二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1736507618510.webm-(2910727 B)
2910727 B無念Nameとしあき25/01/10(金)20:13:38No.1287084649そうだねx25 00:37頃消えます
ガロスペ
楽しかった
1無念Nameとしあき25/01/10(金)20:14:03No.1287084786そうだねx6
    1736507643124.webm-(2992924 B)
2992924 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
2無念Nameとしあき25/01/10(金)20:15:23No.1287085161そうだねx22
    1736507723859.webm-(1614928 B)
1614928 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
3無念Nameとしあき25/01/10(金)20:16:23No.1287085455そうだねx15
    1736507783071.mp4-(912021 B)
912021 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
4無念Nameとしあき25/01/10(金)20:17:49No.1287085876そうだねx3
    1736507869456.mp4-(1069655 B)
1069655 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
5無念Nameとしあき25/01/10(金)20:20:27No.1287086714そうだねx6
    1736508027983.webm-(1990366 B)
1990366 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
6無念Nameとしあき25/01/10(金)20:21:38No.1287087080そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
つまんなくてすぐ飽きたからうろ覚えだけど奥行システム要る?って思った
7無念Nameとしあき25/01/10(金)20:22:16No.1287087278そうだねx15
生瀬勝久の声いいねえ
8無念Nameとしあき25/01/10(金)20:22:41No.1287087413+
オベンジベイベー
9無念Nameとしあき25/01/10(金)20:22:53No.1287087495そうだねx10
>つまんなくてすぐ飽きたからうろ覚えだけど奥行システム要る?って思った
スタッフ『要らないけどスト2との差別化で…』
10無念Nameとしあき25/01/10(金)20:22:56No.1287087510そうだねx6
>つまんなくてすぐ飽きたからうろ覚えだけど奥行システム要る?って思った
ないとスト2になっちゃうから…
11無念Nameとしあき25/01/10(金)20:22:57No.1287087522そうだねx6
メガドラ版の餓狼2が理不尽で面白かった記憶
12無念Nameとしあき25/01/10(金)20:23:08No.1287087574+
>1736507783071.mp4
無敵の龍
13無念Nameとしあき25/01/10(金)20:24:14No.1287087921+
CPUリョウに画面端でレイジングストームするとバックステップでかわそうとして食らってくれるのが面白い
14無念Nameとしあき25/01/10(金)20:26:57No.1287088754そうだねx5
色々言われるTAKARA版だけどいちばんやったガロスペはSFCのやつなんだ俺
15無念Nameとしあき25/01/10(金)20:27:49No.1287089009そうだねx3
>色々言われるTAKARA版だけどいちばんやったガロスペはSFCのやつなんだ俺
ロケテスト版は入力が普通だったのに販売されたのは
なんでおかしくなってたんだ…
16無念Nameとしあき25/01/10(金)20:33:41No.1287090692そうだねx3
鳳凰脚がかっこよすぎて憧れた
17無念Nameとしあき25/01/10(金)20:34:08No.1287090841+
まあ遊べなくはないSFCガロスペ
ガロスペやってる感はないけど
18無念Nameとしあき25/01/10(金)20:36:58No.1287091722そうだねx1
SFC版は敗北時のボイスが大量に削られたのが不満
19無念Nameとしあき25/01/10(金)20:37:01No.1287091734そうだねx2
リョウ出す裏技やり過ぎて指の皮が剥けてめちゃくちゃ痛かった
20無念Nameとしあき25/01/10(金)20:38:49No.1287092281+
スーパースト2がガロスペに負けて焦ってX作らせるくらいヒットした
21無念Nameとしあき25/01/10(金)20:39:55No.1287092634+
>No.1287085876
ライデンが空破弾で秒殺される動画を思い出した
22無念Nameとしあき25/01/10(金)20:40:00No.1287092661+
ウー(↑)
ホヘホヘホホホー
23無念Nameとしあき25/01/10(金)20:41:56No.1287093277そうだねx1
>リョウ出す裏技やり過ぎて指の皮が剥けてめちゃくちゃ痛かった
スーファミの十字キーだとあのコマンドは厳しいね
24無念Nameとしあき25/01/10(金)20:42:32No.1287093451そうだねx7
カプがスト2の焼き直しばっかで飽きられてるところに
サムスピやら龍虎2やらの斬新な格ゲー出されて一気に覇権を奪われたのだ
25無念Nameとしあき25/01/10(金)20:43:01No.1287093607そうだねx5
>ウー(↑)
>ホヘホヘホホホー
BGM良曲揃いよなー
26無念Nameとしあき25/01/10(金)20:43:57No.1287093888+
>No.1287085876
インカム投入する前からDボタン溜め受付してるんだっけ
27無念Nameとしあき25/01/10(金)20:45:24No.1287094360そうだねx3
>カプがスト2の焼き直しばっかで飽きられてるところに
>サムスピやら龍虎2やらの斬新な格ゲー出されて一気に覇権を奪われたのだ
自分の周りだとカプコン派とSNK派の二極化してた
どっちも楽しいのに
28無念Nameとしあき25/01/10(金)20:46:23No.1287094663+
    1736509583369.jpg-(373705 B)
373705 B
当時の人気
29無念Nameとしあき25/01/10(金)20:46:28No.1287094692+
>スーパースト2がガロスペに負けて焦ってX作らせるくらいヒットした
さっそく超必パクってたな
30無念Nameとしあき25/01/10(金)20:47:47No.1287095098+
スーパーファミコン版オリジナル
ライセンスモード
31無念Nameとしあき25/01/10(金)20:49:10No.1287095568そうだねx5
1の敵キャラが参戦したの興奮した
特にギース
32無念Nameとしあき25/01/10(金)20:49:46No.1287095781+
>スーパースト2がガロスペに負けて焦ってX作らせるくらいヒットした
そしてXにスタッフ持って行かれたスーパーは調整に難を残したんだっけ?
33無念Nameとしあき25/01/10(金)20:49:57No.1287095847そうだねx5
>当時の人気
ストUからZERO2まで僅か5年しか経ってないのか…
なんかもっと経ってるイメージだった
34無念Nameとしあき25/01/10(金)20:50:01No.1287095868そうだねx3
この頃はアニメやったりイケイケだったな
35無念Nameとしあき25/01/10(金)20:50:49No.1287096123+
ブレイクスパイラルが難しすぎて
36無念Nameとしあき25/01/10(金)20:50:49No.1287096125そうだねx4
>自分の周りだとカプコン派とSNK派の二極化してた
>どっちも楽しいのに
コマンド入力のちょっとした感覚の違いで
次第に二極化していった感じだった記憶ある
37無念Nameとしあき25/01/10(金)20:51:03No.1287096188+
>ブレイクスパイラルが難しすぎて
お便所
ベイビー!
38無念Nameとしあき25/01/10(金)20:52:40No.1287096682そうだねx2
闘牛ステージで牛の大群に相手蹴り飛ばすのが流行ってた
39無念Nameとしあき25/01/10(金)20:52:57No.1287096782+
>SFC版は敗北時のボイスが大量に削られたのが不満
それどころか何なんだあの誰のでもない断末魔は
ォ゙ー ォ゙ー
40無念Nameとしあき25/01/10(金)20:53:11No.1287096852+
>ブレイクスパイラルが難しすぎて
立ちブレイクは未だにできない
41無念Nameとしあき25/01/10(金)20:54:02No.1287097110そうだねx3
>そしてXにスタッフ持って行かれたスーパーは調整に難を残したんだっけ?
キャラバランスは凄ぇ良いじゃん
派手さが無いからやってて面白く無いけど
42無念Nameとしあき25/01/10(金)20:54:08No.1287097141+
>生瀬勝久の声いいねえ
ジョーギースビリーローレンスくらいが担当だっけ?
他にやってたっけな
43無念Nameとしあき25/01/10(金)20:54:11No.1287097156そうだねx7
>自分の周りだとカプコン派とSNK派の二極化してた
>どっちも楽しいのに
どっちも楽しんでたしそれ以外のメーカーも見かけたらとりあえずやってた
自分のゲーセン黄金期はマジでこの時代だったわ
44無念Nameとしあき25/01/10(金)20:54:54No.1287097380そうだねx4
>ブレイクスパイラルが難しすぎて
立ちからいきなり出すなら激難だけど何かの間に仕込めばべつに特に難しい事はない
45無念Nameとしあき25/01/10(金)20:55:10No.1287097456+
復活できない山田十兵衛
46無念Nameとしあき25/01/10(金)20:56:20No.1287097800+
>>ブレイクスパイラルが難しすぎて
>立ちからいきなり出すなら激難だけど何かの間に仕込めばべつに特に難しい事はない
入力仕様の関係で少しむずくない?
強攻撃からだと割と簡単だけど弱攻撃からだと途端に難しくなる印象ある
47無念Nameとしあき25/01/10(金)20:56:54No.1287097968+
アクセルホーク挑発すると面白いよね…
48無念Nameとしあき25/01/10(金)20:57:20No.1287098097+
>>生瀬勝久の声いいねえ
>ジョーギースビリーローレンスくらいが担当だっけ?
>他にやってたっけな
その4人で合ってる
KOF95ビリーは餓狼SPから生瀬ボイスのはずなんだが何でか十兵衛ボイスも発する
49無念Nameとしあき25/01/10(金)20:57:28No.1287098147+
キャラバランスより目新しさや派手さを追求してたSNKとストⅡ擦り続けてたカプコン
もうちょい早くSFのフルリニューアル投入出来てたらどうなっただろう
50無念Nameとしあき25/01/10(金)20:57:31No.1287098162+
当時は強いアクセルとタン見た事ないから今のプレイ動画見るとビビる
51無念Nameとしあき25/01/10(金)20:58:52No.1287098610+
ジョーとかの立ち弱パンチの凶悪さは後年知ったけど当時どれくらいの人が知ってたんだろう
52無念Nameとしあき25/01/10(金)20:58:56No.1287098635そうだねx3
>当時の人気
よくこんな画像残ってんな
53無念Nameとしあき25/01/10(金)20:59:00No.1287098655+
ビリーはせいじろうとか山西さんもやってるから割と中身が有名な人多いな
54無念Nameとしあき25/01/10(金)20:59:57No.1287098963+
サムスピは確かにショッキングな作品だったから大賞も納得だったしな
55無念Nameとしあき25/01/10(金)21:00:32No.1287099146そうだねx1
>他にやってたっけな
タイトルコールも担当してたって最近なにかの番組で言ってた
56無念Nameとしあき25/01/10(金)21:00:50No.1287099232そうだねx1
ガロスペはキムカッファン使い倒したなぁ
57無念Nameとしあき25/01/10(金)21:00:58No.1287099281+
ザンエッザンエッザンエッショウリュウダン
58無念Nameとしあき25/01/10(金)21:01:07No.1287099328そうだねx2
I'll chisel your grave-stone. Sleep well.
59無念Nameとしあき25/01/10(金)21:01:19No.1287099396そうだねx2
>ジョーとかの立ち弱パンチの凶悪さは後年知ったけど当時どれくらいの人が知ってたんだろう
メストでそのへんの連続技は紹介してたから使う使わないは別として知識はあった
60無念Nameとしあき25/01/10(金)21:01:45No.1287099545+
ブレイクスパイラル含め全コマンド1回目の斜めだけ2フレ必要とかで
最初ゆっくり後半早くみたいな入力なんだよな
61無念Nameとしあき25/01/10(金)21:02:11No.1287099672そうだねx1
弱パンコンボはなんか暗黙の了解みたいので誰も地元じゃやっとらんかったな当時
62無念Nameとしあき25/01/10(金)21:02:15No.1287099691そうだねx2
>>自分の周りだとカプコン派とSNK派の二極化してた
>>どっちも楽しいのに
>どっちも楽しんでたしそれ以外のメーカーも見かけたらとりあえずやってた
>自分のゲーセン黄金期はマジでこの時代だったわ
放課後が楽しかったなぁ
63無念Nameとしあき25/01/10(金)21:03:17No.1287100026そうだねx1
どちらかと言うとガロスペやり込んでたけど
スト一筋の奴らはなんかストイックで怖いイメージあったわ当時
64無念Nameとしあき25/01/10(金)21:03:59No.1287100252+
>>ジョーとかの立ち弱パンチの凶悪さは後年知ったけど当時どれくらいの人が知ってたんだろう
>メストでそのへんの連続技は紹介してたから使う使わないは別として知識はあった
なるほど㌧
>弱パンコンボはなんか暗黙の了解みたいので誰も地元じゃやっとらんかったな当時
うちの地元も見かけたことなかったから行儀よかったんだろうなあ
65無念Nameとしあき25/01/10(金)21:04:49No.1287100492+
SNKも餓狼3とか斬サムとか龍虎外伝で演出に全振りしたゲーム出し続けたら不評を買い始めた時期があったが
それに対抗してカプコンがスト3で原点回帰を目指したら結局地味過ぎて不評という
66無念Nameとしあき25/01/10(金)21:06:36No.1287101066+
>それに対抗してカプコンがスト3で原点回帰を目指したら結局地味過ぎて不評という
これはメストがジャストのタイミングで死んだのが効いた
67無念Nameとしあき25/01/10(金)21:07:13No.1287101261+
>SNKも餓狼3とか斬サムとか龍虎外伝で演出に全振りしたゲーム出し続けたら不評を買い始めた時期があったが
>それに対抗してカプコンがスト3で原点回帰を目指したら結局地味過ぎて不評という
派手でとっつきやすいストZEROがシリーズ進むと減りが少なくなったり細分化しすぎたりで
本物志向で始まったはずのスト3が3rdで派手さを重視したり(それゆえヒットした)と試行錯誤の連続
68無念Nameとしあき25/01/10(金)21:07:24No.1287101322+
>>弱パンコンボはなんか暗黙の了解みたいので誰も地元じゃやっとらんかったな当時
>うちの地元も見かけたことなかったから行儀よかったんだろうなあ
知らなかっただけかもしれんぞ
俺は知らなかった
69無念Nameとしあき25/01/10(金)21:07:50No.1287101470そうだねx4
>サムスピは確かにショッキングな作品だったから大賞も納得だったしな
ペットを武器にするとかアイディアの塊だったな
70無念Nameとしあき25/01/10(金)21:14:40No.1287103716+
3rdは派手では無いだろ
出た当時は「ようやくラウンド毎に背景が変わるとか2Pカラーが全く別キャラになるとか変な方向に気合いを入れなくなったな」ってな好印象だった
71無念Nameとしあき25/01/10(金)21:15:17No.1287103909そうだねx2
>>それに対抗してカプコンがスト3で原点回帰を目指したら結局地味過ぎて不評という
>これはメストがジャストのタイミングで死んだのが効いた
無くなったの1999年だから普通に刊行してたが…
72無念Nameとしあき25/01/10(金)21:15:41No.1287104042そうだねx4
スト31stが未完成すぎたんだよなあ
73無念Nameとしあき25/01/10(金)21:17:56No.1287104746+
スト3より若いスタッフらで作ったストゼロの方がウケが良かったからなぁ
74無念Nameとしあき25/01/10(金)21:19:05No.1287105092そうだねx3
>スト31stが未完成すぎたんだよなあ
当時店員してたがZERO系やKOFは客ついてんだけどストIIIは本当にヤバかった
75無念Nameとしあき25/01/10(金)21:19:32No.1287105217そうだねx1
>出た当時は「ようやくラウンド毎に背景が変わるとか2Pカラーが全く別キャラになるとか変な方向に気合いを入れなくなったな」ってな好印象だった
その辺は2ndの時点でやめてたろ
76無念Nameとしあき25/01/10(金)21:20:57No.1287105687そうだねx1
>>弱パンコンボはなんか暗黙の了解みたいので誰も地元じゃやっとらんかったな当時
>うちの地元も見かけたことなかったから行儀よかったんだろうなあ
筐体の向こう側に対戦相手が座ってるから互いに自重している部分はあったよ
タイムアップまでライン移動逃げとか
77無念Nameとしあき25/01/10(金)21:21:18No.1287105795+
餓狼も2と3はかなりヤバい出来だった
ガロスペとリアルバウトですぐに巻き返せて良かった
78無念Nameとしあき25/01/10(金)21:22:00No.1287106017+
1stと2ndは対戦台ガラガラだったな
79無念Nameとしあき25/01/10(金)21:22:16No.1287106093+
>スト3より若いスタッフらで作ったストゼロの方がウケが良かったからなぁ
社長の無茶振りで在庫基板処理でつくったゲームが
満を持して出た超大ヒット格ゲーの続編よりウケが良いとかだいぶ酷い
80無念Nameとしあき25/01/10(金)21:22:40No.1287106230そうだねx3
超必出せるだけでも盛り上がったあの頃が懐かしい
81無念Nameとしあき25/01/10(金)21:23:52No.1287106615そうだねx2
>スト3より若いスタッフらで作ったストゼロの方がウケが良かったからなぁ
zeroはファイナルファイトのキャラ出したのがよかった
82無念Nameとしあき25/01/10(金)21:23:54No.1287106621+
スト3とマブカプ並んでてスト3座るやつおらんし
83無念Nameとしあき25/01/10(金)21:24:30No.1287106818そうだねx2
>1stと2ndは対戦台ガラガラだったな
なんかこう…人を寄せつけないオーラが出てんだよね
84無念Nameとしあき25/01/10(金)21:24:33No.1287106834そうだねx1
>餓狼も2と3はかなりヤバい出来だった
>ガロスペとリアルバウトですぐに巻き返せて良かった
2はまだ過渡期で済まされたけど3はヤバすぎた
行きつけのゲーセンは早々にシングル台に隔離してた
85無念Nameとしあき25/01/10(金)21:25:04No.1287107024そうだねx4
スト3は一応全部やったけどブロッキングは自分には合わんかった
86無念Nameとしあき25/01/10(金)21:25:41No.1287107243+
ゲーセンで小学生が「餓狼伝説スペルマス!!」って絶叫してた頃が懐かしい
87無念Nameとしあき25/01/10(金)21:26:41No.1287107599+
>1736507723859.webm
これすき
88無念Nameとしあき25/01/10(金)21:27:04No.1287107719そうだねx2
スト3と餓狼3ってゲーム性はともなくとして
シンボリックな各国のステージをやめちゃって地味に感じたな
演出やモーションは増えたけど
89無念Nameとしあき25/01/10(金)21:27:38No.1287107919+
スレッドを立てた人によって削除されました
ホロライブ一格ゲー好きなスバちゃんに
過去作もやってほしい
90無念Nameとしあき25/01/10(金)21:28:36No.1287108185+
>ガロスペとリアルバウトですぐに巻き返せて良かった
RB1はめちゃくちゃ好きだけどRB2は酷すぎる
91無念Nameとしあき25/01/10(金)21:28:51No.1287108279そうだねx2
    1736512131764.jpg-(48993 B)
48993 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
92無念Nameとしあき25/01/10(金)21:31:03No.1287109003+
>1736512131764.jpg
スーファミ餓狼の酷さがだいぶ話題になるけど
これとか話聞かない分マシな出来なんだろうな
93無念Nameとしあき25/01/10(金)21:32:20No.1287109410そうだねx4
>2はまだ過渡期で済まされたけど3はヤバすぎた
3はみんなテリーでしゃがみ大パンチクラックしかしてなかったな
94無念Nameとしあき25/01/10(金)21:34:00No.1287109962+
>3はみんなテリーでしゃがみ大パンチクラックしかしてなかったな
なんだ俺か
95無念Nameとしあき25/01/10(金)21:36:37No.1287110815+
SNKの格ゲーって要求される連打数えげつなくない?
山崎のドリルとか
96無念Nameとしあき25/01/10(金)21:37:28No.1287111097そうだねx1
>>1736512131764.jpg
>スーファミ餓狼の酷さがだいぶ話題になるけど
>これとか話聞かない分マシな出来なんだろうな
技がちょっと出にくいのとローディングを除けば良い出来だった
ただアーケードカードとCDROM持ちの富豪がそんなにいなかった
97無念Nameとしあき25/01/10(金)21:37:57No.1287111274+
しゃがCクラックのおかげでラスボスまで行けてたな
他のキャラだと舞くらいで死んでた
98無念Nameとしあき25/01/10(金)21:39:01No.1287111621そうだねx3
>3はみんなテリーでしゃがみ大パンチクラックしかしてなかったな
スウェーラインで逃げ回る事前提なゲームなせいか全体的にダメージ量がデカく設定されてるんだけど
正直逃げられる方も逃げてる方もやっててつまんないから
99無念Nameとしあき25/01/10(金)21:39:40No.1287111854そうだねx1
言うてしゃがみCクラックってそこまで入らないしキャラ的にはボブの方がヤバかった
つかそれ以前に3はライン移動しまくるとゲームにならないのが…
100無念Nameとしあき25/01/10(金)21:41:42No.1287112517+
テリーの永久クラック流行った後はスウェーゲーになってたな3
おかげでリアルバウトでスウェー速度がだいぶお仕置きされた
101無念Nameとしあき25/01/10(金)21:43:12No.1287113005そうだねx5
>当時の人気
鉄拳がない
鉄拳がここまで残ってるとはこの時誰も思わなかっただろうな
102無念Nameとしあき25/01/10(金)21:44:34No.1287113458そうだねx1
>山崎のドリルとか
AとCを交互に連打してごらん
103無念Nameとしあき25/01/10(金)21:45:27No.1287113736そうだねx3
>SNKの格ゲーって要求される連打数えげつなくない?
>山崎のドリルとか
RB1のドリルは連打数きつかったけど他はそんなに
104無念Nameとしあき25/01/10(金)21:47:55No.1287114529+
アケアカ買って遊んだけどレベル1でも遊ばせる気ねぇなってくらいCPUが避け攻撃使ってきたりこっちが超技出すたびライン移動して逃げまくる…
唯一まともに機能してる超技はコマンド投げのブレイクスパイラルくらいだよ
105無念Nameとしあき25/01/10(金)21:48:33No.1287114704そうだねx1
>鉄拳がない
>鉄拳がここまで残ってるとはこの時誰も思わなかっただろうな
人気出たの鉄拳3からじゃない?しかも家庭用の
106無念Nameとしあき25/01/10(金)21:49:44No.1287115079+
餓狼3にRBにRB2を未だにサターンで遊んでる
PS4もあるんだけどなんかね
107無念Nameとしあき25/01/10(金)21:50:10No.1287115218そうだねx1
>No.1287114529
CPU戦後半に十兵衛回すと辛いな
108無念Nameとしあき25/01/10(金)21:51:16No.1287115548+
初めて超秘コマンド見た時の衝撃よ
こんなん出せるかよ!→あ割と出来たわ
109無念Nameとしあき25/01/10(金)21:51:57No.1287115764+
クラウザーの超技コマンドなんであんなに簡単なの?
110無念Nameとしあき25/01/10(金)21:52:44No.1287116000そうだねx6
>>鉄拳がない
>>鉄拳がここまで残ってるとはこの時誰も思わなかっただろうな
>人気出たの鉄拳3からじゃない?しかも家庭用の
鉄拳2βからアーケード人気は出てたとは思う
投げコンボ楽しかった
111無念Nameとしあき25/01/10(金)21:52:55No.1287116046+
>餓狼3にRBにRB2を未だにサターンで遊んでる
>PS4もあるんだけどなんかね
サターン版ってbgmがネオジオcd版になってるんだっけ?
112無念Nameとしあき25/01/10(金)21:53:42No.1287116286そうだねx1
>>山崎のドリルとか
>AとCを交互に連打してごらん
それが出来るのはKOFだけで餓狼シリーズはCしか受け付けてないよ
113無念Nameとしあき25/01/10(金)21:54:39No.1287116613そうだねx4
>クラウザーの超技コマンドなんであんなに簡単なの?
カイザージャンプ!
114無念Nameとしあき25/01/10(金)21:54:54No.1287116702そうだねx1
>こんなん出せるかよ!→あ割と出来たわ
ブラッディフラッシュがちときついな
115無念Nameとしあき25/01/10(金)21:55:39No.1287116941そうだねx2
今でも全国各地で定期配信とかやってて
結構見てる
おじさん同士で楽しそう
116無念Nameとしあき25/01/10(金)21:57:07No.1287117412そうだねx1
ストIII発売の頃は同時期にストEXが出たんだよな
あっちのが全然とっつき易くて余計にストIIIが空気に
117無念Nameとしあき25/01/10(金)21:58:49No.1287117938そうだねx2
>あっちのが全然とっつき易くて余計にストIIIが空気に
EXはスカロマニアが使う分にも見る分にも楽しかった
118無念Nameとしあき25/01/10(金)21:58:56No.1287117974そうだねx1
>>2はまだ過渡期で済まされたけど3はヤバすぎた
>3はみんなテリーでしゃがみ大パンチクラックしかしてなかったな
大クラックをガードされてもテリー有利ってなんやねん
空中で食らうと2ヒットってなんやねん
スウェーで逃げたら逃げた本人が混乱するってなんやねん
119無念Nameとしあき25/01/10(金)22:00:04No.1287118350+
>サターン版ってbgmがネオジオcd版になってるんだっけ?
多分そうだと思う
120無念Nameとしあき25/01/10(金)22:01:03No.1287118679+
SS版は基本CD版の移植だったな
121無念Nameとしあき25/01/10(金)22:04:38No.1287119766+
サターン版3って拡張RAMがない時期のソフトじゃなかった?
パターン削られたりしてない?
122無念Nameとしあき25/01/10(金)22:04:54No.1287119848そうだねx3
>EXはスカロマニアが使う分にも見る分にも楽しかった
ダラン・マイスターも使ってて楽しかったなあ
インドラ〜橋!(×3)
123無念Nameとしあき25/01/10(金)22:07:10No.1287120521+
>サターン版3って拡張RAMがない時期のソフトじゃなかった?
>パターン削られたりしてない?
KOF95の専用カートリッジの利便性の高さの印象が強いが餓狼3サターン移植は拡張RAM無しの頃だったか
124無念Nameとしあき25/01/10(金)22:07:48No.1287120692そうだねx1
>サターン版3って拡張RAMがない時期のソフトじゃなかった?
>パターン削られたりしてない?
パターンどうこうより常時処理落ちしてて画面ガクガクなのがやばかった
まともに動作するのがボブステージぐらいだったかな
125無念Nameとしあき25/01/10(金)22:10:19No.1287121501そうだねx1
モラモラァ!
  コォーケン コォーケン
ヒエンシップーキャク
  ザンレツケン
ハォー ショーコォーケン

ンン〜…ツェツェッツェッ ツェツェッツェッ ッカァーン

   モォース
126無念Nameとしあき25/01/10(金)22:11:20No.1287121832+
正直、バランス調整したガロスペで遊びたい
127無念Nameとしあき25/01/10(金)22:12:21No.1287122166そうだねx3
調整し過ぎると面白くなかったりする痛しかゆし
128無念Nameとしあき25/01/10(金)22:13:55No.1287122685+
>そしてXにスタッフ持って行かれたスーパーは調整に難を残したんだっけ?
Xも急遽作ったものだからどいつもこいつも対空技が適用に付与されたり
スーパーキャラがそのまま残ってたりしてるからな…
本来はXではスーパーキャラ使えないようにするつもりだったものの
そもそもの開発期間が圧倒的に短いせいで…
まぁ、その影響からか後年にハイパーストUが出て一部界隈で盛り上がったけども
129無念Nameとしあき25/01/10(金)22:14:17No.1287122799そうだねx1
スーファミ版は龍虎の拳がよくできてたなあ
敵キャラが使えたり超必殺技が出せたりとサービス満点
130無念Nameとしあき25/01/10(金)22:17:09No.1287123660そうだねx4
>スーファミ版は龍虎の拳がよくできてたなあ
>敵キャラが使えたり超必殺技が出せたりとサービス満点
作った所が別の会社だよね
ザウルスだったかな?とても良い移植してたから
今でもスーファミ版の龍虎1も2もは好きだ
131無念Nameとしあき25/01/10(金)22:18:23No.1287124054そうだねx1
あ、ザウルスは龍虎2だったわ
1はケイ・アミューズメントリースってなってた
132無念Nameとしあき25/01/10(金)22:18:54No.1287124210+
>敵キャラが使えたり超必殺技が出せたりとサービス満点
別曲になったかのようなbigのBGM好き
133無念Nameとしあき25/01/10(金)22:19:29No.1287124412そうだねx3
ザウルスはワールドヒーローズ2も手掛けてたけど
こちらもスゲェ良移植だったね
アケ版も大好きだけどスーファミ版もめっちゃ遊んだわぁ
134無念Nameとしあき25/01/10(金)22:23:46No.1287125760+
キムやジョー、ビリー等の強キャラ以外を使ってる人らの職人ぶりがすごかったなあ
上手いベアやローレンスとか負けても心地よい悔しさだったよ
135無念Nameとしあき25/01/10(金)22:30:09No.1287127783+
スーファミの餓狼も2は割と良かったのにSPでクソになって何やってんだと思ったら開発会社が全く別とは後で知ったもんだ
136無念Nameとしあき25/01/10(金)22:31:05No.1287128074+
>ザウルスはワールドヒーローズ2も手掛けてたけど
>こちらもスゲェ良移植だったね
>アケ版も大好きだけどスーファミ版もめっちゃ遊んだわぁ
スーファミのワーヒー2良かったなぁ
レスポンスの良さとかプレイ感覚がネオジオ版にかなり近かった
137無念Nameとしあき25/01/10(金)22:32:42No.1287128565そうだねx1
>1736508027983.webm
開幕前に動けるのは現役勢が秘匿してるテクニックと聞いた
そなの?
138無念Nameとしあき25/01/10(金)22:40:19No.1287130921+
餓狼は2もSPもSFC移植版で気になったのがヒット音だったな
2・SPってSEに迫力あって爽快感あるから良いのに
139無念Nameとしあき25/01/10(金)22:42:14No.1287131491+
>コマンド入力のちょっとした感覚の違いで
>次第に二極化していった感じだった記憶ある
カプコン系が苦手と言う人の理由でよく聞いたのは
指の数より多いボタンなんて押せない
と言う物だったわ
140無念Nameとしあき25/01/10(金)22:42:16No.1287131512+
>>1736508027983.webm
>開幕前に動けるのは現役勢が秘匿してるテクニックと聞いた
>そなの?
多分リセットしないといけない状況が発生する場合があるから広めたくないんじゃないかね
乱入時にしか起きないから大会とかでは関係ない
141無念Nameとしあき25/01/10(金)22:43:45No.1287131953+
>クラウザーの超技コマンドなんであんなに簡単なの?
2で既にお披露目済みで今更インパクトが無いだろうから
出すのを簡単にしてあげようみたいな配慮とか
142無念Nameとしあき25/01/10(金)22:44:46No.1287132269+
>復活できない山田十兵衛
飛び道具付き投げキャラ
半蔵とタンの友達
アンディに烈破弾のヒントを与える
キャラ的にも設定的にも美味しいポジションなのに
143無念Nameとしあき25/01/10(金)22:46:49No.1287132838+
>開幕前に動けるのは現役勢が秘匿してるテクニックと聞いた
10年前位は皆自重してくれみたいな雰囲気だった覚えが
今は普通に動画とかで条件が解説されてるな
144無念Nameとしあき25/01/10(金)22:46:53No.1287132853+
>スト3と餓狼3ってゲーム性はともなくとして
>シンボリックな各国のステージをやめちゃって地味に感じたな
>演出やモーションは増えたけど
そもそも餓狼シリーズって米国内の年が舞台のローカルな格闘大会(or小競り合い)でワールドワイドって印象があまり無いけどねえ
2やスペシャルが異端なだけだと思う(有名作だけど)
145無念Nameとしあき25/01/10(金)22:50:27No.1287133865そうだねx3
    1736517027401.mp4-(3421415 B)
3421415 B
>>>1736508027983.webm
>>開幕前に動けるのは現役勢が秘匿してるテクニックと聞いた
>>そなの?
>多分リセットしないといけない状況が発生する場合があるから広めたくないんじゃないかね
>乱入時にしか起きないから大会とかでは関係ない
これとかもその類だろうか
この手のバグは乱用されたら試合にならなくなるのは必至だろう
146無念Nameとしあき25/01/10(金)22:53:10No.1287134646そうだねx1
舞がエロすぎる
この頃の舞が一番好きだ
147無念Nameとしあき25/01/10(金)22:54:38No.1287135116そうだねx2
    1736517278385.jpg-(398079 B)
398079 B
森気楼舞いいよね
148無念Nameとしあき25/01/10(金)23:00:31No.1287136867そうだねx3
    1736517631159.webm-(1996907 B)
1996907 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
149無念Nameとしあき25/01/10(金)23:05:28No.1287138259+
「兄さん、空破弾が2ヒットしかしないんだ」って餓狼2の4コマを見た覚えがある
150無念Nameとしあき25/01/10(金)23:10:03No.1287139623そうだねx1
>>>>1736508027983.webm
>>>開幕前に動けるのは現役勢が秘匿してるテクニックと聞いた
>>>そなの?
>>多分リセットしないといけない状況が発生する場合があるから広めたくないんじゃないかね
>>乱入時にしか起きないから大会とかでは関係ない
>これとかもその類だろうか
>この手のバグは乱用されたら試合にならなくなるのは必至だろう
そりゃこんなバグ広めたくないだろう
151無念Nameとしあき25/01/10(金)23:11:52No.1287140154そうだねx5
スレッドを立てた人によって削除されました
>No.1287086714
初見でゲラゲラ笑って終了だよ
ゲームになんねーもんツマンナイ
152無念Nameとしあき25/01/10(金)23:18:40No.1287142026+
>No.1287136867
まさに必殺技って感じで好きだわ1
153無念Nameとしあき25/01/10(金)23:26:10No.1287144186そうだねx3
ギースとタンのステージの開始時が凄い好きだったなあ…
ギースはクラウザーと同じボス枠だからあの演出はわかるけど何でタンもあの演出だったんだろうね
154無念Nameとしあき25/01/10(金)23:29:02No.1287145066そうだねx2
SFC版は誰か指摘しなかったのだろうか「これジャンプ攻撃から地上に繋がりませんね」
155無念Nameとしあき25/01/10(金)23:36:00No.1287147123+
リョウサカと十平衛ステージのBGMはオリジナルよりスーファミ版の方が渋くてステキ
156無念Nameとしあき25/01/10(金)23:36:05No.1287147145+
>何でタンもあの演出だったんだろうね
それは師匠設定が盛られたからでは
157無念Nameとしあき25/01/10(金)23:39:55No.1287148229そうだねx3
    1736519995946.mp4-(6652909 B)
6652909 B
>舞がエロすぎる
>この頃の舞が一番好きだ
>森気楼舞いいよね
いいよね
158無念Nameとしあき25/01/10(金)23:50:48No.1287151261そうだねx1
タン先生はガロスペバージョンが一番好き
BGMとかボイスとかとてもいい
159無念Nameとしあき25/01/10(金)23:56:00No.1287152692そうだねx1
小学生でも歩き小パンチハメでクリアできるから
長時間遊べて楽しかったなぁ
160無念Nameとしあき25/01/10(金)23:59:28No.1287153604+
>タン先生はガロスペバージョンが一番好き
>BGMとかボイスとかとてもいい
>No.1287133865
この動画でも見れるけど水墨画のような空から始まるステージ演出がかっこいいんだよな
できればタン先生がもうちょっと強ければよかったんだけど
161無念Nameとしあき25/01/11(土)00:03:07No.1287154579+
>ロケテスト版は入力が普通だったのに販売されたのは
>なんでおかしくなってたんだ…
スーファミソフトなのにロケテとかあったの?
162無念Nameとしあき25/01/11(土)00:06:32No.1287155526+
ロケテってより試遊版かな
ゲームショーに出展してたかどうかはわからんけど
163無念Nameとしあき25/01/11(土)00:08:29No.1287156051+
    1736521709676.mp4-(7321025 B)
7321025 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!