>半分くらいしか理解してないこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/03/02(土)16:40:35No.1163351551そうだねx43>半分くらいしか理解してない |
… | 224/03/02(土)16:41:06No.1163351703そうだねx12プロだ!プロが来たんだ! |
… | 324/03/02(土)16:42:15No.1163352067+テキストの意味半分しか分からないマン |
… | 424/03/02(土)16:43:15No.1163352361+>テキストの意味半分しか分からないマン |
… | 524/03/02(土)16:44:46No.1163352814そうだねx6半分も理解できてるなんてすごい |
… | 624/03/02(土)16:45:24No.1163353018+環境で使われてるカードですらえ!?何その効果!?ってなる事があるぜ… |
… | 724/03/02(土)16:46:38No.1163353379そうだねx7>環境で使われてるカードですらえ!?何その効果!?ってなる事があるぜ… |
… | 824/03/02(土)16:50:00No.1163354335+ダメステ周りを1/10も理解していない |
… | 924/03/02(土)16:50:13No.1163354400そうだねx3カード単体ならギリわかる |
… | 1024/03/02(土)16:51:16No.1163354681そうだねx51000枚理解出来てるか出来てないかな… |
… | 1124/03/02(土)16:51:53No.1163354840+時効果ってチェーン組まれたら終わりなの |
… | 1224/03/02(土)16:53:19No.1163355243+単純計算で被りなしのデッキ3桁くらい組めるな… |
… | 1324/03/02(土)16:55:29No.1163355827+>時効果ってチェーン組まれたら終わりなの |
… | 1424/03/02(土)16:57:51No.1163356502+MDでやっとどういう動きするのか理解できたカードとかあるのに |
… | 1524/03/02(土)16:59:13No.1163356870そうだねx11アニメに出てくる決闘者がよくわからない効果持ちの相手に突っ込んで自滅するの見た時アホ過ぎると思ってたのにな |
… | 1624/03/02(土)17:00:36No.1163357244+時と場合の強み弱みは剣姫フェンリルあたりでよくわかった |
… | 1724/03/02(土)17:00:46No.1163357295+>アニメに出てくる決闘者がよくわからない効果持ちの相手に突っ込んで自滅するの見た時アホ過ぎると思ってたのにな |
… | 1824/03/02(土)17:00:56No.1163357343+> 何?レベルを持たないならレベル0ではないのか!? |
… | 1924/03/02(土)17:01:50No.1163357606+原作は墓地確認できない効果読めないでゲームとしてキツすぎる… |
… | 2024/03/02(土)17:02:22No.1163357763+コナミの中でも全てを理解してる人いないと思う |
… | 2124/03/02(土)17:02:37No.1163357844そうだねx2>MDでやっとどういう動きするのか理解できたカードとかあるのに |
… | 2224/03/02(土)17:04:37No.1163358392+あまり裁定理解してない状態で紙でデュエルとか怖すぎてMDでしかできない |
… | 2324/03/02(土)17:05:01No.1163358504+クシャトリラバースの墓地除外を見落としてる人が割といる |
… | 2424/03/02(土)17:05:34No.1163358651そうだねx4マジでテキストに書いてあること読めなくなるね |
… | 2524/03/02(土)17:05:46No.1163358704そうだねx3今やルール複雑なTCGの代名詞みたいになってるけど基本のルール自体は本当にシンプルなんだよね |
… | 2624/03/02(土)17:05:55No.1163358748+相手の妨害超えて回そうと思うと霊獣とかどれ特殊召喚したっけってなる |
… | 2724/03/02(土)17:07:34No.1163359196そうだねx1インストラクターの資格持ってる「」とかもいるのかな |
… | 2824/03/02(土)17:08:24No.1163359474+女のカードならすぐに効果を覚えられる |
… | 2924/03/02(土)17:11:08No.1163360233+>今やルール複雑なTCGの代名詞みたいになってるけど基本のルール自体は本当にシンプルなんだよね |
… | 3024/03/02(土)17:11:51No.1163360406+ルールは一見複雑だが |
… | 3124/03/02(土)17:12:39No.1163360636+フリチェの墓地効果はもう脳味噌のキャパ超えて覚えられないから禁止にして欲しい |
… | 3224/03/02(土)17:14:55No.1163361275+よくみるあのカードの②効果を完全に忘れていた!なんてこともたまにある |
… | 3324/03/02(土)17:15:37No.1163361482+他のカードゲームより先に手札誘発出たの?というか他のカードに手札誘発あるの? |
… | 3424/03/02(土)17:16:00No.1163361608+>アニメに出てくる決闘者がよくわからない効果持ちの相手に突っ込んで自滅するの見た時アホ過ぎると思ってたのにな |
… | 3524/03/02(土)17:16:22No.1163361707+>フリチェの墓地効果はもう脳味噌のキャパ超えて覚えられないから禁止にして欲しい |
… | 3624/03/02(土)17:17:16No.1163361951そうだねx2>他のカードゲームより先に手札誘発出たの?というか他のカードに手札誘発あるの? |
… | 3724/03/02(土)17:19:53No.1163362687+暴走魔法陣とかドライトロンの「無効化されない」がそもそも永続効果で忘れがちなのとチェーン挟まない処理だからMDでの挙動がバグみたいに見えることがある |
… | 3824/03/02(土)17:21:20No.1163363084+>誘発とかの概念がまず遊戯王のもんだし手札誘発生まれたのもOCG生まれてすぐくらいだからなんとも言えないけどニンジャストライクとかはヴェーラーより先だ |
… | 3924/03/02(土)17:21:50No.1163363215+紙のイシズティアラ全盛期はターンが長すぎて何発動してか忘れるのでチェックシートが出来たほどです |
… | 4024/03/02(土)17:22:18No.1163363344+なんか光ってるぜー!発動するぜー!自分のカード破壊!?待って巻き戻させて |
… | 4124/03/02(土)17:22:26No.1163363384+>紙のイシズティアラ全盛期はターンが長すぎて何発動してか忘れるのでチェックシートが出来たほどです |
… | 4224/03/02(土)17:26:02No.1163364459+紙でやってる時はよくこのターン通常召喚したか忘れてた |
… | 4324/03/02(土)17:26:34No.1163364598+難しい処理とかはせいぜい2割くらいで8割くらいはわりとプレイヤーは理解してるんじゃない? |
… | 4424/03/02(土)17:31:31No.1163366014そうだねx2ルールは一見複雑だけど根本部分はまあ簡単ではあるぜ |
… | 4524/03/02(土)17:32:24No.1163366279+>難しい処理とかはせいぜい2割くらいで8割くらいはわりとプレイヤーは理解してるんじゃない? |
… | 4624/03/02(土)17:32:38No.1163366336+超々稀に見るオネストがフィールドから手札に戻っていったりするともう思考が止まっちゃう |
… | 4724/03/02(土)17:34:23No.1163366819+(アイツ…なんでEFの効果使わないんだ…?) |
… | 4824/03/02(土)17:35:10No.1163367022+マイナーテーマの強さとは分からん殺しである |
… | 4924/03/02(土)17:35:27No.1163367108+紙でやってて効果使い忘れとかで負けるとMDみたいに光ってくれればなーと思ってしまう |
… | 5024/03/02(土)17:36:36No.1163367434+公式大会だと強制効果はメモ取ってもいいということになってんだよな |
… | 5124/03/02(土)17:37:03No.1163367577+ルールブックに書いてることは流石に8割くらいは分かってる |
… | 5224/03/02(土)17:37:45No.1163367777+ふふふ…俺はこの攻撃反応罠をサーチするよ |
… | 5324/03/02(土)17:38:23No.1163367988+自分のデッキのことすら半分くらいしか理解してないぜ |
… | 5424/03/02(土)17:38:47No.1163368126+公式の生放送の決勝戦ですら闇の護封剣のターン数え間違ってたからどうしようもない |
… | 5524/03/02(土)17:38:57No.1163368165そうだねx2好きな順番でデッキトップに戻す! |
… | 5624/03/02(土)17:43:09No.1163369417+一時的に除外する効果の細則とかほぼわかんね… |
… | 5724/03/02(土)17:44:10No.1163369695+普通にやってる分にはそんな難しくない |
… | 5824/03/02(土)17:45:47No.1163370149+でもルールや裁定知っとかないと相手が言ったことを鵜呑みにしなきゃいけないし…… |
… | 5924/03/02(土)17:46:47No.1163370467+>でもルールや裁定知っとかないと相手が言ったことを鵜呑みにしなきゃいけないし…… |
… | 6024/03/02(土)17:47:44No.1163370763+DDDとか回してると墓地が光りまくって自分のカードのコンボすら把握できない! |
… | 6124/03/02(土)17:47:46No.1163370772+最強サイクロンに始まり |
… | 6224/03/02(土)17:49:01No.1163371140+>公式大会だと強制効果はメモ取ってもいいということになってんだよな |
… | 6324/03/02(土)17:50:50No.1163371659+新しい展開デッキ握った時暗記するのちょっとしんどいよな |
… | 6424/03/02(土)17:51:24No.1163371847+単純に回すだけならルート丸暗記で良いんだけど誘発で止められた時のリカバリーが本当にね |
… | 6524/03/02(土)17:52:05No.1163372026+未だにモンスター1体破壊するのに対象取るカードとそうでないカードの違い勘違いする |
… | 6624/03/02(土)17:53:11No.1163372376+ひょっとしてマスターデュエルのプログラムってめちゃくちゃ凄いことやってる? |
… | 6724/03/02(土)17:53:25No.1163372444そうだねx1知らないカード使われてそんなアホみたいな効果あるわけないだろ…って効果確認するとあったわ…ってなるゲーム |
… | 6824/03/02(土)17:54:28No.1163372771そうだねx1いくつもの名称ターン1使うテーマだと絵描きさんが何が使用済みか目印になるようなトークン的なのを作ってネットプリントで配布みたいなのしてるけど霊獣のカウンター作ってたのはすげえってなった |
… | 6924/03/02(土)17:54:50No.1163372897+>ひょっとしてマスターデュエルのプログラムってめちゃくちゃ凄いことやってる? |
… | 7024/03/02(土)17:55:53No.1163373245+これは灰流うらら捨てて発動する |
… | 7124/03/02(土)17:56:21No.1163373365+融合を特殊召喚出来たりしたけど拡散されて即修正されたね |
… | 7224/03/02(土)17:56:28No.1163373414+テキストしっかり読めばいいんだけど全部読んでたら時間足りねえ! |
… | 7324/03/02(土)17:56:32No.1163373436+>霊獣のカウンター作ってたのはすげえってなった |
… | 7424/03/02(土)17:57:43No.1163373812そうだねx2>ひょっとしてマスターデュエルのプログラムってめちゃくちゃ凄いことやってる? |
… | 7524/03/02(土)17:58:38No.1163374111+未だに細かいルール回りよく分かってないんだけど |
… | 7624/03/02(土)17:59:39No.1163374402+効果発動のタイミングを逃す誰が最初に言ったんだ? |
… | 7724/03/02(土)18:00:04No.1163374529+ちゃんと効果処理出来るかはともかく発動は無効にならないだろう |
… | 7824/03/02(土)18:00:55No.1163374786そうだねx1こういう処理なんです!って対面で主張されたら俺は通してしまうと思う |
… | 7924/03/02(土)18:01:25No.1163374931+落とし穴みたいな相手のモンスター召喚・特殊召喚時に発動できるカード伏せてるのに何故か効果使えないで相手がモンスター連続召喚してくるときがあるのが未だになんでか分かってない |
… | 8024/03/02(土)18:02:40No.1163375320+ただたまーに○○の時発動と処理ができるってカードはある |
… | 8124/03/02(土)18:04:16No.1163375823+蘇生制限(非公式用語) |
… | 8224/03/02(土)18:04:37No.1163375932+>未だに細かいルール回りよく分かってないんだけど |
… | 8324/03/02(土)18:05:36No.1163376242+>落とし穴みたいな相手のモンスター召喚・特殊召喚時に発動できるカード伏せてるのに何故か効果使えないで相手がモンスター連続召喚してくるときがあるのが未だになんでか分かってない |
… | 8424/03/02(土)18:05:39No.1163376258+強制効果もちを使うとそのあたりの裁定には詳しくなれるぞ! |
… | 8524/03/02(土)18:06:48No.1163376647+今のトライアルでホルスLV4をサクリファイスで吸収しようとしてできないまま困惑してる人ちょくちょくいそう |
… | 8624/03/02(土)18:06:54No.1163376673そうだねx1>>落とし穴みたいな相手のモンスター召喚・特殊召喚時に発動できるカード伏せてるのに何故か効果使えないで相手がモンスター連続召喚してくるときがあるのが未だになんでか分かってない |
… | 8724/03/02(土)18:06:55No.1163376683そうだねx1>落とし穴みたいな相手のモンスター召喚・特殊召喚時に発動できるカード伏せてるのに何故か効果使えないで相手がモンスター連続召喚してくるときがあるのが未だになんでか分かってない |
… | 8824/03/02(土)18:07:03No.1163376739+紙でこんなのやってられるかよ |
… | 8924/03/02(土)18:07:03No.1163376741+発動を止めると効果を止めるの違いがわからない |
… | 9024/03/02(土)18:08:53No.1163377396+>発動を止めると効果を止めるの違いがわからない |
… | 9124/03/02(土)18:09:13No.1163377506+>発動を止めると効果を止めるの違いがわからない |
… | 9224/03/02(土)18:09:53No.1163377740+だいぶ前にステルスユニオンで攻撃力変化覚えた |
… | 9324/03/02(土)18:10:27No.1163377935+遊戯王はルール自体はシンプルだしもっと細かい効果処理もまあまあって感じなんだけど |
… | 9424/03/02(土)18:10:33No.1163377970+あと発動無効はダメステ使用可だけど効果無効はダメステ使用不可とかもある |
… | 9524/03/02(土)18:11:39No.1163378339+発動無効と効果無効は一概に上位下位互換じゃないんだよね |
… | 9624/03/02(土)18:12:23No.1163378576+>あと発動無効はダメステ使用可だけど効果無効はダメステ使用不可とかもある |
… | 9724/03/02(土)18:13:01No.1163378790+>>あと発動無効はダメステ使用可だけど効果無効はダメステ使用不可とかもある |
… | 9824/03/02(土)18:13:02No.1163378797+>>あと発動無効はダメステ使用可だけど効果無効はダメステ使用不可とかもある |
… | 9924/03/02(土)18:13:48No.1163379094+墓地効果とかはカードの発動をしてないけど効果の発動をしている |
… | 10024/03/02(土)18:14:01No.1163379159+>遊戯王はルール自体はシンプルだしもっと細かい効果処理もまあまあって感じなんだけど |
… | 10124/03/02(土)18:14:52No.1163379471+墓地発動カードのタイミングに関してはもっと広く周知してほしい |
… | 10224/03/02(土)18:15:34No.1163379740+効果を受けない≠効果の対象にならない |
… | 10324/03/02(土)18:15:40No.1163379770+>墓地効果とかはカードの発動をしてないけど効果の発動をしている |
… | 10424/03/02(土)18:16:52No.1163380149+アポロウーサをクリフォート・ゲニウスで黙らせるの好き |