二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1709902646624.jpg-(13005 B)
13005 B24/03/08(金)21:57:26No.1165508804そうだねx3 23:15頃消えます
気付いた時には落ちかけだったからまだ語りたい…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/03/08(金)21:57:39No.1165508903そうだねx4
後1ターンだけ…
224/03/08(金)21:58:38No.1165509321+
ヘルメスは砂漠文明使う時は地味にありな気がする
何も無い砂漠にレイライン生えてくれるから
324/03/08(金)21:59:12No.1165509544+
最近騎乗兵ラッシュを成功させようと試してるんだけど全然うまくいかない
都市2〜3個取ったあたりで壁建てられて攻めきれず取った都市も離反離反で維持できない
424/03/08(金)21:59:23No.1165509615+
黙示録モード初めてやってみたけど何これ…?
524/03/08(金)22:00:10No.1165509947そうだねx1
>最近騎乗兵ラッシュを成功させようと試してるんだけど全然うまくいかない
>都市2〜3個取ったあたりで壁建てられて攻めきれず取った都市も離反離反で維持できない
都市2-3個取れたなら十分ラッシュ成功と言って良いのでは?
624/03/08(金)22:00:59No.1165510288+
序盤ラッシュ仕掛けるならやっぱ弓兵ラッシュが一番いい気がする
724/03/08(金)22:01:55No.1165510652+
7まだかな…
824/03/08(金)22:01:57No.1165510667+
最近ようやく文化勝利が分かってきた気がする
文化が強いところを戦争で殺せばいいんだな
924/03/08(金)22:02:33No.1165510897+
>最近ようやく文化勝利が分かってきた気がする
>文化が強いところを戦争で殺せばいいんだな
これやりたいけど
敵の首都とかが遠いと難しくてなあ…
1024/03/08(金)22:03:11No.1165511161+
もう1レスだけ……
1124/03/08(金)22:03:26No.1165511271+
ヘルメスは遅い上に運の要素も強くて…
1224/03/08(金)22:05:01No.1165511924そうだねx5
レイラインの上に区域建てさせてくれ…
贅沢言うなら更に建てた区域にもっと強いボーナスくれ…
ギャンブル性高いしそのくらいしても許されるだろ…?
1324/03/08(金)22:05:16No.1165512020+
>これやりたいけど
>敵の首都とかが遠いと難しくてなあ…
それでも何とかユニット送って略奪しまくるなりしないとマジで勝ちに近付けない…
1424/03/08(金)22:05:57No.1165512294+
もともと地形パズルし辛いクペでヘルメスしてみたけどさらにパズルし辛くなるばかりだった
1524/03/08(金)22:06:19No.1165512432そうだねx1
AI文明の使う吸血鬼はなかなか鬱陶しい
1624/03/08(金)22:07:27No.1165512889+
吸血鬼の城の建設条件が地味によく分からない…
1724/03/08(金)22:08:03No.1165513084+
PSのフリープレイでバニラをちょろっと触ったくらいなんだけどやっぱDLCモリモリ入れた方が楽しい?
1824/03/08(金)22:08:05No.1165513091+
吸血鬼は遅いくせに死んだら首都まで帰っていくのが…
せめて直近の都市でリポップしてくれ
1924/03/08(金)22:08:14No.1165513142+
一方が海で三方を都市国家に囲まれた場合どうすればいいんですか
2024/03/08(金)22:08:21No.1165513184+
何なら区画建てたいタイルをレイラインに押し出されるまであるからな…
2124/03/08(金)22:08:31No.1165513278+
>最近ようやく文化勝利が分かってきた気がする
>文化が強いところを戦争で殺せばいいんだな
全ての文明を圧倒する必要はないぞ
半死半生の敵を残して観光を搾取すればいい仕様だった筈
2224/03/08(金)22:09:44No.1165513760+
>>最近騎乗兵ラッシュを成功させようと試してるんだけど全然うまくいかない
>>都市2〜3個取ったあたりで壁建てられて攻めきれず取った都市も離反離反で維持できない
>都市2-3個取れたなら十分ラッシュ成功と言って良いのでは?
いや忠誠心を維持できない
せっかく取った都市が端から離反していく
総督おいても10ターン後に離反が15ターン後に離反に変わるだけ
滅ぼすしか方法がわからないしプレイ動画や配信見てもそれで困ってる様子がなくてなんでダメなのかわからない…
2324/03/08(金)22:10:29No.1165514053+
>PSのフリープレイでバニラをちょろっと触ったくらいなんだけどやっぱDLCモリモリ入れた方が楽しい?
4Xゲームはcivに限らずDLCもりもり入れてで完成ってところはある
2424/03/08(金)22:11:31No.1165514442+
>最近ようやく文化勝利が分かってきた気がする
>文化が強いところを戦争で殺せばいいんだな
最新DLC入れてるなら企業モードonにして大陸統一するだけでも良いぞ
高級資源独占ボーナスで観光力200%くらいアップするから
2524/03/08(金)22:11:53No.1165514599+
>いや忠誠心を維持できない
>せっかく取った都市が端から離反していく
>総督おいても10ターン後に離反が15ターン後に離反に変わるだけ
>滅ぼすしか方法がわからないしプレイ動画や配信見てもそれで困ってる様子がなくてなんでダメなのかわからない…
長期的には自分の人口を増やしてこちらからの忠誠圧力を高めればいい
後背地があったらちゃんと植民するのが大事だ
2624/03/08(金)22:12:29No.1165514833+
>いや忠誠心を維持できない
>せっかく取った都市が端から離反していく
>総督おいても10ターン後に離反が15ターン後に離反に変わるだけ
>滅ぼすしか方法がわからないしプレイ動画や配信見てもそれで困ってる様子がなくてなんでダメなのかわからない…
ちょっと離れた文明に行き過ぎなんじゃない?
相手の都市の近いところに自分の都市置くなりするとか
2724/03/08(金)22:12:30No.1165514844+
5の方がゲームとして完成度は高かったと思う
2824/03/08(金)22:13:00No.1165515044+
入れると煩雑さが増すやつもあるのでバニラである程度なれた方がいいような気もする
2924/03/08(金)22:13:20No.1165515175+
独占ボーナス地味に強いよな
3024/03/08(金)22:13:26No.1165515216そうだねx3
5のが完成度は高いけど6のが面白かったな
3124/03/08(金)22:13:51No.1165515406+
騎乗兵ラッシュちょうどAIが壁たて始めたり弩完成させる時期と被ったりしてなかなかうまくいかないよね…わかるよ…
3224/03/08(金)22:14:12No.1165515536+
>5の方がゲームとして完成度は高かったと思う
5は拡張しない方が強いのがね…
3324/03/08(金)22:14:20No.1165515579+
>5のが完成度は高いけど6のが面白かったな
ゲームが面白いかはどうかはまた別だからな…
3424/03/08(金)22:14:27No.1165515631+
5は完成度は高いけど伝統4都市が最強だったりゲームがこじんまりしてる感じ
6は粗削りだけど拡張し放題だしなんかいろいろできて楽しい
3524/03/08(金)22:14:28No.1165515634+
戦争で殺せばいいは全部に通じるじゃねぇかよえー!?
3624/03/08(金)22:14:32No.1165515657+
>滅ぼすしか方法がわからないしプレイ動画や配信見てもそれで困ってる様子がなくてなんでダメなのかわからない…
黄金時代だと忠誠心維持しやすい
逆に暗黒時代だとすぐ離反しちゃうからそもそも戦争すべきかという問題がある
3724/03/08(金)22:14:56No.1165515796+
とりあえず嵐の訪れくらい入れないと話が噛み合わないと思う
3824/03/08(金)22:15:13No.1165515918+
>いや忠誠心を維持できない
>せっかく取った都市が端から離反していく
>総督おいても10ターン後に離反が15ターン後に離反に変わるだけ
>滅ぼすしか方法がわからないしプレイ動画や配信見てもそれで困ってる様子がなくてなんでダメなのかわからない…
ああそうそう、戦争する前か戦争中に
自文明と敵の間に都市をねじ込んでおくのもお勧めだ
前線基地にもなるし忠誠圧力も出してくれる
3924/03/08(金)22:15:40No.1165516085+
一般的に過去作のほうが完成度高いと言われているのは知っている
知っているが俺が病的にハマったのは6なんだ…
4024/03/08(金)22:15:56No.1165516180+
騎馬兵ラッシュ自体難易度高い気がする
壁出されるとどうしても詰まる
運よくアーサー引けたときに隣国が全然壁出してなかったら電撃戦仕掛けるかくらいが好き
4124/03/08(金)22:16:36No.1165516435+
6の最強指導者議論って今どうなってんだろ
個人的には永楽帝推し
4224/03/08(金)22:16:36No.1165516438そうだねx1
5は都市数がな
人に寄るんだろうけど例え多都市プレイを自分自身がしないにしても
SLGで征服拡大しても非効率ですって前提の時点でガッカリしてしまう
4324/03/08(金)22:16:42No.1165516474そうだねx1
忠誠心圧力掛けられないくらい都市スカスカならそもそも戦争じゃなくて開拓者出して都市増やした方が良い気がする
4424/03/08(金)22:16:52No.1165516550+
6は遊びやすすぎる
指導者の見た目もキャラが立ってて面白いし堅苦しくなりすぎずボードゲーム的にライトに遊べる
4524/03/08(金)22:16:55No.1165516569そうだねx1
>6の最強指導者議論って今どうなってんだろ
>個人的には永楽帝推し
バビロン
4624/03/08(金)22:17:02No.1165516608+
戦争で滅ぼす以外分からない…文化?外交?
4724/03/08(金)22:17:19No.1165516733+
完成度上げるほどプレイが良くも悪くも作業的になっていくからな
4824/03/08(金)22:17:33No.1165516835+
騎兵ラッシュしたいならバシレイオス2世がオススメ
騎兵だけで壁越えられるぞ
4924/03/08(金)22:17:37No.1165516872そうだねx1
>戦争で滅ぼす以外分からない…文化?外交?
大陸制覇した後外征するのめんどくせーって時に文化やると良いよ
5024/03/08(金)22:17:40No.1165516894+
>戦争で滅ぼす以外分からない…文化?外交?
戦争も文化だ押し付けていこうぜ!
5124/03/08(金)22:17:46No.1165516922+
>SLGで征服拡大しても非効率ですって前提の時点でガッカリしてしまう
これに尽きる
ゲームの完成度だとか小難しい理屈じゃねえんだ
5224/03/08(金)22:17:53No.1165516958そうだねx2
>指導者の見た目もキャラが立ってて面白いし
ディ◯ニーみたいにめっちゃバタ臭い見た目いいよね…
5324/03/08(金)22:18:28No.1165517180+
5以降の文化はもう観光勝利に名前変えろよと思う
5424/03/08(金)22:18:35No.1165517228+
>戦争で滅ぼす以外分からない…文化?外交?
慣れると戦争で滅ぼす途中に文化勝利になったりするぞ
傑作や遺産は奪うものだ
5524/03/08(金)22:18:54No.1165517353+
馬だけだと壁で詰まるからカタパルトも併用する
兵営1つと政策で古典大将軍取って移動砲撃できるようにしとくとなおよし
5624/03/08(金)22:19:02No.1165517401+
文化なんて最後に我が国のジーパン履かせれば勝ちなんだ
過程など戦争でも美術品窃盗でもどうでも良いのだ
5724/03/08(金)22:19:25No.1165517554+
>戦争で滅ぼす以外分からない…文化?外交?
外交勝利は宣戦詐欺とセーブ&ロードのプレイヤーチート使ったら結構早く終わるけどそれでも気候変動始まらないと勝利点詰めきれなくてターン数はかかるね
正攻法で行くのはもはや縛りプレイじみた時間とターン数かかる
5824/03/08(金)22:19:46No.1165517710+
こいつは宇宙にロケット飛ばしたから死刑がいっつも起こる俺のプレイ
5924/03/08(金)22:20:45No.1165518120+
速さでいえば宗教勝利がとにかく早いんだよな…
早けりゃ120ターンくらいで終わる
6024/03/08(金)22:21:06No.1165518257+
島国マップだと地区パズル出来ないけどどうするの?
6124/03/08(金)22:21:30No.1165518427+
序盤中盤隙が無い最強指導者ってなるとルートヴィヒ2世だと思う
ローマの自動建設モニュメントに中盤から観光力までついてるようなUAに半額工業区画と区画建設上限+1が付いてて隙が無い
6224/03/08(金)22:21:34No.1165518453+
>>指導者の見た目もキャラが立ってて面白いし
>ディ◯ニーみたいにめっちゃバタ臭い見た目いいよね…
最初は何コレってなったけど6の軽いプレイ感やマップのグラフィックとかなりマッチしてていいよね
表情豊かでジェスチャーも多種多様で良い
6324/03/08(金)22:21:59No.1165518629+
AIがどういう理屈でビーカー出力してるのかたまに意味分からなくなる
お前そんなんで毎ターン700出るの…?
6424/03/08(金)22:22:02No.1165518652+
>島国マップだと地区パズル出来ないけどどうするの?
とにかく港商業
港商業区画を並べるんだ
6524/03/08(金)22:22:26No.1165518817そうだねx2
>速さでいえば宗教勝利がとにかく早いんだよな…
>早けりゃ120ターンくらいで終わる
ターン数はともかく時間がかかるんだよ宗教勝利
動かすユニット数も多くて面倒だし
6624/03/08(金)22:22:56No.1165518997+
3マスくらいしかないとこに都市とかつくるよねAI…
島流しかな…?
6724/03/08(金)22:23:05No.1165519053+
>島国マップだと地区パズル出来ないけどどうするの?
相手の出力もしょぼくなるから適当でもなんとかなる
6824/03/08(金)22:23:10No.1165519093+
永楽帝は普段意識しない人口10にするって動きが求められるのがちょっと慣れない
人口増やすプロジェクトとかこまめにするべきなんだろうか
6924/03/08(金)22:23:45No.1165519311+
>ターン数はともかく時間がかかるんだよ宗教勝利
>動かすユニット数も多くて面倒だし
制覇勝利よりはマシだし…
7024/03/08(金)22:23:59No.1165519411そうだねx3
>>島国マップだと地区パズル出来ないけどどうするの?
>とにかく港商業
>港商業区画を並べるんだ
港-商業-都心の三角形いいよね…
工業地帯-用水路-都心の三角形も好きだし劇場広場-総合娯楽施設-都心の三角形も好き
7124/03/08(金)22:24:42No.1165519690+
>永楽帝は普段意識しない人口10にするって動きが求められるのがちょっと慣れない
>人口増やすプロジェクトとかこまめにするべきなんだろうか
神AIのクソみたいな補正で肥え太った都市を奪えばいいんだぞ
7224/03/08(金)22:25:05No.1165519850+
都市スパムが最適解な昔の作品は操作量多すぎるしつよすぎるしで自然と自分で縛ることになる
7324/03/08(金)22:26:06No.1165520253+
俺は4に心を囚われたままの古典派マン
今の地形パズルも楽しいんだけどやっぱりデススタック作って物量戦がやりたい…
7424/03/08(金)22:26:20No.1165520335+
大陸渡るのが面倒臭すぎて基本パンゲアでしかやってない…
7524/03/08(金)22:26:24No.1165520358+
制覇勝利目前の征服作業が眠すぎる
7624/03/08(金)22:26:57No.1165520560+
海にいる蛮族うざすぎ問題
7724/03/08(金)22:27:06No.1165520620+
>AIがどういう理屈でビーカー出力してるのかたまに意味分からなくなる
>お前そんなんで毎ターン700出るの…?
内訳見ても全然納得いかないよなAIの出力
いくら2倍になってるからって
7824/03/08(金)22:27:15No.1165520681そうだねx1
>制覇勝利目前の征服作業が眠すぎる
首都だけ一瞬落とせばいいんだぞ
7924/03/08(金)22:27:28No.1165520788+
>神AIのクソみたいな補正で肥え太った都市を奪えばいいんだぞ
相手の都市奪う段階まで行ったらどんな文明だろうと勝ち確じゃないですか
それまで実質バニラ文明でやれと?
8024/03/08(金)22:28:35No.1165521245+
宇宙勝利好きだったんだけど6の宇宙はなんか時間かかってかったるいんだよな
8124/03/08(金)22:28:37No.1165521256+
保護区をうまく使えたためしがない
マオリやベトナムで試したりするんだけどこれ…イマイチだな…ってなる
8224/03/08(金)22:28:45No.1165521303+
制覇は爆撃機使えるようになってから首都だけ奪っていくのが一番楽かな
8324/03/08(金)22:28:59No.1165521393+
disco作ってマルチプレイしない?
8424/03/08(金)22:29:33No.1165521603+
>disco作ってマルチプレイしない?
マルチプレイってどれぐらいかかるの?
8524/03/08(金)22:29:48No.1165521684+
6のマルチめんどくさい
8624/03/08(金)22:29:48No.1165521691+
>>神AIのクソみたいな補正で肥え太った都市を奪えばいいんだぞ
>相手の都市奪う段階まで行ったらどんな文明だろうと勝ち確じゃないですか
>それまで実質バニラ文明でやれと?
まあ普通に食料生むプロジェクトやったり人口に気を使えば割と簡単に人口10は超えるよ
8724/03/08(金)22:30:09No.1165521817+
やりたい放題しまくっても武力さえあれば文句言ってくるだけでなんもしてこないのリアルだよね
8824/03/08(金)22:30:20No.1165521887+
>大陸渡るのが面倒臭すぎて基本パンゲアでしかやってない…
悲しみを背負うハーラル
8924/03/08(金)22:30:49No.1165522067+
>やりたい放題しまくっても武力さえあれば文句言ってくるだけでなんもしてこないのリアルだよね
全世界から非難されても何なら戦争状態になっても全然攻めてこないよなあいつら…
9024/03/08(金)22:31:19No.1165522237+
>まあ普通に食料生むプロジェクトやったり人口に気を使えば割と簡単に人口10は超えるよ
プロジェクトの人口増加強いよね
強いだけにどのタイミングで挟むか悩む…
商業くらいは建ててからでいいのか…?
9124/03/08(金)22:31:30No.1165522307+
神がさっぱりうまくいかない
9224/03/08(金)22:32:02No.1165522496+
>保護区をうまく使えたためしがない
>マオリやベトナムで試したりするんだけどこれ…イマイチだな…ってなる
インカで最後に立てる区域だ
9324/03/08(金)22:32:49No.1165522821+
高級資源をAIに売りつけるの強過ぎてプレイヤーチートに片足突っ込んでる気がするけど縛ると勝てないんだよな…
9424/03/08(金)22:33:27No.1165523064+
>>大陸渡るのが面倒臭すぎて基本パンゲアでしかやってない…
>悲しみを背負うハーラル
でもなんか最終的にそこそこ強くなったよな
ベルセルクは戦士や剣士からアップグレードできるようになったから頭数揃えやすくなったし労働倫理スターヴ教会あれば生産力は十分
ヴァリャーギの姿はハンガリーみたいなもんで都市国家いる限りどこにでも軍スポーンさせられるから普通に強い
9524/03/08(金)22:33:38No.1165523141+
正直4や5のマルチたまにやりたいなあって思う時もある
9624/03/08(金)22:34:30No.1165523464+
保護区の建物まず何が書かれてるのかいまいちわからない
>アピールが「素敵」で、施設が築かれていないタイルに隣接するタイルの 食料+1、 信仰力+1。アピールが「最高」で、施設が築かれていないタイルに隣接するタイルの 食料+2、 信仰力+2、 文化力+2。
9724/03/08(金)22:36:37No.1165524226+
>保護区の建物まず何が書かれてるのかいまいちわからない
アピール高い所に置けば隣接するタイルの出力滅茶苦茶増えてハッピー!
9824/03/08(金)22:36:47No.1165524277+
マップの広さってどうしてる?
9924/03/08(金)22:36:55No.1165524334+
日本やってると文化勝利しかできなくなる呪いみたいなのにかかる気がする
10024/03/08(金)22:37:07No.1165524393+
昔「」でオンライン対戦やったときに宗教の名前で遊んでての懐かしいなぁ
10124/03/08(金)22:37:13No.1165524428+
湖に海洋近接置くハーラルドクトリンいいよね…
10224/03/08(金)22:37:38No.1165524580そうだねx1
今まで一度も自然公園作れたことないんだけど上手いプレイヤーだとここに自然公園作れそうだな…って土地確保してたりするの?
10324/03/08(金)22:38:24No.1165524875+
何でAIって労働倫理とマウソロス霊廟とコロッセオのこと嫌いなの?
10424/03/08(金)22:38:36No.1165524955+
>保護区をうまく使えたためしがない
>マオリやベトナムで試したりするんだけどこれ…イマイチだな…ってなる
良い感じの立地に建てられた時のカラフルな出力のタイルは見てて滅茶苦茶興奮するんだけど
実用性考えるとまあ…商業と工業区画で良いね…
精々自然遺産が近くにあったら考える程度で良いと思う
10524/03/08(金)22:38:47No.1165525018+
条件の土地あれば事前に考えとくくらいかな自然公園
10624/03/08(金)22:38:57No.1165525083+
保護区で高出力タイル並べるの楽しいぞ
10724/03/08(金)22:39:27No.1165525258そうだねx1
>何でAIって労働倫理とマウソロス霊廟とコロッセオのこと嫌いなの?
その辺まで総なめにされちゃうと高難易度だと遺産の楽しみゼロでプレイする羽目になるから……
10824/03/08(金)22:39:43No.1165525355+
>今まで一度も自然公園作れたことないんだけど上手いプレイヤーだとここに自然公園作れそうだな…って土地確保してたりするの?
自然公園は同じ都市内のひし形4マスで全てのタイルのアピールが3以上ってだけだから山があれば植林するなりアピール上げる区域や改善、遺産置いて簡単に作れるよ
10924/03/08(金)22:40:20No.1165525549+
トーレスデルパイネは真水の近くに出ることが少ない気がする
11024/03/08(金)22:40:46No.1165525679+
>今まで一度も自然公園作れたことないんだけど上手いプレイヤーだとここに自然公園作れそうだな…って土地確保してたりするの?
基本的に何も考えない
解禁されてから山沿いとか自然遺産沿いの土地みて立てられそうだなって思ったら植林したり施設破壊して建設する
11124/03/08(金)22:41:01No.1165525781+
久しぶりにやりたくなってきた
土日が終わった
11224/03/08(金)22:41:05No.1165525800そうだねx2
>>何でAIって労働倫理とマウソロス霊廟とコロッセオのこと嫌いなの?
>その辺まで総なめにされちゃうと高難易度だと遺産の楽しみゼロでプレイする羽目になるから……
その優しさをピラミットにも分けて欲しかった…
11324/03/08(金)22:41:23No.1165525896+
自然公園の存在は途中まで忘れてる
ある時思い出して無理矢理ねじ込む
いつもそんな感じ
11424/03/08(金)22:42:22No.1165526231+
神難易度で一番楽に速く文化勝利と制覇勝利できる文明教えて
11524/03/08(金)22:42:25No.1165526246+
マウソロスは建設条件満たせる場所が用意できないんだなって思うけどコロッセオは何で建てないんだろうなAI
11624/03/08(金)22:42:43No.1165526351+
AIくんの遺産優先度はゲームバランス的に決められてるからな…
11724/03/08(金)22:43:08No.1165526492+
AIは総合娯楽施設建てなくなったしな
ひたすらに農場敷いてる
11824/03/08(金)22:43:09No.1165526502+
パンタナルやサハラの目をぐるっと取り囲むように保護区を建ててみたけど
>商業と工業区画で良いね…
11924/03/08(金)22:43:32No.1165526633+
>神難易度で一番楽に速く文化勝利と制覇勝利できる文明教えて
とりあえず制覇は大コロンビア
12024/03/08(金)22:43:46No.1165526712+
そろそろ7か後続となる歴史系4Xシミュ欲しくなるなぁ
12124/03/08(金)22:44:07No.1165526844+
区域を割引で建てられる仕組みがよくわからん
12224/03/08(金)22:45:08No.1165527244+
保護区画は新しい方のクレオパトラとは相性いいと思う
氾濫原が+アピールだしスフィンクスもアピール稼ぐし
12324/03/08(金)22:45:35No.1165527413+
初手の英雄でヘラクレスかシンドバッド引けた時の安心感
12424/03/08(金)22:46:30No.1165527772+
>初手の英雄でヘラクレスかシンドバッド引けた時の安心感
シンドバッドってそんな強かったっけ…?
12524/03/08(金)22:46:32No.1165527780+
海系のマップでミナスジェライスラッシュが決まったときは気持ちがよかった
12624/03/08(金)22:47:22No.1165528052+
書き込みをした人によって削除されました
12724/03/08(金)22:47:56No.1165528231+
その国の言葉で喋る今の仕様も好きなんだが
指導者の日本語吹き替えもやってみてほしくなる
12824/03/08(金)22:47:57No.1165528235そうだねx1
>区域を割引で建てられる仕組みがよくわからん
全種類の区画の建設平均>立てる区画の建設平均の場合だと半額になる
まあ出来るだけ区画を解禁させずに同じ区画ばっか建てたらそれ以外の区画が安く立てやすいって事だな
12924/03/08(金)22:48:44No.1165528492+
>シンドバッドってそんな強かったっけ…?
パンゲア以外ならかなり強い
序盤からザクザクお金入ってくる
13024/03/08(金)22:48:54No.1165528576+
>>初手の英雄でヘラクレスかシンドバッド引けた時の安心感
>シンドバッドってそんな強かったっけ…?
金さ!金さえあれば何でもできる!
13124/03/08(金)22:49:06No.1165528617+
>その国の言葉で喋る今の仕様も好きなんだが
>指導者の日本語吹き替えもやってみてほしくなる
汝は何処にてそれを為さんや?
13224/03/08(金)22:49:08No.1165528637+
>マップの広さってどうしてる?
小でぷれいするかな
大きいと勝ち確になってから時間がかかりすぎる
13324/03/08(金)22:49:54No.1165528896+
最初の総督は誰が良いんだろう
13424/03/08(金)22:51:15No.1165529350+
6で微妙なのはラスボス感あったガンジーがスケールダウンしたぐらいだ
13524/03/08(金)22:51:17No.1165529362+
ウ〜ウウシャ〜カ〜
の曲は5だっけ6だっけ
13624/03/08(金)22:51:28No.1165529429+
いかがある!
13724/03/08(金)22:51:28No.1165529433+
さすがにもうDLC来ないよね…?ナポレオンが出なかったのだけ心残りだ
コロンビアが妄想して能力とほぼ一緒だったからこれで楽しんでるが
13824/03/08(金)22:51:33No.1165529466+
>最初の総督は誰が良いんだろう
ビンガラ
13924/03/08(金)22:51:41No.1165529500+
>最初の総督は誰が良いんだろう
基本はピンガラ
古典不朽内政するならマグナス
英雄回すならアマニ
って感じだなー
14024/03/08(金)22:51:56No.1165529606+
この愚かなる芝居を終わらっせん!
14124/03/08(金)22:52:08No.1165529668+
コロンビア実装されてから制覇が快適過ぎる…
14224/03/08(金)22:53:45No.1165530275+
Civ5といいなんでフランスを文化系にしたがるのか
歴史的に見てもだいぶ武闘派だろ!
14324/03/08(金)22:53:56No.1165530337+
序盤の総督と秘密結社をどう割り振るか悩むよね
ビンガラと科学出力上げる奴までは確定だけど残り二つをマグナスと開拓者人口消費0に使うかマグナス取るだけで秘密結社に回すか悩ましい
最近アニマが黄金時代ポイント稼ぎと斥候役と英雄ガチャ回すのに便利だなって気付いたからこいつも取りたいし
14424/03/08(金)22:54:31No.1165530555+
>6で微妙なのはラスボス感あったガンジーがスケールダウンしたぐらいだ
ガンジーは地味よな
いや信者の信仰乗っ取れて快適性も勝手に増えるのも強いしヴァルも強いんだけどどっちもチャンドラグプタの方が活用できるし伝道師による最速宗教勝利もどっちでもできるからガンジーが地味…
まぁAIになったら他AIが喧嘩っ早いせいで世界の敵になって返り討ちにし肥大化してたりするんだけど
14524/03/08(金)22:54:43No.1165530619+
都市に水源隣接してる場合でも用水路って作ったほうがいい?
14624/03/08(金)22:55:20No.1165530828+
小のクイックでやってる
14724/03/08(金)22:55:26No.1165530865+
>都市に水源隣接してる場合でも用水路って作ったほうがいい?
工業地帯の隣接ボーナスで欲しいならともかく住宅目的なら特にいらないかな…
14824/03/08(金)22:55:28No.1165530874+
最近開拓者の人口マイナスってそこまで重いペナルティでもなくね?って思い始めてきた
14924/03/08(金)22:55:29No.1165530882+
徳さん来てから日本ばっかりやってる
15024/03/08(金)22:55:38No.1165530952そうだねx2
キャンプの高級資源が固まった立地で
狩りの女神+アルテミスのコンボが決まると気持ち良すぎてそこで終了したくなる
15124/03/08(金)22:55:57No.1165531063+
>6で微妙なのはラスボス感あったガンジーがスケールダウンしたぐらいだ
インド自体は悪くないけどガンジーのUAが微妙で後から来た戦争狂指導者が滅茶苦茶強くてインド象兵と相性いいからガンジーの立場がない…
もう少し内政向けとして強くしてくれ
15224/03/08(金)22:55:59No.1165531076+
>プロジェクトの人口増加強いよね
>強いだけにどのタイミングで挟むか悩む…
>商業くらいは建ててからでいいのか…?
次の区域を建てたいタイミングで入れるといいかも
区域建造できる人口が4,7,10、13だから3,6,9、12あたりでプロジェクト走らせるといい
15324/03/08(金)22:56:34No.1165531273+
>最近開拓者の人口マイナスってそこまで重いペナルティでもなくね?って思い始めてきた
食料が豊富なところなら良いけど
米も麦も無い丘陵ばっかの土地だとつらい
15424/03/08(金)22:56:34No.1165531278+
>都市に水源隣接してる場合でも用水路って作ったほうがいい?
工業地帯が作り得だからいる
15524/03/08(金)22:57:07No.1165531439+
>都市に水源隣接してる場合でも用水路って作ったほうがいい?
工業区画を二つ以上隣接できるなら置くべき
そうじゃないなら流石にハンマー勿体ないかな…
工作兵解禁されるまで立てなくていいよ
15624/03/08(金)22:57:32No.1165531582+
敵AIに核打たれたことある?
15724/03/08(金)22:57:49No.1165531677+
>最近開拓者の人口マイナスってそこまで重いペナルティでもなくね?って思い始めてきた
でも人口増えないと出力増えないからやっぱ辛い
15824/03/08(金)22:58:08No.1165531771+
梁やレイナは書いてあることは強いんだけどそこそこ国の形が固まってくる頃に登用する方が活用しやすいしビクターは戦争の時の忠誠心維持以外に使ったことない
モクシャは…宗教勝利するぞって時に守護聖人まで取ったら便利だったけど多分ピンガラの方が良かったような…ってなる
15924/03/08(金)22:58:33No.1165531915+
>徳さん来てから日本ばっかりやってる
鎖国してるのに金増えるのなんなの…
16024/03/08(金)22:58:34No.1165531927+
>>神難易度で一番楽に速く文化勝利と制覇勝利できる文明教えて
>とりあえず制覇は大コロンビア
全ユニットが実質UUになるのやり過ぎじゃないですかね
16124/03/08(金)22:59:24No.1165532216+
序盤の総督ポイント4をどう消費するか決められない
7つくらい貰えない?
16224/03/08(金)22:59:29No.1165532240そうだねx1
>最近開拓者の人口マイナスってそこまで重いペナルティでもなくね?って思い始めてきた
むしろ人口追い出したい時もあるしな…
マグナスはもう余剰管理取って商ハブ内政するのと不朽内政の伐採出力上げる用に使ってるな俺
16324/03/08(金)23:00:32No.1165532644+
>敵AIに核打たれたことある?
核打たれると制裁決議出せるんだな、知らなかったぜ
こないだカエサルにやられた
聞いた事のない警報音が聞こえたから核だとは思ったが
16424/03/08(金)23:00:38No.1165532678+
ゴルゴーでゴルゴルするの楽しいからついごるごるごる
16524/03/08(金)23:00:54No.1165532789+
>モクシャは…宗教勝利するぞって時に守護聖人まで取ったら便利だったけど多分ピンガラの方が良かったような…ってなる
いらなくはないけど地図製作法や神権政治早めるピンガラの方が絶対強い
16624/03/08(金)23:01:03No.1165532851+
余剰管理からの実業家取ったマグナスは工業の鬼って感じでめっちゃ好き
16724/03/08(金)23:01:06No.1165532883+
>鎖国してるのに金増えるのなんなの…
商業地区と市場建てて国内交易やるだけで文化も科学も湧いてくる…
16824/03/08(金)23:01:58No.1165533201+
>序盤の総督ポイント4をどう消費するか決められない
>7つくらい貰えない?
秘密結社実装当時はあと3つ余分に称号もらえたんだよね…
16924/03/08(金)23:02:11No.1165533300+
書き込みをした人によって削除されました
17024/03/08(金)23:02:11No.1165533303+
>>徳さん来てから日本ばっかりやってる
>鎖国してるのに金増えるのなんなの…
大名行列は経済政策でもあったから…
17124/03/08(金)23:02:28No.1165533395+
>モクシャは…宗教勝利するぞって時に守護聖人まで取ったら便利だったけど多分ピンガラの方が良かったような…ってなる
あると便利だけどビンガラで科学と文化勧めてからだね
17224/03/08(金)23:02:42No.1165533485+
>全ユニットが実質UUになるのやり過ぎじゃないですかね
弓兵の移動力3は狂ってる
17324/03/08(金)23:03:03No.1165533606+
若返りの泉が近場に出たときに限ってご近所さんが友好的になる
17424/03/08(金)23:03:19No.1165533702+
>秘密結社実装当時はあと3つ余分に称号もらえたんだよね…
マジで?見つける度に降ってくるのはさすがに強過ぎだろ…
17524/03/08(金)23:03:29No.1165533760+
エレバンがいないと宗教勝利目指す気になれない
17624/03/08(金)23:03:39No.1165533832+
たまにモクシャ一番最初に取れって言ってる人いるけどアレは嘘?
17724/03/08(金)23:03:46No.1165533885+
たまにうおー!宗教内政文化勝利やるぞ!ってやる時に限って深き者の秘密結社発見できないの止めてくれませんか?
古代遺跡発見したら確定で入信でいいだろ
17824/03/08(金)23:04:13No.1165534069+
ダム作ったらもう7割の仕事終わった感
17924/03/08(金)23:04:29No.1165534192+
>たまにうおー!宗教内政文化勝利やるぞ!ってやる時に限って深き者の秘密結社発見できないの止めてくれませんか?
>古代遺跡発見したら確定で入信でいいだろ
虚無結社お手軽強すぎるから見つからないぐらいがバランスなんだと思う
18024/03/08(金)23:05:25No.1165534570+
>たまにモクシャ一番最初に取れって言ってる人いるけどアレは嘘?
おそらくバランス調整したMOD入りのをやってる人じゃない?
確かターン終了時に都市圏内のユニットの体力全回復+人口に応じて信仰力貰えるみたいな能力に変えられてたはず
18124/03/08(金)23:05:53No.1165534754+
civは気づいたら人生の1/8ぐらい突っ込んでそうだ
18224/03/08(金)23:06:12No.1165534873+
>たまにモクシャ一番最初に取れって言ってる人いるけどアレは嘘?
それ多分mod入ってる
有名なバランス調整modはモクシャにピンガラの鑑定家の効果を移植してるから
18324/03/08(金)23:06:25No.1165534958+
俺の名はバビロンに脳を破壊された「」
他の文明の遊び方忘れちゃった
18424/03/08(金)23:07:55No.1165535566+
>俺の名はバビロンに脳を破壊された「」
>他の文明の遊び方忘れちゃった
生命は海で生まれ先史時代の巨大な獣へと進化し
ついには複葉機を乗り回す人類に行きついた
18524/03/08(金)23:08:21No.1165535841+
よその開拓者がのこのこ歩いてるのを掠め取りたいから
初手は斥候を作ってしまう
18624/03/08(金)23:08:35No.1165535955+
5は都市数によるペナルティが重すぎ
6は都市数が正義
7は中間くらいのバランスにして欲しい
18724/03/08(金)23:08:45No.1165536024+
>俺の名はバビロンに脳を破壊された「」
>他の文明の遊び方忘れちゃった
楽しいよなーバビロン
楽しいんだけど俺にはまだ使いこなせない…最速で槍銃兵に辿り着けたはずなのにコスト重すぎて全然無双できない
18824/03/08(金)23:09:31No.1165536327+
バビロンだけ別ゲーやってるよね
運ゲー要素はあるけどそれさえクリアしたら最強
18924/03/08(金)23:10:29No.1165536734+
バビロンは効率的にプレイするロードマップというか
詰将棋的な手順があるんだろうか
19024/03/08(金)23:10:37No.1165536787+
6も大陸制覇するくらい占領したらそれ以上はほぼ誤差かリアルタイム的には遅いくらいでそんなに悪くないバランスだとは思うけどね
19124/03/08(金)23:11:32No.1165537153+
>バビロンは効率的にプレイするロードマップというか
>詰将棋的な手順があるんだろうか
チャートが成功すれば古典時代に飛行機ラッシュとかできるんじゃなかった
19224/03/08(金)23:11:41No.1165537223+
>バビロンは効率的にプレイするロードマップというか
>詰将棋的な手順があるんだろうか
まず立地ガチャを繰り返します


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