二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1736317195636.jpg-(105309 B)
105309 B無念Nameとしあき25/01/08(水)15:19:55No.1286559099そうだねx1 21:11頃消えます
バーチャファイター6に期待する事
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき25/01/08(水)15:21:07No.1286559298そうだねx3
スト6を越える
2無念Nameとしあき25/01/08(水)15:21:34No.1286559380そうだねx1
どんな感じなん?
3無念Nameとしあき25/01/08(水)15:21:36No.1286559385そうだねx22
10年遅いんだよ!
4無念Nameとしあき25/01/08(水)15:22:45No.1286559570そうだねx9
防御態勢取ったら鉄拳やDOAみたいに全方位防御するんじゃなくて
ちゃんと部位によって捌いたり受けたりするのが何気にすげえと思うんだけど
プレイするカンフー映画だよもはや
5無念Nameとしあき25/01/08(水)15:22:49No.1286559578そうだねx9
    1736317369581.mp4-(1986669 B)
1986669 B
これがバーチャ6だ
6無念Nameとしあき25/01/08(水)15:25:27No.1286560016そうだねx2
figmaのバーチャシリーズ続きだしてくれ
7無念Nameとしあき25/01/08(水)15:26:01No.1286560103そうだねx4
もうしゃがみパンチとかしゃがみキックみたいなのなくなっても良い頃
8無念Nameとしあき25/01/08(水)15:26:33No.1286560203そうだねx5
>これがバーチャ6だ
ずいぶん華がない動画だけど全部こんな感じなのかな
9無念Nameとしあき25/01/08(水)15:28:31No.1286560513そうだねx2
なんか龍が如くみたいだな
10無念Nameとしあき25/01/08(水)15:29:33No.1286560696そうだねx9
    1736317773390.jpg-(64585 B)
64585 B
>防御態勢取ったら鉄拳やDOAみたいに全方位防御するんじゃなくて
>ちゃんと部位によって捌いたり受けたりするのが何気にすげえと思うんだけど
飛龍の拳のことかな?
>プレイするカンフー映画だよもはや
飛龍の拳のことだね!
11無念Nameとしあき25/01/08(水)15:29:34No.1286560699そうだねx4
エロいキャラが出ればやる
12無念Nameとしあき25/01/08(水)15:29:45No.1286560731そうだねx3
相手の技に対して払いモーション取ってるけど
とっさにガードボタン押した時とかどう処理するのか気になる
13無念Nameとしあき25/01/08(水)15:30:42No.1286560901+
アキラさんウマ娘みたいな白髪してんの?
14無念Nameとしあき25/01/08(水)15:33:27No.1286561437そうだねx4
顔がどんどんリアル寄りになるのだけはやめて欲しい
15無念Nameとしあき25/01/08(水)15:33:32No.1286561460そうだねx2
>なんか龍が如くみたいだな
龍が如くのとこが作ってる
16無念Nameとしあき25/01/08(水)15:33:32No.1286561467そうだねx2
動画は流石にモックアップだよね
もうちょいヒロイックなキャラとかそれこそ可愛くておっぱい大きいキャラ出たらもうちょっと映えるはず
17無念Nameとしあき25/01/08(水)15:33:34No.1286561472そうだねx3
>>これがバーチャ6だ
>ずいぶん華がない動画だけど全部こんな感じなのかな
これはゲープレイ風のテックデモ
こんな演武の一場面みたいなプレイフィールになるのはちょっと考えにくい
18無念Nameとしあき25/01/08(水)15:33:51No.1286561529そうだねx9
    1736318031974.jpg-(183523 B)
183523 B
>これがバーチャ6だ
19無念Nameとしあき25/01/08(水)15:34:48No.1286561706+
ウメハラの参入
20無念Nameとしあき25/01/08(水)15:35:48No.1286561872+
このPV通りになるなら開始早々屋台に突っ込んで暴れたらどうなるかチェックしちゃうな
21無念Nameとしあき25/01/08(水)15:35:54No.1286561889そうだねx10
>No.1286560696
こんなに飛龍の拳を推すやつ初めて見た…
22無念Nameとしあき25/01/08(水)15:36:45No.1286562044そうだねx1
>飛龍の拳のことだね!
飛龍の拳IIは今で言うオープンワールドアクションRPG音ゲー格闘ゲームでそこそこ人気だったのに後追いされない
23無念Nameとしあき25/01/08(水)15:38:05No.1286562266+
残り5秒でまだ体力1/3残ってるんだけど
24無念Nameとしあき25/01/08(水)15:43:23No.1286563187そうだねx5
>これがバーチャ6だ
ぶっちゃけ面白そうではない
25無念Nameとしあき25/01/08(水)15:44:47No.1286563439そうだねx1
得物を持つのが好きだからラスブロも出して
26無念Nameとしあき25/01/08(水)15:47:18No.1286563880そうだねx5
天空に輝く八つの星
力だけではない真の強さを持つ者のみが見えるというその星を求め旅だった彼
人は彼をバーチャファイターと呼ぶ
27無念Nameとしあき25/01/08(水)15:48:22No.1286564083そうだねx3
>これはゲープレイ風のテックデモ
>こんな演武の一場面みたいなプレイフィールになるのはちょっと考えにくい
コンセプトを見せる目的とはいえ実機がここから大きく外れたものだったら意味ないし反感買うからこの方向でうまくやってほしいね
28無念Nameとしあき25/01/08(水)15:48:22No.1286564084+
>これはゲープレイ風のテックデモ
>こんな演武の一場面みたいなプレイフィールになるのはちょっと考えにくい
6のビジュアルと方針はこんな感じですよってことね
空中コンボが見れてないけどあの風船殴ってるみたいに横に飛ばないの改善して欲しいな
29無念Nameとしあき25/01/08(水)15:50:01No.1286564354そうだねx1
じゃあ鉄拳みたいにヒョロヒョロの小娘の小パンで体重100キロ超えの男が浮き上がってコンボされるゲームがいいの?
30無念Nameとしあき25/01/08(水)15:50:45No.1286564473そうだねx1
>相手の技に対して払いモーション取ってるけど
>とっさにガードボタン押した時とかどう処理するのか気になる
ガード押すとドスっと受け止めずに流す動作になるんじゃないかと思ってる
全部流すのも変だから技ごとなのかタイミングによるのか分からないけど
31無念Nameとしあき25/01/08(水)15:51:10No.1286564541そうだねx3
涼さん出してほしい
32無念Nameとしあき25/01/08(水)15:51:59No.1286564682そうだねx2
>天空に輝く八つの星
GGで出たそのアニメ唯一のゲームで1キャラ削られてる悲しみ
33無念Nameとしあき25/01/08(水)15:52:22No.1286564743そうだねx3
今のセガに期待できることはない
34無念Nameとしあき25/01/08(水)15:52:55No.1286564833+
スト6とコラボ
35無念Nameとしあき25/01/08(水)15:52:55No.1286564835+
バーチャは海外人気無いらしいじゃん
それでスト6超えは無理だろ
36無念Nameとしあき25/01/08(水)15:53:23No.1286564912+
キャラがね…
37無念Nameとしあき25/01/08(水)15:53:50No.1286564989そうだねx1
動画みたいな受け流しの連続になると常に入れ替わりながら攻め続けてるからどうなると攻撃が当たるのかがまだ良く分からないよね
38無念Nameとしあき25/01/08(水)15:55:04No.1286565216そうだねx2
アイリーンはDOAのマリーになれる可能性を秘めている
39無念Nameとしあき25/01/08(水)15:55:35No.1286565308そうだねx2
>>これはゲープレイ風のテックデモ
>>こんな演武の一場面みたいなプレイフィールになるのはちょっと考えにくい
>6のビジュアルと方針はこんな感じですよってことね
>空中コンボが見れてないけどあの風船殴ってるみたいに横に飛ばないの改善して欲しいな
バーチャなカクカクモデルじゃなしに実写と見紛う攻防からの空中コンボとか不気味過ぎるからやめてほしい
40無念Nameとしあき25/01/08(水)15:57:28No.1286565616そうだねx5
急にデク人形になってフワーはね‥
コンボ始動からどれだけ繋げれるかみたいなゲームからは脱却してほしい
41無念Nameとしあき25/01/08(水)16:01:29No.1286566294+
ちょっと昔のカンフー映画みたいだな
現実の格闘技の技はもうちょっと速い
42無念Nameとしあき25/01/08(水)16:04:34No.1286566842そうだねx2
>ちょっと昔のカンフー映画みたいだな
>現実の格闘技の技はもうちょっと速い
というか実践よりも空手の形に近いお作法的な受けや捌きに見える
43無念Nameとしあき25/01/08(水)16:08:07No.1286567423そうだねx1
>じゃあ鉄拳みたいにヒョロヒョロの小娘の小パンで体重100キロ超えの男が浮き上がってコンボされるゲームがいいの?
いいに決まってるだろ
カウンター当たった奴は重さに関係なく浮くんだよ
44無念Nameとしあき25/01/08(水)16:10:44No.1286567871+
バーチャも4まではフワっと高く浮いて空中横移動してたけど
5はほとんど浮かなくて見た目もほぼ地上のバウンドコンボみたいなもんじゃない?
45無念Nameとしあき25/01/08(水)16:13:34No.1286568370+
>急にデク人形になってフワーはね‥
>コンボ始動からどれだけ繋げれるかみたいなゲームからは脱却してほしい
飛び道具の無いスト2とは違う味ではあった
46無念Nameとしあき25/01/08(水)16:19:05No.1286569409+
>これがバーチャ6だ
まぁエフェクトとガキーン!って音入れたらもうチョイ派手なイメージになるだろ
47無念Nameとしあき25/01/08(水)16:20:07No.1286569597そうだねx1
ザック島沈んだフラストレーションを晴らせ
48無念Nameとしあき25/01/08(水)16:23:54No.1286570270+
相変わらず操作忙しそうなゲームにはなりそうだな
持ち味活かすならその辺はしょうがないか
49無念Nameとしあき25/01/08(水)16:25:16No.1286570516そうだねx2
タイトルにeスポって入らないといいけど
50無念Nameとしあき25/01/08(水)16:40:12No.1286573317そうだねx3
>天空に輝く八つの星
>力だけではない真の強さを持つ者のみが見えるというその星を求め旅だった彼
>人は彼をバーチャファイターと呼ぶ
何で??
51無念Nameとしあき25/01/08(水)16:40:19No.1286573337+
>これがバーチャ6だ
思ったよりすげーね!
マドンソク使いたい
52無念Nameとしあき25/01/08(水)16:41:05No.1286573475そうだねx2
問題はバーチャ6が出ても俺の体が持つかわからないところだ
もう反射神経が…
53無念Nameとしあき25/01/08(水)16:44:34No.1286574074+
>>>これがバーチャ6だ
>>ずいぶん華がない動画だけど全部こんな感じなのかな
>これはゲープレイ風のテックデモ
>こんな演武の一場面みたいなプレイフィールになるのはちょっと考えにくい
別に見た目や動きがこれになってもいいんだけど
対戦格闘ゲームとして面白くなる気はしないな…
54無念Nameとしあき25/01/08(水)16:45:10No.1286574179+
発売まで何年かかるのか
55無念Nameとしあき25/01/08(水)16:48:20No.1286574763+
>これがバーチャ6だ
ダイナミックな動きが少なくてなんか地味だな
56無念Nameとしあき25/01/08(水)16:49:02No.1286574893+
>防御態勢取ったら鉄拳やDOAみたいに全方位防御するんじゃなくて
>ちゃんと部位によって捌いたり受けたりするのが何気にすげえと思うんだけど
>プレイするカンフー映画だよもはや
すごいけど、全技対応させていくととんでもない工数になりそう発売が2年先でも足りない気がしてくる
57無念Nameとしあき25/01/08(水)16:49:18No.1286574949+
そろそろダウン中にダウン攻撃以外が入るようになってもいいのではなかろうか
58無念Nameとしあき25/01/08(水)16:50:31No.1286575180そうだねx2
>1736317369581.webm
いい・・・
59無念Nameとしあき25/01/08(水)16:51:46No.1286575429+
SIFUとか思い出す
この動きで本当にゲームやれたら革命的だろうけどできるのかな
60無念Nameとしあき25/01/08(水)16:52:53No.1286575642そうだねx2
今度こそ結城晶が主役のバーチャファイターRPGを出そう
61無念Nameとしあき25/01/08(水)16:55:13No.1286576093+
>今度こそ結城晶が主役のバーチャファイターRPGを出そう
格ゲーのRPG化って今日までに何か成功例は…いや失敗したサムスピRPGくらいしか思いつかないや
62無念Nameとしあき25/01/08(水)16:55:33No.1286576155+
バーチャってなんか水中で戦えたりする連中でしょ
63無念Nameとしあき25/01/08(水)17:02:19No.1286577336+
>じゃあ鉄拳みたいにヒョロヒョロの小娘の小パンで体重100キロ超えの男が浮き上がってコンボされるゲームがいいの?
俺も紙ペラ人形の空中コンボが苦手でなあ
存在しても悪くないが、主軸になって長すぎコンボはリアリティの崩壊だよね
64無念Nameとしあき25/01/08(水)17:05:34No.1286577893+
どうしてもキャラが弱いのが今の配信時代にウケるか悩ましいなぁ…
65無念Nameとしあき25/01/08(水)17:07:34No.1286578214+
女忍者が悪の組織に人体改造されて裸メタリックになってる
バーチャなんてそれでいいんだ
66無念Nameとしあき25/01/08(水)17:14:19No.1286579376+
なんか古っるい香港映画みてるみたいだな。絵面が地味すぎる
67無念Nameとしあき25/01/08(水)17:16:40No.1286579827そうだねx4
>なんか古っるい香港映画みてるみたいだな。絵面が地味すぎる
ただまあ他の格ゲーとは違う路線ではあるんだよな
これを個性として勝負したほうがいいのかな…
68無念Nameとしあき25/01/08(水)17:19:51No.1286580428+
1か月で作った割には見れると言った方がいいのでは
69無念Nameとしあき25/01/08(水)17:21:40No.1286580774そうだねx2
形骸化してる軸足という概念は失くしていいと思う
70無念Nameとしあき25/01/08(水)17:33:21No.1286583184+
ぱっと見スト6が始まったかと思ったらカンフーゲーが始まった…
71無念Nameとしあき25/01/08(水)17:36:58No.1286583898そうだねx1
功夫映画のようなやりとりを再現したい
とは開発が無印時代から言い続けていたことではあるのでデモの如くであるならようやくという感じではある
72無念Nameとしあき25/01/08(水)17:38:54No.1286584295+
    1736325534937.png-(62544 B)
62544 B
カンフー映画趣味としか言いようがない格闘技ばっか並んでたしな
73無念Nameとしあき25/01/08(水)17:45:43No.1286585678そうだねx2
別に現実に近い格闘のゲームがやりたい訳じゃないんですよ
格闘ゲームがやりたいんですわ
74無念Nameとしあき25/01/08(水)17:51:19No.1286586842+
>別に現実に近い格闘のゲームがやりたい訳じゃないんですよ
>格闘ゲームがやりたいんですわ
ぶっちゃけバーチャって昔からそういう技術と演出優先のゲームだから
単純に対戦の駆け引きしたいならスト6やってもろて
75無念Nameとしあき25/01/08(水)17:51:41No.1286586927+
スト6やるとモーコンみたいに手毬みたいに弾むコンボゲー遊べなくなるというか
なんか安っぽいんだよなああいうの
俺が鉄拳やらない理由もそれだし
76無念Nameとしあき25/01/08(水)17:53:01No.1286587196そうだねx1
鉄拳はまだ良いほうじゃない?
バーチャの空コンなんてずっと地面スレスレの相手の脛をペチペチしてるイメージあるし
77無念Nameとしあき25/01/08(水)17:53:53No.1286587384+
早く次の動画をくれとしか
30秒くらいの動画を延々とスローで見てる
78無念Nameとしあき25/01/08(水)17:54:55No.1286587574+
>形骸化してる軸足という概念は失くしていいと思う
別に軸足がゲーム面白くしてるわけじゃないしな…
今まで当たってた技が不意に当たらなくなってコンボや確定落とすなんて面白い要素じゃないし
79無念Nameとしあき25/01/08(水)17:55:21No.1286587662そうだねx2
鉄拳がいまだに続いてバーチャがオワコンになるってやっぱりキャラクターを大切にしてる方がユーザーは付いていくんだな
80無念Nameとしあき25/01/08(水)17:56:47No.1286587977+
全く海外展開してなかったイメージだがそこそこバーチャ!?って興奮しとる外人おって嬉しい
81無念Nameとしあき25/01/08(水)17:57:10No.1286588066そうだねx1
>鉄拳がいまだに続いてバーチャがオワコンになるってやっぱりキャラクターを大切にしてる方がユーザーは付いていくんだな
バーチャがオワコンになったのは鈴木裕がシェンムーでやらかしたってのもあるし
あとドリームキャストがこけたりセガに余裕がなくなって実験的なものが作れなくなったり
82無念Nameとしあき25/01/08(水)17:57:55No.1286588211+
>別に現実に近い格闘のゲームがやりたい訳じゃないんですよ
リアルを謳って出したものの支持を得られず消えていった格ゲーはあの頃のブームに山ほどあった
そんな頃に裕さんだって元々あるガードを否定しながら「本来はさばき」を提唱はしてたけど
ゲームでそんな事ライトユーザーまで出来てしまってはゲームが破綻してしまうし
動きにしろ攻撃のモーションにしろリアルを突き詰めると派手さを失い地味な映像でゲームらしさを損なうジレンマ
83無念Nameとしあき25/01/08(水)17:59:04No.1286588454+
    1736326744221.jpg-(43376 B)
43376 B
>鉄拳がいまだに続いてバーチャがオワコンになるってやっぱりキャラクターを大切にしてる方がユーザーは付いていくんだな
バーチャ4Eのようなキャラクターが主人公じゃなくてゲーセンを舞台にしたプレイヤーが主人公のモードで冷めた思い出
84無念Nameとしあき25/01/08(水)17:59:31No.1286588539+
>どうしてもキャラが弱いのが今の配信時代にウケるか悩ましいなぁ…
そこは龍スタも真っ先にメス入れるって書いてたからこだわりそう
ストーリーモードあるし
85無念Nameとしあき25/01/08(水)18:00:10No.1286588666+
>バーチャがオワコンになったのは鈴木裕がシェンムーでやらかしたってのもあるし
>あとドリームキャストがこけたりセガに余裕がなくなって実験的なものが作れなくなったり
その後はPS2でこけたんだからそんな言い訳通用せんよ
86無念Nameとしあき25/01/08(水)18:01:16No.1286588895+
VF4eなんて後期バーチャの対戦が一番盛り上がってた頃に一人用がどうこう言っても…
87無念Nameとしあき25/01/08(水)18:03:15No.1286589341+
>鉄拳がいまだに続いてバーチャがオワコンになるってやっぱりキャラクターを大切にしてる方がユーザーは付いていくんだな
キャラやストーリーを売りしたくないってのが当初からの方針だったからな
お陰で2のブームが去ると他の格ゲーと違ってプレイヤー以外には知名度も人気も希薄になってしまった
88無念Nameとしあき25/01/08(水)18:03:52No.1286589449+
新作のモーションゲームで数十年ぶりに感動したんだけどまだコンセプトムービーなのかな
89無念Nameとしあき25/01/08(水)18:04:51No.1286589672+
でもキャラ物のファンディスクみたいなの売ってた気がするんだよな
90無念Nameとしあき25/01/08(水)18:04:58No.1286589699+
>キャラやストーリーを売りしたくないってのが当初からの方針だったからな
>お陰で2のブームが去ると他の格ゲーと違ってプレイヤー以外には知名度も人気も希薄になってしまった
そのくせにアニメ化したりとかまさに当時のセガを象徴するような迷走っぷり
91無念Nameとしあき25/01/08(水)18:05:56No.1286589944+
アニメ化は2クール以上やったし好評だったぞ
92無念Nameとしあき25/01/08(水)18:06:30No.1286590079+
>アニメ化は2クール以上やったし好評だったぞ
でも内容憶えてるか?
93無念Nameとしあき25/01/08(水)18:07:05No.1286590202+
>でも内容憶えてるか?
サラがかわいい
94無念Nameとしあき25/01/08(水)18:07:24No.1286590283そうだねx1
鉄拳はアニメ的な幼稚化がすさまじいからこっちは渋めな方向で頼む
95無念Nameとしあき25/01/08(水)18:07:26No.1286590289+
ガードがレバー後ろのモード作ってみよう
96無念Nameとしあき25/01/08(水)18:07:27No.1286590292+
>でも内容憶えてるか?
鬼丸様
97無念Nameとしあき25/01/08(水)18:08:22No.1286590497+
サラとアキラの動画の方が完成版に近そうだがあれもまだまだ開発中だからな
とりあえず捌きやカットはまず実装はされる
98無念Nameとしあき25/01/08(水)18:08:25No.1286590507+
格ゲーに革新を起こすか難しすぎて客がつかないで爆死するのかの二択になりそうだ
99無念Nameとしあき25/01/08(水)18:08:45No.1286590582+
リアル路線でいくのは原点回帰でいいとおもう
100無念Nameとしあき25/01/08(水)18:08:57No.1286590655そうだねx2
    1736327337446.webm-(1965432 B)
1965432 B
かろうじてプレイヤー以外にもネタとして通じそうなのは
・人は彼をバーチャファイターと呼ぶ
・10年早いんだよ
本当にこれくらいしかない…
101無念Nameとしあき25/01/08(水)18:09:44No.1286590807+
ハードルの低くするのも第一にあげてたからむしろ簡単さで奥深さが無くなるのが心配
102無念Nameとしあき25/01/08(水)18:10:10No.1286590908+
まあ鉄拳8は超えよう
103無念Nameとしあき25/01/08(水)18:10:25No.1286590953+
>格ゲーに革新を起こすか難しすぎて客がつかないで爆死するのかの二択になりそうだ
正直どっちも無理だろうな
104無念Nameとしあき25/01/08(水)18:10:38No.1286590992そうだねx1
>本当にこれくらいしかない…
千葉繁の技紹介わすれとる
座盤鉄!
105無念Nameとしあき25/01/08(水)18:11:51No.1286591276+
龍スタに格ゲー作ってた人いるんだろうか
106無念Nameとしあき25/01/08(水)18:12:11No.1286591353そうだねx1
鉄山靠といえばバーチャのイメージがある
107無念Nameとしあき25/01/08(水)18:12:19No.1286591381+
>龍スタに格ゲー作ってた人いるんだろうか
そもそもAM2研も関わってるからねこれ
108無念Nameとしあき25/01/08(水)18:12:32No.1286591429そうだねx1
>まあ鉄拳8は超えよう
それはさすがにブランドとしての世界知名度が違いすぎるから無理だ
というかそもそも如く開発スタッフにバーチャ作れるのかという疑念がね…
109無念Nameとしあき25/01/08(水)18:14:02No.1286591772そうだねx1
初期DOAみたいにおっぱいをゆっさゆっささせて
110無念Nameとしあき25/01/08(水)18:14:12No.1286591807そうだねx3
バーチャなのにバズるくらい映像のインパクトは相当あるから
あとはゲームに落とし込めるかだな
111無念Nameとしあき25/01/08(水)18:15:05No.1286591977+
>というかそもそも如く開発スタッフにバーチャ作れるのかという疑念がね…
残党おるんじゃないのん?
知らんけど
112無念Nameとしあき25/01/08(水)18:15:45No.1286592110そうだねx4
>>アニメ化は2クール以上やったし好評だったぞ
>でも内容憶えてるか?
人は彼を!
バーチャファイターと呼ぶ!
113無念Nameとしあき25/01/08(水)18:17:48No.1286592544そうだねx1
ぶっちゃけどういうゲームになるのか気になり過ぎてストも鉄拳比べるなんてどうでもいい
114無念Nameとしあき25/01/08(水)18:18:21No.1286592667+
>>まあ鉄拳8は超えよう
>それはさすがにブランドとしての世界知名度が違いすぎるから無理だ
>というかそもそも如く開発スタッフにバーチャ作れるのかという疑念がね…
サウジ全面バックアップ
それに金稼げる要素があればパキは寝返るだろ生活掛かってるし
115無念Nameとしあき25/01/08(水)18:19:14No.1286592864+
前のスタッフが作っても似たようなものにしかならないから別チームが作るのはいいかもしれない
まあ大失敗する可能性もあるが
116無念Nameとしあき25/01/08(水)18:20:27No.1286593142+
>サラとアキラの動画の方が完成版に近そうだがあれもまだまだ開発中だからな
サラいるんか?
117無念Nameとしあき25/01/08(水)18:20:35No.1286593178+
ゲーム性はまだどこまでいけるかわからんけど
背景グラとかはこれでもう合格点だな
というか繁華街のイメージ強いからこういう街もいけるんだって感心した
118無念Nameとしあき25/01/08(水)18:20:41No.1286593210+
https://x.com/ArslanAsh95/status/1875662747805032909
鉄拳の有名人今KOFが面白いっていってるわ
119無念Nameとしあき25/01/08(水)18:21:08No.1286593305+
>サラいるんか?
過去と未来の懸け橋ステラだな
サラは…どうなったのか
120無念Nameとしあき25/01/08(水)18:21:36No.1286593427+
アニメはつべで配信してたから見てみたけど結構キツかった
121無念Nameとしあき25/01/08(水)18:21:52No.1286593480+
>>>まあ鉄拳8は超えよう
>>それはさすがにブランドとしての世界知名度が違いすぎるから無理だ
>>というかそもそも如く開発スタッフにバーチャ作れるのかという疑念がね…
>サウジ全面バックアップ
>それに金稼げる要素があればパキは寝返るだろ生活掛かってるし
その金出す土台が今のセガにはねえって話だろ?
122無念Nameとしあき25/01/08(水)18:22:04No.1286593530+
そういえば新設したKOFスタジオがサムライスピリッツRPGつくるんだよな
123無念Nameとしあき25/01/08(水)18:23:02No.1286593744そうだねx1
>前のスタッフが作っても似たようなものにしかならないから別チームが作るのはいいかもしれない
>まあ大失敗する可能性もあるが
まあそもそも5が大失敗してるから前作スタッフ引き継ぐ必要性なんてカケラも無いんやけどなブヘヘ!
124無念Nameとしあき25/01/08(水)18:23:09No.1286593768そうだねx3
ガードの捌きがすごいな
こういうのこだわるのがバーチャって感じする
125無念Nameとしあき25/01/08(水)18:25:38No.1286594327+
防御は相変わらずGボタンになるんやろか
126無念Nameとしあき25/01/08(水)18:26:32No.1286594547+
グリグリ動き回るならガードはボタンの方がいいだろうが
127無念Nameとしあき25/01/08(水)18:26:33No.1286594549+
一年おきにVFと如く交互に出せばいいんじゃね
128無念Nameとしあき25/01/08(水)18:26:57No.1286594646そうだねx2
>その金出す土台が今のセガにはねえって話だろ?
ソニック映画ディズニー超えたってよ
129無念Nameとしあき25/01/08(水)18:27:08No.1286594686+
そもそもガードボタンなのか
前のも今回のも全部防御行動は捌きかカットしてるよな
130無念Nameとしあき25/01/08(水)18:27:18No.1286594731+
鈴木祐が好きそうな世界観だな
131無念Nameとしあき25/01/08(水)18:28:20No.1286594992そうだねx2
>>サラいるんか?
>過去と未来の懸け橋ステラだな
>サラは…どうなったのか
カゲ「サラなら俺の隣で寝てるよ」
132無念Nameとしあき25/01/08(水)18:28:39No.1286595065+
>ソニック映画ディズニー超えたってよ
ライオンキングのことだろうがちょいあっちの方が興収上かも
でも公開10日くらいでソニック3は330億ドルだからウハウハだろうな
133無念Nameとしあき25/01/08(水)18:29:25No.1286595257+
プロジェクト開始から一ヶ月程度のサンプルたたき台でこれがVF6って言うわけではないってXに書いてあった
134無念Nameとしあき25/01/08(水)18:29:39No.1286595309そうだねx4
この動画みちゃうともう過去シリーズの操作の概念から変えちゃっていい気がするな
135無念Nameとしあき25/01/08(水)18:29:45No.1286595331+
>鈴木祐が好きそうな世界観だな
一応お伺いをスタッフが立てにいったら褒めててほっこりした
136無念Nameとしあき25/01/08(水)18:30:12No.1286595454+
>アニメはつべで配信してたから見てみたけど結構キツかった
バーチャファイターとかグラップラーとか似たみを感じる
137無念Nameとしあき25/01/08(水)18:30:43No.1286595567+
従来のも5REVOとして続けていくみたいだから刷新はしていいと思う
138無念Nameとしあき25/01/08(水)18:32:46No.1286596071+
>アニメはつべで配信してたから見てみたけど結構キツかった
ゲームには無い関係性で楽しい
桃太郎侍みたいな口上はちょっとシュールだが
2週間おきじゃなくて1週間おきで配信してくれ
139無念Nameとしあき25/01/08(水)18:33:24No.1286596219+
世の中ボタンガードじゃないほうがレアだからな
ストリートファイターですらボタンで防御できる
140無念Nameとしあき25/01/08(水)18:34:30No.1286596486+
俺はバーチャファイターになりたかったって実写版作られる可能性あるな
141無念Nameとしあき25/01/08(水)18:35:24No.1286596684+
>世の中ボタンガードじゃないほうがレアだからな
>ストリートファイターですらボタンで防御できる
そうなんか
今でも後ろでガードさせろって意見みるからそのままかと
142無念Nameとしあき25/01/08(水)18:44:47No.1286598979+
台湾ステップと起き上がりに技かぶせて軸ずらすの練習したなぁ
2が至高
https://www.youtube.com/watch?v=USsS6MXRCGk
143無念Nameとしあき25/01/08(水)18:48:20No.1286599814そうだねx1
>台湾ステップと起き上がりに技かぶせて軸ずらすの練習したなぁ
>2が至高
怖すぎるわ
144無念Nameとしあき25/01/08(水)18:50:50No.1286600432+
>まあそもそも5が大失敗してるから前作スタッフ引き継ぐ必要性なんてカケラも無いんやけどなブヘヘ!
リコリコ・エルさんの
バーチャファイター情報局!
145無念Nameとしあき25/01/08(水)18:55:33No.1286601618そうだねx3
今出てる動画は同キャラ対決だけどたぶん対戦相手の流派と体格に応じて捌きモーション変わるよな
すさまじい労力になるな…
146無念Nameとしあき25/01/08(水)18:56:27No.1286601834そうだねx1
ガードしたときに受け流しや巻き込み見たいな動作してるけど単なるフレーバーなのかそこからの展開があるのか気になる
147無念Nameとしあき25/01/08(水)18:59:56No.1286602815+
>今出てる動画は同キャラ対決だけどたぶん対戦相手の流派と体格に応じて捌きモーション変わるよな
>すさまじい労力になるな…
ジェフリーみたいなキャラだとどうなるかだな
パンパン捌くキャラにもみえないし
148無念Nameとしあき25/01/08(水)19:00:25No.1286602938そうだねx1
>今出てる動画は同キャラ対決だけどたぶん対戦相手の流派と体格に応じて捌きモーション変わるよな
>すさまじい労力になるな…
打突位置と攻撃方向のベクトルで見た目変化させる関数は作れそうな気はする
149無念Nameとしあき25/01/08(水)19:02:44No.1286603502+
昔バイナリードメインでロボが損傷具合によって動きが変わるプロシージャルアニメで話題になってたな
1本足になると結構とんでもないことになってたが新しいことしてるなとは思った
150無念Nameとしあき25/01/08(水)19:03:13No.1286603609そうだねx1
何Fで確定とかそういうのいらない
151無念Nameとしあき25/01/08(水)19:05:15No.1286604097+
>何Fで確定とかそういうのいらない
とはいえ今の格ゲーでフレームに縛られないゲームってあるのか
152無念Nameとしあき25/01/08(水)19:06:01No.1286604286そうだねx1
    1736330761259.jpg-(34764 B)
34764 B
プレイアブルで出るまで信用しないことにしてるんだ俺は
153無念Nameとしあき25/01/08(水)19:06:48No.1286604493+
バーチャっていうよりDOAの新作に見える
むさいおっさんなところは違うけど
154無念Nameとしあき25/01/08(水)19:07:47No.1286604735+
>今出てる動画は同キャラ対決だけどたぶん対戦相手の流派と体格に応じて捌きモーション変わるよな
>すさまじい労力になるな…
nvidiaが言及してるってことはnvidiaのAIモーション作成を使いますってことでしょ
155無念Nameとしあき25/01/08(水)19:09:29No.1286605169そうだねx1
>nvidiaが言及してるってことはnvidiaのAIモーション作成を使いますってことでしょ
なんかえらいことになってるなあ
何で急にnvidiaが噛んできたんだ今回のバーチャ
156無念Nameとしあき25/01/08(水)19:09:35No.1286605188そうだねx2
    1736330975170.jpg-(9612 B)
9612 B
龍が如くのキャラはどこかで出るんだろうな
157無念Nameとしあき25/01/08(水)19:09:59No.1286605290+
>>何Fで確定とかそういうのいらない
>とはいえ今の格ゲーでフレームに縛られないゲームってあるのか
一定にする意味も無いというか
ダメージもそう
158無念Nameとしあき25/01/08(水)19:12:15No.1286605822そうだねx3
>>nvidiaが言及してるってことはnvidiaのAIモーション作成を使いますってことでしょ
>なんかえらいことになってるなあ
>何で急にnvidiaが噛んできたんだ今回のバーチャ
恩義があるからな
159無念Nameとしあき25/01/08(水)19:12:17No.1286605829そうだねx1
nvidiaはロボ制御向けのAIをだいぶやってるから、それを応用すると現実世界で体をどう置けば二足歩行で立って歩けるかを導き出せるようになってる
四足歩行ロボなんかも姿勢制御めちゃめちや進化してるよね
160無念Nameとしあき25/01/08(水)19:12:24No.1286605854+
>今出てる動画は同キャラ対決だけどたぶん対戦相手の流派と体格に応じて捌きモーション変わるよな
>すさまじい労力になるな…
重量級キャラの飛び方はこうで当たり判定はこうでとか
対キャラ専用コンボみたいなの格ゲーにはあるけど覚える気にならないし覚えられない
161無念Nameとしあき25/01/08(水)19:13:23No.1286606086+
>龍が如くのキャラはどこかで出るんだろうな
結構真摯に取り組んでる印象あるかな出なさそう
操作も全然違いそうだし
162無念Nameとしあき25/01/08(水)19:13:31No.1286606117+
>>>何Fで確定とかそういうのいらない
>>とはいえ今の格ゲーでフレームに縛られないゲームってあるのか
>一定にする意味も無いというか
>ダメージもそう
アンジュレーションもそうだけど不確定要素多少あったほうが個人的には好き
163無念Nameとしあき25/01/08(水)19:13:31No.1286606119+
バカの要素を取り入れてほしいよね
龍が如くのもいいけどスパイクアウトみたいにドッカンドッカン人がすっ飛ぶとか
164無念Nameとしあき25/01/08(水)19:14:52No.1286606464そうだねx1
如くはスパイクアウトくらい吹っ飛ぶぞ
165無念Nameとしあき25/01/08(水)19:16:16No.1286606819そうだねx2
中国拳法がもう求心力無いし…
166無念Nameとしあき25/01/08(水)19:16:24No.1286606851+
>バカの要素を取り入れてほしいよね
>龍が如くのもいいけどスパイクアウトみたいにドッカンドッカン人がすっ飛ぶとか
それが空中コンボとか大ジャンプでは
167無念Nameとしあき25/01/08(水)19:17:52No.1286607228そうだねx2
>バカの要素を取り入れてほしいよね
>龍が如くのもいいけどスパイクアウトみたいにドッカンドッカン人がすっ飛ぶとか
ファイティングバイパーズ方面は別路線でシリーズ化してほしい
168無念Nameとしあき25/01/08(水)19:17:54No.1286607236+
最近のはそうなの?
C4でぶっとばすのがすごい好きなんだけど1、2には全く無くてがっかりしたんだよな
169無念Nameとしあき25/01/08(水)19:18:33No.1286607397そうだねx1
成功しようと失敗しようと新しいチャレンジを続けるのがバーチャらしさの一つだと思うので頑張って欲しい
面白く無かったら3みたいにやらないけど
170無念Nameとしあき25/01/08(水)19:24:47No.1286609007+
新キャラ・桐生一馬は確定だろうな
171無念Nameとしあき25/01/08(水)19:26:03No.1286609363+
人間同士が格闘するゲームが出来た感じがする
172無念Nameとしあき25/01/08(水)19:28:26No.1286610036+
外からコラボキャラ連れてくるのかな?
173無念Nameとしあき25/01/08(水)19:30:44No.1286610691+
かつてのバーチャ世代はもう格ゲーなんて無理な年齢だから期待できないし
どうやって知名度を上げるかが勝負だな
どんなに良作でも知られないと売れないわけで
174無念Nameとしあき25/01/08(水)19:31:48No.1286610985+
>中国拳法がもう求心力無いし…
格闘漫画が一周して再発掘されつつあるから中国拳法... と見せかけた上でマンガをやるとかかな
鉄山靠がかち合うと床が抜ける、とか鉄拳でやったらギャグだけどVFで真面目な顔してやったらウオオってなるかも
175無念Nameとしあき25/01/08(水)19:33:48No.1286611525+
古武術や中国拳法にあった格闘技のファンタジーはもう通じないしな
中国拳法推しなバーチャを今の時代にどう売り込むかは課題ではある
176無念Nameとしあき25/01/08(水)19:34:47No.1286611786+
>外からコラボキャラ連れてくるのかな?
鉄拳から熊が無難かな…あとはなんか超能力Z戦士みたいな変なパワー持ちすぎてあわないわ
177無念Nameとしあき25/01/08(水)19:34:59No.1286611843+
>新キャラ・桐生一馬は確定だろうな
なんか反社っぽいキャラいたろ
178無念Nameとしあき25/01/08(水)19:41:21No.1286613583+
>>その金出す土台が今のセガにはねえって話だろ?
>ソニック映画ディズニー超えたってよ
海外で絶好調でも日本ではゲームも映画も完全に空気なのがセガって感じ
179無念Nameとしあき25/01/08(水)19:43:04No.1286614056+
ソニックは地味にフロンティアが25万くらい売れてたから日本でもちょっと復興の兆しはある
180無念Nameとしあき25/01/08(水)19:44:10No.1286614361そうだねx1
新キャラはシェンムーの主人公だろう
181無念Nameとしあき25/01/08(水)19:47:25No.1286615311+
>>今出てる動画は同キャラ対決だけどたぶん対戦相手の流派と体格に応じて捌きモーション変わるよな
>>すさまじい労力になるな…
>nvidiaが言及してるってことはnvidiaのAIモーション作成を使いますってことでしょ
世界最先端の技術力を持つ所が協力してくれるのか
182無念Nameとしあき25/01/08(水)19:49:40No.1286615948+
AIってすごいんだな
183無念Nameとしあき25/01/08(水)19:50:32No.1286616183そうだねx1
>こんな演武の一場面みたいなプレイフィールになるのはちょっと考えにくい
こんな昔のカンフー映画みたいな攻防はQTEでもなければ両者の協力あって成り立つもんだろうし
グラの表現とかテクモ出張で精を消費してやさぐれた晶さんが参考になるくらいだろうか
184無念Nameとしあき25/01/08(水)19:52:10No.1286616637そうだねx1
>新キャラはシェンムーの主人公だろう
涼さんは80年代末に大学生くらいの年齢だとすると
バーチャ6世界だと白髪交じりの父親似のおじさんになってそう
185無念Nameとしあき25/01/08(水)19:59:03No.1286618627+
>涼さんは80年代末に大学生くらいの年齢だとすると
>バーチャ6世界だと白髪交じりの父親似のおじさんになってそう
そこは鳳凰鏡の力でタイムトラベルしたとか
186無念Nameとしあき25/01/08(水)20:01:06No.1286619210+
ぶっちゃけ5が4の簡易&マイナーチェンジ版程度の違いだったから
6ではガラっと変えてほしくはある
187無念Nameとしあき25/01/08(水)20:02:48No.1286619682+
6の映像で盛り上がったのにrevo爆死で盛り下がるのがね
188無念Nameとしあき25/01/08(水)20:03:53No.1286619961+
これがゲームとして出来るようになったら凄い革命だよな
189無念Nameとしあき25/01/08(水)20:09:10No.1286621431+
カンフーの組手みたいなのはデモだけくらいはわかる
190無念Nameとしあき25/01/08(水)20:09:39No.1286621561+
>海外で絶好調でも日本ではゲームも映画も完全に空気なのがセガって感じ
国内でもそこそこ知名度ある龍が如くシリーズとかあるけどな
191無念Nameとしあき25/01/08(水)20:10:57No.1286621943+
>カンフーの組手みたいなのはデモだけくらいはわかる
まあ現時点であまり深堀りしまくってもなというのはある
期待値高いのは良いこととして
192無念Nameとしあき25/01/08(水)20:17:02No.1286623733+
防御・避け・投げ抜け
この動作をガードボタンのみで全部やって欲しい
無理だと思うけど
193無念Nameとしあき25/01/08(水)20:17:54No.1286623989そうだねx1
>この動作をガードボタンのみで全部やって欲しい
鉄壁すぎる
194無念Nameとしあき25/01/08(水)20:18:21No.1286624096そうだねx2
>防御・避け・投げ抜け
>この動作をガードボタンのみで全部やって欲しい
わかりました
圧力センサーボタン採用します
195無念Nameとしあき25/01/08(水)20:20:06No.1286624596+
スト1に原点回帰…
196無念Nameとしあき25/01/08(水)20:20:30No.1286624714そうだねx2
避け投げ抜け3つ安定の俺の出番はありますか?
197無念Nameとしあき25/01/08(水)20:22:11No.1286625229+
>わかりました
>圧力センサーボタン採用します
でも圧力なんか測ってなくて押した時間だけで分けてるんでしょ
198無念Nameとしあき25/01/08(水)20:23:01No.1286625482+
>そうだねx1
ねーよ!
199無念Nameとしあき25/01/08(水)20:25:19No.1286626145+
鉄拳勢は好きそう
好きそうだけど鉄拳で良くない?ってなりそう
スト6で格ゲーに入った層は地味だし難しいからスト6で良いよねってなりそう
200無念Nameとしあき25/01/08(水)20:25:35No.1286626217+
格ゲー強い人に独占されて初心者は入れない界隈になるんだろうなぁ
201無念Nameとしあき25/01/08(水)20:26:22No.1286626465+
PPPKしかコマンド知らない・・・
202無念Nameとしあき25/01/08(水)20:26:37No.1286626541+
龍スタだし桐生ちゃんとかコラボで出てきて銃撃ってくるとかないよね?
203無念Nameとしあき25/01/08(水)20:26:44No.1286626571+
開発前ムービーってのに勘違いしてるやつが多すぎる
でもぶっちゃけ6こんなのだったら余裕で鉄拳捨てて戻るわ
204無念Nameとしあき25/01/08(水)20:27:06No.1286626683+
>PPPKしかコマンド知らない・・・
PKの方が短くない?
205無念Nameとしあき25/01/08(水)20:27:06No.1286626684+
>これがバーチャ6だ
モーションは空手家のやつか
206無念Nameとしあき25/01/08(水)20:27:18No.1286626742そうだねx2
>こんな演武の一場面みたいなプレイフィールになるのはちょっと考えにくい
見た目は捌いてるけどガードボタン押してるだけとか
攻撃に相殺判定とか強度が設定されててとか
操作かえず見た目を派手にする方法はあるっちゃある
207無念Nameとしあき25/01/08(水)20:27:30No.1286626806+
>ハードルの低くするのも第一にあげてたからむしろ簡単さで奥深さが無くなるのが心配
初期の5の投げ関連とか酷かったしな…
208無念Nameとしあき25/01/08(水)20:27:38No.1286626845+
>防御・避け・投げ抜け
>この動作をガードボタンのみで全部やって欲しい
さすがに投げ抜けだけはレバーで方向入れながらじゃないと鉄壁すぎるな
避けはガードボタン2回押しでなんとかなりそう
209無念Nameとしあき25/01/08(水)20:28:04No.1286626975+
←→→P+K
210無念Nameとしあき25/01/08(水)20:28:14No.1286627037そうだねx1
>格ゲー強い人に独占されて初心者は入れない界隈になるんだろうなぁ
ゲーセン時代じゃあるまいし独占て何を独占する気だよ
211無念Nameとしあき25/01/08(水)20:28:48No.1286627199+
>格ゲー強い人に独占されて初心者は入れない界隈になるんだろうなぁ
ネット対戦でゲーセンは出さないし初心者グループとかやるんじゃね?
212無念Nameとしあき25/01/08(水)20:30:13No.1286627644+
書き込みをした人によって削除されました
213無念Nameとしあき25/01/08(水)20:32:13No.1286628258+
ラグは「予測描画」でかなり良くなってるそうだな
すげえな
ゲーセンじゃないとラグがなあと思ってたのに過去の話か
214無念Nameとしあき25/01/08(水)20:32:30No.1286628336そうだねx1
流石に前のサラ対アキラくらいの表現で限界だろうと思ってる
215無念Nameとしあき25/01/08(水)20:33:17No.1286628549+
殆ど過去の遺産は使え無さそうだからほぼ横一線になるんじゃね
少なくとも5と全く違いそうだし
216無念Nameとしあき25/01/08(水)20:33:48No.1286628712そうだねx2
開発中動画でこれだけスレ伸びるんだからもう覇権取ったも同然じゃん笑
217無念Nameとしあき25/01/08(水)20:34:13No.1286628834+
>↖Kしかコマンド知らない・・・
218無念Nameとしあき25/01/08(水)20:34:34No.1286628963+
初期VFくらいの新鮮さがあるなら復帰する
219無念Nameとしあき25/01/08(水)20:34:40No.1286628983+
サウジ目的にシヴァ出すかと思ったのにあいつ剣使いだから難しそうだ
220無念Nameとしあき25/01/08(水)20:35:17No.1286629128+
1みたいなカウンターヒットでアホみたいなダメージ出るのやりたい
221無念Nameとしあき25/01/08(水)20:35:23No.1286629156そうだねx1
>初期VFくらいの新鮮さがあるなら復帰する
流石に無理ゲーすぎる
あのインパクトなんてもう30年近くないわ
222無念Nameとしあき25/01/08(水)20:35:26No.1286629166+
華とか派手さは鉄拳に任せるわバーチャにゃ要らないね
223無念Nameとしあき25/01/08(水)20:38:23No.1286630072そうだねx2
日本公式でもコンセプト動画あがったか
やっぱみんな嬉しそう
224無念Nameとしあき25/01/08(水)20:39:48No.1286630517+
反応みると超必殺やゲージ系はいらん人が多いな
ここはイノベーションおこさずに守るんかな
225無念Nameとしあき25/01/08(水)20:39:49No.1286630527+
>これがバーチャ6だ
派手さがない鉄拳みたい
226無念Nameとしあき25/01/08(水)20:39:53No.1286630546そうだねx1
バーチャ2のアキラの返し技がガードボタン押した後に続けてレバー+ボタン入力するコマンドだったな
返せない場合パンチが出るから自動二択の温床だっけたけど
227無念Nameとしあき25/01/08(水)20:41:13No.1286630926そうだねx1
どこが鉄拳なんだろまだDOAの方がわかる
228無念Nameとしあき25/01/08(水)20:41:40No.1286631085そうだねx1
>反応みると超必殺やゲージ系はいらん人が多いな
>ここはイノベーションおこさずに守るんかな
そういう反応は殆どが出ても買わない・やらないおっさんたちだからなあ
229無念Nameとしあき25/01/08(水)20:42:00No.1286631187そうだねx1
鉄拳は個人的には7から8でなんか色々劣化した感が
230無念Nameとしあき25/01/08(水)20:42:04No.1286631213+
このグラでDOAキャラも参戦して
231無念Nameとしあき25/01/08(水)20:43:02No.1286631511+
>このグラでDOAキャラも参戦して
VFも鉄拳も女キャラの水着なんてゴリウーみたいなのばっかやんけ
232無念Nameとしあき25/01/08(水)20:45:20No.1286632219+
>格ゲー強い人に独占されて初心者は入れない界隈になるんだろうなぁ
さすがに今のプレイ人口から素人お断りな作りにはしないんじゃないか
初心者は覚える事多いってのはまあそうなんだろうけども
233無念Nameとしあき25/01/08(水)20:45:52No.1286632389+
キャラのバウンド要らないし空中で横になってる相手にペシペシとコンボ打つの違和感何が理想と言われたら困るんだけど
234無念Nameとしあき25/01/08(水)20:46:11No.1286632488+
VF1モデルコスは残して
235無念Nameとしあき25/01/08(水)20:48:17No.1286633135+
>開発中動画でこれだけスレ伸びるんだからもう覇権取ったも同然じゃん笑
寧ろ理想像のゲーム映像先に見せられてるからな実際は結局何時もの普通のバーチャだよ
236無念Nameとしあき25/01/08(水)20:50:52No.1286633856+
>開発中動画でこれだけスレ伸びるんだからもう覇権取ったも同然じゃん笑
格ゲーじゃないけど今月サ終するブループロトコルってゲームがあってね
237無念Nameとしあき25/01/08(水)20:50:57No.1286633880+
開発進んだバージョンの時点でもう普通のバーチャでは無かったように見えた
しゃがみ無いし全部捌くし
空中コンボはまだわからん
238無念Nameとしあき25/01/08(水)20:51:13No.1286633949+
ここまで凝った格闘できるならもう格ゲーじゃなくてもいいような
239無念Nameとしあき25/01/08(水)20:52:15No.1286634252+
これで中身が5FSのままだったりして
240無念Nameとしあき25/01/08(水)20:52:33No.1286634346そうだねx3
バカ要素はダイナマイト刑事の新作で頼む
241無念Nameとしあき25/01/08(水)20:53:43No.1286634710+
>ここまで凝った格闘できるならもう格ゲーじゃなくてもいいような
インタビューみると格ゲーだけじゃないぽい感じ
多人数戦もありそうなこと匂わせてたし
242無念Nameとしあき25/01/08(水)20:55:36No.1286635284そうだねx1
>これがバーチャ6だ
つまんなそう
243無念Nameとしあき25/01/08(水)20:55:45No.1286635333+
>バカ要素はダイナマイト刑事の新作で頼む
ちょっと低予算の配信専用で出して欲しいわ
あれ如くのひな型みたいな部分あるし
244無念Nameとしあき25/01/08(水)20:56:02No.1286635415そうだねx1
ダイナマイト刑事要素は龍が如くが受け継いでるから
245無念Nameとしあき25/01/08(水)21:03:16No.1286637697+
こんな映像見せられて実物が普通のゲームだったら悲しいわ
246無念Nameとしあき25/01/08(水)21:03:39No.1286637818+
冷凍マグロはどこだ