二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1737074404200.jpg-(23739 B)
23739 B無念Nameとしあき25/01/17(金)09:40:04No.1288751854+ 16:46頃消えます
スプラトゥーン3スレ

ひと段落のまったり期間ですねー
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき25/01/17(金)09:41:10No.1288751997+
    1737074470557.jpg-(180657 B)
180657 B
今後の予定よくわかって無いので可愛かった絵を貼って誤魔化しますよー
2無念Nameとしあき25/01/17(金)09:46:12No.1288752636そうだねx1
    1737074772317.jpg-(107686 B)
107686 B
そう言えばSwitch2の画像は出ましたねー

スプラトゥーンですなら欲しいですねぇ
3無念Nameとしあき25/01/17(金)09:48:37No.1288752945+
    1737074917203.jpg-(30670 B)
30670 B
エッチなのはいけませんよー
4無念Nameとしあき25/01/17(金)09:49:15No.1288753039+
    1737074955057.jpg-(37029 B)
37029 B
マンネリって言われたのでなるべく貼ったことのないものを選びましたよー
5無念Nameとしあき25/01/17(金)09:49:48No.1288753105そうだねx1
    1737074988828.jpg-(29049 B)
29049 B
スプラトゥーンは健全な良い子のためのゲームですよー
6無念Nameとしあき25/01/17(金)10:12:45No.1288756401+
Switch2でもスプラ3は出来るみたいだからちょっと触ってみたい気はする
バイトの処理落ち軽減されるのかな
7無念Nameとしあき25/01/17(金)10:13:09No.1288756470+
上位帯はSブラが脅威になってるとかなんとか
ナワバリ専下位のウチには雲の上のお話だけど
ところでブキ調整はまだですかのぅ
8無念Nameとしあき25/01/17(金)10:18:56No.1288757394そうだねx1
ちょっとやるかーで始めると連敗で
1勝するのに1時間かかる設計はおかしいよ
9無念Nameとしあき25/01/17(金)10:21:22No.1288757762そうだねx2
>Switch2でもスプラ3は出来るみたいだからちょっと触ってみたい気はする
>バイトの処理落ち軽減されるのかな
Switch1でやってる人と組まされたら変わらなそう
10無念Nameとしあき25/01/17(金)10:21:47No.1288757836+
最近やっとナワバリ以外のルールにも手を出し始めたけど
C-帯だから多少は緩いのかなと思ったら
みんな殺意高くて泣きそう
11無念Nameとしあき25/01/17(金)10:22:40No.1288757967そうだねx5
Switch2はスプラ4出るまでに入手できればいいかな
12無念Nameとしあき25/01/17(金)10:23:40No.1288758122+
殺意高いのは仕方ない
どんなルールでも相手を減らすのが一番確実だから
13無念Nameとしあき25/01/17(金)10:23:43No.1288758130そうだねx2
>上位帯はSブラが脅威になってるとかなんとか
Sブラは遠距離ジャンプ撃ちで直撃取れる上位隊だからこその猛威だとは思う
見てると気持ちいいくらい直してるもの
14無念Nameとしあき25/01/17(金)10:24:53No.1288758311+
スイッチそれなりに買えるようになるまで2年以上かかったからね
しばらくは〇×なんてレベルじゃねーぞ状態覚悟しないと
15無念Nameとしあき25/01/17(金)10:25:29No.1288758416そうだねx1
>Switch2はスプラ4出るまでに入手できればいいかな
そうだね
欲しいけど最初の争奪戦に勝てる気がしないし...
16無念Nameとしあき25/01/17(金)10:25:52No.1288758471そうだねx1
Sに上がったけど殺しの上手いやつが目に見えて増えてロクにバトルナンバーワン取れなくなった
でもルール関与を忘れるアレな人は相変わらずいるな…
17無念Nameとしあき25/01/17(金)10:26:34No.1288758568そうだねx2
スプラ4の発売日が近づくほど手に入れにくくなるやつ
18無念Nameとしあき25/01/17(金)10:27:08No.1288758653そうだねx2
そもそも合間にマップ見て全体状況チェックしてルール関与意識できる人がS+超えてからもそんなに多くはない
19無念Nameとしあき25/01/17(金)10:27:16No.1288758675そうだねx1
>Switch2はスプラ4出るまでに入手できればいいかな
数年はまともに手に入らないと思うよ
店頭に全く無くてメルカリとかに法外な値段で大量に出品されてるという事態がかなり長く続くと予想している
20無念Nameとしあき25/01/17(金)10:27:40No.1288758740+
新しいジョイコンにはマウス機能があるっぽい
ジャイロとマウスならどっちのがエイムが良いんだろう
21無念Nameとしあき25/01/17(金)10:29:45No.1288759063+
一般的なFPSはマウス断然有利だけどスプラの画角だとジャイロで十分かもしれないんで実際モノが出てからの話かね
22無念Nameとしあき25/01/17(金)10:30:32No.1288759181+
>C-帯だから多少は緩いのかなと思ったら
>みんな殺意高くて泣きそう
1年半前に俺がナワバリから移行した時はC-ゆるかったな
まだ初級帯に人が多かったのかも
23無念Nameとしあき25/01/17(金)10:30:59No.1288759253+
スプラモデルが出たら欲しいかな
24無念Nameとしあき25/01/17(金)10:31:04No.1288759263+
>ジャイロとマウスならどっちのがエイムが良いんだろう
マウスの出来にもよるけど基本はマウスのほうがエイミングには有利
ただそう言うハンデを任天堂側が良しとしないだろうからコントローラー操作にはエイムアシスト付くとかの対応はしてくるんじゃないかな
アシスト機能は既にDLCで実装してるしね
25無念Nameとしあき25/01/17(金)10:31:21No.1288759322+
キャラコン激しすぎてマウスだとついて行けない気もする
26無念Nameとしあき25/01/17(金)10:31:51No.1288759397+
今のプロコンは次世代機でもそのまま使えるのかしら
27無念Nameとしあき25/01/17(金)10:32:35No.1288759503+
>Switch1でやってる人と組まされたら変わらなそう
処理落ちはゲーム側の仕様で回線ではないからなあ
ホストがswitch2でも変わらん気がする・・・
じゃないと旧型使ってる人の画面はコマ落としみたいなシャケワープしそうだし
28無念Nameとしあき25/01/17(金)10:32:41No.1288759513そうだねx1
昔Switch買えなくてスプラ2出来なかった
スプラ4も同じような事にならなければいいが
29無念Nameとしあき25/01/17(金)10:34:03No.1288759740+
>スプラモデルが出たら欲しいかな
でもむっちゃ後になりそう…
30無念Nameとしあき25/01/17(金)10:34:03No.1288759742+
Switchが高温スリープしてくるようになったから早く入手したい
31無念Nameとしあき25/01/17(金)10:35:06No.1288759903そうだねx5
さすがにロンチにはしないだろうなスプラ4
対戦ゲームはあるていどユーザーが揃ってから始めたいだろうし
32無念Nameとしあき25/01/17(金)10:35:20No.1288759948+
ブレワイやスプラ2が可変解像度だったから、2だと1080p固定で出来ますとかはあるかも
33無念Nameとしあき25/01/17(金)10:37:03No.1288760224+
今一番有力とされる450ユーロと仮定して約7万円のゲーム機が倍以上で転売できるとなると
本職の転売屋じゃなくても群がってきてしばらく買えないのは確定してるようなものなんだよな
34無念Nameとしあき25/01/17(金)10:37:40No.1288760324+
>さすがにロンチにはしないだろうなスプラ4
>対戦ゲームはあるていどユーザーが揃ってから始めたいだろうし
1と2の間が例外的に早かったけど大体は4〜5年かかるもんだし早くても2026年かなぁ
35無念Nameとしあき25/01/17(金)10:37:41No.1288760325+
スプラ難民はまた何人も生まれることだろう
36無念Nameとしあき25/01/17(金)10:38:38No.1288760487そうだねx11
    1737077918483.webm-(6133872 B)
6133872 B
????????
37無念Nameとしあき25/01/17(金)10:38:54No.1288760519そうだねx1
>本職の転売屋じゃなくても群がってきてしばらく買えないのは確定してるようなものなんだよな
ちょうど隣の国の人も入ってきやすくなったからね
マジで年単位で品薄続きそうで嫌だな
38無念Nameとしあき25/01/17(金)10:39:46No.1288760677+
>????????
初めてみた
39無念Nameとしあき25/01/17(金)10:40:12No.1288760755+
アプデが2年で終わるって何か早すぎる気がする
対戦ゲームってもっと長く遊ばせるものじゃないのか
40無念Nameとしあき25/01/17(金)10:41:51No.1288761020+
>Switchが高温スリープしてくるようになったから早く入手したい
プロコン分解できるくらいの技能あればCPUグリス塗り直すのも手
これでかなり冷却能力戻るよ
41無念Nameとしあき25/01/17(金)10:41:53No.1288761026+
買い切りだからね
有料ベータ長かったからもうちょっとまともな対応してほしいけど
42無念Nameとしあき25/01/17(金)10:41:58No.1288761044+
>アプデが2年で終わるって何か早すぎる気がする
買い切りなゲームだし2年もやってくれたら御の字なのかもしれない
まあ細かな修正は終わらずにやってくれるみたいだし
43無念Nameとしあき25/01/17(金)10:42:22No.1288761125そうだねx6
>????????
どうして…
44無念Nameとしあき25/01/17(金)10:42:26No.1288761140+
>アプデが2年で終わるって何か早すぎる気がする
>対戦ゲームってもっと長く遊ばせるものじゃないのか
他のゲームみたいにズンパス取ったら何年でも続けられるんだけど無償アプデなら2年が限界ってとこなんだろう
スマブラだって追加ファイターがズンパス代わりで定期的に売上上げながらやってた様なもん
45無念Nameとしあき25/01/17(金)10:43:16No.1288761280+
>プロコン分解できるくらいの技能あればCPUグリス塗り直すのも手
プロコンよりも使われてるネジがねぇ...
工具揃えたから問題ないけど普通に持ってない人の方が多いでしょ
46無念Nameとしあき25/01/17(金)10:43:23No.1288761289+
その作品だけでずっとやらないといけないわけじゃなく続編の事も考えていかないとダメなゲームだからな
47無念Nameとしあき25/01/17(金)10:43:27No.1288761299+
ニンテンドーオンラインに客つなぎとめておく作品のひとつのはずだから2年のメジャーアプデ終了で劇的にトーンダウンするような作りは本来よろしくないと思うけどスイッチ2との過渡期だから長く引っ張る気最初からなかったのかもね
48無念Nameとしあき25/01/17(金)10:43:51No.1288761358+
下を見るのは良くないけど1年でアプデが終わる似たようなゲームがあるから言うほど短い?と思う
49無念Nameとしあき25/01/17(金)10:43:56No.1288761373+
ハードの性能が上がる事で新しいルールやモードも色々できそう
50無念Nameとしあき25/01/17(金)10:44:28No.1288761450+
まぁもうフェスも3カ月に一度くらいのペースだし普通に修理に出せばいいのでは
51無念Nameとしあき25/01/17(金)10:45:02No.1288761547+
アプデやフェスでギア増やすのはそんな暇あれば…って言われまくってたし
半分DLCにしても品質が上がればそうして欲しいね
52無念Nameとしあき25/01/17(金)10:47:13No.1288761901+
本当に好きな人以外は思いだしたら触るくらいでもう十分なんだろう
自分もアプデ終わるまでは5000ガチャ毎日欠かさなかったけど今は触るときそういや回してなかったくらいまで意識から薄れてる
53無念Nameとしあき25/01/17(金)10:48:42No.1288762142+
>ハードの性能が上がる事で新しいルールやモードも色々できそう
ついに3vs3vs3が解禁
54無念Nameとしあき25/01/17(金)10:49:00No.1288762194+
ガチャもバイト報酬もほっといてるな
もう適当にギア交換して欲しい
55無念Nameとしあき25/01/17(金)10:49:22No.1288762258+
スプラモデルのSwitch2ってどうなるんだろうな…スティックの根元の色だけスプラカラーじゃ味気ないし
56無念Nameとしあき25/01/17(金)10:49:40No.1288762309+
>ついに3vs3vs3が解禁
4から6くらいにしてくれてもいい
57無念Nameとしあき25/01/17(金)10:50:44No.1288762499+
よしオオモノをもっと出しても処理落ちしないな!
58無念Nameとしあき25/01/17(金)10:50:57No.1288762528+
4vs4は編成無理なことわかってきたしね
チームの人数増やすのは妥当な気がする
59無念Nameとしあき25/01/17(金)10:55:12No.1288763174+
ボーダーブレイクの10対10がわりとしっくりきてたからいっそそれくらい増やして欲しい
60無念Nameとしあき25/01/17(金)10:56:18No.1288763384+
>ついに3vs3vs3が解禁
4vs4vs4出来るやろ
61無念Nameとしあき25/01/17(金)10:57:07No.1288763523+
グランドフェス以来久しぶりに繋いでみた
よしまずはSスタート

なんか味方の強さ敵の強さがかなり幅広くね!?
ボロ負けかボロ勝ちばっか
ハイドラ弓メインで後衛安定しない
62無念Nameとしあき25/01/17(金)10:57:42No.1288763620+
>よしオオモノをもっと出しても処理落ちしないな!
ユーザー側の処理が遅れるんじゃが
63無念Nameとしあき25/01/17(金)10:58:22No.1288763749+
ラグさえなんとかなれば文句はないのだ
3が出る時も同じ事書いたなぁまさか酷くなるとは
64無念Nameとしあき25/01/17(金)10:58:42No.1288763801+
>>よしオオモノをもっと出しても処理落ちしないな!
>ユーザー側の処理が遅れるんじゃが
バイトを6人に増やせば解決
65無念Nameとしあき25/01/17(金)10:59:47No.1288763988+
>なんか味方の強さ敵の強さがかなり幅広くね!?
人減ったからマッチングの選択肢減ったんじゃないかな
66無念Nameとしあき25/01/17(金)11:00:22No.1288764097+
>なんか味方の強さ敵の強さがかなり幅広くね!?
>ボロ負けかボロ勝ちばっか
>ハイドラ弓メインで後衛安定しない
ルールによっては初動で決まってしまいやすいステージもあるからなあ
67無念Nameとしあき25/01/17(金)11:00:28No.1288764119+
バルーンではなくタコゾネス軍団相手に練習できる試射場が欲しいな
相手の強さを三段階ぐらいから選べるとなお良い
68無念Nameとしあき25/01/17(金)11:00:50No.1288764166そうだねx3
>>>よしオオモノをもっと出しても処理落ちしないな!
>>ユーザー側の処理が遅れるんじゃが
>バイトを6人に増やせば解決
ヘルプ!
ヘルプ!
ヘルプ!
ヘルプ!
ヘルプ!
69無念Nameとしあき25/01/17(金)11:02:02No.1288764345+
スプラ4で小学生の性癖歪ませるようなキャラ期待
70無念Nameとしあき25/01/17(金)11:02:06No.1288764355+
>ハイドラ弓メインで後衛安定しない
味方依存のブキなんだから当然
71無念Nameとしあき25/01/17(金)11:03:43No.1288764622+
>????????
ジャッジくん「試合に勝って勝負に負けた」
72無念Nameとしあき25/01/17(金)11:04:21No.1288764715+
>スプラ4で小学生の性癖歪ませるようなキャラ期待
そろそろ男アイドルきそう
73無念Nameとしあき25/01/17(金)11:05:30No.1288764914+
4のニュースとか絡んでくるのは4人ユニットかね
74無念Nameとしあき25/01/17(金)11:05:53No.1288764979+
マップを広くして6vs6とかやれたらいいなぁ
でもあの感じだとWi-Fi通信はデフォルトだろうからp2pだとダメなのかなぁ
75無念Nameとしあき25/01/17(金)11:06:47No.1288765121+
    1737079607659.png-(21193 B)
21193 B
ウルショ直撃じゃないけどこの状況でなぜか生きてた
わずかな段差が威力防いだのか?
76無念Nameとしあき25/01/17(金)11:07:10No.1288765190そうだねx1
4はパル子がメインでお願いします
77無念Nameとしあき25/01/17(金)11:07:19No.1288765214+
>>スプラ4で小学生の性癖歪ませるようなキャラ期待
>そろそろ男アイドルきそう
というか3でそろそろボーイが加入って言われてた中での回答がマンタローなんよな
78無念Nameとしあき25/01/17(金)11:08:23No.1288765395+
>わずかな段差が威力防いだのか?
単純に一角じゃなくて爆風判定なだけじゃね?
79無念Nameとしあき25/01/17(金)11:08:31No.1288765412+
4はアイドル2人に戻して正統派美少女にしてくれ
80無念Nameとしあき25/01/17(金)11:09:09No.1288765517+
>4はアイドル2人に戻して正統派美少女にしてくれ
美少女...
81無念Nameとしあき25/01/17(金)11:09:21No.1288765548+
>ウルショ直撃じゃないけどこの状況でなぜか生きてた
>わずかな段差が威力防いだのか?
ウルショは3つの弾が回転しながら飛んでくるからその隙間に入ると謎に生き延びるゾ
82無念Nameとしあき25/01/17(金)11:09:45No.1288765620そうだねx3
    1737079785490.jpg-(31289 B)
31289 B
>そろそろ男アイドルきそう
83無念Nameとしあき25/01/17(金)11:10:01No.1288765664+
>4のニュースとか絡んでくるのは4人ユニットかね
ただ4人分喋らせると無駄に会話が長くなりそう…
スキップできるからええやろと言えばそうなんだけど
84無念Nameとしあき25/01/17(金)11:10:47No.1288765809+
色物かと思いきや結構マンタロー人気ある
フェスでも勝率良かったりするし
85無念Nameとしあき25/01/17(金)11:11:03No.1288765859そうだねx5
    1737079863474.jpg-(34719 B)
34719 B
>4はパル子がメインでお願いします
かわいすぎて最近ツライ
86無念Nameとしあき25/01/17(金)11:11:27No.1288765936+
>>4のニュースとか絡んでくるのは4人ユニットかね
>ただ4人分喋らせると無駄に会話が長くなりそう…
1人は滅多にしゃべらない無言キャラにされそう
87無念Nameとしあき25/01/17(金)11:11:35No.1288765966+
実際はどうなるかわからないけど期待を込めて次回作の妄想してる時期は楽しい
88無念Nameとしあき25/01/17(金)11:12:20No.1288766114そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
今までの惨状見てるともう4は出さない方がコンテンツの為だと思うわ
どうせ今より劣化するのは確定だし
89無念Nameとしあき25/01/17(金)11:12:24No.1288766130+
対立してる女ユニットと男ユニットみたいなのが出てきたりして
90無念Nameとしあき25/01/17(金)11:12:31No.1288766151+
ウルショの回転を一番実感できるのは至近距離で撃たれたときかな
死んだと思ったら抜けてたみたいなの結構ある
91無念Nameとしあき25/01/17(金)11:13:28No.1288766317+
4は大ナワバリバトル時代の過去編で
アイドルも演歌歌手一人で取り巻きヤクザが3人でいこう
92無念Nameとしあき25/01/17(金)11:14:52No.1288766566+
チーム人数増やすとか新しいモードとかそんな冒険出来るんだろうか
現状でもマッチングとかおかしいのに
93無念Nameとしあき25/01/17(金)11:17:34No.1288767012+
>色物かと思いきや結構マンタロー人気ある
>フェスでも勝率良かったりするし
ちなみに先日のフェスでマンタローの勝率が単独トップ(前夜祭含む)になりました…
94無念Nameとしあき25/01/17(金)11:17:40No.1288767040そうだねx1
>4のニュースとか絡んでくるのは4人ユニットかね
3人でも持て余してるのに…
95無念Nameとしあき25/01/17(金)11:19:06No.1288767288そうだねx1
>>色物かと思いきや結構マンタロー人気ある
>>フェスでも勝率良かったりするし
>ちなみに先日のフェスでマンタローの勝率が単独トップ(前夜祭含む)になりました…
歯に衣着せぬ言い方するけどウツホがダントツ不人気すぎるだけでは
96無念Nameとしあき25/01/17(金)11:20:34No.1288767549+
>3人でも持て余してるのに…
持て余すと言うかヒーローモードで敵役として出してるのがね
熊さんとの対決に際して重要な役割を果たしてるんだけどそれすら殆どの人が忘れてるだろうしね...
97無念Nameとしあき25/01/17(金)11:22:29No.1288767900+
マンタローはともかくウツホと先生あたりはクマサンかなにかしらのでかいボスと戦うくらいの演出は欲しかったかな
98無念Nameとしあき25/01/17(金)11:22:43No.1288767951+
>熊さんとの対決に際して重要な役割を果たしてるんだけどそれすら殆どの人が忘れてるだろうしね...
ラストバトルもずっと一緒に戦ってくれたコジャケの変身の方が印象残るからな
プレイヤーイカと直接の関わりがなさすぎる
99無念Nameとしあき25/01/17(金)11:23:25No.1288768070そうだねx1
>歯に衣着せぬ言い方するけどウツホがダントツ不人気すぎるだけでは
むしろフウカがだらしないというべき
あまり気付かれてないかもしらんけど、第10回までは10回中6回勝利で圧倒的だったのに、11回以降は実は1回しか勝ってなくて3回勝ってるウツホ以下という…
100無念Nameとしあき25/01/17(金)11:25:51No.1288768480+
>あまり気付かれてないかもしらんけど、第10回までは10回中6回勝利で圧倒的だったのに、11回以降は実は1回しか勝ってなくて3回勝ってるウツホ以下という…
トータルで考えたら別によくね?
101無念Nameとしあき25/01/17(金)11:26:05No.1288768520そうだねx3
白インクとかいう公式チートを貰ったマンタロー派を許すな
102無念Nameとしあき25/01/17(金)11:27:03No.1288768672+
>あまり気付かれてないかもしらんけど、第10回までは10回中6回勝利で圧倒的だったのに、11回以降は実は1回しか勝ってなくて3回勝ってるウツホ以下という…
運営の勝率調整を褒めるべき
103無念Nameとしあき25/01/17(金)11:27:17No.1288768713+
>白インクとかいう公式チートを貰ったマンタロー派を許すな
インクに関してはずっと言われてるけど頑なに変えなかったね
104無念Nameとしあき25/01/17(金)11:28:14No.1288768879+
>>歯に衣着せぬ言い方するけどウツホがダントツ不人気すぎるだけでは
>むしろフウカがだらしないというべき
>あまり気付かれてないかもしらんけど、第10回までは10回中6回勝利で圧倒的だったのに、11回以降は実は1回しか勝ってなくて3回勝ってるウツホ以下という…
後半露骨にウツホ勝たせようと他二人負けさせにきてたから
むしろ意味不明な均衡取りに来た運営の被害者だぞ
105無念Nameとしあき25/01/17(金)11:29:16No.1288769066+
インクの色は世界観だから視認性より優先される
普通しない判断だけどディレクターがデザイナー出身だから
106無念Nameとしあき25/01/17(金)11:29:23No.1288769083+
>>あまり気付かれてないかもしらんけど、第10回までは10回中6回勝利で圧倒的だったのに、11回以降は実は1回しか勝ってなくて3回勝ってるウツホ以下という…
>運営の勝率調整を褒めるべき
三つお題の時点で偏るのわかってたはずなのに勝率調整しようとするな馬鹿
わかってなかったらもっと馬鹿だけど
107無念Nameとしあき25/01/17(金)11:30:03No.1288769216+
>白インクとかいう公式チートを貰ったマンタロー派を許すな
赤っぽいで三原色ならバランスよかったのにな
というか誰がリーダーフェスでは赤というか朱色?だったのに
108無念Nameとしあき25/01/17(金)11:30:09No.1288769232そうだねx3
疑い出したらキリがない
本当に調整するなら結果すら調整しそうだけどね...
109無念Nameとしあき25/01/17(金)11:30:59No.1288769370+
    1737081059969.jpg-(491930 B)
491930 B
白はおとこのこの色だからな
110無念Nameとしあき25/01/17(金)11:31:00No.1288769377そうだねx2
    1737081060400.jpg-(210753 B)
210753 B
マンタローはこの発言でゲーマーたちの心とちんぽをガッチリ掴んだのも大きい
おまけに激エロだ
111無念Nameとしあき25/01/17(金)11:32:07No.1288769571+
>疑い出したらキリがない
>本当に調整するなら結果すら調整しそうだけどね...
フェスお題を麺にしないでパスタにするとか露骨だったでしょ…
112無念Nameとしあき25/01/17(金)11:32:10No.1288769584+
>>4のニュースとか絡んでくるのは4人ユニットかね
>3人でも持て余してるのに…
歴代アタマ屋みたいにメイン一人マスコット一匹の二人組×2の四人になったりして
113無念Nameとしあき25/01/17(金)11:32:58No.1288769721+
めんどくせぇからフェスの代わりに毎月ビッグランでホラガイ貰えるようにしようぜ
114無念Nameとしあき25/01/17(金)11:33:13No.1288769756+
>疑い出したらキリがない
>本当に調整するなら結果すら調整しそうだけどね...
そういうのは内部リークのリスクを負ってまでやる程じゃないと判断されての目に見える形での調整でしょう
115無念Nameとしあき25/01/17(金)11:34:26No.1288769973そうだねx2
>運営の勝率調整を褒めるべき
自分だけかもしらんが直近の50戦で勝敗数に偏りが出ると何か露骨に連勝連敗があるんよな3は
116無念Nameとしあき25/01/17(金)11:37:00No.1288770410そうだねx1
>>運営の勝率調整を褒めるべき
>自分だけかもしらんが直近の50戦で勝敗数に偏りが出ると何か露骨に連勝連敗があるんよな3は
勝てないと面白くなくてやめちゃうからね
みんな勝率5割前後で全員ハッピー
117無念Nameとしあき25/01/17(金)11:37:36No.1288770503そうだねx1
>自分だけかもしらんが直近の50戦で勝敗数に偏りが出ると何か露骨に連勝連敗があるんよな3は
初代からあったよ
余りに勝ちすぎるといわゆる「負かせる」マッチが発生する
それでもやりよう次第では勝てちゃったりするけどね
118無念Nameとしあき25/01/17(金)11:38:34No.1288770670そうだねx2
>みんな勝率5割前後で全員ハッピー
結果的に子供達は楽しんでるからその辺は良かったと思うわ
ランキングマッチにそれを持ち込むのはやめて欲しかったが
119無念Nameとしあき25/01/17(金)11:38:42No.1288770694そうだねx2
>自分だけかもしらんが直近の50戦で勝敗数に偏りが出ると何か露骨に連勝連敗があるんよな3は
50戦の内30勝すると露骨に負けやすくなる気がする
120無念Nameとしあき25/01/17(金)11:40:20No.1288770973+
>みんな勝率5割前後で全員ハッピー
調整はあってもいいから勝率6割からにして欲しい
個人的には4連敗あたりからガクっと気持ちが落ちる
121無念Nameとしあき25/01/17(金)11:40:31No.1288771001+
>自分だけかもしらんが直近の50戦で勝敗数に偏りが出ると何か露骨に連勝連敗があるんよな3は
フェスで義務えいえん後のバトルはまじで勝ちが増える
気持ちがいい
122無念Nameとしあき25/01/17(金)11:42:30No.1288771347そうだねx1
なんでバイトに勝率調整マッチ採用されてるんだろうか
123無念Nameとしあき25/01/17(金)11:42:59No.1288771426そうだねx1
>50戦の内30勝すると露骨に負けやすくなる気がする
30勝35勝40勝でそれぞれ壁の厚さが違う
124無念Nameとしあき25/01/17(金)11:44:06No.1288771624+
それで各自が目標をみたいなこと言って勝ち抜け数表示したりするからな
武器なんかも編成とマッチングありきで1戦あたりでの調整はしないしてないのに
毎回のリザルトの圧が大きいのはやめて欲しい
125無念Nameとしあき25/01/17(金)11:44:17No.1288771658+
Switch2には直接LAN繋げられるのかな
コストカットするならまぁつけないだろうけど
126無念Nameとしあき25/01/17(金)11:45:32No.1288771872+
>なんでバイトに勝率調整マッチ採用されてるんだろうか
バイトでもなるの?
マジで?
127無念Nameとしあき25/01/17(金)11:45:39No.1288771898+
>白はおとこのこの色だからな
土色に汚れてそう…マンタローどすこい!
128無念Nameとしあき25/01/17(金)11:47:34No.1288772249+
>>なんでバイトに勝率調整マッチ採用されてるんだろうか
>バイトでもなるの?
>マジで?
おかしらマッチングのことかな?
危険度MAXから急にMAXじゃなくなったりするからわかりやすい
129無念Nameとしあき25/01/17(金)11:47:56No.1288772311+
エイ!(麺を食うでごわす!!)
130無念Nameとしあき25/01/17(金)11:47:57No.1288772314+
>バイトでもなるの?
>マジで?
オカシラゲージのことを言いたいんじゃないかな
131無念Nameとしあき25/01/17(金)11:48:19No.1288772375+
S+で勝率40%未満10連敗当たり前なんだが
勝率5割でやらせてほしいわマジで
132無念Nameとしあき25/01/17(金)11:49:15No.1288772533そうだねx1
4連勝すると内部パラメーターが上がるので強いやつと当たりやすくなる
4連敗すると内部パラメーターが下がるのでまた連勝しやすくなる
ってだけじゃないの?
133無念Nameとしあき25/01/17(金)11:49:45No.1288772615+
連敗中は熱くなって立ち回りが崩れてるのもある
嘘みたいなマッチングや味方引いた後だと特に
134無念Nameとしあき25/01/17(金)11:50:14No.1288772703+
連勝は勝手に止まるけど連敗は自分で止めないといかんよ
休憩するなり日を改めるなり
135無念Nameとしあき25/01/17(金)11:50:17No.1288772712そうだねx1
オカシラもそうだけどさ
オカシラ明けの次もめちゃくちゃ失敗しやすくない?
苦労した20PT取り返そうとしてくる
136無念Nameとしあき25/01/17(金)11:50:21No.1288772723そうだねx1
>バイトでもなるの?
>マジで?
自分も体感でしかないけど5回くらい連続で失敗してると露骨にクリアさせに来たなと感じる時ある
いきなりタツマキが来るとか急にマッチングしたバイターのレベルが段違いになってキャリーされるとか
逆にバッジ取ろうと頑張ってる時に順調すぎるとどこかで落とし穴が来るのも感じる
137無念Nameとしあき25/01/17(金)11:50:29No.1288772750+
>S+で勝率40%未満10連敗当たり前なんだが
>勝率5割でやらせてほしいわマジで
S +は基本S +の中でマッチするからね
なんならS +の下の方ほど昇格戦に巻き込まれやすくなるから味方ゲーになりがち
なんだと思ってる
138無念Nameとしあき25/01/17(金)11:52:26No.1288773076+
>土色に汚れてそう…マンタローどすこい!
このスレに稀に怪文書投下する謎のデブイカと戦わせてみたい
139無念Nameとしあき25/01/17(金)11:53:01No.1288773180+
>オカシラもそうだけどさ
>オカシラ明けの次もめちゃくちゃ失敗しやすくない?
>苦労した20PT取り返そうとしてくる
どっかのブログで数ヵ月の記録から明らかにオカシラ後の失敗率が高いからマッチメイクになにか仕込んでるとは推測されてたからゲージとは別に何かしらある調整マッチがあるんじゃないかな
140無念Nameとしあき25/01/17(金)11:53:29No.1288773264そうだねx2
>逆にバッジ取ろうと頑張ってる時に順調すぎるとどこかで落とし穴が来るのも感じる
カンスト目指していると体感700前後くらいが一番キツイかな
一度危険度MAXに届くと急に味方のレベルが上がって楽になる
141無念Nameとしあき25/01/17(金)11:53:44No.1288773296+
スプラ初代からS +の壁ってあったからな…
S +限定で降格はあっても良かったかなーって思ってる
でもそれだとみんなXマッチに行くかな…?
142無念Nameとしあき25/01/17(金)11:53:55No.1288773320+
むしろオカシラ抜けた後嘘のように楽になるぞ
143無念Nameとしあき25/01/17(金)11:54:25No.1288773406+
連敗は何らかの補整かかってるとしか思えん
いつも以上にキル取れて今回こそ勝てるだろと確信したのに
強かった味方が終盤アホになって負ける
144無念Nameとしあき25/01/17(金)11:54:37No.1288773434そうだねx2
>どっかのブログで数ヵ月の記録から明らかにオカシラ後の失敗率が高いからマッチメイクになにか仕込んでるとは推測されてたからゲージとは別に何かしらある調整マッチがあるんじゃないかな
ヒデェ話だ
ただフラットに実力を試したいだけなのに
145無念Nameとしあき25/01/17(金)11:54:47No.1288773459+
むしろオカシラ倒した後は普通にクリアしやすくならないか?
146無念Nameとしあき25/01/17(金)11:55:21No.1288773555+
>連敗は何らかの補整かかってるとしか思えん
>いつも以上にキル取れて今回こそ勝てるだろと確信したのに
>強かった味方が終盤アホになって負ける
連敗してる時点で敵も弱くなってるが味方も弱くなってんだからそれは正しい
147無念Nameとしあき25/01/17(金)11:55:42No.1288773613+
>ただフラットに実力を試したいだけなのに
それをやって欲しくないから内部レートとかマスク用意してるわけで
PvPならともかくPvEのバイトでそれやる意味わからないけど
148無念Nameとしあき25/01/17(金)11:55:52No.1288773633+
>連勝は勝手に止まるけど連敗は自分で止めないといかんよ
フェスとかで実感するけど負けがこむと本当に何もしなくても勝たせてくれるぞ
149無念Nameとしあき25/01/17(金)11:56:22No.1288773724+
連敗しながら俺はキルとってるのにっていうやつは格下キルはできてもキャリー出来ねぇって言ってるだけなんじゃねえか?
150無念Nameとしあき25/01/17(金)11:56:39No.1288773773そうだねx1
>4連勝すると内部パラメーターが上がるので強いやつと当たりやすくなる
>4連敗すると内部パラメーターが下がるのでまた連勝しやすくなる
>ってだけじゃないの?
そんな単純な話なら多分ここまで語られないと思うのよ
151無念Nameとしあき25/01/17(金)11:57:16No.1288773873+
>連敗しながら俺はキルとってるのにっていうやつは格下キルはできてもキャリー出来ねぇって言ってるだけなんじゃねえか?
自分が連敗中に同じこと言えるかって考えると俺はいえねえな
152無念Nameとしあき25/01/17(金)11:57:26No.1288773899+
>なんだと思ってる
遊べば遊ぶだけ損する仕様が多すぎる3
ガチガチにやり込まないとレート損する一方
153無念Nameとしあき25/01/17(金)11:57:39No.1288773939+
バイトに関してはオカシラマッチみたいな信仰より素直にレート帯が成功率に直結する印象
154無念Nameとしあき25/01/17(金)11:58:05No.1288774007そうだねx1
>フェスとかで実感するけど負けがこむと本当に何もしなくても勝たせてくれるぞ
仲間が強すぎて逆にやる気無くしてる味方を希に見る
155無念Nameとしあき25/01/17(金)11:58:17No.1288774037+
>バイトに関してはオカシラマッチみたいな信仰より素直にレート帯が成功率に直結する印象
オカシラマッチはむしろわかりやすいだろ
危険度MAX帯から急に危険度MAXじゃなくなるんだから
156無念Nameとしあき25/01/17(金)11:58:41No.1288774098+
バイトは基本的には成功率の偏りは感じなかった
けどオカシラゲージ満タンの時だけはどうも失敗率が高くなる気がする
157無念Nameとしあき25/01/17(金)11:59:01No.1288774157そうだねx6
そもそもキャリーさせんな
158無念Nameとしあき25/01/17(金)11:59:23No.1288774224そうだねx1
>そんな単純な話なら多分ここまで語られないと思うのよ
人間の認識と現実って常に違うしそれに何かしらの理由がつけられたらそうなんだ!って陰謀論にハマっちゃうものだよ
マッチングの幅が広くなってるからとかそういうものならあり得るけどこんだけ解析されててそう言ったものが発見されてない時点で眉唾だと思う
159無念Nameとしあき25/01/17(金)12:01:06No.1288774539そうだねx2
内部レートとか解析されてるのにマッチング陰謀論説は無理があるだろ
160無念Nameとしあき25/01/17(金)12:01:20No.1288774582+
だいぶ前にこのスレでフェスのチャレンジレートが下限いっぱいの500の人を見たけどいったいどれだけ負けたんだろう
161無念Nameとしあき25/01/17(金)12:01:36No.1288774634そうだねx1
一人前+アルファのキャリーでさ
何ていうか4.3対4.6の実力差で負けましたならわかんだけどさ
露骨に1.0以下の味方数人あてがわれてキャリーできないかから勝てねえとかそれが強さですとか言われても萎えるよな
社会でも一番嫌がるだろそういう評価
162無念Nameとしあき25/01/17(金)12:01:37No.1288774636そうだねx4
キャリーされたイカは結局本来の場所に落ちていく間他のイカを道連れにすることになるからな
163無念Nameとしあき25/01/17(金)12:02:04No.1288774716そうだねx1
フェス500なんてわざとやらないと不可能じゃない?
164無念Nameとしあき25/01/17(金)12:02:09No.1288774733+
>内部レートとか解析されてるのにマッチング陰謀論説は無理があるだろ
その内部レートで連敗システムなんて見つかってないからそう言ってんだよ 
165無念Nameとしあき25/01/17(金)12:02:42No.1288774829そうだねx1
>キャリーされたイカは結局本来の場所に落ちていく間他のイカを道連れにすることになるからな
チームでやるとレートも上がる仕様考えたやつはマジでアホだろ
166無念Nameとしあき25/01/17(金)12:03:17No.1288774939そうだねx3
>>内部レートとか解析されてるのにマッチング陰謀論説は無理があるだろ
>その内部レートで連敗システムなんて見つかってないからそう言ってんだよ 
マッチングはサーバーでやるんだからわざと漏らさない限り正式な仕様判明するのは無理よ?
167無念Nameとしあき25/01/17(金)12:03:30No.1288774985そうだねx5
連敗の果てに敵が急に弱くなってあっさり勝てるのも激萎え
今まで必死にがんばったのはいったい何だったんだ
168無念Nameとしあき25/01/17(金)12:04:02No.1288775083そうだねx2
>チームでやるとレートも上がる仕様考えたやつはマジでアホだろ
チームでやって変動しない場合格下レイプできるようになるんだからむしろ当然じゃねぇかな
169無念Nameとしあき25/01/17(金)12:05:24No.1288775325+
>そもそもキャリーさせんな
元々のコンセプトがマジになるほどの撃ち合いゲーじゃないんだろうよ
水鉄砲で撃ち合ってあー楽しいって子供達向けなんだろうし
170無念Nameとしあき25/01/17(金)12:06:17No.1288775505+
>マッチングはサーバーでやるんだからわざと漏らさない限り正式な仕様判明するのは無理よ?
本体のデータを参照させてマッチングやってんだから本体に連勝カウントや連敗カウントがない限り連勝させたから意図的に敗北するようにマッチングさせるのは不可能だ
逆にサーバー側にそういったデータを保存できるのなら内部レートを本体に残す理由がない
171無念Nameとしあき25/01/17(金)12:07:19No.1288775707そうだねx4
>>そもそもキャリーさせんな
>元々のコンセプトがマジになるほどの撃ち合いゲーじゃないんだろうよ
>水鉄砲で撃ち合ってあー楽しいって子供達向けなんだろうし
その割にはガチ向けの大会にばかり注力してたからなぁ3
172無念Nameとしあき25/01/17(金)12:07:22No.1288775722そうだねx3
>そもそもキャリーさせんな
チームTPSである以上宿命みたいなもんだ
173無念Nameとしあき25/01/17(金)12:07:34No.1288775771+
>内部レートとか解析されてるのにマッチング陰謀論説は無理があるだろ
プレイングの癖でマッチングが決まってて連敗中はそれが更に尖った感じになるようなアルゴなのかなと思ってるけどね
敵味方の動きが見えないとカッとなってて更にドツボにハマるとか
プレイングの幅を広げるようになるための運営の優しさ()だと思ってるよ
174無念Nameとしあき25/01/17(金)12:09:00No.1288776070+
>そもそもキャリーさせんな
キャリーがないとパワー出せないだろ
175無念Nameとしあき25/01/17(金)12:09:17No.1288776131+
>>フェスとかで実感するけど負けがこむと本当に何もしなくても勝たせてくれるぞ
>仲間が強すぎて逆にやる気無くしてる味方を希に見る
学習性無力感ってやつかな
176無念Nameとしあき25/01/17(金)12:09:41No.1288776200+
>プレイングの癖でマッチングが決まってて連敗中はそれが更に尖った感じになるようなアルゴなのかなと思ってるけどね
それも無理だしそもそもマッチング幅を狭めるような要素をスプラ3の運営が入れるとは思えない
177無念Nameとしあき25/01/17(金)12:10:29No.1288776366そうだねx1
>その割にはガチ向けの大会にばかり注力してたからなぁ3
子供向けのゲームで大人がやればこうなる!ってやる分には良いんだけど子供向けのゲームだけど試合のために変更しますってことやるからね
178無念Nameとしあき25/01/17(金)12:10:41No.1288776413+
そもそもキャリーうんぬん自体陰謀論だ
179無念Nameとしあき25/01/17(金)12:11:23No.1288776593+
>それも無理だしそもそもマッチング幅を狭めるような要素をスプラ3の運営が入れるとは思えない
塗りポイントキルレ表彰でプレイヤーをカテゴライズしてその組み合わせでプレイヤー同士をマッチングさせるとかって出来ないの?
180無念Nameとしあき25/01/17(金)12:12:23No.1288776804そうだねx2
キャリー自体は存在するよ
だって他のチーム系TPSFPSでも普通にあるからね
そもそも完全に同じ実力のプレイヤーを数人用意するなんて不可能だし絶対上振れ下振れがあるんだから
181無念Nameとしあき25/01/17(金)12:12:28No.1288776828+
いつもは同等の実力だけど
たまたまその時だけ調子悪くて格下っぽく見えるとかあるよね
182無念Nameとしあき25/01/17(金)12:13:18No.1288777035+
>塗りポイントキルレ表彰でプレイヤーをカテゴライズしてその組み合わせでプレイヤー同士をマッチングさせるとかって出来ないの?
ブキを自由に変えられるから組みようがないっつーか
183無念Nameとしあき25/01/17(金)12:13:47No.1288777131+
確率の偏りってエグいからな
主観だと沼にハマるのは当然ある
それはそれとして連敗中に頭冷やして対策してねってマッチング入れてるとは思ってるけど
184無念Nameとしあき25/01/17(金)12:15:03No.1288777425+
>塗りポイントキルレ表彰でプレイヤーをカテゴライズしてその組み合わせでプレイヤー同士をマッチングさせるとかって出来ないの?
してたら同武器種同士がかなりの頻度でマッチングするはず
アホみたいなマッチング格差は出ない
185無念Nameとしあき25/01/17(金)12:15:06No.1288777441+
チーム4人が殆ど同じ腕だとして対戦相手も全く同じとして
そこで勝った方は少し上のチームと当たって負けた方は少し下のチームと当たる
チームが完全固定ならなんとなく可能な感じはするけどバラバラな4人を揃えてどこまでの粒度でそれが出来るかって話でもあるしね
186無念Nameとしあき25/01/17(金)12:15:15No.1288777477+
>ブキを自由に変えられるから組みようがないっつーか
ブキごとにそれを振り分けて初めて使うブキには初めての枠を用意すればいいんじゃないの
187無念Nameとしあき25/01/17(金)12:16:42No.1288777808+
>子供向けのゲームで大人がやればこうなる!ってやる分には良いんだけど子供向けのゲームだけど試合のために変更しますってことやるからね
ステージが特に悪い意味で運営がやらせたい設計意図の偏りが酷かった
終点ばかりのスマブラかよ
188無念Nameとしあき25/01/17(金)12:18:53No.1288778296+
絶対連敗連勝を繰り返すようになってるみたいな異様に手間がかかりそうなアホなマッチング陰謀論を唱えるよりはマッチングの幅がかなり広めに取られてるってだけで大体の現象に説明がつく
これは実際にXマッチで確認されてることだし
189無念Nameとしあき25/01/17(金)12:19:00No.1288778314そうだねx2
>キャリー自体は存在するよ
キャリーって言葉自体に惑わされてるけど実力を証明する数値をチーム単位である程度合わせるために上下に幅があるのはしょうがない
ただスプラは公式が仲間を勝利に導く力とか言っちゃってるからなぁ
190無念Nameとしあき25/01/17(金)12:19:39No.1288778489+
>チーム4人が殆ど同じ腕だとして対戦相手も全く同じとして
>そこで勝った方は少し上のチームと当たって負けた方は少し下のチームと当たる
>チームが完全固定ならなんとなく可能な感じはするけどバラバラな4人を揃えてどこまでの粒度でそれが出来るかって話でもあるしね
せめてチームはチームでだけ当てて欲しい
ボイチャやってるのに明らかに連携取れてない野良相手にやっても練習にもならないし
191無念Nameとしあき25/01/17(金)12:19:44No.1288778506+
直近16勝34敗とかになっていい加減許してくれ…ってなってる所に
さらに強い敵が来てリスキルされて秒殺
それが2〜3度続いて心折れた頃にやっと弱々な敵が来る
192無念Nameとしあき25/01/17(金)12:19:50No.1288778528+
>ただスプラは公式が仲間を勝利に導く力とか言っちゃってるからなぁ
自分のキルレだけ気にしても勝てないのはその通りでは
193無念Nameとしあき25/01/17(金)12:19:57No.1288778564+
>最近やっとナワバリ以外のルールにも手を出し始めたけど
>C-帯だから多少は緩いのかなと思ったら
>みんな殺意高くて泣きそう
最初は計測だからパワー高いところに突っ込まれるよ
194無念Nameとしあき25/01/17(金)12:20:24No.1288778673+
以前キルゲーメインになった原因が大会の実況し易くする為っての見た時は成る程な〜ってなった
運営側からしたらただ床塗ってるだけなんて実況し難いよな
195無念Nameとしあき25/01/17(金)12:21:15No.1288778867+
過去作と比べてキルゲーになったとは思わんなあ
196無念Nameとしあき25/01/17(金)12:21:30No.1288778934+
本当に陰謀論として言ってる人は少ないと思うよ
愚痴の枕詞的に使ってるだけでしょ
特にここにきてるとしあきなら尚更
197無念Nameとしあき25/01/17(金)12:21:31No.1288778939+
五分のマッチングができたとしても上に上がるならキャリーしなきゃ行かないから
ランクがある以上キャリーがあるのは問題ない
ただ量とかムラっ気がありすぎるのがスプラだと思う
198無念Nameとしあき25/01/17(金)12:21:48No.1288779004+
>以前キルゲーメインになった原因が大会の実況し易くする為っての見た時は成る程な〜ってなった
>運営側からしたらただ床塗ってるだけなんて実況し難いよな
マップのギミックなくして縦長(あるいはテトリス)構造ばかりにしたのは絶対大会向けだろうなとは思う
大会終了してからギミックステージ増え出したし
199無念Nameとしあき25/01/17(金)12:22:06No.1288779089+
むしろ過去作のほうがキルゲーだった気がする
200無念Nameとしあき25/01/17(金)12:22:32No.1288779191そうだねx1
>自分のキルレだけ気にしても勝てないのはその通りでは
そりゃそうだろ?
何か分からないところあった?
201無念Nameとしあき25/01/17(金)12:22:42No.1288779240そうだねx2
>むしろ過去作のほうがキルゲーだった気がする
ガチは昔からそうだけどナワバリまでキルゲーにしたのが3
202無念Nameとしあき25/01/17(金)12:23:15No.1288779384+
>マップのギミックなくして縦長(あるいはテトリス)構造ばかりにしたのは絶対大会向けだろうなとは思う
>大会終了してからギミックステージ増え出したし
そもそも過去作もギミックステージはだいたい後半に偏って追加されてね?
203無念Nameとしあき25/01/17(金)12:23:52No.1288779541+
別に1からキルゲーではあったと思う
204無念Nameとしあき25/01/17(金)12:24:38No.1288779731+
>ガチは昔からそうだけどナワバリまでキルゲーにしたのが3
金モデが縄張り使用率1位になるくらいだし
ナワバリもいうほどキルゲーじゃないと思うよ
205無念Nameとしあき25/01/17(金)12:24:58No.1288779797+
マップに露骨にボトルネック設けたのは3からだよ
206無念Nameとしあき25/01/17(金)12:25:23No.1288779888そうだねx1
昔からキルのアドが大きいのは変わらないけど
取り方取られ方が今回はしょうもねぇというか
207無念Nameとしあき25/01/17(金)12:26:04No.1288780074+
>マップに露骨にボトルネック設けたのは3からだよ
発売が伸びた原因の一つがマップの作り直しって言われてたけどマジなのかな?
208無念Nameとしあき25/01/17(金)12:26:07No.1288780084+
ギミックステージの数で言えば2が一番少ないな
209無念Nameとしあき25/01/17(金)12:27:04No.1288780308そうだねx1
>ギミックステージの数で言えば2が一番少ないな
2はミステリーあったからでは
フェスやれば必然ギミックステージでのナワバリになる
210無念Nameとしあき25/01/17(金)12:29:38No.1288781002+
>マップに露骨にボトルネック設けたのは3からだよ
2じゃね
海女美とかアジフライとかさ
211無念Nameとしあき25/01/17(金)12:30:42No.1288781296+
格下に勝った場合や格上に負けた場合は内部レートの増減はかなり極端に少なくなるという仕様がある
これで連勝連敗を繰り返す現象に大体説明できる
格下に勝った場合は内部レートの増加量が低いからまた格下に当たりやすく格上に負けた場合は内部レートの減少量が低いからまた格上に当たりやすい状態が維持される
それでもプレイし続けて一定の内部レートの水準になるとマッチング区分が変わって逆に正反対に負け続けたり勝ち続けたりするようになるがその場合の内部レートの増減は少ないので元いたマッチング区分に戻るのに何度もプレイする必要性が出てくる
と言った感じ
212無念Nameとしあき25/01/17(金)12:31:00No.1288781382+
ミスゾないのも不満
トリカラじゃ代わりにならんて
213無念Nameとしあき25/01/17(金)12:31:43No.1288781558+
3のフェスつまらなく感じたのは間違いなくトリカラのせいだと思うくらいにはトリカラバトルがつまらん
ゼルダは楽しかったからだいぶステージのせいな気はするけど
214無念Nameとしあき25/01/17(金)12:31:54No.1288781601そうだねx1
>マップに露骨にボトルネック設けたのは3からだよ
2のアプデ追加ステージの時点でボトルネックはかなり意識されてるように感じる
215無念Nameとしあき25/01/17(金)12:33:05No.1288781938+
トリカラは面白いステージと面白くないステージの格差がすごい
216無念Nameとしあき25/01/17(金)12:33:15No.1288781986+
>2のアプデ追加ステージの時点でボトルネックはかなり意識されてるように感じる
ボトルネックもクソもなかった2の初期ステがボロクソ評価されてたからかねえ
217無念Nameとしあき25/01/17(金)12:33:20No.1288782003+
>2のアプデ追加ステージの時点でボトルネックはかなり意識されてるように感じる
対面を強要するステージ「も」あるってのはじつに健全でいいのよ
218無念Nameとしあき25/01/17(金)12:33:21No.1288782013+
>ゼルダは楽しかったからだいぶステージのせいな気はするけど
多分だけど特別感があったからだと思う
ウチはゼルダステージそこまでじゃないと感じたけど割と人気なのはその辺もあるんだと思う
219無念Nameとしあき25/01/17(金)12:33:55No.1288782182+
ゼルダって評価高いけどなんでだろう
塗るだけが許されなくて好きじゃない
220無念Nameとしあき25/01/17(金)12:33:56No.1288782186+
ナワバリは塗り武器1人いれば良いって感じ
キル武器3人いないときつい
なのでナワバリもやっぱキルゲーかなって
221無念Nameとしあき25/01/17(金)12:34:02No.1288782219+
トリカラのステージで普通にバトルさせてください
あの位ならナワバリもいいでしょ
222無念Nameとしあき25/01/17(金)12:34:12No.1288782268+
リスキル地獄になるトリカラ結構多かったからねえ
223無念Nameとしあき25/01/17(金)12:34:15No.1288782281そうだねx1
>マップに露骨にボトルネック設けたのは3からだよ
全ステージに設けたのが3
224無念Nameとしあき25/01/17(金)12:34:33No.1288782385+
>対面を強要するステージ「も」あるってのはじつに健全でいいのよ
その理屈なら3もセーフじゃね
225無念Nameとしあき25/01/17(金)12:35:11No.1288782557+
>ナワバリは塗り武器1人いれば良いって感じ
>キル武器3人いないときつい
>なのでナワバリもやっぱキルゲーかなって
ステージの構造的にそうなのかもね
もう少し広ければまた違ったとは思うけど
226無念Nameとしあき25/01/17(金)12:35:32No.1288782657+
>その理屈なら3もセーフじゃね
バリエーションないぞ
227無念Nameとしあき25/01/17(金)12:35:41No.1288782701+
>>ゼルダは楽しかったからだいぶステージのせいな気はするけど
>多分だけど特別感があったからだと思う
>ウチはゼルダステージそこまでじゃないと感じたけど割と人気なのはその辺もあるんだと思う
2のミステリーゾーンは良ステクソステ入り混じっても普段はできない特別感あったな
トリカラは既存ステージ流用してる都合どうしても既視感しかない…
228無念Nameとしあき25/01/17(金)12:35:59No.1288782784+
大会向けなんだろうけど
解説しやすい見てて楽しいはさレースなんかで観客が金払うならわかんだけどさ
229無念Nameとしあき25/01/17(金)12:36:05No.1288782804+
過去作からの続投ステージもかなりの数があるので
全ステージがボトルネックというなら3ステが特別悪いというわけでもないんだな
230無念Nameとしあき25/01/17(金)12:36:21No.1288782883そうだねx1
>>対面を強要するステージ「も」あるってのはじつに健全でいいのよ
>その理屈なら3もセーフじゃね
対面強要するマップだらけじゃないですか3…
231無念Nameとしあき25/01/17(金)12:36:41No.1288782993+
ゼルダはちょっと前いけば山の向こう側とやりえるテンポが凄く良かった
立ち回れる範囲と地形も一番フェアだったというべきか
232無念Nameとしあき25/01/17(金)12:36:51No.1288783045そうだねx1
>ナワバリは塗り武器1人いれば良いって感じ
>キル武器3人いないときつい
>なのでナワバリもやっぱキルゲーかなって
初代の頃からのずっとナワバリが1番のキルゲーって言われてる気がする…
233無念Nameとしあき25/01/17(金)12:36:57No.1288783070+
>過去作からの続投ステージもかなりの数があるので
>全ステージがボトルネックというなら3ステが特別悪いというわけでもないんだな
復活ステージは後からの追加
あとチョークポイントもあとから緩和されたからいつの段階の話をするかによる
234無念Nameとしあき25/01/17(金)12:37:49No.1288783291+
>復活ステージは後からの追加
初期から全体の半数近く過去ステだったんすけど…
235無念Nameとしあき25/01/17(金)12:37:54No.1288783315+
結果的にチョークポイントはだいぶ緩和されたけどシリーズ1キルゲー
リスキルは最悪だしね
236無念Nameとしあき25/01/17(金)12:38:08No.1288783372+
>あとチョークポイントもあとから緩和されたからいつの段階の話をするかによる
そうね
アレでも甲子園後に改修されてるんだよね
237無念Nameとしあき25/01/17(金)12:38:15No.1288783404そうだねx2
というかボトルネックがないステージって農園や油田とかになっちゃうんで…
238無念Nameとしあき25/01/17(金)12:38:46No.1288783526+
>大会向けなんだろうけど
>解説しやすい見てて楽しいはさレースなんかで観客が金払うならわかんだけどさ
2は実況が黙ってるシーンも多かったから改善したいはわかるけどゲームの改善とはまた別要素だった
239無念Nameとしあき25/01/17(金)12:38:48No.1288783534+
ゼルダステージはBGMが例のテーマ曲だったら文句なかった
地形が淡白なんで飽きそうではあるけど
トリカラだけで使うならまぁ特別感あるし
240無念Nameとしあき25/01/17(金)12:38:51No.1288783549そうだねx1
構造変わってるステージを同じっていうのは誤りだよ
241無念Nameとしあき25/01/17(金)12:38:55No.1288783561そうだねx2
>初期から全体の半数近く過去ステだったんすけど…
対面強要の話に復活かどうかだけを論点にされても噛み合うわけないだろ
242無念Nameとしあき25/01/17(金)12:38:59No.1288783573+
>というかボトルネックがないステージって農園や油田とかになっちゃうんで…
脳炎好きだったわ
出てきて欲しかった
243無念Nameとしあき25/01/17(金)12:39:04No.1288783600+
>復活ステージは後からの追加
エアプですねえ…
244無念Nameとしあき25/01/17(金)12:39:25No.1288783700+
>というかボトルネックがないステージって農園や油田とかになっちゃうんで…
ゲームのバリエーションとしてそれのなにが悪いとしか
245無念Nameとしあき25/01/17(金)12:39:47No.1288783787そうだねx1
ハコフグとかバリバリチョークポイントがあるステージだしね
246無念Nameとしあき25/01/17(金)12:39:54No.1288783819+
>結果的にチョークポイントはだいぶ緩和されたけどシリーズ1キルゲー
>リスキルは最悪だしね
リスポーンだけは何一つ擁護できないアホの考えた仕様すぎる
あれだけははっきり過去作から劣化してるし
247無念Nameとしあき25/01/17(金)12:39:57No.1288783835+
スイッチ2来てるじゃーん
248無念Nameとしあき25/01/17(金)12:40:07No.1288783877+
大会用のマップは別に用意して欲しかったわ
249無念Nameとしあき25/01/17(金)12:40:12No.1288783901+
>構造変わってるステージを同じっていうのは誤りだよ
つっても少なくとも2の続投ステージはほぼ変わっとらんがね
250無念Nameとしあき25/01/17(金)12:40:17No.1288783928+
>脳炎好きだったわ
物騒な誤変換しやがって…
251無念Nameとしあき25/01/17(金)12:40:44No.1288784038+
>構造変わってるステージを同じっていうのは誤りだよ
2の続投ステージはあんま変わってないでしょ
252無念Nameとしあき25/01/17(金)12:41:10No.1288784126+
対面強要できるステージは変わってない
253無念Nameとしあき25/01/17(金)12:41:24No.1288784198+
でもとしあきシオノメとか旧デカラインみたいなクソステ好きでしょ
254無念Nameとしあき25/01/17(金)12:41:28No.1288784218+
>スイッチ2来てるじゃーん
側だけお披露目されて生殺し状態!
255無念Nameとしあき25/01/17(金)12:41:33No.1288784240+
1もキンメとかはあんまり変化少ない
256無念Nameとしあき25/01/17(金)12:41:50No.1288784311+
まぁ結局タチウオが好きかハコフグが好きかってだけの話なんだよな
257無念Nameとしあき25/01/17(金)12:42:00No.1288784358+
>初代の頃からのずっとナワバリが1番のキルゲーって言われてる気がする…
上達すればキルゲーだと気付くけど
初心者同士だと塗りだけで勝てるし裏取りも簡単だし塗りゲーの印象が強いのかと
258無念Nameとしあき25/01/17(金)12:42:26No.1288784471そうだねx1
ナワバリ&フェス用ステージとガチルールステージは分けて欲しいかな
能力以上に欲張りすぎなんだよ運営が
259無念Nameとしあき25/01/17(金)12:42:43No.1288784545+
>側だけお披露目されて生殺し状態!
半年ぐらいかけてスプラ民期待させるだけさせる流れやな…
260無念Nameとしあき25/01/17(金)12:42:48No.1288784563+
ガンガゼ好きだったけど復活しなかったな
261無念Nameとしあき25/01/17(金)12:42:50No.1288784576+
>まぁ結局タチウオが好きかハコフグが好きかってだけの話なんだよな
だからゲームとしてはバリエーション揃えてほしいんだけどね
似たようなステージばっかりでも困る
262無念Nameとしあき25/01/17(金)12:43:07No.1288784647そうだねx1
>ナワバリ&フェス用ステージとガチルールステージは分けて欲しいかな
それやるとステージ数少なくなりすぎる
263無念Nameとしあき25/01/17(金)12:43:25No.1288784725+
>まぁ結局タチウオが好きかハコフグが好きかってだけの話なんだよな
タチウオスキ!
坂道を走りながらカーリングボムピッチャーを発動してる時が一番生を実感できた
264無念Nameとしあき25/01/17(金)12:43:53No.1288784849そうだねx2
>まぁ結局タチウオが好きかハコフグが好きかってだけの話なんだよな
両方あるのが理想なんだけど今回片方のタイプに偏らせたから不満も出る
265無念Nameとしあき25/01/17(金)12:44:01No.1288784887+
ルールによってそのマップが禁止になるってのを悪いことのように考え過ぎてる
不向きになるなんて当たり前なんだから割り振ればいいだけ
266無念Nameとしあき25/01/17(金)12:45:09No.1288785168そうだねx2
>>側だけお披露目されて生殺し状態!
>半年ぐらいかけてスプラ民期待させるだけさせる流れやな…
何度か似たような話になった時に書き込んでるけど
争奪戦に加わりたくないんで
スプラ実装は落ち着いてからでいい…
267無念Nameとしあき25/01/17(金)12:45:16No.1288785210+
いやまずもってサブスペの一括調整をなんとかしてもらって
268無念Nameとしあき25/01/17(金)12:45:33No.1288785289+
>両方あるのが理想なんだけど今回片方のタイプに偏らせたから不満も出る
タチウオタイプのクサヤもハコフグタイプの完成マサバも
両方あるじゃろ
269無念Nameとしあき25/01/17(金)12:45:43No.1288785333+
ぶっちゃけ大会でタチウオでーすって言われたら冷めるからな…
270無念Nameとしあき25/01/17(金)12:46:25No.1288785514+
>ルールによってそのマップが禁止になるってのを悪いことのように考え過ぎてる
>不向きになるなんて当たり前なんだから割り振ればいいだけ
悪いことだから油田がクソなんですわ
271無念Nameとしあき25/01/17(金)12:46:35No.1288785569+
亜種間でもある程度メインに影響するような調整は必要な気がする
272無念Nameとしあき25/01/17(金)12:46:58No.1288785695そうだねx1
>スプラ実装は落ち着いてからでいい…
ホントこれ
スプラ2のときみたいに争奪戦までガチマッチやるつもりはないぞ…
273無念Nameとしあき25/01/17(金)12:47:07No.1288785743+
>亜種間でもある程度メインに影響するような調整は必要な気がする
健康が…
274無念Nameとしあき25/01/17(金)12:47:26No.1288785826+
>悪いことだから油田がクソなんですわ
それを気にした結果が変わり映えのない3マップなんだわ
275無念Nameとしあき25/01/17(金)12:48:03No.1288785966+
ロンチで出るならせいぜいスピンオフかスプラ3DX程度
276無念Nameとしあき25/01/17(金)12:48:11No.1288786008そうだねx1
1のサ終でみんな戻った時にマップの新鮮さに目が覚めた思いだったな
277無念Nameとしあき25/01/17(金)12:48:13No.1288786016そうだねx1
全ルール一定の質で楽しめるのはハコフグ型のチョークポイントが用意されてる方なんだよな
言い意味でも悪い意味でも
278無念Nameとしあき25/01/17(金)12:48:20No.1288786052+
>ロンチで出るならせいぜいスピンオフかスプラ3DX程度
1のリメイクでもいいぞ
279無念Nameとしあき25/01/17(金)12:48:47No.1288786179+
>全ルール一定の質で楽しめるのはハコフグ型のチョークポイントが用意されてる方なんだよな
>言い意味でも悪い意味でも
一定の質で楽しめる=変わり映えしない
だからねえ
280無念Nameとしあき25/01/17(金)12:48:53No.1288786209そうだねx3
バイト勢だったから2よりもイベントも増えたし3は楽しかった
281無念Nameとしあき25/01/17(金)12:49:44No.1288786413+
>>悪いことだから油田がクソなんですわ
>それを気にした結果が変わり映えのない3マップなんだわ
気にする以前に今作のマップデザインは根本的に間違ってると思うわ
マジでエアプかと感じるレベルで酷い
282無念Nameとしあき25/01/17(金)12:50:00No.1288786484+
そういや2年の義務アプデ終了直後に解析データに3つ目のブキがあるとか言い出してた人たちいたけどアレは結局ただの没データだったんだろうな
283無念Nameとしあき25/01/17(金)12:50:05No.1288786510+
>バイト勢だったから2よりもイベントも増えたし3は楽しかった
イクラ投げは偉大な発明
284無念Nameとしあき25/01/17(金)12:50:28No.1288786607+
>1のリメイクでもいいぞ
プレイヤー人口分散は避ける気するんよな
285無念Nameとしあき25/01/17(金)12:50:29No.1288786608そうだねx1
遠景がちょっと違うだけの類似マップの方が調整簡単じゃん
286無念Nameとしあき25/01/17(金)12:50:50No.1288786698そうだねx1
>バイト勢だったから2よりもイベントも増えたし3は楽しかった
同じくバイト勢だけど3は気軽さ無くなってだいぶしんどかった
特に最初のランキング制だったビッグラン
287無念Nameとしあき25/01/17(金)12:51:22No.1288786856+
>遠景がちょっと違うだけの類似マップの方が調整簡単じゃん
正直同じマップばかりにした理由はこっちじゃね?と思う
スタッフの健康優先
288無念Nameとしあき25/01/17(金)12:51:44No.1288786954+
どうせスプラ4出ても52環境だろうよ…
289無念Nameとしあき25/01/17(金)12:52:45No.1288787229+
スイッチ2でプレイしたらキビッキビになる説
290無念Nameとしあき25/01/17(金)12:52:57No.1288787285そうだねx2
キルが強い代わりに塗りが強いブキいいよね
291無念Nameとしあき25/01/17(金)12:53:36No.1288787452+
>どうせスプラ4出ても52環境だろうよ…
スシと並んでスタンダードな52が活躍できない環境はそれはそれで逆にバランス悪そうな気もする
292無念Nameとしあき25/01/17(金)12:54:05No.1288787596+
塗り面積半分にするだけでいいのに52
293無念Nameとしあき25/01/17(金)12:54:33No.1288787724+
>キルが強い代わりに塗りが強いブキいいよね
SP弱いし塗りもメイン限定だしいうほど強くない
294無念Nameとしあき25/01/17(金)12:55:08No.1288787877そうだねx1
>スイッチ2でプレイしたらキビッキビになる説
可変解像度なので
性能関係なく動きは変わらんと思う
295無念Nameとしあき25/01/17(金)12:55:46No.1288788038+
>>キルが強い代わりに塗りが強いブキいいよね
>SP弱いし塗りもメイン限定だしいうほど強くない
ユーザーが慣れたとかいう意味不明な理屈でSPも強化したのに
296無念Nameとしあき25/01/17(金)12:56:08No.1288788140+
バイトはいくら投げのおかげでだいぶん変わったからね
2の頃は寄せできない奴らが大量発生するとポラリス通常とかだとクリア無理ゲーだったし
297無念Nameとしあき25/01/17(金)12:56:08No.1288788142+
52は今塗り弱くすると4で強力なSPついた上で再び塗り強化される恐れがあるんだぞ
3は終わったゲームなんだから52はそのままで良いんだよ
298無念Nameとしあき25/01/17(金)12:56:54No.1288788357+
3のバイトに浸かりすぎて2のバイトがもう思い出せん
コジャケ3匹いればイカは一瞬で死ぬ
299無念Nameとしあき25/01/17(金)12:57:07No.1288788412+
52は2よりはだいぶんキル寄りになったと思う
300無念Nameとしあき25/01/17(金)12:57:13No.1288788433+
今はスシの天下なので52はさほど暴れてない
301無念Nameとしあき25/01/17(金)12:57:19No.1288788457そうだねx1
俺が一番ストレスを感じてたのはシャプマ器用万能時代なのでスシと52は許す
302無念Nameとしあき25/01/17(金)12:57:51No.1288788588そうだねx2
>スシと並んでスタンダードな52が活躍できない環境はそれはそれで逆にバランス悪そうな気もする
そもそもスシと並ぶようなスタンダードなブキじゃなくて尖りに尖ったブキだったと思うんだがな
乱数や塗りや機動力を犠牲にした代わりに堅い防御力のサブと圧倒的なキルタイムを実現した癖強ブキだったって印象だぞ
303無念Nameとしあき25/01/17(金)12:58:55No.1288788860+
>乱数や塗りや機動力を犠牲にした代わりに堅い防御力のサブと圧倒的なキルタイムを実現した癖強ブキだったって印象だ
別に今と変わってねぇな
304無念Nameとしあき25/01/17(金)12:59:04No.1288788912+
>乱数や塗りや機動力を犠牲にした代わりに堅い防御力のサブと圧倒的なキルタイムを実現した癖強ブキだったって印象だぞ
基本キルブキは癖が強めなくらいでいいんだがなぜか気軽に塗り周り強化してたからな
キル調整は絶対にしなかったのに
305無念Nameとしあき25/01/17(金)12:59:25No.1288788994+
52がスタンダード?
306無念Nameとしあき25/01/17(金)12:59:45No.1288789088+
>>乱数や塗りや機動力を犠牲にした代わりに堅い防御力のサブと圧倒的なキルタイムを実現した癖強ブキだったって印象だ
>別に今と変わってねぇな
今は普通に塗れるだろ52
307無念Nameとしあき25/01/17(金)13:00:04No.1288789163+
まあ2の52べっちゅーみたいな狂った1強だけがさすがにやめてほしい
308無念Nameとしあき25/01/17(金)13:01:16No.1288789439+
>SP弱いし塗りもメイン限定だしいうほど強くない
メインの塗りが強いんじゃねーか
309無念Nameとしあき25/01/17(金)13:01:30No.1288789496+
乱数→ある
塗り→他武器種の塗り強化で相対的に弱くなった
機動力→昔と変わらず
硬い防御のサブと圧倒的なキルタイム→健在
つまり昔と変わらない…ってコト!?
310無念Nameとしあき25/01/17(金)13:01:47No.1288789567+
>52がスタンダード?
キルも塗りも拠点防衛も強いからなあ
311無念Nameとしあき25/01/17(金)13:01:52No.1288789586+
自分で使うと塗りポイントまるで稼げんのよな52
312無念Nameとしあき25/01/17(金)13:01:55No.1288789595+
>塗り→他武器種の塗り強化で相対的に弱くなった
313無念Nameとしあき25/01/17(金)13:02:12No.1288789659+
>バイトはいくら投げのおかげでだいぶん変わったからね
>2の頃は寄せできない奴らが大量発生するとポラリス通常とかだとクリア無理ゲーだったし
その分納品ノルマが増えてザコがかなり厄介な存在になったのと過去ステは新オオモノの調整とかロクにしないままだから本当に投げられるだけしかこっちは変わってないんだよね
314無念Nameとしあき25/01/17(金)13:03:09No.1288789870+
しいてスシと比較されるのはザップよな
スタンダードで若干キル寄りがスシで若干塗りやサポート寄りがザップ
初代のプライムとデュアルの関係性に近いと言ったらわかるとしあきも居るはず
315無念Nameとしあき25/01/17(金)13:03:23No.1288789920そうだねx1
バイトは仮に2の難易度のままだったらここまで人気出てないと断言出来るわ
プレイヤーは結局なんとかしちゃうんだから歯ごたえは大事
316無念Nameとしあき25/01/17(金)13:04:20No.1288790122+
>バイトは仮に2の難易度のままだったらここまで人気出てないと断言出来るわ
>プレイヤーは結局なんとかしちゃうんだから歯ごたえは大事
危険度444行っちゃう?
317無念Nameとしあき25/01/17(金)13:04:28No.1288790155+
52って適当にやっててもナワバリで毎回1000は塗れるだろ
318無念Nameとしあき25/01/17(金)13:04:57No.1288790260+
52で塗れないって言われたらほとんどのブキが死ぬぞ
死んでるけど
319無念Nameとしあき25/01/17(金)13:07:47No.1288790823+
初代からガロンの特徴をしっかり継承してるのは96のほうよな
あのもっさり感と乱数具合がTheガロンって感じ
52はガロン族とは別種になってしまわれた
320無念Nameとしあき25/01/17(金)13:09:08No.1288791128+
>もっさり感と乱数具合
そのへんは52もいじられてないから気のせいでしょうな
321無念Nameとしあき25/01/17(金)13:09:20No.1288791163+
バイトはビッグランのランキングゲーだけはどうにかせいよって感じだったのでまぁ文句はあんまりないというか
322無念Nameとしあき25/01/17(金)13:11:22No.1288791566+
2の頃から最弱筆頭だったノヴァですらメインだけならめちゃくちゃ弱いとは言えないくらいの環境ではあるから弱スペシャルだけ強化したらいい感じになるんじゃねぇかとは思うけどね
323無念Nameとしあき25/01/17(金)13:12:06No.1288791715+
メイン性能前提のバランス強化をメイン性能なくなっても引き継げてるんだからそりゃ52は強い
324無念Nameとしあき25/01/17(金)13:13:38No.1288791994+
>メイン性能前提のバランス強化をメイン性能なくなっても引き継げてるんだからそりゃ52は強い
これ違うんだよな
メイン性能前提の武器が軒並み弱体化されて使いにくくなった後になんか強化されたのが52
325無念Nameとしあき25/01/17(金)13:14:18No.1288792125+
>そのへんは52もいじられてないから気のせいでしょうな
気のせいとか言うのはねえわ
52に文句言われたくないやつか
326無念Nameとしあき25/01/17(金)13:15:34No.1288792367+
結局スプラ2のメイン性能アップの調整放棄の尻拭いを今もやってるのがスプラ3って感じ
327無念Nameとしあき25/01/17(金)13:15:34No.1288792369そうだねx1
スシより52に文句が多い辺りエアプなのかなって
328無念Nameとしあき25/01/17(金)13:16:01No.1288792470+
>2の頃から最弱筆頭だったノヴァですらメインだけならめちゃくちゃ弱いとは言えないくらいの環境ではあるから弱スペシャルだけ強化したらいい感じになるんじゃねぇかとは思うけどね
ショクワン自体は大暴れしたジムが持ってるからこれ以上の強化は望めないという
329無念Nameとしあき25/01/17(金)13:16:15No.1288792515+
スタンダードはスシかスシコラかねえ
わかばもみじはスタンダードじゃないんだよなあ…
330無念Nameとしあき25/01/17(金)13:16:35No.1288792586+
>結局スプラ2のメイン性能アップの調整放棄の尻拭いを今もやってるのがスプラ3って感じ
3の運営もメイン性能あるつもりだったのに
331無念Nameとしあき25/01/17(金)13:16:37No.1288792590+
>気のせいとか言うのはねえわ
>52に文句言われたくないやつか
そんなこと言っても実際アプデでその辺いじられたことないし
332無念Nameとしあき25/01/17(金)13:17:45No.1288792821+
具体的にいうとハンコサメウルトラチャクチデコイあたりの強化かな
ショクワンはラグによって強さの振れ幅が違いすぎるのでよくわからない
333無念Nameとしあき25/01/17(金)13:17:46No.1288792823+
>スタンダードはスシかスシコラかねえ
>わかばもみじはスタンダードじゃないんだよなあ…
露骨にスシ強化したからスシがスタンダードのつもりでしょう
他も合わせて強化するって言ってるけどいつとは言ってないから引き延ばせるし
334無念Nameとしあき25/01/17(金)13:18:00No.1288792866+
>スシより52に文句が多い辺りエアプなのかなって
今ここでスシに強化はマジでおかしい
335無念Nameとしあき25/01/17(金)13:18:37No.1288792979+
スシはハイスタンダードってやつ
336無念Nameとしあき25/01/17(金)13:18:38No.1288792983そうだねx1
>その分納品ノルマが増えてザコがかなり厄介な存在になったのと過去ステは新オオモノの調整とかロクにしないままだから本当に投げられるだけしかこっちは変わってないんだよね
一部ステージの満潮ジョーとか思考放棄も甚だしいレベル
それでオオモノとザコも沸くんだから…まず足場が足りないんじゃ!
337無念Nameとしあき25/01/17(金)13:19:21No.1288793140そうだねx1
>>スシより52に文句が多い辺りエアプなのかなって
>今ここでスシに強化はマジでおかしい
3は基本的に運営が望むブキだけ使わせたいのが伝わる
338無念Nameとしあき25/01/17(金)13:19:43No.1288793217+
ヘビ三びきがジョーやヨコヅナのお腹から出てくるの止めようよぉ!
339無念Nameとしあき25/01/17(金)13:20:11No.1288793325そうだねx3
>それでオオモノとザコも沸くんだから…まず足場が足りないんじゃ!
オカシラ連合ではザコは消したろ
事前の告知画像からだけ
340無念Nameとしあき25/01/17(金)13:20:49No.1288793458そうだねx3
アプデ終わって調整も長期視点なんてろくにやる気がない状態でスシとプライム基準ですからって言いだしたのは面白かったな
341無念Nameとしあき25/01/17(金)13:20:49No.1288793459+
>具体的にいうとハンコサメウルトラチャクチデコイあたりの強化かな
ハンコサメチャクチはもう十分だと思うぞ
弱い言ってるのはそれ以上にぶっ壊れと比較し過ぎ
それでも弱い弱い言ってるのは工夫しないプレイヤーが弱いだけ
デコイはわかる
342無念Nameとしあき25/01/17(金)13:21:01No.1288793497そうだねx1
スシ強化って言ってもそんなめちゃくちゃ変わるようなもんではなかったけどな
343無念Nameとしあき25/01/17(金)13:21:43No.1288793650そうだねx2
>オカシラ連合ではザコは消したろ
>事前の告知画像からだけ
今からでも消そうぜ…
344無念Nameとしあき25/01/17(金)13:22:05No.1288793714+
でも大会で使われたかっていうと別に全くそんなことはないんだよなスシ
345無念Nameとしあき25/01/17(金)13:22:26No.1288793774+
>3は基本的に運営が望むブキだけ使わせたいのが伝わる
これな
イカ研が設計した環境じゃないと認めないって印象になってしまった
346無念Nameとしあき25/01/17(金)13:22:48No.1288793848+
デコイはどうやってもマルミでよくね?感がすごい
赤ザップに実装したあたりマルミの下位互換として実装したんだろうけど
347無念Nameとしあき25/01/17(金)13:22:51No.1288793858そうだねx2
>ハンコサメチャクチはもう十分だと思うぞ
>弱い言ってるのはそれ以上にぶっ壊れと比較し過ぎ
チャクチはちょっと強すぎると思う
気にしてないのは長距離しか持たない人なんか?
348無念Nameとしあき25/01/17(金)13:22:53No.1288793864+
スレッドを立てた人によって削除されました
今のボトルの対極みたいな存在だよなスシって
349無念Nameとしあき25/01/17(金)13:23:03No.1288793900そうだねx1
スシ強化入る前の状態で全ルールTOP5に必ず入ってたブキだったんだよね
350無念Nameとしあき25/01/17(金)13:23:41No.1288794037そうだねx2
>52は2よりはだいぶんキル寄りになったと思う
メロンのレス
351無念Nameとしあき25/01/17(金)13:24:31No.1288794215そうだねx2
チャクチが面白かったのは
このタイミングで前衛ブキ特効のSP追加するんだこの開発ってところ
352無念Nameとしあき25/01/17(金)13:24:38No.1288794235そうだねx1
>スシ強化って言ってもそんなめちゃくちゃ変わるようなもんではなかったけどな
どちらかというとなんでもうすでに強いスシにさらなる強化入れるんだよってやつ
353無念Nameとしあき25/01/17(金)13:24:42No.1288794248+
ごめん
操作ミスで消してしまいました
本当にごめんなさい
354無念Nameとしあき25/01/17(金)13:25:25No.1288794386+
今のボトルの対極みたいな存在だよなスシって

本当にごめんなさい
355無念Nameとしあき25/01/17(金)13:25:39No.1288794432+
尻を出せ
356無念Nameとしあき25/01/17(金)13:26:14No.1288794546+
ボトルもすっかり落ちぶれたもんじゃ
357無念Nameとしあき25/01/17(金)13:27:18No.1288794763そうだねx4
>チャクチはちょっと強すぎると思う
>気にしてないのは長距離しか持たない人なんか?
ほぼ確定で道連れと塗りできるって十分強いよな
358無念Nameとしあき25/01/17(金)13:27:30No.1288794804+
サメはもう少しバイトだけでいいから強化して欲しい
ザコシャケの攻撃速度にあの前隙は大きすぎる
359無念Nameとしあき25/01/17(金)13:27:37No.1288794817+
ボトルは大会で上級者が使う分には強いから…
スシは器用万能だから野良では強いけど大会だと尖り具合がなくて他の武器でいいってなりがちなのかな
360無念Nameとしあき25/01/17(金)13:29:16No.1288795153+
バイトのサメは同じ前隙があるならテイオウでいいし周りの雑魚駆除用ならチャクチで良くね?ってなった敗北者じゃねぇ
オカシラとヘビ相手にはその二つより上だけど
361無念Nameとしあき25/01/17(金)13:29:31No.1288795195+
あの射程とサブにシールドもってて
ある意味一番やばい機動力に一切メスが入らないボトル様
362無念Nameとしあき25/01/17(金)13:29:36No.1288795216+
バフはそのまま全ナーフ開放したらどれが最強になるかな
シャプマかスシかボトルかロングかジムかスクスロかクゲか
スクスロの通り抜けバグみたいなのは無しで
363無念Nameとしあき25/01/17(金)13:30:07No.1288795325そうだねx3
    1737088207545.jpg-(36825 B)
36825 B
>尻を出せ
フタバーはたまに操作間違うんですよ...
364無念Nameとしあき25/01/17(金)13:30:30No.1288795403+
昔嫌ってほど暴れていたロンカスも
今や得意のヤグラですらダイナモやパブロに使用率負ける有り様だ
時代の流れは怖いねえ
365無念Nameとしあき25/01/17(金)13:33:09No.1288795931+
サメは味方と連携して使うとちゃんと強いよね
スペシャルなんて味方と連携やスペシャル合わせして強いってぐらいの2寄りのほうがちょうどいいよ
味方と協力して勝ちをもぎ取るのが面白いのに
単独で雑に強いはワンマンプレイヤー増えてつまらん
366無念Nameとしあき25/01/17(金)13:33:14No.1288795954+
ちょっと前までエゴイストやべーって言ってたのに今は無名の15歳のキッズがSブラで無双してやべーって言ってるし…
367無念Nameとしあき25/01/17(金)13:33:38No.1288796041+
>昔嫌ってほど暴れていたロンカスも
>今や得意のヤグラですらダイナモやパブロに使用率負ける有り様だ
>時代の流れは怖いねえ
Sブラに負けるとは思わなかった…
368無念Nameとしあき25/01/17(金)13:33:58No.1288796117+
せっかくイベントマッチ枠が有るんだから全員ボールドのみとかの短射程の単一武器のみとかやれば良いのにね
369無念Nameとしあき25/01/17(金)13:34:57No.1288796306+
Sブラって急に増えたよな
やっぱりきっかけあったのか
370無念Nameとしあき25/01/17(金)13:35:57No.1288796507+
>バフはそのまま全ナーフ開放したらどれが最強になるかな
>シャプマかスシかボトルかロングかジムかスクスロかクゲか
>スクスロの通り抜けバグみたいなのは無しで
スクスロの5F硬直無くなったら奴の天下だぞ
371無念Nameとしあき25/01/17(金)13:37:39No.1288796858+
炭酸とナイスダマどっちも全盛期と比べたら弱体化くらってるしなー
372無念Nameとしあき25/01/17(金)13:37:50No.1288796901+
>せっかくイベントマッチ枠が有るんだから全員ボールドのみとかの短射程の単一武器のみとかやれば良いのにね
そもそもXマッチも期間決めてブキやステージの制限マッチでやればいいのにと思ってる
シーズン切り替えと同時に対象ブキとステージ変わるみたいな長いイベントマッチ的なほうが不遇ブキにもスポット当たって良いんじゃないかなとすら感じる
373無念Nameとしあき25/01/17(金)13:38:33No.1288797026そうだねx2
スシは使っても使われても強化は分かったよ
374無念Nameとしあき25/01/17(金)13:39:01No.1288797115そうだねx2
Sブラあの細い長射程側で直撃とりまくれるのはただの変態すぎる
375無念Nameとしあき25/01/17(金)13:41:22No.1288797575そうだねx1
イベマでボールド杯あったら楽しそうだな
376無念Nameとしあき25/01/17(金)13:41:24No.1288797582そうだねx1
サメも範囲広がって短射程はもう逃げ切れん
377無念Nameとしあき25/01/17(金)13:43:56No.1288798088+
>あの射程とサブにシールドもってて
>ある意味一番やばい機動力に一切メスが入らないボトル様
ボトル実装当時はこんな暴れるとはイカ研も思ってなかっただろうね
2でずーっと一番だった某プレイヤーが開拓しなかったらここまで流行るようなブキになってなかったんじゃね
378無念Nameとしあき25/01/17(金)13:47:36No.1288798815+
Sブラは他のブラスターと比べて対処し辛い
詰めても距離取っても辛いのはSブラだけ
379無念Nameとしあき25/01/17(金)13:51:01No.1288799557+
ボトルも強くてSブラも強いのになんでヴァリアブルは弱いん?
380無念Nameとしあき25/01/17(金)13:52:16No.1288799810+
>ボトルも強くてSブラも強いのになんでヴァリアブルは弱いん?
マルミサマンのせい
381無念Nameとしあき25/01/17(金)13:57:29No.1288800905そうだねx1
2年経ってまだクイボ持ちが暴れてんのほんと笑う
382無念Nameとしあき25/01/17(金)14:01:09No.1288801637そうだねx2
上位帯でもどうにもならないくらい強いSブラ使いは数人しかいないんじゃないの
出てから結構期間経ってるし今更強いと騒がれてるのは話題作りにしか見えん
383無念Nameとしあき25/01/17(金)14:01:42No.1288801755+
確かにサモランではブラスターの中ではトップの強さだが...
384無念Nameとしあき25/01/17(金)14:03:31No.1288802074+
まだクリアしてない
385無念Nameとしあき25/01/17(金)14:03:36No.1288802088そうだねx1
>2年経ってまだクイボ持ちが暴れてんのほんと笑う
ガエカス「わかる」
スプスピ「それな」
L3「納得しかない」
386無念Nameとしあき25/01/17(金)14:04:35No.1288802269+
俺は預言者だけどあと2ヶ月くらいしたらガエンカスタムが環境入りしてくるよ
387無念Nameとしあき25/01/17(金)14:04:57No.1288802346+
>上位帯でもどうにもならないくらい強いSブラ使いは数人しかいないんじゃないの
>出てから結構期間経ってるし今更強いと騒がれてるのは話題作りにしか見えん
いやあ上位勢こぞって持ち変える程度には壊れ
2000位以内だと毎回一人以上見るレベルになってる
388無念Nameとしあき25/01/17(金)14:07:06No.1288802709そうだねx1
>スプスピ「それな」
>L3「納得しかない」
ハンコハンコ
はい論破
389無念Nameとしあき25/01/17(金)14:07:15No.1288802741+
Sブラは開拓進んできたって印象かな
やっぱクイボ持ちはなんだかんだ使ってみるかってなるイカタコ多いんじゃない
390無念Nameとしあき25/01/17(金)14:07:40No.1288802806+
こぞって持ち替えても落ち着いたらどうなのよってのは気になるね
持ち替えたから強いってわけじゃないしね
391無念Nameとしあき25/01/17(金)14:08:14No.1288802918そうだねx1
    1737090494133.jpg-(30946 B)
30946 B
>俺は預言者だけどあと2ヶ月くらいしたらガエンカスタムが環境入りしてくるよ
392無念Nameとしあき25/01/17(金)14:08:52No.1288803032そうだねx2
ワイロやスペシュにクイボ付いただけで環境入りかねないパワーあるよねこのサブ
393無念Nameとしあき25/01/17(金)14:09:10No.1288803093+
ガエン…?誰だっけ…?
394無念Nameとしあき25/01/17(金)14:10:25No.1288803290+
>和傘…?誰だっけ…?
395無念Nameとしあき25/01/17(金)14:11:41No.1288803519+
>ガエン…?誰だっけ…?
ナズェ…ミティルンディス!!って言われる人だろ
396無念Nameとしあき25/01/17(金)14:12:15No.1288803604+
某黒傘使いが使うととんでもない強ブキにみえる和傘
397無念Nameとしあき25/01/17(金)14:13:18No.1288803786+
>ワイロやスペシュにクイボ付いただけで環境入りかねないパワーあるよねこのサブ
同意しかねる
398無念Nameとしあき25/01/17(金)14:13:58No.1288803896+
クイボとシールドはついてるだけで評価が2段階ぐらい上がるポテンシャルある
399無念Nameとしあき25/01/17(金)14:14:19No.1288803963+
>ワイロやスペシュにクイボ付いただけで環境入りかねないパワーあるよねこのサブ
ワイロはともかくスペシュはヤバそう
ギアパワーに必須がないブキだし
400無念Nameとしあき25/01/17(金)14:14:45No.1288804041+
若葉にクイボくれませんかね
後はバリアでいいので
401無念Nameとしあき25/01/17(金)14:14:51No.1288804061+
>ワイロやスペシュにクイボ付いただけで環境入りかねないパワーあるよねこのサブ
ガエン「やぁ」
402無念Nameとしあき25/01/17(金)14:15:16No.1288804136そうだねx1
>若葉にクイボくれませんかね
>後はバリアでいいので
スプボで良くない?
403無念Nameとしあき25/01/17(金)14:16:12No.1288804318+
わかばにクイボついてもなぁ
ポイズンボールぐらいぶっ壊れじゃないと
404無念Nameとしあき25/01/17(金)14:16:59No.1288804454+
クイボって意外と相性あるからどんな武器についても強いわけではないかな
まずメインが低燃費であることがほぼ必須だし
405無念Nameとしあき25/01/17(金)14:18:14No.1288804663そうだねx3
>若葉にクイボくれませんかね
>後はバリアでいいので
メインを奪うな
406無念Nameとしあき25/01/17(金)14:18:16No.1288804673そうだねx1
カーボンとクイボの相性は最高レベルだと思う
407無念Nameとしあき25/01/17(金)14:19:42No.1288804926+
タンクの都合でもしかした四連打が出来るかもしれないな若葉クイボ
408無念Nameとしあき25/01/17(金)14:22:08No.1288805398+
トラストにビーコンくれないかな
409無念Nameとしあき25/01/17(金)14:22:24No.1288805460+
ロビーの動く的相手でもSブラ直安定しないんだが上位勢は凄いな
410無念Nameとしあき25/01/17(金)14:22:57No.1288805560+
>タンクの都合でもしかした四連打が出来るかもしれないな若葉ラインマーカー
411無念Nameとしあき25/01/17(金)14:24:27No.1288805836+
ラインマーカー4連投したところで…
412無念Nameとしあき25/01/17(金)14:24:33No.1288805858+
>ロビーの動く的相手でもSブラ直安定しないんだが上位勢は凄いな
半端に偏差考慮しないといけないのスクイクやH3より難しい
413無念Nameとしあき25/01/17(金)14:26:31No.1288806246+
>ラインマーカー4連投したところで…
バリア使えば8連投も可能かもだぞ
ロマンの塊やでほんま
414無念Nameとしあき25/01/17(金)14:28:00No.1288806533+
ライン8連投は話が変わってくるな
瞬殺ニキル取れるなら環境入りあるぞ
415無念Nameとしあき25/01/17(金)14:28:51No.1288806699そうだねx2
しばらく4出ないだろうし3種類目の武器追加してくれよー
416無念Nameとしあき25/01/17(金)14:30:00No.1288806933+
>ライン8連投は話が変わってくるな
>瞬殺ニキル取れるなら環境入りあるぞ
それができるやつはチャージャー持たせた方が
417無念Nameとしあき25/01/17(金)14:31:14No.1288807177+
サブインクガン積みで32%らしい
8連投は無理でも6連はできるってことか
418無念Nameとしあき25/01/17(金)14:31:32No.1288807239+
>わかばにクイボついてもなぁ
>ポイズンボールぐらいぶっ壊れじゃないと
もみじは強かったですか?
419無念Nameとしあき25/01/17(金)14:31:40No.1288807267そうだねx2
>それができるやつはチャージャー持たせた方が
チャーより長い射程4連投デフォで出来るんだぞ
理論値極めたら最強だよ
420無念Nameとしあき25/01/17(金)14:33:38No.1288807637+
射線なし最長射程のほぼ即弾ってけっこう強いはずなんだがな
421無念Nameとしあき25/01/17(金)14:34:40No.1288807830+
おちばとして8連投ブキ出してくれ
ボトルもSブラもリッターも駆逐出来るぞ
422無念Nameとしあき25/01/17(金)14:36:03No.1288808084+
>しばらく4出ないだろうし3種類目の武器追加してくれよー
竹・丙に竹・乙に竹コラボに竹ベッチューデシ!
可愛がってあげて欲しいデシ!
423無念Nameとしあき25/01/17(金)14:37:08No.1288808286+
長射程に対する牽制としてはかなり優秀なライマ
424無念Nameとしあき25/01/17(金)14:39:23No.1288808689+
Sブラ全1の人見てきたけど遠距離直撃の精度がおかしい
超人だよこれ
425無念Nameとしあき25/01/17(金)14:42:15No.1288809204+
マリカ9が最大24人対戦になってるからスプラも最大16人大戦くらいになるのかね
426無念Nameとしあき25/01/17(金)14:45:01No.1288809711+
>マリカ9が最大24人対戦になってるからスプラも最大16人大戦くらいになるのかね
マリカで24人って…赤甲羅ハメとか青甲羅の被害とかでかくなりそう
427無念Nameとしあき25/01/17(金)14:47:54No.1288810251+
>マリカ9が最大24人対戦になってるからスプラも最大16人大戦くらいになるのかね
そこまで多いと毎回サボるやつ出て来そう
他のFPS見てると最大でも5vs5くらいがバランスとれそうだけど
428無念Nameとしあき25/01/17(金)14:49:11No.1288810469+
>Sブラ全1の人見てきたけど遠距離直撃の精度がおかしい
>超人だよこれ
ロング直上手けりゃ乗り換えできる類のブキなんかなこれ
よく当てられるよ
429無念Nameとしあき25/01/17(金)14:50:41No.1288810725+
ラインマーカーカニの無印プライムが全く使われてなくてキューバンナイスダマのプラコラがゴロゴロしてるからやっぱラインマーカー弱いんじゃないかなあ
SPだけなら流石にカニ>ナイスダマだろ?
430無念Nameとしあき25/01/17(金)14:51:03No.1288810781+
いうて遠距離モードはロングの爆風の半分くらいしか無いんじゃね?
爆風で壁裏キルがすごくしづらいからキルするならロングより対面力とエイムいると思う
431無念Nameとしあき25/01/17(金)14:52:06No.1288810980+
ラインマーカーはやり切れずにメインの射程外に逃げた相手に当ててキル出来ると気持ちいい
432無念Nameとしあき25/01/17(金)14:52:41No.1288811075+
ラインマーカーはやっぱ着弾点だけじゃなくて軌跡の下にもほっそく塗れるようにしたらどうか
433無念Nameとしあき25/01/17(金)14:53:48No.1288811247+
>ラインマーカーカニの無印プライムが全く使われてなくてキューバンナイスダマのプラコラがゴロゴロしてるからやっぱラインマーカー弱いんじゃないかなあ
>SPだけなら流石にカニ>ナイスダマだろ?
カニもマーカーも難しい
プラコラは使いやすさが段違いだもん
434無念Nameとしあき25/01/17(金)14:54:27No.1288811359+
ラインマーカーは近距離対面でライコンできる前提じゃないと安定しないと思う
遠くからしっかり狙って当てるのは案外簡単なんだが咄嗟に確定で当てるのは相当エイム良くないと
435無念Nameとしあき25/01/17(金)14:55:59No.1288811639+
雑に投げて直撃60取れるクイボやっぱ壊れやなって
436無念Nameとしあき25/01/17(金)14:56:16No.1288811690+
Sブラは近距離爆風で戦うのかと思ったら遠直で対応するんだよね
クイボ爆風は次善策みたいな無理難題
437無念Nameとしあき25/01/17(金)14:56:52No.1288811801+
>雑に投げて直撃60取れるクイボやっぱ壊れやなって
25ダメージに泣いたイカちゃんは多い
438無念Nameとしあき25/01/17(金)14:56:58No.1288811816そうだねx2
リッターとかに当たらなくても投げ込むと割と引っ込むのよね
あんなので死ぬことないから構わず反撃したら良いのにとは毎回思う
439無念Nameとしあき25/01/17(金)14:58:13No.1288812045+
Sブラはブレなしってのが地味に強いと思う
近爆のブレなんて無視して良いようなもんだし
440無念Nameとしあき25/01/17(金)14:59:45No.1288812317+
>ラインマーカーは近距離対面でライコンできる前提じゃないと安定しないと思う
>遠くからしっかり狙って当てるのは案外簡単なんだが咄嗟に確定で当てるのは相当エイム良くないと
メインとサブってレティクルの位置違うし相当やりこんで慣らさないと無理だよね
441無念Nameとしあき25/01/17(金)15:00:14No.1288812408+
ジャンプ撃ちの遠距離がブレないのがやっぱり強いよね
上位帯限定なわけよ
442無念Nameとしあき25/01/17(金)15:02:58No.1288812931+
○○は△△の上位互換!ばっかだなこのゲーム…
443無念Nameとしあき25/01/17(金)15:02:59No.1288812933+
ブラスター使わんからわからんけど上位プレイヤーだと直撃当てられるのほぼ前提みたいなもんでしょ?
なら爆風ダメ制限しても持ち替えメリットが大きいのかもね
444無念Nameとしあき25/01/17(金)15:04:43No.1288813260+
>○○は△△の上位互換!ばっかだなこのゲーム…
わかる
52はスペシュの上位互換許すまじ
445無念Nameとしあき25/01/17(金)15:05:37No.1288813427+
エリデコなら結構直取れるけどロングとかSブラまるで当たらん
446無念Nameとしあき25/01/17(金)15:06:37No.1288813622+
>○○は△△の上位互換!ばっかだなこのゲーム…
それ言ったら武器種が10個くらい減っちゃうから今のまでいいんだよ
下位互換だけど上位互換武器にテクで勝ってやる!なんてのも結構いるし
447無念Nameとしあき25/01/17(金)15:07:33No.1288813798そうだねx1
使う人によるブキは流行ると味方に来たときがっかりすることの方が多くてな・・・
448無念Nameとしあき25/01/17(金)15:08:42No.1288814030+
ブラスターは弾速遅いから手数多くないと直撃難しい
449無念Nameとしあき25/01/17(金)15:09:10No.1288814131そうだねx2
    1737094150961.jpg-(42276 B)
42276 B
>52は
うん
>スペシュの上位互換許すまじ
450無念Nameとしあき25/01/17(金)15:10:44No.1288814415そうだねx2
弾速遅いって程でも無いだろブラスターは
451無念Nameとしあき25/01/17(金)15:10:45No.1288814417そうだねx1
>使う人によるブキは流行ると味方に来たときがっかりすることの方が多くてな・・・
流行ってなくても味方のリッターとお風呂は大体ガッカリ
何故敵のはちゃんと前出てキルとって圧かけてくるのか…
452無念Nameとしあき25/01/17(金)15:10:54No.1288814445+
射程と確定数が増えてるからむしろ上位存在
453無念Nameとしあき25/01/17(金)15:11:33No.1288814582+
>弾速遅いって程でも無いだろブラスターは
むしろあれで遠距離ならかわせるって程度の弾速ならここまで嫌われてないと思う
あと爆風は小さくするかダメージもっと減らせ
454無念Nameとしあき25/01/17(金)15:12:18No.1288814741+
>弾速遅いって程でも無いだろブラスターは
直撃やワントリガーキルのタイプならあの射程ではむしろ遅くね
455無念Nameとしあき25/01/17(金)15:12:46No.1288814843+
弾速遅いのって風呂くらいじゃね
456無念Nameとしあき25/01/17(金)15:15:24No.1288815331+
お風呂は圧かけられるイカタコが少なすぎ
457無念Nameとしあき25/01/17(金)15:32:20No.1288818561+
>リッターとかに当たらなくても投げ込むと割と引っ込むのよね
>あんなので死ぬことないから構わず反撃したら良いのにとは毎回思う
死ぬはずないポイセンつくだけでリッターは引っ込む
458無念Nameとしあき25/01/17(金)15:34:06No.1288818932そうだねx1
>死ぬはずないポイセンつくだけでリッターは引っ込む
リッターは死んじゃいけないからな...
ポイセンは野良だとあいつやってくれ!の意味で使うこともあるし
459無念Nameとしあき25/01/17(金)15:35:10No.1288819119+
Sブラは理論値出せれば強いけどこんなもん出せるわけねえだろ!
って武器(メインの評価)だったけどまぁ…出せるようになっちゃったんだね…
460無念Nameとしあき25/01/17(金)15:35:44No.1288819219そうだねx1
ハイドラはリッター居るだけで引っ込むのいいよね
よくない
461無念Nameとしあき25/01/17(金)15:39:58No.1288820007+
理論値出せれば強いってのはH3やトラストぐらいの難易度で言うべきよな
まあ理論値ってどのブキも言えるからいちゃもんつけても仕方ないけどさ
462無念Nameとしあき25/01/17(金)15:42:02No.1288820384+
>ポイセンは野良だとあいつやってくれ!の意味で使うこともあるし
ポイセンつけてカモンで大体伝わってちゃんと倒してくれると頼もしい味方来たなって思う
463無念Nameとしあき25/01/17(金)15:42:40No.1288820490そうだねx2
>ハイドラはリッター居るだけで引っ込むのいいよね
>よくない
逆にハイドラより長いのにハイドラ狙ってくれずに引きこもる味方リッター
464無念Nameとしあき25/01/17(金)15:42:54No.1288820527+
>スペシュ
お前ホントなんなんだよ…
465無念Nameとしあき25/01/17(金)15:44:56No.1288820884+
>お前ホントなんなんだよ…
ナワバリでだらだら遊ぶときにいいブキだぞ
スぺも自動だし
466無念Nameとしあき25/01/17(金)15:45:10No.1288820925+
>逆にハイドラより長いのにハイドラ狙ってくれずに引きこもる味方リッター
それはもうビジョンもなく練習中のレベルなんで味方に当たるほうが悪いとしか
467無念Nameとしあき25/01/17(金)15:47:53No.1288821397+
スペシュはレート下げたい時に役立つ
468無念Nameとしあき25/01/17(金)15:48:35No.1288821517そうだねx1
>味方に当たるほうが悪いとしか
味方選べるならそうだけど俺のせいにされても困る
469無念Nameとしあき25/01/17(金)15:49:17No.1288821637+
なんか前のフェスって金モデとうんざりするくらい当たったけど別にトレンドなんてないよな…
単に低パワー帯だったから多いだけか
470無念Nameとしあき25/01/17(金)15:49:33No.1288821687+
未だにこのゲームやってる奴異常だよ
471無念Nameとしあき25/01/17(金)15:49:47No.1288821738+
スペシュは使いこなせてもパワー上げるのはとても辛いのだけは容易に想像できる
472無念Nameとしあき25/01/17(金)15:50:44No.1288821930そうだねx1
>お風呂は圧かけられるイカタコが少なすぎ
乱戦時に撃ち込まれると目立つ分鬱陶しさは有る
でもそれ以上に感じないのはなんでだろうな
473無念Nameとしあき25/01/17(金)15:50:49No.1288821946そうだねx1
>スペシュはレート下げたい時に役立つ
去年初めぐらいまではS+ぐらいまでは行けたが
今はもう俺の実力じゃSから上がれん人が減り申した
474無念Nameとしあき25/01/17(金)15:50:55No.1288821967そうだねx6
    1737096655043.jpg-(30189 B)
30189 B
>未だにこのゲームやってる奴異常だよ
475無念Nameとしあき25/01/17(金)15:52:14No.1288822193+
シューターなんてそんなもんでは?
476無念Nameとしあき25/01/17(金)15:53:36No.1288822458そうだねx1
    1737096816825.jpg-(33143 B)
33143 B
>未だにこのゲームやってる奴異常だよ
477無念Nameとしあき25/01/17(金)15:53:50No.1288822490そうだねx1
>未だにこのゲームやってる奴異常だよ
その通りだと思います
自分も自覚してますので消さないですよー
478無念Nameとしあき25/01/17(金)15:58:40No.1288823392+
今日もマッチングクソすぎて疲れたからわざと手を抜いて200くらい落とすか
479無念Nameとしあき25/01/17(金)15:58:43No.1288823403+
昨日のブラコは編成良かったな
ソイだめな人来るとキツかったけど
480無念Nameとしあき25/01/17(金)15:59:26No.1288823530+
>今はもう俺の実力じゃSから上がれん人が減り申した
マッチングしないとかはないけどレベルが高すぎるよね今
481無念Nameとしあき25/01/17(金)16:01:02No.1288823878そうだねx1
>でもそれ以上に感じないのはなんでだろうな
前でて戦うって意志がない子が多いってだけじゃないかな
そりゃ得意なのは長射程なんだろうが後ろでバシャバシャしててもそれじゃ有効キル取りにくいし
最終的には前でて積極的に対面していくパワープレイじゃないと勝てないブキだと思う
482無念Nameとしあき25/01/17(金)16:01:05No.1288823892+
>未だにこのゲームやってる奴異常だよ
未だにって言うけど最近までずっとラグかったし…
483無念Nameとしあき25/01/17(金)16:01:52No.1288824027+
このクソゲー二度とやるかと投げてまた始めた回数は100回では足りぬ
そんな者しか残っていないンミ
484無念Nameとしあき25/01/17(金)16:08:30No.1288825223+
マッチングはせめて同じ人間と組ませてくれ
人未満のやつの存在知るゲームじゃないんだから
485無念Nameとしあき25/01/17(金)16:08:46No.1288825269+
>Switch2はスプラ4出るまでに入手できればいいかな
俺はそう言ってた妹のためにGW期間に滅茶苦茶足で探し回ったぞ…
486無念Nameとしあき25/01/17(金)16:10:21No.1288825562+
スペシュは愛され枠
487無念Nameとしあき25/01/17(金)16:10:45No.1288825624+
あーだこーだいいながら結局4発売までずっとやり続けるよ
488無念Nameとしあき25/01/17(金)16:11:41No.1288825761そうだねx1
文句言いながらやるのがこのゲームだしな
489無念Nameとしあき25/01/17(金)16:14:06No.1288826180+
今更金モデが楽しいお年頃になってしまった...
こないだのフェスでやたら暴れてたからさぁ...
490無念Nameとしあき25/01/17(金)16:15:16No.1288826384+
風呂はキル取るなら前でなくちゃいけないけど弾速の遅さとその軌道から偏差撃ちや置き撃ち上手くなくちゃやれないからある種上級者武器だと思う
491無念Nameとしあき25/01/17(金)16:17:10No.1288826720+
スプラはlolと同じ暴言吐きつつ他責しながらプレイし続けるゲーム
492無念Nameとしあき25/01/17(金)16:17:48No.1288826835+
>今更金モデが楽しいお年頃になってしまった...
>こないだのフェスでやたら暴れてたからさぁ...
フェスになると金モデが増えるのはもう風物詩
何しろ塗って玉吐いて塗ってが簡単すぎるからキルも取れないわけではないし
まあちょっと変数には泣く
493無念Nameとしあき25/01/17(金)16:19:09No.1288827047+
>>自分だけかもしらんが直近の50戦で勝敗数に偏りが出ると何か露骨に連勝連敗があるんよな3は
なんかやたら強いチームっぽい奴らが相手だったりでリスキル地獄に陥ったりするからなぁ...
そういう相手の隙をついてギリギリで競り勝ったりしたときは脳汁ドバドバではあるんだが基本的にツラい...
494無念Nameとしあき25/01/17(金)16:19:30No.1288827111+
switch2でやると処理落ちが減って有利になるとか出そうだからswitch2の争奪戦に勝たねばならぬ
495無念Nameとしあき25/01/17(金)16:19:49No.1288827176+
ガチルールでオバフロもみじ金モデに不満出がちなのはそのブキだからというより味方できたときのプレイスタイルが勝利に貢献しないタイプが多いからだと思う
素直に弱ブキだからって理由じゃないよね
496無念Nameとしあき25/01/17(金)16:22:19No.1288827637+
>連敗しながら俺はキルとってるのにっていうやつは格下キルはできてもキャリー出来ねぇって言ってるだけなんじゃねえか?
こっちが一人で3キル取ってるときに向こうで味方が一人に3デスとかあるからそういうもんなのかもしれん...
497無念Nameとしあき25/01/17(金)16:22:55No.1288827749そうだねx1
昇格戦は始まる前から勝たせる負けさせるが決まってるのかってなマッチ露骨に増えるよね
498無念Nameとしあき25/01/17(金)16:23:30No.1288827848そうだねx1
>ガチルールでオバフロもみじ金モデに不満出がちなのはそのブキだからというより味方できたときのプレイスタイルが勝利に貢献しないタイプが多いからだと思う
>素直に弱ブキだからって理由じゃないよね
そうなるな
ちゃんと貢献できる人はオブジェクトに絡んだり敵キルしたりしてる
499無念Nameとしあき25/01/17(金)16:24:29No.1288828017+
キャリーできてないって言われても
味方との連携もままならんゲームで突っ込んで溶ける味方見てるだけしかない試合とか組まれても困る
500無念Nameとしあき25/01/17(金)16:25:21No.1288828188+
>何しろ塗って玉吐いて塗ってが簡単すぎるからキルも取れないわけではないし
スプリンクラーを対面に活用できるようになると対面勝率が上がってお得感
あと終盤敵陣にスプリンクラー放り込むのがやっぱ地味に強いナワバリ
あとやられて悔しい放課後アメイジングスターはやっぱ自分でやると楽しい
501無念Nameとしあき25/01/17(金)16:32:10No.1288829422そうだねx1
上手いもみじは居ると明らかに戦いやすくなるけどそういうのは珍しいね
こういうプレイヤー視点のメモプは観てて楽しい
502無念Nameとしあき25/01/17(金)16:33:39No.1288829705+
自分が上手くいったから見てくれ!ってのは抵抗あっても相手のこの人上手かったから見てくれってのはハードル低いはずなので割と気軽にメモプあげて欲しい
そういうの見たい
503無念Nameとしあき25/01/17(金)16:37:47No.1288830454+
ガチキングのメモプいくつかみたけどすごかったな
504無念Nameとしあき25/01/17(金)16:40:35No.1288830978+
こっちエース一人に対して敵エース二人いる時の辛さ
505無念Nameとしあき25/01/17(金)16:41:11No.1288831086+
>自分が上手くいったから見てくれ!ってのは抵抗あっても相手のこの人上手かったから見てくれってのはハードル低いはずなので割と気軽にメモプあげて欲しい
>そういうの見たい
大会出たりつべでチャンネル持ってる様な上手い人らのプレイは見慣れてるんだけど自分と似た様なパワー帯の人のメモプって見れる機会無いんだよね...
506無念Nameとしあき25/01/17(金)16:41:26No.1288831124+
>こっちエース一人に対して敵エース二人いる時の辛さ
しかもコッチのエースがオレじゃない時!
507無念Nameとしあき25/01/17(金)16:41:59No.1288831242+
ならまずは試しにあげでみるんだよ!
508無念Nameとしあき25/01/17(金)16:42:00No.1288831244+
今2200〜2500帯はSブラ練習中のカモが多いから中射程持つとおすすめだぞ