二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1709563377291.jpg-(45962 B)
45962 B24/03/04(月)23:42:57No.1164254228そうだねx1 01:20頃消えます
行動順有るRPG好き
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/03/04(月)23:44:13No.1164254604そうだねx6
FF10で立てろ
224/03/04(月)23:45:24No.1164254965+
コンボ決められなくて泣く
324/03/04(月)23:46:02No.1164255153そうだねx4
速さが正義になりがち
424/03/04(月)23:49:14No.1164256131+
かといって完全ターン制だと速さの恩恵って薄め出しな…
524/03/04(月)23:50:50No.1164256629そうだねx1
ゼノサーガ1のブーストが好きだった
624/03/04(月)23:51:44No.1164256899+
技にも個性出るよね行動順あると
724/03/04(月)23:56:30No.1164258300+
行動順のあるRPGで鈍足高火力(別に高くはない)キャラだなんて…
824/03/04(月)23:56:45No.1164258384+
>かといって完全ターン制だと速さの恩恵って薄め出しな…
全体回復いつやるかとかバフ役が先に動けるように調整するとかかなあ
924/03/04(月)23:57:22No.1164258544+
>行動順のあるRPGで鈍足高火力(別に高くはない)キャラだなんて…
お前がホームラン打とうとする間に早い奴は二打席行くんだよ
1024/03/04(月)23:59:41No.1164259191+
行動順があると足の速い奴と足の極端に遅い奴が偉い
1124/03/05(火)00:02:46No.1164260334+
何桁もある速度で行動順決めてるファントムブレイブはヤケクソなことになった
1224/03/05(火)00:03:27No.1164260589+
鈍足高火力キャラには相手の行動順下げる技持たせておけばええ!
1324/03/05(火)00:05:09No.1164261276+
>FF10で立てろ
お前みたいなホモが来るからダメ
1424/03/05(火)00:05:18No.1164261334+
最終的に速度インフレで敵も味方も一瞬で行動できるターン性バトルになったりする
1524/03/05(火)00:05:38No.1164261464+
bg3の共有イニシアチブは地味だけど画期的なシステムと思った
1624/03/05(火)00:08:35No.1164262710+
足が遅くても技のディレイが短いとかあったりもするし…
1724/03/05(火)00:09:33No.1164263104+
空の輝石3rdの玉葱大佐レベル正直好き
1824/03/05(火)00:11:47No.1164263970+
>bg3の共有イニシアチブは地味だけど画期的なシステムと思った
間に挟まった敵を倒せば更に行動順の選択肢が増えるもんね
戦闘難易度高いゲームだけどそれ活かせるようになると俄然有利になる
1924/03/05(火)00:12:19No.1164264177+
遅い緑が行動する前に速い緑の2ターン目が回ってくる
2024/03/05(火)00:14:31No.1164264993+
世界樹は速さが重要にもなるけどある程度無視もできる丁度いいバランスだったな
2124/03/05(火)00:17:30No.1164266125+
どれがどのモンスターの行動順なのかわからないのはいいのかこれ?
2224/03/05(火)00:18:46No.1164266649+
>どれがどのモンスターの行動順なのかわからないのはいいのかこれ?
そこら辺はプレイヤーの知識で戦えってマスクされてるゲームも多いし
2324/03/05(火)00:19:22No.1164266866+
>どれがどのモンスターの行動順なのかわからないのはいいのかこれ?
スレ画作った人は行動順表示機能の改善版として名前でも表示できるようになってたりする
2424/03/05(火)00:21:05No.1164267560+
セラフィックブルーいいよね
2524/03/05(火)00:24:10No.1164268727+
ロックマンXコマンドミッション好きだったな
2624/03/05(火)00:25:03No.1164269041そうだねx1
サガスカは連撃の関係で敵よりも遅いキャラがメリットになるのが良かった
プロテクト係になりがちだけど
2724/03/05(火)00:37:27No.1164272724+
オクトパストラベラー2はさきがけが強すぎた
2824/03/05(火)00:38:22No.1164273041+
>>行動順のあるRPGで鈍足高火力(別に高くはない)キャラだなんて…
>お前がホームラン打とうとする間に早い奴は二打席行くんだよ
これひどいのはホームランどころかヒットですらないという…
2924/03/05(火)00:44:43No.1164275156+
俺はマナケミアが好きだ
3024/03/05(火)00:50:51No.1164277211+
コンボシステムがあって行動が後になるほど補正の恩恵が大きくなるのだと鈍足高火力は強い
3124/03/05(火)00:52:09No.1164277602+
相手より遅くて許されるのヒーラーくらいだよ
3224/03/05(火)00:53:37No.1164278060+
行動順の重要性は最近だと龍が如く8で実感した
3324/03/05(火)00:53:57No.1164278183+
ドラクエ2みたいな素早さがロクに機能してないの嫌い
3424/03/05(火)00:54:27No.1164278325+
全員先行になるラピッドストリームと全員後攻になる代わりにダメージ半減がつくムーフェンスを選べるロマサガ2は今考えてもよくできてた
3524/03/05(火)00:56:47No.1164278966+
クイックトリックゲー
でスレ画なに?
3624/03/05(火)00:56:54No.1164278994そうだねx1
キャラクターの素早さだけじゃなく技の速さも影響したり相手の行動順を遅くできる技とかあったりすると毎回ベターな選択が変わって面白い
3724/03/05(火)00:59:01No.1164279561+
ポジティブリスク無限行動のアトリエ
3824/03/05(火)01:01:55No.1164280195+
オクトラは上手くブレイクしたり防御で行動順調整するとずっと俺のターンできるのが良かった
ブレイク条件知ってるとストーリー中のボスが雑魚になるのはまぁうn...って感じだったが
3924/03/05(火)01:04:20No.1164280697そうだねx2
行動順はいいけど素早さが行動回数に関わってくると鈍足がかなり不利になってつらい
4024/03/05(火)01:07:35No.1164281444+
鈍足だけど一度ターンが回るとスキルでずっと俺のターンになるWA4のラクウェル
4124/03/05(火)01:15:06No.1164283103+
邪聖剣ネクロマンサーはやりすぎ
4224/03/05(火)01:15:30No.1164283193+
技の速さも関係あると相手の行動が読めるようになるのもいい
ボスが遅い技を準備してると高火力技が来るなってわかるし


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