避周りは装備品用にオリジナルパラメーター追加して剣は1〜闇は8みたいに番号振る方式を考えてるけど仕様が固まらない…
仮にAOPでwpとするとして a.wp=1 && b.wp=2 の場合命中が上がる(下がる)みたいなものをひとつずつif文でブチ込めばいいのかな…
7524/03/10(日)01:05:45No.1165940398そうだねx2
Qにエロシーンが増えた?
7624/03/10(日)01:06:17No.1165940536+
FEだとヤクザはいないか…
7724/03/10(日)01:06:19No.1165940554+
やっぴー☆
7824/03/10(日)01:06:38No.1165940640そうだねx1
Qや
7924/03/10(日)01:06:56No.1165940715そうだねx5
>アセリアいいよね…
好き…本当はエクラが異世界に転移する前の日常パートを数時間かけて描写したり異世界来てからも言葉が通じないところからコミュニケーションを通して言語取得まで数章かけてじっくりやりたい…嘘やりたくない
あとスピたんでヒミカ別人にした上攻略をハリオンと抱き合わせにしたの今でも許してねぇからな…
>俺は神採りアルケミーマイスターとかも好き…
エウシュリーもいい…
まおーさまの方だけど最初はこっちを蹂躙してゴミみたいに扱ってきた女勇者を罠に陥れて処女奪ってリリースして
次は向こうもかつての仲間を連れて全力で殺しに来るんだけどそのころにはこっちの戦力の方が上回ってるから仲間ごと捕らえて犯して女勇者だけはまたリリースして仲間は洗脳したり配下の肉便器にしたりするの
全てを失った女勇者は禁断の力にまで手を出すんだけどそれでも勝てなくてそこで完全に折れてまおーさまに屈服しちゃうの
…なんでこの子だけ純愛エンドねぇんだよ!?
8024/03/10(日)01:07:08No.1165940771そうだねx3
>FEだとヤクザはいないか…
突然のダイムサンダどうかお許しいただきたい
8124/03/10(日)01:07:22No.1165940839そうだねx4
あいつ
8224/03/10(日)01:07:30No.1165940877そうだねx1
>FEだとヤクザはいないか…
ヤクザみたいな傭兵と盗賊と山賊なら居るが…
8324/03/10(日)01:08:37No.1165941190そうだねx1
>三すくみの命中回避周りは装備品用にオリジナルパラメーター追加して剣は1〜闇は8みたいに番号振る方式を考えてるけど仕様が固まらない…
>仮にAOPでwpとするとして a.wp=1 && b.wp=2 の場合命中が上がる(下がる)みたいなものをひとつずつif文でブチ込めばいいのかな…
ただその方法だと追加パラメータが10個しか使えない問題がでてくるんですよね…
いやでも技を最大MPにしてるから枠が3個残ってる…もしかしてこれでいける…?
8424/03/10(日)01:08:44No.1165941231そうだねx2
あのMB…わかってたが根っからのギャルゲー好きだ…!
8524/03/10(日)01:09:09No.1165941340そうだねx3
あいつ
>あとスピたんでヒミカ別人にした上攻略をハリオンと抱き合わせにしたの今でも許してねぇからな…
ヒッ
8624/03/10(日)01:09:36No.1165941475+
>…なんでこの子だけ純愛エンドねぇんだよ!?
メイドコンビの魔力タンクエンドとかやたら凝ったCG入る聖女純愛エンドはあるのにな…
8724/03/10(日)01:10:40No.1165941794そうだねx5
マイクロビキニが何かに対して怒りをあらわにしてるのはじめてみた
8824/03/10(日)01:11:54No.1165942133そうだねx3
そりゃ無様洗脳好きだから無様洗脳たっぷりになるしFEが好きだからFEそのものになるしギャルゲー好きならギャルゲーになるよなぁって納得してしまった
8924/03/10(日)01:13:02No.1165942451そうだねx2
>FEが好きだからFEそのものになるし
だからってドットから作ろうはなんかおかしくねえかなぁ!?
9024/03/10(日)01:13:45No.1165942649+
熱が高まっちまったなら止められねぇんだ
9124/03/10(日)01:14:17No.1165942794+
いい感じの無料フォントとかあればボスとか登場時に名前がテ出てくる演出やりたいなぁ
9224/03/10(日)01:14:20No.1165942806そうだねx1
>そりゃ無様洗脳好きだから無様洗脳たっぷりになるしFEが好きだからFEそのものになるしギャルゲー好きならギャルゲーになるよなぁって納得してしまった
自分の好きなものを作るジーコ監督の鑑
9324/03/10(日)01:14:47No.1165942901+
いまだHシーンが実装されてない子が多いから楽しみだわ
9424/03/10(日)01:15:17No.1165943035そうだねx1
アイラとかリンちゃんが必殺キメるとき残像作りながら叩き切るの超カッコ良かったし…
9524/03/10(日)01:16:04No.1165943267そうだねx1
>いい感じの無料フォントとかあればボスとか登場時に名前がテ出てくる演出やりたいなぁ
ゼルダみたいな感じかな
9624/03/10(日)01:17:53No.1165943791そうだねx4
>ゼルダみたいな感じかな
密林仮面戦士
オ ド ル ワ
ふと思ったけどオドルワってなんか変態洗脳っぽいよね
9724/03/10(日)01:18:39No.1165944012+
>ゼルダみたいな感じかな
別の「」だけどロックマンを思い浮かべながら開発進めて何故かダイパあたりのポケモンボス前みたいになりつつある俺もいるぞ俺
9824/03/10(日)01:18:55No.1165944070+
そういえばSRPGにするならそんなに恩恵ないけど実はマップの設定にある表示名ってところでマップ切り替え毎にマップ名を表示させられるぞ!
9924/03/10(日)01:19:08No.1165944126+
参考:ヒミカ
サバサバ特攻隊長→生真面目委員長キャラに
fu3222141.jpg
10024/03/10(日)01:19:09No.1165944134そうだねx5
>いまだHシーンが実装されてない子が多いから楽しみだわ
ごめんね…俺も作ってシコりたいけどエロシーン中に口調とか一人称ミスってると急に冷めるからこういうのはちゃんと確認しないといけないんだ…
10124/03/10(日)01:19:22No.1165944191そうだねx1
>密林仮面戦士
>オ ド ル ワ
>ふと思ったけどオドルワってなんか変態洗脳っぽいよね
ミツリンニカエリマショウ…
10224/03/10(日)01:20:05No.1165944384そうだねx2
>サバサバ特攻隊長→生真面目委員長キャラに
>fu3222141.jpg
これはキレるわ
10324/03/10(日)01:20:36No.1165944533そうだねx3
>エロシーン中に口調とか一人称ミスってると急に冷めるから
わかるから仕方ねえや
待ってるぞ
10424/03/10(日)01:21:34No.1165944789そうだねx1
>ごめんね…俺も作ってシコりたいけどエロシーン中に口調とか一人称ミスってると急に冷めるからこういうのはちゃんと確認しないといけないんだ…
途中で一人称ミスってたのに気付いた時に俺も叫ぶからわかるよ…
10524/03/10(日)01:22:08No.1165944932そうだねx1
>ミツリンニカエリマショウ…
部族化やめろ
10624/03/10(日)01:22:46No.1165945088そうだねx2
ジーコ作ってるだけあってジーコあるある地雷ポイントをちゃんと認識してるな…
10724/03/10(日)01:24:20No.1165945472そうだねx1
エンコしてから誤字が…なんてよくある話だけどビルドしてから誤字が…って言っても確認しきれる気しないし事前にきっちり潰しとかないとね
なんなら発言ルールを遵守してるかチェックするソフトとか欲しくなる
10824/03/10(日)01:24:51No.1165945594そうだねx4
ユニコーン進捗報告で
ドラケンガルド攻略がなかなかカロリーいる感じで1国クリアするのもだいぶ時間かかりそうです
普通に遊んだら100時間と聞いてた通りだいぶボリュームありますね

あとついでにSV神竜様のドット絵を半分終わらせました
一部コピペで省略できる箇所もあるとはいえ誰かやってくんねえかなあってなるね!
fu3222154.jpg
10924/03/10(日)01:25:28No.1165945739そうだねx1
半分じゃなかったまだ1/3じゃん…
11024/03/10(日)01:25:28No.1165945740+
のべりすとで急に一人称変わったのにキレそうになったのを思い出した
11124/03/10(日)01:26:27No.1165945982+
揃ったか…四牙!
11224/03/10(日)01:26:40No.1165946027そうだねx6
これは俺の推測なんだが…
主人公なんて一番画面に映るキャラを2色髪にするとかFEスタッフはおかしいんじゃないか?
11324/03/10(日)01:26:50No.1165946070+
執筆のお仕事してるとき使ったなあOffice用の校正ツール
どっかのソシャゲコラボで呼び名が変わってすわNTR!?みたいな騒ぎにもなったから外部でお仕事してると洒落にならんのよね
11424/03/10(日)01:26:59No.1165946104+
>あとついでにSV神竜様のドット絵を半分終わらせました
>一部コピペで省略できる箇所もあるとはいえ誰かやってくんねえかなあってなるね!
>fu3222154.jpg
かなり良くなってる!
>半分じゃなかったまだ1/3じゃん…
うn…
11524/03/10(日)01:27:23No.1165946195そうだねx1
>あとついでにSV神竜様のドット絵を半分終わらせました
うおすっげ…ちなみに敵もsvアクターにしたい場合は競合しやすいプラグインを複数入れる必要があるのでもしやる予定がありましたら早めに行うことをオススメするよ!
11624/03/10(日)01:27:31No.1165946229そうだねx2
エンゲージ!!
11724/03/10(日)01:27:58No.1165946337そうだねx1
AI君もちょくちょく間違える珍獣様のヘアカラー
まぁ見る側もどっちが赤でどっちが青とかあんま覚えてないと思うけど…
11824/03/10(日)01:28:02No.1165946354+
左右非対称なキャラは極稀に要素が反転してるんですけど?とか左右対称になってるんですけど?ってのが公式でもあるから大変だ
11924/03/10(日)01:28:11No.1165946393+
そういやエラーの原因探る時はDevToolsManage.jsあると便利だよ
公式プラグインだから多分使ってるとは思うけど
12024/03/10(日)01:28:41No.1165946518そうだねx3
>これは俺の推測なんだが…
>主人公なんて一番画面に映るキャラを2色髪にするとかFEスタッフはおかしいんじゃないか?
ムービーから立ち絵まで全部3Dモデルで表現できるようになった恩恵がね…
12124/03/10(日)01:29:11No.1165946624+
>これは俺の推測なんだが…
>主人公なんて一番画面に映るキャラを2色髪にするとかFEスタッフはおかしいんじゃないか?
まあ今は反転して使うとか無いし矛盾もないさ
まあ昔から左右非対称キャラでも立ち絵反転して使うが…
12224/03/10(日)01:29:27No.1165946675そうだねx2
ウィンキー時代のスパロボとかアシンメトリーデザインでも平気で左右反転するしザクが肩のシールド構えてシールドが増えるとか日常だったし素人があまり気にしすぎんでもええよ
12324/03/10(日)01:30:30No.1165946921そうだねx5
敵から仲間になったら急に利き手が逆になるとかそんなの気にしてたらゲーム作れないからな…
12424/03/10(日)01:32:32No.1165947437そうだねx1
訓練エリアの戦闘画面で敵の攻撃時の命中率とダメージの表示が敵味方逆になってるみたいっす
このスイッチ操作コモンイベントでやったほうが確実かも
12524/03/10(日)01:34:05No.1165947851+
ゾロの左目の傷が右になったり気にせず大胆
12624/03/10(日)01:34:28No.1165947933そうだねx1
>訓練エリアの戦闘画面で敵の攻撃時の命中率とダメージの表示が敵味方逆になってるみたいっす
>このスイッチ操作コモンイベントでやったほうが確実かも
ターン切り替えはマップイベント管理になってるからそこを参照するコモンイベントどうやって作ればいいか判らなくて…並列処理は重くなるからしたくない気をつけます
12724/03/10(日)01:37:10No.1165948628そうだねx1
>ターン切り替えはマップイベント管理になってるからそこを参照するコモンイベントどうやって作ればいいか判らなくて…並列処理は重くなるからしたくない気をつけます
サンプルプロジェクトと同様に作っているかどうかは知らないけど
アクターターン開始演出のコモンイベントとエネミーターン開始演出のコモンイベントの中にスイッチ変更処理入れても良いんじゃなかろうか…?
12824/03/10(日)01:40:30No.1165949542+
>アクターターン開始演出のコモンイベントとエネミーターン開始演出のコモンイベントの中にスイッチ変更処理入れても良いんじゃなかろうか…?
!!!!?!頭がゆるゆる過ぎたありがとうございます…
12924/03/10(日)01:40:47No.1165949615そうだねx1
>三すくみの命中回避周りは装備品用にオリジナルパラメーター追加して剣は1〜闇は8みたいに番号振る方式を考えてるけど仕様が固まらない…
>仮にAOPでwpとするとして a.wp=1 && b.wp=2 の場合命中が上がる(下がる)みたいなものをひとつずつif文でブチ込めばいいのかな…
ただその方法だと追加パラメータが10個しか使えない問題がでてくるんですよね…
いやでも技を最大MPにしてるから枠が3個残ってる…もしかしてこれでいける…?
https://newrpg.seesaa.net/article/500569896.html#SuccessRate
このプラグイン入れてスキルに
<SuccessRate:100 + (b.elementRate(2)-1)*100>
これで属性2に弱いキャラにはその分命中上がるし
属性2に強いキャラは当たりにくくなる
武器装備した時に属性有効度変化させればこれでいけないかな
13024/03/10(日)01:41:26No.1165949862+
それこそターン切り替えのタイミングでスイッチ操作するプラグインあった方がいい気もする
13124/03/10(日)01:41:37No.1165949913+
こんなところで聞いていいのかわからないんだけど作った場合の初サラサラってどんなスレ画でやればいいのかな…
13224/03/10(日)01:42:17No.1165950144+
>こんなところで聞いていいのかわからないんだけど作った場合の初サラサラってどんなスレ画でやればいいのかな…
視認性が良ければなんでもいいと思うぞ!
13324/03/10(日)01:42:51No.1165950276+
来たか…七英雄!
13424/03/10(日)01:42:58No.1165950314そうだねx1
>こんなところで聞いていいのかわからないんだけど作った場合の初サラサラってどんなスレ画でやればいいのかな…
ジーコ制作!のやつかフードのやつで良いんじゃない?
FEHなら総合スレ(?)に投げつけてもいいと思う
13524/03/10(日)01:43:00No.1165950324そうだねx1
ついに七英雄になるのか!?
13624/03/10(日)01:43:08No.1165950370+
>こんなところで聞いていいのかわからないんだけど作った場合の初サラサラってどんなスレ画でやればいいのかな…
どっちかっていうとカタログの4文字の中に自作って入ってる方が大事な気がする
13724/03/10(日)01:44:19No.1165950674そうだねx1
>こんなところで聞いていいのかわからないんだけど作った場合の初サラサラってどんなスレ画でやればいいのかな…
自作ジーコFEあたりの単語が入ってればここみてる人達は見ると思う
13824/03/10(日)01:44:53No.1165950806そうだねx1
>このプラグイン入れてスキルに
><SuccessRate:100 + (b.elementRate(2)-1)*100>
む…ちょっと試してきます!
13924/03/10(日)01:44:53No.1165950807+
FF6の人に倣ってツクってみたというお題枠で投稿するのもアリだと思う
14024/03/10(日)01:46:23No.1165951122そうだねx4
>並列処理は重くなるからしたくない気をつけます
fu3222213.jpg
語るタイミングが来たと見る
変列処理は確かに負担大きいけど一瞬だけ起動するように組めば問題無いよ
起動しっぱなしという状況にしなければいいので適切に使ってあげてほしい
画像は味方の誰かが戦闘不能ステート付いた時にスイッチ起動して並列して最後に自分で終了するように組んだやつだよ
14124/03/10(日)01:46:36No.1165951185そうだねx3
みんな色々ありがとう後で建てるね…
14224/03/10(日)01:47:38No.1165951411そうだねx2
>語るタイミングが来たと見る
すげぇ…ありがとうございます滅茶苦茶参考になります!
14324/03/10(日)01:47:40No.1165951417+
何故昔の壺ツクール総合スレみたいな状況に…
情報の出し合いと語り合う感じが懐かしい
14424/03/10(日)01:47:40No.1165951418そうだねx1
>みんな色々ありがとう後で建てるね…
今でしょ!
14524/03/10(日)01:48:27No.1165951575+
>何故昔の壺ツクール総合スレみたいな状況に…
>情報の出し合いと語り合う感じが懐かしい
やっぱり絵という一番重たい部分を素人でも気軽に解決できるようになったのはデカいと思う
14624/03/10(日)01:49:33No.1165951819そうだねx1
常時起動する並列処理についても処理の最初にウェイトを一瞬挟むようにするだけで処理の重さを気にせず済むようになるぜ
14724/03/10(日)01:54:30No.1165953147+
キャラドット改変も大変だからツクールの簡易ミキシングもありがたいよね


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