二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1736555776996.png-(4422 B)
4422 B無念Nameとしあき25/01/11(土)09:36:16No.1287208389そうだねx8 15:53頃消えます
弱体化されすぎ問題
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき25/01/11(土)09:43:32No.1287209661そうだねx1
ザオがあるから…
2無念Nameとしあき25/01/11(土)09:45:23No.1287209990そうだねx32
他が強化されただけでは?
3無念Nameとしあき25/01/11(土)09:47:39No.1287210421そうだねx12
ルックスは強化されたから
4無念Nameとしあき25/01/11(土)09:49:00No.1287210683そうだねx6
勇者「あいつは酒場に置いてきた…はっきり言ってあいつの回復力ではこの戦いについていけない」
5無念Nameとしあき25/01/11(土)09:50:11No.1287210872+
パラディンのようなタンク職になってほしかった
6無念Nameとしあき25/01/11(土)09:50:49No.1287210993そうだねx17
むしろザオやマジックバリアで序盤の需要上がっただろ
ベホマラーやフバーハ覚えるのが早くなったのも追い風
バギ系というか攻撃呪文全般が有用化な上まさかのラリホー大出世
これ以上何を求める
7無念Nameとしあき25/01/11(土)09:51:58No.1287211199そうだねx38
>むしろザオやマジックバリアで序盤の需要上がっただろ
>ベホマラーやフバーハ覚えるのが早くなったのも追い風
>バギ系というか攻撃呪文全般が有用化な上まさかのラリホー大出世
>これ以上何を求める
そりゃ真っ先に従来のルカニよ
8無念Nameとしあき25/01/11(土)09:52:33No.1287211328そうだねx3
全呪文覚えさせて最終職を僧侶ちゃんにするのが正しい
9無念Nameとしあき25/01/11(土)09:54:31No.1287211682そうだねx30
僧侶に限らず3HDは職業格差が酷すぎる
10無念Nameとしあき25/01/11(土)09:55:48No.1287211923+
魔法使いのステータス補正が呪文使いとして理想的すぎてな
せめてすばやさかうんのよさのどちらかは僧侶の方が強い設定にしてあげてよ
11無念Nameとしあき25/01/11(土)09:56:03No.1287211962+
昔は居なかったら話にならないぐらいだった
12無念Nameとしあき25/01/11(土)09:56:21No.1287212012そうだねx3
あとアプデで山彦の帽子と爪かブーメラン装備出来るようにして
13無念Nameとしあき25/01/11(土)09:56:51No.1287212118そうだねx48
>>むしろザオやマジックバリアで序盤の需要上がっただろ
>>ベホマラーやフバーハ覚えるのが早くなったのも追い風
>>バギ系というか攻撃呪文全般が有用化な上まさかのラリホー大出世
>>これ以上何を求める
>そりゃ真っ先に従来のルカニよ
防御力は一切下がりません
与えるダメージが0.2倍増えます
舐めてんのか?
14無念Nameとしあき25/01/11(土)09:57:32No.1287212253そうだねx5
上やくそうがあるからマジで要らない
15無念Nameとしあき25/01/11(土)09:57:53No.1287212328+
でもピラミッドのボス戦ではマジックバリアで大活躍できるから…
16無念Nameとしあき25/01/11(土)09:58:00No.1287212351+
魔法使いはステータスで賢者に勝るから住み分けれるけどスレ画はな…
17無念Nameとしあき25/01/11(土)09:58:46No.1287212499そうだねx36
リメイクする度にバランス悪くなってる気が
18無念Nameとしあき25/01/11(土)09:58:50No.1287212504+
>魔法使いはステータスで賢者に勝るから住み分けれるけどスレ画はな…
魔法使いは試練でも冷遇されてないしな
19無念Nameとしあき25/01/11(土)09:59:32No.1287212628+
ラリホーザキザラキバシルーラと呪文だけは滅茶苦茶活躍する場がある
転職禁止プレイとかしない限り賢者でいいやとなってしまうが…
バハラタ道中でバギ撃ってる時が一番輝いてたかなあ
20無念Nameとしあき25/01/11(土)10:00:05No.1287212739+
>>そりゃ真っ先に従来のルカニよ
>防御力は一切下がりません
>与えるダメージが0.2倍増えます
バイキルトかな?
21無念Nameとしあき25/01/11(土)10:00:17No.1287212769+
試練の装備縛りのせいでなおさら特定の職業が冷遇されている感が増してしまう
22無念Nameとしあき25/01/11(土)10:00:36No.1287212833そうだねx21
>防御力は一切下がりません
>与えるダメージが0.2倍増えます
>舐めてんのか?
火力こそ正義なソシャゲっぽい調整よな
ドラクエで導入する仕組みではないだろうに
23無念Nameとしあき25/01/11(土)10:01:16No.1287212961そうだねx2
>リメイクする度にバランス悪くなってる気が
安易にバフデバフかけて殴るんじゃなくて頭使って欲しいってんなら
もっと安易な強行動は用意しちゃいけないのだが
細かく調整したがってる部分とぶん投げてる部分が半々ぐらいの印象
24無念Nameとしあき25/01/11(土)10:01:28No.1287212986そうだねx11
結局特技が癌というね
25無念Nameとしあき25/01/11(土)10:02:52No.1287213237+
特技は調整不足もいいところだったな
26無念Nameとしあき25/01/11(土)10:02:53No.1287213239そうだねx1
転職時にグラを変えない選択肢与えれば問題なかったのに
27無念Nameとしあき25/01/11(土)10:02:59No.1287213254そうだねx4
トロコンしたけど最後までまもの呼びゲーだった
28無念Nameとしあき25/01/11(土)10:03:27No.1287213333そうだねx24
>与えるダメージが0.2倍増えます
減ってるじゃん
29無念Nameとしあき25/01/11(土)10:04:54No.1287213584そうだねx2
DQ6あたりからいろいろ呪文はく奪されてるからな・・・・
30無念Nameとしあき25/01/11(土)10:05:20No.1287213670+
すごろく消して性格を残すという謎采配の時点で分かりきってた
31無念Nameとしあき25/01/11(土)10:05:28No.1287213697+
>トロコンしたけど最後までまもの呼びゲーだった
守備力無視はやっぱり強いな
32無念Nameとしあき25/01/11(土)10:05:30No.1287213700そうだねx12
弱体化されたって印象あるのはスレ画より武闘家
33無念Nameとしあき25/01/11(土)10:05:53No.1287213776+
>DQ6あたりからいろいろ呪文はく奪されてるからな・・・・
むしろ3リメの呪文は強かったんだが
34無念Nameとしあき25/01/11(土)10:06:30No.1287213880そうだねx5
>弱体化されたって印象あるのはスレ画より武闘家
石ころよりダメージ出せない雑魚になったな
35無念Nameとしあき25/01/11(土)10:06:48No.1287213930そうだねx1
>すごろく消して性格を残すという謎采配の時点で分かりきってた
どっちもいらんかな
まあすごろく面白いっちゃあ面白いんだかあれはあかん
36無念Nameとしあき25/01/11(土)10:07:00No.1287213976+
>弱体化されたって印象あるのはスレ画より武闘家
装備に金が掛からなくて楽って感じだったのに今回装備品があちこち落ちてるというね
37無念Nameとしあき25/01/11(土)10:07:57No.1287214149そうだねx1
ベホマラーがせめて最大HPの2分の1または5分の2ぐらいの割合回復だったら…
38無念Nameとしあき25/01/11(土)10:08:43No.1287214300+
>弱体化されたって印象あるのはスレ画より武闘家
有用な特技覚えるの遅すぎる
39無念Nameとしあき25/01/11(土)10:08:51No.1287214323+
すげー序盤からザオとか覚えてびっくりしたがあんまドラクエって仲間死なんね
40無念Nameとしあき25/01/11(土)10:09:04No.1287214360そうだねx20
>すごろく消して性格を残すという謎采配の時点で分かりきってた
性格システム自体はおもしろい要素で無くす理由はない
問題は補正の傾向が偏りすぎて選択肢ほぼない糞バランスを一切見直してない所で
41無念Nameとしあき25/01/11(土)10:09:16No.1287214395そうだねx11
山彦の帽子装備できないのは確実に心象を悪くした
42無念Nameとしあき25/01/11(土)10:09:20No.1287214407+
>弱体化されたって印象あるのはスレ画より武闘家
最初から連れてた武闘家は船入手あたりからずっと道具使ってたな…
43無念Nameとしあき25/01/11(土)10:09:22No.1287214415そうだねx7
>ベホマラーがせめて最大HPの2分の1または5分の2ぐらいの割合回復だったら…
うわっクソつまんねえ
44無念Nameとしあき25/01/11(土)10:10:02No.1287214532そうだねx14
僧侶は回復魔法の効果が1.5〜2倍になる特性でもあればベホマラーが心強かったかもしれない
45無念Nameとしあき25/01/11(土)10:10:47No.1287214674+
スーファミのすごろくも結構なストレス要素があったので
令和版はイカサマ賽が使えるみたいなのを期待してた
すごろく場なんてなかった
46無念Nameとしあき25/01/11(土)10:11:33No.1287214813そうだねx20
まぁとにかく本当に酷いゲームだったよ
47無念Nameとしあき25/01/11(土)10:11:59No.1287214884+
回復魔法にバフ効果付与もあったら
48無念Nameとしあき25/01/11(土)10:12:35No.1287214990+
転職無しでやってると運と素早さが中途半端なのがつらみ
ネクロゴンドあたりの乱数で速度負けしんどい
49無念Nameとしあき25/01/11(土)10:12:48No.1287215025+
今回教会での蘇生費用が激安になってるの知ってるか?
ザオなくてもどうにでもなる
あれば便利だけど
50無念Nameとしあき25/01/11(土)10:12:49No.1287215028そうだねx12
>>すごろく消して性格を残すという謎采配の時点で分かりきってた
>性格システム自体はおもしろい要素で無くす理由はない
>問題は補正の傾向が偏りすぎて選択肢ほぼない糞バランスを一切見直してない所で
数字まわり大事にしないといくら要素盛り込んでも産廃というのを開発が本質的に理解してなかった感じはする
51無念Nameとしあき25/01/11(土)10:13:26No.1287215152+
すごろくは結局リセット繰り返すだけってなっちゃうからなぁ
52無念Nameとしあき25/01/11(土)10:13:33No.1287215174+
>すげー序盤からザオとか覚えてびっくりしたがあんまドラクエって仲間死なんね
世界樹の葉とフェニックスの尾の扱いの差を見ればわかるようにそもそもきゃらがしぬことがどの程度の深刻度合いとしてバランスを調整してるのかが違う
元々のドラクエ寄りのバランスでザオ入れてもなぁ
53無念Nameとしあき25/01/11(土)10:13:38No.1287215188そうだねx2
暗黒の霧をうろうろしてる地上の世界の地獄の騎士にもたすな
54無念Nameとしあき25/01/11(土)10:13:49No.1287215236+
単なる回復なら勇者と回復アイテムで間に合うのがな
55無念Nameとしあき25/01/11(土)10:14:28No.1287215362そうだねx2
というか気持ち遅めくらいに勇者もザオ覚えるしな…
56無念Nameとしあき25/01/11(土)10:14:34No.1287215389+
タイパ世代に配慮したいのか苦労させたいのか意図がよくわからん
57無念Nameとしあき25/01/11(土)10:14:37No.1287215395そうだねx4
>すげー序盤からザオとか覚えてびっくりしたがあんまドラクエって仲間死なんね
DQのバランスだと即死とか以外で戦闘不能者頻繁に出るならもう適正な地域じゃないみたいな印象
58無念Nameとしあき25/01/11(土)10:14:45No.1287215413+
魔法の聖水いい値段で売ってるよね
商人と結託してるのか
59無念Nameとしあき25/01/11(土)10:14:47No.1287215417+
ザオよりマヌーハ入れてほしかった
60無念Nameとしあき25/01/11(土)10:15:08No.1287215484+
魔法使いと僧侶はMP軽減くらいつけないとおかしなバランス
61無念Nameとしあき25/01/11(土)10:15:25No.1287215530そうだねx2
>問題は補正の傾向が偏りすぎて選択肢ほぼない糞バランスを一切見直してない所で
ちゃんと配慮して男勝りとかお転婆とかお嬢様の名称変えました!
62無念Nameとしあき25/01/11(土)10:16:10No.1287215676+
>単なる回復なら勇者と回復アイテムで間に合うのがな
勇者がベホイミをレベル18で覚えられるようになったのは改良点だと思ってる
一方で僧侶の立場が厳しくなってる
63無念Nameとしあき25/01/11(土)10:16:24No.1287215720+
>>すげー序盤からザオとか覚えてびっくりしたがあんまドラクエって仲間死なんね
>世界樹の葉とフェニックスの尾の扱いの差を見ればわかるようにそもそもきゃらがしぬことがどの程度の深刻度合いとしてバランスを調整してるのかが違う
でもザラキしてきますよね
64無念Nameとしあき25/01/11(土)10:16:44No.1287215789そうだねx9
文句いってるやつがすごろく残せとか言ってるのを見ると察するものがあるな
65無念Nameとしあき25/01/11(土)10:16:53No.1287215820+
性格は調整入れなきゃいけない要素だったろうに
運の良さのせいで台無しになったな
66無念Nameとしあき25/01/11(土)10:16:57No.1287215831そうだねx8
>>>すごろく消して性格を残すという謎采配の時点で分かりきってた
>>性格システム自体はおもしろい要素で無くす理由はない
>>問題は補正の傾向が偏りすぎて選択肢ほぼない糞バランスを一切見直してない所で
>数字まわり大事にしないといくら要素盛り込んでも産廃というのを開発が本質的に理解してなかった感じはする
開発陣は往年のTRPGを通しでプレイしてほしい
GMも一人一回持ち回り交代制で
67無念Nameとしあき25/01/11(土)10:17:06No.1287215860そうだねx2
最序盤はまものつかいが全体回復使えるのも酷い
68無念Nameとしあき25/01/11(土)10:17:39No.1287215955そうだねx2
>ルックスは強化されたから
見た目がいいからメインで使いたいんだ
69無念Nameとしあき25/01/11(土)10:17:39No.1287215956そうだねx1
僧侶と武道家は完全に産廃になってて悲しかった
70無念Nameとしあき25/01/11(土)10:18:18No.1287216068そうだねx4
>最序盤はまものつかいが全体回復使えるのも酷い
序盤と中盤と終盤は魔物使いが使える時期だからな
71無念Nameとしあき25/01/11(土)10:19:03No.1287216221+
武闘家は転職する価値はあるだろ
僧侶は賢者にしちゃうから転職すらしないぞ
72無念Nameとしあき25/01/11(土)10:19:08No.1287216235そうだねx5
逆に昔のドラクエは魔法一個覚えたり装備更新するだけでだいぶ楽になるのがうまく調整されてたと感心する
無論ガバな部分もあるがそれも含めてリソース少ないからこそ一つ一つの要素が重要になる
73無念Nameとしあき25/01/11(土)10:19:49No.1287216381そうだねx22
性格残すなら自分で決めさせろ
あと例えばちからじまんはちからがあがりやすく何々が苦手ですとか
多少ヒントになる説明あってもいいだろ
このシステム何でみんな受け入れてるのか謎すぎる
つかいらない
74無念Nameとしあき25/01/11(土)10:20:09No.1287216451+
>>最序盤はまものつかいが全体回復使えるのも酷い
>序盤と中盤と終盤は魔物使いが使える時期だからな
終盤はいらんぞ特技だけもらったら即チェンジだ
75無念Nameとしあき25/01/11(土)10:20:36No.1287216529そうだねx1
スクエニがカスハラガイドラインをリリースしたら
ビビってドラクエ3スレ立てられなくなったの笑っちゃうんすよね
76無念Nameとしあき25/01/11(土)10:21:19No.1287216666+
>武闘家は転職する価値はあるだろ
運特化武闘家で破壊の鉄球がはぐれ狩りに割といいと聞いたことはある
77無念Nameとしあき25/01/11(土)10:21:34No.1287216708そうだねx10
ルカニで防御力下がらなくなった結果固定ダメージ系が正義に
魔物呼ぶわ
78無念Nameとしあき25/01/11(土)10:21:58No.1287216797そうだねx9
今風のゲームらしくより温くしたい設計なのかプレイヤーを苦しめたいのか
とっちらかってるんだよ今回
79無念Nameとしあき25/01/11(土)10:22:00No.1287216804そうだねx3
せめてやまびこ装備出来たらね
80無念Nameとしあき25/01/11(土)10:22:10No.1287216832そうだねx13
元のDQは復活が貴重なのもそうだけどMP回復手段も殆ど無いから
各戦闘だけじゃなくて目的地行くまでにどれだけリソース温存するんっていうところも考えるバランスだったような気もする
81無念Nameとしあき25/01/11(土)10:22:29No.1287216892+
賢者のいない序盤こそが輝く期間なんだけどLVUP回復と薬草持ち放題で勇者一人で何とかなるんだよな
魔法使いは最初から大活躍なのに
82無念Nameとしあき25/01/11(土)10:22:30No.1287216894そうだねx1
>性格残すなら自分で決めさせろ
キャラメイクで無駄に時間食うだけだからな
83無念Nameとしあき25/01/11(土)10:22:46No.1287216951+
僧侶いてもレベル的に火炎ムカデ複数からの火の息2回行動ケアできないのが困る
84無念Nameとしあき25/01/11(土)10:23:31No.1287217078そうだねx9
>今風のゲームらしくより温くしたい設計なのかプレイヤーを苦しめたいのか
>とっちらかってるんだよ今回
バランス大きく弄った部分と昔そのままの部分が不協和音起こしてる感ある
85無念Nameとしあき25/01/11(土)10:23:53No.1287217142+
>僧侶いてもレベル的に火炎ムカデ複数からの火の息2回行動ケアできないのが困る
この辺りから行動制限が働いてなくておかしく感じる
86無念Nameとしあき25/01/11(土)10:24:16No.1287217220+
>運特化武闘家で破壊の鉄球がはぐれ狩りに割といいと聞いたことはある
そういうキャラ作ってやってみたけどはぐれ相手だと期待するほど会心出ない
会心必中使った方がいいと思った
87無念Nameとしあき25/01/11(土)10:24:27No.1287217247+
>>武闘家は転職する価値はあるだろ
>運特化武闘家で破壊の鉄球がはぐれ狩りに割といいと聞いたことはある
運がいいと9匹の集団に3発くらいあたることがある
88無念Nameとしあき25/01/11(土)10:25:00No.1287217349そうだねx2
>この辺りから行動制限が働いてなくておかしく感じる
難易度とかじゃなくて単純にやたら二回行動増えて戦闘のテンポ悪くなるのがね…
89無念Nameとしあき25/01/11(土)10:25:38No.1287217466+
>昔そのままの部分
今回結構アクセつけたりはずしたり付け替えたりほぼボス毎にやってたんだけど
まあしんどかったよ往年のウインドウからアイテム探して選ぶの
90無念Nameとしあき25/01/11(土)10:25:42No.1287217485+
>すごろく消して性格を残すという謎采配の時点で分かりきってた
せっかく性格消すチャンスだったのにな
91無念Nameとしあき25/01/11(土)10:26:16No.1287217590そうだねx7
>まぁとにかく本当に酷いゲームだったよ
そろそろアプデ出てもいいじゃんねとは思う
92無念Nameとしあき25/01/11(土)10:26:58No.1287217727+
>賢者のいない序盤こそが輝く期間なんだけどLVUP回復と薬草持ち放題で勇者一人で何とかなるんだよな
>魔法使いは最初から大活躍なのに
序盤の山場はピラくらいしかないのも良くない
ダーマまで行けば後は自由だからな
93無念Nameとしあき25/01/11(土)10:27:03No.1287217751+
専門職以外が特技使うと消費値高いとか色々調整できるだろうに
94無念Nameとしあき25/01/11(土)10:27:05No.1287217757+
>>この辺りから行動制限が働いてなくておかしく感じる
>難易度とかじゃなくて単純にやたら二回行動増えて戦闘のテンポ悪くなるのがね…
一度に出現する魔物が増えてるのもテンポの悪さに拍車をかけてるね
95無念Nameとしあき25/01/11(土)10:27:49No.1287217894そうだねx1
>>昔そのままの部分
>今回結構アクセつけたりはずしたり付け替えたりほぼボス毎にやってたんだけど
>まあしんどかったよ往年のウインドウからアイテム探して選ぶの
SFC版FF5頃でさえやれてた装備付け替えのレスポンスの良さがちっとも他コンテンツに反映されてない…
96無念Nameとしあき25/01/11(土)10:28:02No.1287217929+
>>まぁとにかく本当に酷いゲームだったよ
>そろそろアプデ出てもいいじゃんねとは思う
修正場所多くてすぐには無理なんじゃないか
やるとしたら1&2出した後だろうな
97無念Nameとしあき25/01/11(土)10:28:21No.1287217980そうだねx8
これで1と2がまだ控えてるというのが怖い
98無念Nameとしあき25/01/11(土)10:29:15No.1287218157+
打撃周りやバフデバフの仕様は変更必須だと思う
まもの呼びは今更弱体化できんだろうしどうしようもないのか
99無念Nameとしあき25/01/11(土)10:29:19No.1287218171そうだねx1
>僧侶に限らず3HDは職業格差が酷すぎる
魔物呼びゲーになってしまってる
100無念Nameとしあき25/01/11(土)10:29:25No.1287218188+
>専門職以外が特技使うと消費値高いとか色々調整できるだろうに
10をやってたせいもあるのかもしれんが
武器関係なくどの特技も使えますというのは違和感あったなあ
ブーメランで火炎斬りできるんだ…って微妙な気持ちにさせられた
101無念Nameとしあき25/01/11(土)10:30:09No.1287218305そうだねx5
そもそもドラクエにまともなバランス調整求めるなよ
って思ったが11はそこまで酷いイメージないな
102無念Nameとしあき25/01/11(土)10:30:14No.1287218322+
異常耐性の防具やアクセはもうちょっと効果上げろ
というか100%カットでも良いだろ
ダメ軽減の炎と氷のイヤリングは結構強いのに
103無念Nameとしあき25/01/11(土)10:30:19No.1287218343そうだねx1
どうひいき目に見てもすごろくは世界観にそぐわない
いたスト2への導線意識して無理やり入れたんじゃないのアレ?
104無念Nameとしあき25/01/11(土)10:30:21No.1287218353+
アンデッド特攻くらいでも文句は言われないと思う
105無念Nameとしあき25/01/11(土)10:30:45No.1287218428+
>打撃周りやバフデバフの仕様は変更必須だと思う
>まもの呼びは今更弱体化できんだろうしどうしようもないのか
ボス相手に耐性つけるとかで良いだろ
そしたら余計に叩かれそうだが
106無念Nameとしあき25/01/11(土)10:30:47No.1287218436+
FF5からのパクりだけど武闘家がいると不意打ちされないとか
戦士がいると先制攻撃の確率が上がるみたいな職業特性があればよかったと思う
商人や盗賊だけ持ってるのは狡い
魔法使いなら暴走確率上がるとか
107無念Nameとしあき25/01/11(土)10:31:08No.1287218503+
>>僧侶に限らず3HDは職業格差が酷すぎる
>魔物呼びゲーになってしまってる
ゾーマ討伐まではまだなんとか…勇戦僧魔だと苦行だけど
裏ダンからは睡眠姦か魔物輪姦ゲーになる
108無念Nameとしあき25/01/11(土)10:31:17No.1287218529+
>弱体化されすぎ問題
企業wikiの最強○○とか好きそう
109無念Nameとしあき25/01/11(土)10:31:25No.1287218558そうだねx5
延々とすごろくの話してるやつはSFCのスレでも建ててろよ…
110無念Nameとしあき25/01/11(土)10:31:34No.1287218581+
魔物探しはちいさなメダルコンプとまとめてやったから序盤の強さ見てないんだけど
仮に魔物の数スッカスカで撃ったらどんくらいのもんなの
111無念Nameとしあき25/01/11(土)10:32:54No.1287218811+
    1736559174150.jpg-(1547158 B)
1547158 B
>これ以上何を求める
スケb…攻撃力かな
112無念Nameとしあき25/01/11(土)10:33:48No.1287218956+
しなないモードにすれば回復いらないんでしょ?
113無念Nameとしあき25/01/11(土)10:34:07No.1287219021+
過去作プレイ済み攻略情報遮断初見で勇盗魔物僧でやったら
所々しんどい場面はあったもののわりと快適だった
114無念Nameとしあき25/01/11(土)10:34:17No.1287219062+
>そもそもドラクエにまともなバランス調整求めるなよ
>って思ったが11はそこまで酷いイメージないな
むしろ役割分担がよく練り込まれてると思うよ
115無念Nameとしあき25/01/11(土)10:34:55No.1287219170そうだねx3
床に落ちてるちいさなメダル拾うのにレミラーマが必須なのはいいとして
範囲が狭いうえに光がすぐ消えるのは地味にストレスだった
116無念Nameとしあき25/01/11(土)10:35:04No.1287219198そうだねx1
>専門職以外が特技使うと消費値高いとか色々調整できるだろうに
そんなクソみたいな要素いらねーよ
117無念Nameとしあき25/01/11(土)10:35:11No.1287219219+
見た目は好きなんで他の職業にも僧侶のグラ使わせてくれ
118無念Nameとしあき25/01/11(土)10:36:30No.1287219484そうだねx4
回復量ボーナス
バフデバフ効果ターン延長
とかあったらいいのになとは思う
119無念Nameとしあき25/01/11(土)10:36:42No.1287219509+
リメイクって難易度低いのか
120無念Nameとしあき25/01/11(土)10:36:59No.1287219550+
>魔物探しはちいさなメダルコンプとまとめてやったから序盤の強さ見てないんだけど
>仮に魔物の数スッカスカで撃ったらどんくらいのもんなの
大体50くらい
121無念Nameとしあき25/01/11(土)10:37:03No.1287219569+
>見た目は好きなんで他の職業にも僧侶のグラ使わせてくれ
次のリメイクでの神龍に期待だな
122無念Nameとしあき25/01/11(土)10:37:49No.1287219709+
>仮に魔物の数スッカスカで撃ったらどんくらいのもんなの
数値は忘れたが覚えた直後の時点で他の追随を許さない強さだったな
封印しないと絶対ぬるくなるやつだってなるくらいダメージが違いすぎだった
123無念Nameとしあき25/01/11(土)10:37:51No.1287219716+
>床に落ちてるちいさなメダル拾うのにレミラーマが必須なのはいいとして
>範囲が狭いうえに光がすぐ消えるのは地味にストレスだった
でも空振り消費0だしミニMAPに映るしで過去作と比べても大分サービスしてると思う
124無念Nameとしあき25/01/11(土)10:38:00No.1287219755そうだねx1
賢者の存在があるから3の僧侶と魔法使いは唯一下級職といっていい立場だったが
そこにやまびこの帽子格差が加わったおかげで僧侶の一人負けになってるのマジでひどい
125無念Nameとしあき25/01/11(土)10:38:00No.1287219757そうだねx6
>リメイクって難易度低いのか
難易度選べる
ただ一番優しいやつがHP1で生き残るという調整ぶん投げ状態なので脳死ゲーになる
126無念Nameとしあき25/01/11(土)10:38:02No.1287219761+
>あと例えばちからじまんはちからがあがりやすく何々が苦手ですとか
>多少ヒントになる説明あってもいいだろ
確かに
127無念Nameとしあき25/01/11(土)10:38:06No.1287219771+
完全に固定メンバーで転職もない1と2ならバランス酷いことにはならんだろう
128無念Nameとしあき25/01/11(土)10:38:11No.1287219793+
>リメイクって難易度低いのか
中ボス増えて難易度上がってる
ただし味方は弱体化してる
129無念Nameとしあき25/01/11(土)10:38:14No.1287219803そうだねx6
    1736559494801.jpg-(160018 B)
160018 B
見た目と性格要素は2次創作が捗るのでいい・・・
「いやらしい・・・!そんな下品な事にわたくしは興味などありませんわっ!」
ドキドキムラムラ・・・みたいな
130無念Nameとしあき25/01/11(土)10:39:30No.1287220032+
>回復量ボーナス
>バフデバフ効果ターン延長
>とかあったらいいのになとは思う
近年のソシャゲ参考にした感じな攻撃バランス調整なのにそういった要素は全く取り入れてないんだよな…
131無念Nameとしあき25/01/11(土)10:39:37No.1287220055+
職業特性とか6でもやってるのになんで入れなかったんだろうな
132無念Nameとしあき25/01/11(土)10:40:07No.1287220154+
キャラメイクが売りっていうことなら
9をリメイクした方が良かったんじゃね
133無念Nameとしあき25/01/11(土)10:40:41No.1287220290そうだねx5
>あと例えばちからじまんはちからがあがりやすく何々が苦手ですとか
>多少ヒントになる説明あってもいいだろ
ゲーム内で何が伸びやすくて何が伸びにくいか確認できるだろ!
134無念Nameとしあき25/01/11(土)10:40:46No.1287220300そうだねx3
>あとアプデで山彦の帽子と爪かブーメラン装備出来るようにして
これはマジで意味わからんよな帽子は装備させろよな
135無念Nameとしあき25/01/11(土)10:40:56No.1287220335+
>賢者の存在があるから3の僧侶と魔法使いは唯一下級職といっていい立場だったが
>そこにやまびこの帽子格差が加わったおかげで僧侶の一人負けになってるのマジでひどい
魔法使いは試練の神殿の装備縛り系に両方対応できるという利点が地味にある
136無念Nameとしあき25/01/11(土)10:41:18No.1287220406+
>>リメイクって難易度低いのか
>難易度選べる
>ただ一番優しいやつがHP1で生き残るという調整ぶん投げ状態なので脳死ゲーになる
絶対に負けないの?
137無念Nameとしあき25/01/11(土)10:41:58No.1287220529+
>むしろザオやマジックバリアで序盤の需要上がっただろ
>ベホマラーやフバーハ覚えるのが早くなったのも追い風
>バギ系というか攻撃呪文全般が有用化な上まさかのラリホー大出世
>これ以上何を求める
スパイク…
138無念Nameとしあき25/01/11(土)10:42:03No.1287220549そうだねx8
>No.1287216381
さくせん→旅の心得→性格とつよさ その7を見よ
139無念Nameとしあき25/01/11(土)10:42:07No.1287220567+
>リメイクって難易度低いのか
クリアするまでの話なら難易度は落ちているが
難易度が落ちている要因を見抜いてそれに頼らないとキツイ(ただしそれ自体はすぐにわかる)
SFCPS時代によくあったバランス調整失敗したRPGそのままの難易度
140無念Nameとしあき25/01/11(土)10:42:13No.1287220584そうだねx5
試練の武器縛りは本当に意味わからん
嫌がらせすぎる
141無念Nameとしあき25/01/11(土)10:42:31No.1287220646そうだねx9
老害が買うだけのクソゲー
142無念Nameとしあき25/01/11(土)10:42:52No.1287220708+
>リメイクって難易度低いのか
性格補正と種使用数と転職有無で笑えないステ差が出るようになってて
その辺押さえるかで体感難易度結構変わる
143無念Nameとしあき25/01/11(土)10:43:34No.1287220846そうだねx15
>老害が買うだけのクソゲー
老害の母数多いから売れるけどロマサガ2のリメイクの方がずっと出来が良いよね
144無念Nameとしあき25/01/11(土)10:43:56No.1287220922+
>>>リメイクって難易度低いのか
>>難易度選べる
>>ただ一番優しいやつがHP1で生き残るという調整ぶん投げ状態なので脳死ゲーになる
>絶対に負けないの?
絶対モンスなんかに負けない!
からの自動回復ありのボスだと双方死ななくなって延々と戦い続ける羽目になる
145無念Nameとしあき25/01/11(土)10:44:14No.1287220984+
魔物使い使わないと結構難易度高いと思う
146無念Nameとしあき25/01/11(土)10:44:59No.1287221119そうだねx4
>>老害が買うだけのクソゲー
>老害の母数多いから売れるけどロマサガ2のリメイクの方がずっと出来が良いよね
ロマサガ2と比べるよりも過去作のドラクエ3と比べるべきだわ
147無念Nameとしあき25/01/11(土)10:45:04No.1287221137+
最序盤にバギでお世話になった
でもほんとそれだけ
148無念Nameとしあき25/01/11(土)10:45:37No.1287221240+
>>>>リメイクって難易度低いのか
>>>難易度選べる
>>>ただ一番優しいやつがHP1で生き残るという調整ぶん投げ状態なので脳死ゲーになる
>>絶対に負けないの?
>絶対モンスなんかに負けない!
>からの自動回復ありのボスだと双方死ななくなって延々と戦い続ける羽目になる
仙水のやってるRPGだこれ!
149無念Nameとしあき25/01/11(土)10:46:18No.1287221371そうだねx6
>ロマサガ2と比べるよりも過去作のドラクエ3と比べるべきだわ
会話が成り立たないやつらだからDELしてほっとくのがいいよ
150無念Nameとしあき25/01/11(土)10:46:30No.1287221416+
>からの自動回復ありのボスだと双方死ななくなって延々と戦い続ける羽目になる
ご安心ください楽ちんモードは自動回復がオフになります!
自己増殖する連中はまあ……うん
151無念Nameとしあき25/01/11(土)10:46:40No.1287221443+
ビジュは僧侶が一番好きなのに僧侶の外見で運用するメリットがない…
152無念Nameとしあき25/01/11(土)10:46:41No.1287221451+
性格の特性に関しちゃSFCとは比べ物にならんくらいゲーム内で情報が出されてるので
これでもなお足りんというのなら攻略wikiとにらめっこしながらやってろよと思う
153無念Nameとしあき25/01/11(土)10:46:46No.1287221469そうだねx2
    1736560006898.jpg-(50486 B)
50486 B
>最序盤にバギでお世話になった
>でもほんとそれだけ
154無念Nameとしあき25/01/11(土)10:46:56No.1287221500そうだねx9
とりあえずマップコマンドでつよさを最初に持ってこなかった馬鹿はクビにして欲しい
155無念Nameとしあき25/01/11(土)10:47:12No.1287221563+
>ロマサガ2と比べるよりも過去作のドラクエ3と比べるべきだわ
どっちにせよ出てくる答えは同じようなものになりそうだが
156無念Nameとしあき25/01/11(土)10:47:27No.1287221613+
>性格の特性に関しちゃSFCとは比べ物にならんくらいゲーム内で情報が出されてるので
>これでもなお足りんというのなら攻略wikiとにらめっこしながらやってろよと思う
いらねえって話だろ
157無念Nameとしあき25/01/11(土)10:47:41No.1287221659+
>ご安心ください楽ちんモードは自動回復がオフになります!
へぇこれ知らんかったわ
でもパンドラボックスの瞑想なんかはきっとそのままよね?
158無念Nameとしあき25/01/11(土)10:49:27No.1287222014+
>性格の特性に関しちゃSFCとは比べ物にならんくらいゲーム内で情報が出されてるので
>これでもなお足りんというのなら攻略wikiとにらめっこしながらやってろよと思う
何が上がりやすくて何が伸び悩みなんて解説あったか…?
159無念Nameとしあき25/01/11(土)10:51:14No.1287222366+
    1736560274228.jpg-(261718 B)
261718 B
>>見た目は好きなんで他の職業にも僧侶のグラ使わせてくれ
>次のリメイクでの神龍に期待だな
なんと!エッチなそうりょが使いたいと言うのだな?
160無念Nameとしあき25/01/11(土)10:51:24No.1287222401+
????になってる特技欄とか無視していいからとっとと転職せよ
って事が終盤まで気づけなかったんでだいぶ苦戦したよ
161無念Nameとしあき25/01/11(土)10:51:49No.1287222485+
>試練の武器縛りは本当に意味わからん
宝箱と仕掛け解除のために禁止武器装備したまま逃げの一手でやって
とりあえずボスまで来たので試しに戦ってみたら
いきなり「1120ダメージを受けた!」とか出てきて
え?FFだっけこれ?ってなって即リセしたわ

とりあえずはぐメタ島に引き籠って勇者以外は全職ひと回ししてからかな・・・
162無念Nameとしあき25/01/11(土)10:52:04No.1287222534そうだねx2
>何が上がりやすくて何が伸び悩みなんて解説あったか…?
さくせん→旅の心得→性格とつよさ
163無念Nameとしあき25/01/11(土)10:52:41No.1287222669+
>試練の武器縛りは本当に意味わからん
>嫌がらせすぎる
そもそも試練ってのは歴史や神話見ても嫌がらせだから合ってるんじゃね?
164無念Nameとしあき25/01/11(土)10:53:07No.1287222758+
縛りで遣わされる武器が若干微妙なラインナップなのもマジでクソ
どうせたたかう使わないで呪文か特技でしょって感じの雑さ
165無念Nameとしあき25/01/11(土)10:53:14No.1287222780+
>へぇこれ知らんかったわ
>でもパンドラボックスの瞑想なんかはきっとそのままよね?
はい
ベホマズンもそのままで御座います
166無念Nameとしあき25/01/11(土)10:53:26No.1287222833そうだねx1
>>何が上がりやすくて何が伸び悩みなんて解説あったか…?
>さくせん→旅の心得→性格とつよさ
それドラクエでいまさら説明なんぞ要らんわな人も多いだろうから
見てない割合も結構多そうな気がするな
167無念Nameとしあき25/01/11(土)10:53:43No.1287222884+
後半のバランス調整は毎回
俺こういうのがやりたいんじゃねーんだが
って気持ちになる
168無念Nameとしあき25/01/11(土)10:54:23No.1287223002+
>安易にバフデバフかけて殴るんじゃなくて頭使って欲しいってんなら
>細かく調整したがってる部分とぶん投げてる部分が半々ぐらいの印象
むしろオリジナル版が容易な脳筋ガキンチョばかりが苦労して
搦手の強さを理解してるプレイヤーほど楽ってバランスなんだが
169無念Nameとしあき25/01/11(土)10:54:55No.1287223106+
雑談スレっぽい方がちょくちょく何その仕様知らん…みたいなの出てくる
170無念Nameとしあき25/01/11(土)10:56:07No.1287223348+
>でもパンドラボックスの瞑想なんかはきっとそのままよね?
行動パターンには手を加えられてないっぽいのではい
ついでに仲間呼びでたまに自己増殖するからMP切れからターン超過の全滅処理に達する可能性あります
171無念Nameとしあき25/01/11(土)10:56:25No.1287223411+
>>そりゃ真っ先に従来のルカニよ
>防御力は一切下がりません
>与えるダメージが0.2倍増えます
>舐めてんのか?
知らなかった…今はルカニかけると与えるダメージ減るんか…
172無念Nameとしあき25/01/11(土)10:57:58No.1287223725+
12はどうなるんだろ
173無念Nameとしあき25/01/11(土)10:58:57No.1287223890+
女キャラをむっつりスケベにできるようになったのが唯一の評価点
それ以外は…
174無念Nameとしあき25/01/11(土)11:00:21No.1287224148+
遊び人でも装備できる法衣を身につけられない僧職がいるらしい
175無念Nameとしあき25/01/11(土)11:00:38No.1287224206+
楽ちんモードも使いようだよ
ダンジョンとかボス戦ではひりつく様な難易度欲しくてもレベル上げとかの単調作業でいちいち回復に帰ったりするのはただめんどくさいだけでしょ
いつでも切り替えられるんだからそういう時だけ有効活用すればいい
176無念Nameとしあき25/01/11(土)11:00:52No.1287224251そうだねx7
SFCからそうだけど性格で激しくステータス補正かかるの好きじゃない
177無念Nameとしあき25/01/11(土)11:00:55No.1287224258そうだねx7
全体的にバランス調整が歪だったしな
新人が多く関わっていたと聞いて納得がいった
178無念Nameとしあき25/01/11(土)11:01:32No.1287224376+
武器縛り自体は物珍しくもあるのでまぁいいけど
縛る武器種はもうちょっと取れる選択肢増やして欲しいってのと
突破したら縛り解除して全力で挑めるみたいなのは欲しかったかな
179無念Nameとしあき25/01/11(土)11:01:56No.1287224444+
>難易度とかじゃなくて単純にやたら二回行動増えて戦闘のテンポ悪くなるのがね…
複数回行動って一部強敵かボスの特権みたいなイメージだったわ
180無念Nameとしあき25/01/11(土)11:02:47No.1287224634そうだねx1
>全体的にバランス調整が歪だったしな
>新人が多く関わっていたと聞いて納得がいった
ドラクエリメイクずっとそんな感じじゃね?
181無念Nameとしあき25/01/11(土)11:02:49No.1287224642そうだねx2
>新人が多く関わっていたと聞いて納得がいった
テストしてないのかしら
182無念Nameとしあき25/01/11(土)11:03:17No.1287224716+
一通り職業経験させて有用な技を覚えさせて種もつぎ込んでから僧侶にすれば十分強い
不遇ってなんだけ?ってレベルで活躍するぞ
183無念Nameとしあき25/01/11(土)11:03:23No.1287224733そうだねx3
スクエニだし大した調整せずにブランド力で売り切れると思ってそう
184無念Nameとしあき25/01/11(土)11:03:24No.1287224734+
ゲームの面白さってギミックよりもテンポとバランスなんだなと再確認させてくれた
185無念Nameとしあき25/01/11(土)11:03:27No.1287224743+
年始からプレイしてるけど元商人の魔法使いがりりょくのつえでぶん回すのが雑に強い
ガンガンいこうぜでも魔法をほとんど使わないまま次の転職しそう
186無念Nameとしあき25/01/11(土)11:03:28No.1287224749そうだねx2
>SFCからそうだけど性格で激しくステータス補正かかるの好きじゃない
完全ハズレ性格があるのがな
個性が分かれるだけなら会う職に変えればいいけど
187無念Nameとしあき25/01/11(土)11:03:33No.1287224766+
>SFCからそうだけど性格で激しくステータス補正かかるの好きじゃない
そういう人は性格ふつうにするように選んだらいいんじゃないかな
勇者はできなかったかもしれないけど
188無念Nameとしあき25/01/11(土)11:03:45No.1287224807+
適当に遊んでクリア目指すタイプだからこんなもんかぐらいに考えてたけどRPG好きには色々不満があるんだな
189無念Nameとしあき25/01/11(土)11:03:52No.1287224820そうだねx3
https://www.youtube.com/watch?v=5TfIuS6K79s
https://www.youtube.com/watch?v=SSV9bRoVrI4

計算式の仕様本当クソすぎるだろ
そりゃコメントで劣化リメイクってバカにされるわ
190無念Nameとしあき25/01/11(土)11:04:02No.1287224861+
>テストしてないのかしら
堀井自らテストしたとXでツイートしてたけど…
191無念Nameとしあき25/01/11(土)11:04:04No.1287224874そうだねx1
>新人が多く関わっていたと聞いて納得がいった
どこ情報?
192無念Nameとしあき25/01/11(土)11:04:15No.1287224914そうだねx1
レベル99まで育てた賢者の否定をされる武器縛りなんて一片の擁護もしないけどな
193無念Nameとしあき25/01/11(土)11:04:39No.1287224996そうだねx4
>スクエニだし大した調整せずにブランド力で売り切れると思ってそう
実際200万本売り切ったじゃん
194無念Nameとしあき25/01/11(土)11:05:13No.1287225104そうだねx4
>一通り職業経験させて有用な技を覚えさせて種もつぎ込んでから僧侶にすれば十分強い
>不遇ってなんだけ?ってレベルで活躍するぞ
そこまで行ったら強いは強いんだろうけど
僧侶ならではの優位性はその段階でもないかなとは思う
195無念Nameとしあき25/01/11(土)11:06:25No.1287225329+
>レベル99まで育てた賢者の否定をされる武器縛りなんて一片の擁護もしないけどな
北東のほうではまだ出番あるんじゃない?
196無念Nameとしあき25/01/11(土)11:07:13No.1287225471そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>No.1287224820
Youtube宣伝del
197無念Nameとしあき25/01/11(土)11:08:08No.1287225645+
前作の評価によって次回作の売れ行きがある程度は決まるというが
1と2のリメイクはどうなるやら
198無念Nameとしあき25/01/11(土)11:09:45No.1287225958+
>1と2のリメイクはどうなるやら
ムーンの頭巾形状と髪色は選べるようにしてほしい
199無念Nameとしあき25/01/11(土)11:09:54No.1287225986+
>Youtube宣伝del
はぁ?Youtube否定するとかVTuberゾーマっていうリメイクスタッフ渾身の面白ネタ馬鹿にしてんのかてめー
200無念Nameとしあき25/01/11(土)11:10:58No.1287226200+
全滅時の仕様が一緒ならロンダルキアとか全部逃げて終わりそう
201無念Nameとしあき25/01/11(土)11:11:13No.1287226257そうだねx3
>>No.1287224820
>Youtube宣伝del
そういうめんどくさいのいらないんで
202無念Nameとしあき25/01/11(土)11:12:11No.1287226451+
え?運の良さが上がらないと弱体化するのけ?
203無念Nameとしあき25/01/11(土)11:12:12No.1287226456そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>>新人が多く関わっていたと聞いて納得がいった
>どこ情報?
最近社長だかがインタビューで語ってたはず
204無念Nameとしあき25/01/11(土)11:12:47No.1287226571+
>全滅時の仕様が一緒ならロンダルキアとか全部逃げて終わりそう
道中のザラキで何度も遠征する必要もないし
シドー戦でローレシアが落ちて詰む事もないぞやったね
205無念Nameとしあき25/01/11(土)11:13:12No.1287226648+
>>レベル99まで育てた賢者の否定をされる武器縛りなんて一片の擁護もしないけどな
>北東のほうではまだ出番あるんじゃない?
北東では使ったよ
北西のところで詰まってる
何日か前に同じことを書いたけどそのまま止まってしまった
206無念Nameとしあき25/01/11(土)11:13:33No.1287226729+
>実際200万本売り切ったじゃん
メーカーの目標数はどんなもんだったんだろ
207無念Nameとしあき25/01/11(土)11:14:01No.1287226821+
眠りの杖とかなかったらラリホー役で役立ったはず
208無念Nameとしあき25/01/11(土)11:15:30No.1287227095+
>眠りの杖とかなかったらラリホー役で役立ったはず
あっても役に立つぞ
209無念Nameとしあき25/01/11(土)11:15:49No.1287227154+
新人がどうこうよりその設計で通した上がダメじゃね?
210無念Nameとしあき25/01/11(土)11:16:03No.1287227199+
>>>レベル99まで育てた賢者の否定をされる武器縛りなんて一片の擁護もしないけどな
>>北東のほうではまだ出番あるんじゃない?
>北東では使ったよ
>北西のところで詰まってる
>何日か前に同じことを書いたけどそのまま止まってしまった
ザキ系連発で乗り切れ
211無念Nameとしあき25/01/11(土)11:16:04No.1287227201+
今の時期の新人層だとFCどころかSFCやGBCの奴すらやった事なくてDQ3に思い入れなんか無いんじゃないの
212無念Nameとしあき25/01/11(土)11:16:07No.1287227216+
>え?運の良さが上がらないと弱体化するのけ?
はい
攻撃力に係数がかかって与ダメが減る
213無念Nameとしあき25/01/11(土)11:17:24No.1287227451+
意味不明な補正のせいで性格の格差もSFC版より酷くなってる気がする
214無念Nameとしあき25/01/11(土)11:17:28No.1287227465そうだねx2
>勇者「あいつは酒場に置いてきた…はっきり言ってあいつの回復力ではこの戦いについていけない」
お前だよ
215無念Nameとしあき25/01/11(土)11:18:53No.1287227755+
運がスパロボの気力の永続版みたいになってるの酷い
216無念Nameとしあき25/01/11(土)11:19:04No.1287227785そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>新人がどうこうよりその設計で通した上がダメじゃね?
新人だと問題に気づいても進言しづらいとかはありそう
217無念Nameとしあき25/01/11(土)11:19:09No.1287227807+
>意味不明な補正のせいで性格の格差もSFC版より酷くなってる気がする
格差はむしろ減ったよ
218無念Nameとしあき25/01/11(土)11:21:00No.1287228165+
>意味不明な補正のせいで性格の格差もSFC版より酷くなってる気がする
ラッキーパーソンかセクシーギャルでオッケー
豪傑タフネスきれもの一匹狼なんかは運が下がるからもうお払い箱さ
219無念Nameとしあき25/01/11(土)11:21:00No.1287228167そうだねx1
ザオってなんだよ
220無念Nameとしあき25/01/11(土)11:21:16No.1287228212+
北西は先制山彦ザラキとアホみたいに上げた守備で被ダメ10倍でも二桁と強がれば一人くらいならまあ…
221無念Nameとしあき25/01/11(土)11:21:24No.1287228243そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
新人研修用にドラクエ充てがうとか正気の沙汰じゃない
222無念Nameとしあき25/01/11(土)11:21:33No.1287228280+
セクシーギャル最強!
最悪かよ
223無念Nameとしあき25/01/11(土)11:21:39No.1287228306+
普通攻撃-守備+乱数にして運の良さが高ければ乱数ボーナスが大きくなるとかじゃないですか
攻撃/運の良さ補正-守備って
224無念Nameとしあき25/01/11(土)11:22:08No.1287228402そうだねx1
    1736562128533.jpg-(248706 B)
248706 B
>ザオってなんだよ
225無念Nameとしあき25/01/11(土)11:22:46No.1287228518+
ザオの成功率どれくらい?
226無念Nameとしあき25/01/11(土)11:23:01No.1287228555そうだねx2
見た目いいからルックスだけ選んで盗賊のまま賢者のままみたいな仕組み欲しかった
227無念Nameとしあき25/01/11(土)11:23:13No.1287228609そうだねx2
良かった部分もあるんだが良くない部分が目立ちすぎる
228無念Nameとしあき25/01/11(土)11:23:14No.1287228615+
ザラキもほぼ使わんかったな
229無念Nameとしあき25/01/11(土)11:23:18No.1287228629+
>格差はむしろ減ったよ
そうなの?元々強すぎって言われてたセクシーギャルの価値が更に増えてない?
230無念Nameとしあき25/01/11(土)11:24:01No.1287228770+
ギャル男って言葉もあるから通るとか…
231無念Nameとしあき25/01/11(土)11:24:03No.1287228774+
ザオやベホイム実装するなら最上位攻撃じゅもんもあってよかったんじゃないですかね
しんりゅう後でいいからさ
232無念Nameとしあき25/01/11(土)11:24:06No.1287228790+
>ザラキもほぼ使わんかったな
そもそも即死系はついでについてるもんじゃないと外れた時の無駄行動感が凄いからな…
233無念Nameとしあき25/01/11(土)11:24:25No.1287228854そうだねx1
>今風のゲームらしくより温くしたい設計なのか
それよく聞くけどそんなゲームホントに売れてる?って思う
昔のゲームが情報が手に入りずらく説明不足だったのは別問題じゃないかと
234無念Nameとしあき25/01/11(土)11:24:48No.1287228928そうだねx8
>ラッキーパーソンかセクシーギャルでオッケー
>豪傑タフネスきれもの一匹狼なんかは運が下がるからもうお払い箱さ
特定の「正解」ができてしまうお遊び要素って邪魔になるよなぁ
縛りたければ低レベル攻略なり何なりすればいいし
235無念Nameとしあき25/01/11(土)11:24:49No.1287228930そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>新人研修用にドラクエ充てがうとか正気の沙汰じゃない
でもドラクエのリメイクって昔からそんなもんじゃね
236無念Nameとしあき25/01/11(土)11:25:17No.1287229016+
    1736562317702.jpg-(183063 B)
183063 B
>見た目いいからルックスだけ選んで盗賊のまま賢者のままみたいな仕組み欲しかった
見た目僧侶中身盗賊とかあったら良かったよね…
237無念Nameとしあき25/01/11(土)11:25:35No.1287229068そうだねx2
正解を選ばないと死ぬのかお前は?って思うけどまぁそういう人はwiki見ながらやったらいいんじゃないですかね
238無念Nameとしあき25/01/11(土)11:25:36No.1287229073+
もともとバランスの良いゲームでもなかったしこんなもんだろ
思い出補正強すぎ期待しすぎ
239無念Nameとしあき25/01/11(土)11:26:16No.1287229178+
新人研修とかデマなので信じないように
240無念Nameとしあき25/01/11(土)11:28:16No.1287229565そうだねx12
>正解を選ばないと死ぬのかお前は?って思うけどまぁそういう人はwiki見ながらやったらいいんじゃないですかね
いかにもゲームやって無さそうな意見
241無念Nameとしあき25/01/11(土)11:28:26No.1287229600+
>新人研修とかデマなので信じないように
デマというか業界人でもないのに事情通ぶりたい何者でもない人が良く主張してる裏事情って印象はあるな
242無念Nameとしあき25/01/11(土)11:28:32No.1287229625そうだねx13
新人じゃないならそれはそれで経験積んだ奴が関わってこれなのって感じはする
243無念Nameとしあき25/01/11(土)11:29:27No.1287229773そうだねx4
>もともとバランスの良いゲームでもなかったしこんなもんだろ
>思い出補正強すぎ期待しすぎ
擁護してるつもりで言ってるならお前ほどのバカもそうはいない
244無念Nameとしあき25/01/11(土)11:29:52No.1287229859+
>新人じゃないならそれはそれで経験積んだ奴が関わってこれなのって感じはする
バランスぐちゃぐちゃなのは何度も修正と追加を繰り返したせい
デカい会社だとよくある話
245無念Nameとしあき25/01/11(土)11:31:21No.1287230164そうだねx3
インタビューで若い人も参加してた→新人しか作ってない
としあきのいつもの言葉の切り取りだよ
何回も新人研修じゃねえ!って言ってるのに
246無念Nameとしあき25/01/11(土)11:31:45No.1287230233そうだねx8
リメイクそのもののクソ要素ならオルテガ蘇生も超えちゃいけない一線超えちゃってて嫌だったわ
247無念Nameとしあき25/01/11(土)11:31:59No.1287230282そうだねx1
>>もともとバランスの良いゲームでもなかったしこんなもんだろ
>>思い出補正強すぎ期待しすぎ
>擁護してるつもりで言ってるならお前ほどのバカもそうはいない
もともとバランスが良くないなら今回ドラクエ3がこんなに売れるはずがないもんな
みんな首を長くして期待して待ってたんだよ
248無念Nameとしあき25/01/11(土)11:34:44No.1287230814+
>ザラキもほぼ使わんかったな
FC版だと無駄にHPが多いイカがザキ系に弱くて重宝したのに
249無念Nameとしあき25/01/11(土)11:35:08No.1287230881+
>ザオやベホイム実装するなら最上位攻撃じゅもんもあってよかったんじゃないですかね
>しんりゅう後でいいからさ
バギムーチョはすこぶるとしあきに不評なのでこのままでよい
250無念Nameとしあき25/01/11(土)11:35:28No.1287230951+
>リメイクそのもののクソ要素ならオルテガ蘇生も超えちゃいけない一線超えちゃってて嫌だったわ
サイモンの不遇さが際立つ
251無念Nameとしあき25/01/11(土)11:35:35No.1287230971+
ザラキはたまにAIが使ってたが悉く外してたな
252無念Nameとしあき25/01/11(土)11:35:47No.1287231011+
序盤は全職業使ってチマチマ入れ替えてたけど武闘家は流石にキッツイ…って徐々にフェードアウトしていったな…
他はまぁほどほどに使えるし転職までいけばどうとでもなるけど
253無念Nameとしあき25/01/11(土)11:38:48No.1287231612+
マホトーンとかラリホーとか状態異常は効果でかいからすぐ切れるのは100歩譲って良いとしてスクルトとかのバフデバフが同様にすぐ切れるのはかける意味ないだろ
254無念Nameとしあき25/01/11(土)11:38:49No.1287231616そうだねx1
>正解を選ばないと死ぬのかお前は?って思うけどまぁそういう人はwiki見ながらやったらいいんじゃないですかね
どの目線で言ってるのかわかんねぇな
半分育成ゲーみたいなとこあるドラクエ3で外れ個体みたいなのがあるってそれこそロールプレイ重視してる層とか萎えると思うんだけど
だから発売前は性格システムのバランスが良くなることが期待されてたじゃん
255無念Nameとしあき25/01/11(土)11:39:36No.1287231752+
>>ザオやベホイム実装するなら最上位攻撃じゅもんもあってよかったんじゃないですかね
>>しんりゅう後でいいからさ
>バギムーチョはすこぶるとしあきに不評なのでこのままでよい
DQ7で心をめったに落とさないあいつを思い出すからな
256無念Nameとしあき25/01/11(土)11:40:18No.1287231892+
僧侶は最初からつかっていけばアレフガルド前くらいには全部呪文覚えて転職いけるけど
武闘家戦士は最初に入れて全部覚えてから転職しようとするとゾーマ倒した後くらいになる罠
257無念Nameとしあき25/01/11(土)11:40:42No.1287231978+
>DQ7で心をめったに落とさないあいつを思い出すからな
だんびらムーチョでしたっけ?
258無念Nameとしあき25/01/11(土)11:41:17No.1287232099+
>僧侶は最初からつかっていけばアレフガルド前くらいには全部呪文覚えて転職いけるけど
>武闘家戦士は最初に入れて全部覚えてから転職しようとするとゾーマ倒した後くらいになる罠
経験値的にはネクロゴンドバラモス城辺りでも充分手に入るからレベル上げする人ならもっと早いだろうな
259無念Nameとしあき25/01/11(土)11:41:38No.1287232175そうだねx9
>勇者「あいつは酒場に置いてきた…はっきり言ってあいつの回復力ではこの戦いについていけない」
オメーも置いてかれる側じゃねーか
260無念Nameとしあき25/01/11(土)11:43:05No.1287232459+
>経験値的にはネクロゴンドバラモス城辺りでも充分手に入るからレベル上げする人ならもっと早いだろうな
戦士はまだしも武闘家は必要経験値ワーストだから限度あるよ
261無念Nameとしあき25/01/11(土)11:44:05No.1287232680+
>オメーも置いてかれる側じゃねーか
クリア後は留守番にするのが効率いいのよね…ベホマズンくらいしか個性ないしそれもやまびこベホマラーで事足りるし
262無念Nameとしあき25/01/11(土)11:45:07No.1287232889+
勇者は試練に連れて行く
それが俺の物語だ
だからビーストモードください
263無念Nameとしあき25/01/11(土)11:45:21No.1287232944+
SFC以前も僧侶は一番欲しいバラモス戦にフバーハが間に合わなかったりと
もともと活躍の場は限られてたような気がする
264無念Nameとしあき25/01/11(土)11:48:41No.1287233624+
勇者は序盤から中盤はずっと雑魚にはブーメランと鞭でボスは回復役
稲妻の剣手に入れたら道具ばかり使って最後はギガデインとベホマズンと道具係だった
265無念Nameとしあき25/01/11(土)11:49:49No.1287233851+
>SFC以前も僧侶は一番欲しいバラモス戦にフバーハが間に合わなかったりと
バラモス城の推奨レベル34ぐらいだったからぎりぎり間に合ってた印象
266無念Nameとしあき25/01/11(土)11:51:03No.1287234139+
SFCはやってないけどFC版だと経験値が今よりきつかったから賢者より呪文早く覚える利点はデカいと思ったな
267無念Nameとしあき25/01/11(土)11:51:44No.1287234289+
>バラモス城の推奨レベル34ぐらいだったからぎりぎり間に合ってた印象
上の世界でそこまでレベル上げするのは結構きつくない?
268無念Nameとしあき25/01/11(土)11:54:40No.1287234891+
>>バラモス城の推奨レベル34ぐらいだったからぎりぎり間に合ってた印象
>上の世界でそこまでレベル上げするのは結構きつくない?
バラモス城の地下通路あたりに出るはぐれで稼げばいい
269無念Nameとしあき25/01/11(土)11:57:54No.1287235528+
経験値稼ぎのためにわざわざ難易度落とすなら今やってる難易度が適正じゃないってだけの話なのでは?
270無念Nameとしあき25/01/11(土)11:58:39No.1287235682+
>バラモス城の地下通路あたりに出るはぐれで稼げばいい
まぁ進め方は人それぞれだけど
俺はバラモス城でレベル上げするくらいなら無理してでもアレフガルド目指したかった
特にFC版だと推奨レベルまで上げてたら時間がかかってかなわない
271無念Nameとしあき25/01/11(土)12:01:23No.1287236285そうだねx4
    1736564483801.jpg-(104415 B)
104415 B
Switchでこれだしてほしかった
272無念Nameとしあき25/01/11(土)12:01:48No.1287236385+
昏睡ハメ要員として使える
使えないルカニみたいな他の呪文はどうでもいい
273無念Nameとしあき25/01/11(土)12:02:17No.1287236486そうだねx1
    1736564537637.jpg-(35636 B)
35636 B
ルカニの仕様を聞いた時にチョイキルトを思い出したのは俺だけではあるまい
274無念Nameとしあき25/01/11(土)12:02:40No.1287236574+
魔物使いいればいらなくなったなスレ画
275無念Nameとしあき25/01/11(土)12:03:54No.1287236837+
>魔物使いいればいらなくなったなスレ画
スレ画以外も割と大多数がいらなくなったのでは
276無念Nameとしあき25/01/11(土)12:05:45No.1287237265+
見た目は最強だから
277無念Nameとしあき25/01/11(土)12:05:53No.1287237314+
>経験値稼ぎのためにわざわざ難易度落とすなら今やってる難易度が適正じゃないってだけの話なのでは?
そもそもがレベリングって難易度を落とすためにする作業だからね
278無念Nameとしあき25/01/11(土)12:06:24No.1287237447+
>>与えるダメージが0.2倍増えます
>減ってるじゃん
合ってると思うが
279無念Nameとしあき25/01/11(土)12:06:41No.1287237500+
これの後に1・2をリメイクする気か?順番が逆な気がする
280無念Nameとしあき25/01/11(土)12:07:00No.1287237588+
>見た目は最強だから
男「……」
281無念Nameとしあき25/01/11(土)12:08:06No.1287237855そうだねx4
    1736564886934.png-(268678 B)
268678 B
本当のゴミはこっち
選ぶ理由がない
282無念Nameとしあき25/01/11(土)12:09:26No.1287238180そうだねx1
>>>与えるダメージが0.2倍増えます
>>減ってるじゃん
>合ってると思うが
1.2倍では?
与ダメが1.2倍になる
与ダメが0.2分増える
ならいいと思う
283無念Nameとしあき25/01/11(土)12:09:36No.1287238216+
発売前はあんなに女戦士のデザインで盛り上がってたのに…
284無念Nameとしあき25/01/11(土)12:11:59No.1287238786そうだねx4
ポリコレに頑張って抗ったのは褒めるけどゲーム部分がクソなのは流石に擁護できない
285無念Nameとしあき25/01/11(土)12:13:15No.1287239123+
>防御力は一切下がりません
>与えるダメージが0.2倍増えます
>舐めてんのか?
え、そんな仕様なの?なんで根本的な部分を弄るんだよ…
286無念Nameとしあき25/01/11(土)12:14:32No.1287239452そうだねx2
男女格差って話ならむしろSFCの女専用装備優遇こそ目に余るものがあったが
287無念Nameとしあき25/01/11(土)12:14:41No.1287239491そうだねx1
>本当のゴミはこっち
>選ぶ理由がない
総統閣下も怒ってたな
ルカニさえまともなら機能するのに
288無念Nameとしあき25/01/11(土)12:15:52No.1287239808+
破壊の剣の呪い無視しっぷうつきでお祈りはぐれ狩りとか鈍足利用の後攻ねむりの杖とか
仁王立ちマホカンタとかネタ持ってるだけ戦士はマシな気もする
289無念Nameとしあき25/01/11(土)12:19:18No.1287240611+
今裏ダンやってるけど魔法職がすぐ死ぬからかばう無いとやってられないよ
290無念Nameとしあき25/01/11(土)12:22:33No.1287241405+
DQ3はSFC版やってりゃいいよ
291無念Nameとしあき25/01/11(土)12:22:38No.1287241424そうだねx3
SFC版はブーメランとムチに袋の大量のやくそう積み込みで完全に別ゲーになってたな
その頃から僧侶は微妙にいらない子扱いされてたよなぁ…
292無念Nameとしあき25/01/11(土)12:23:00No.1287241504そうだねx2
やまびこは魔・賢のみならまだ分かるんだけど遊び人がつけれて僧侶はつけれないってところに制作側のいやらしさっていうかドヤ顔を感じてイラっとする
293無念Nameとしあき25/01/11(土)12:31:25No.1287243555そうだねx1
FC版は逆に居ないと勇者のホイミで中盤過ぎまで乗り切らないといけないからきついんだよな
ベホイミは忘れたころに覚えやがるし、最大がMP少ない、覚えたらわりとすぐベホマだった気がする
やっぱり袋が僧侶ちゃんだったのかもしれん
294無念Nameとしあき25/01/11(土)12:33:22No.1287243999+
知らんのか?令和最新版ルカニは防御力が低い奴に特効だ
295無念Nameとしあき25/01/11(土)12:36:51No.1287244879+
FC版は職業の実用性でパーティ枠の奪い合いもほとんど無かったしな
せいぜい戦士か武闘家かで迷うくらいで
296無念Nameとしあき25/01/11(土)12:39:42No.1287245619+
まあ所詮欠陥品の旧型なんぞ懐古厨以外に需要はなしってな
297無念Nameとしあき25/01/11(土)12:39:46No.1287245633+
これからセールして未購入層も流入するだろうしパッチでバランス調整したらいいのに
298無念Nameとしあき25/01/11(土)12:41:53No.1287246136そうだねx14
スカラルカニの計算式変えた担当はアホだと思う
299無念Nameとしあき25/01/11(土)12:42:19No.1287246254そうだねx2
>これからセールして未購入層も流入するだろうしパッチでバランス調整したらいいのに
いくらセールになったからって見えてる地雷踏むやついるのか?
300無念Nameとしあき25/01/11(土)12:42:34No.1287246307+
FC版は賢者の方が微妙だと思う
攻撃力も中途半端だし上位魔法覚えきるころにはラスボス倒してやることなくなってるし
301無念Nameとしあき25/01/11(土)12:43:18No.1287246488+
どんなに無能な奴でもやらんだろうってことを軽く飛び越えてくる
そして誰もそれを止めない
302無念Nameとしあき25/01/11(土)12:44:31No.1287246774+
FC版の勇者のベホイミ29レベだからな…
303無念Nameとしあき25/01/11(土)12:45:29No.1287247021そうだねx2
>FC版は賢者の方が微妙だと思う
>攻撃力も中途半端だし上位魔法覚えきるころにはラスボス倒してやることなくなってるし
それくらいのバランスでいいと思う
そうしないと魔法使いと僧侶の存在価値無いし
304無念Nameとしあき25/01/11(土)12:46:39No.1287247295+
>FC版の勇者のベホイミ29レベだからな…
スーファミ版もなんすよ
だから僧侶は外さなかったわ
305無念Nameとしあき25/01/11(土)12:47:38No.1287247532+
3が遅すぎたせいか4だとすぐ覚えたねベホイミ
306無念Nameとしあき25/01/11(土)12:49:27No.1287247962+
>3が遅すぎたせいか4だとすぐ覚えたねベホイミ
あれはあれで早すぎでは…
ムーンブルクかっちゅうの
307無念Nameとしあき25/01/11(土)12:50:19No.1287248172+
何を言っても雑魚カスは雑魚カス
使ってる報告やFAすら見ねーわ
308無念Nameとしあき25/01/11(土)12:50:21No.1287248179+
>知らんのか?令和最新版ルカニは防御力が低い奴に特効だ
防御力低い奴にわざわざ使っても意味ないやんけ
309無念Nameとしあき25/01/11(土)12:51:10No.1287248375+
>>知らんのか?令和最新版ルカニは防御力が低い奴に特効だ
>防御力低い奴にわざわざ使っても意味ないやんけ
体力が多いけど防御が低いボスがいれば刺さるぞ!
いるかどうかは別にして
310無念Nameとしあき25/01/11(土)12:52:40No.1287248739+
>>>知らんのか?令和最新版ルカニは防御力が低い奴に特効だ
>>防御力低い奴にわざわざ使っても意味ないやんけ
>体力が多いけど防御が低いボスがいれば刺さるぞ!
>いるかどうかは別にして
要はやっぱり使い道のないカス
311無念Nameとしあき25/01/11(土)12:52:52No.1287248793そうだねx1
せめて水着姿を頑張ってくれたら…
312無念Nameとしあき25/01/11(土)12:53:42No.1287248978+
>ベホマラーがせめて最大HPの2分の1または5分の2ぐらいの割合回復だったら…
ポケモンの自己再生でも良かったな…って思える現状がね
313無念Nameとしあき25/01/11(土)12:55:03No.1287249314+
防御紙でHPだけはあるやつとかボストロールぐらいしか思いつかん
314無念Nameとしあき25/01/11(土)12:56:46No.1287249748+
まあなんの価値もない信仰心とやらを盾にイキってりゃいいさ
315無念Nameとしあき25/01/11(土)12:57:16No.1287249866+
>これからセールして未購入層も流入するだろうしパッチでバランス調整したらいいのに
紙母体の公式ガイドブック出しちゃったから下手に弄れないのでは?
316無念Nameとしあき25/01/11(土)12:57:54No.1287250012+
全体的に厳しくなったのにヒュプノとまものでええやんみたいな雑なバランス調整もどうかと思う
317無念Nameとしあき25/01/11(土)12:58:10No.1287250064+
バラモスゾンビが守備0だったよね
318無念Nameとしあき25/01/11(土)12:58:48No.1287250235+
システムが未成熟だからたまたま役に立つ様に見えてただけのカス
319無念Nameとしあき25/01/11(土)13:01:29No.1287250886+
リメイクの新要素露骨に優遇すんのは4でも5でも8でも
320無念Nameとしあき25/01/11(土)13:01:31No.1287250891+
>>これからセールして未購入層も流入するだろうしパッチでバランス調整したらいいのに
>紙母体の公式ガイドブック出しちゃったから下手に弄れないのでは?
あーなるほど
もう紙媒体の攻略本はコレクション価値以外ないんだな
321無念Nameとしあき25/01/11(土)13:03:00No.1287251275そうだねx1
>リメイクの新要素露骨に優遇すんのは4でも5でも8でも
盗賊だって追加された時は強すぎだったわけで
322無念Nameとしあき25/01/11(土)13:03:50No.1287251485+
HD2D版ではボストロール290バラモスゾンビ392という守備力な模様
紙防御…?
323無念Nameとしあき25/01/11(土)13:03:55No.1287251505+
>防御紙でHPだけはあるやつとかボストロールぐらいしか思いつかん
盗賊の物理がまるで通らないって文句言ってた人いるけど
324無念Nameとしあき25/01/11(土)13:05:32No.1287251930+
弱体化されたんしゃなく今まで無駄に持ち上げられてただけ
325無念Nameとしあき25/01/11(土)13:07:28No.1287252403+
>バラモスゾンビが守備0だったよね
リメイクはなぜか固くなってる
326無念Nameとしあき25/01/11(土)13:09:01No.1287252788+
まものよびばっかやってたから
ルカニの仕様変更に気付かなかったわ
327無念Nameとしあき25/01/11(土)13:09:23No.1287252880そうだねx2
    1736568563627.jpg-(33238 B)
33238 B
>ルックスは強化されたから
つり目僧侶さんいいだろ?
328無念Nameとしあき25/01/11(土)13:10:08No.1287253067+
こんなんの開発に何年もかかったのが一番の問題
短期間で何作もシリーズ移植してくれてたらこの出来でも許されてた
何年かけてんだよマジで
329無念Nameとしあき25/01/11(土)13:10:14No.1287253089+
存在するだけデータ容量の無駄
330無念Nameとしあき25/01/11(土)13:10:46No.1287253230そうだねx1
ボストロール守備力
ファミコン 60 スーファミ 120 HD2D 290
過去作のイメージで語ろうとしても別ゲー過ぎてうまくいかないぞ
331無念Nameとしあき25/01/11(土)13:11:47No.1287253486+
    1736568707968.jpg-(294836 B)
294836 B
>紙母体の公式ガイドブック出しちゃったから下手に弄れないのでは?
スクエニ自身が出してるから今更ゲームの仕様変えるわけにはいかないんだよな
モンスターのステータス一覧で守備力が異様に高い数値になってて笑う
332無念Nameとしあき25/01/11(土)13:12:18No.1287253614+
こだわりの新計算式を用意しなければ開発期間はもっと短く済んだだろうに
333無念Nameとしあき25/01/11(土)13:12:44No.1287253727+
仕様を言い訳にしてもカスはカス
334無念Nameとしあき25/01/11(土)13:13:56No.1287254006そうだねx3
>1736568707968.jpg
キラーアーマー310ってなんだよそれ
狂ってるだろ
335無念Nameとしあき25/01/11(土)13:14:33No.1287254181そうだねx4
守備力>攻撃力のエリミネーターとか設定してて何かおかしいと思わんかったのかな…
336無念Nameとしあき25/01/11(土)13:16:03No.1287254577+
ガメゴンロードが388だからバラモスゾンビの方が硬いな…
337無念Nameとしあき25/01/11(土)13:16:20No.1287254638そうだねx2
>守備力>攻撃力のエリミネーターとか設定してて何かおかしいと思わんかったのかな…
グラフだと守備力の方が短いのは笑う
338無念Nameとしあき25/01/11(土)13:18:20No.1287255111+
まものつかいが強すぎるのが問題
339無念Nameとしあき25/01/11(土)13:20:21No.1287255572+
>まものつかいが強すぎるのが問題
魔物使いはとりわけ強いけど物理職でもガンガンいけるぜ!
だったらここまで騒がれてない
一言で言えば調整がダメ
340無念Nameとしあき25/01/11(土)13:21:10No.1287255788+
SFCもバランス悪いと言われるけど縛っても遊びやすいだけまだ良い
HD2Dはまもの前提で作ってるせいで縛ると本当に苦行になる
341無念Nameとしあき25/01/11(土)13:22:52No.1287256182+
>ボストロール守備力
>ファミコン 60 スーファミ 120 HD2D 290
>過去作のイメージで語ろうとしても別ゲー過ぎてうまくいかないぞ
FC版はバイキルトかけたら瞬殺だったな…
342無念Nameとしあき25/01/11(土)13:24:10No.1287256494+
FFピクリマみたいなリメイクが一番しあわせだったんやな
343無念Nameとしあき25/01/11(土)13:24:21No.1287256536+
>守備力>攻撃力のエリミネーターとか設定してて何かおかしいと思わんかったのかな…
カンダタ キングヒドラ バラモスゾンビ グランドラゴーン
攻撃力の方が守備力より高いモンスターがこの4体しかいないって…
344無念Nameとしあき25/01/11(土)13:25:23No.1287256771そうだねx3
>キラーアーマー310ってなんだよそれ
>狂ってるだろ
本来ならたまにそういうモンスターがいても
ルカニさえあれば物理で倒せたんだよ
今作だとまもの呼びか攻撃呪文がないと逃げるしかない
345無念Nameとしあき25/01/11(土)13:31:15No.1287258152+
>スカラルカニの計算式変えた担当はアホだと思う
そもそも堀井は何やってたんだろうか、監修ぐらいして一応口出せる立場だとは思ってるんだけども
346無念Nameとしあき25/01/11(土)13:36:40No.1287259449+
無能な新スタッフがうまく出来る腕もない癖に自我出して僕の考えた全く新しいさいきょうの計算式を導入してバランスをグチャグチャにした
347無念Nameとしあき25/01/11(土)13:37:27No.1287259629そうだねx2
>>バラモスゾンビが守備0だったよね
>リメイクはなぜか固くなってる
前のブロスにルカニかけて200下げるのが快感だったのに…それもできなくなったのか
もうこのスレみたら買いたくなくなるぐらいひどい有様に見えてきた
348無念Nameとしあき25/01/11(土)13:38:03No.1287259758+
ルカニ関連だけでもアプデしたら良いのに…
349無念Nameとしあき25/01/11(土)13:38:51No.1287259950そうだねx4
>>スカラルカニの計算式変えた担当はアホだと思う
>そもそも堀井は何やってたんだろうか、監修ぐらいして一応口出せる立場だとは思ってるんだけども
口出せる立場ならルックスABにする意味がわからないから導入しません!
が出来るわけだ
だから権限取られてるのはわかる
350無念Nameとしあき25/01/11(土)13:46:41No.1287261794+
過去のナンバリングでは中盤過ぎたら物理で殴るのが正義で
攻撃呪文がカスだった作品もある
だからといって今回は物理をカスにしましたってあり得ないだろ
351無念Nameとしあき25/01/11(土)13:47:20No.1287261953+
>ルカニ関連だけでもアプデしたら良いのに…
物理優遇の調整したらまものつかいのブランドが落ちてしまうかもしれないんですよ
352無念Nameとしあき25/01/11(土)13:47:23No.1287261963そうだねx2
>過去のナンバリングでは中盤過ぎたら物理で殴るのが正義で
>攻撃呪文がカスだった作品もある
>だからといって今回は物理をカスにしましたってあり得ないだろ
物理カスか?
普通に強くない?
353無念Nameとしあき25/01/11(土)13:52:16No.1287263049そうだねx1
バイキルト応援ビーストはやぶさでウォーズマン理論するせいで
基礎ダメ数値に介入するとぶっ壊れるんだろうなって
354無念Nameとしあき25/01/11(土)13:54:41No.1287263581+
>スカラルカニの計算式変えた担当はアホだと思う
戦闘の計算式全体的におかしいけどこれだけは突出して意味わからんもんな…
355無念Nameとしあき25/01/11(土)13:55:43No.1287263811+
>>ルカニ関連だけでもアプデしたら良いのに…
>物理優遇の調整したらまものつかいのブランドが落ちてしまうかもしれないんですよ
そんなものはない
356無念Nameとしあき25/01/11(土)13:56:59No.1287264076+
    1736571419090.mp4-(1621535 B)
1621535 B
>>ルカニ関連だけでもアプデしたら良いのに…
>物理優遇の調整したらまものつかいのブランドが落ちてしまうかもしれないんですよ
これだとドラクエのブランド力が低下してる気がするな…今回のリメイクは守るべき者同士が争って対消滅しかけてないか
357無念Nameとしあき25/01/11(土)13:57:07No.1287264109そうだねx1
>バイキルト応援ビーストはやぶさでウォーズマン理論するせいで
>基礎ダメ数値に介入するとぶっ壊れるんだろうなって
今どきダメージ計算を足し算引き算でやってるのがアイデンティティみたいなシリーズなんだから
どうせ調整するなら掛け算で増やしてる側を自重していただきたく
358無念Nameとしあき25/01/11(土)14:02:21No.1287265178+
おじょうさま無くなったのか…おじょうさまな女子が好きだった
359無念Nameとしあき25/01/11(土)14:10:33No.1287266940+
ビーストモード魔物呼びを3人ですれば中盤のボス戦は回復すら必要ない
こっちが死ぬ前にあっちが死ぬから
ボスは1ターン2回しか行動できないのにこっちは勇者入れて7回も行動できる
360無念Nameとしあき25/01/11(土)14:11:20No.1287267109そうだねx1
全員むっつりスケベの眼鏡っ娘パーティが組みたかったんじゃ…
361無念Nameとしあき25/01/11(土)14:12:23No.1287267361+
これでグラフィックがエロいとかだったら選ぶ理由もあるけど
そこが一番駄目だからほんとに選択する意味がない
362無念Nameとしあき25/01/11(土)14:12:48No.1287267452そうだねx1
お嬢様とムッツリスケベが被らないとは限らない
363無念Nameとしあき25/01/11(土)14:16:04No.1287268129+
>本当のゴミはこっち
>選ぶ理由がない
攻撃でも特技でもダメージでないから終盤杖か剣を道具で使う係
364無念Nameとしあき25/01/11(土)14:16:44No.1287268278+
>ザオってなんだよ
ザオはもう登場してから10年経ってるよ!
365無念Nameとしあき25/01/11(土)14:17:22No.1287268405そうだねx3
>本当のゴミはこっち
>選ぶ理由がない
戦士は完全に見直されて強いのわかってるよ
366無念Nameとしあき25/01/11(土)14:18:46No.1287268681+
防御の計算式変わったのが追い風になってて防御力特化のタンク戦士におうだちは強い
さらに戦士は魔法ダメージ100%カットの装備も可能
367無念Nameとしあき25/01/11(土)14:20:42No.1287269070そうだねx1
グラはマジで酷い
令和のゲームで戦士も僧侶も武道家も同じモーションで歩くよ
クロノトリガーの時代でも走り方に差があったのに
368無念Nameとしあき25/01/11(土)14:22:41No.1287269466+
なぜかばくれつけんだと呪いが発動しないから剣の舞よりばくれつけんが上回る謎の現象も起こっている
どこまで想定した仕様なのか
369無念Nameとしあき25/01/11(土)14:23:53No.1287269683そうだねx1
>>本当のゴミはこっち
>>選ぶ理由がない
>戦士は完全に見直されて強いのわかってるよ
仁王立ちがなんだかんだオンリーワンな性能してるからね
370無念Nameとしあき25/01/11(土)14:25:40No.1287270029+
>仁王立ち
大工の息子が使うイメージが強いな…仕様を理解すれば切り札になると知ったのは遥か先だったが
371無念Nameとしあき25/01/11(土)14:27:13No.1287270347+
バトルがソシャゲ仕様だから持久戦に持ち込むよりもさっさと攻撃して倒した方がいいというのが何とも
もっと職を活かしたいろいろな遊び方してみたかった…
372無念Nameとしあき25/01/11(土)14:27:51No.1287270488そうだねx2
敵のステータスデータで防御力だけ突出して狂ってる時点で誰かおかしいですよと突っ込まなかったのか
373無念Nameとしあき25/01/11(土)14:29:25No.1287270779+
ビーストモードは自分にしか使えないから
魔物呼び×2とバイキルト+はやぶさ斬りが大体同じ威力になる頃合いでは
後者の方がターンに無駄が少ないなと思ったりした
余裕があるなら両方使えば良いしな
374無念Nameとしあき25/01/11(土)14:29:42No.1287270844+
攻撃力が850超えると与ダメが下がるから850でキャップする計算式とか
その時点で計算式見直そうや
375無念Nameとしあき25/01/11(土)14:31:05No.1287271107+
賢さや運もステータスの値だけ参照して純粋に+補正掛ければいいのに
基準値レベル参照とか言う余計なもんくっ付けたせいで
376無念Nameとしあき25/01/11(土)14:31:52No.1287271267+
>敵のステータスデータで防御力だけ突出して狂ってる時点で誰かおかしいですよと突っ込まなかったのか
そうしないと簡単になっちゃうじゃないですか
377無念Nameとしあき25/01/11(土)14:32:30No.1287271373+
>バトルがソシャゲ仕様だから持久戦に持ち込むよりもさっさと攻撃して倒した方がいいというのが何とも
>もっと職を活かしたいろいろな遊び方してみたかった…
言いたい事は分からんでもないけど
ソシャゲに毎ターン使えるベホマやザオリクなんて無いでしょ
ドラクエはだいぶ自由が効く方だ
378無念Nameとしあき25/01/11(土)14:33:15No.1287271530+
地獄のハサミよりキャットフライだっけ?の方が防御力高いとかあったよな
ステータスの数値以前に何かおかしい
379無念Nameとしあき25/01/11(土)14:33:38No.1287271602+
よくわからんけどステ計算式とかややこしくて、わりとスパゲッティ化してるのかい?
380無念Nameとしあき25/01/11(土)14:34:27No.1287271741+
LV38まで武闘家引っ張って戦士にするルートはクリア後の暇潰しネタではと冷静に考えてはいけない
381無念Nameとしあき25/01/11(土)14:34:52No.1287271832+
従来のバランスが調整しやすい計算式捨てる判断はよくわからない
382無念Nameとしあき25/01/11(土)14:36:06No.1287272089+
無駄に手を加えた結果悪化すると言う
383無念Nameとしあき25/01/11(土)14:36:08No.1287272095+
本来はいろいろ変えた上でもっとバランス取れたものを目指していたけど
納期を伸ばせなくてとりあえず何とか遊べる状態にして出すしかねえ
ってなったんじゃなかろうか
384無念Nameとしあき25/01/11(土)14:38:34No.1287272584+
開発スタッフは原作プレイしてないでしょ…
385無念Nameとしあき25/01/11(土)14:39:59No.1287272865そうだねx1
>開発スタッフは原作プレイしてないでしょ…
全員FF派なんだろ
386無念Nameとしあき25/01/11(土)14:42:39No.1287273359+
>地獄のハサミよりキャットフライだっけ?の方が防御力高いとかあったよな
>ステータスの数値以前に何かおかしい
ハンターフライな
387無念Nameとしあき25/01/11(土)14:43:02No.1287273433+
>開発スタッフは原作プレイしてないでしょ…
さすがにプレイしていないってことはないと思いたいが
特に思い入れはないんだろうなというのはひしひしと感じた
388無念Nameとしあき25/01/11(土)14:44:10No.1287273660+
防御攻撃やマホトラバグは無くなっちゃったのかな
389無念Nameとしあき25/01/11(土)14:45:26No.1287273913+
昆虫の体も蟹並に硬そうだし何も間違ってないな
390無念Nameとしあき25/01/11(土)14:47:34No.1287274348+
>攻撃力が850超えると与ダメが下がるから850でキャップする計算式とか
>その時点で計算式見直そうや
そんな事しなくても売れちゃうから……
391無念Nameとしあき25/01/11(土)14:48:58No.1287274628+
発表から音沙汰ない期間長かったしあんまり開発費貰えないのかね
392無念Nameとしあき25/01/11(土)14:49:10No.1287274665+
じごくのハサミ「守備力146です」
ハンターフライ「守備力153です」
ヒートギズモ「守備力151です」
393無念Nameとしあき25/01/11(土)14:49:34No.1287274758そうだねx3
スクエニの「あっこれテストプレイしてないな……」はもう10年以上前からお家芸よね
394無念Nameとしあき25/01/11(土)14:51:07No.1287275079そうだねx4
>じごくのハサミ「守備力146です」
>ハンターフライ「守備力153です」
>ヒートギズモ「守備力151です」
じごくのはさみの個性が死んでる…
395無念Nameとしあき25/01/11(土)14:51:59No.1287275252そうだねx2
>スクエニの「あっこれテストプレイしてないな……」はもう10年以上前からお家芸よね
ドラクエのメインナンバリングシリーズでこのガバガバ調整はFCの2以来じゃねーかなって
396無念Nameとしあき25/01/11(土)14:52:46No.1287275412そうだねx2
>発表から音沙汰ない期間長かったしあんまり開発費貰えないのかね
多くはないだろうけど開発費とか関係ない部分だからなぁダメージ計算式とかルカニの仕様は
397無念Nameとしあき25/01/11(土)14:52:57No.1287275451+
数値はどんどんインフレしたけど8や9や11とかでバランス調整糞みたいなのはあんま聞いたこと無いしなぁ
398無念Nameとしあき25/01/11(土)14:53:04No.1287275468+
🦀族の硬さと🦇のマホトーンが良い味出してたんだけどな
399無念Nameとしあき25/01/11(土)14:53:15No.1287275509+
攻撃呪文はイオラの次に活躍するのはメラゾーマイオナズンギガデインになって
ベギラゴンが活躍するシリーズってあまりない印象ある
400無念Nameとしあき25/01/11(土)14:53:34No.1287275576+
開発費の話をするなら一度外注先を変えるくらいには沢山かかってる方だろう
401無念Nameとしあき25/01/11(土)14:54:36No.1287275776そうだねx1
>ベギラゴンが活躍するシリーズってあまりない印象ある
グループ攻撃で100位のダメージってあんま使いどころ無いしな…
402無念Nameとしあき25/01/11(土)14:55:23No.1287275945+
FC限定だけどマヒャドの存在感は異常
403無念Nameとしあき25/01/11(土)14:56:06No.1287276090+
まさか最強魔法がラリホーになるとは思わなかったぜ
404無念Nameとしあき25/01/11(土)14:57:41No.1287276410+
何気なく使ったベギラゴンがかっこよくて驚いた
とても繋ぎの魔法に見えない
405無念Nameとしあき25/01/11(土)14:58:34No.1287276592そうだねx1
>まさか最強魔法がラリホーになるとは思わなかったぜ
実は状態異常ゲーになってるドラクエは割とある
406無念Nameとしあき25/01/11(土)14:59:44No.1287276828+
>>まさか最強魔法がラリホーになるとは思わなかったぜ
>実は状態異常ゲーになってるドラクエは割とある
流石にラスボスや隠しボスまでラリホーゲーなのはちょっと
9のやり込み要素の魔王たちはどうだったっけ
407無念Nameとしあき25/01/11(土)15:00:09No.1287276926そうだねx1
状態異常ゲー(即解除)
408無念Nameとしあき25/01/11(土)15:00:23No.1287276988+
>数値はどんどんインフレしたけど8や9や11とかでバランス調整糞みたいなのはあんま聞いたこと無いしなぁ
9は取るスキルで難易度変わるというか
守備力あげちゃうとストーリーラスボスからも1桁しか食らわなくなるから
あれはあれでバランス調整放棄してたぞ
409無念Nameとしあき25/01/11(土)15:00:32No.1287277020+
目指すロールのためにステータスを調整するための職といったほうがいい
410無念Nameとしあき25/01/11(土)15:01:33No.1287277234+
ゾーマにラリホーが効くのはダメだろと思った
大魔王なんだから寝るな
411無念Nameとしあき25/01/11(土)15:02:28No.1287277401+
>>まさか最強魔法がラリホーになるとは思わなかったぜ
>実は状態異常ゲーになってるドラクエは割とある
1のラスボスの竜王にも理論上だけど効くんだっけか
412無念Nameとしあき25/01/11(土)15:02:29No.1287277407そうだねx1
9は地図とロクサーヌ無しでやればエルギオスまではちょうどいいバランスになったはず
413無念Nameとしあき25/01/11(土)15:02:36No.1287277430+
アンケ取ったら9のバランスで一番印象に残るのはオオカミとエグザイル多用するAIになりそう
414無念Nameとしあき25/01/11(土)15:02:44No.1287277467+
>9は取るスキルで難易度変わるというか
>守備力あげちゃうとストーリーラスボスからも1桁しか食らわなくなるから
>あれはあれでバランス調整放棄してたぞ
パラディンスキルで防御力がむっちゃ上がったような思い出
でも狙ってあげればそうもなろう
415無念Nameとしあき25/01/11(土)15:03:06No.1287277544+
やまびこラリホーの成功率高すぎというかほぼ失敗しないし
ブーメランとかも単発の攻撃よりずっと会心が発生しやすいから
複数回の攻撃や行動に妙な補正が入っている様な気がしなくもない
416無念Nameとしあき25/01/11(土)15:04:05No.1287277776+
>大魔王なんだから寝るな
眠ってる分だけ長生きするんです
幸せなんかも睡眠力から湧いてくる
417無念Nameとしあき25/01/11(土)15:04:21No.1287277827+
>ゾーマにラリホーが効くのはダメだろと思った
>大魔王なんだから寝るな
ロトの草はもちろん効果あるんだよね?やくそうでダメージを与える小ネタ
418無念Nameとしあき25/01/11(土)15:04:45No.1287277907+
>9のやり込み要素の魔王たちはどうだったっけ
耐えて無敵バリア張って一転攻勢というテンプレ攻略しかもう憶えてないなぁ
419無念Nameとしあき25/01/11(土)15:04:53No.1287277941+
敵のラリホー耐性があんま高くないよね
420無念Nameとしあき25/01/11(土)15:05:22No.1287278058+
>ゾーマにラリホーが効くのはダメだろと思った
>大魔王なんだから寝るな
ヒュプノスハント「そんな…ラスボスの格なんかと俺の活躍の場どっちが大事だっていうんですか!?」
421無念Nameとしあき25/01/11(土)15:05:26No.1287278070+
>ロトの草はもちろん効果あるんだよね?やくそうでダメージを与える小ネタ
フレンドリファイアや敵にアイテムは出来ない
422無念Nameとしあき25/01/11(土)15:05:39No.1287278110+
ステータス上げすぎると実質的に数値が下方するのは開発的に何か理由がありそうだけど…RPGってマスクデータ多すぎではあるし
423無念Nameとしあき25/01/11(土)15:05:55No.1287278177+
勇者が来るまでずっと待機してたせいで眠いんだろう
424無念Nameとしあき25/01/11(土)15:06:30No.1287278314+
>だから権限取られてるのはわかる
権限持ってたら持ってたで第6章みたいな蛇足ストーリー追加されそう
425無念Nameとしあき25/01/11(土)15:07:10No.1287278453そうだねx2
ヒュプノスハントが死に特技にならない為だけに大体寝るようになった気がする
426無念Nameとしあき25/01/11(土)15:07:11No.1287278461+
他のデバフや状態異常が無効だったり即効果を失うなか眠りだけが輝き続ける
427無念Nameとしあき25/01/11(土)15:07:15No.1287278483+
SFC版のままでも盗賊は強職業だったわけだし
ヒュプノスがいらなかった
428無念Nameとしあき25/01/11(土)15:07:28No.1287278536+
ラリホー周りもなんか変な処理してるよね
先行取って眠らせて殴って起こしてまた眠らせるとターン終了時に起床判定するけど
相手に行動権使わせてから眠らせるとターン終了時の判定しなくなるとか
429無念Nameとしあき25/01/11(土)15:07:39No.1287278569+
ヒュプノスは味方の攻撃や魔法のあとに使えば
効果UPとか条件変えればよかったのに
430無念Nameとしあき25/01/11(土)15:08:31No.1287278751+
    1736575711523.jpg-(24333 B)
24333 B
>>ロトの草はもちろん効果あるんだよね?やくそうでダメージを与える小ネタ
>フレンドリファイアや敵にアイテムは出来ない
431無念Nameとしあき25/01/11(土)15:08:52No.1287278823+
>権限持ってたら持ってたで第6章みたいな蛇足ストーリー追加されそう
アレが堀井考案だと思ってる馬鹿まだいたんだ
通したのは事実だけど
432無念Nameとしあき25/01/11(土)15:10:44No.1287279256そうだねx2
睡眠以外の状態異常死んでるし状態異常ゲーすらなくね?
433無念Nameとしあき25/01/11(土)15:11:37No.1287279448+
ラリホーで眠らせた時に完全行動キャンセルだから
他の状態異常魔法使う意味が無いと言うか
434無念Nameとしあき25/01/11(土)15:14:17No.1287280045+
ラリホーは何か参照する耐性バグってそうだからな
何で裏ボス含めてラリホー効くんだよ
435無念Nameとしあき25/01/11(土)15:14:40No.1287280123+
他シリーズでもだが驚きが眠りのほぼ下位互換なのどうにかならんかね
436無念Nameとしあき25/01/11(土)15:14:55No.1287280179+
混乱みたいなリスクありの状態異常ならまだいいんだが
睡眠は先行で入ってしまえば行動封殺できちゃうのがね
それがボスでも高確率で成功するっていうのはよくない
437無念Nameとしあき25/01/11(土)15:15:06No.1287280230+
ゾーマはもう氷雪系の技以外も使うし完全に別物だ
438無念Nameとしあき25/01/11(土)15:18:41No.1287281018そうだねx1
    1736576321537.jpg-(57876 B)
57876 B
>No.1287279448
>No.1287280045
>No.1287280179
買う予定だったけどセールになったとしてもこれじゃ買えないな…
439無念Nameとしあき25/01/11(土)15:18:52No.1287281056+
1.2もこの戦闘計算式のままになると
サマルトリアの王子が物理で糞の役にもたたなくなりそう
440無念Nameとしあき25/01/11(土)15:20:07No.1287281349+
>ゾーマはもう氷雪系の技以外も使うし完全に別物だ
装飾品で属性メタれるようになったからそこは仕方ない
マホカンタでギガデイン弾き返すのはちょっとかっこいいと思ったよ
441無念Nameとしあき25/01/11(土)15:20:16No.1287281387+
よく話題になるラリホーと魔物呼びを縛ってプレイすればバランスが丁度いい
って訳でもなんだよなコレ
442無念Nameとしあき25/01/11(土)15:21:14No.1287281607そうだねx1
過去作と違って相手の防御力を一定以上超えないと物理が悲惨
その対策するためのルカニが死に魔法化
443無念Nameとしあき25/01/11(土)15:22:08No.1287281822+
クソゲーって事でいいんかね
444無念Nameとしあき25/01/11(土)15:22:44No.1287281965そうだねx3
ゾーマより前座の方が強い…
445無念Nameとしあき25/01/11(土)15:23:23No.1287282114+
やればやるほど疑問がわいてくる名作
想像はいくらでもできるが実際なんでこんな仕様になったのか本当に気になる
446無念Nameとしあき25/01/11(土)15:24:11No.1287282289+
戦闘バランスは糞
447無念Nameとしあき25/01/11(土)15:24:20No.1287282327+
専門職なのになんでベホマズンないん
448無念Nameとしあき25/01/11(土)15:24:44No.1287282413+
>よく話題になるラリホーと魔物呼びを縛ってプレイすればバランスが丁度いい
>って訳でもなんだよなコレ
MP回復が容易になったせいでリソース管理の必要性が薄れてるのと
敵が2回攻撃で強烈な攻撃を叩きこんでくるから常に全力で戦わないといけないから
戦闘が大味になってしまっているのは否めないな
449無念Nameとしあき25/01/11(土)15:25:06No.1287282478+
ベホマズンは他のシリーズでも大体勇者の特権みたいなもんだろ
450無念Nameとしあき25/01/11(土)15:26:18No.1287282741+
>ゾーマにラリホーが効くのはダメだろと思った
ヒュプノスハントを活かす為に意図的に残したのだとしたらアホだよな
451無念Nameとしあき25/01/11(土)15:26:26No.1287282770+
RTAだと魔物呼びなんかいらなかったんや!ってなってて笑った
452無念Nameとしあき25/01/11(土)15:27:22No.1287283004+
>敵が2回攻撃で強烈な攻撃を叩きこんでくるから常に全力で戦わないといけないから
>戦闘が大味になってしまっているのは否めないな
後半ずっとほしふる先制やまびこ全体魔法かギガデインだわな
453無念Nameとしあき25/01/11(土)15:27:49No.1287283077+
ヒュプノスは当てたら確定解除じゃなくて絶対に解除しないまさかの仕様なのもどうかしてる
454無念Nameとしあき25/01/11(土)15:29:08No.1287283361+
>RTAだと魔物呼びなんかいらなかったんや!ってなってて笑った
そりゃあれは魔物集める前提の技だもの
エアプがバランスどうこう叩いてるが
455無念Nameとしあき25/01/11(土)15:29:50No.1287283506+
魔物呼びの計算式ってどうなってんだろ
456無念Nameとしあき25/01/11(土)15:30:17No.1287283611+
>1.2もこの戦闘計算式のままになると
>サマルトリアの王子が物理で糞の役にもたたなくなりそう
防御無視のとくぎを雑に追加するか
後付でまものつかいの末裔ってことにしてもう一度はぐれモンスター集めをするんだよ
457無念Nameとしあき25/01/11(土)15:30:40No.1287283693+
仕様じゃないんだけど今回こそ商人にずっと連れて行きたくなるような価値が出たりしないかと期待したんだよね
金策不要になってさらに空気になるとは思わなかった
458無念Nameとしあき25/01/11(土)15:31:29No.1287283879そうだねx1
>仕様じゃないんだけど今回こそ商人にずっと連れて行きたくなるような価値が出たりしないかと期待したんだよね
>金策不要になってさらに空気になるとは思わなかった
軍隊呼び普通に強いじゃん
459無念Nameとしあき25/01/11(土)15:33:38No.1287284316そうだねx1
僧侶はゴミ!いらん! とか言いつつ賢者を使ってるのはなんか違うというかズルい気もする
460無念Nameとしあき25/01/11(土)15:34:29No.1287284495+
商人ははやぶさ装備できて素早さ成長低いから後攻ヒュプノス役で最終メンバー候補だし…
461無念Nameとしあき25/01/11(土)15:34:54No.1287284578+
>僧侶はゴミ!いらん! とか言いつつ賢者を使ってるのはなんか違うというかズルい気もする
やまびこの帽子が装備できない魔法職なちょっとね
462無念Nameとしあき25/01/11(土)15:36:00No.1287284794+
FC時代の悪名高いアルテリオス式計算をベースにすればバランスもこうもなろう
463無念Nameとしあき25/01/11(土)15:36:41No.1287284917+
>RTAだと魔物呼びなんかいらなかったんや!ってなってて笑った
3時間クリアのはラリホー魔物よびなんだけど
他の最適解あるんだったら教えてくれよ
464無念Nameとしあき25/01/11(土)15:37:56No.1287285183+
>>RTAだと魔物呼びなんかいらなかったんや!ってなってて笑った
>3時間クリアのはラリホー魔物よびなんだけど
>他の最適解あるんだったら教えてくれよ
勇者チャートで2時間56分のRTA動画があるな
465無念Nameとしあき25/01/11(土)15:39:31No.1287285523そうだねx1
RTAもまた魔物呼びチャートの方が最速になる可能性もあるけど
集める時間がどうしても手間だから最適解出すの大変そう
466無念Nameとしあき25/01/11(土)15:41:16No.1287285925+
僧侶にもやまびこの帽子装備させてくれや
467無念Nameとしあき25/01/11(土)15:44:04No.1287286560+
webmでくわしく
468無念Nameとしあき25/01/11(土)15:46:53No.1287287203+
最後の台詞まで情けないゾーマ
469無念Nameとしあき25/01/11(土)15:47:35No.1287287371+
>FC時代の悪名高いアルテリオス式計算をベースにすればバランスもこうもなろう
むしろ下手に弄らず単純に物理は引き算呪文は固定値の頃の方がバランスよくない…?
470無念Nameとしあき25/01/11(土)15:48:06No.1287287476+
>勇者チャートで2時間56分のRTA動画があるな
休日の作業用BGMにちょうどいいな
ありがとう