二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1709361408335.jpg-(45133 B)
45133 B24/03/02(土)15:36:48No.1163334677+ 17:27頃消えます
もっと本格的にギャンブルデッキの強化が来ないかなぁ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/03/02(土)15:37:40No.1163334883そうだねx3
当然!
224/03/02(土)15:38:04No.1163334971そうだねx13
正位置ィ
324/03/02(土)15:38:12No.1163335012+
ラッシュはサイコロ使うカテゴリがあるな
424/03/02(土)15:38:44No.1163335190+
>ラッシュはサイコロ使うカテゴリがあるな
ミンナ!大天使!良財!ドラギアス!
今までエポックを支え続けてきたモンスターたちだ!
524/03/02(土)15:39:31No.1163335435そうだねx2
いいですよねゴッドオーガス
624/03/02(土)15:41:45No.1163336031そうだねx10
ギャンブルの結果を補正するような強化が来れば来るほどギャンブルからはかけ離れていくジレンマ
724/03/02(土)15:42:13No.1163336151そうだねx20
というかギャンブルで一纏めにされるけどサイコロとコイントスじゃ別のデッキだよね
824/03/02(土)15:43:11No.1163336375+
イカサマをしないとギャンブルで安定して勝つのは難しい
924/03/02(土)15:43:21No.1163336408+
ギャンブルデッキが実用的になると運ゲーすぎてイラつくからだめ
1024/03/02(土)15:43:46No.1163336532+
というかギャンブルカード全般が運ゲーに対してリターンが少なすぎるんだよ
もっとダイス・ポットみたいに思い切りよくしろ
1124/03/02(土)15:44:55No.1163336825+
↑何が出ても強い
↑当たれば強い外れても並
↓当たれば強い外れると弱い
↓当たっても弱い
↓何が出ても弱い
現状上2つがほとんど無いのがキツい
第六感すら外れると弱い
1224/03/02(土)15:45:13No.1163336900+
どうせ表扱いにするとか安定を高めたギャンブルのかけらもない方向に強化されちゃうんでしょ
1324/03/02(土)15:45:35No.1163336989+
折々の紙神で無限ドローだぜ!
1424/03/02(土)15:45:50No.1163337038+
大天使はサイコロ振れば1でも結構強いと思う
1524/03/02(土)15:47:30No.1163337450+
コイントスに成功したら成功した時の効果が2倍になるとかそんなカード欲しい
1624/03/02(土)15:48:30No.1163337741+
>というかギャンブルカード全般が運ゲーに対してリターンが少なすぎるんだよ
>もっと第六感みたいに思い切りよくしろ
1724/03/02(土)15:49:54No.1163338161+
まずアルカナフォースの強化は早くやるべきだと思う
1824/03/02(土)15:49:57No.1163338171+
SRのダイス振ってデッキから下級出す奴程度の最低保証は欲しい
もしくは居合ドローみたいに外れてもそれはそれで別の仕事があるとか
1924/03/02(土)15:51:22No.1163338532そうだねx2
今は表でも裏でもメリットでいいとは思う
2024/03/02(土)15:53:24No.1163339080+
>今は表でも裏でもメリットでいいとは思う
効果選べない時点でマイナスだからな…
2124/03/02(土)15:53:35No.1163339119+
メリット効果しか無かったとしても結局ランダムなのがキツい
2224/03/02(土)15:54:03No.1163339248+
サイコロンとか…
2324/03/02(土)15:54:16No.1163339312+
あまり当たった時の効果強くしすぎてもしょうもなってなるから塩梅が難しい
2424/03/02(土)15:54:38No.1163339416そうだねx5
まずギャンブルして出る効果とギャンブルなしで出る効果がほぼ同等になっちゃうのがおかしいところある
2524/03/02(土)15:55:03No.1163339521+
>今は表でも裏でもメリットでいいとは思う
ゲールヴァイナリーとかフォートレックスとか
2624/03/02(土)15:56:03No.1163339775+
表でも裏でも強い効果にすれば強いけどギャンブル性高い感じになっていいと思う
2724/03/02(土)15:56:21No.1163339852+
コイントス成功で攻撃力2倍!とかやってくれていい
2824/03/02(土)15:56:25No.1163339870+
デスペラードは7/8メリットなのが偉い
2924/03/02(土)15:56:27No.1163339873+
>>もっと第六感みたいに思い切りよくしろ
思い切りよくした結果が禁止カードじゃねぇか
3024/03/02(土)15:57:26No.1163340133+
コイントスはとりあえずヴァリアンツの西園みたいな表裏どっち出てもいい感じの効果にしろ
3124/03/02(土)15:58:24No.1163340394+
もしもし?
3224/03/02(土)15:58:30No.1163340420+
>デスペラードは7/8メリットなのが偉い
出てくる条件もけっこう緩いしいいモンスターだよね
リンクスではコキュとかいう謎の不意打ちで消えてしまったの悲しい
3324/03/02(土)15:58:39No.1163340469+
表なら除去裏なら除外みたいなどっち転んでも強いの欲しい
3424/03/02(土)15:58:42No.1163340480+
書き込みをした人によって削除されました
3524/03/02(土)15:58:51No.1163340535+
敵全滅か魔法罠全除去が出目であったとしてどっちか空ならハズレだしな
3624/03/02(土)15:59:10No.1163340625+
複数のメリット効果を並べて
コイントスで表が出たら2つ裏が出たら1つを選んで適用できるとかにすれば使いやすくなるかな?
3724/03/02(土)15:59:37No.1163340751+
どっちの効果でもクソ強いのにねデビル・コメディアン
3824/03/02(土)15:59:59No.1163340834+
SRルーレット位が適正
3924/03/02(土)16:00:47No.1163341032+
別ゲームまあmtgの市場調査なんだけどプレイヤーはマジギャンブルが嫌いで無作為な結果をもたらすカードを作ると使わないか無作為じゃなくするかのどっちかしかならないっていう
それで無作為のカード強化しすぎて壊したんだけど
4024/03/02(土)16:01:03No.1163341092+
テレフォンループじゃないディフォーマーとか
4124/03/02(土)16:01:48No.1163341263+
>別ゲームまあmtgの市場調査なんだけどプレイヤーはマジギャンブルが嫌いで無作為な結果をもたらすカードを作ると使わないか無作為じゃなくするかのどっちかしかならないっていう
>それで無作為のカード強化しすぎて壊したんだけど
なんか不思議だよね
RPG界隈だと無作為系よく使うから価値観が違う
4224/03/02(土)16:02:00No.1163341317+
デビルコメディアンの表裏同時発動しろ
4324/03/02(土)16:02:04No.1163341330そうだねx1
不確定要素無しでギャンブル効果より強い効果持ってるやつらがわんさかいる現代じゃよほどやけくそな効果でもないと上振れで勝てるようなデッキは作れなさそう
4424/03/02(土)16:02:55No.1163341543+
ポケカの方は割とコイントス系採用多いよね
4524/03/02(土)16:03:18No.1163341641+
安定しないけど強いデッキなんていくらでもあるからな…
4624/03/02(土)16:03:49No.1163341774+
デッキトップから数枚墓地に送るギャンブル
4724/03/02(土)16:03:57No.1163341811+
キースをキースのメインをくれ
4824/03/02(土)16:04:06No.1163341845+
パラダイススマッシャーとかいうヤケクソ効果でも使われない
4924/03/02(土)16:04:13No.1163341872+
>テレフォンループじゃないディフォーマーとか
そもそもテレホンループはディフォーマーではないだろ
5024/03/02(土)16:04:37No.1163341979+
サーチとリクルートの多用で同じ動きばかりの環境に一石を投じてくれ
5124/03/02(土)16:04:38No.1163341986+
いまはサイコロドラギアスとかジョインテックとかで普通にサイコロもダイスも使われてる印象ある
5224/03/02(土)16:05:27No.1163342187+
デメリットもでかいがメリットもデカい系は変にデカすぎるメリット用意すると大体ループとかで脱法おもちゃにされて大変なことになるし
そこそこのメリットにすると時代の流れで型落ちして大した事ないメリットとクソみたいなデメリットになるんだよな…
5324/03/02(土)16:05:44No.1163342268+
パルプンテ使わんけどないと寂しい
5424/03/02(土)16:06:55No.1163342597+
>サーチとリクルートの多用で同じ動きばかりの環境に一石を投じてくれ
引いたカードを使うのが基本のTCGにおいてサーチとリクルートを連打して素材を揃えていくソリティア性は一週ぶんまわって最早遊戯王の独自個性
5524/03/02(土)16:07:25No.1163342728+
>パラダイススマッシャーとかいうヤケクソ効果でも使われない
実質5×3が重すぎるだけで出せるならたまに出てくるよ
まあ効果が1〜6まで効果が割り振られてたり2個投げて7になるとか7で固定することがメリットになるカードが全然増えないな…
5624/03/02(土)16:07:51No.1163342829+
ゴッドオーガスいいよね…
5724/03/02(土)16:08:00No.1163342862+
ターン1制限を無視してギャンブル効果もう1回発動できる!とかどうだろう
5824/03/02(土)16:09:02No.1163343123+
パラダイスマッシャーもラッキーストライプも素材が重すぎるねん
5924/03/02(土)16:09:16No.1163343178+
>ターン1制限を無視してギャンブル効果もう1回発動できる!とかどうだろう
えっ?!もう一回SRルーレット回していいんですか!?
6024/03/02(土)16:11:54No.1163343842+
ただでさえ引きっていうランダム要素に左右されるタイプのゲームなんだ
わざわざ更にランダム要素重ねたくないってのも自然ではある
6124/03/02(土)16:12:04No.1163343872+
安定してメチャクチャ強い展開や制圧ができて当たり前なので
運要素ありって時点でもう…
ファンデッキとしては全然アリ
6224/03/02(土)16:13:08No.1163344140+
極論言うと表の効果だけ使いたい!になるのがな…
6324/03/02(土)16:13:58No.1163344384そうだねx2
天使のサイコロとか原作通りの効果でいいよね
6424/03/02(土)16:14:37No.1163344574そうだねx3
カードゲームというもの自体が本質的にランダムを楽しむモノなのに上位のプレイヤーほどランダムが排除された固定的ゲームを好むって本質的矛盾
6524/03/02(土)16:15:01No.1163344687+
パラダイスマッシャーはゴシップシャドーとドラグナーで出せるっちゃ出せるけど出目を2回7に出来ない限り不安定要素がね…
6624/03/02(土)16:15:47No.1163344874+
ギャンブル勝ったら勝ち確一歩手前
ギャンブル負けたらそこそこのアドぐらいがいい
6724/03/02(土)16:16:11No.1163344987+
なんでランク5なんだよパラダイスマッシャー
6824/03/02(土)16:18:51No.1163345705+
エロカードで戦うジーコのギャンブルデッキが強すぎて文句言われてたの思い出した
確定でコイントス表出せる永続魔法とバック除去防ぐモンスターで実質ギャンブルせずに勝つやつ
6924/03/02(土)16:21:25No.1163346391+
いくらなんでもアルカナリーディングは裏出たらサルベージとかで良かったと思う
なんだよあれ
7024/03/02(土)16:22:52No.1163346758+
>カードゲームというもの自体が本質的にランダムを楽しむモノなのに上位のプレイヤーほどランダムが排除された固定的ゲームを好むって本質的矛盾
楽しむじゃなくて勝つためにやってるから矛盾はしていないぞ
7124/03/02(土)16:24:07No.1163347032+
勝つために必要な事は
如何にして不確定要素を潰していくかに尽きるからな…
7224/03/02(土)16:24:50No.1163347229+
ランダムな引きに左右されて判断力が要求されるのは競技性は上がるかもしんないけど
「俺はこのカードでこのコンボやって気持ちよくなりたいんだ」って需要と反するから両立は無理だよね
遊戯王はモロに後者でどっちが優れてるとかはない
7324/03/02(土)16:28:54No.1163348358+
そのランダムな引きでも腐りにくい安定したカードばかりで固められて…
7424/03/02(土)16:29:29No.1163348516+
リンクスで斎王が暴れまくってたのを思い出した
7524/03/02(土)16:30:35No.1163348826+
ギャンブル勝ったら勝ちレベルのカードなんてクソにもほどがあるからギャンブルに勝ってようやく微有利レベルにしないといけない
どう転んでもカス
7624/03/02(土)16:32:07No.1163349226+
遊戯王はランダム性を極限まで排除して決まった展開を投げつける事に特化してるからな
もう明らかに強い上振れ札すら安定しないなら抜かれる時代だし
7724/03/02(土)16:33:31No.1163349619+
>リンクスで斎王が暴れまくってたのを思い出した
あいつ強欲な壺使えたからな
7824/03/02(土)16:34:08No.1163349763そうだねx1
>ギャンブルの結果を補正するような強化が来れば来るほどギャンブルからはかけ離れていくジレンマ
コレ
強化ほしがる時点でギャンブル向いてない
7924/03/02(土)16:34:12No.1163349780+
>ランダムな引きに左右されて判断力が要求されるのは競技性は上がるかもしんないけど
>「俺はこのカードでこのコンボやって気持ちよくなりたいんだ」って需要と反するから両立は無理だよね
>遊戯王はモロに後者でどっちが優れてるとかはない
両立はするぞ
要は安定したサーチによる決まった展開と運による上振れによる大量展開を併せ持ったデッキだろ?
つまりイシズティアラメンツだ
8024/03/02(土)16:34:45No.1163349933+
安定というか確実に持ってこれないと上振れ扱い
8124/03/02(土)16:35:13No.1163350064+
引き運だの以外のところを極限まで詰めて勝ちにいく以上存在自体が相いれないだろギャンブルカードなんて
8224/03/02(土)16:35:21No.1163350103+
相手ターンに任意のタイミングで発動できる時の魔術師とか
8324/03/02(土)16:36:38No.1163350441+
ギャンブルの結果に関わらず強い効果があってその上で上振れを引ければめっちゃ強いくらいじゃないとなぁ
8424/03/02(土)16:36:44No.1163350466+
ギャンブルとかいうからよくない
俺はコイントスがしたいだけなんだ
表が出ても裏が出ても強い効果にしてくれ
8524/03/02(土)16:37:20No.1163350620+
俺は安定化するカードじゃなくて一発逆転のギャンブルカードが欲しいです
今のカードプールじゃ当ててスタートライン程度のカード効果が多すぎるねん
8624/03/02(土)16:38:05No.1163350806+
じゃんけんギャンブルと手札誘発ギャンブルがあるからこれ以上ギャンブルしたくない
8724/03/02(土)16:38:25No.1163350895+
ギャンブルカードとは違うけど宝玉獣でスカルデット4ドローしてから展開するルート好き
スカルデットとジーランディスで2回SSできるから最低保証の上とはいえランダム性高くて楽しい
8824/03/02(土)16:38:30No.1163350929+
カードサーチ+コイントスで表が出れば追加で1ドローみたいなのだったら強いけど
これギャンブルじゃないよなって
8924/03/02(土)16:38:57No.1163351058そうだねx1
ギャンブル効果で大当たりが無いみたいなの見るけどそもそもギャンブルでこれ当てれば勝ちみたいな効果出されてもよっぽど条件厳しくないとしょうもなさしか出ないしんなもん禁止にしかならんというか
9024/03/02(土)16:39:19No.1163351168+
>遊戯王はランダム性を極限まで排除して決まった展開を投げつける事に特化してるからな
>もう明らかに強い上振れ札すら安定しないなら抜かれる時代だし
明らかに強い上振れ札って言われても種類によらない?
勇者とか指名者とか上振れ札だけど入るデッキには入るよね
9124/03/02(土)16:40:01No.1163351393+
手札誘発でコイントスに勝ったらライフ入れ換えとかでいいよ
9224/03/02(土)16:40:11No.1163351442+
どう転んでもアドになってかつ大当たりを引くと天井知らずになるって意味では
イシズティアラメンツは正しく現代のギャンブルデッキだったな
9324/03/02(土)16:40:49No.1163351621+
イシズティアラメンツは墓地落としというガチャを楽しめる良デッキだったのになぁ
9424/03/02(土)16:41:06No.1163351704+
>ギャンブルの結果に関わらず強い効果があって
デメリットもなく強い効果あるならもうギャンブルじゃないよね?
9524/03/02(土)16:41:11No.1163351729+
未界域でいいじゃん
9624/03/02(土)16:41:31No.1163351826+
>俺はコイントスがしたいだけなんだ
>表が出ても裏が出ても強い効果にしてくれ
これならまあ分かる
9724/03/02(土)16:41:31No.1163351827+
必殺居合ドローでも使ってろ
9824/03/02(土)16:42:28No.1163352130+
展開方向で強化してターン中にいっぱいギャンブルできるようにしてくれ
一ターンに2回程度のコイントスじゃあ満足できねえんだ
9924/03/02(土)16:42:36No.1163352165+
>イシズティアラメンツは正しく現代のギャンブルデッキだったな
ギャンブルと言うには当たり多すぎだろ全盛期
10024/03/02(土)16:42:52No.1163352241+
GXの時点でコイントスと言いつつ結果を固定できる前提の琢磨君だからまぁギャンブルらしいギャンブルって難しいよね
10124/03/02(土)16:42:52No.1163352243+
リスクを負いたくないならギャンブルカードなんて捨てちまいな!
10224/03/02(土)16:43:45No.1163352505+
>展開方向で強化してターン中にいっぱいギャンブルできるようにしてくれ
>一ターンに2回程度のコイントスじゃあ満足できねえんだ
そもそも遊戯王じゃなくていいだろもう!
10324/03/02(土)16:46:50No.1163353425+
上振れすれば環境すら潰せる
下振れしたら紙束にすら負ける
それが欲しい
10424/03/02(土)16:47:04No.1163353494+
ギャンブルギャンブル言う割に安定性求め過ぎだろ
10524/03/02(土)16:47:56No.1163353736+
>ギャンブルギャンブル言う割に安定性求め過ぎだろ
そりゃ下振れを最大限減らすのはギャンブルデッキの努力だし…
だから緑一色なんて生まれたわけで
10624/03/02(土)16:47:59No.1163353752+
>ギャンブルギャンブル言う割に安定性求め過ぎだろ
セカンドチャンスや出たら目とかある時点で…
10724/03/02(土)16:48:01No.1163353761+
GXの時点でサンドギャンブラー使いが明日香にセカンドチャンスなんて堅実な手段使いやがってって言われてるからな…
10824/03/02(土)16:48:18No.1163353858+
遊戯王でコイントスしたいなら今はジョインテックマキシマム使えばいいんじゃないか
10924/03/02(土)16:48:54No.1163354016+
>セカンドチャンスや出たら目とかある時点で…
真のギャンブラーは入れないらしいな
11024/03/02(土)16:49:26No.1163354181+
運命力のない奴が多過ぎる
11124/03/02(土)16:49:51No.1163354297+
サルノリコインを使え
11224/03/02(土)16:49:59No.1163354331+
そもそもメリットorデメリットの2択の設計がカビの生えた思想すぎる
よっぽどゲームエンド級でもないなら通常の効果に+αでメリット発生とかじゃないと話にならない
11324/03/02(土)16:50:20No.1163354430+
ギャンブル言うのならもっと破滅するような負け方しろ
ライフを4000とか失えデッキから15枚くらい裏側除外しろ
11424/03/02(土)16:51:38No.1163354785+
この前【ダイス】に当たったよ
結局Dでループして最強盤面作るデッキだった
11524/03/02(土)16:52:20No.1163354950+
>サルノリコインを使え
実際ポケカだとコイントス処理が勝敗を左右しすぎてイカサマやイカサマ対策が必須
11624/03/02(土)16:52:51No.1163355101+
発動時効果処理でコイントスと記されたカードをサーチするセカンドチャンス来ないかな
11724/03/02(土)16:53:12No.1163355203+
カードゲームに限らずどのゲームでもそうなりがちだけどリスク背負った上で上振れでも環境級の出力に劣るんだよな
最適解になったらコイン振るだけのゲームになるから最強にできないのはわかるがジャックポット決めたら環境級には勝たせてくれ
11824/03/02(土)16:54:23No.1163355533+
そもそもカードを引く段階でギャンブルしてるのにカードの処理でもギャンブルしようとするな
11924/03/02(土)16:54:43No.1163355619+
>カードゲームに限らずどのゲームでもそうなりがちだけどリスク背負った上で上振れでも環境級の出力に劣るんだよな
>最適解になったらコイン振るだけのゲームになるから最強にできないのはわかるがジャックポット決めたら環境級には勝たせてくれ
お前にはコインを投げる機会すら与えんって出来るのが現代遊戯王なので…
12024/03/02(土)16:55:51No.1163355935+
>>イシズティアラメンツは正しく現代のギャンブルデッキだったな
>ギャンブルと言うには当たり多すぎだろ全盛期
けどみんな好きだろ
当たりと大当たりと宇宙しかないデッキ
12124/03/02(土)16:56:10No.1163356024+
先攻後攻のコイントスで我慢しろ
12224/03/02(土)16:57:32No.1163356406+
Uトリガーとかガチンコジャッジみたいなのもギャンブルっちゃギャンブルだけど
求められてるのはそういうのじゃないのも分かる
遊戯王の魔法罠にはコスト(レベル)ねえし
12324/03/02(土)16:57:55No.1163356520+
現実的なギャンブルだとアダマシアとかイシズティアラみたいな坊主巡りになるだろうな
12424/03/02(土)16:58:30No.1163356669+
どんな時もカップオブエースだぞ
12524/03/02(土)17:00:01No.1163357088+
>どんな時もカップオブエースだぞ
当然表ぇ!
12624/03/02(土)17:01:40No.1163357572+
>先攻後攻のコイントスで我慢しろ
そのコイントスの勝ち負けがデカすぎるし勝っても5枚ドローの結果が運次第過ぎる
12724/03/02(土)17:02:22No.1163357761+
【地雷蜘蛛ビート】
12824/03/02(土)17:02:39No.1163357855+
>この前【ダイス】に当たったよ
>結局Dでループして最強盤面作るデッキだった
モバホンスマホンテレホンフルで9枚入ってたらもう【ディフォーマー】だと思う
12924/03/02(土)17:03:00No.1163357959+
>そのコイントスの勝ち負けがデカすぎるし勝っても5枚ドローの結果が運次第過ぎる
その上でさらにコイントスの運ゲーしないといけないからやっぱギャンブルデッキってゴミだよね
13024/03/02(土)17:04:22No.1163358331+
ギャンブル性の高いラスボスもいるんだけどね
ダークネスっていう
13124/03/02(土)17:07:05No.1163359067そうだねx1
>ギャンブル性の高いラスボスもいるんだけどね
>ダークネスっていう
セコいラスボスだ…
13224/03/02(土)17:08:44No.1163359563+
俺はこの正位置しか出ないコインを使ってデュエル!
13324/03/02(土)17:14:50No.1163361256+
メリットデメリットの2択よりも出た目でルートとかやる事が変わる(それぞれ強みはある)みたいな感じなら…
13424/03/02(土)17:17:52No.1163362132+
ギャンブルデッキがちゃんとギャンブルらしくイカサマ無しでその分当たりがクソ強くなるように強化されると対戦して負けた時に構築段階の対策もプレイングも関係なくただの運ゲーじゃんって萎えるようになってヘイト高くなるのでは?
13524/03/02(土)17:19:06No.1163362480+
そもそもコイントスの無い1枚のカードで+1の結果を得られるとするとコイントスするカードって表で+2で裏で0だとしても期待値変わらんのだよな
それなのに表で精々+1.5とかだったり裏で一丁前に-1や-2してくる
13624/03/02(土)17:19:21No.1163362557+
>メリットデメリットの2択よりも出た目でルートとかやる事が変わる(それぞれ強みはある)みたいな感じなら…
SRか
13724/03/02(土)17:20:15No.1163362793+
シモッチあれば運命の分かれ道は2000バーンの強カードだし…
大体の場面で墓穴ホールのが強いな
13824/03/02(土)17:20:33No.1163362876+
GXって章ボスの2/4がギャンブラーなんだな…
13924/03/02(土)17:22:21No.1163363355+
ギャンブルテーマの1番の問題は当たり目が出ても大したことないこと
14024/03/02(土)17:22:45No.1163363469+
>そもそもコイントスの無い1枚のカードで+1の結果を得られるとするとコイントスするカードって表で+2で裏で0だとしても期待値変わらんのだよな
>それなのに表で精々+1.5とかだったり裏で一丁前に-1や-2してくる
裏の効果がない場合の奴は大概モンスターで出すのにコスト分のマイナスがあるのがな
14124/03/02(土)17:23:45No.1163363771+
>カードゲームというもの自体が本質的にランダムを楽しむモノなのに上位のプレイヤーほどランダムが排除された固定的ゲームを好むって本質的矛盾
サーチできない永続罠に対して運ゲーだからクソってレス見るとランダム性を楽しむってこと知らないのかな…?ってなる


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