たしかに最初だめならもうだめってゲームはかなり多いこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/03/04(月)10:52:11No.1164018422そうだねx4コウモリが悪いよコウモリが |
… | 224/03/04(月)10:55:03No.1164018861+発端はこういう話 |
… | 324/03/04(月)10:55:14No.1164018895そうだねx11ヤソも認める太陽降下 |
… | 424/03/04(月)10:56:41No.1164019141そうだねx6言いたいことはわかるがインフレ前の環境に戻れって言われても無理じゃない? |
… | 524/03/04(月)10:57:41No.1164019316そうだねx2>No.1164018861 |
… | 624/03/04(月)10:57:58No.1164019376+突き詰めると初手 |
… | 724/03/04(月)10:58:26No.1164019450+肉のインフレが進みすぎたんだよ |
… | 824/03/04(月)10:58:41No.1164019493そうだねx2いまスタンにいるボロスアグロとかその極地だな |
… | 924/03/04(月)10:59:33No.1164019657そうだねx17>言いたいことはわかるがインフレ前の環境に戻れって言われても無理じゃない? |
… | 1024/03/04(月)11:00:04No.1164019759+つまり…ミートフックだ! |
… | 1124/03/04(月)11:00:43No.1164019860+(太陽降下除く) |
… | 1224/03/04(月)11:00:56No.1164019904そうだねx1ゲーム体験のテンプレ化ひいては構築の同一化という話か |
… | 1324/03/04(月)11:01:07No.1164019933+ライフ30ぐらいにしよ |
… | 1424/03/04(月)11:01:33No.1164020007+詰将棋化しちゃってるのか |
… | 1524/03/04(月)11:01:33No.1164020011そうだねx3>重いカードに序盤の遅れを取り返せるくらいのパワーを与えるべきという話では? |
… | 1624/03/04(月)11:01:48No.1164020046+ドブンボロスだと太陽降下単体じゃ間に合わないし |
… | 1724/03/04(月)11:02:21No.1164020138+ライフ20でダメージやPTが整数ていう構造が限界に来てるのかな |
… | 1824/03/04(月)11:02:25No.1164020148+>ドブンボロスだと太陽降下単体じゃ間に合わないし |
… | 1924/03/04(月)11:03:18No.1164020324+BO1で赤単使ってると先手とって熊野置いてからゲームスタート的なところある |
… | 2024/03/04(月)11:03:24No.1164020351そうだねx6こういう構造の話になると打消が悪いとこあるよね |
… | 2124/03/04(月)11:04:02No.1164020495+ボロスアグロだとかランプの恐竜ゼンディカー侵攻だとか上振れの押し付け合いみたいな所はあるな |
… | 2224/03/04(月)11:04:15No.1164020541+7マナも強くなりすぎてる |
… | 2324/03/04(月)11:04:43No.1164020646+このレベルのプレイヤーになると単なる軽い重いじゃなくてNターン目に取れるアクションの期待値みたいな視点で見てるから3マナ5マナのところに意味が発生する |
… | 2424/03/04(月)11:04:47No.1164020657+>7マナも強くなりすぎてる |
… | 2524/03/04(月)11:05:06No.1164020715+負けてるときに使えてイーブンくらいに戻せるカードがあればいいのか? |
… | 2624/03/04(月)11:05:26No.1164020776そうだねx2ゲームスピードが2極化してランプみたいな中盤に山場持ってくるデッキが苦しいのはそう |
… | 2724/03/04(月)11:05:28No.1164020783+上振れの押し付け合いは |
… | 2824/03/04(月)11:06:06No.1164020902+>ゲームスピードが2極化してランプみたいな中盤に山場持ってくるデッキが苦しいのはそう |
… | 2924/03/04(月)11:06:38No.1164021000+マジで最近の2マナ3マナが強すぎるからなぁ |
… | 3024/03/04(月)11:07:08No.1164021091+個人的にはロンマリはやめたほうがよかったんじゃねと思ってる |
… | 3124/03/04(月)11:07:18No.1164021117+再現性のラインが難しいっていうかあんまりだと必要なタイミング今引きで強いだけになる |
… | 3224/03/04(月)11:07:40No.1164021183+育つタイプの1マナ速攻も正直クソだよな… |
… | 3324/03/04(月)11:07:42No.1164021188そうだねx2自分はミッドレンジギャザリングのど真ん中にいたからあればあれでアグロとコントロールが憤死してたからね…… |
… | 3424/03/04(月)11:08:09No.1164021268+>再現性のラインが難しいっていうかあんまりだと必要なタイミング今引きで強いだけになる |
… | 3524/03/04(月)11:09:28No.1164021483+昔は生物弱すぎ呪文強すぎと今になると言われるけどそれでも当時アグロ機能してたんだよなぁともなる |
… | 3624/03/04(月)11:09:31No.1164021489+後半引いて腐る軽量は要らない |
… | 3724/03/04(月)11:09:52No.1164021553+ヤソがくまたろうに絡んでるの初めて見た |
… | 3824/03/04(月)11:09:54No.1164021559+7マナが強いというのも序盤動いてくるデッキの頭を潰すプランで強く使えるってだけで遅いゲームができるという訳ではない |
… | 3924/03/04(月)11:09:57No.1164021568+>後半引いて腐る軽量は要らない |
… | 4024/03/04(月)11:10:34No.1164021676+後半に巻き返せるカード入れるとゲーム時間が長くなっちゃうし… |
… | 4124/03/04(月)11:10:52No.1164021729そうだねx2>ヤソがくまたろうに絡んでるの初めて見た |
… | 4224/03/04(月)11:11:06No.1164021768+見習うか…革命チェンジ…! |
… | 4324/03/04(月)11:11:12No.1164021789そうだねx2インフレが極まってくるとそこがゲームの寿命としていったん仕切り直すのも必要だけど難しいよね |
… | 4424/03/04(月)11:11:21No.1164021806+たまくつアトラクサみたいな絶対アド取る動きは割りとげんなりする |
… | 4524/03/04(月)11:11:24No.1164021818+>見習うか…革命チェンジ…! |
… | 4624/03/04(月)11:11:38No.1164021857+>見習うか…革命チェンジ…! |
… | 4724/03/04(月)11:11:54No.1164021897+忍術はコスト払ってるから違う |
… | 4824/03/04(月)11:11:59No.1164021919+ゲーム時間のためにゲームデザイン歪めるのも違うだろ |
… | 4924/03/04(月)11:12:03No.1164021933+>見習うか…革命チェンジ…! |
… | 5024/03/04(月)11:12:39No.1164022042+土地事故をなんとかしよう!がすでに間違いだったというか |
… | 5124/03/04(月)11:13:08No.1164022126+いうてたまくつも打消とドロソの絶対アド取る青コン強いから帰ってきたんだろうしそこはお互い様だろ |
… | 5224/03/04(月)11:13:39No.1164022224+革命チェンジじゃなくて革命0トリガーみたいな負けそうな時ぎりぎり生き残りつつ強いやつ出せるみたいなのがいい |
… | 5324/03/04(月)11:14:39No.1164022404+>土地事故をなんとかしよう!がすでに間違いだったというか |
… | 5424/03/04(月)11:14:42No.1164022411+良い感じに土地を引き続けなければまずゲームにすらならないゲームそのものの根本的な欠陥がある以上はもうクソ運ゲーからは逃げられないよ |
… | 5524/03/04(月)11:15:05No.1164022476+>革命チェンジじゃなくて革命0トリガーみたいな負けそうな時ぎりぎり生き残りつつ強いやつ出せるみたいなのがいい |
… | 5624/03/04(月)11:15:09No.1164022488そうだねx2>ID:Ac6Edec6 |
… | 5724/03/04(月)11:15:10No.1164022491そうだねx5でも土地事故で勝っても楽しくないしな… |
… | 5824/03/04(月)11:15:18No.1164022520+軽量が強いのが問題ではなく |
… | 5924/03/04(月)11:15:55No.1164022612+そもそも今文句言われてる太陽降下なんかってコントロールよりドメインが使う方じゃねえの |
… | 6024/03/04(月)11:16:17No.1164022662+土地事故を極端に減らす路線は弊害あるよね |
… | 6124/03/04(月)11:16:19No.1164022663+土地事故ってこっちが勝ったんじゃなくて相手が勝手に負けただけだしな |
… | 6224/03/04(月)11:17:11No.1164022828+赤単とかこういうの顕著だったな |
… | 6324/03/04(月)11:17:46No.1164022919+先行後攻で有利不利がガラリと変わるのはマジでなんとかしてほしい |
… | 6424/03/04(月)11:17:56No.1164022946+「ランプだって環境にいるだろ」って話はランプですら2マナでなんか動くカード大量に入れないとお話にならないのが現スタンってはなしでは |
… | 6524/03/04(月)11:17:56No.1164022947+>そもそも今文句言われてる太陽降下なんかってコントロールよりドメインが使う方じゃねえの |
… | 6624/03/04(月)11:18:17No.1164023012+>「ランプだって環境にいるだろ」って話はランプですら2マナでなんか動くカード大量に入れないとお話にならないのが現スタンってはなしでは |
… | 6724/03/04(月)11:18:39No.1164023074+>先行後攻で有利不利がガラリと変わるのはマジでなんとかしてほしい |
… | 6824/03/04(月)11:19:01No.1164023147+まあ後今更どうしようもないけどアリーナは少し遅らせるべきだったなやっぱり |
… | 6924/03/04(月)11:19:39No.1164023264+>「ランプだって環境にいるだろ」って話はランプですら2マナでなんか動くカード大量に入れないとお話にならないのが現スタンってはなしでは |
… | 7024/03/04(月)11:19:55No.1164023310+スタンの禁止カードの扱いも似たような感じの末路辿ってる気がする |
… | 7124/03/04(月)11:20:07No.1164023344そうだねx3先後の差はBO3で誤魔化してたし |
… | 7224/03/04(月)11:20:09No.1164023352+デフレセットつまんないし売れないしな… |
… | 7324/03/04(月)11:20:18No.1164023380+>まあ後今更どうしようもないけどアリーナは少し遅らせるべきだったなやっぱり |
… | 7424/03/04(月)11:20:33No.1164023433+3ターン目までマグロでも勝負したいってのはそれはそれでちょっと… |
… | 7524/03/04(月)11:20:40No.1164023453+むかむかが何故禁止になったかに通ずるところがあるな |
… | 7624/03/04(月)11:21:22No.1164023608そうだねx2高速化というかお互いに最適行動できる確率増えてるから |
… | 7724/03/04(月)11:22:41No.1164023822+>コロナ期にアリーナなかったら割と死んでたと思うけど |
… | 7824/03/04(月)11:23:05No.1164023903+>豆の木置けるかどうかデカすぎる |
… | 7924/03/04(月)11:23:24No.1164023953+運ゲーを嫌って安定化を求めたらみんな安定した結果どれだけより強く安定できるかの運ゲーに戻ってきてそれを更に嫌おうとしている |
… | 8024/03/04(月)11:23:47No.1164024024+アリーナ無くても日本では結局MTG流行らなかったからなぁ |
… | 8124/03/04(月)11:23:53No.1164024037+カンスペとゲドンが戻ってくれば全部解決! |
… | 8224/03/04(月)11:23:57No.1164024050+>3ターン目までマグロでも勝負したいってのはそれはそれでちょっと… |
… | 8324/03/04(月)11:24:31No.1164024156そうだねx3そもそもアリーナなくてもMOで試されるだけだから大して変わらん |
… | 8424/03/04(月)11:24:33No.1164024165+>カンスペとゲドンが戻ってくれば全部解決! |
… | 8524/03/04(月)11:25:45No.1164024397+もう土地事故は根本的にどうにかはできないしそういうゲームと割り切ってむしろ持ちあじを活かしたほうがいいと思います |
… | 8624/03/04(月)11:25:48No.1164024412+喝破ですら確定打ち消しみたいなもんなのに |
… | 8724/03/04(月)11:26:26No.1164024535+勝つにはより強くて速い展開しかないってなっちゃうとみんなやる事同じになっちゃうよね |
… | 8824/03/04(月)11:26:28No.1164024541+>>カンスペとゲドンが戻ってくれば全部解決! |
… | 8924/03/04(月)11:26:43No.1164024599+>本当に?ってのは証明しようがないとして |
… | 9024/03/04(月)11:27:03No.1164024677+打消強い環境だとなお急ぐしか無いしな… |
… | 9124/03/04(月)11:27:34No.1164024775+低コストなクリーチャーが強すぎるのがあまり良くないと思います |
… | 9224/03/04(月)11:28:15No.1164024893+調整しようにも弱いカード出したらそのセット売れないし… |
… | 9324/03/04(月)11:28:32No.1164024949+>低コストなクリーチャーが強すぎるのがあまり良くないと思います |
… | 9424/03/04(月)11:28:50No.1164025007そうだねx6どんなカードゲームもインフレが進むと序盤は固定行動できるかどうかになってくるんだなぁって |
… | 9524/03/04(月)11:29:18No.1164025096+>どんなカードゲームもインフレが進むと序盤は固定行動できるかどうかになってくるんだなぁって |
… | 9624/03/04(月)11:29:24No.1164025113+>調整しようにも弱いカード出したらそのセット売れないし… |
… | 9724/03/04(月)11:29:50No.1164025213そうだねx2色々なカードゲームで言われるがゲームの大勢に関わりづらい中盤のアドの取り合いはインフレで削られがち |
… | 9824/03/04(月)11:30:52No.1164025387+割とそこかしこで「MtGの良さは選択肢とプレイングの幅の広さにある」と言われるけどそれが消えていってるって話だろうか |
… | 9924/03/04(月)11:31:34No.1164025502+ラノワールのエルフみてーな1コストカードがあるゲームですし今更っす |
… | 10024/03/04(月)11:31:53No.1164025559+>序盤が強くなりすぎたってことは強くて重いカードも不利盤面の打開のためじゃなく序盤が安定してる方が先にプレイできるわけだからそれはちょっと違くない? |
… | 10124/03/04(月)11:32:51No.1164025730+>つまり押してる方は使えない全員リセット系を… |
… | 10224/03/04(月)11:33:54No.1164025944+>ラノワールのエルフみてーな1コストカードがあるゲームですし今更っす |
… | 10324/03/04(月)11:34:05No.1164025979そうだねx4シンプルに太陽降下があるからこそさっさと殺し切れるような状況にしないとダメになってるんだと思うけど |
… | 10424/03/04(月)11:34:30No.1164026062+>残骸の漂着! |
… | 10524/03/04(月)11:34:31No.1164026066そうだねx1MtGは最近ネガな話題に事欠かないな… |
… | 10624/03/04(月)11:34:32No.1164026078+ラノエが消えた結果緑の3マナ域は強くなりましたか…? |
… | 10724/03/04(月)11:34:51No.1164026125+>割とそこかしこで「MtGの良さは選択肢とプレイングの幅の広さにある」と言われるけどそれが消えていってるって話だろうか |
… | 10824/03/04(月)11:34:53No.1164026134+遊びを潰すという面で言えば太陽降下より告別のほうがひでえと思う |
… | 10924/03/04(月)11:35:12No.1164026190+>告別と太陽降下だけで殆どのカジュアル殺してるでしょ |
… | 11024/03/04(月)11:35:40No.1164026287そうだねx6>MtGは最近ネガな話題に事欠かないな… |
… | 11124/03/04(月)11:36:17No.1164026397+ラス系は正直環境に使いづらいの1種類ぐらいでいいと思うんだよね |
… | 11224/03/04(月)11:36:27No.1164026425+カジュアルはおれが好きに動きたいの免罪符じゃねーぞ |
… | 11324/03/04(月)11:36:31No.1164026451+(太陽降下除く) |
… | 11424/03/04(月)11:36:43No.1164026490+>ラス系は正直環境に使いづらいの1種類ぐらいでいいと思うんだよね |
… | 11524/03/04(月)11:36:53No.1164026525そうだねx1告別は最強の足切り呪文だから |
… | 11624/03/04(月)11:37:21No.1164026613+ラノエルが消えた理由もラノエル本体ではなく3マナ4マナのカードが強くなりすぎてエルフに対処できないだけでそれが序盤に着地することが許されないからだし… |
… | 11724/03/04(月)11:37:52No.1164026729そうだねx4>告別は最強の足切り呪文だから |
… | 11824/03/04(月)11:38:07No.1164026766そうだねx2>あと打消しカード郡も正直カジュアル殺しだよな… |
… | 11924/03/04(月)11:38:22No.1164026810+まあ告別食らうようなデッキは何も考えずにバンバンカード出しちゃうのが良くないんだけど |
… | 12024/03/04(月)11:38:28No.1164026829そうだねx5平日昼にメからMTGのネガな話題持ってくる浮いてる奴が住み着いてるってのは本人以外全員分かってるよ |
… | 12124/03/04(月)11:38:40No.1164026870そうだねx3>つまり6マナ以降の出て仕事しない置物はカスってこと |
… | 12224/03/04(月)11:39:29No.1164027008+執念の徳目並みのバリューあるなら重い置物許せるけどな |
… | 12324/03/04(月)11:39:30No.1164027011+いやでも3ターン目までに躓いたら終わりなの大体のカードゲームでそうじゃね…? |
… | 12424/03/04(月)11:39:47No.1164027075+>まあ告別食らうようなデッキは何も考えずにバンバンカード出しちゃうのが良くないんだけど |
… | 12524/03/04(月)11:40:42No.1164027266+>平日昼にメからMTGのネガな話題持ってくる浮いてる奴が住み着いてるってのは本人以外全員分かってるよ |
… | 12624/03/04(月)11:41:34No.1164027423+値段ではなく性能としてのカードのインフレはいつかバブルのように弾けてゲームが死ぬんだろうな |
… | 12724/03/04(月)11:41:55No.1164027506そうだねx4>じゃあなんで毎回伸びるの? |
… | 12824/03/04(月)11:41:57No.1164027510そうだねx3>じゃあなんで毎回伸びるの? |
… | 12924/03/04(月)11:44:25No.1164028013そうだねx1>>つまり6マナ以降の出て仕事しない置物はカスってこと |
… | 13024/03/04(月)11:45:07No.1164028130そうだねx3諦めてスタン禁止出せやとは思う |
… | 13124/03/04(月)11:45:12No.1164028155そうだねx1>>>つまり6マナ以降の出て仕事しない置物はカスってこと |
… | 13224/03/04(月)11:45:39No.1164028238+あーここ虹色の立てたスレか |
… | 13324/03/04(月)11:45:52No.1164028280+>いやでも3ターン目までに躓いたら終わりなの大体のカードゲームでそうじゃね…? |
… | 13424/03/04(月)11:47:05No.1164028533+そういやいまスタンに禁止だしないとか寝ぼけたこといってんだっけ |
… | 13524/03/04(月)11:47:56No.1164028698+>昔のMTGは違った! |
… | 13624/03/04(月)11:48:15No.1164028763+>自演に決まってるだろ… |
… | 13724/03/04(月)11:48:24No.1164028787+スタン禁止ってなにを禁止にしてほしいの |
… | 13824/03/04(月)11:48:43No.1164028856そうだねx2ゲドンそんな環境固定させてたイメージないけど… |
… | 13924/03/04(月)11:49:18No.1164028962+>執念の徳目並みのバリューあるなら重い置物許せるけどな |
… | 14024/03/04(月)11:50:10No.1164029136+6マナの置物一枚のために告別切ってくれるなら別にいいだろ… |
… | 14124/03/04(月)11:50:12No.1164029142+PIGとか発動する上に後続のブロッカーが出ないだけでもゲドンの方がマシという |
… | 14224/03/04(月)11:50:16No.1164029150+ゲドン時代は一般的な構築でも土地が少なかった影響もあるから… |
… | 14324/03/04(月)11:50:19No.1164029163+>>執念の徳目並みのバリューあるなら重い置物許せるけどな |
… | 14424/03/04(月)11:50:41No.1164029229+ゲドンはまあしょうもいカードだから無くていいだろ |
… | 14524/03/04(月)11:50:57No.1164029276+そもそもゲドンあった時代ってかなり短くない?あった時代も環境定義付けるようなアーキタイプじゃなくセラマゲドンとかアーニーゲドンとかデッキの一つじゃない? |
… | 14624/03/04(月)11:51:01No.1164029288+2〜3マナ域の強さを巻き返せるぐらい強い5マナカード作ったらその後は5マナで返されないぐらい強いカード作るだけだろ |
… | 14724/03/04(月)11:51:06No.1164029302+>スタン禁止ってなにを禁止にしてほしいの |
… | 14824/03/04(月)11:51:18No.1164029343+執念はメインは除去だけど置いても普通に勝ちに繋がるんだよな… |
… | 14924/03/04(月)11:51:59No.1164029464+>2〜3マナ域の強さを巻き返せるぐらい強い5マナカード作ったらその後は5マナで返されないぐらい強いカード作るだけだろ |
… | 15024/03/04(月)11:52:10No.1164029497+>PIGとか発動する上に後続のブロッカーが出ないだけでもゲドンの方がマシという |
… | 15124/03/04(月)11:53:29No.1164029768+まあ土地は基本はアンタッチャブルとでいいとは思うがな |
… | 15224/03/04(月)11:53:38No.1164029805+>>スタン禁止ってなにを禁止にしてほしいの |
… | 15324/03/04(月)11:54:14No.1164029934+MTGも遊戯王になってきてるのか |
… | 15424/03/04(月)11:54:58No.1164030100+昔のミッドレンジといえば土地24枚だったけど今は26枚くらいは普通になっちゃったよね |
… | 15524/03/04(月)11:55:05No.1164030116+なんかゲドンを全除去で昔の環境を支配してたみたいに思ってるのいない? |
… | 15624/03/04(月)11:55:14No.1164030153+>>PIGとか発動する上に後続のブロッカーが出ないだけでもゲドンの方がマシという |
… | 15724/03/04(月)11:56:33No.1164030452+カードゲームにおける構築とプレイングと運の重要度ってゲームがインフレするほど構築に偏るよね |
… | 15824/03/04(月)11:56:34No.1164030454そうだねx5遊戯王を遊戯王足らしめてるのはサーチとエクストラだから |
… | 15924/03/04(月)11:57:44No.1164030712+コウモリと降下を潰してもボロスと青白が暴れるだけな気はするからそっちも抑えないといけなくて… |
… | 16024/03/04(月)11:58:02No.1164030777+2マナで何でも処理出来たらなぁって除去とカウンター弱くしてたのに最近はまた戻ってるからな |
… | 16124/03/04(月)11:59:20No.1164031059そうだねx1遊戯王の様な悪質なパクリゲームと同列に語るな |
… | 16224/03/04(月)11:59:35No.1164031122そうだねx1結局あのカード嫌い!程度でしか語られてない |
… | 16324/03/04(月)11:59:47No.1164031166そうだねx1急に雑なのが来た |
… | 16424/03/04(月)12:00:32No.1164031333そうだねx1高コスト一枚でひっくり返せる時代になると今度は序盤の攻防が意味ねぇーって言われるだけだから難しい |
… | 16524/03/04(月)12:00:41No.1164031367+除去とカウンター弱くなったら先手ゲー加速するだけなのでは |
… | 16624/03/04(月)12:01:19No.1164031528+ルーパチしすぎだろ |
… | 16724/03/04(月)12:01:47No.1164031640そうだねx1ひっくり返すにしてもリセットじゃなければだいぶ印象は違うんだけどな |
… | 16824/03/04(月)12:02:13No.1164031748そうだねx3急というか多分最初からいるんじゃねえかな… |
… | 16924/03/04(月)12:02:18No.1164031769そうだねx2>除去とカウンター弱くなったら先手ゲー加速するだけなのでは |
… | 17024/03/04(月)12:03:06No.1164031949+スタン禁止されるほど暴れてるカードあるか? |
… | 17124/03/04(月)12:03:19No.1164032003+モンスター並べて壁を作るぞ!すると大体除去で退かされてアド取られるしな… |
… | 17224/03/04(月)12:03:27No.1164032036+最近のクリーチャー強すぎ!太陽降下強すぎ!でバランスがとれている |
… | 17324/03/04(月)12:04:09No.1164032192+後手は1枚分のカードアドバンテージを持つ代わりに無限にテンポ負けするからね…… |
… | 17424/03/04(月)12:04:29No.1164032267+>ひっくり返すにしてもリセットじゃなければだいぶ印象は違うんだけどな |
… | 17524/03/04(月)12:06:37No.1164032800+>スタン禁止されるほど暴れてるカードあるか? |
… | 17624/03/04(月)12:07:30No.1164033020+>先手が除去とカウンター使ったらもっと強い!問題はどうすりゃいいんだろうね |
… | 17724/03/04(月)12:07:32No.1164033029+面白くなさそう!遊戯王やるわ! |
… | 17824/03/04(月)12:07:33No.1164033032+>後手は1枚分のカードアドバンテージを持つ代わりに無限にテンポ負けするからね…… |
… | 17924/03/04(月)12:07:49No.1164033100そうだねx1またエスパートップなのがマジでくだらんけどバランスはいいよ |
… | 18024/03/04(月)12:08:10No.1164033168+1枚2枚の話じゃなくて低コス強すぎて最初の引きでゲームが終わってしまうってのがスレ画の流れの趣旨だしね |
… | 18124/03/04(月)12:08:27No.1164033246そうだねx1デフレセットはスタンのカードパワーを均一に保つためにやってるもんだと思ってたがスタンの期間伸びたから結果的にデフレセットのカード使われずに強いセットのカードだけ使われるみたいなこと起きてない? |
… | 18224/03/04(月)12:09:00No.1164033409+先手が押してくるのを後手は捌いてテンポ取り返してからだから除去弱くしてもなあ |
… | 18324/03/04(月)12:09:06No.1164033439+禁止は言い出すとキリが無いからローテ来るまでこの調子でしょ |
… | 18424/03/04(月)12:09:13No.1164033471+>除去やカウンターでゲームが伸びると先手の1マナ分の差より後手の1ドロー分の差の方が出やすくなるから… |
… | 18524/03/04(月)12:09:19No.1164033495そうだねx1>デフレセットはスタンのカードパワーを均一に保つためにやってるもんだと思ってたがスタンの期間伸びたから結果的にデフレセットのカード使われずに強いセットのカードだけ使われるみたいなこと起きてない? |
… | 18624/03/04(月)12:09:21No.1164033511+スタンの短縮から戻したのは仕方ないけどその後の延長はまずいって |
… | 18724/03/04(月)12:09:36No.1164033576+つまり初手の事故率を減らすためにむかしむかしの再録が必要…ってことだね? |
… | 18824/03/04(月)12:09:49No.1164033628+1ターン目は重要 |
… | 18924/03/04(月)12:10:10No.1164033727そうだねx1やっぱ3年ローテにしたの失敗なんじゃ… |
… | 19024/03/04(月)12:10:14No.1164033741そうだねx3BO1だとより顕著だよねこれ |
… | 19124/03/04(月)12:10:34No.1164033830そうだねx1いうてローテ直後が面白いかというと別にな… |
… | 19224/03/04(月)12:11:11No.1164034034+>やっぱ3年ローテにしたの失敗なんじゃ… |
… | 19324/03/04(月)12:11:24No.1164034091+>正確にはデフレセットのいいとこだけ使われるって感じ |
… | 19424/03/04(月)12:12:00No.1164034257+カラデシュ期の色ガバミッドレンジと同じ問題がローテの拡大で起きてる上カードパワーの前倒しでより低コスト帯に問題が進行してる |
… | 19524/03/04(月)12:12:13No.1164034340そうだねx1>いうてローテ直後が面白いかというと別にな… |
… | 19624/03/04(月)12:12:23No.1164034385+言い方悪いけど兄弟のDMに引っ張られてる部分結構あるよなって思う |
… | 19724/03/04(月)12:12:38No.1164034450+>>正確にはデフレセットのいいとこだけ使われるって感じ |
… | 19824/03/04(月)12:12:40No.1164034465+>言い方悪いけど兄弟のDMに引っ張られてる部分結構あるよなって思う |
… | 19924/03/04(月)12:12:53No.1164034539+>言い方悪いけど兄弟のDMに引っ張られてる部分結構あるよなって思う |
… | 20024/03/04(月)12:12:54No.1164034540+>言い方悪いけど兄弟のDMに引っ張られてる部分結構あるよなって思う |
… | 20124/03/04(月)12:12:58No.1164034570+引き運が存在しないゲームを作った奴はいないのか? |
… | 20224/03/04(月)12:13:06No.1164034616そうだねx5土地事故はしょうもない事この上ないけどそのしょうもなさが色んなものをごまかしてくれてたみたいな話かな… |
… | 20324/03/04(月)12:13:16No.1164034671+>そいつら見なくなるってことはより強いカードが来てるってことだぞ |
… | 20424/03/04(月)12:13:30No.1164034741+あっちはハイパー化とかいうどこのオーラバトラーだよって感じのスキル追加してて笑った |
… | 20524/03/04(月)12:13:48No.1164034836+>つってもギックスとか先手ドローする奴ら通されたらそのアドバンテージも無くなっちゃうじゃん! |
… | 20624/03/04(月)12:13:59No.1164034895+放浪皇は強いけど入れ得にはならないから凄いカードだよ |
… | 20724/03/04(月)12:14:19No.1164035002+>土地事故はしょうもない事この上ないけどそのしょうもなさが色んなものをごまかしてくれてたみたいな話かな… |
… | 20824/03/04(月)12:14:31No.1164035065+解決策はもうお分かりですね |
… | 20924/03/04(月)12:14:41No.1164035121そうだねx3>引き運が存在しないゲームを作った奴はいないのか? |
… | 21024/03/04(月)12:15:05No.1164035241+>引き運が存在しないゲームを作った奴はいないのか? |
… | 21124/03/04(月)12:15:27No.1164035343そうだねx1>今年の秋に環境ちゃんとよくなるかなぁスタン…正直ラフィーンとか放浪皇見飽きてるんだよね… |
… | 21224/03/04(月)12:15:40No.1164035419+ゲームの建付けが古いと言われるとそうだけどよぉってなる |
… | 21324/03/04(月)12:15:41No.1164035425+この問題は全てのカードゲームが抱えてるからmtgだけの問題では無い |
… | 21424/03/04(月)12:16:17No.1164035588+DMのハイパー化は3/2/2ぐらいのspecのやつが味方クリーチャー一体タップした瞬間6/4速攻に化ける感じだな |
… | 21524/03/04(月)12:16:51No.1164035758そうだねx1>将棋やチェスになるぞ |
… | 21624/03/04(月)12:16:52No.1164035764そうだねx1>DMのハイパー化は3/2/2ぐらいのspecのやつが味方クリーチャー一体タップした瞬間6/4速攻に化ける感じだな |
… | 21724/03/04(月)12:16:56No.1164035791+後続ゲームはやっぱりやられる側が有利になるって要素つけてるの多いよね |
… | 21824/03/04(月)12:17:29No.1164035958+ハイパー化はまだ発表直後で強いかどうかも不明瞭じゃね |
… | 21924/03/04(月)12:17:53No.1164036087+>>将棋やチェスになるぞ |
… | 22024/03/04(月)12:18:01No.1164036131+少なくともここのスレの言い分片っ端から実装したらアグロバーンの先手取ったほうが勝ちになるのはわかる |
… | 22124/03/04(月)12:18:09No.1164036168+相手の強い3マナを後手2マナで止めるための除去だから現代の3マナ除去がめちゃめちゃ弱く感じるのはそういうことか… |
… | 22224/03/04(月)12:18:36No.1164036322+大人しく土地モード両面刷りまくってデュエマになれ |
… | 22324/03/04(月)12:18:39No.1164036340+>バランスそれで取れてるのは凄いな |
… | 22424/03/04(月)12:18:48No.1164036390+身内にゆるく遊べる面子でも揃えない限りいつものデッキ見飽きた問題はどうしょうもないと思う |
… | 22524/03/04(月)12:18:59No.1164036448+>>バランスそれで取れてるのは凄いな |
… | 22624/03/04(月)12:19:19No.1164036560+コウモリからのギックスとか2マナクリーチャーからリリアナとかされるだけで後攻もう無理ー!って気持ちになる |
… | 22724/03/04(月)12:19:24No.1164036579+とりあえず護法は1と付いてるだけでもかなり強いことは理解した |
… | 22824/03/04(月)12:19:39No.1164036663+>>将棋やチェスになるぞ |
… | 22924/03/04(月)12:20:19No.1164036881そうだねx2環境固定化はそもそも3年なことより落ちるはずのカードが落ちなかったほうがデカいんじゃねえの |
… | 23024/03/04(月)12:20:26No.1164036921+>もしくはデッキ構築の時点で勝ち負けが判明してるからデッキ名言うだけで勝敗を確認できる |
… | 23124/03/04(月)12:20:29No.1164036940+1マナの価値がドンドン大きくなってるから先手後手の有利不利キツくなってるよね |
… | 23224/03/04(月)12:20:49No.1164037049+>ええ… |
… | 23324/03/04(月)12:21:10No.1164037169+あと半年はスタン触らなさそうだなぁ俺…カードだけ買っておくか |
… | 23424/03/04(月)12:21:14No.1164037193+本当に運要素排除して技術だけで勝負したいなら50m走ぐらいしか無いんじゃね |
… | 23524/03/04(月)12:21:36No.1164037311+>本当に運要素排除して技術だけで勝負したいなら50m走ぐらいしか無いんじゃね |
… | 23624/03/04(月)12:21:52No.1164037398+>引き運が存在しないゲームを作った奴はいないのか? |
… | 23724/03/04(月)12:21:54No.1164037405+>1マナの価値がドンドン大きくなってるから先手後手の有利不利キツくなってるよね |
… | 23824/03/04(月)12:21:57No.1164037434+カペナフェッチがごっそり戻ってくるデッキとか証拠収集でブリーチ連打するデッキとか新しいデッキ見るから全く新鮮味ないって言われるとそうでもないような |
… | 23924/03/04(月)12:22:00No.1164037448+>あと半年はスタン触らなさそうだなぁ俺…カードだけ買っておくか |
… | 24024/03/04(月)12:22:16No.1164037541+お前はプレインズウォーカー脳すぎるなアチャモ |
… | 24124/03/04(月)12:22:20No.1164037562+3年に伸びたのがダメっていうならアルケミーやれ |
… | 24224/03/04(月)12:23:46No.1164038038+>相対的に1マナの価値が下がる大ランプ時代は先手後手の差が小さくなる良環境だった可能性が……? |
… | 24324/03/04(月)12:24:09No.1164038161+>でも箱で買うくらいならその金貯めといてください始める時にデッキ作る資金にしたほうがいい |
… | 24424/03/04(月)12:24:27No.1164038268+>3年に伸びたのがダメっていうならアルケミーやれ |
… | 24524/03/04(月)12:24:46No.1164038388+>3年に伸びたのがダメっていうならアルケミーやれ |
… | 24624/03/04(月)12:24:53No.1164038424そうだねx2>>3年に伸びたのがダメっていうならアルケミーやれ |
… | 24724/03/04(月)12:25:10No.1164038517+>3年に伸びたのがダメっていうならアルケミーやれ |
… | 24824/03/04(月)12:25:24No.1164038601+SNS時代になってあらゆるカードゲームで |
… | 24924/03/04(月)12:25:55No.1164038789+土地はともかくマナ制ってそういう所あるよね |
… | 25024/03/04(月)12:26:37No.1164039064+そこで考えられたのがむかしむかしなんですね |
… | 25124/03/04(月)12:26:53No.1164039156+赤単に轢き殺されるとマージでつまらん |
… | 25224/03/04(月)12:27:01No.1164039211+>土地はともかくマナ制ってそういう所あるよね |
… | 25324/03/04(月)12:27:27No.1164039373そうだねx1>お前はプレインズウォーカー脳すぎるなアチャモ |
… | 25424/03/04(月)12:27:39No.1164039439+楽園の拡散に失せろ撃ってる… |
… | 25524/03/04(月)12:27:55No.1164039532そうだねx3>赤単に轢き殺されるとマージでつまらん |
… | 25624/03/04(月)12:29:03No.1164039935そうだねx2>SNS時代になってあらゆるカードゲームで |
… | 25724/03/04(月)12:31:01No.1164040538+>7並べで勝てないようにするには馬鹿みたいにリセットカード強くするしか無くなるもんな |
… | 25824/03/04(月)12:31:34No.1164040726+>アルケミー専用パワカがある時点でちょっと… |
… | 25924/03/04(月)12:31:40No.1164040750+エスパーつまんね太陽降下規制されろはもう鳴き声みたいなもので結局俺が勝てないからつまんね以上の意味はないな |
… | 26024/03/04(月)12:32:45No.1164041113+スタンは面倒なら黒単でいいんじゃないか |
… | 26124/03/04(月)12:33:14No.1164041268+ハースストーンなんかもっとひどい議論で最初の数ターンどころかマッチアップの時点でほぼ勝敗決まる環境になって勝率だけで見るとバランスいいふうだけど実際のゲーム体験は最悪みたいな話が数年前に起こった |
… | 26224/03/04(月)12:33:19No.1164041301そうだねx1>>アルケミー専用パワカがある時点でちょっと… |
… | 26324/03/04(月)12:34:37No.1164041741そうだねx2その泣き声出すやつに買ってもらう商売なんだから聞けよ |
… | 26424/03/04(月)12:35:05No.1164041881+>けどいちばん強いクリーチャーって結局シェオルくらいのバランスだぞ |
… | 26524/03/04(月)12:35:21No.1164041973そうだねx2>エスパーつまんね太陽降下規制されろはもう鳴き声みたいなもので結局俺が勝てないからつまんね以上の意味はないな |
… | 26624/03/04(月)12:36:08No.1164042210+運要素とか読み合い要素を排除したら毎ターン最適解を選択し続けた方が勝つだけのゲームになるから |
… | 26724/03/04(月)12:37:35No.1164042664+結局は色んな色の強力な低コストカードを積んで回せる色ガバ環境が悪い |
… | 26824/03/04(月)12:37:41No.1164042692+ロンマリのおかげで許容できる動きの悪さのラインが変わったのはそうだなと思う |
… | 26924/03/04(月)12:37:43No.1164042702+オリジナルデッキ出来た!と思っても対ボロスアグロとかマジで3ターン4ターンで轢き殺される… |
… | 27024/03/04(月)12:39:33No.1164043291+ボロス相手に色ガバとかほざいたら轢き殺されるぞ |
… | 27124/03/04(月)12:39:52No.1164043397+>SNS時代になってあらゆるカードゲームで |
… | 27224/03/04(月)12:40:07No.1164043467そうだねx1>スレ画で除かれてんのにそれ言っちゃうとは相当な自信がおありなようで |
… | 27324/03/04(月)12:40:38No.1164043623+スタンがモダン化してるんだろうか |
… | 27424/03/04(月)12:41:03No.1164043749+全除去打たれたら負けるデッキなのに打たれる前ターンまでに勝ちを拾えない時点で |
… | 27524/03/04(月)12:41:53No.1164044010そうだねx1>運要素とか読み合い要素を排除したら毎ターン最適解を選択し続けた方が勝つだけのゲームになるから |
… | 27624/03/04(月)12:42:16No.1164044134+>オリジナルデッキ出来た!と思っても対ボロスアグロとかマジで3ターン4ターンで轢き殺される… |
… | 27724/03/04(月)12:43:23No.1164044524+>積込みでもやんねえと将棋にはならんだろ |
… | 27824/03/04(月)12:43:37No.1164044619+DTCGのラダーだとどこも速攻多いからエンジョイでも最低轢かれないような構築にしないとね |
… | 27924/03/04(月)12:44:18No.1164044814+カードゲームって強くてコスト重い効果のカード出てきたらそのうちコスト踏み倒すカード出てきて暴れるやつでしょ |
… | 28024/03/04(月)12:44:25No.1164044862+>オリジナルデッキ出来た!と思っても対ボロスアグロとかマジで3ターン4ターンで轢き殺される… |
… | 28124/03/04(月)12:44:45No.1164044979+太陽はアグロやミッド対策としてギリギリ間に合うのも優秀なんだけど |
… | 28224/03/04(月)12:45:14No.1164045146+>DTCGのラダーだとどこも速攻多いからエンジョイでも最低轢かれないような構築にしないとね |
… | 28324/03/04(月)12:45:24No.1164045195+思ったより普通に納得できる話だった |
… | 28424/03/04(月)12:46:00No.1164045376+>太陽はアグロやミッド対策としてギリギリ間に合うのも優秀なんだけど |
… | 28524/03/04(月)12:46:07No.1164045408+DCGはゲーム性の根本的なところで速攻デッキと相性が良すぎる |
… | 28624/03/04(月)12:46:55No.1164045689+>オリジナルだと思えるほど普段見ないって事は相応に弱いんだ |
… | 28724/03/04(月)12:47:19No.1164045825+ボロスアグロはアグロのくせに再現性抜群なのがいけない |
… | 28824/03/04(月)12:47:35No.1164045904+もう先行後攻やめて毎回同時に出し合うようにしようぜ! |
… | 28924/03/04(月)12:47:45No.1164045963+4で重い扱いだもんな |
… | 29024/03/04(月)12:48:26No.1164046191+仮に土地なしで毎ターンマナが勝手に伸びるとしたらどうなるんだろうなアリーナのイベでやってみてほしい |
… | 29124/03/04(月)12:49:28No.1164046540+3ターン目まで挽回の余地があるとか優しいカードゲームでつね |
… | 29224/03/04(月)12:49:37No.1164046595+>もう先行後攻やめて毎回同時に出し合うようにしようぜ! |
… | 29324/03/04(月)12:50:20No.1164046826+>ボロスアグロはアグロのくせに再現性抜群なのがいけない |
… | 29424/03/04(月)12:50:41No.1164046953+>もう先行後攻やめて毎回同時に出し合うようにしようぜ! |