なんだったんだろうなあの風潮このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/02/27(火)13:31:41No.1161992427そうだねx24∩_∩ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人 |
… | 224/02/27(火)13:31:47No.1161992459そうだねx19流行りの言葉なんていつの時代だってあるんじゃね |
… | 324/02/27(火)13:32:21No.1161992606そうだねx37imgでは一時期「おぺにす…」という言葉が大量に手書きされて、結局なんだかわからなうちに手描きが消えていったことがあって |
… | 424/02/27(火)13:33:03No.1161992773そうだねx5奈良ティブ |
… | 524/02/27(火)13:33:03No.1161992778+デカパイ感謝 |
… | 624/02/27(火)13:34:58No.1161993272そうだねx26全然聞き覚えないから俺が知らない間に流行って俺が知る前に廃れたんだろうな |
… | 724/02/27(火)13:35:49No.1161993493そうだねx160ガンダムでしか聞いたことない |
… | 824/02/27(火)13:36:01No.1161993538+インコム! |
… | 924/02/27(火)13:37:57No.1161994074そうだねx32ゲームアワードにもベストナラティブはあるし普通に使われてるかな… |
… | 1024/02/27(火)13:38:00No.1161994084+出来損ないのガンダム琴線に触れすぎだろ |
… | 1124/02/27(火)13:40:06No.1161994628そうだねx16ナラティブって何って検索しても企業マーケティング用語の解説で汚染されてて正しい意味が分かりにくい |
… | 1224/02/27(火)13:40:54No.1161994829そうだねx3痩せっぽちだな |
… | 1324/02/27(火)13:41:28No.1161994982そうだねx11私鳥になりたいな |
… | 1424/02/27(火)13:42:03No.1161995141そうだねx3新語ってなんだかよくわからないで済まさずに肯定否定問わずまず一回意味とか文脈を咀嚼した上で考えた方がいいと思うんだけどな |
… | 1524/02/27(火)13:42:30No.1161995243+医療の現場では今でも有用だし |
… | 1624/02/27(火)13:42:32No.1161995248そうだねx1>ナラティブって何って検索しても企業マーケティング用語の解説で汚染されてて正しい意味が分かりにくい |
… | 1724/02/27(火)13:42:53No.1161995334+ナラティブという言葉が使われる前からナラティブ的要素は意識されてたし |
… | 1824/02/27(火)13:42:56No.1161995348そうだねx11ストーリーテリングというか |
… | 1924/02/27(火)13:42:57No.1161995356+>ナラティブって何って検索しても企業マーケティング用語の解説で汚染されてて正しい意味が分かりにくい |
… | 2024/02/27(火)13:43:33No.1161995517そうだねx4>医療の現場では今でも有用だし |
… | 2124/02/27(火)13:43:52No.1161995596そうだねx10ナラティブってガンダムじゃないの? |
… | 2224/02/27(火)13:43:57No.1161995622+書き込みをした人によって削除されました |
… | 2324/02/27(火)13:44:16No.1161995699+ユニコーンの続編では |
… | 2424/02/27(火)13:44:30No.1161995762+こういうシナリオでどうですかね…ぐらいなニュアンスで使ってたな |
… | 2524/02/27(火)13:44:34No.1161995787+>インコム! |
… | 2624/02/27(火)13:44:45No.1161995840そうだねx2プレイヤー自身が成長する体験みたいな意味だったと思う |
… | 2724/02/27(火)13:45:25No.1161996009+最近のゲームはムービーばっかでつまんねえを横文字で言いたかったのがナラティブ |
… | 2824/02/27(火)13:48:31No.1161996811そうだねx2一回調べたけどよくわからなかった記憶 |
… | 2924/02/27(火)13:48:44No.1161996866+物語を俯瞰で見ているのではなく自分の体験のように感じられる…みたいな感じだと解釈している |
… | 3024/02/27(火)13:49:04No.1161996946+ナラティブ自体は物語という意味の言葉 |
… | 3124/02/27(火)13:50:25No.1161997302+はいお前も鳥ぃ! |
… | 3224/02/27(火)13:50:33No.1161997339+>マルチメディアくらいのころはインタラクティブがはやったね |
… | 3324/02/27(火)13:50:49No.1161997427そうだねx1ナラティブとストーリーで大きく違う意味を付けようとするのは和製英語的な使い方よね |
… | 3424/02/27(火)13:50:49No.1161997430+ガンダムナラティブしか聞いたこと無い |
… | 3524/02/27(火)13:51:00No.1161997467+日本で使われないだけで海外のゲーム関連の話題だと普通に見る単語 |
… | 3624/02/27(火)13:51:15No.1161997536+Steamのタグとかで普通に使われてない?こういうゲームなんだなってなんとなく分かるから助かってるよ |
… | 3724/02/27(火)13:51:43No.1161997646+ゲームのナラティブは医学用語から来てる |
… | 3824/02/27(火)13:52:26No.1161997818+>マルチメディアくらいのころはインタラクティブがはやったね |
… | 3924/02/27(火)13:52:30No.1161997835+コンサルでは入った広告代理店の人間とかが吹き込んだんだろうな |
… | 4024/02/27(火)13:54:18No.1161998276+書き込みをした人によって削除されました |
… | 4124/02/27(火)13:54:28No.1161998317そうだねx9>日本で使われないだけで海外のゲーム関連の話題だと普通に見る単語 |
… | 4224/02/27(火)13:54:31No.1161998333+奈良恥部 |
… | 4324/02/27(火)13:54:53No.1161998420そうだねx7本来は物語のシナリオとか登場人物とその言動とかが主題になる「ストーリー」に対して物語の視点とかあるいは物語を再生する媒体とかを指すのが「ナラティブ(ナラティヴ)」だったはず |
… | 4424/02/27(火)13:54:53No.1161998421+歯を立てるな |
… | 4524/02/27(火)13:55:00No.1161998450そうだねx1>要は患者(プレイヤー)と一緒にストーリーを作り上げていくみたいな意味 |
… | 4624/02/27(火)13:55:05No.1161998464そうだねx1ナラティブは現代風に言えば相関的な見方に配慮したストーリーだね |
… | 4724/02/27(火)13:55:08No.1161998478そうだねx11消えてないし洋ゲーでは風通に重視されてるし |
… | 4824/02/27(火)13:55:22No.1161998541+TRPGと洋ゲー被れが擦りまくっていちいち言い換えるコストが高いから定着せんかった |
… | 4924/02/27(火)13:55:59No.1161998707そうだねx2和製英語で言えばインタラクティブストーリーとほぼ同じ意味だよ |
… | 5024/02/27(火)13:56:07No.1161998741+なんか読者投稿型のTRPGみたいなこと言いやがって… |
… | 5124/02/27(火)13:56:24No.1161998809+ストーリードリヴンはどうなんですか |
… | 5224/02/27(火)13:56:46No.1161998882+最近だとBG3なんかが良い例だろ |
… | 5324/02/27(火)13:57:38No.1161999082+ナチズムだったらすぐわかるのに |
… | 5424/02/27(火)13:57:48No.1161999124そうだねx3>ゲームのナラティブは医学用語から来てる |
… | 5524/02/27(火)13:58:05No.1161999192+マーケティングだとアホな消費者にいかに俺たちの力で盛り上げたみたいな成功体験与えるかみたいな悪い話的な意味で使われてる |
… | 5624/02/27(火)13:58:13No.1161999219+決まったムービーを見せられて誰でも同じ体験をするゲームに対して |
… | 5724/02/27(火)13:58:34No.1161999305+制作側が作ったシナリオを一方的に体験させられるのではなくプレイヤーの体験がシナリオになるみたいな作りってことか? |
… | 5824/02/27(火)13:58:35No.1161999309そうだねx3なんか…聞けば聞くほどふわっとした概念だな… |
… | 5924/02/27(火)13:58:45No.1161999349+奈良 |
… | 6024/02/27(火)13:58:51No.1161999386+なりきりと同じでごっこ遊びみたいなもんでしかゲームで表現できないよねナラティブ |
… | 6124/02/27(火)13:59:15No.1161999471+内緒で兄貴のセーブデータで遊んでたら間違って重要なアイテム売っ払っちゃってぶん殴られたっていうのもナラティブのうち? |
… | 6224/02/27(火)13:59:20No.1161999494+自由度みたいに言われることもあるけどラストオブアスとかもナラティブなゲームと言われるので自由度と=ではない |
… | 6324/02/27(火)13:59:47No.1161999610+プレイヤーが語り手になれるって感じか |
… | 6424/02/27(火)14:00:23No.1161999764そうだねx7こういうのって言い出した当人はそれなりに考えて使ってるんだけどよく分かってない人が真似して使ってどんどん曖昧になってくイメージ |
… | 6524/02/27(火)14:00:26No.1161999781+fu3183226.jpg |
… | 6624/02/27(火)14:00:45No.1161999871そうだねx4ゲームにおけるナラティブはそんな難しい使われ方してない気がするけどな… |
… | 6724/02/27(火)14:00:54No.1161999900+マルチメディアとか何だったんだろう |
… | 6824/02/27(火)14:01:14No.1161999968そうだねx1「」も50歳前後の人増えてきたよね |
… | 6924/02/27(火)14:01:38No.1162000070+>マーケティングだとアホな消費者にいかに俺たちの力で盛り上げたみたいな成功体験与えるかみたいな悪い話的な意味で使われてる |
… | 7024/02/27(火)14:01:44No.1162000089そうだねx3>ゲームにおけるナラティブはそんな難しい使われ方してない気がするけどな… |
… | 7124/02/27(火)14:01:50No.1162000113+RPGでよくねえかとしか |
… | 7224/02/27(火)14:02:20No.1162000241+>マルチメディアとか何だったんだろう |
… | 7324/02/27(火)14:02:29No.1162000285+>RPGでよくねえかとしか |
… | 7424/02/27(火)14:02:32No.1162000295そうだねx2こういうどうとでも解釈できるような言葉はあまり定着しない |
… | 7524/02/27(火)14:02:35No.1162000311+そんな躍起になって否定するようなもんかな |
… | 7624/02/27(火)14:03:01No.1162000428+巨視的な神視点だとか地の文にあたるナレーションだとかが存在しないって意味だと思ってた |
… | 7724/02/27(火)14:03:34No.1162000546そうだねx5>RPGでよくねえかとしか |
… | 7824/02/27(火)14:03:44No.1162000591+>そんな躍起になって否定するようなもんかな |
… | 7924/02/27(火)14:03:53No.1162000633そうだねx2>そんな躍起になって否定するようなもんかな |
… | 8024/02/27(火)14:04:12No.1162000724+ということにしたい |
… | 8124/02/27(火)14:04:48No.1162000862そうだねx7このスレだけ見ても結構理解がバラバラなのがわかる |
… | 8224/02/27(火)14:04:50No.1162000872+>>RPGでよくねえかとしか |
… | 8324/02/27(火)14:04:57No.1162000904+RPGにストーリー作る要素はなくね? |
… | 8424/02/27(火)14:05:25No.1162001026+>>そんな躍起になって否定するようなもんかな |
… | 8524/02/27(火)14:05:26No.1162001031+取ってつけたバッググラウンドストーリー |
… | 8624/02/27(火)14:06:22No.1162001223そうだねx1ゲームって媒体自体がプレイヤーが動かしてストーリーを進めたり失敗したりするものなんで極論ストーリーがあるゲームは多かれ少なかれナラティブを含んでいると言える |
… | 8724/02/27(火)14:06:26No.1162001234+じゃあナラティブガンダムってどういう意味なんだよ |
… | 8824/02/27(火)14:06:56No.1162001342そうだねx3>じゃあナラティブガンダムってどういう意味なんだよ |
… | 8924/02/27(火)14:07:02No.1162001360+創作系の界隈って結局はセンスがあるかないかって話を無理に言語化しようとしがちだよね |
… | 9024/02/27(火)14:07:10No.1162001394+>じゃあナラティブガンダムってどういう意味なんだよ |
… | 9124/02/27(火)14:07:45No.1162001521そうだねx8>創作系の界隈って結局はセンスがあるかないかって話を無理に言語化しようとしがちだよね |
… | 9224/02/27(火)14:07:56No.1162001567そうだねx1どうしても奈良のイメージがついてくるんだよな… |
… | 9324/02/27(火)14:08:07No.1162001613そうだねx1>創作系の界隈って結局はセンスがあるかないかって話を無理に言語化しようとしがちだよね |
… | 9424/02/27(火)14:08:34No.1162001719そうだねx1ナレーションとかのナレートにiveがついてるだけと考えれば |
… | 9524/02/27(火)14:08:50No.1162001782+絶対的にこの作品はナラティブって定義なわけじゃなくてプレイヤーがどのくらいそれを感じたかってのによるからスペランカーをナラティブだと思う人もいるしラストオブアスが全然ナラティブじゃねーよって思う人もいる |
… | 9624/02/27(火)14:08:58No.1162001817+要はマイクラとかああいうのがナラティブ |
… | 9724/02/27(火)14:09:12No.1162001867+>創作系の界隈って結局はセンスがあるかないかって話を無理に言語化しようとしがちだよね |
… | 9824/02/27(火)14:09:28No.1162001928+RPGでシナリオのストーリーをベースにしつつもプレイヤーの行動によって最終的に完成した物語がナラティブ |
… | 9924/02/27(火)14:09:34No.1162001956+良くわからんが妄想しやすいのがナラティブってことか? |
… | 10024/02/27(火)14:09:37No.1162001963+ポジティブ |
… | 10124/02/27(火)14:09:42No.1162001993+プレイヤーにぶん投げ度が高いとナラティブ度が高い? |
… | 10224/02/27(火)14:09:46No.1162002004そうだねx3感じる側が言ってもいいけど作ってる側が言うのは違う感じのことばっぽいな |
… | 10324/02/27(火)14:09:49No.1162002014+ここら辺の言葉人によって認識がちがうから自分の中で造語して置き換えた方が早い |
… | 10424/02/27(火)14:09:51No.1162002022そうだねx2>じゃあナラティブガンダムってどういう意味なんだよ |
… | 10524/02/27(火)14:11:10No.1162002357+その人形のキャラの公式設定や原作がストーリーで |
… | 10624/02/27(火)14:12:12No.1162002586+配信が増えてむしろ理解しやすい言葉になったでしょ |
… | 10724/02/27(火)14:12:46No.1162002705+ならてぃぶー |
… | 10824/02/27(火)14:13:04No.1162002776そうだねx2>感じる側が言ってもいいけど作ってる側が言うのは違う感じのことばっぽいな |
… | 10924/02/27(火)14:13:13No.1162002807+例えばクリエイターがナラティブな何かを作りましたって言うと |
… | 11024/02/27(火)14:13:21No.1162002833そうだねx2>こういうのって言い出した当人はそれなりに考えて使ってるんだけどよく分かってない人が真似して使ってどんどん曖昧になってくイメージ |
… | 11124/02/27(火)14:13:33No.1162002888そうだねx1平日の昼間から攻撃的なやつばっかだな |
… | 11224/02/27(火)14:14:05No.1162003007+>>感じる側が言ってもいいけど作ってる側が言うのは違う感じのことばっぽいな |
… | 11324/02/27(火)14:14:32No.1162003105+マーケティング用語にもあるよナラティブ |
… | 11424/02/27(火)14:14:33No.1162003112+よく分からんがこう言う言葉遊びをしてるクリエイターが実際に作ってるものみると微妙なことが多い |
… | 11524/02/27(火)14:14:45No.1162003154+マインクラフトにあまりストーリー与えないとかは狙ってやってるんじゃない? |
… | 11624/02/27(火)14:15:22No.1162003282+>例えばクリエイターがナラティブな何かを作りましたって言うと |
… | 11724/02/27(火)14:15:32No.1162003321そうだねx2>狙って作れたら苦労しないよね? |
… | 11824/02/27(火)14:15:44No.1162003367+ストーリーとプロットの定義とほぼ一緒 |
… | 11924/02/27(火)14:15:47No.1162003380+>感じる側が言ってもいいけど作ってる側が言うのは違う感じのことばっぽいな |
… | 12024/02/27(火)14:16:00No.1162003414+>ストーリードリブン |
… | 12124/02/27(火)14:16:05No.1162003434+実際に正確にそういうゲームになのかはともかくとしてこう呼ばれる傾向にあるゲームは確かにあるから検索性を上げるって意味では悪い言葉じゃないと思うよ |
… | 12224/02/27(火)14:16:05No.1162003435そうだねx8「センスないヤツが適当に使いすぎて意味の分からない言葉になってる」のに反論はしないけど |
… | 12324/02/27(火)14:16:07No.1162003443+まぁこんな肥溜めみたいな場所でそんなご高説されてもね |
… | 12424/02/27(火)14:16:24No.1162003502+歴史政治学で見るけどゲームでも流行ってたんだ |
… | 12524/02/27(火)14:16:28No.1162003522+ゲームのボス倒すのに何十時間かかったみたいな体験がナラティブで |
… | 12624/02/27(火)14:16:30No.1162003528そうだねx3>平日の昼間から攻撃的なやつばっかだな |
… | 12724/02/27(火)14:17:02No.1162003657そうだねx5>狙って作れたら苦労しないよね? |
… | 12824/02/27(火)14:17:31No.1162003751+つまりこの豆腐はユーザーの行動によって麻婆豆腐にもなるし豆腐ハンバーグにもなるということだね? |
… | 12924/02/27(火)14:18:35No.1162003967+ムービーばっかりで操作するところ少ない |
… | 13024/02/27(火)14:19:29No.1162004159+RimWorldみたいなのもナラティブ? |
… | 13124/02/27(火)14:19:38No.1162004187+オープンワールドなゲームでちょくちょく聞くナラティブとロアフレンドリー |
… | 13224/02/27(火)14:20:52No.1162004418+逆に格ゲーとかの対戦がメインのゲームは(比較的)ナラティブな要素が薄いって言えるよね |
… | 13324/02/27(火)14:21:26No.1162004521+FFみたいに一本道の物語を押し付けられるわけじゃなくてプレイヤーが自由に見聞きしたものが物語になるのがナラティブってことだよね |
… | 13424/02/27(火)14:21:28No.1162004530+ムービーゲーと映画の違いを明確に出せるとしたらどこか |
… | 13524/02/27(火)14:21:47No.1162004592+まず大前提としてこのゲームはナラティブor非ナラティブの2択で排他なんじゃなくて |
… | 13624/02/27(火)14:22:05No.1162004651+一般的に分岐や自由度が高まるほどナラティブに近づくけど高まりすぎてマインクラフトみたいにストーリー自体が無くなるとまた違うとなかなか難しい |
… | 13724/02/27(火)14:22:23No.1162004713+ゲームに限らず割と使ってないか? |
… | 13824/02/27(火)14:22:31No.1162004742+>デトロイトビカムヒューマンは狙って作ったナラティブじゃない |
… | 13924/02/27(火)14:22:46No.1162004796+アニメのキャラを勝手にimgで別物のキャラにして人形遊びするのはナラティブかもしれんが |
… | 14024/02/27(火)14:22:48No.1162004814+日本語にそのまま置き換えられる言葉が無いからカタカナでそのまま輸入してる単語が多いだけだよ |
… | 14124/02/27(火)14:23:11No.1162004878そうだねx1>RimWorldみたいなのもナラティブ? |
… | 14224/02/27(火)14:23:14No.1162004888そうだねx2説明を聞くと一般に広まらない理由は分かるな… |
… | 14324/02/27(火)14:23:58No.1162005029+>デトロイトは例に出すとちょっとややこしい気がするな… |
… | 14424/02/27(火)14:24:01No.1162005048+エルデンリングはナラティブ? |
… | 14524/02/27(火)14:24:48No.1162005223+和ゲーはナラティブじゃない |
… | 14624/02/27(火)14:24:50No.1162005236+お使いは嫌!みたいなのはプレイヤーがナラティブ性を求めてると言えるかもしれんが |
… | 14724/02/27(火)14:25:00No.1162005273+>そうだよなさすが「」だ |
… | 14824/02/27(火)14:25:14No.1162005321+ナラティブじゃなくても別に面白かったり流行るゲームはあるってのがわかりやすい上のインタビュー |
… | 14924/02/27(火)14:25:15No.1162005323+>ムービーばっかりで操作するところ少ない |
… | 15024/02/27(火)14:25:32No.1162005379+ローグライクの自分だけの進行に伴う苦労とか |
… | 15124/02/27(火)14:25:36No.1162005389+>エルデンリングはナラティブ? |
… | 15224/02/27(火)14:25:39No.1162005404+悪い言い方すると勘違いとか錯覚だから定義も相応にガバガバ |
… | 15324/02/27(火)14:26:13No.1162005526+プレイヤーごとの固有体験がナラティブ? |
… | 15424/02/27(火)14:26:23No.1162005559+2Dマリオだってやる奴によってはナラティブ |
… | 15524/02/27(火)14:26:32No.1162005585+ナラティブ度を高めるのはあくまでゲームのスタイルの一種にすぎんもんな… |
… | 15624/02/27(火)14:27:16No.1162005755+未だかつてない程ナラティブという言葉が飛び交うスレ |
… | 15724/02/27(火)14:27:23No.1162005782+>説明を聞くと一般に広まらない理由は分かるな… |
… | 15824/02/27(火)14:27:33No.1162005811+太閤立志伝5みたいなやつ? |
… | 15924/02/27(火)14:27:38No.1162005829+感じる人が決めるから概念がブレブレ |
… | 16024/02/27(火)14:27:46No.1162005859+本を読むみたいにユーザー全員が一律同じような体験をするようなものはナラティブじゃないってことか? |
… | 16124/02/27(火)14:27:53No.1162005876そうだねx2>プレイヤーごとの固有体験がナラティブ? |
… | 16224/02/27(火)14:28:03No.1162005908そうだねx1あくまでいちユーザーの意見だと「プレイヤーの考え・行動で物語が進む」って言う点でナラティブ重視のゲームの例で一番わかりやすいのがギャルゲーだと思う |
… | 16324/02/27(火)14:28:08No.1162005919+ユーザーごとの他者と同じではない自分自信の経験=物語で |
… | 16424/02/27(火)14:28:26No.1162005970+サイコフレームが多いほうがナラティブに有利なのよ! |
… | 16524/02/27(火)14:28:26No.1162005972+縛りプレイをしたくなるようなのがナラティブ? |
… | 16624/02/27(火)14:28:45No.1162006039+奈良恥部 |
… | 16724/02/27(火)14:29:12No.1162006139+定義がされていないバズワードの定義について語り合うなんて不毛でしかない |
… | 16824/02/27(火)14:29:12No.1162006144+>ユーザーごとの他者と同じではない自分自信の経験=物語で |
… | 16924/02/27(火)14:29:19No.1162006172+プレイヤーに勝手に自分なりの物語を感じさせるのがナラティブ |
… | 17024/02/27(火)14:29:44No.1162006259+>一本道ゲームだって極論プレイヤー毎に体験は違うはずだし |
… | 17124/02/27(火)14:30:14No.1162006374そうだねx2>>一本道ゲームだって極論プレイヤー毎に体験は違うはずだし |
… | 17224/02/27(火)14:30:18No.1162006384そうだねx5負けバトルに勝っちゃうのはナラティブだけど何故かその後のムービーで負けたことになってるのはナラティブじゃない |
… | 17324/02/27(火)14:30:35No.1162006443+ダメだ全然曖昧でいみわからねえ |
… | 17424/02/27(火)14:31:06No.1162006569+ゲーム側がナラティブ性を提供してるかがジャンルとしては大事なのでは? |
… | 17524/02/27(火)14:31:17No.1162006603+主人公が喋らないと自分で主人公の性格を想像する…なんて事は無くめちゃくちゃ無口なヤツだな…になりがちだわ俺 |
… | 17624/02/27(火)14:31:22No.1162006618+>じゃあシナリオ分岐が多かったりカスタマイズ性やクリエイト要素が多いのがナラティブ? |
… | 17724/02/27(火)14:31:25No.1162006624そうだねx3RPGだって同じぐらい曖昧な言葉だと思うけどな… |
… | 17824/02/27(火)14:31:27No.1162006636+TRPG知らない人には伝わらないかもしれないが「あなたのゲーム体験をリプレイ小説にしてください」って言われた時 |
… | 17924/02/27(火)14:31:38No.1162006674+>主人公は喋らない方がナラティブ? |
… | 18024/02/27(火)14:31:54No.1162006727+strayとかのことでしょ |
… | 18124/02/27(火)14:32:17No.1162006818+主人公は中の上くらいがナラティブ |
… | 18224/02/27(火)14:32:19No.1162006833+バルダーズゲート3がナラティブ高いって事かな? |
… | 18324/02/27(火)14:32:37No.1162006899+あらためて言語化してみると低価格ゲーとか |
… | 18424/02/27(火)14:32:45No.1162006927+>ムービーばっかりで操作するところ少ない |
… | 18524/02/27(火)14:32:50No.1162006947+>strayとかのことでしょ |
… | 18624/02/27(火)14:32:50No.1162006948+クロノトリガーのクロノが喋らないからってナラティブ感は無いからな… |
… | 18724/02/27(火)14:32:52No.1162006953+>RPGだって同じぐらい曖昧な言葉だと思うけどな… |
… | 18824/02/27(火)14:32:53No.1162006955そうだねx1>RPGだって同じぐらい曖昧な言葉だと思うけどな… |
… | 18924/02/27(火)14:33:07No.1162007004+名刺なのか形容詞なのか動詞なのかもよく分からない |
… | 19024/02/27(火)14:33:26No.1162007077+理解を進めようとする事を投げ出すのはアラフィフ? |
… | 19124/02/27(火)14:33:36No.1162007100そうだねx1>ユーザーごとの他者と同じではない自分自信の経験=物語で |
… | 19224/02/27(火)14:33:44No.1162007123+日本でいうRPGはドラクエみたいなものっていう確固たるイメージが共有されてるから曖昧でもなんでも無い |
… | 19324/02/27(火)14:34:27No.1162007263+>日本でいうRPGはドラクエみたいなものっていう確固たるイメージが共有されてるから曖昧でもなんでも無い |
… | 19424/02/27(火)14:34:30No.1162007272+>それユーザー体験で説明済む話じゃん |
… | 19524/02/27(火)14:34:40No.1162007311+>narrativeの用法 |
… | 19624/02/27(火)14:34:40No.1162007316+没入感とは違うの |
… | 19724/02/27(火)14:35:15No.1162007431そうだねx1>それユーザー体験で説明済む話じゃん |
… | 19824/02/27(火)14:35:19No.1162007445そうだねx1>それユーザー体験で説明済む話じゃん |
… | 19924/02/27(火)14:35:28No.1162007472+>じゃあナラティブはガンダムナラティブで共有するぞ |
… | 20024/02/27(火)14:35:50No.1162007555+ベストナラティブはゲームのプレイ体験と語られてる物語性が上手く結びついてる |
… | 20124/02/27(火)14:35:50No.1162007556+>没入感とは違うの |
… | 20224/02/27(火)14:35:53No.1162007564+>それユーザー体験で説明済む話じゃん |
… | 20324/02/27(火)14:35:56No.1162007578+>没入感とは違うの |
… | 20424/02/27(火)14:35:58No.1162007583+>TRPG知らない人には伝わらないかもしれないが「あなたのゲーム体験をリプレイ小説にしてください」って言われた時 |
… | 20524/02/27(火)14:35:58No.1162007584そうだねx1>名刺なのか形容詞なのか動詞なのかもよく分からない |
… | 20624/02/27(火)14:36:10No.1162007627+>日本でいうRPGはドラクエみたいなものっていう確固たるイメージが共有されてるから曖昧でもなんでも無い |
… | 20724/02/27(火)14:36:28No.1162007684+>ナラティブはただの古くからある単語でユーザー体験が造語です… |
… | 20824/02/27(火)14:36:45No.1162007752そうだねx2UXは物語性以外にもゲームメカニクスやUI部分についても含む広範な概念だから=ナラティブではない |
… | 20924/02/27(火)14:36:49No.1162007770+曖昧模糊としたもの語りすぎ |
… | 21024/02/27(火)14:36:52No.1162007780+いっときTRPG界隈で流行ったけど何度聞いても言葉の意味がわからんし使う人間によって微妙に意味が違ってるからしゃらくせえなって思ってた |
… | 21124/02/27(火)14:36:57No.1162007800+>…なんだけど「このゲームはナラティブである」とか「ナラティブなゲーム」とか形容詞的に使われてるのでゲーム業界ではすでに文芸用語から独自の発展をしてると言えなくもない…? |
… | 21224/02/27(火)14:37:20No.1162007881+没入感+プレイヤーごとに固有(と感じる)体験と感想を持つことナラティブで大体いいだろう |
… | 21324/02/27(火)14:37:26No.1162007892+意識が高すぎる |
… | 21424/02/27(火)14:37:37No.1162007941+ユーザー体験だけだとテトリスにもナラティブが発生する事になってしまう |
… | 21524/02/27(火)14:37:38No.1162007948+>ゲーム業界ではすでに文芸用語から独自の発展をしてると言えなくもない…? |
… | 21624/02/27(火)14:37:40No.1162007950+ナラティブいいたいだけのやつおおすぎ |
… | 21724/02/27(火)14:37:43No.1162007958+>でもドラクエ5で「ボス相手に仲間が全滅しかかったけど次に |
… | 21824/02/27(火)14:37:49No.1162007981+>>ナラティブはただの古くからある単語でユーザー体験が造語です… |
… | 21924/02/27(火)14:37:58No.1162008016+>ナラティブが伝わらねえから言い替えたのがユーザー体験だろ |
… | 22024/02/27(火)14:38:04No.1162008042+>ユーザー体験でいいね |
… | 22124/02/27(火)14:38:13No.1162008072+単なるユーザー体験ではなくて体験がゲームのシステムに噛み合ってるかどうかって感じかね? |
… | 22224/02/27(火)14:38:31No.1162008144+TRPGのナラティブってただ単に判定簡単にしてロールプレイしまくるだけの遊び方ってイメージ |
… | 22324/02/27(火)14:38:58No.1162008246+ダイススレはナラティブではない |
… | 22424/02/27(火)14:39:09No.1162008284そうだねx3>ダイススレはナラティブではない |
… | 22524/02/27(火)14:39:18No.1162008319+>これどっちが正しいの? |
… | 22624/02/27(火)14:39:28No.1162008351+>いっときTRPG界隈で流行ったけど何度聞いても言葉の意味がわからんし使う人間によって微妙に意味が違ってるからしゃらくせえなって思ってた |
… | 22724/02/27(火)14:39:38No.1162008385+>意識が高すぎる |
… | 22824/02/27(火)14:39:49No.1162008426+>ダイススレはナラティブではない |
… | 22924/02/27(火)14:40:19No.1162008538+ナラティブってゲーム配信サイトのことだと思ってた |
… | 23024/02/27(火)14:40:37No.1162008604+>TRPGのナラティブってただ単に判定簡単にしてロールプレイしまくるだけの遊び方ってイメージ |
… | 23124/02/27(火)14:40:43No.1162008626+>間違ってると思う |
… | 23224/02/27(火)14:40:46No.1162008631+>ユーザー体験はメニュー開いた時の手触りまで含むから広範すぎ |
… | 23324/02/27(火)14:41:05No.1162008698そうだねx3ナラティブとはなんぞやの定義にしゃらくせえ要素はねえよ |
… | 23424/02/27(火)14:41:09No.1162008713+>…なんだけど「このゲームはナラティブである」とか「ナラティブなゲーム」とか形容詞的に使われてるのでゲーム業界ではすでに文芸用語から独自の発展をしてると言えなくもない…? |
… | 23524/02/27(火)14:41:20No.1162008755+ゲーム業界におけるナラティブの意味と |
… | 23624/02/27(火)14:41:23No.1162008770+というか別に「」がこの単語嫌いなのはいいけど |
… | 23724/02/27(火)14:41:58No.1162008900+ゲームはインタラクティブの方が馴染みがあるな |
… | 23824/02/27(火)14:42:08No.1162008935そうだねx2消えるべくして消えたとしか言えないマジで |
… | 23924/02/27(火)14:42:09No.1162008939+>指摘は内容もセットしてもらえるとお母さん助かるなあ |
… | 24024/02/27(火)14:42:10No.1162008942+シナリオみたいな意味なのかこれ? |
… | 24124/02/27(火)14:42:22No.1162008979+狭いの派生語かと思ってた |
… | 24224/02/27(火)14:42:31No.1162009010そうだねx1>消えるべくして消えたとしか言えないマジで |
… | 24324/02/27(火)14:42:45No.1162009062そうだねx1>ゲームはインタラクティブの方が馴染みがあるな |
… | 24424/02/27(火)14:43:11No.1162009142+まあ無産は理解しなくていいんじゃない |
… | 24524/02/27(火)14:43:11No.1162009143そうだねx1>ゲームはインタラクティブの方が馴染みがあるな |
… | 24624/02/27(火)14:43:11No.1162009145+>シナリオみたいな意味なのかこれ? |
… | 24724/02/27(火)14:43:15No.1162009156+チョメチョメくらいのレベルの言葉だな |
… | 24824/02/27(火)14:43:19No.1162009172+>狭いの派生語かと思ってた |
… | 24924/02/27(火)14:43:24No.1162009183+>ゲームはインタラクティブの方が馴染みがあるな |
… | 25024/02/27(火)14:43:34No.1162009216+>ゲームはインタラクティブの方が馴染みがあるな |
… | 25124/02/27(火)14:43:45No.1162009249+>まずゾロ目スレのどの要素がナラティブ的だと思ってるのか教えてくれ |
… | 25224/02/27(火)14:44:15No.1162009351そうだねx4>消えるべくして消えたとしか言えないマジで |
… | 25324/02/27(火)14:44:22No.1162009376+>シナリオの体験版させ方?みたいな? |
… | 25424/02/27(火)14:44:28No.1162009399+ナラティブなナレッジはプライオリティを高めレガシーとしてバリューを残すべき |
… | 25524/02/27(火)14:44:32No.1162009416+消えたよ |
… | 25624/02/27(火)14:44:33No.1162009420+異世界冒険してるのにチャットで現実世界の雑談されるのに耐えられなくてネトゲできないみたいな感覚はどういう言葉で表せば良いんだ |
… | 25724/02/27(火)14:44:42No.1162009444+>消えたよ |
… | 25824/02/27(火)14:44:44No.1162009450そうだねx1>まあ無産は理解しなくていいんじゃない |
… | 25924/02/27(火)14:44:50No.1162009467そうだねx2>異世界冒険してるのにチャットで現実世界の雑談されるのに耐えられなくてネトゲできないみたいな感覚はどういう言葉で表せば良いんだ |
… | 26024/02/27(火)14:44:55No.1162009482そうだねx1>異世界冒険してるのにチャットで現実世界の雑談されるのに耐えられなくてネトゲできないみたいな感覚はどういう言葉で表せば良いんだ |
… | 26124/02/27(火)14:45:04No.1162009511+>異世界冒険してるのにチャットで現実世界の雑談されるのに耐えられなくてネトゲできないみたいな感覚はどういう言葉で表せば良いんだ |
… | 26224/02/27(火)14:45:14No.1162009549+>チョメチョメくらいのレベルの言葉だな |
… | 26324/02/27(火)14:45:17No.1162009561+TRPG界隈の方だと普通に定着してるから |
… | 26424/02/27(火)14:45:23No.1162009579+雰囲気ゲーの言い換えくらいに思ってる |
… | 26524/02/27(火)14:45:32No.1162009610+>インタラクティブとナラティブはだいぶ意味違くない? |
… | 26624/02/27(火)14:45:39No.1162009630+>異世界冒険してるのにチャットで現実世界の雑談されるのに耐えられなくてネトゲできないみたいな感覚はどういう言葉で表せば良いんだ |
… | 26724/02/27(火)14:45:51No.1162009671+どうユーザーを楽しませるかを考える作り手側にとって意識すべき問題であって |
… | 26824/02/27(火)14:45:59No.1162009688そうだねx1ナラティブって単語ひとつに意味を込めすぎなんだよ |
… | 26924/02/27(火)14:46:05No.1162009713+歴史やってる時にナラティブって初めて聞いた気がする |
… | 27024/02/27(火)14:46:21No.1162009789+ブレワイでカカリコ村のインパに会いに行けってのがストーリーで |
… | 27124/02/27(火)14:46:21No.1162009792+>シナリオみたいな意味なのかこれ? |
… | 27224/02/27(火)14:46:24No.1162009808+>>異世界冒険してるのにチャットで現実世界の雑談されるのに耐えられなくてネトゲできないみたいな感覚はどういう言葉で表せば良いんだ |
… | 27324/02/27(火)14:46:37No.1162009848+ナラティブはナレーションと語源が同じらしいと言われるとなんとなく腑に落ちる感じはある |
… | 27424/02/27(火)14:46:48No.1162009887+煽りでもなんでもなくゲームつくる人でもない限り |
… | 27524/02/27(火)14:47:05No.1162009952+確かに流行ってたな5年くらい前かな |
… | 27624/02/27(火)14:47:28No.1162010017+https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130827028/ |
… | 27724/02/27(火)14:47:32No.1162010030+奈良奈良うるさいよ |
… | 27824/02/27(火)14:47:56No.1162010120+ヒッピーが森で焚き火囲みながらシャブ吸って自分語りするのがナラティブ |
… | 27924/02/27(火)14:48:08No.1162010167+>歴史やってる時にナラティブって初めて聞いた気がする |
… | 28024/02/27(火)14:48:10No.1162010178+ゲームを遊ぶだけじゃなくてコミュニティでその感想を語り合えるとかグッズが手元に届くとかたまにリアルでイベントがあるとかそっちの外部体験のことを指す |
… | 28124/02/27(火)14:48:15No.1162010191+極限までナラティブを削ると音ゲーみたいな決められたタイミングでボタンを押せ!みたいなのになるのか |
… | 28224/02/27(火)14:48:24No.1162010224+>FFみたいな一本道のムービーゲーがストーリー |
… | 28324/02/27(火)14:48:27No.1162010239+ファイアーエムブレムのキャラロストはナラティブか? |
… | 28424/02/27(火)14:48:40No.1162010289+>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130827028/ |
… | 28524/02/27(火)14:48:42No.1162010302+一本道ストーリーでも装備や戦法を工夫して俺だけのプレイができた!ならナラティブなんじゃねーのか |
… | 28624/02/27(火)14:48:50No.1162010335+>異世界冒険してるのにチャットで現実世界の雑談されるのに耐えられなくてネトゲできないみたいな感覚はどういう言葉で表せば良いんだ |
… | 28724/02/27(火)14:49:07No.1162010400+10年前に流行った言葉をいまだに擦ってるのが証明されちまったな |
… | 28824/02/27(火)14:49:09No.1162010407そうだねx4>攻略自由度くらいの話か |
… | 28924/02/27(火)14:49:26No.1162010476そうだねx2>こんなのわざわざ言葉にする必要あるのか |
… | 29024/02/27(火)14:50:06No.1162010626+>ゲームを遊ぶだけじゃなくてコミュニティでその感想を語り合えるとかグッズが手元に届くとかたまにリアルでイベントがあるとかそっちの外部体験のことを指す |
… | 29124/02/27(火)14:50:27No.1162010713そうだねx2>一本道ストーリーでも装備や戦法を工夫して俺だけのプレイができた!ならナラティブなんじゃねーのか |
… | 29224/02/27(火)14:50:34No.1162010750+ストーリー性を加えて魅力的にするのがナラティブ |
… | 29324/02/27(火)14:50:54No.1162010830+ナラティブなんて流行ってたの!? |
… | 29424/02/27(火)14:50:55 ID:oFd8tHSoNo.1162010835+https://twitter.com/FutabaKanri2/status/1552809979404763136 |
… | 29524/02/27(火)14:51:02No.1162010859+ゲーム制作者側も「このゲームちょっとナラティブじゃないなぁ…もっとナラティブにしてよ」っていわれたらツラくない? |
… | 29624/02/27(火)14:51:04No.1162010866そうだねx2最近だとロシアのウクライナ侵攻を契機に国際政治畑とか軍事畑でよく聞くようになった |
… | 29724/02/27(火)14:51:26No.1162010934そうだねx2まあユーザー側は知らなくてもいい概念ではある |
… | 29824/02/27(火)14:51:32No.1162010953+鹿が寄ってくるゲーム |
… | 29924/02/27(火)14:51:55No.1162011038そうだねx1このスレ内ですら言ってる内容違うんだからふわふわしてんな |
… | 30024/02/27(火)14:51:57No.1162011047そうだねx1>まあユーザー側は知らなくてもいい概念ではある |
… | 30124/02/27(火)14:52:29No.1162011163+>ゲーム制作者側も「このゲームちょっとナラティブじゃないなぁ…もっとナラティブにしてよ」っていわれたらツラくない? |
… | 30224/02/27(火)14:52:32No.1162011170そうだねx2わかってると思って説明してる側のいってることがバラバラかつ曖昧でどうしようもねえなこれ |
… | 30324/02/27(火)14:52:39No.1162011191+ポケモンとか一本道でも旅パ的に過程は同じなることはないしナラティブであってるのかな |
… | 30424/02/27(火)14:52:57No.1162011246+>>ゲーム制作者側も「このゲームちょっとナラティブじゃないなぁ…もっとナラティブにしてよ」っていわれたらツラくない? |
… | 30524/02/27(火)14:53:12No.1162011304+ふわふわしてるから批判に使われだすとヤバい気がするんだ |
… | 30624/02/27(火)14:53:20No.1162011330そうだねx2>まあユーザー側は知らなくてもいい概念ではある |
… | 30724/02/27(火)14:53:22No.1162011340+>ポケモンとか一本道でも旅パ的に過程は同じなることはないしナラティブであってるのかな |
… | 30824/02/27(火)14:53:34No.1162011378+書き込みをした人によって削除されました |
… | 30924/02/27(火)14:53:39No.1162011399+>わかってると思って説明してる側のいってることがバラバラかつ曖昧でどうしようもねえなこれ |
… | 31024/02/27(火)14:53:48No.1162011436+無能ほど曖昧なことがつかうことにメリットあるから積極的に使う |
… | 31124/02/27(火)14:53:59No.1162011469+ナラティブとインタラクティブって相反する? |
… | 31224/02/27(火)14:54:00No.1162011473+ゲームにおいては極論数字に意味をもたせられるかどうかの話な気がする |
… | 31324/02/27(火)14:54:04No.1162011485+>ナラティブなんて流行ってたの!? |
… | 31424/02/27(火)14:54:18No.1162011539+別にナラティブじゃなければ面白くないわけじゃないんだから批判にならんのでは? |
… | 31524/02/27(火)14:54:26No.1162011559+>ばしって意味の通じる言葉がいえない |
… | 31624/02/27(火)14:54:41 ID:oFd8tHSoNo.1162011623+https://img.2chan.net/b/res/1161983468.htm |
… | 31724/02/27(火)14:54:45No.1162011642そうだねx1>ナラティブとインタラクティブって相反する? |
… | 31824/02/27(火)14:55:09No.1162011717+ストーリーうすいゲームでなんかユーザーごとの体験がストーリーなんだってかんじのやつよね |
… | 31924/02/27(火)14:55:14No.1162011738+>ナラティブなんて流行ってたの!? |
… | 32024/02/27(火)14:55:18No.1162011757+このスレももっとナラティブにしようぜ |
… | 32124/02/27(火)14:55:40No.1162011833そうだねx2>https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20130827028/ |
… | 32224/02/27(火)14:56:02No.1162011901+>>ばしって意味の通じる言葉がいえない |
… | 32324/02/27(火)14:56:19No.1162011949+もっと具体的に家マジで |
… | 32424/02/27(火)14:56:26No.1162011995+ナラティブという言葉自体がナラティブというオチか |
… | 32524/02/27(火)14:56:26No.1162011997そうだねx4それこそ平野耕太が漫画で言ってた |
… | 32624/02/27(火)14:57:06No.1162012126+シムシティーはストーリー性なくてプレイヤーの体験しかないけど |
… | 32724/02/27(火)14:57:15No.1162012152+書き込みをした人によって削除されました |
… | 32824/02/27(火)14:57:18No.1162012165そうだねx2ナラティブそのものはまだ生き残ってるぞnoteの片隅で訳知り顔で書かれる評論とかに |
… | 32924/02/27(火)14:57:19No.1162012166+>ゲーム制作者側も「このゲームちょっとナラティブじゃないなぁ…もっとナラティブにしてよ」っていわれたらツラくない? |
… | 33024/02/27(火)14:57:44No.1162012266+一見するとただの数字の増加だが絶頂回数と記されるだけで |
… | 33124/02/27(火)14:57:46No.1162012271そうだねx2>それこそ平野耕太が漫画で言ってた |
… | 33224/02/27(火)14:57:59No.1162012312+上にもあるけどテトリス |
… | 33324/02/27(火)14:58:03No.1162012327+まとめ動画への転載禁止 |
… | 33424/02/27(火)14:58:06No.1162012342+ストーリーないゲームはもうそういうゲームとして純粋にゲーム性だけ楽しむから一周回ってナラティブじゃない |
… | 33524/02/27(火)14:58:11No.1162012356+>「ゲームで感動した時はcivで開拓者が都市を守るため |
… | 33624/02/27(火)14:58:17No.1162012374+物語って意味合いだけどストーリーってほど長く緻密でもない感じというか… |
… | 33724/02/27(火)14:58:18No.1162012380+>まあユーザー側は知らなくてもいい概念ではある |
… | 33824/02/27(火)14:58:28No.1162012420+奈良の恥部ってことだろ |
… | 33924/02/27(火)14:58:33No.1162012439+ナラティブ乱用del |
… | 34024/02/27(火)14:58:57No.1162012523+柔軟な物語ってこったろ |
… | 34124/02/27(火)14:59:08No.1162012559+バズワードに定義なんてありませええええええええええん! |
… | 34224/02/27(火)14:59:08No.1162012560そうだねx3今はマジで開発でも聞かなくなったので本当に気にしなくて良いです |
… | 34324/02/27(火)14:59:12No.1162012576+>それがナラティブならゲームがどうこうじゃなくてプレイヤーの妄想力が100割の要素じゃん |
… | 34424/02/27(火)14:59:18No.1162012590+えっ名詞だったんだ…形容詞だと思ってた |
… | 34524/02/27(火)14:59:18No.1162012591+仮にこれが一般層にも広まった場合確実に更に意味が歪むだろうな… |
… | 34624/02/27(火)14:59:24No.1162012623そうだねx1>もっと具体的に家マジで |
… | 34724/02/27(火)14:59:27No.1162012633+最初はもう少し意味が考えられたのかもしれないが流行りに乗っかって使い出したバカがあれもこれもそれもナラティブとか言い出したから多くの意味付けがされてしまって結局何が言いたいのかよくわからない言葉になった結果廃れたのはよくわかった |
… | 34824/02/27(火)14:59:29No.1162012640+>物語って意味合いだけどストーリーってほど長く緻密でもない感じというか… |
… | 34924/02/27(火)14:59:33No.1162012658そうだねx2>それがナラティブならゲームがどうこうじゃなくてプレイヤーの妄想力が100割の要素じゃん |
… | 35024/02/27(火)14:59:34No.1162012661+いろんな展開を物語的に受け止められるようなゲームって難しくね? |
… | 35124/02/27(火)14:59:43No.1162012697+>それがナラティブならゲームがどうこうじゃなくてプレイヤーの妄想力が100割の要素じゃん |
… | 35224/02/27(火)14:59:47No.1162012711+マインスイーパーで危険な地雷原に赴いて旗立てるおじさんに思いを馳せたのでナラティブです |
… | 35324/02/27(火)14:59:53No.1162012738+パズルゲームだって何かしらストーリーを幻視する強火のオタクにとってはナラティブ |
… | 35424/02/27(火)14:59:56No.1162012750+企画でナラティブとかいいだすアホは流石に消えたな |
… | 35524/02/27(火)15:00:12No.1162012823+>上にもあるけどテトリス |
… | 35624/02/27(火)15:00:20No.1162012851そうだねx1>物語性って言った方がまだ近い? |
… | 35724/02/27(火)15:00:25No.1162012870+>えっ名詞だったんだ…形容詞だと思ってた |
… | 35824/02/27(火)15:00:32No.1162012902+>企画でナラティブとかいいだすアホは流石に消えたな |
… | 35924/02/27(火)15:00:34No.1162012913+>RPGで大ダメージ喰らってもなんともないけどホラーゲームだとビクッとなるでしょ |
… | 36024/02/27(火)15:00:38No.1162012926そうだねx2このゲームを始める動機づけになるナラティブがない |
… | 36124/02/27(火)15:00:48No.1162012967そうだねx1>>ゲーム制作者側も「このゲームちょっとナラティブじゃないなぁ…もっとナラティブにしてよ」っていわれたらツラくない? |
… | 36224/02/27(火)15:00:51No.1162012977+ウチの開発だとナラティブとゴールデンパスが流行ってたな |
… | 36324/02/27(火)15:00:53No.1162012989+上手く言えないけど没入感とは違った意味でプレイヤーがそのゲームで生きているように感じられるのがナラティブってことかな |
… | 36424/02/27(火)15:00:55No.1162012997+>物語性って言った方がまだ近い? |
… | 36524/02/27(火)15:01:09No.1162013058+ちょっと違うけど |
… | 36624/02/27(火)15:01:13No.1162013073+>今はマジで開発でも聞かなくなったので本当に気にしなくて良いです |
… | 36724/02/27(火)15:01:14No.1162013074+imgでレスポンチするのもナラティブというわけか |
… | 36824/02/27(火)15:01:16No.1162013089+まぁ痩せっぽちもヨナを届けるために最後大破したし廃れてもいいだろう… |
… | 36924/02/27(火)15:01:26No.1162013120そうだねx2俺の屍を越えて行けは凄くナラティブ性の高いゲームだと思う |
… | 37024/02/27(火)15:01:36No.1162013155+>日本人なら今までなら暗黙の了解で組み込んでたモノを今更海外から無駄に再定義されたモノ押し付けられても邪魔だろ |
… | 37124/02/27(火)15:01:48No.1162013193+>上手く言えないけど没入感とは違った意味でプレイヤーがそのゲームで生きているように感じられるのがナラティブってことかな |
… | 37224/02/27(火)15:01:57No.1162013230+対義語は一本道ゲームか? |
… | 37324/02/27(火)15:02:10No.1162013276+>いろんな展開を物語的に受け止められるようなゲームって難しくね? |
… | 37424/02/27(火)15:02:14No.1162013286+>imgでレスポンチするのもナラティブというわけか |
… | 37524/02/27(火)15:02:22No.1162013327+ダクソライク散々プレイしてるうちに俺のキャラは大型武器が苦手なんだよちくしょう! |
… | 37624/02/27(火)15:02:25No.1162013341+>じゃあゼルダはナラティブ要素ゼロじゃん |
… | 37724/02/27(火)15:02:41No.1162013372そうだねx1AIが先の展開やキャラの反応をその場で自動生成するようになったら最高にナラティブ |
… | 37824/02/27(火)15:02:46No.1162013392+>>上手く言えないけど没入感とは違った意味でプレイヤーがそのゲームで生きているように感じられるのがナラティブってことかな |
… | 37924/02/27(火)15:02:53No.1162013415+>それがナラティブならゲームがどうこうじゃなくてプレイヤーの妄想力が100割の要素じゃん |
… | 38024/02/27(火)15:03:27No.1162013518+オープンワールド系統はかなりのナラティブ? |
… | 38124/02/27(火)15:03:27No.1162013522+>俺の屍を越えて行けは凄くナラティブ性の高いゲームだと思う |
… | 38224/02/27(火)15:03:28No.1162013525+>AIが先の展開やキャラの反応をその場で自動生成するようになったら最高にナラティブ |
… | 38324/02/27(火)15:03:30No.1162013530+>対義語は一本道ゲームか? |
… | 38424/02/27(火)15:03:31No.1162013534+>日本人なら今までなら暗黙の了解で組み込んでたモノを今更海外から無駄に再定義されたモノ押し付けられても邪魔だろ |
… | 38524/02/27(火)15:03:37No.1162013552+>ナラティブとインタラクティブって相反する? |
… | 38624/02/27(火)15:03:51No.1162013606+ユニコーン? |
… | 38724/02/27(火)15:04:08No.1162013654+俺屍とか大筋は同じだけどプレイヤーによって一族への思い入れもあった出来事も変わってくるからナラティブなゲーム |
… | 38824/02/27(火)15:04:15No.1162013679+まぁ上のサイトにあるようにシレンが分かりやすいな |
… | 38924/02/27(火)15:04:17No.1162013687+ドラクエ1で例えれば |
… | 39024/02/27(火)15:04:31No.1162013746+「え?銃でこんな鍵壊せばいいじゃん」とか |
… | 39124/02/27(火)15:04:32No.1162013748+>ダクソライク散々プレイしてるうちに俺のキャラは大型武器が苦手なんだよちくしょう! |
… | 39224/02/27(火)15:04:38No.1162013769+>いろんな展開を物語的に受け止められるようなゲームって難しくね? |
… | 39324/02/27(火)15:04:40No.1162013778+>対義語は一本道ゲームか? |
… | 39424/02/27(火)15:04:43No.1162013783+ガンダムナラティブはどこがナラティブなんでしょうか |
… | 39524/02/27(火)15:05:13No.1162013906+奈良の恥部 |
… | 39624/02/27(火)15:05:20No.1162013938そうだねx3>逆にギャルゲー何かはプレイヤーの操作はつまるところカーソル操作と文字送りが殆どだからインタラクティブな部分は少ないけどプレイヤーの選択がゲーム中で大きい意味を持つからナラティブな要素は強い |
… | 39724/02/27(火)15:05:24No.1162013954+最近のゲームはヒロインっぽいキャラが登場したときにまともな返事と敵対するような返事を選べるゲームが増えてるじゃん? |
… | 39824/02/27(火)15:05:28No.1162013971+>>企画でナラティブとかいいだすアホは流石に消えたな |
… | 39924/02/27(火)15:05:30No.1162013977+要はクリエイターのお仕着せの物語じゃなくて |
… | 40024/02/27(火)15:05:31No.1162013982+制作側が提示する物語がストーリーでその合間にプレイヤーが遊ぶ最中に見出す物語がナラティブ |
… | 40124/02/27(火)15:05:59No.1162014077+>ガンダムナラティブはどこがナラティブなんでしょうか |
… | 40224/02/27(火)15:06:25No.1162014158+黎明期のMMOはプレイヤーの数だけドラマがあった |
… | 40324/02/27(火)15:06:30No.1162014178+アマガミもナラティブって事か |
… | 40424/02/27(火)15:06:35No.1162014191+ゲームの全体ではなくプレイヤーがどんな過程を踏んだかがナラティブなんだろ? |
… | 40524/02/27(火)15:06:39No.1162014206+>最近のゲームはヒロインっぽいキャラが登場したときにまともな返事と敵対するような返事を選べるゲームが増えてるじゃん? |
… | 40624/02/27(火)15:06:39No.1162014207+>>物語性って言った方がまだ近い? |
… | 40724/02/27(火)15:06:41No.1162014218+>要はクリエイターのお仕着せの物語じゃなくて |
… | 40824/02/27(火)15:06:42No.1162014221+>ガンダムナラティブはどこがナラティブなんでしょうか |
… | 40924/02/27(火)15:06:50No.1162014238そうだねx5「この選択は自分(プレイヤー)がした」って納得感がナラティブな体験だから |
… | 41024/02/27(火)15:06:50No.1162014241+オープンワールドゲーへの志向は全プレイヤーごとの物語を得て欲しいという点でナラティブ重視かな… |
… | 41124/02/27(火)15:07:03No.1162014284そうだねx1俺屍と言えば丁度俺屍の1と2でナラティブ性の高い低いの違いはわかりやすいんじゃないか? |
… | 41224/02/27(火)15:07:11No.1162014321+究極な話ゲームなんてステータスの集合体にしか過ぎないからこのキャラ気に入ったって時点でナラティブ |
… | 41324/02/27(火)15:07:14No.1162014336+じゃあ俺ニャラティブやるわ |
… | 41424/02/27(火)15:07:17No.1162014343+>要はクリエイターのお仕着せの物語じゃなくて |
… | 41524/02/27(火)15:07:27No.1162014387+物語って訳すからややこしいんじゃね |
… | 41624/02/27(火)15:07:56No.1162014484+プーチンのナラティブが〜…みたいな文章をどこかで見たからまさはる的な単語かと思ってた |
… | 41724/02/27(火)15:08:02No.1162014515+厳密には「プレイヤーのゲームにまつわるナラティブ」と「ゲームに含まれるナラティブを重視した要素」はまた別(だけどもちろん相互に影響する)ってのもまた話をややこしくするポイントだと思う |
… | 41824/02/27(火)15:08:10No.1162014542そうだねx3やっぱなんかフワフワしてるわ |
… | 41924/02/27(火)15:08:13No.1162014557+別に物語と対立する概念でもないのがわかりづらい |
… | 42024/02/27(火)15:08:21No.1162014585+>俺屍と言えば丁度俺屍の1と2でナラティブ性の高い低いの違いはわかりやすいんじゃないか? |
… | 42124/02/27(火)15:08:31No.1162014622+解釈の余地があるとは違うから難しい |
… | 42224/02/27(火)15:08:32No.1162014626+>でもシレンは物語としては何やってもテーブルマウンテン登る一本道じゃん |
… | 42324/02/27(火)15:08:38No.1162014646+>うんこれ経験重視みたいな話の言い換えだな…翻訳が必要になるだけ手間かかってる… |
… | 42424/02/27(火)15:08:48No.1162014670+>でもシレンは物語としては何やってもテーブルマウンテン登る一本道じゃん |
… | 42524/02/27(火)15:08:51No.1162014679+>でもシレンは物語としては何やってもテーブルマウンテン登る一本道じゃん |
… | 42624/02/27(火)15:08:52No.1162014686+>ガンダムナラティブはどこがナラティブなんでしょうか |
… | 42724/02/27(火)15:09:13No.1162014767+正確な対義語は均一の体験をもたらすゲームか? |
… | 42824/02/27(火)15:09:20No.1162014795+ナラティブ美味しいよねよく食べる |
… | 42924/02/27(火)15:09:23No.1162014809そうだねx3でもゲームのジャンルなんて基本フワフワしたものじゃないか?複数の言葉を組み合わせてやっと把握できるというか… |
… | 43024/02/27(火)15:09:44No.1162014888+物語じゃなくて体験とか経験とかに訳してください |
… | 43124/02/27(火)15:09:52No.1162014922そうだねx1プレイヤーが操作経験や関係性に見出す一人一人別々の物語をナラティブと呼ぶ |
… | 43224/02/27(火)15:10:02No.1162014968+>俺屍と言えば丁度俺屍の1と2でナラティブ性の高い低いの違いはわかりやすいんじゃないか? |
… | 43324/02/27(火)15:10:32No.1162015083+○○な気がしないでもない |
… | 43424/02/27(火)15:10:54No.1162015155そうだねx1俺達一人ひとりにそれぞれ違うナラティブが存在している…! |
… | 43524/02/27(火)15:10:54No.1162015157+ゾンビゲームはナラティブでは無いか? |
… | 43624/02/27(火)15:11:13No.1162015222+>>俺屍と言えば丁度俺屍の1と2でナラティブ性の高い低いの違いはわかりやすいんじゃないか? |
… | 43724/02/27(火)15:11:13No.1162015228+>でもシレンは物語としては何やってもテーブルマウンテン登る一本道じゃん |
… | 43824/02/27(火)15:11:16No.1162015234そうだねx2まぁよくわからんってならそれはそれでいいよね |
… | 43924/02/27(火)15:11:23No.1162015253+>でもゲームのジャンルなんて基本フワフワしたものじゃないか?複数の言葉を組み合わせてやっと把握できるというか… |
… | 44024/02/27(火)15:11:44No.1162015323+>俺達一人ひとりにそれぞれ違うナラティブが存在している…! |
… | 44124/02/27(火)15:12:09No.1162015420+>○○な気がしないでもない |
… | 44224/02/27(火)15:12:11No.1162015426+Fallout3でボルト101から這い出てきてちゃんと標識に沿って移動してメガトンに着いて |
… | 44324/02/27(火)15:12:29No.1162015496+>そのゴールは同じでもゴールまで行く道が無数に分かれてればナラティブだよ |
… | 44424/02/27(火)15:12:33No.1162015518そうだねx1>ナラティブ(narrative)とは「物語」「語り」「話術」と訳され、ビジネスシーンだけでなく、医療や臨床心理、教育などの現場でも使われています。 日本でも映画やドラマの「ナレーション」という言葉が定着していますが、これはナラティブの「語り」から派生した言葉です。 |
… | 44524/02/27(火)15:12:34No.1162015519そうだねx2>俺達一人ひとりにそれぞれ違うナラティブが存在している…! |
… | 44624/02/27(火)15:12:40No.1162015536+>究極な話ゲームなんてステータスの集合体にしか過ぎないからこのキャラ気に入ったって時点でナラティブ |
… | 44724/02/27(火)15:12:43No.1162015544+>まぁよくわからんってならそれはそれでいいよね |
… | 44824/02/27(火)15:13:00No.1162015606+>ゾンビゲームはナラティブでは無いか? |
… | 44924/02/27(火)15:13:01No.1162015609+ユーザーがどんなプレイして勝手に話を作ろうがムービーが挟まると歴史の修正力が働くというか |
… | 45024/02/27(火)15:13:29No.1162015701+>でもゲームのジャンルなんて基本フワフワしたものじゃないか?複数の言葉を組み合わせてやっと把握できるというか… |
… | 45124/02/27(火)15:13:30No.1162015706+>ゲームで分かれてないことある?FFだってエンカウントするモンスターもドロップするアイテムもプレイヤーによって無数に体験分岐するでしょ |
… | 45224/02/27(火)15:13:35No.1162015718+>まぁよくわからんってならそれはそれでいいよね |
… | 45324/02/27(火)15:13:36No.1162015719+>ゲームで分かれてないことある?FFだってエンカウントするモンスターもドロップするアイテムもプレイヤーによって無数に体験分岐するでしょ |
… | 45424/02/27(火)15:13:38No.1162015727+>Fallout3でボルト101から這い出てきてちゃんと標識に沿って移動してメガトンに着いて |
… | 45524/02/27(火)15:13:50No.1162015759+業界側がこんなふわふわした感覚目指してたのかよ |
… | 45624/02/27(火)15:13:55No.1162015782+このスレもナラティブ |
… | 45724/02/27(火)15:13:56No.1162015787+模型業界でも流行らせようとする向き合があったがナラティブガンダム君の存在が全てを打ち消した |
… | 45824/02/27(火)15:13:57No.1162015796+>ただこれが業界側で流行ってたってのがどうかと思う |
… | 45924/02/27(火)15:14:11No.1162015848+https://twitter.com/FutabaKanri2/status/1611760634575880192 |
… | 46024/02/27(火)15:14:16No.1162015866+>ナラティブとストーリーの違い |
… | 46124/02/27(火)15:14:20No.1162015880+>ゲームで分かれてないことある?FFだってエンカウントするモンスターもドロップするアイテムもプレイヤーによって無数に体験分岐するでしょ |
… | 46224/02/27(火)15:14:24No.1162015900+ゲーム作りはお金がかかるからなんか凄そうな言葉で偉い人を騙していかないといけないのだ |
… | 46324/02/27(火)15:14:25No.1162015904そうだねx5>業界側がこんなふわふわした感覚目指してたのかよ |
… | 46424/02/27(火)15:14:33No.1162015933+>ユーザーがどんなプレイして勝手に話を作ろうがムービーが挟まると歴史の修正力が働くというか |
… | 46524/02/27(火)15:14:41No.1162015958+>このスレもナラティブ |
… | 46624/02/27(火)15:15:10No.1162016068+例えば俺はこのゲームを初期装備の木刀だけでクリアしたぜってのもナラティブな体験だし |
… | 46724/02/27(火)15:15:18No.1162016105+>言葉の遣い方はまた変わるかもしれないけど |
… | 46824/02/27(火)15:15:24No.1162016128そうだねx1>業界側がこんなふわふわした感覚目指してたのかよ |
… | 46924/02/27(火)15:15:26No.1162016136+>対義語は一本道ゲームか? |
… | 47024/02/27(火)15:15:34No.1162016175+ただバニーガールや水着着てエッチなポーズしてるだけの女の絵はナラティブじゃない |
… | 47124/02/27(火)15:15:35No.1162016176+>ゲーム業界にはナラティブって言葉が定着する土壌が既にあったということだな |
… | 47224/02/27(火)15:15:42No.1162016197+>ナラティブを一番壊すのはムービー |
… | 47324/02/27(火)15:15:47No.1162016210+>業界側がこんなふわふわした感覚目指してたのかよ |
… | 47424/02/27(火)15:15:50No.1162016219そうだねx3この辺ごっそり集約した超大雑把な言葉としてエモいも出て来ちゃったからな |
… | 47524/02/27(火)15:15:53No.1162016231+>ゲームのプレイヤーがふわふわした感覚求めてんだからそれを言語化は大事 |
… | 47624/02/27(火)15:16:12No.1162016303+大体のゲームはナラティブな気がするな |
… | 47724/02/27(火)15:16:22No.1162016343+>ただバニーガールや水着着てエッチなポーズしてるだけの女の絵はナラティブじゃない |
… | 47824/02/27(火)15:16:22No.1162016344+面白いってなんだよって事を考えないと面白いゲームが作れないだろ |
… | 47924/02/27(火)15:16:23No.1162016346そうだねx1>ナラティブホラーとかいう謎のゲームジャンルまで出てきた |
… | 48024/02/27(火)15:16:31No.1162016387+>業界側がこんなふわふわした感覚目指してたのかよ |
… | 48124/02/27(火)15:16:42No.1162016435そうだねx3自分が一切関与できないムービーで物事が動くのはナラくない |
… | 48224/02/27(火)15:17:10No.1162016531+でも俺ナラってないムービーゲー好きだよ…! |
… | 48324/02/27(火)15:17:39No.1162016641そうだねx2>>ゲームのプレイヤーがふわふわした感覚求めてんだからそれを言語化は大事 |
… | 48424/02/27(火)15:17:52No.1162016688+>個別のゲーム体験ってことをそんなに長く書く必要あるか |
… | 48524/02/27(火)15:17:53No.1162016692+>>ナラティブホラーとかいう謎のゲームジャンルまで出てきた |
… | 48624/02/27(火)15:17:55No.1162016698+>自分が一切関与できないムービーで物事が動くのはナラくない |
… | 48724/02/27(火)15:17:56No.1162016702そうだねx1>プレイヤーをナメすぎだろ |
… | 48824/02/27(火)15:17:58No.1162016717そうだねx5>でも俺ナラってないムービーゲー好きだよ…! |
… | 48924/02/27(火)15:18:04No.1162016733+>この辺ごっそり集約した超大雑把な言葉としてエモいも出て来ちゃったからな |
… | 49024/02/27(火)15:18:14No.1162016770+奈良が舞台のゲームってあるのかな |
… | 49124/02/27(火)15:18:21No.1162016787+ミナモティブ |
… | 49224/02/27(火)15:18:29No.1162016817+>業界側がこんなふわふわした感覚目指してたのかよ |
… | 49324/02/27(火)15:18:48No.1162016890+>この話を聞いたあなたが次の呪いの標的です… |
… | 49424/02/27(火)15:18:52No.1162016903+>奈良が舞台のゲームってあるのかな |
… | 49524/02/27(火)15:19:04No.1162016939そうだねx2面白いゲームの目指すところがふわふわしてないで明確に定義出来るんならこの世は名作ゲームしか生まれねえはずなんだ! |
… | 49624/02/27(火)15:19:07No.1162016946+アクション要素がゼロでもゲームとして面白くなるように |
… | 49724/02/27(火)15:19:14No.1162016980+>>でも俺ナラってないムービーゲー好きだよ…! |
… | 49824/02/27(火)15:19:15No.1162016982+>ナラティブって何って検索しても企業マーケティング用語の解説で汚染されてて正しい意味が分かりにくい |
… | 49924/02/27(火)15:19:22No.1162017003+P.T.ってナラティブホラーだよね |
… | 50024/02/27(火)15:19:33No.1162017045+奈良キモ |
… | 50124/02/27(火)15:19:36No.1162017054+>>ナラティブホラーとかいう謎のゲームジャンルまで出てきた |
… | 50224/02/27(火)15:19:42No.1162017080+プレイヤーから生まれるナラティブ体験があり |
… | 50324/02/27(火)15:19:55No.1162017138+面白いゲームってのがまず定義出来ない要素だし |
… | 50424/02/27(火)15:20:03No.1162017166+ガンダムじゃないのか? |
… | 50524/02/27(火)15:20:09No.1162017189+>面白いゲームの目指すところがふわふわしてないで明確に定義出来るんならこの世は名作ゲームしか生まれねえはずなんだ! |
… | 50624/02/27(火)15:20:09No.1162017191+そもそもゲームというジャンル自体が多大なナラティブを内包している矛盾にプロが気づいたのだろう |
… | 50724/02/27(火)15:20:21No.1162017246+>面白いゲームの目指すところがふわふわしてないで明確に定義出来るんならこの世は名作ゲームしか生まれねえはずなんだ! |
… | 50824/02/27(火)15:20:46No.1162017319そうだねx4TGAでも最優秀ナラティブ賞なんてものがある位には廃れたんじゃなくて定着した言葉だよ |
… | 50924/02/27(火)15:20:51No.1162017325+キョウティブとかワカヤメイティブもある |
… | 51024/02/27(火)15:20:59No.1162017356+じゃあ今一番ナラいゲームってなにさ |
… | 51124/02/27(火)15:21:13No.1162017399+まとめ動画への転載禁止 |
… | 51224/02/27(火)15:21:18No.1162017430+どうやったらナラティブ賞取れるんだ… |
… | 51324/02/27(火)15:21:21No.1162017440+怖い話で考えるとホラーは全部ネタバレされたりすると逆に萎えるとかあるから |
… | 51424/02/27(火)15:21:24No.1162017458+>キョウティブとかワカヤメイティブもある |
… | 51524/02/27(火)15:21:24No.1162017459そうだねx1学校であった怖い話はシステム的には決まったお話を読んでいくだけだけど |
… | 51624/02/27(火)15:21:47No.1162017542+>じゃあ今一番ナラいゲームってなにさ |
… | 51724/02/27(火)15:22:14No.1162017649+用意された選択肢が多いってナラティブとは似て非なるものなんじゃ…? |
… | 51824/02/27(火)15:22:16No.1162017663+関係ないけどガンダムナラティブとオルタナティブガンダム両方ともあるのちょっと混乱の元じゃない? |
… | 51924/02/27(火)15:22:18No.1162017674+「エモい」でだいたい代用できるからな |
… | 52024/02/27(火)15:22:19No.1162017678+同じドット絵ゲームだったFFとドラクエが |
… | 52124/02/27(火)15:22:33No.1162017728+ストーリー |
… | 52224/02/27(火)15:23:01No.1162017824+>「エモい」でだいたい代用できるからな |
… | 52324/02/27(火)15:23:09No.1162017862+ナラティブが求められるようになった経緯って |
… | 52424/02/27(火)15:23:15No.1162017890+>どうやったらナラティブ賞取れるんだ… |
… | 52524/02/27(火)15:23:39No.1162018001+ナラティブって聞くとユニコーンガンダムが連想されるんだけど多分何も関係ないと思う |
… | 52624/02/27(火)15:23:48No.1162018040そうだねx2FF入ってるじゃねえか |
… | 52724/02/27(火)15:23:52No.1162018060+ギャル用語は確かに感覚的だからふわふわしてるけど広まりやすいな… |
… | 52824/02/27(火)15:23:58No.1162018090+フレーバーテキストがこれ本当にただのフレーバーだな…じゃなくて |
… | 52924/02/27(火)15:24:09No.1162018130+>>>ナラティブホラーとかいう謎のゲームジャンルまで出てきた |
… | 53024/02/27(火)15:24:12No.1162018143+へえ!君はそんな風にプレイしてクリアしたんだね! |
… | 53124/02/27(火)15:24:57No.1162018306+俺はこうやってやったって言いたがる人が多いゲームはナラティブ度が高いと言えるわけだ |
… | 53224/02/27(火)15:25:02No.1162018326+FFCCの雰囲気がナラティブだったのね |
… | 53324/02/27(火)15:25:39No.1162018463+元のストーリーとナラティブは |
… | 53424/02/27(火)15:25:39No.1162018465そうだねx3>FF入ってるじゃねえか |
… | 53524/02/27(火)15:25:44No.1162018487+>逆に30分間ムービーが流れるだけのゲームとかあったら多分それが1番ナラティブじゃない |
… | 53624/02/27(火)15:25:57No.1162018540+FFには基本ナラティブ性がないか削がれる事が多い |
… | 53724/02/27(火)15:25:58No.1162018543+スレの最初の方からちょこちょこ思ってたけどなんか割としっかり目の文学畑の人いるな? |
… | 53824/02/27(火)15:26:23No.1162018625そうだねx2ナラティブがどういうものなのかもはっきりしなかったし |
… | 53924/02/27(火)15:26:25No.1162018631+>>「エモい」でだいたい代用できるからな |
… | 54024/02/27(火)15:26:39No.1162018682+>>逆に30分間ムービーが流れるだけのゲームとかあったら多分それが1番ナラティブじゃない |
… | 54124/02/27(火)15:27:29No.1162018890+>映画って見る時の心境で同じ映画でも全然違う感想になるから最高にナラティブじゃない? |
… | 54224/02/27(火)15:28:00No.1162019016+現実こそ最大のナラティブ |
… | 54324/02/27(火)15:28:02No.1162019030+ブレスオブザワイルドの地図の足跡モードとかはナラティブな感じ? |
… | 54424/02/27(火)15:28:17No.1162019076+>>>逆に30分間ムービーが流れるだけのゲームとかあったら多分それが1番ナラティブじゃない |
… | 54524/02/27(火)15:28:28No.1162019123+>>>逆に30分間ムービーが流れるだけのゲームとかあったら多分それが1番ナラティブじゃない |
… | 54624/02/27(火)15:28:32No.1162019137+>TGAでも最優秀ナラティブ賞なんてものがある位には廃れたんじゃなくて定着した言葉だよ |
… | 54724/02/27(火)15:28:37No.1162019161+>ブレスオブザワイルドの地図の足跡モードとかはナラティブな感じ? |
… | 54824/02/27(火)15:28:45No.1162019184+>それは映画によってもたらされるナラティブ性ではないかな… |
… | 54924/02/27(火)15:29:08No.1162019275そうだねx5ナラティブという正解に達すれば面白いという話じゃなくて |
… | 55024/02/27(火)15:29:09No.1162019284+おまえが映画のスクリーンの前に立って踊り出したらナラティブ |
… | 55124/02/27(火)15:29:17No.1162019313+要するに初代バイオショックだよ |
… | 55224/02/27(火)15:29:39No.1162019391+ファンタジーとかミステリーとかと同列のすげえ漠然とした雰囲気を捉えるための言葉であれば十分なんじゃねえかな…ユーザー目線で言えば… |
… | 55324/02/27(火)15:29:44No.1162019411そうだねx1うまく説明しきれないところにちょうどいいラベルとして登場してひとまとめにしてくれた感じが受け手としてはある |
… | 55424/02/27(火)15:29:53No.1162019446+プレイヤーの自由な行動をどこまで制御してフォローするかみたいな話だよ |
… | 55524/02/27(火)15:30:05No.1162019476+オープンワールド好きだからナラティブなオープンワールドいっぱい作って |
… | 55624/02/27(火)15:30:10No.1162019500+このスレを見ると流行を越えて定着したと言い張ってるけど普通に廃れたマイク・Oと同列の言葉であることが分かる |
… | 55724/02/27(火)15:30:28No.1162019566+ようするに自由度が高いってことじゃないの?ナラティブって |
… | 55824/02/27(火)15:30:28No.1162019569+ベストストーリー賞にするとちょっとミニゲームのできる映画モドキになりそうだな… |
… | 55924/02/27(火)15:30:41No.1162019618+>ナラティブという正解に達すれば面白いという話じゃなくて |
… | 56024/02/27(火)15:30:53No.1162019659+ここまでスレが伸びても変な横道に逸れずにずっとナラティブ談義のままなの凄い |
… | 56124/02/27(火)15:30:55No.1162019663+ナラティブと言う言葉を受け手がどうとらえるか |
… | 56224/02/27(火)15:31:20No.1162019743+モルディブは? |
… | 56324/02/27(火)15:31:24No.1162019760+作品自体にナラティブを重視した要素が無くてもいいなら |
… | 56424/02/27(火)15:31:32No.1162019792+>ギャル用語は確かに感覚的だからふわふわしてるけど広まりやすいな… |
… | 56524/02/27(火)15:31:42No.1162019828+恋愛映画ってなんだよ |
… | 56624/02/27(火)15:31:50No.1162019866+まとめ動画への転載禁止 |
… | 56724/02/27(火)15:32:08No.1162019925+>ナラティブという正解に達すれば面白いという話じゃなくて |
… | 56824/02/27(火)15:32:12No.1162019937+これがベストなゲームだってわけじゃないけどKenshiとかバルダーズゲート3をやると分かりやすいと思う |
… | 56924/02/27(火)15:32:12No.1162019940そうだねx1>ベストストーリー賞にするとちょっとミニゲームのできる映画モドキになりそうだな… |
… | 57024/02/27(火)15:32:13No.1162019941+物語がクライマックスに!なると同時に山ほどサブイベアイコン出てダルくなってゲームやめる |
… | 57124/02/27(火)15:32:24No.1162019986+ナラティブに欠けるレスやめてください不快です |
… | 57224/02/27(火)15:32:31No.1162020009+序盤はムービー見てたけどだるいから途中でスキップするようになった体験はナラティブ性高い? |
… | 57324/02/27(火)15:32:33No.1162020015そうだねx3>子供の頃は嫌な大人だと思ってたけど今見たらまともな事しか言ってねえ |
… | 57424/02/27(火)15:32:36No.1162020025+マルチメディアのころはインタラクティブってよくいってんたのすら知らない人ばっかりが何をえらそうに |
… | 57524/02/27(火)15:32:38No.1162020031そうだねx1シナリオ=テキストで書いた物語 |
… | 57624/02/27(火)15:32:54No.1162020093+>みんなずっとふわふわのまま疑問だったんだろうな… |
… | 57724/02/27(火)15:32:54No.1162020096+このゲームの話は小説やマンガやゲームブックでやったほうが面白そうだよね言われちゃったらナラティブ性が低い |
… | 57824/02/27(火)15:32:57No.1162020105そうだねx1まぁ元の意味を考えたらストーリーよりもナラティブの方がゲームっぽい感じにはなるね |
… | 57924/02/27(火)15:33:14No.1162020167+マイクラとかRimWorldレベルの自由度になるとサンドボックスってジャンルになるんだよね |
… | 58024/02/27(火)15:33:18No.1162020176+場合によってはナラティビティってしても良い所をナラティブに固執して使ってるのがまずおかしくなる原因では |
… | 58124/02/27(火)15:33:24No.1162020197そうだねx1>でもナラティブ体験のあるゲームを目指せるんだったら定義出来るだろ |
… | 58224/02/27(火)15:33:39No.1162020256+>ようするに自由度が高いってことじゃないの?ナラティブって |
… | 58324/02/27(火)15:33:45No.1162020288そうだねx3>一時期の「クラウド」に似てるかもしれない |
… | 58424/02/27(火)15:34:05No.1162020370+>なんかゲームの賞として脚本賞は違うなってなるのもわからんでもない |
… | 58524/02/27(火)15:34:11No.1162020396+>もうそれはこのスレで散々出尽くしてる |
… | 58624/02/27(火)15:34:13No.1162020403+自由度が高いゲームは手段であってナラティブは結果だ |
… | 58724/02/27(火)15:34:30No.1162020475+>場合によってはナラティビティってしても良い所をナラティブに固執して使ってるのがまずおかしくなる原因では |
… | 58824/02/27(火)15:34:46No.1162020542+>ナラティブ自体は物語という意味の言葉 |
… | 58924/02/27(火)15:34:51No.1162020560+俺も意識し始めてからナラティブが倍になったから個々人の努力次第だな |
… | 59024/02/27(火)15:35:11No.1162020638+>俺も意識し始めてからナラティブが倍になったから個々人の努力次第だな |
… | 59124/02/27(火)15:35:14No.1162020656そうだねx1>ナラティブが亡くなったのは意味がふわふわしてるからじゃなくて |
… | 59224/02/27(火)15:35:18No.1162020663+>ここまでスレが伸びても変な横道に逸れずにずっとナラティブ談義のままなの凄い |
… | 59324/02/27(火)15:35:24No.1162020683+自由ではあるけどTRPGみたいにちょうどよく俺流の物語生成マシンであってほしいやつ |
… | 59424/02/27(火)15:35:28No.1162020695+>どれ?どうせ指摘出来ないだろうけど |
… | 59524/02/27(火)15:35:36No.1162020739+>武器が100種類から選べるゲームはナラティブ性が高く |
… | 59624/02/27(火)15:35:41No.1162020754+他人と絶対同じにならないロマサガ2とかがわかりやすいゲームでのナラティブ体験だろうな |
… | 59724/02/27(火)15:35:42No.1162020759+>なんだったんだろうなあの風潮 |
… | 59824/02/27(火)15:35:43No.1162020766+自由度が異なる物語を生み出さないならまあナラティブ性は低いのでは |
… | 59924/02/27(火)15:35:46No.1162020783+ずっとと言うほど前から知ってる概念じゃなかった |
… | 60024/02/27(火)15:35:51No.1162020803+どうしても言葉の響きが仏教を想起させる… |
… | 60124/02/27(火)15:36:02No.1162020856+>その点モンスターハンター凄いよな |
… | 60224/02/27(火)15:36:10No.1162020886+「自由度が高い」だけだと散文なんだよね |
… | 60324/02/27(火)15:36:26No.1162020957+>だから実際使われてるところでは無くなってないし |
… | 60424/02/27(火)15:36:31No.1162020973そうだねx2>ナラティブなんてユーザー体験やゲーム体験でいいのにな |
… | 60524/02/27(火)15:36:38No.1162021005+>>どれ?どうせ指摘出来ないだろうけど |
… | 60624/02/27(火)15:36:48No.1162021039+まとめ動画への転載禁止 |
… | 60724/02/27(火)15:36:48No.1162021041そうだねx1風来のシレンはナラティブ? |
… | 60824/02/27(火)15:37:09No.1162021143+>「自由度が高い」だけだと散文なんだよね |
… | 60924/02/27(火)15:37:10No.1162021147+ユーザー体験とかゲーム体験って表記ブレが発生するぐらいならナラティブで統一した方がいい |
… | 61024/02/27(火)15:37:17No.1162021170+>マイクラとかRimWorldレベルの自由度になるとサンドボックスってジャンルになるんだよね |
… | 61124/02/27(火)15:37:17No.1162021173そうだねx1一本道でもムービーゲーでも |
… | 61224/02/27(火)15:37:27No.1162021208+かしこいスレだった |
… | 61324/02/27(火)15:37:31No.1162021220+艦これのイベ攻略で旗艦を嫁艦に固定してる人たちはナラティブしてたんだな |
… | 61424/02/27(火)15:37:33No.1162021234+>ナラティブなんてユーザー体験やゲーム体験でいいのにな |
… | 61524/02/27(火)15:37:49No.1162021308+>ユーザー体験とかゲーム体験って表記ブレが発生するぐらいならナラティブで統一した方がいい |
… | 61624/02/27(火)15:37:54No.1162021328+ユーザー体験とかナラティブよりよっぽどふわふわじゃねーか |
… | 61724/02/27(火)15:37:55No.1162021338+>「自由度が高い」だけだと散文なんだよね |
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