二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1709161285318.jpg-(1019713 B)
1019713 B24/02/29(木)08:01:25No.1162589402+ 11:05頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/02/29(木)08:03:22No.1162589676そうだねx21
攻撃バフしか映ってない辺り最大値半減した上でダメージに耐えてる硬さは自前じゃん化け物め
224/02/29(木)08:04:05No.1162589763そうだねx21
敵が火事場スキル使うのは反則だろ…
324/02/29(木)08:04:06 ID:UcTHTOTcNo.1162589771そうだねx1
削除依頼によって隔離されました
https://twitter.com/FutabaKanri2/status/1751607319086112915
424/02/29(木)08:05:10No.1162589948+
先制スキルで潰さないとダメな構成してる
524/02/29(木)08:06:22No.1162590144+
HP2割未満の状態で生き残っていた場合戦闘終了後にTPが全快
624/02/29(木)08:07:13No.1162590297そうだねx19
>敵が火事場スキル使うのは反則だろ…
でも敵の体力が減ると発狂状態で火力アップは割とあるから…
724/02/29(木)08:07:28No.1162590328そうだねx6
多分見えてないけど食いしばり持ち
824/02/29(木)08:11:26No.1162590949+
HPが減ると一時的HPが付与されて計算が狂うやつ
924/02/29(木)08:14:05No.1162591359そうだねx1
1コマ目の右の子かわいい
1024/02/29(木)08:14:28No.1162591427+
回避バフと魔法耐性はまた別で持ってるんだろうなコイツ
1124/02/29(木)08:17:26No.1162591815+
状態異常で動き止めてるうちに殴り倒すやつ
1224/02/29(木)08:21:00No.1162592320そうだねx2
エンドコンテンツのモンスターはHP2〜3割辺りでモードチェンジしてクソ強攻撃が追加されるパターンばかりだよな…
1324/02/29(木)08:21:19No.1162592368+
HPが20%未満は超急速リジェネ
ちゃんと火事場のスキルが発動する20%で止まる
1424/02/29(木)08:21:22No.1162592380そうだねx1
×手負い
○赤涙調整
1524/02/29(木)08:22:45No.1162592610そうだねx14
>HPが20%未満は超急速リジェネ
>ちゃんと火事場のスキルが発動する20%で止まる
流石にこいつナーフ必要だろ
1624/02/29(木)08:22:55No.1162592638+
HP20%以下で超強化(最大HPは数千万)
とかやめろ
1724/02/29(木)08:28:56No.1162593547+
残りHP3%以下で発狂攻撃
1824/02/29(木)08:30:56No.1162593839+
>×手負い
>○赤涙調整
は?火事場でしょ
1924/02/29(木)08:31:36No.1162593947+
>>HPが20%未満は超急速リジェネ
>>ちゃんと火事場のスキルが発動する20%で止まる
>流石にこいつナーフ必要だろ
そんな…ヒュンケルを参考にしただけなのに…
2024/02/29(木)08:31:40No.1162593955+
>残りHP3%以下で発狂攻撃
ギリギリまで削って一撃で3%消し飛ばす調整が求められるやつ
2124/02/29(木)08:32:12No.1162594024+
デバフ技が必要だな
2224/02/29(木)08:35:17No.1162594465+
底力lv9
2324/02/29(木)08:36:37No.1162594658+
発狂前に威嚇入れて削り切らないと
2424/02/29(木)08:41:47No.1162595461+
これで「じゃあこのモードに入ったら即殺せるようにMP温存したまま相手のHP綿密に調整したうえで特定タイミングで大火力ぶつけましょうね」とかになってくるとこのゲームめんどくせぇから積むか…となりかねない
RPGじゃないけどSTGだとわりと状態化してる
2524/02/29(木)08:42:49No.1162595597+
パズドラじゃん
2624/02/29(木)08:43:44No.1162595726+
>RPGじゃないけどSTGだとわりと状態化してる
今のシューティングってそんなに綿密な計画必要なんか....
2724/02/29(木)08:45:18No.1162595998+
しらねえSTGだ
2824/02/29(木)08:45:50No.1162596082+
少し前に手を出して速攻ぶん投げたソシャゲのわりと序盤のボスが
HP半分切ると全快してバフ積み上げてしかもいきなり手番が回ってくるとかいうクソだった
2924/02/29(木)08:47:10No.1162596284+
最大HP減少と割合未満は相性悪くない?
3024/02/29(木)08:48:19No.1162596488+
ボムあるゲームは基本的に発狂弾幕や高速弾に付き合わないために残機とボム大量に持ち込むバランスだからなシューティング…
3124/02/29(木)08:49:53No.1162596721+
STGでこの状態は弾幕きついからボム使ってさっさと飛ばしましょうって攻略ならあるな
3224/02/29(木)08:51:05No.1162596913+
発狂をボムでやり過ごすのはよく見る
3324/02/29(木)08:51:33No.1162596975+
(ボムダメージ無効化バリア)
3424/02/29(木)08:52:17No.1162597070そうだねx1
HP20%未満の場合受けるダメージを80%軽減
3524/02/29(木)08:52:53No.1162597148+
>HP20%未満の場合受けるダメージを80%軽減
格闘ゲームの根性値かな?
3624/02/29(木)09:01:22No.1162598493+
>(ボムダメージ無効化バリア)
これはRPGのボスに即死や麻痺耐性あるのと同じようなもんだからまあ…
なのに攻撃の苛烈さだけどんどん上がるのが聞きしに勝る
3724/02/29(木)09:02:41No.1162598684+
状態異常で死ぬゲームもあれば状態異常では死なないゲームとか色々あるよな…
瀕死状態だと状態異常にならないみたいなゲームもあるんだろうか
3824/02/29(木)09:03:58No.1162598876+
窮鼠モーリオンじゃん
侵入側で良く使ってた
3924/02/29(木)09:04:59No.1162599038+
危機死に勝る?
4024/02/29(木)09:09:46No.1162599725+
>状態異常で死ぬゲームもあれば状態異常では死なないゲームとか色々あるよな…
風来のシレンのボスが都合よくこっちのダメージ無効化系を無効化したり脱出不可にしてそんなのゲーム側の勝手な都合じゃんってなるけど
そういう制限つけてないElonaはラスボスに酒投げると酔っ払ってゲロ吐いて死ぬって聞いて何事も調整が必要なんだなって…
4124/02/29(木)09:10:27No.1162599833+
>HP20%未満の場合受けるダメージを80%軽減
現在HPを上回るダメージを受けた場合HP1で食い縛り
HPが10%を下回った場合1度だけその場で最大HPの10%を回復する
4224/02/29(木)09:13:08No.1162600283+
>そういう制限つけてないElonaはラスボスに酒投げると酔っ払ってゲロ吐いて死ぬって聞いて何事も調整が必要なんだなって…
そもそもローグ系と言ってもシレンみたいなゲーム性じゃ無いから…
4324/02/29(木)09:13:21No.1162600320+
>現在HPを上回るダメージを受けた場合HP1で食い縛り
殺せない!
4424/02/29(木)09:14:56No.1162600601+
敵が体力ミリで超強化される仕様嫌い
負けたらまた最初からダルい戦いになるし
4524/02/29(木)09:16:32No.1162600832+
>>現在HPを上回るダメージを受けた場合HP1で食い縛り
>殺せない!
クールタイム必要か戦闘中1回までとかあるから…
4624/02/29(木)09:18:15No.1162601114+
発狂モードに入る前にバフ入れてテバフかけて大技で一気に仕留めるんだよぉ
4724/02/29(木)09:18:49No.1162601198+
>敵が体力ミリで超強化される仕様嫌い
>負けたらまた最初からダルい戦いになるし
発狂モードある場合はそこまでは作業で処理できるだろうし…
4824/02/29(木)09:18:53No.1162601207+
STGは綿密とまでは言わないけどプレイの指針として
このHPから撃ってくるこのパターンは速攻或いはボム
みたいなのは昔からそうなので通しプレイで必要なのは反射神経やアドリブ能力よりも計画性のほうだったりする
4924/02/29(木)09:26:56No.1162602536そうだねx1
スパロボだと計算して半分近くから一気にHP吹き飛ばさないとえらいことになるやつ
5024/02/29(木)09:27:01No.1162602552+
STGの極端な例だと怒首領蜂大往生の裏ボス攻略とかあるけど
ベテランが挑戦するゲーセン配信で特定ステージの特定地点で本来7割くらい溜まってるのが理想のゲージが調整ミスって9割溜まってて
解説の人とどうしますやり直しますか?とか信じられないような会話してるシーンがよくある
ゲージの溜まりが違うとボスの低HP攻撃を飛ばせなくなってパターン崩れるらしい
5124/02/29(木)09:28:46No.1162602853+
じゃあ俺は瀕死になったら被ダメが半分になるバフで対抗する
5224/02/29(木)09:30:15No.1162603088+
ヒット数が倍になる状態でどうやって3個のたんこぶを…
5324/02/29(木)09:31:21No.1162603283そうだねx2
>ヒット数が倍になる状態でどうやって3個のたんこぶを…
Hit
Miss
Hit
Hit
5424/02/29(木)09:31:22No.1162603285そうだねx3
ドラクエの剣振る体感ゲームで偽物に混ざった本物を斬りたいのにHP残量に反比例して速度上昇するせいでHPミリ残しすると人間には視認不可能な速度で入れ替わりまくるとかあったな…
5524/02/29(木)09:33:10No.1162603609そうだねx8
>ドラクエの剣振る体感ゲームで偽物に混ざった本物を斬りたいのにHP残量に反比例して速度上昇するせいでHPミリ残しすると人間には視認不可能な速度で入れ替わりまくるとかあったな…
あれはRTA3大名場面と言っても過言ではない
5624/02/29(木)09:35:02No.1162603915+
こういうのは見越して先にバフ積み始めて発狂始まった瞬間沈めるのが定石
ツクール系の作品でたくさん経験した
5724/02/29(木)09:35:08No.1162603934そうだねx1
>風来のシレンのボスが都合よくこっちのダメージ無効化系を無効化したり脱出不可にしてそんなのゲーム側の勝手な都合じゃんってなるけど
>そういう制限つけてないElonaはラスボスに酒投げると酔っ払ってゲロ吐いて死ぬって聞いて何事も調整が必要なんだなって…
シレンシリーズの最初のラスボスがほぼそういう制限をつけてないボスで調整した結果だから…上手い塩梅にできているかはともかく
5824/02/29(木)09:38:38No.1162604528そうだねx1
ベロリンマン
5924/02/29(木)09:38:41No.1162604538+
一定条件までいけば特殊演出で確定で倒せる(無視しても倒せる)ラスボス系はだいぶ温情
そこまで削れるかは別の話
6024/02/29(木)09:39:54No.1162604712そうだねx1
>1コマ目の右の子かわいい
右!?
6124/02/29(木)09:40:20No.1162604787+
削ると発狂する敵嫌い
6224/02/29(木)09:42:16No.1162605081+
大体発狂ラインを吹っ飛ばす攻略が生まれるやつ
6324/02/29(木)09:42:39No.1162605138+
付与された仮HPはHPに含まないとする
6424/02/29(木)09:43:52No.1162605323+
>付与された仮HPはHPに含まないとする
発狂したらシールド貼ってある程度までダメージ無効化してくる奴
6524/02/29(木)09:44:08No.1162605374+
スパロボのスザクとかこんなんよね
6624/02/29(木)09:44:59No.1162605522+
んじゃ神速で削るね…
6724/02/29(木)09:45:11No.1162605564+
そんなんアリかよってギャグに見せかけて敵モンスターのHPが減ると何故か強くなるのは標準仕様だったりする…!
6824/02/29(木)09:46:34No.1162605769+
ネトゲのレイドならまだいいけど一人用ゲームでこういう相手はめんどい
6924/02/29(木)09:47:48No.1162605964+
倒すのにサブイベントが必要かコイツ自体がサブイベントだから倒さなくても良い奴
7024/02/29(木)09:48:16No.1162606028+
>倒すのにサブイベントが必要かコイツ自体がサブイベントだから倒さなくても良い奴
でも倒すと実績もらえるんだよね
7124/02/29(木)09:48:59No.1162606143+
HP減ったらステータス上がって無敵が付与されて一定時間耐えないといけないのもあった気がする
7224/02/29(木)09:50:33No.1162606416+
ヒット数増やして怯み判定増やすのやめろ
マジやめろ
7324/02/29(木)09:52:14No.1162606715+
>×手負い
>○赤涙調整
クソがよ…!
7424/02/29(木)09:52:48No.1162606838+
>んじゃ神速で削るね…
>食いしばり持ち
7524/02/29(木)09:53:37No.1162606996+
自傷技も積んでる
7624/02/29(木)09:54:13No.1162607110+
毒とか火傷で…
7724/02/29(木)09:54:52No.1162607240+
自分でやると超気持ちいいダメージ出るけど相手に回すと理不尽な強さ
7824/02/29(木)09:57:45No.1162607771+
立ってるだけでしんどそう
7924/02/29(木)09:57:48No.1162607783+
この熊も回し方に慣れてない頃は普通に許容オーバーダメージ食らって死んでたんだろうな
8024/02/29(木)09:58:16No.1162607863+
最大hp-現在hpポイントダメージ与える青魔法もってそう
8124/02/29(木)09:59:09No.1162608019+
こっちから回復魔法当ててやろ…
8224/02/29(木)10:01:55No.1162608467+
>立ってるだけでしんどそう
状態異常だと更に攻撃力アップ
8324/02/29(木)10:02:33No.1162608573+
Fallout76のキャラは誇張無しに半分が常にこうなっている
8424/02/29(木)10:03:06No.1162608669+
初期のFo76ではこれが大量にいた
今でも居るんだろうか
8524/02/29(木)10:04:26No.1162608906+
HP下がると防御やらが上がって死ななくなるのやめろ!
8624/02/29(木)10:05:09No.1162609066+
多分HP0にしても1回か2回は踏みとどまるぞこいつ
8724/02/29(木)10:05:57No.1162609223+
リジェネと食いしばりを重ねるのはやめろ
8824/02/29(木)10:05:59No.1162609236+
先制テラスしんそくで殺そう
8924/02/29(木)10:07:07No.1162609451+
・不老不死の魔女
HP100%未満の場合に自身のHPを0.7秒間隔で7%回復し、攻撃ダメージを0.825倍に軽減する。

・負けられないんでな
HPが50%以下になる毎に、最大HP50%分のシールドを付与し、スキル威力が35秒間12%上昇する。
9024/02/29(木)10:07:41No.1162609566+
毒入れてガン守りすればいいだけの雑魚じゃん
9124/02/29(木)10:09:41No.1162609912そうだねx1
瞬殺が最適解になるとせっかく作ったモーションとか戦闘中会話スキップされるぞ
9224/02/29(木)10:10:06No.1162609978+
>自身のHPを0.7秒間隔で7%回復し
いくらなんでも回復量と頻度が多すぎる…
9324/02/29(木)10:10:24No.1162610040+
>初期のFo76ではこれが大量にいた
>今でも居るんだろうか
不屈はそのままだが血塗れとかの瀕死時火力PERKが軒並みナーフされたので
無理にしなくてもよくなった
9424/02/29(木)10:12:56No.1162610462+
特定数値以上のダメージ吸収かダメージ無効付けて数ターン以内に撃破出来なかったらこちらのHP参照300%割合ダメージで殺してくるギミックつけよう
9524/02/29(木)10:17:13No.1162611202+
プレイヤーは実はクマの方だな…?
9624/02/29(木)10:17:58No.1162611347+
グラブルって今も背水とか使ってるんだろうか
9724/02/29(木)10:18:08No.1162611386+
>瞬殺が最適解になるとせっかく作ったモーションとか戦闘中会話スキップされるぞ
会話イベントがないともれなくテメノス先生に消し飛ばされるオクトラ2のボスたち…
通常プレイでそうなるのかはしらんけども
9824/02/29(木)10:18:46No.1162611504+
>グラブルって今も背水とか使ってるんだろうか
堅守の方は高難易度でよく見る
ついでで背水も積まれる
9924/02/29(木)10:19:32No.1162611647+
HP15%を切ると敵ターン時にド根性・魂・必中・ひらめき・気合いを使用
10024/02/29(木)10:21:35No.1162612023+
lolによくいるタイプ
10124/02/29(木)10:22:05No.1162612103+
スパロボの大ボスは底力とか類似の特殊技能持ってないかをまず確認する
10224/02/29(木)10:23:08No.1162612276+
弱点2つ攻めでバフ載せクリティカルぐらいで一撃で倒す
10324/02/29(木)10:26:06No.1162612801+
攻撃対象のHPが減っているほどダメージが増えるスキルで対抗してやる
10424/02/29(木)10:28:24No.1162613210そうだねx2
>HP15%を切ると敵ターン時にド根性・魂・必中・ひらめき・気合いを使用
即時発動じゃないから雑魚
15パー切ったターンに仕留めきれば良い
10524/02/29(木)10:30:30No.1162613559+
コンジャクションはマジで凄かった
10624/02/29(木)10:31:28No.1162613742+
たんこぶ三つ程度で済んで御の字だ
10724/02/29(木)10:38:19No.1162614887+
シ協会で見た
10824/02/29(木)10:38:50No.1162614979+
>瞬殺が最適解になるとせっかく作ったモーションとか戦闘中会話スキップされるぞ
これ作る側もだけどプレイする側も全部見れないの気になるからちょっと困る
周回したり何回も挑戦するようなゲームの場合はスキップ手段がないのはもっと困るけど
10924/02/29(木)10:47:30No.1162616485+
HP25%以下で強化(最大HPは他キャラの3倍)
11024/02/29(木)10:58:47No.1162618393+
発狂モード入る前に最大ダメージで殺すみたいなの大嫌い


1709161285318.jpg