二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1621656711271.jpg-(1046079 B)
1046079 B21/05/22(土)13:11:51No.805266377そうだねx11 14:25頃消えます
こんにちは、イクノディクタスです。
皆さんはサポートカードを実践的に扱いこなせていますか?
レベルの高いサポートカードを適当に入れるだけの編成では、そのキャラの個性を最大限に活かせないケースが多く存在します。
また、性能だけで採用したものの活躍の仕方が分からず、性能を最大限引き出せない事もサポートカードにはよくある話です。
今回私の語るイクノ式実戦メソッドは、そのサポートカードを実際に使い、実践的にどう使えば強いのか、どのように強いのかを正しく知るための戦術を知りましょう。わ
今回は「根性編」です。根性カードは試合での重要性は低いものの、スピードとパワーも増加する為、合計増加値は最も高い練習となっています。
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
121/05/22(土)13:12:17No.805266483そうだねx3
ここから話がそれるのと、かつ長いお話をします。必要のない方はここからの文は無視して頂いて結構です。
皆さんは根性というステータスはどんなステータスか理解していますか?
根性、皆さんは死にステだといいますが、では何故死にステなのか?と言われたとき、根性が何故死にステなのかを説明することは難しいと言えるでしょう。
スタミナがあれば必要の無いステータスだから?これは半分正解だと言えます。
根性だけ変えたステータスのキャラが逃げで行った時にタイムが変わらないから?これは有名な話ですね。
221/05/22(土)13:12:39No.805266583そうだねx1
しかし、実際問題タウラス杯では根性の重要性が確認されました。スタミナが削られたから、という意見も多いのですが、根性とは本当にそういうステータスなのでしょうか?
事実、根性を最も扱いこなせたのは逃げや先行ではなく、差しと追込でした。
逃げ・先行は根性を盛っても何も効果が現れて無かったのです。
ここでタウラスの傾向を考えて見ましょう、タウラス杯でデバフを貰うのは先行→逃げ→差しの順番に貰うのです。
・・・・ここで何かおかしいと思いませんか?スタミナが削られてない追い込みが何故か根性を要求され、パッシブで一つ盛るだけで大きく試合を分ける程に変化したのでしょうか?
321/05/22(土)13:12:44No.805266609そうだねx9
俺くんじゃないか
421/05/22(土)13:13:06No.805266696そうだねx1
そもそも、同じ距離を最終的な加速は違うとはいえ速度規制が存在するレース場で走るなら、理論上スタミナがあれば全てのキャラは総じて同じように走れるはずなのです。
そして同時に走るウマ娘は、最後に残ったスタミナが高いほど、レース終盤に早く加速を入れます。
ちゃんとペースを考えて走ってる証拠でもありますが、ここに根性の介入は本来必要無いのです。
そう、根性の介入はほぼ必要の無いのに、何故か必要になったのです。これは何故か?
521/05/22(土)13:13:30No.805266796そうだねx2
ここで解答を出しましょう。
現状私もステータスに対して確実な回答は出来ませんが、恐らく根性は「速度の維持」「スタミナ消費軽減」に依存するステータスなのです。
この表現をすれば手品はすぐに分かったはずです。故に何故差しと追い込みが根性を求められるのか?逆に何故同じステータスで走らせた時に差が出ないのか?
低スタミナ根性は何故機能しないのか?
それは簡単で「ステータスでは根性は効果が出ない能力」だからです。
621/05/22(土)13:13:52No.805266897そうだねx1
差しは多くのスキルを発動して加速するタイプ。
追い込みは一つ一つの強烈な加速スキルで試合を決定させるタイプ。
彼らは総じてスキルによる高い加速が入るため、予定したスタミナよりも必ず早く無くなってしまうようになっているのです。
スタミナは加速する位置を早める効果
つまり低スタミナならそもそもちゃんとしたペース配分をするから、「根性関係なくレース結果は落ちてしまう」のです。
素のステータスだけでの加速では絶対に根性は表現されないステータスだったのです。
721/05/22(土)13:14:29No.805267081そうだねx1
差しと追い込みはどちらも共通して、通常よりもスキルの方で加速するようにできています。故に、最高加速を維持可能にし、更に加速するためにスタミナを軽減させる根性がとても大切なステータスになったのです。
ここで前回話した、スタミナの重要な話をしましたね。燃料はエンジンが無ければ機能せず、燃料が無ければエンジンはガス欠を起こす。
ではスタミナがレースコースに足りるのにガス欠は起きるのか?とどのつまり「起きるレースをしないなら根性は必要ない」のです。
ラストスパートの加速が少ないと言われる逃げは適正のスピードで適正の通りに走る、それなら「根性を使う余地は最初から無い」のです。
821/05/22(土)13:14:41No.805267147+
最終直線に強くなるくらいの認識だったけどどうなんだろ
921/05/22(土)13:14:50No.805267195そうだねx1
では何故差しと追い込みは根性の必要があるのか?それは簡単で加速するからなのです、この2つのポジションは通常よりも大きくスキルで追加の加速をします。
追い込みと差しは指定した燃料消費が決まったコースをさらにエンジンにスキルを発動することでオーバーヒートさせて運転させている、ということになります。だから根性が必要になります。
ふたつのポジションは多く質の良い加速をするから、本来必要な燃料の規範を超えた運転で進みます。
だから、スタミナだけでは燃料が先に尽きてガス欠を起こしてしまう。そこで燃料を尽きさせないステータスが必要になります。
そう、それが「根性」です。
1021/05/22(土)13:15:18No.805267340そうだねx1
根性は文字通り、「限界を超えた粘り強い能力発揮の為のステータス」であるということです。スキルや強烈な効果をもつ物を大量採用してるなら、それだけ最後は根性を上げるかで最後加速による、決定力が大きく変わるのです。
1121/05/22(土)13:15:38No.805267431+
なるほどなー
燃費の良さを示す指標だったのか根性
1221/05/22(土)13:15:44No.805267455そうだねx1
これは私がタウラス杯で検証の為に出撃させた、スタミナを充分に盛って加速スキルを大量に詰んだナリタタイシンと
スタミナを充分に盛って加速スキルを大量に、それと盛れる分だけの根性を持ったナリタタイシンを作成しました。(こちらはその分パワーとスピードが低くなってます)
そしてその勝率はなんと、前者のナリタタイシンは勝率40パーセント(10戦4勝)に対して後者のナリタタイシンは勝率70パーセント(10戦7勝)を記録しました。
なんと能力が低く、要らないと言われた根性を盛ったナリタタイシンの方が勝率が高くなってしまったのです。
これらの記録やリプレイ動画の研究により、明らかに前者のナリタタイシンは最終加速で末脚を発動しても何故か加速してないシーンが見られた事が判明したのです。
そうです、ガス欠を起こしたんですね。
スタミナは足りてたけど、予定したスタミナ以上の加速をしてしまったからスタミナが先に尽きてしまった。
1321/05/22(土)13:16:02No.805267537そうだねx3
参考画像どこ?
1421/05/22(土)13:16:06No.805267558そうだねx1
これを考えると練習でスタミナを上げるとサブで根性が上がり、では何故根性を上げるとスタミナが上がらないのか?その意味を考えるととてもわかりやすいのです。
これは似たような考え方にスピード練習とパワー練習と賢さ練習にもも存在していて。
・スピードを上げると最高速度の到達に加速力を高めるのに必要になる、パワーが上昇する。
・パワーを上げると加速するための距離を伸ばすのに必要になる、スタミナが増加する。
・賢さを上げるとコースの最適化とポジションの早期奪取に必要になる、スピードが増加する。
1521/05/22(土)13:16:32No.805267663そうだねx1
これらは最初は練習の雰囲気に合ってるからそのステータスが上がる、と思われていましたが。レースの研究が進むにつれて、全ての練習はその能力を主体とした時にを補佐する能力が上昇する。という事が分かったのです。
こう考えて見ると
根性は「最高速度の維持」「消費スタミナの軽減」で
根性を主体で考えるなら、「最高速度の維持」の為に必要な能力は最高速度を上げるためのパワーとスピードです。
逆にスタミナを主体で考えると、「消費スタミナの軽減」を補佐する根性が必要になります。
少し話がズレてしまいましたが、つまりは練習は全て、「その能力を主体とした時に補佐する能力」が上昇するのです。

以上が私の研究結果を踏まえた根性の重要性です。
1621/05/22(土)13:16:52No.805267775そうだねx3
もし今後インフレでラストスパートの加速スキルを多く搭載する環境が訪れるのなら、その時最大に重要なステータスは加速を活かしきれるスタミナと根性、そして基礎エンジンであるパワーとスピードとなります。
お話がそれて長くしまったこと、申し訳ありません。
1721/05/22(土)13:17:33No.805267951+
それでは根性練習の基礎を説明していきましょう。
根性練習の特徴は「単発最大の体力消費を得て、単発最大の練習数値をだす、ハイリスクハイリターンの練習」です。
根性練習は多くのキャラがしっかりと得意率を所持してるケースが多く、また得意率が持ってないキャラでも安定した好感度を上がる性能を所持してるキャラが多いです。
その為、根性のキャラはシニアになってから〜
、となるなるタイプは少なく、その殆どが安定して中盤までには光り出す傾向があります。
1821/05/22(土)13:17:42No.805268000そうだねx23
>その時最大に重要なステータスは加速を活かしきれるスタミナと根性、そして基礎エンジンであるパワーとスピードとなります。
つまり全部ってことじゃん!
1921/05/22(土)13:18:00No.805268078そうだねx2
スタミナのように際立ってあげにくい、あげやすいと差がつくキャラは少なく、主に強力な練習性能を出せるSRやSSRはほぼ全て同時タイミングにタッグが開始されるようになります。
ただし1部の無課金SSRはこの限りではなく、振り切った性能を持つカードとなってます。
その代わり根性サポートカードに共通してある事項が「光れば強いけど光らないなら弱い」と「沢山光るけどそこまで伸びない」の2つの性質を強く持つカードが多いです。
根性育成法はブレ幅が酷い、と言われる原因はここにあります。
2021/05/22(土)13:18:20No.805268180+
なんとなくマチタンがベストとなる予感
2121/05/22(土)13:18:41No.805268290そうだねx2
これは後述する根性練習の基礎である、「練習自体をを多く踏めない」という特異性をカバーする為だと思われます。

そのため根性練習を突き詰めるのであればやり方は基本簡単で、とにかく根性は友情タッグの数が多い時に練習し、数よりも質を追求する。そうなるようにお祈りする、ただこの一言に尽きます。
2221/05/22(土)13:19:11No.805268446そうだねx1
これは何故か?というと単純で「根性練習は常にハイリスクの練習をしている」からです。
単純に練習レベルが上がると体力消費が28-30という数値になり、後半は自身の体力上限が増加してる・・・などがない限りは体力Maxでも2回踏むのが限界です。
更にその後に休息を取ったのに1度しか踏めなかった、というのは根性ではザラにある話でしょう。
練習の数をこなすのが不可能に近く。他練習のようにコンスタントに練習を積んで下地を作る→後半爆発させる。という基礎知識が通りません。
根性はとにかく中盤から常に高めの爆発を狙い続けて、積極的にダブルを取りに行く、という育成法になります。
2321/05/22(土)13:19:16No.805268477そうだねx3
独占力された時に低根性だと立て直しできなかったのもデバフ耐性か?と思ったけど
すでにスパート始まった段階で余計に加速する必要が生まれたからスタミナ切れが起きたって可能性もあるな
2421/05/22(土)13:19:49No.805268657そうだねx1
根性はとにかく中盤から常に高めの爆発を狙い続けて、積極的にダブルを取りに行く、という育成法になります。
その為前半はむしろ体力消費が激しい根性レベルを上げすぎないように気をつけて、別の練習を踏んででも早期に多くのキャラがオレンジ以上のダブルタッグ可能状態を狙いに行くのが賢いやり方です。

体力消費が大きく、失敗率も高いことから、友人サポートカードの恩恵は非常に大きくなります。
ただしこの友人サポートは必ず根性に来てくれる訳では無いので、更に博打勝負が強くなるのは避けられないでしょう。
2521/05/22(土)13:20:13No.805268780そうだねx2
それでは根性サポートカードの解説をしていきます。
また、本項の解説は完凸を前提で解説していきます、SSRは借りることを前提とし、SRは今あるものと向き合うという使い方をしてください。
2621/05/22(土)13:20:34No.805268869そうだねx1
SSR ハルウララ
根性SSRに存在する、いわゆるピーキーなな根性カードのひとつです。
イベントが回復だけになっており、根性育成法において必要なものを出してくれる性能と言えます。
比較的光りやすく、練習性能も良く、爆発力も高い、このように練習性能はピカイチです。
ただしマヤノトップガン同様の好感度upゼロからスタートであり。
マヤノトップガンとの最大の違いは連続イベント1-2で好感度が一切上がりません。完走までしてようやく1度上がります。
このため彼女の好感度上げは他のキャラと比べても7ー8回練習を追加で行う必要があります。
つまりはクラシック後期でようやく光るか光らないか、またはシニアに入る当たりでようやく光るレベルなのですが、そこからの爆発力は目を見張るものがあると言えるでしょう。
スタミナの早熟晩成同様、下地の根性キャラを用意する前提での使用が基本となるでしょう。
2721/05/22(土)13:20:58No.805268979+
なるほどわかりやすい(理解したとは言ってない)
2821/05/22(土)13:21:22No.805269099+
ってなんで俺くんが!?
2921/05/22(土)13:21:38No.805269176そうだねx2
SSR マチカネタンホイザ
友情トレーニングで野太い声を発するサポートカードです。
お世辞にも強いサポートカード・・・とは言えません。
ハルウララ同様、初期絆がゼロからスタートします。
彼女との違いはイベントで必ず好感度が上がるという点である・・・・ものの、依然上がりにくく、しっかり追わないと夏まですら間に合わないケースが多いと言えるでしょう。
練習性能はSR完凸よりも少し弱い程度であり、総合的に見てもあまり強いとはいえ無いですが・・・彼女の強みはイベントでしょう。
失敗こそするものの・・・成功すれば必ず大回復を届けてくれるのはランダムイベントでもお世話になった方は多いのではないでしょうか
・・・という話をしたかったのですが、最近実際された件のSRは、確定で体力30を1イベントに寄越すという驚愕の事実が判明しました。
ただ配付SSRですので、手持ち次第では充分採用の価値はあると思います。
3021/05/22(土)13:21:55No.805269234+
IQ高まってきた
3121/05/22(土)13:22:11No.805269306そうだねx1
SSR メジロパーマー
基礎性能の高さが魅力のサポートカードです。
ここから後述する根性キャラはほぼ全て癖の無い性能にまとまっており、人によっては好みで変わるサポートカードと言えるでしょう。
高い練習性能を持つだけでなく、初期絆ゲージをしっかり所有、それでいて連続イベントは必ず好感度が上がるので、日本ダービーまでにほぼ安定して光ることができるSSRです。
コツレベルが少ないこと、連続イベントは体力を消費することが弱点であり。
そもそも根性育成法はコツを踏む余裕が無いと取るか?
コツが少ないから査定をのばしにくいと考えるか?は個人の好みによる所になるでしょう。
体力消費イベントに関してはゴルシクラスに高い訳では無いですが・・・・響かない訳ではありません。
とはいえ、根性は体力が過剰になるケースも存在するので、ケースバイケースで使いこなせるキャラだと言えます。
3221/05/22(土)13:22:32No.805269391そうだねx1
SSR グラスワンダー
高い初期絆ゲージ、連続イベントは必ず好感度up、そしてそれを両立させる平均的な練習性能・高めのファンボーナスが魅力のキャラです。
また、連続イベントは体力回復が多く存在していて非常に扱いやすいです。
SSRの中では抜きん出るものは好感度くらいですが、それ以外のどの部分においてもそつなくこなす、死角がない総合力勝負のカードです。
スキル自体の扱いにくさが足を引っ張るものの、そつなく安定した活躍を望むなら最も優秀なSSRと言えます。
ただし爆発力は特化してるほど大きくない(それでも平均よりは少しだけ大きいです)ので、攻めを取るなら採用は見送られる事があるでしょう。
とはいえ、根性の中で単一での活躍を望むなら後述するアイネスフウジン同様、最高の強さを持つカードではあります。安定志向を望むなら、採用する価値は大きくあると言えるでしょう。
他にも、このカードは無凸の段階で必要最低限をしっかり用意していることも特徴です。
無凸採用の際にも充分採用の余地はある、と言えるでしょう。
3321/05/22(土)13:22:56No.805269502そうだねx1
SSR スペシャルウィーク
高い爆発力を持ち、優秀なスキルを幾つも所持して渡してくれる上、初期好感度、トレーニング効果アップ、やる気効果アップ、固有も能力値増加に割り切った性能です。
根性の中でもパワーカードと表現されやすいSSRです。
ただし、他のSSRとは明確な弱点が存在しており、連続イベントでは好感度は上がらず、更に体力を消費するイベントになっています。
また、爆発力特化の練習性能の割には、そこまで高くない得意率・ヒント率がひたすら足を引っ張り、「光らない時はとことん光らない根性カード」の代表格とも言えます。、
晩成向きの性能であり、ある程度意識して追わないと夏までに光らない事もよくある話です。
とはいえ爆発力はピカイチの性能で、ダブルタッグてたたき出す数値も非常に高い優秀なサポートカードと言えるでしょう。
3421/05/22(土)13:23:04No.805269545+
そういう論法ならいっそ根性18因子にしてスタミナ練習で補助の方がよさそう
3521/05/22(土)13:23:18No.805269605そうだねx1
SSR アイネスフウジン
しっかり持ってる高い絆ゲージ、平均的なヒント率、脅威の得意率にトレーニング効果アップを持つのが特徴的なSSRです。
反面、友情、やる気ボーナスは平均以下と言える性能になっています。
爆発力は無いものの、練習をブーストさせる能力に特化したカードと言えるでしょう。
よく光るサポートカードであり、ダブルタッグでの相方依存になりやすい弱点はあるものの、それを理解して使うことで結果としては高い練習性能に貢献してくれる優秀なカードです。
イベントは体力消費をしますが、消費体力に対して上がる能力値はピカイチの性能であり。
2イベントからは絆ゲージが増加するので早期にタッグを踏むことも可能と言えます。
総じて根性を多数編成するなら、間違いなく入れていいカード、借りる筆頭候補にも挙げられるカードと言えます。
3621/05/22(土)13:23:52No.805269752そうだねx13
>そういう論法ならいっそ根性18因子にしてスタミナ練習で補助の方がよさそう
めっちゃ作るの大変そうだな根性9……
3721/05/22(土)13:23:52No.805269754そうだねx1
SSR ウィニングチケット
平均的な得意率、友情、やる気共に足して平均値よりも高くなる練習性能。平均的な好感度ボーナス、そこそこのレース性能と、グラスワンダー同様そつなくこなすタイプのSSRカードです。
連続イベントで好感度が上がらないため実際の好感度は上がりにくく、平均的なヒント率を活かすことで好感度の部分をカバーしています。
グラスワンダーとの違いは「練習性能とコツ、レース性能は高いが好感度に難あり」という具合になっており、得意率アップも平均値程度です。
総じて「仕事をする時はしてくれる」SSRカードと言えます。安定性は低めですがその分いい練習性能とレース性能、スキル性能で差がついています。
総じて、グラスワンダーの高い汎用力を少し減らして練習部分とレース割り振った、というキャラになっています。
3821/05/22(土)13:24:21No.805269892そうだねx1
SR エアグルーヴ
平均以下の練習性能、悪くは無いもののイベントで上がりにくいため、あまり良くもない初期絆ゲージ、平凡的なコツ、平凡的なレースボーナス。
このまま使うと劣化グラスワンダーとしか言えない性能のキャラであり、根性育成法においてもかなり悪い採用率を持つカードです。
ただし、このカードもエアシャカールの例に漏れず、タウラス杯にて追い込みを倒すための強力なスキルを有しているとおり、差しが先行にデバフを巻くのではなく、先行が逃げに対してデバフを撒き散らす為のキャラメイキングにおいてまさに最適の強さを誇りました。
惜しむらくば根性でなければもしかしたら多くの方が採用していたのかも知れません。
先行において強力なスキルであるテンポアップ・ペースキープを所有しながらも追い込みに対して強烈なデバフを捲けるのはエアグルーヴの特権であり。きちんとキャラの個性を理解してれば採用の余地は十二分にある、というキャラでした。
3921/05/22(土)13:24:43No.805269990そうだねx1
SR ユキノビジン
練習性能はSSR以下SR中間という性能で、高い得意率upを所有し、またスキルも査定重視の物を用意し、しっかりとイベントでは好感度もあげてくれるカードです。
とはいえ、では強いカードかというと難しい判断をせざるを得なく、とりわけ高い爆発力もなければコンスタントによく光るのが強みとも言えるくらいです。
その為、このカードを採用する理由になるのはユキノビジン固有特性とも言える
「全イベントで必ずやる気があがる」という点でしょう。
友人ゼロ編成においてやる気をあげれるイベントを持つキャラは大変重宝する存在であり。根性において1.2イベントで確定で用意してくれるのはユキノビジンの最大の強みとも言えます。
4021/05/22(土)13:25:04No.805270079そうだねx1
SR メイショウドトウ
練習性能は並より少し上、その割には低めの得意率と好感度によって光らない典型的なタイプです。
スキルも1なのにヒント率upを所有してたりと、微妙に噛み合わない性能を持つキャラです。
ただ、イベントが妙に優秀なカードであり、運次第ですが根性においては特に重要な体力の最大値を増やしたり、やる気も体力も回復するイベントまであると、おおよそ賢さやスタミナに就職すれば最強だったのでは無いかと惜しまれる性能のカードです。
とはいえ高いトレーニング効果アップはやはり強みで、光らなくても練習に混ざるだけで高いブーストを発揮します。
やはり本人の性格から目立ちたくないという事でしょうか・・・?
4121/05/22(土)13:25:36No.805270225そうだねx1
SR ナイスネイチャ
平凡的な練習性能に対して得意率upを持たないので全く練習に参加は期待できない性能ですが。
ネイチャ特有のデバフを大量に渡してくれるのが特徴です。
連続イベントは微妙ですが、固有イベントは悪くない物が多いのも特徴と言えます。
通常の育成法にはほぼお目にかかることは無いものの、デバフ育成法をする時に採用した方は多かったのでは無いでしょうか?
4221/05/22(土)13:25:57No.805270308そうだねx1
SR シーキングザパール
トレーニング効果アップを持たないものの、それ以外では優秀な練習性能、平均的に見ても高い初期絆、ここまでの扱いが難しいSRと比べるとかなりマイルドで使いやすい性能を有するSRです。
特筆すべきはやはり連続イベントの1イベントの存在です。
デッキ外からこのイベントを持ってきてくれた時のありがたさ群を抜いてると言えます。
選択肢はやる気up+コツ、能力大up、体力30回復とかなり意味不明な性能を有しています。
マチカネタンホイザ・・・今だけは泣いていいですよ。
固有イベントの内容もかなり良く、ここまでの色々と特化しすぎてるSRに比べるとかなりマイルドで使いやすい性能を持ってると言えます。
4321/05/22(土)13:26:17No.805270392そうだねx3
以上でイクノ式実践メソッド、「根性編」を終了します。
総評としては根性SSRのキャラが非常に強い傾向であり、SRはピーキーすぎるカードが多数を占める印象です。
とはいえ、SRは決して弱い、という訳ではなく、採用理由がしっかりしてれば充分採用する、むしろ採用すべきカードが多いと言えるでしょう。
4421/05/22(土)13:26:36No.805270478+
言われてる通り根性あげて育成しても実際他ステ足りず目に見張る活躍してくれない印象のが強いからじっくり育てるんじゃなければスピパワスタ盛りのが安定はするんだろうな
4521/05/22(土)13:27:16No.805270670+
>やる気up+コツ、能力大up、体力30回復
そんなエイシンフラッシュみたいな……
4621/05/22(土)13:27:17No.805270673そうだねx2
ただただ勉強になる…
4721/05/22(土)13:27:26No.805270708+
スぺが全身全霊くれるのってそういう
4821/05/22(土)13:27:41No.805270774+
10戦7勝のタイシンのステと編成見せて俺くん
4921/05/22(土)13:27:52No.805270821そうだねx2
結局んところ三大ステ全部のステータスが満遍なく高いく根性と賢さが周囲の平均以上あるたづな理論が中距離以上は強いってなるのよね
5021/05/22(土)13:28:12No.805270922+
やっぱり根性因子モリモリにしてスタミナ叩くのがいいんじゃないかと思ったんだけど因子のために使えない子を量産するのは心に来そうでちょっと…
5121/05/22(土)13:28:39No.805271042そうだねx7
昨日から少し徹夜気味に育成法を実践したのとキャラの個性をまとめあげるのに時間がかかった。
根性のやつはあくまでディスコのレース研究部の集まりが話し合った上での持論だからあんまり参考にはしないでね。(あとタウラス自体が試行回数を稼げなかったのもある)
たぶん誤字脱字は多いから、そこは本当に許して欲しい。1時間前から間違えてないかの確認の書き直ししてたんで
5221/05/22(土)13:29:12No.805271207+
根性特化が弱いのはやっぱり他ステの補助的役割だからか……
5321/05/22(土)13:29:21No.805271253そうだねx2
「」ーボ長い文章よめないもん!
3行でまとめて欲しいもん!
5421/05/22(土)13:29:50No.805271370+
>昨日から少し徹夜気味に育成法を実践した
お疲れ様です…
5521/05/22(土)13:30:06No.805271451+
>「」ーボ長い文章よめないもん!
>3行でまとめて欲しいもん!
根性は差しと追い込みで使おう
グラスは優等生で無凸でも使える
5621/05/22(土)13:30:17No.805271501そうだねx1
>「」ーボ長い文章よめないもん!
>3行でまとめて欲しいもん!
根性は加速スキルの効率を上げる
根性練習は質が命
世界レベルは世界レベル
5721/05/22(土)13:30:26No.805271547そうだねx2
エンジン焦げ付き防止のグリスみたいなもんかな…
5821/05/22(土)13:30:47No.805271643+
結局差し追い込みならどこまで根性上げたほうがいいもん?
5921/05/22(土)13:30:49No.805271663+
横槍を入れるようで申し訳ないがスタ因子18にして根性4〜5枚編成で根性を多く叩く練習方法をここ半月やってるんだけど
マジで絆ゲージを速攻で稼いで根性ダブルトリプル以上の友情トレーニングの数で全部決まる
超上振れ狙いの育成方法だと思いますので運に自信がある人はどうぞ
うちの最高記録はタイシンのSBB+SS+Cです
6021/05/22(土)13:31:00No.805271702+
世界レベルすげー!
6121/05/22(土)13:31:15No.805271773+
イクノ式勉強になるなあ
6221/05/22(土)13:31:33No.805271851そうだねx2
>昨日から少し徹夜気味に育成法を実践したのとキャラの個性をまとめあげるのに時間がかかった。
む…無理せずに頑張ってください…
6321/05/22(土)13:31:39No.805271877+
根性はタイシン育成の時にスピードとどっち借りるか迷うんだよな
6421/05/22(土)13:31:42No.805271893+
根性やらないようにしてたけど
これ見てたらあげたくなってきた!
6521/05/22(土)13:32:16No.805272046+
これまでのまとめを…とか思ったらスッペンペンに載せられとるー!?
6621/05/22(土)13:32:18No.805272055+
    1621657938763.png-(6351 B)
6351 B
こんな感じ?
6721/05/22(土)13:32:30No.805272101+
根性死にステだから今生の別れをしたと思ったけどやっぱ必要なステータスだったかぁ…
6821/05/22(土)13:32:36No.805272136+
つまり結論だけいうと差し追い込みだと根性のステータスが大事ってこと?
6921/05/22(土)13:32:40No.805272154+
えっこれ「」のwikiに載せたほうがいいレベルのまとめじゃないの…?
7021/05/22(土)13:32:45No.805272184+
最初からそっちに書けばいいじゃん
7121/05/22(土)13:32:45No.805272185+
おつかれ参考になる…
7221/05/22(土)13:33:01No.805272241+
やっぱり根性染めが前提なのがつらい所だ
7321/05/22(土)13:33:01No.805272242そうだねx7
>根性死にステだから今生の別れをしたと思ったけどやっぱ必要なステータスだったかぁ…
7421/05/22(土)13:33:07No.805272280そうだねx1
>えっこれ「」のwikiに載せたほうがいいレベルのまとめじゃないの…?
前回とかは載ってたよ
ありがたかった
7521/05/22(土)13:33:10No.805272289そうだねx1
>えっこれ「」のwikiに載せたほうがいいレベルのまとめじゃないの…?
もう昨日有志が許可聞いて作ってた
7621/05/22(土)13:33:42No.805272423+
無凸で使うとなるとグラスぐらいであとは基本的に完凸前提って感じなのかな
正直うららんのサポカ優先度って高いのか?
7721/05/22(土)13:33:46No.805272440+
>10戦7勝のタイシンのステと編成見せて俺くん
そのタイシンこの前の整理で捨てちゃったんだよね。
確かステータスはスピA スタS+ パワA 根性B+ 賢cだった。

編成はゼンノロ、チヨノオー、アイネスフウジン、スペシャルウィーク、ファインモーション(借りた完凸)、たずなさん。
継承は天皇賞・春(春の日で根性が+される)を貰うまでやり直して作った。
結局その後友達が作ったゴルシを参考にしてコピーしてたのでやってたからクビになっちゃったんだけどね
7821/05/22(土)13:34:00No.805272507+
>やっぱり根性染めが前提なのがつらい所だ
かじる程度ならグラス採用か合宿であげるのがベターじゃない?
7921/05/22(土)13:34:07No.805272540そうだねx1
基本ステやスキルがしっかりあってこそ根性が生きる
やっぱりこのステの扱い難しいのでは…?
8021/05/22(土)13:34:19No.805272595+
グラス無凸でも強いのか…知らんかった…
8121/05/22(土)13:34:23No.805272612そうだねx1
>えっこれ「」のwikiに載せたほうがいいレベルのまとめじゃないの…?
あくまで仮設だしデータもまだタウラスの数戦くらいしかないからもっとソース出せって言われる話だよ
つっても根性が低すぎると絶対的に弱くなるのは皆実感してるから死にステではない
8221/05/22(土)13:34:47No.805272733+
>>10戦7勝のタイシンのステと編成見せて俺くん
>そのタイシンこの前の整理で捨てちゃったんだよね。
最新のタイシン貼ってくれ
8321/05/22(土)13:34:54No.805272778そうだねx1
研究の成果に対して理解が追い付かなくて申し訳なくなるな…
8421/05/22(土)13:35:16No.805272864+
根性Eとかだと育成終盤で勝てないよね……
8521/05/22(土)13:35:21No.805272890+
>根性死にステだから今生の別れをしたと思ったけどやっぱ必要なステータスだったかぁ…
〜ためらいとかの終盤デバフには強いな?とは思ってた
その理由がいまいち分からなかったけどスパートの計算が狂うからってのは凄いしっくり来たな
8621/05/22(土)13:35:40No.805272974+
タウラス杯のことに触れるなら使ったキャラのトゥインクル誌3面ぐらいはスクショしておいたほうがよかったんじゃないか?
逃げ先行で意味なかったスピパワ下げて根性伸ばしたキャラのほうが戦績良かったって
客観的に見て根拠になる要素が欠けてるじゃん?
8721/05/22(土)13:35:50No.805273015そうだねx1
「」ーボそんな頭使ってこのゲームやったこと無かったもん…
8821/05/22(土)13:36:08No.805273084そうだねx1
3種類のステータス同時に上げられる練習他にないんだから最終的には絶対根性染めが1番になるはずだよね
それが現実的に可能かはともかく
8921/05/22(土)13:36:17No.805273116+
>「」ーボそんな頭使ってこのゲームやったこと無かったもん…
最初から最後まで1位ならば勝ちだもん!!!
9021/05/22(土)13:36:26No.805273152+
平たいステは強いんだな…
9121/05/22(土)13:36:52No.805273269そうだねx2
>「」ーボそんな頭使ってこのゲームやったこと無かったもん…
一杯数字盛れば強いもん!
金スキルもいっぱい取るもん!
9221/05/22(土)13:36:58No.805273297+
結局のところ根性って最低限どの程度あればいいのよ
あればあるほど良いってのは抜きにして
9321/05/22(土)13:36:59No.805273307+
オールAに近づけるとレースが安定する理由か…
そういや確かに差し追い込みの時はオールB育成でミスが無くなってた気がする
9421/05/22(土)13:37:03No.805273332+
根性サポカの評価は根性をかじる程度に上げるか根性トレと心中するかで完全に分かれると思う
自分は後者側なんだけどマチタンは友情トレ効果35%アップなので普通のSRより優先度高くなる 他のSSR持ってないというのもあるんだが
9521/05/22(土)13:37:44No.805273484そうだねx2
根性とか賢さは特化しても何も強くならないけど低いと明らかに弱くなるのは大体実感してるからな
9621/05/22(土)13:37:53No.805273517そうだねx1
女帝はスペック見ると得意率60トレ効果10やる気45でかなり高水準に思えるが……
9721/05/22(土)13:37:55No.805273531+
>3種類のステータス同時に上げられる練習他にないんだから最終的には絶対根性染めが1番になるはずだよね
>それが現実的に可能かはともかく
毎回複数友情とたづなさん乗った練習できればね……
9821/05/22(土)13:37:56No.805273533+
強いタイシン育てたいけど根性が全然いないもん!
ウララ交換して無凸のフウジンいるけどSRの根性積んだ方がいいもん?テイオーとクリークは3凸なんだけどそっち入れた方がいいもん?
9921/05/22(土)13:38:25No.805273655+
>>「」ーボそんな頭使ってこのゲームやったこと無かったもん…
>一杯数字盛れば強いもん!
>金スキルもいっぱい取るもん!
脚質はちゃんと固有を意識した方がいいもん!
10021/05/22(土)13:38:39No.805273719+
かなり参考になった。ありがとう
10121/05/22(土)13:38:50No.805273763そうだねx7
>強いタイシン育てたいけどタイシンがいないもん!
10221/05/22(土)13:39:12No.805273845そうだねx2
>そしてその勝率はなんと、前者のナリタタイシンは勝率40パーセント(10戦4勝)に対して後者のナリタタイシンは勝率70パーセント(10戦7勝)を記録しました。
タウラスのリーグ1、リーグ2は時間帯で勝率変わるしマッチ運がでかい
データがもっと欲しいな
10321/05/22(土)13:39:33No.805273928+
全ステSSなら勝てるもん…
10421/05/22(土)13:39:34No.805273936+
逃げに根性必要ないかと言われるとそこがどうかもよくわからんというか
そもそもテンプレ逃げの代名詞でそれ用に作られたようなスズカさんが根性補正持ってたり長距離逃げ用のパーマーが根性サポカだったりするあたり本当に不要なの?って疑問がある
10521/05/22(土)13:39:57No.805274036+
強めのおハーブキメてないとザパールさんのイベントは書けないよ
なんだあれ
10621/05/22(土)13:40:42No.805274222+
つまりよぉ差し追込みは賢さ以外全部上げろってことだろ?
10721/05/22(土)13:40:46No.805274247+
成長補正はわりとフレーバー一歩手前のウマ娘いると思う
10821/05/22(土)13:41:02No.805274325+
やっぱり毎月やるか…星座杯!
10921/05/22(土)13:41:03No.805274327+
>つまりよぉ差し追込みは賢さ以外全部上げろってことだろ?
詰まって死ぬ死んだ
11021/05/22(土)13:41:03No.805274330+
>全ステSSなら勝てるもん…
頭たづなさんになってるもん…
11121/05/22(土)13:41:11No.805274364+
>強めのおハーブキメてないとザパールさんのイベントは書けないよ
>なんだあれ
強めのうまぴょいをキメていると考えられる
11221/05/22(土)13:41:18No.805274406+
>つまりよぉ差し追込みは賢さ以外全部上げろってことだろ?
賢さ上げないと掛かっちまうから全部上げろってことだぞ
11321/05/22(土)13:41:30No.805274443+
>逃げに根性必要ないかと言われるとそこがどうかもよくわからんというか
>そもそもテンプレ逃げの代名詞でそれ用に作られたようなスズカさんが根性補正持ってたり長距離逃げ用のパーマーが根性サポカだったりするあたり本当に不要なの?って疑問がある
「」クノの説鵜呑みにするなら固有の加速を最大限生かす為に……とか
11421/05/22(土)13:41:50No.805274542+
差し追い込みは終盤にスキル連打するが逃げ先行はレース中常に何かしら打つので
スキルによる消費負担増を軽減するのが根性の役割なら結局逃げ先行でも根性必要ってことになる気がするな
11521/05/22(土)13:41:51No.805274548+
>逃げに根性必要ないかと言われるとそこがどうかもよくわからんというか
>そもそもテンプレ逃げの代名詞でそれ用に作られたようなスズカさんが根性補正持ってたり長距離逃げ用のパーマーが根性サポカだったりするあたり本当に不要なの?って疑問がある
仮にイクノ式理論が正しいと仮定するなら逃げで最初に1位に立つまでの加速に関係しているのかもしれない
そこでスタミナを消費しないからその後のレースが安定するみたいな
11621/05/22(土)13:41:58No.805274585そうだねx1
>成長補正はわりとフレーバー一歩手前のウマ娘いると思う
タキオンに賢さ付かないのは酷いと思う
11721/05/22(土)13:41:59No.805274597+
配布マチタンのの真価は根性育成するときに立ち無くなるスタミナを回復スキルで無理やり下駄履かせられる部分だと思うよ
ヒントでもらえる回復スキルも多いし
11821/05/22(土)13:42:06No.805274633そうだねx15
これもう怪文書じゃなくて実用書だよ
11921/05/22(土)13:42:58No.805274852+
ウオッカにすら勝てないもん
12021/05/22(土)13:43:00No.805274865そうだねx1
スピードとパワーは重要性が高すぎて書くの大変だと思うけど楽しみにしたい
12121/05/22(土)13:43:14No.805274911そうだねx1
サービス開始から3か月近く経ってまだ基礎ステータスの一つが完全には解明できてないのちょっとホラーだと思う
12221/05/22(土)13:43:16No.805274923+
たづなさんとミーク育成は正しかったのか
12321/05/22(土)13:43:19No.805274937+
>>成長補正はわりとフレーバー一歩手前のウマ娘いると思う
>タキオンに賢さ付かないのは酷いと思う
理知と情熱併せ持つ姉貴いいよね……
よくないわどっちか左にずれろ
12421/05/22(土)13:43:23No.805274954そうだねx6
毎回スク水で解説してくれるところくらいしな怪ポイントがない
12521/05/22(土)13:43:30No.805274986そうだねx5
>これもう怪文書じゃなくて実用書だよ
俺くんすらなくなったからホントに怪文書要素がねぇ…
12621/05/22(土)13:43:52No.805275096+
ただステータスのわりにはレジェチケゾー弱かったんだよな…
12721/05/22(土)13:43:55No.805275109そうだねx5
というか書いてくるの早いな…
12821/05/22(土)13:44:19No.805275213+
逃げ先行も根性補正いるしなんらかしら意味はあると思うんだけど検証上無為なのはなんかあるのかのう
12921/05/22(土)13:44:25No.805275232+
>ただステータスのわりにはレジェチケゾー弱かったんだよな…
差しの事故率差し引いても体感弱かったな
13021/05/22(土)13:44:26No.805275237+
マチタン50にするのとうららん交換して50にするのどっちがいいもん?
うららん今だと二凸しかできないけど
13121/05/22(土)13:44:36No.805275273+
つまり差しと追い込みは器用万能を目指す必要がある?
13221/05/22(土)13:44:41No.805275290+
>理知と情熱併せ持つ姉貴いいよね……
>よくないわどっちか左にずれろ
根性30%!
13321/05/22(土)13:44:51No.805275348+
正直自分の知見が足りなくて話の前提みたいになってる差し追い込みは加速スキルが強く効いてるみたいなところもピンと来てないもん
13421/05/22(土)13:44:55No.805275370+
>ただステータスのわりにはレジェチケゾー弱かったんだよな…
こっちが育ちすぎただけで二着はこれまでのレジェンドより遥かに安定して取ってきたと思う
13521/05/22(土)13:45:05No.805275424+
フレーバーというにはスズカさんって根性キャラって雰囲気でもないし必要だから補正あると思うんだけどな
13621/05/22(土)13:45:06No.805275430+
レジェゾー初心者の悲鳴が以前と比べて多いししっかり強いんじゃないかな
13721/05/22(土)13:45:14No.805275457そうだねx1
>>理知と情熱併せ持つ姉貴いいよね……
>>よくないわどっちか左にずれろ
>根性30%!
おばか!
13821/05/22(土)13:45:21No.805275485そうだねx5
>>ただステータスのわりにはレジェチケゾー弱かったんだよな…
>差しの事故率差し引いても体感弱かったな
タウラス杯の直後で少しプレイヤー側の感覚も狂ってた気はするが…
13921/05/22(土)13:45:55No.805275640+
とりあえず私みたいな頭豆腐の作者が意識すべきポイントとしては
・加速力を大事にする(スキルによる加速を狙う)なら根性は高い方が強い
・素のステータスで殴り込んでスキル無視で勝つ(逃げとか特に)なら根性はない方が強いと思う。
つくつぐよく出来たゲームだと思いました
14021/05/22(土)13:45:56No.805275643そうだねx1
タウラス杯でこっちの育成完璧に仕上がってるだけでレジェのチケゾー普通に強いと思うよ
14121/05/22(土)13:46:49No.805275885+
少なくとも根性と賢さはC以上ないと安心できない感はあるな
14221/05/22(土)13:46:53No.805275902+
>正直自分の知見が足りなくて話の前提みたいになってる差し追い込みは加速スキルが強く効いてるみたいなところもピンと来てないもん
まず前提として作戦によってラストスパートの最高速度に補正が掛かることを知っているな?って話が必要もん
14321/05/22(土)13:47:13No.805276000+
全身全霊神威その先の鼓動なんかやってたら消耗激しそうだもんな…
14421/05/22(土)13:47:16No.805276014+
ヒだとチケゾー強いとかチケゾー勝てないとかチケゾー胸とかがサジェスト入ってたからね
14521/05/22(土)13:47:56No.805276196そうだねx3
>まず前提として作戦によってラストスパートの最高速度に補正が掛かることを知っているな?って話が必要もん
しらもん…
14621/05/22(土)13:48:40No.805276438+
別の育成ゲームでも最初運ゲーだと思われてたところに理論が持ち込まれたのを思い出したよ
ありがたい
14721/05/22(土)13:48:44No.805276465+
>>まず前提として作戦によってラストスパートの最高速度に補正が掛かることを知っているな?って話が必要もん
>しらもん…
レース見てればなんとなくわかるんじゃないかな
逃げだと最後負ける時ヘロヘロになるけど差しは最後に上がってくるだろ?
14821/05/22(土)13:49:08No.805276580そうだねx1
>・素のステータスで殴り込んでスキル無視で勝つ(逃げとか特に)なら根性はない方が強いと思う。
逃げはちゃんと終盤に固有と逃亡者が発動しないとキツいっすよ…
14921/05/22(土)13:49:10No.805276598+
麻痺してるけど東京2400ってナメたらスタミナ容赦なく毟られて潰れるからね
今日のウオッカスタミナ足りてんのかこれ
15021/05/22(土)13:49:12No.805276607+
純追い込みのサンプルがゴルシとタイシンしか無い...
追い込み会長とかどうなんだろう
15121/05/22(土)13:49:22No.805276655+
何となく逃げ先行の方がスタミナ消費激しいからスタミナ必要で
追込とかはそこまでいらないイメージを勝手にしてたんだけどそうじゃないんだな
15221/05/22(土)13:49:41No.805276738そうだねx1
単純に指し追込は後ろの方から一気に先頭まで行かなきゃいけないからめっちゃ加速しなきゃいけないしめっちゃ疲れるってイメージでいいと思うもん
最初から最後まで先頭走ってるのとは違う疲れ方になるもん
15321/05/22(土)13:49:58No.805276807そうだねx1
ゴルシの挙動が特殊すぎて追い込みについて分かってないことが多すぎる説
15421/05/22(土)13:49:59No.805276809+
>麻痺してるけど東京2400ってナメたらスタミナ容赦なく毟られて潰れるからね
>今日のウオッカスタミナ足りてんのかこれ
最長距離の中距離レースだからスタミナ舐めてると死ぬよね……
15521/05/22(土)13:50:08No.805276855+
プレイヤー対戦モード実装されたらもうちょい理論詰めれるんだろうね
15621/05/22(土)13:50:23No.805276924+
>レース見てればなんとなくわかるんじゃないかな
>逃げだと最後負ける時ヘロヘロになるけど差しは最後に上がってくるだろ?
ペース配分の結果としか思ってなかったもん…
15721/05/22(土)13:50:39No.805277000+
バ群避けにもスタミナ使うから逃げはスタミナいらないイメージだった
15821/05/22(土)13:50:39No.805277003+
>まず前提として作戦によってラストスパートの最高速度に補正が掛かることを知っているな?って話が必要もん
知らないもん…「」ーボはこのゲームを雰囲気でプレイしているもん…
けどそういう補正でもかかってないと抜かせないからスパート距離か速度に補正かかってるのかなとは思ってたから納得できるもん
つまりその補正がスキルにも乗ってしかも補正かかった後の速度からスタミナ使用量が算出されるのでそこを誤魔化せる根性が効いてくるってこともん?
15921/05/22(土)13:52:12No.805277439+
東京ってしかも直線つまりスパート長いもんね
16021/05/22(土)13:52:19No.805277482+
スズカ先輩はレース終盤で発動する固有があるから根性補正があるのは納得だもん ただ因子で長距離適性でも付けない限り実感する機会はないと思うもん
16121/05/22(土)13:52:21No.805277494+
>バ群避けにもスタミナ使うから逃げはスタミナいらないイメージだった
一つのステータスに作用する行動が凄いあるからな…
16221/05/22(土)13:52:28No.805277521+
A手前のB+量産できるトレーナーには楽勝だったろうけど
安定して2着だったしチケゾー強かったよ
16321/05/22(土)13:52:31No.805277535+
ラストスパート開始からゴールまでの間に最高速が伸びたり速度が落とされたりするど再加速の必要があってスタミナ計算が狂うもん
この時根性があると差分を吸収できるけど出来ないとずるずる下がると考えてるもん
16421/05/22(土)13:53:05No.805277668+
さらにそれぞれのレース場の特性も掛かって来て…俺はなんもわからん!
16521/05/22(土)13:53:13No.805277710+
頭ターボだからたぶん半分も理解できてないけど
大好きなグラスワンダーSSRにいいところがいっぱいあるっていってくれて嬉しかったもん
いろんなところでゴミSSRだの産廃だのいわれてて悲しかったもん
16621/05/22(土)13:53:22No.805277750+
レジェチケゾーは普通に強かったけどな
ステとスキルの暴力で殴ったらそりゃ弱いだろうけども
16721/05/22(土)13:53:24No.805277758+
最後に後方からガッっと上がってくるのは補正のお陰だったのか…
16821/05/22(土)13:53:51No.805277889+
>バ群避けにもスタミナ使うから逃げはスタミナいらないイメージだった
スタミナギリギリだと逃げ同士で競り合った後に完走できずに沈むもん!
16921/05/22(土)13:53:56No.805277918+
>レジェチケゾーは普通に強かったけどな
>ステとスキルの暴力で殴ったらそりゃ弱いだろうけども
大概2位とってくるからな
17021/05/22(土)13:53:56No.805277922そうだねx8
>大好きなグラスワンダーSSRにいいところがいっぱいあるっていってくれて嬉しかったもん
>いろんなところでゴミSSRだの産廃だのいわれてて悲しかったもん
わかるもん
前回もシャカールにきちんと価値があると書いてくれて嬉しかったもん
17121/05/22(土)13:54:04No.805277949+
>麻痺してるけど東京2400ってナメたらスタミナ容赦なく毟られて潰れるからね
現実の府中がスタミナ不要すぎてバグるもん
17221/05/22(土)13:54:09No.805277969そうだねx1
運営はレース場の勾配やカーブの位置を一般常識と思ってるフシがあるもん!
17321/05/22(土)13:54:27No.805278054そうだねx1
>頭ターボだからたぶん半分も理解できてないけど
>大好きなグラスワンダーSSRにいいところがいっぱいあるっていってくれて嬉しかったもん
>いろんなところでゴミSSRだの産廃だのいわれてて悲しかったもん
わかるけど豪脚は確定にして欲しいもん!
17421/05/22(土)13:54:34No.805278091+
でも正直そこまでゲームに頭使って疲れたくはないもん……
ふいいきでやるくらいがいちばん頭空っぽで夢つめこめるもん…
勝てないならそれはそれで諦めるもん
17521/05/22(土)13:54:41No.805278120+
>>大好きなグラスワンダーSSRにいいところがいっぱいあるっていってくれて嬉しかったもん
>>いろんなところでゴミSSRだの産廃だのいわれてて悲しかったもん
>わかるもん
>前回もシャカールにきちんと価値があると書いてくれて嬉しかったもん
強い言葉言っておけばわかってる奴みたいな感じになるせいで被害受けるのはどのゲームでもあるもん
17621/05/22(土)13:54:46No.805278149そうだねx3
>さらにそれぞれのレース場の特性も掛かって来て…俺はなんもわからん!
特定コースで強いは現実だと何か普通にあるからな…
17721/05/22(土)13:55:04No.805278231+
>運営はレース場の勾配やカーブの位置を一般常識と思ってるフシがあるもん!
思ってないからムックで解説したもん!
なぜ馬券の解説があるもん?
17821/05/22(土)13:55:13No.805278273+
もしかして全身全霊持ってても根性がDくらいしかないと死にスキルもん?
17921/05/22(土)13:55:22No.805278313+
基本レア度相応の強みはあるからな
一部例外もいるけど
18021/05/22(土)13:55:55No.805278452+
というかタウラス杯は最終直線長すぎる…
18121/05/22(土)13:56:06No.805278502+
>もしかして全身全霊持ってても根性がDくらいしかないと死にスキルもん?
まず大前提としてスタミナが必要だもん!
回復系金スキルで誤魔化すこともできるもん!!
18221/05/22(土)13:56:14No.805278538+
>特定コースで強いは現実だと何か普通にあるからな…
遠征すると体調崩しやすい子とかもあったらしいもんね
原作姉貴がそんな感じで遠征すると調子崩して2位になるってなんかで見た気がする
18321/05/22(土)13:56:30No.805278620+
豪脚はマイル限定な上に後ろの方にいないと発動しないっていうのが範囲狭すぎるもん
18421/05/22(土)13:56:33No.805278631+
もしかして中山の直線だと追込きついとかある?
18521/05/22(土)13:56:36No.805278638+
>もしかして全身全霊持ってても根性がDくらいしかないと死にスキルもん?
中山の直線は短いからヘロヘロになる前に駆け抜けられるもん
東京の直線は長いからタイミングしだいで途中で失速するもん
18621/05/22(土)13:56:48No.805278692+
チケゾーで全身全霊持ってるキャラいっぱい作ったけど根性Dとかだとゴール手前でよく体が起き上がってる
18721/05/22(土)13:56:51No.805278700+
>というかタウラス杯は最終直線長すぎる…
正直このゲームだと東京2400の方が中山2400よりよっぽど長距離もん!
18821/05/22(土)13:56:52No.805278710+
何となくマキバオー読んでると根性こんな感じに働いてるんだろうなって分かる気がする
18921/05/22(土)13:56:53No.805278714+
>基本レア度相応の強みはあるからな
>一部例外もいるけど
色々育てて使用感確かめてみたいけど結局リソース足りないんだよな…
19021/05/22(土)13:56:58No.805278739+
オープン戦でたびたび見たステータスだけで戦ってスキルなしのキャラだと根性完全切りでもいいのかな
スタミナ配分狂わすスキルがないから
19121/05/22(土)13:57:00No.805278752+
>原作姉貴がそんな感じで遠征すると調子崩して2位になるってなんかで見た気がする
調子崩して2位ってなんだよ!!ってなるハヤヒデの戦績
19221/05/22(土)13:57:12No.805278804+
回復スキルいっぱいとって根性盛って頑張るみたいなことも出来たりするのか悩んだりするもん
19321/05/22(土)13:57:21No.805278842+
>もしかして全身全霊持ってても根性がDくらいしかないと死にスキルもん?
全身全霊や末脚発動したウマ娘の上体一瞬で上がるとかわりとよくある話だ
19421/05/22(土)13:57:27No.805278879+
>もしかして全身全霊持ってても根性がDくらいしかないと死にスキルもん?
死にスキルとまでは言わないけどスペちゃんがよくラスト立ち歩きになって抜かされてるのそういう理由だと思うもん
19521/05/22(土)13:57:28No.805278889+
>特定コースで強いは現実だと何か普通にあるからな…
府中もなかやまも阪神も得意な奴パッと思い出せるもんな…
19621/05/22(土)13:57:28No.805278890+
>中山の直線は短いからヘロヘロになる前に駆け抜けられるもん
でも中山の直線は坂があるもん…
19721/05/22(土)13:57:38No.805278933+
>回復スキルいっぱいとって根性盛って頑張るみたいなことも出来たりするのか悩んだりするもん
賢さがないと発動しないもん!!!
19821/05/22(土)13:57:56No.805279033+
たづな理論が最強もん…
19921/05/22(土)13:58:03No.805279065そうだねx1
実は東京の直線も最後坂だぞ
20021/05/22(土)13:58:26No.805279167+
つまり根性差しスペや根性差し会長に一考の余地があるということだもん?
20121/05/22(土)13:58:32No.805279211+
>たづな理論が最強もん…
それはそうもん!
そこからどこ削っていくかが問題だもん!
20221/05/22(土)13:58:34No.805279225+
>>原作姉貴がそんな感じで遠征すると調子崩して2位になるってなんかで見た気がする
>調子崩して2位ってなんだよ!!ってなるハヤヒデの戦績
最強の戦士。に迫るぐらいの連続連対記録持ちだからな
20321/05/22(土)13:58:43No.805279267+
>でも中山の直線は坂があるもん…
登山家!十万バ力!勢い任せ!
20421/05/22(土)13:58:55No.805279309+
根性絡ませた育成やりたくてスタ9をずっと狙ってるけど全然生まれてくれない…
20521/05/22(土)13:59:08No.805279380+
>賢さがないと発動しないもん!!!
根性理論って賢さもあがりやすいって昔聞いたもん!だからきっとなんとか……なんとかなるもん?
20621/05/22(土)13:59:34No.805279509+
スタミナ0で発動する振り絞りとか追い込み奈良採用してもいい感じ?
20721/05/22(土)14:00:28No.805279760+
>もしかして全身全霊持ってても根性がDくらいしかないと死にスキルもん?
ゴール前でスーッと上体浮かせて歩く様をスペると形容するのはそういう理由はあるもん
20821/05/22(土)14:01:00No.805279896+
この実用怪文書シリーズって他にはスピードとスタミナ?見逃してるのあるかもしれん
20921/05/22(土)14:01:17No.805279970+
終盤に後ろの順位で発動するスキルを使いつつ勝ちたい場合も必要そうだな…
21021/05/22(土)14:01:20No.805279988+
360度ムービーで中山の2500mを再確認しろもん!
https://www.youtube.com/watch?v=lOWO4bxRNp4
21121/05/22(土)14:01:26No.805280018+
>この実用怪文書シリーズって他にはスピードとスタミナ?見逃してるのあるかもしれん
賢さはあるけどスピードあったっけ?
21221/05/22(土)14:01:57No.805280153+
>>この実用怪文書シリーズって他にはスピードとスタミナ?見逃してるのあるかもしれん
>賢さはあるけどスピードあったっけ?
間違えた賢さだった
21321/05/22(土)14:02:13No.805280231+
おそらくラストスパート中の追い抜きのための競り合いや粘りあるいは坂やコーナーの減速なんかで再加速する必要があるときに根性が作用するんじゃねえかなぁと思ってる
根性無しはスタミナ多めでもそこで他より先に削れてガス欠して失速する感じ
21421/05/22(土)14:02:30No.805280316+
昨日パワー見たな
21521/05/22(土)14:03:00No.805280461+
賢さはなんとなくの実感に理論付けてくれてありがたかったけど
根性あんま触ってないからわかんねえもん…
21621/05/22(土)14:03:00No.805280463+
初回が賢さで二回目がスタミナ三回目の今回が根性だもん
パワーの解説が楽しみだもん
21721/05/22(土)14:03:27No.805280574そうだねx7
作者だYO
次パワーとスピードなんだけど解説文書くだけで地獄レベルのスーパーカード揃いだからもう逃げていいですか???
21821/05/22(土)14:03:45No.805280651+
差しに関しては根性ちょっと上げておくとラストスパートでめっちゃ伸びる気がする
さらに根性叩きまくってると
差しキングが固有のみスタミナ200ないのに
ゴール手前で上体起こさずにダービー5着入ったりする
21921/05/22(土)14:03:52No.805280676そうだねx14
>作者だYO
>次パワーとスピードなんだけど解説文書くだけで地獄レベルのスーパーカード揃いだからもう逃げていいですか???
お前が始めた物語だろ
22021/05/22(土)14:03:58No.805280704+
スピード3スタミナ2たづなが恐らく中距離以上で強いと思うもん
ただコレは補正値に依存するもん
22121/05/22(土)14:04:00No.805280717+
無理しないでほしいもん!
22221/05/22(土)14:04:03No.805280738+
やって欲しいもん!
22321/05/22(土)14:04:10No.805280766+
根性9は割と真面目に欲しいんだけど
中々難しい…
22421/05/22(土)14:04:22No.805280830+
イクノ。
貴女が書きなさい。
22521/05/22(土)14:04:30No.805280861+
> もう逃げていいですか???
諦める?キミが?
22621/05/22(土)14:04:31No.805280868+
もしかして根性って潤滑油みたいなもん?
22721/05/22(土)14:04:39No.805280905+
流石にこれすげー強いよくらいの取り上げでも構わんと思う
22821/05/22(土)14:04:44No.805280931そうだねx2
>作者だYO
>次パワーとスピードなんだけど解説文書くだけで地獄レベルのスーパーカード揃いだからもう逃げていいですか???
誰もすぐスレ立てろと言わないもん!!
多少時間かかってもいいから無理しないでやってほしいもん…
22921/05/22(土)14:04:45No.805280934+
根性300ってのが目安とか言われてるもんがどう考えてるもん?
23021/05/22(土)14:04:53No.805280973+
>差しキングが固有のみスタミナ200ないのに
>ゴール手前で上体起こさずにダービー5着入ったりする
ダービー1着ぐらいスピパワ叩いてるだけの普通のキング育成でできるもん!
23121/05/22(土)14:05:01No.805281006+
>次パワーとスピードなんだけど解説文書くだけで地獄レベルのスーパーカード揃いだからもう逃げていいですか???
超パワーSSR紹介と全SR紹介だけでいいよ 全部は無理だ
23221/05/22(土)14:05:06No.805281021+
スピパワ辺りはSSR編とSR編に分けてもいい気がするもん
23321/05/22(土)14:05:34No.805281144+
一つだけ気になるんだけどスレ画はわざと横幅解像度弄ってるの?
23421/05/22(土)14:05:37No.805281153+
競り合いで根性尽きましたってたづなさんが言うあたり追い抜きをかけたり抵抗するときにも根性を使ってるっぽい
スパートに関わるあらゆる所で根性使ってるんじゃない
23521/05/22(土)14:05:43No.805281186+
根性300は目安ではなく
最低限必要な数字じゃないの?
23621/05/22(土)14:06:15No.805281358+
パワーは癖のあるカードが多いのでカードの解説があるとすごく助かるもん!
23721/05/22(土)14:06:22No.805281389+
聞く限りだと最後に足りない物を埋める為の勇者王の勇気みたいなステだもん…
23821/05/22(土)14:06:41No.805281476+
スピパワはどっちもターボみたいな顔で描くことになると思うし
レアリティとタイプ別に分けていいんじゃないかなって
23921/05/22(土)14:06:44No.805281488+
>もしかして根性って潤滑油みたいなもん?
最終直線で使うニトロみたいなもんだと思ってた
24021/05/22(土)14:07:06No.805281564+
パワーはスピードトレーニングで上げればいいし根性はスタミナトレーニングで上げれば良いつまりスピードスタミナ編成にパワボと根性ボ入りが最強もん
24121/05/22(土)14:07:19No.805281629+
スピパワサポカは適切に運用できたらそれだけで一段階先へ進めそうな位に難しあじを感じる
24221/05/22(土)14:07:32No.805281676そうだねx9
>作者だYO
>次パワーとスピードなんだけど解説文書くだけで地獄レベルのスーパーカード揃いだからもう逃げていいですか???
イクノの解説は罵倒がなくて優しいから好きだもん
「」ーボいい子にして待ってるもん
24321/05/22(土)14:08:08No.805281846+
ぶっちゃけ育成キャラによって伸ばしたいステとボナステ違いがあるの辛くない?
24421/05/22(土)14:08:21No.805281894+
スピスタパワと違って肉体に介在はしない賢さと根性は必要だけど重要性は低くなりがちってのはなんとなく分からんでもない
24521/05/22(土)14:08:49No.805282015+
>何となくマキバオー読んでると根性こんな感じに働いてるんだろうなって分かる気がする
マスタングスペシャルを使う脚が残ってないとかあったしほぼ合ってると思うなあ
加速スキルに対応するのは回復じゃなくて根性の方か…
24621/05/22(土)14:08:50No.805282018+
スピードはもうキタサンとスイーピーおいとけばいいのではってなってきた
イベスペ?ありません!
24721/05/22(土)14:09:32No.805282184そうだねx1
>ぶっちゃけ育成キャラによって伸ばしたいステとボナステ違いがあるの辛くない?
むしろ20はメイン側じゃなくてサブ側に欲しいから違う方が嬉しい
24821/05/22(土)14:09:39No.805282221+
>スピードはもうキタサンとスイーピーおいとけばいいのではってなってきた
>イベスペ?ありません!
キタサンブラックいたら苦労しないもん!!!
24921/05/22(土)14:10:15No.805282397+
> キタサンブラックいたら苦労しないもん!!!
いや借りなよ!
25021/05/22(土)14:10:27No.805282446+
>根性300ってのが目安とか言われてるもんがどう考えてるもん?
基本どんなステでもCは欲しいもん
25121/05/22(土)14:10:32No.805282465+
単差しウララが良い言われてたのは単差しなら光らなくても仕事するからか…
25221/05/22(土)14:10:55No.805282564+
エアグルの初期絆30はSRトップ値だもん!得意率60もタイで根性育成ならまさに良妻賢母だもん!
根性サポ育成の問題はこれ以外にも4凸並べて三年ずっとクリークのバステ状態みたいな事になる不安定さだもん!
25321/05/22(土)14:11:06No.805282600+
>スピードはもうキタサンとスイーピーおいとけばいいのではってなってきた
>イベスペ?ありません!
スィーピー欲しいもん…
賢さと根性ばっか重なるのなんとかしてよトレーナー…
25421/05/22(土)14:11:08No.805282610+
試しに根性なしで育成するとウオッカとかライアンとか育成すら安定しないよね
パワトレでスタミナ伸ばしてると中距離以上が無惨に事故ることが多い
25521/05/22(土)14:11:38No.805282747+
スピードはTOP100でキタサン採用率100%なくらいインフラなんでまあ借りるのが良いと思いますよ
格差が出てくるのはキタサンクラスの2枚目がでてきてどちらか完凸してないと両方の完凸使えなくなる時期
そこからハッキリと差が広がると思いますね
25621/05/22(土)14:12:03No.805282864+
坂用の回復スキルが回復じゃなくて疲れにくくする表記なので体力消費対する防御力的な数字があるのは予想できる
そしてそれが根性じゃないかというのもなんとなく予想がつく
25721/05/22(土)14:12:23No.805282969+
最終的にパワー練習が一番不要な練習になるかもしれんな
25821/05/22(土)14:13:04No.805283164+
短距離マイルはスピパワ 
中距離以上はスピスタ
これ覚えておくと安定するもん
25921/05/22(土)14:13:22No.805283249+
キタサン再ピックアップしてほしいもん…
天井で無凸しかできなかったもん…
26021/05/22(土)14:13:33No.805283292+
パワーを因子で補って
スピスタで組むのは割とありな気がする
26121/05/22(土)14:13:45No.805283344+
>最終的にパワー練習が一番不要な練習になるかもしれんな
スピード程々にする場合はスタミナもあげられて重宝するもん
26221/05/22(土)14:13:50No.805283364+
>最終的にパワー練習が一番不要な練習になるかもしれんな
そこまで行き着く頃には二種練やステータス限界突破が出てくるよ
26321/05/22(土)14:13:56No.805283389+
キタちゃんは根性育成に刺しても腐らないトレ能力パワポ高友情回復スキル回復イベ全部持ってるからね
26421/05/22(土)14:14:24No.805283546+
正直マエストロ撮ることを考えると今でもフレでキタサン借りられずクリーク借りないと行けなくなるからそこで差はつき始めてる気がする
引けませんでしたよクリーク
26521/05/22(土)14:15:22No.805283845+
>パワーを因子で補って
>スピスタで組むのは割とありな気がする
既に中距離長距離の育成はそれが主流になってるもん
26621/05/22(土)14:16:10No.805284050+
やっぱりたづな理論…たづな理論は全てを解決する!
26721/05/22(土)14:17:20No.805284361+
SSR確定チケで1枚だけでも引けたことを感謝したいクリーク
キタサンは借りる
26821/05/22(土)14:17:33No.805284430+
>やっぱりたづな理論…たづな理論は全てを解決する!
つまりミークも
26921/05/22(土)14:17:56No.805284531+
パワー因子スピスタが中距離以上のスタンダード
スタ因子スピ特化パワ刺しが短距離のスタンダード
マイルはたまにスタミナ刺してる人もいる
みたいなイメージ
27021/05/22(土)14:18:02No.805284559+
パワーチケゾー入れたらマジで根性がキツい
27121/05/22(土)14:18:21No.805284641+
たづな理論っていうけど育成中のレース前予想って脚質選ぶ前に出されるよね?
あれはどの脚質でもこれくらいあればいいんじゃねって指標なのか?
27221/05/22(土)14:19:08No.805284824+
>あれはどの脚質でもこれくらいあればいいんじゃねって指標なのか?
多分基準は出てくるウマ娘のステータスを参考にして評価出してると思う…
27321/05/22(土)14:19:29No.805284923+
>>やっぱりたづな理論…たづな理論は全てを解決する!
>つまりミークも
ミークが全ステBだったらURAファイナルの白い悪魔になると思うもん
27421/05/22(土)14:19:54No.805285043+
根性SSRほぼ無凸か1凸だからSR採用してたけど1凸でもSRに勝るのかな…
とりあえずいつも根性踏んでレベル5目指してたから体力消費考慮してレベル重視しなくていいってのはすごいありがたいお話だ
27521/05/22(土)14:20:12No.805285123+
今思い出したけどたづなさん終盤の追い込みには根性って言ってたよね
27621/05/22(土)14:20:18No.805285145+
ウララはレスボ10%あるから踏まなくてもそれなりに仕事してくれてえらい
27721/05/22(土)14:20:23No.805285167+
>たづな理論っていうけど育成中のレース前予想って脚質選ぶ前に出されるよね?
>あれはどの脚質でもこれくらいあればいいんじゃねって指標なのか?
ストーリー補正かかった強力なライバルがいると露骨に予想悪くなる
27821/05/22(土)14:21:39No.805285506+
バクシン教室でも終盤スタミナの消耗が激しくなるのを軽減するのが根性って言ってたね
流石にここまで細かい話はしていないけれども
27921/05/22(土)14:22:17No.805285666+
キタサンがパワボなせいでパワー踏むよりスピード育てて友情重ねた方が最終的に上がるじゃん?
みたいになるんだよね
28021/05/22(土)14:22:17No.805285668+
差しによく根性チケゾーよく入れてヒント拾う運用してるけど
ヒントのおかげでだいたいすぐ光るしたづなキタサンと重なって光ったりしてたら結構美味しいから踏む
28121/05/22(土)14:22:53No.805285807+
めちゃくちゃ初期に逃げはスピード700くらい追い込みはスピード550くらいあればURA勝てるって情報があったけど補正がかかってたのか
28221/05/22(土)14:24:42No.805286262+
>短距離マイルはスピパワ 
タウラスのモブ無し競り合いとデバフ考えるとマイルもスタミナ多め傾向になると予想しますね私


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