二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1708767259482.png-(15388 B)
15388 B24/02/24(土)18:34:19No.1160977475そうだねx2 19:50頃消えます
弓ばかり使ってたからと近接も使うかとチャアクを触り始めた者
この武器むずくない…?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/02/24(土)18:36:01No.1160978125+
剣はまだ動けるけどみんなどれくらいの頻度で斧使うのこれ?
224/02/24(土)18:37:23No.1160978629そうだねx1
何が難しいのか書かれていなくてふわふわした本文…
324/02/24(土)18:37:32No.1160978687+
使いたいときに使う
424/02/24(土)18:42:04No.1160980495+
基本剣でスキがあったら溜め2連入れてもっとでかいスキがあったら斧になって開放2入れろ
524/02/24(土)18:42:51No.1160980781+
何がしたいかによって斧の頻度全く違う
斧強化でピザカッターするか
超高出力撃ちたいか決めようね
624/02/24(土)18:42:59No.1160980827+
SBは過剰なまでに補助輪が用意されてるからこれでも楽なんだよな
俺が好きなのはXXのストライカーだが
724/02/24(土)18:43:44No.1160981104+
ビン溜め以外はほぼ斧
剣弱すぎる
824/02/24(土)18:44:07No.1160981252+
スタイルはよくわかってないからとりあえずギルドでしてます
924/02/24(土)18:45:17No.1160981717+
ギルドはうま味薄いからストかブシにしようぜ
1024/02/24(土)18:45:19No.1160981736+
>俺が好きなのはXXのストライカーだが
GPで無理やりしばき回し続けるスタイルはシブいな
1124/02/24(土)18:45:43No.1160981906+
ワイルズでも突進GPと溜め二連GP使いたい
1224/02/24(土)18:45:44No.1160981910+
>ギルドはうま味薄いからストかブシにしようぜ
突き詰めるとブシドーは強み薄いぞ
ストライカーかブレイヴが強い
1324/02/24(土)18:46:29No.1160982206+
剣モードの必要性がよく分からない
1424/02/24(土)18:46:56No.1160982368+
突進斬りGPは全てのGPでもっとも解りやすいのにストライカーにしか存在しないという
1524/02/24(土)18:47:18No.1160982514そうだねx3
>剣モードの必要性がよく分からない
まあそしたら使わんだけだし…
1624/02/24(土)18:47:26No.1160982547+
エリアルエンカム最高!
1724/02/24(土)18:47:48No.1160982681+
>剣モードの必要性がよく分からない
斧単品だとマジで生存能力に欠けるから
1824/02/24(土)18:47:59No.1160982752+
エアダッシュ
エアダッシュ
エアダッシュ
1924/02/24(土)18:48:23No.1160982915+
頭が二つぐらいないと使いこなせない
2024/02/24(土)18:49:07No.1160983174そうだねx1
火力あってオバヒないなら寧ろ剣モだけ使ってたい
2124/02/24(土)18:49:16No.1160983233+
剣モードはガードが堅い
キツいなって時は剣モードになってウロウロしているぞ
2224/02/24(土)18:49:17No.1160983241そうだねx3
入れ替え技にX式GPを入れなかったの無能すぎ
2324/02/24(土)18:49:18No.1160983247そうだねx1
いいですよね最終的に駄目要素の全ての苦を背負った傷付け1回組
2424/02/24(土)18:49:48No.1160983418+
斧強化盾強化をしたらあとはエアダッシュで全て削り取る
2524/02/24(土)18:49:57No.1160983473+
ストチャックスは噛み合う相手とならほんとに楽しくてすごい
燼滅刃とか
2624/02/24(土)18:50:21No.1160983624+
エアダッシュとか即妙ループ強いし爽快感もあるんだけどあんまり合体武器の特徴が活かせてないのが気になる
2724/02/24(土)18:50:22No.1160983626+
サンブレの調整は斧モードの介護ばっかりしすぎる…
2824/02/24(土)18:50:57No.1160983868そうだねx5
>オバヒ
なんでこの期に及んでまだ残ってるのこの仕様
2924/02/24(土)18:52:16No.1160984336そうだねx1
>エアダッシュとか即妙ループ強いし爽快感もあるんだけどあんまり合体武器の特徴が活かせてないのが気になる
斧強化が変形で切れるのが悪いよ…
もっと自由に変形したかった
3024/02/24(土)18:52:20No.1160984360+
ああーうあーエアダッシュ小学校するのもいいしGP超出でうまぶるのも楽しい
3124/02/24(土)18:53:00No.1160984587+
お前もエアダッシュマンになれ…
剣モードなんて忘れてエアダッシュ擦りたおせ…
3224/02/24(土)18:53:46No.1160984862+
IBのスレ画傷付けと盾強化と斧強化とあと剣強化も貼り直して…とか忙しすぎて俺にはとてもじゃないが楽しく使うの無理だった
3324/02/24(土)18:53:54No.1160984914+
武器というよりスキルの話だけど龍気変換はチャアクの要素を余すことなく遊びながらバフ活かせるから好き
3424/02/24(土)18:54:05No.1160984970+
>いいですよね最終的に駄目要素の全ての苦を背負った傷付け1回組
パンパンマンが5秒以上もクラッチパンパンしまくるゲームだしそれ単純にクラッチ下手なだけじゃないか?
3524/02/24(土)18:54:39No.1160985178+
ホッパーも楽しいんですけどね
3624/02/24(土)18:55:23No.1160985435+
>斧強化が変形で切れるのが悪いよ…
ビン貯めるのまで斧でやり出すしGPやCFC失敗ですら強化切れるしモード使い分けるコンセプトまるっきり否定してるよなこれ…
3724/02/24(土)18:56:08No.1160985703+
儀式が多すぎる
3824/02/24(土)18:56:13No.1160985733+
ホッパーと即妙同時に使いたかった
3924/02/24(土)18:57:00No.1160986000+
CFC即妙と枠被るせいでホッパーが影薄いけど虫技はどれも使い勝手良いのは好き
4024/02/24(土)18:57:19No.1160986112そうだねx3
ビン貯めはまだわかるけど斧強化だのなんだのはいらなくない…?
4124/02/24(土)18:58:05No.1160986397+
>儀式が多すぎる
でも好きだよあのガチャガチャして戦う感じ
もっと火力くれ無理なら儀式スピード速くしろ
4224/02/24(土)18:58:36No.1160986594そうだねx11
>パンパンマンが5秒以上もクラッチパンパンしまくるゲームだしそれ単純にクラッチ下手なだけじゃないか?
マウント取りたいようだけどなんか勘違いしてると思う
4324/02/24(土)18:58:47No.1160986665+
>ビン貯めるのまで斧でやり出すしGPやCFC失敗ですら強化切れるしモード使い分けるコンセプトまるっきり否定してるよなこれ…
ライズはずっと剣かずっと斧の両極端なんだよね…
両方使おうとしたら半端で弱いし
4424/02/24(土)18:59:28No.1160986894そうだねx6
機能の使い分けでガチャガチャしたいんであって儀式でガチャガチャしたいわけではないっていうか
4524/02/24(土)18:59:54No.1160987034+
4で初登場して以来操作体系すら微妙に安定しないのすげえよな
4624/02/24(土)19:00:05No.1160987094そうだねx3
ガリガリするのは好きなんだけどIBのビン時間経過で消費もSBの斧状態やめると解除も要らねえ
4724/02/24(土)19:00:20No.1160987182+
先輩斧が辿った迷走の道を遅れてまた辿ってる気がする
4824/02/24(土)19:00:33No.1160987262+
俺は変形斬りでガチャガチャしたいんだ
そこを否定する斧強化には参るね
4924/02/24(土)19:01:15No.1160987482+
>マウント取りたいようだけどなんか勘違いしてると思う
マウント取ってるように思えるならやっぱりなにかしら下手なんだと思う
クラッチ忖度怯みあるのに傷つけに強弱なんかほぼないよ
5024/02/24(土)19:01:33No.1160987603+
見た目の違和感とかどうでもいいから変形攻撃のモーション中は始動から終了までたっぷりGP詰まってるようになれ
反撃重視じゃない斧→剣変形GPとか悠長に棒立ちしてるかエスパーでもないと使えない
5124/02/24(土)19:02:38No.1160987974そうだねx10
あーこれやっぱ何が辛いって言われてんのかわかってないパターンだな
5224/02/24(土)19:02:58No.1160988108+
やっぱ個人的にはブレイブが今までの調整で一番理想に近い…
5324/02/24(土)19:03:36No.1160988354+
>ビン貯めはまだわかるけど斧強化だのなんだのはいらなくない…?
4Gで完成してたのに余計なもん入れるから…
5424/02/24(土)19:03:58No.1160988496+
>4で初登場して以来操作体系すら微妙に安定しないのすげえよな
4で欠陥品だったところから次の4Gですぐ最初のコンセプト通りの動きが完成してしまったのが悪い
後から色々要素増やしたりゲームスピード向上でコンセプトが合わなくなったりで
どんどん不安定になっていった
5524/02/24(土)19:04:49No.1160988835そうだねx1
スピンオフ的立ち位置のXシリーズ以外既存モーションそのものの見直しはせず常に違法増築を繰り返し続けてきた武器だ
面構えが違う
5624/02/24(土)19:04:50No.1160988841+
使う前は片手と大剣の特性をスイッチしながら使う武器なのかな?て思ってた
ぜんぜん違った
5724/02/24(土)19:05:18No.1160989025+
>やっぱ個人的にはブレイブが今までの調整で一番理想に近い…
敵の攻撃スカして頭に開放切り入れまくれるのはチャージアックスの機能を存分に活かしたアクションではあるけどステップでシャカシャカ動き回って敵の攻撃を透かしまくる姿はあまりに普段のチャージアックスとかけ離れている
5824/02/24(土)19:05:49No.1160989213+
>>ビン貯めはまだわかるけど斧強化だのなんだのはいらなくない…?
>4Gで完成してたのに余計なもん入れるから…
4Gは何でも出来すぎて逆に良くないという
5924/02/24(土)19:05:54No.1160989257+
一昨日からライズで使い始めたんだけど
色々とあった武器なんだなぁ
6024/02/24(土)19:06:13No.1160989375+
俺はむしろ他の武器が使えなくなった
6124/02/24(土)19:06:23No.1160989438+
>あまりに普段のチャージアックスとかけ離れている
うるせー!今のガンス君の姿見ろよ!!
6224/02/24(土)19:07:34No.1160989878+
モーション値が4Gになったブシドーが俺の理想かな
6324/02/24(土)19:07:39No.1160989918そうだねx1
IBでは一応ソロでミラボレアス倒せたけど
今やれって言われたら50時間くらいリハビリする必要があると思う
6424/02/24(土)19:07:42No.1160989942+
回避性能載せたブレイヴはもはやモンハンじゃなくてBloodborneになって楽しい
6524/02/24(土)19:07:56No.1160990040+
でも俺が一番好きなのは瓶10本から放つクソデカエネルギーブレイドだから
ビーム出すために高高度に行ったアマツを叩き落とせるんだ
6624/02/24(土)19:07:58No.1160990054+
やはり斧強化とか剣強化を変形で解除とか考えたのが一番駄目なのでは…
6724/02/24(土)19:08:33No.1160990290+
>やはり斧強化とか剣強化を変形で解除とか考えたのが一番駄目なのでは…
自在な変型が縛られる要素はいらないと思う
6824/02/24(土)19:08:57No.1160990451そうだねx4
>やはり斧強化とか剣強化を変形で解除とか考えたのが一番駄目なのでは…
そもそも斧強化とか剣強化が要らんのでは…
6924/02/24(土)19:09:03No.1160990499+
というかどの武器種も普段の○○の姿とか言う物をとうの昔に投げ捨てた連中がおすぎ
7024/02/24(土)19:09:26No.1160990639+
オーバーヒートしたら弾かれるのが納得いかん
そこはむしろ火力アップだろうが
7124/02/24(土)19:09:35No.1160990718+
>うるせー!今のガンス君の姿見ろよ!!
斧2種のビンは榴弾も属性も自在なのにガンスの砲撃は常に火属性ちょっとついた榴弾なのはクラシック貫いてると思う
7224/02/24(土)19:10:09No.1160990939+
双剣は今ぐらいきびきび動くのが完成系でいいよ…鬼神化して乱舞乱舞乱舞乱舞の時代には戻れない
7324/02/24(土)19:10:33No.1160991094そうだねx3
斧ガリガリも好きだよ即妙が永久に一緒にいてくれるなら
7424/02/24(土)19:11:19No.1160991402+
エアダッシュぐらい楽に使えるようになる技はさっさと使わせて欲しかった
7524/02/24(土)19:11:31No.1160991482+
>>うるせー!今のガンス君の姿見ろよ!!
>斧2種のビンは榴弾も属性も自在なのにガンスの砲撃は常に火属性ちょっとついた榴弾なのはクラシック貫いてると思う
モーションと武器種内の細別はまた別の論点だろ
7624/02/24(土)19:11:39No.1160991545+
チェインソーサーは好きだったけど常に斧が回るのはコレジャナイ
7724/02/24(土)19:11:56No.1160991659そうだねx2
盾強化したら剣も斧も強化状態でいいだろとはずっと思ってる
そもそも公称の属性強化状態がクソ混同しやすい
7824/02/24(土)19:12:24No.1160991865そうだねx1
よく考えたら榴弾ビンってなんだよ
榴弾属性なんかないのにビンに入るモノなら他武器にも属性選択の一つによこせよ
7924/02/24(土)19:12:30No.1160991894そうだねx1
コンセプト変えるのは別にいいと思うんだ
時代の変遷でどうしてもコンセプトが合わなくなったりもするし
8024/02/24(土)19:12:45No.1160992007+
エネルギーブレイドは本当にカッコいいからワイルズでそれっぽいのが欲しい
8124/02/24(土)19:12:47No.1160992019+
>回避性能載せたブレイヴはもはやモンハンじゃなくてBloodborneになって楽しい
標準がこれになったら違うな…とは思うけどブレ状態で大体の武器種カサカサステップになるの好き
8224/02/24(土)19:13:09No.1160992175そうだねx1
めっちゃ儀式多い上にその儀式のモーションが妙に長いの辛くない?盾強化はまあ別に普通に流れでやれる程度に感じるけど剣強化と斧強化遅くない?
8324/02/24(土)19:13:14No.1160992212+
瓶ためて解放するってだけで十分個性あるし分かりやすいのにな
何で強化までいるんだ…
8424/02/24(土)19:13:17No.1160992226+
>モーションと武器種内の細別はまた別の論点だろ
モーションなんてPシリーズだいたいおかしいだろ
8524/02/24(土)19:13:44No.1160992409+
儀式だからな…
8624/02/24(土)19:14:30No.1160992705+
俺は今の剣でゲージ貯めて強化してって儀式好きだから替えて欲しくない
盾強化だったり超出だったり斧強化で目指すところが明確なのってチャックスの利点だと思う
コマンドも簡単というかこれやるならこれ!ってはっきりしてるし
8724/02/24(土)19:14:38No.1160992769+
ワイルズはまたラッシュにモッタリした解放2斬り上げループに戻らされるのかな…即妙だけでもせめて…
8824/02/24(土)19:14:51No.1160992868+
GP成功時の仕様は昔に戻してくれないかな
8924/02/24(土)19:15:10No.1160993002+
虫棒のエキス集めよりはガチャガチャしてるだけマシだと思う
あれは本当に無駄な儀式
9024/02/24(土)19:15:15No.1160993048+
いっそのこと切れ味スキル盛りまくってオバヒ斬りするのも楽しいよね
9124/02/24(土)19:15:37No.1160993201+
元々盾強化が斧の強化でもあったのに別枠で斧強化追加された時は混乱したものだ…
9224/02/24(土)19:16:04No.1160993389+
>コンセプト変えるのは別にいいと思うんだ
>時代の変遷でどうしてもコンセプトが合わなくなったりもするし
変えて楽しくなるならいいけどさ
斧強化の変形縛りはコンセプト否定な上不便なだけなのがね
9324/02/24(土)19:16:11No.1160993436+
なんか変形して2つの性能を使い分ける武器じゃなくて変形を使わせるために性能を抜き取って2つに分けてる武器の感じが強くてなぁ
GPは好きなんだけど
9424/02/24(土)19:16:13No.1160993442+
儀式と言えばチャアクって感じがする
9524/02/24(土)19:16:29No.1160993572そうだねx1
むしろ他の武器にも儀式導入しようとしてるよね
9624/02/24(土)19:16:46No.1160993697+
強属剣強化オバヒ斬りみたいな変態戦法できるのがシリーズ毎に一本ぐらいほしい
9724/02/24(土)19:16:51No.1160993737+
>虫棒のエキス集めよりはガチャガチャしてるだけマシだと思う
>あれは本当に無駄な儀式
虫飛ばして微量なダメージでエキス得るより普通に斬りながら強化できるのはよっぽど上だからな…
棒の強化はいい加減時代錯誤
9824/02/24(土)19:16:51No.1160993741+
>あれは本当に無駄な儀式
両方と思う
というか無駄儀式挙げればきりがない…
9924/02/24(土)19:17:16No.1160993915そうだねx4
剣変形してGPして危ねえ!って防いだり雑に上手く見えるプレイできるのもチャックスの魅力と思う
10024/02/24(土)19:17:22No.1160993962そうだねx2
>むしろ他の武器にも儀式導入しようとしてるよね
何かしらの儀式要素はあるけどモーションと数の問題でチャアクが一番儀式武器感ある
10124/02/24(土)19:17:30No.1160994011+
>虫棒のエキス集めよりはガチャガチャしてるだけマシだと思う
>あれは本当に無駄な儀式
あれ無かったら単なる可愛げのない強い武器だぞ
10224/02/24(土)19:17:57No.1160994184+
>なんか変形して2つの性能を使い分ける武器じゃなくて変形を使わせるために性能を抜き取って2つに分けてる武器の感じが強くてなぁ
>GPは好きなんだけど
そりゃまあスレ画のコンセプトは変形じゃなくて合体だからな
剣と盾で立ち回りながらビン溜めてから剣と盾を合体させて斧にして火力を出す
10324/02/24(土)19:18:10No.1160994282そうだねx3
マイナスで始まってるところを0点に戻すための儀式はマジで苦痛
10424/02/24(土)19:18:17No.1160994337+
ただガードしてビン溜めるだけのCFCがチャックス使いから絶賛された理由はそこよ
あとただ斧になりながらスライド移動するだけの形態変化前進も
10524/02/24(土)19:18:17No.1160994343そうだねx1
ああーうあーって斬ってるだけでスラッシュゲージも覚醒ゲージも溜まる兄さんが羨ましいよ…
10624/02/24(土)19:18:44No.1160994534+
バフ技はそれ前提になるだけだから気軽に増やさないで欲しい
10724/02/24(土)19:19:00No.1160994656+
太刀も4gまでは儀式で苦労してたけどドンドン手間が解消されてったな
10824/02/24(土)19:19:02No.1160994663そうだねx2
>あれ無かったら単なる可愛げのない強い武器だぞ
それの何が悪いんじゃい
10924/02/24(土)19:19:07No.1160994700+
>ただガードしてビン溜めるだけのCFCがチャックス使いから絶賛された理由はそこよ
>あとただ斧になりながらスライド移動するだけの形態変化前進も
どっちも派生が優秀過ぎる…
11024/02/24(土)19:19:13No.1160994747+
コンボの派生自体は割と直感的にできるんだからモーション技名を整理してほしい
無駄に長すぎて文字に起こせねえ
11124/02/24(土)19:19:38No.1160994889+
>ああーうあーって斬ってるだけでスラッシュゲージも覚醒ゲージも溜まる兄さんが羨ましいよ…
儀式要素にも色々あるがスラアクの覚醒みたいに殴ってるだけで溜まってくのが一番優等生だよねやっぱり
スラアクでも斧強化の方はまあ…儀式だな…って感じだし
11224/02/24(土)19:19:40No.1160994901+
>マイナスで始まってるところを0点に戻すための儀式はマジで苦痛
モンハン仕様こんなのばっかりだな
11324/02/24(土)19:19:40No.1160994902+
>あれ無かったら単なる可愛げのない強い武器だぞ
最強だった時代からずっと中堅以下の火力しかなかった気がするが…
11424/02/24(土)19:19:58No.1160995021+
太刀の派生とかわけわからんからチャックスとランスと双剣しか使えないわ
11524/02/24(土)19:19:58No.1160995023+
サンブレイクの操虫棍は儀式しないと弱いどころかまともに地上コンボできないから格が違う
なんでモーション変更までエキス頼りなんですか
11624/02/24(土)19:20:15No.1160995150+
オバヒ斬りで組もうと思ってるんだけどビン爆発をどうしようか迷ってる
せっかくだし撃針にして否が応でも通常斧を使うってのも楽しそう
11724/02/24(土)19:20:31No.1160995261+
>太刀の派生とかわけわからんからチャックスとランスと双剣しか使えないわ
今の太刀にそんな派生とか考える要素あったっけ…
11824/02/24(土)19:20:41No.1160995327そうだねx1
初登場からまずは赤白ダブルアップかトリプルアップしてねって武器だもんな同期は
11924/02/24(土)19:21:08No.1160995498+
ブレイヴスタイルで蒸気音みたいにGP音鳴らしながらガード前ステップしてるだけで楽しいよね
12024/02/24(土)19:21:36No.1160995670+
新作の度に新要素何かしら増えてそれを多少引き継いだままさらに次でまた要素が増えて…を繰り返してるから
ワイルズでちょっと要素減らしてすっきりしないかなあって気持ちがある
12124/02/24(土)19:21:37No.1160995688+
でも同期は飛べてモーション値も優秀で4時代は圧倒的格差だったから…
12224/02/24(土)19:21:49No.1160995770+
その点片手とかサンブレであらゆる呪いから解放されて凄く良かったな
昇竜必須かと思いきや対抗馬の性能も高くてプレイスタイルや状況でいくらでも変わるっていう
12324/02/24(土)19:21:50No.1160995774+
>初登場からまずは赤白ダブルアップかトリプルアップしてねって武器だもんな同期は
ワールドでトリプルから金剛体効果消したのはマジで謎
あっても赤白選ばれがちだったのに
12424/02/24(土)19:22:04No.1160995850+
撃針はゲージ回収が地味〜に美味しい
12524/02/24(土)19:22:11No.1160995897そうだねx3
操虫棍は元々虫と一緒に戦うコンセプトだったけど流石にそんな明確に虫と共闘するみたいなの当時再現するのは無理があったから虫にエキス取ってきてもらって自分強化するみたいな感じにしたんだろうけど
今はもう普通に虫と一緒に戦ってる感出せるからまあ別に無理にエキス集めさせる必要無いんじゃないか
12624/02/24(土)19:22:20No.1160995970+
なんかガチャガチャしてればかっこいい感出せるのが良いんだ
12724/02/24(土)19:22:26No.1160996012そうだねx4
モーション整理とかほとんどなく違法建築みたいな増築を繰り返してるからねぇ
多少の混乱が初期にあってもいいからすっきりとさせてほしい
12824/02/24(土)19:22:38No.1160996112+
ライズでなんか物足りないと思ったらそうだGP音だ
あのバッシュって鳴るのいいよね
12924/02/24(土)19:23:04No.1160996288+
ブレイヴ虫に端を発する虫連動攻撃好き
13024/02/24(土)19:23:13No.1160996347+
とりあえず俺が一番チャックス使いたい理由が超解放だからもっとド派手にして榴弾ビンも強くして欲しい
13124/02/24(土)19:23:17No.1160996382+
儀式いらなくない?
せめて片方にしろよと思う
13224/02/24(土)19:23:21No.1160996412+
>新作の度に新要素何かしら増えてそれを多少引き継いだままさらに次でまた要素が増えて…を繰り返してるから
>ワイルズでちょっと要素減らしてすっきりしないかなあって気持ちがある
剣と斧の強化無かったことにしてもいいんじゃないかなぁって思うんだけど今更消しても文句出るのかなやっぱり
13324/02/24(土)19:23:28No.1160996459+
>コンボの派生自体は割と直感的にできるんだからモーション技名を整理してほしい
>無駄に長すぎて文字に起こせねえ
斧強化の高圧かいてん斬りとかもうわざと紛らわしくしてるだろとさえ思う
13424/02/24(土)19:23:34No.1160996493+
>マイナスで始まってるところを0点に戻すための儀式はマジで苦痛
トライの太刀辺りからそんな感じのことやってるな…
13524/02/24(土)19:23:41No.1160996534+
虫棒は儀式といっても手軽な方ではある
手軽なせいで余計にこの儀式要る?ってなるんだが
13624/02/24(土)19:23:41No.1160996543そうだねx5
>サンブレイクの操虫棍は儀式しないと弱いどころかまともに地上コンボできないから格が違う
>なんでモーション変更までエキス頼りなんですか
それは最初から
13724/02/24(土)19:23:43No.1160996557そうだねx1
>儀式いらなくない?
>せめて片方にしろよと思う
片方どころか3つあるんだが
13824/02/24(土)19:23:43No.1160996562+
モーション全部把握してる俺に酔うために握ってるみたいなところも正直ある
もっと複雑にしてガチャガチャさせてくれ…
13924/02/24(土)19:23:55No.1160996650+
>とりあえず俺が一番チャックス使いたい理由が超解放だからもっとド派手にして榴弾ビンも強くして欲しい
4Gやワールドの時みたいにド派手に火柱上げたり落雷させたりする魔法攻撃みたいな強属性ビンいいよね……
14024/02/24(土)19:24:00No.1160996677そうだねx3
やったら得じゃなくてやらないと損みたいなシステムやメカニズムはじゃあそれ無くしてバフを得た状態をデフォにして始めさせてくださいよとしかならんよなぁ
14124/02/24(土)19:24:40No.1160996928+
>>太刀の派生とかわけわからんからチャックスとランスと双剣しか使えないわ
>今の太刀にそんな派生とか考える要素あったっけ…
ない
今の太刀は桜花でゲージ稼いであとは威愛する武器
14224/02/24(土)19:24:50No.1160997005+
棒はジャンプする意味すらよく分からんからな
頭攻撃するゲームで頭こっちに向けてモンスターが攻撃やってくるのにわざわざジャンプでそこ通り過ぎる意味ってなんだよ
そんなんだからジャンプして肉質変なとこ斬り続けるバッタ呼ばわりされるんだぞ
14324/02/24(土)19:24:53No.1160997028+
赤なしで戦う事をそもそも想定してないよね虫棒
雑魚素材集めがめんどいのなんの
14424/02/24(土)19:25:24No.1160997248+
>棒はジャンプする意味すらよく分からんからな
>頭攻撃するゲームで頭こっちに向けてモンスターが攻撃やってくるのにわざわざジャンプでそこ通り過ぎる意味ってなんだよ
>そんなんだからジャンプして肉質変なとこ斬り続けるバッタ呼ばわりされるんだぞ
乗りゲーだったから…
14524/02/24(土)19:25:32No.1160997302そうだねx2
反撃されないタイミングを覚えろと言われたらそれまでだけど
もう少し高出周りの後隙を少なくしてほしいんだ
14624/02/24(土)19:25:32No.1160997305+
>俺は今の剣でゲージ貯めて強化してって儀式好きだから替えて欲しくない
>盾強化だったり超出だったり斧強化で目指すところが明確なのってチャックスの利点だと思う
>コマンドも簡単というかこれやるならこれ!ってはっきりしてるし
ゲージ溜めて強化するのはいいからもっとわかりやすくしてくれ
14724/02/24(土)19:25:39No.1160997342そうだねx1
高出の隙減らしてくれ
属強中は剣に戻らなくていいよ
14824/02/24(土)19:26:33No.1160997721そうだねx2
>反撃されないタイミングを覚えろと言われたらそれまでだけど
>もう少し高出周りの後隙を少なくしてほしいんだ
ダメージソースのモーションが全部もっさりしてるのは時代錯誤と言っても差し支えないと思うんだ
14924/02/24(土)19:27:43No.1160998169+
大技なんだから無茶言うなよとは思うけど大技の後隙デカすぎるとキツいよね
15024/02/24(土)19:27:58No.1160998269+
やることが…やることが多い…!
15124/02/24(土)19:28:10No.1160998349+
超出はともかく高出の後隙でかすぎなのは初出の4で最強の技だったからなんだろうな
凄いよね最初は盾強化すら無かったの…
15224/02/24(土)19:28:28No.1160998455+
絶対回避があるだけで高出の問題はかなり解消される
X系の調整は良かった方だな
15324/02/24(土)19:28:42No.1160998543+
>ダメージソースのモーションが全部もっさりしてるのは時代錯誤と言っても差し支えないと思うんだ
でかい武器は大体そんなもんだけどな
15424/02/24(土)19:28:54No.1160998613+
>超出はともかく高出の後隙でかすぎなのは初出の4で最強の技だったからなんだろうな
>凄いよね最初は盾強化すら無かったの…
GPが当時から存在してはいたけど小ネタ扱いレベルだったな…
15524/02/24(土)19:29:06No.1160998704そうだねx1
おれは4出てからほとんどチャアクしか使ってない
15624/02/24(土)19:29:12No.1160998739+
適用スキルがめちゃくちゃ多かったり逆に高速変形が高出に適用されなかったりなんとなく必須スキルを作りたくないような雰囲気を感じるが別にいいだろ必須スキルあって…高出の後隙は消させろよ…
15724/02/24(土)19:30:48No.1160999406+
4時代のGPは俺の中では足踏みや風圧に勝手に反応して変形をキャンセルする謎仕様だったよ
15824/02/24(土)19:31:00No.1160999488+
チャアクが顕著とは言えどどの武器もゴチャゴチャが加速している
そんな中変わらぬ味わいどころか昔より手軽になってる説があるスラアク
15924/02/24(土)19:31:12No.1160999577+
近接武器用スキルのほぼ全てが何かしら適用されるとかいう謎の個性
笛吹名人乗せるね……
16024/02/24(土)19:31:43No.1160999800+
サンブレ重量武器の中でチャアクはアプデでモーション値強化されなかったのが悲しすぎる
剣も斧も威力物足りないよ
16124/02/24(土)19:31:48No.1160999834+
スラアクは斧モードも強くなったから本当に良い調整
16224/02/24(土)19:32:01No.1160999927+
操作もさることながらスキルも何取ればいいか分かりづらいのも初心者には逆風よね
16324/02/24(土)19:32:03No.1160999933+
強化要らねえから直でピザカッターさせて
16424/02/24(土)19:32:32No.1161000164+
>やることが…やることが多い…!
いややる事はそんなに多くないよ
選択肢が多いようで全くない武器だし
16524/02/24(土)19:32:45No.1161000249+
>反撃されないタイミングを覚えろと言われたらそれまでだけど
>もう少し高出周りの後隙を少なくしてほしいんだ
実際高出でしか間に合わないモーションは結構あるんだけどね…ちょっと超出に比べて最適解になる場面が少ないね…
16624/02/24(土)19:32:49No.1161000266+
>サンブレ重量武器の中でチャアクはアプデでモーション値強化されなかったのが悲しすぎる
>剣も斧も威力物足りないよ
属強ビンの補正は上がった(というかもとに戻った)から……
16724/02/24(土)19:33:03No.1161000365+
>操作もさることながらスキルも何取ればいいか分かりづらいのも初心者には逆風よね
必須はガ性くらいじゃないか
16824/02/24(土)19:33:19No.1161000483+
>サンブレ重量武器の中でチャアクはアプデでモーション値強化されなかったのが悲しすぎる
>剣も斧も威力物足りないよ
代わりに属性火力がアホほど盛られたから…
16924/02/24(土)19:33:26No.1161000530そうだねx1
>>操作もさることながらスキルも何取ればいいか分かりづらいのも初心者には逆風よね
>必須はガ性くらいじゃないか
効果のあるスキルが多すぎて逆にどれが必須なのかよくわからんってことじゃないか
17024/02/24(土)19:33:42No.1161000644+
サンブレだと最終的にDPSの内98%くらいが属性ダメージになるから会心とか攻撃とか別に盛らんでいいよってなるのがヤバい
17124/02/24(土)19:33:53No.1161000729+
>>反撃されないタイミングを覚えろと言われたらそれまでだけど
>>もう少し高出周りの後隙を少なくしてほしいんだ
>実際高出でしか間に合わないモーションは結構あるんだけどね…ちょっと超出に比べて最適解になる場面が少ないね…
頭に当てて気絶するとか前提のソロ動画嫌い
17224/02/24(土)19:34:11No.1161000855+
SBだと必須スキルはある
砲弾装填2
17324/02/24(土)19:34:29No.1161000978+
>チャアクが顕著とは言えどどの武器もゴチャゴチャが加速している
>そんな中変わらぬ味わいどころか昔より手軽になってる説があるスラアク
必殺技的な火力の出る攻撃の出し方が簡単だし火力を高める強化方法も分かりやすい
で弱点部分を埋める追い風要素の追加もある
17424/02/24(土)19:34:42No.1161001065+
>>>操作もさることながらスキルも何取ればいいか分かりづらいのも初心者には逆風よね
>>必須はガ性くらいじゃないか
>効果のあるスキルが多すぎて逆にどれが必須なのかよくわからんってことじゃないか
チャからすると片手剣とかの方がわからんし…
17524/02/24(土)19:35:37No.1161001446+
>>>反撃されないタイミングを覚えろと言われたらそれまでだけど
>>>もう少し高出周りの後隙を少なくしてほしいんだ
>>実際高出でしか間に合わないモーションは結構あるんだけどね…ちょっと超出に比べて最適解になる場面が少ないね…
>頭に当てて気絶するとか前提のソロ動画嫌い
そんなん言われてもGPの存在からしてソロ向けだし…
17624/02/24(土)19:35:48No.1161001512+
サンブレは強属性ビンに全てを賭けすぎてバランス考えろよって感じ
榴弾派にはつらい
17724/02/24(土)19:35:53No.1161001531+
どの型にせよチャージは必要になるから砲弾装填盛るのはそうね
17824/02/24(土)19:35:59No.1161001571+
片手剣って必須スキルとかあるのか…?
17924/02/24(土)19:36:06No.1161001609+
>チャからすると片手剣とかの方がわからんし…
あっちは斬れ味整えたら後は物理盛るだけ
18024/02/24(土)19:36:17No.1161001699+
>片手剣って必須スキルとかあるのか…?
ガード性能!煽衛!
18124/02/24(土)19:36:45No.1161001903+
>サンブレは強属性ビンに全てを賭けすぎてバランス考えろよって感じ
>榴弾派にはつらい
まあそれは武器種というかゲーム全体のバランスだし
あと物理が弱いと言うより属性が強くなりすぎたって感じな気がする
18224/02/24(土)19:37:04No.1161002048+
>片手剣って必須スキルとかあるのか…?
無いとされるけどきれみは他の武器よりケアが要る
18324/02/24(土)19:37:10No.1161002088+
とはいえ色んな作品で
・上位までの作品は物理盛り榴弾ビン優勢
・G級やMRある作品は属性盛り強属性ビン優勢
みたいな傾向はある
18424/02/24(土)19:37:37No.1161002289+
片手ってデフォルト業物ないんだっけ
18524/02/24(土)19:37:58No.1161002430+
>笛吹名人乗せるね……
乗らないっつってんだろ
18624/02/24(土)19:38:10No.1161002495+
>サンブレは強属性ビンに全てを賭けすぎてバランス考えろよって感じ
>榴弾派にはつらい
まあ榴弾はエアダしてればいいから
これでも全武器種で一番採用候補が多い武器だと思うよ
18724/02/24(土)19:38:16No.1161002535+
>とはいえ色んな作品で
>・上位までの作品は物理盛り榴弾ビン優勢
>・G級やMRある作品は属性盛り強属性ビン優勢
>みたいな傾向はある
物理の方が盛れるスキル少ないけど単品の効果高め
属性の方が盛れるスキル多いけど単品の効果低め
その結果大量にスキル盛れるようになるG級以降の方が属性強くなるのかなあと思った
18824/02/24(土)19:39:01No.1161002850+
斧強化ビジュアルは好きだけど維持したいならずっと斧状態でいてね!っていうのが馴染まなかったな…
18924/02/24(土)19:39:20No.1161002998+
チャアクってゴチャゴチャしてるように見えるけどやれるアクションとコマンドが超簡単だから難しさは皆無なんだよな
G級になるとモーションが大振りすぎてクソなのがうんち
19024/02/24(土)19:39:52No.1161003239+
>その結果大量にスキル盛れるようになるG級以降の方が属性強くなるのかなあと思った
あと物理盛りスキルは加算が多くて属性盛りスキルは乗算が多いから
元の数値が低い上位までは加算が強くて元の数値が底上げされるG級は乗算が強くなるのもある
19124/02/24(土)19:40:35No.1161003589そうだねx1
オロミドロ亜種みたいな一見隙が無いように見えて実態はCFCカウンターぶちこみ放題な忖度モンスター大好き
19224/02/24(土)19:41:20No.1161003862+
というか榴弾が優勢な方が選択肢が減るような
XXとか
19324/02/24(土)19:43:46No.1161004887+
>オロミドロ亜種みたいな一見隙が無いように見えて実態はCFCカウンターぶちこみ放題な忖度モンスター大好き
盾受けしたらそのあと判定消える攻撃が多くていいよね
19424/02/24(土)19:44:06No.1161005045+
>オロミドロ亜種みたいな一見隙が無いように見えて実態はCFCカウンターぶちこみ放題な忖度モンスター大好き
尻尾の岩大爆発させる大技で初段の突き上げガードしたらその後の叩きつけも大爆発も判定消えるの忖度しすぎてて好き
19524/02/24(土)19:44:15No.1161005108+
>チャアクってゴチャゴチャしてるように見えるけどやれるアクションとコマンドが超簡単だから難しさは皆無なんだよな
これがごちゃごちゃしてなかったらモンハンには簡単な武器しかねえよ…
19624/02/24(土)19:45:02No.1161005424+
XXはジオブロスの数値がおかしすぎる
ゲーム自体空前の物理環境なのも後押しだし
19724/02/24(土)19:45:39No.1161005716+
やることが多いというよりは覚えることが多い
モンスターごとの確定隙とか覚えてないとクリアタイムが長くなるどころかそもそもクリアできない危険もあるし
19824/02/24(土)19:46:49No.1161006204+
>XXはジオブロスの数値がおかしすぎる
>ゲーム自体空前の物理環境なのも後押しだし
Wの無撃タイラントブロスも中々のクソゲーだったぞ
本当に誰がやっても似たような動きで似たような結果をもたらすハンコ武器


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