二次元裏@ふたば

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10352 B24/02/25(日)18:30:21No.1161387808+ 19:42頃消えます
アンリアルエンジン使ってるゲームやってると共通点というかあるあるネタがあるように感じるんだけど俺には言語化できない
俺は駄目な人間だよ…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/02/25(日)18:31:16No.1161388151+
なんかこう…水面の感じとか…
224/02/25(日)18:31:43No.1161388339+
テカテカしてる
324/02/25(日)18:35:07No.1161389594+
光源処理がまあ同じなんだろうか
424/02/25(日)18:36:20No.1161390108+
ダサいテクスチャ
でも
それがいい
524/02/25(日)18:38:07No.1161390827+
UEのアセットだこれ!みたいなゲームをたくさんやると感じ取れるかもしれない
624/02/25(日)18:38:19No.1161390907+
モーションブラーが…とかマテリアルの設定詰めてなくてなんか膜はってる感じだったりテカってたりとかあった
今はネットに共有知識が増えたのかそこら辺もあんま見なくなった…気がする
724/02/25(日)18:41:55No.1161392463+
日本の大手開発メーカーがどこも全然使えてない
824/02/25(日)18:43:28No.1161393075+
そう言えば8番出口がUR5なのはびっくりだった
…個人で作れるもんなんだね
924/02/25(日)18:44:36No.1161393479+
いつもの家とか…
1024/02/25(日)18:44:40No.1161393502そうだねx1
>そう言えば8番出口がUR5なのはびっくりだった
>…個人で作れるもんなんだね
アイディア勝負のとかだとアセットで作れるのが強みだと思うね
1124/02/25(日)18:45:33No.1161393851+
>日本の大手開発メーカーがどこも全然使えてない
バンダイやらスクエニやらセガは一本仕上げてはいるだろ!
1224/02/25(日)18:45:46No.1161393929+
浅くてもある程度触ってるとあっこの待機モーションの構えや走るモーションマネキンがデフォルトで持ってるモーションだ…とか気づくのはすごいある
別にエンジン自体は触ってなくても割とインディーズ的なのでそのまま使われてたりで気づきそうでもある
1324/02/25(日)18:48:28No.1161394979そうだねx1
>バンダイやらスクエニやらセガは一本仕上げてはいるだろ!
でも海外の制作者が作ったのと比べると作りこみの甘さがすげえ目立つ
1424/02/25(日)18:48:41No.1161395051+
ロードが長くてなんか動作がヌメッとする気がする
1524/02/25(日)18:48:46No.1161395072+
ピカピカテカテカ光源とかツルツルザラザラメッシュとかはライブラリ使ってるとどのゲームでも一緒だなあと
1624/02/25(日)18:49:04No.1161395185+
フワフワ…
1724/02/25(日)18:49:37No.1161395355そうだねx1
ろくに使えてなさそうだったのはスト5
1824/02/25(日)18:50:31No.1161395726+
>でも海外の制作者が作ったのと比べると作りこみの甘さがすげえ目立つ
ゲームが面白ければいいんだよ
面白ければ・・・・スクエニしっかりしろ
1924/02/25(日)18:50:50No.1161395857+
パーティクルがniagaraだなあって感じはある
2024/02/25(日)18:51:55No.1161396245そうだねx1
ハゲハゲ?
2124/02/25(日)18:58:46No.1161398778+
cryエンジンとかいう敗北者
2224/02/25(日)18:59:09No.1161398920+
KHもFF7RもUEだし何言ってんだ
2324/02/25(日)18:59:41No.1161399114+
>でも海外の制作者が作ったのと比べると作りこみの甘さがすげえ目立つ
スタマスよかっただろ
2424/02/25(日)19:01:36No.1161399798+
普通unity使うよね
2524/02/25(日)19:07:04No.1161401878+
>普通unity使うよね
unityは表現の制限が多い
携帯機ならいいけどCSだと流石に見劣りする
2624/02/25(日)19:07:09No.1161401914+
>普通unity使うよね
まあソシャゲはそうだろうけど…
2724/02/25(日)19:11:57No.1161403893そうだねx1
海外開発者がうまく使えて日本開発者がうまく使えてない具体的な事象を教えてほしい
2824/02/25(日)19:12:22No.1161404074+
>>普通unity使うよね
>unityは表現の制限が多い
>携帯機ならいいけどCSだと流石に見劣りする
switchは携帯機じゃないからな
2924/02/25(日)19:13:11No.1161404401+
スレッドを立てた人によって削除されました
>海外開発者がうまく使えて日本開発者がうまく使えてない具体的な事象を教えてほしい
日本人開発者が馬鹿だからだろ
英語すらまともに読めないじゃんこの戦犯民族
3024/02/25(日)19:13:52No.1161404700+
スレッドを立てた人によって削除されました
>英語すらまともに読めないじゃんこの戦犯民族
なんやこいつぅ
3124/02/25(日)19:14:04No.1161404799+
はい煽りしか出来ないなら消えようね
3224/02/25(日)19:16:34No.1161405875+
ゼルダとかこいつじゃなかったっけ
3324/02/25(日)19:17:27No.1161406233+
ピクミンはコレになった
3424/02/25(日)19:18:35No.1161406746+
ブループロトコル
3524/02/25(日)19:21:20No.1161407959+
ドラクエ11とかUE感すごかった
3624/02/25(日)19:24:06No.1161409091+
FF7Rはだいぶ脱臭できてる感じするけどAAかブラー由来のUE特有のレンダリングの汚さがある気がする
3724/02/25(日)19:24:08No.1161409107+
FEエンゲージがunityで作られててびっくりした
3824/02/25(日)19:25:32No.1161409722+
>海外開発者がうまく使えて日本開発者がうまく使えてない具体的な事象を教えてほしい
スマホゲーの最適化に関しては今の中国強すぎる
3924/02/25(日)19:27:33No.1161410659+
スレ画は3D動画作成ツールじゃなかったっけ?
4024/02/25(日)19:33:29No.1161413428+
鉄拳8これでしょ
4124/02/25(日)19:39:10No.1161416350+
どのエンジンにも言えることだけど
同じ機能を使うことになるので所々他作品と似てるところが出てくる


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