二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1734655756067.gif-(49421 B)アニメGIF.
49421 B無念Nameとしあき24/12/20(金)09:49:16No.1281646336そうだねx18 18:09頃消えます
これ考えた奴凄い
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/12/20(金)09:50:31No.1281646482そうだねx96
出来たことない
2無念Nameとしあき24/12/20(金)09:51:53No.1281646664そうだねx41
一動作でボーナスが増えていく仕様があって
見落としで永久に続くパターンになってしまったバグなんだけど
最初に見つけたプレイヤーすごいよね
3無念Nameとしあき24/12/20(金)09:53:21No.1281646841そうだねx24
>出来たことない

やろうとしたら亀の甲羅が左へ滑って行ってしまうか自分が轢かるかだった
4無念Nameとしあき24/12/20(金)09:53:29No.1281646858そうだねx3
ジャンプミスで偶然見つけたわ
世間では広まった後だけど
5無念Nameとしあき24/12/20(金)09:53:59No.1281646923そうだねx54
ネットもない時代にこれが裏技として伝わって行った事の方がすごいと思う
6無念Nameとしあき24/12/20(金)09:54:03No.1281646935そうだねx39
    1734656043150.png-(37613 B)
37613 B
ワールド9出した奴の方が凄い
7無念Nameとしあき24/12/20(金)09:55:52No.1281647164そうだねx14
>ネットもない時代にこれが裏技として伝わって行った事の方がすごいと思う
ゲーム雑誌とか学研の学習雑誌とか攻略本とか
8無念Nameとしあき24/12/20(金)09:57:33No.1281647391そうだねx16
ネットがないから口コミが強いとも言える
9無念Nameとしあき24/12/20(金)09:58:08No.1281647470+
2UPくらいできる場所はいくつかある
10無念Nameとしあき24/12/20(金)09:58:19No.1281647498+
上から踏んだあと壁に跳ね返った甲羅にもう一度当たって止めるってどんな原理なんだろな
11無念Nameとしあき24/12/20(金)09:58:26No.1281647517そうだねx3
宮本さんはよく考えて配置したよな
12無念Nameとしあき24/12/20(金)10:01:05No.1281647851そうだねx5
キンタマリオもまーまー凄い
13無念Nameとしあき24/12/20(金)10:01:11No.1281647867そうだねx3
ドンキーコングは開発会社にメモ書きくらいしか渡してないけど
マリオは宮本茂本人ががっつりマップ設計してたはず
14無念Nameとしあき24/12/20(金)10:01:37No.1281647917そうだねx5
>ネットもない時代にこれが裏技として伝わって行った事の方がすごいと思う
ドルアーガの宝箱やゼビウスの無敵コマンドとかもそんな感じだよね
15無念Nameとしあき24/12/20(金)10:01:54No.1281647952そうだねx1
>上から踏んだあと壁に跳ね返った甲羅にもう一度当たって止めるってどんな原理なんだろな
開始は階段下から真上にジャンプでやってた気がする
踏むと止めるが高速で続くのはともかくマリオがその場でハマりにならないのもわりと凄い
16無念Nameとしあき24/12/20(金)10:02:07No.1281647980そうだねx5
>出来たことない
まさか毎回ジャンプボタン押してないよね
17無念Nameとしあき24/12/20(金)10:03:26No.1281648129そうだねx3
>ネットもない時代にこれが裏技として伝わって行った事の方がすごいと思う
ジャンプに載ってたな
18無念Nameとしあき24/12/20(金)10:03:40No.1281648164+
裏技の宝庫すぎる
19無念Nameとしあき24/12/20(金)10:04:35No.1281648267+
この頃の任天堂のソフトはすべて外注なので相当細かい仕様書いてそう
ゲーム業界最初の仕様書ってのも他社に委託するために生まれたそうな
20無念Nameとしあき24/12/20(金)10:05:04No.1281648337そうだねx5
>キンタマリオもまーまー凄い
Switchのアーカイブでコレを子供の前でやったみたらウケることウケること
21無念Nameとしあき24/12/20(金)10:05:34No.1281648393そうだねx3
ソース解析したやつがあまりにも汚いソースなもんだから
ちょっと整理したらバグもなくなってしまって裏技が使えなくなったって言ってた
22無念Nameとしあき24/12/20(金)10:06:17No.1281648483そうだねx38
>ワールド9出した奴の方が凄い
途中でカセット抜いてテニスを差すとかどんな思考回路してたらそうなるんだよってなる
23無念Nameとしあき24/12/20(金)10:06:42No.1281648532そうだねx3
小学生だったときに俺の兄貴は平気で出来てた
俺はへたくそだったので出来なかった
24無念Nameとしあき24/12/20(金)10:07:15No.1281648604+
真上にジャンプしないとだめだっけ
簡単にできるだろと思ったが楽ではなかった
25無念Nameとしあき24/12/20(金)10:08:17No.1281648755そうだねx2
チビファイアマリオなら出来たんだけどなあ
26無念Nameとしあき24/12/20(金)10:08:20No.1281648766そうだねx2
亀が何段目に来たらジャンプってやり方があったよね?
ほぼほぼ失敗しなかったと思うが…
27無念Nameとしあき24/12/20(金)10:09:01No.1281648852そうだねx18
    1734656941495.jpg-(13804 B)
13804 B
当時最高レベルのアニメーターのイメージイラストをファミコンでも再現してたのは凄い
28無念Nameとしあき24/12/20(金)10:09:36No.1281648932そうだねx1
>ソース解析したやつがあまりにも汚いソースなもんだから
>ちょっと整理したらバグもなくなってしまって裏技が使えなくなったって言ってた
PCゲーのソースで最初にあったジャンプ文を削ったらいきなりエンディングが始まるようになったとか
隠しコマンド系はリークでなければ解析でわかるよね
29無念Nameとしあき24/12/20(金)10:10:22No.1281649017+
上にいれながらやるのが良いって伝わってたがいまいち意味わからんかったが
>真上にジャンプしないとだめだっけ
てことは誤操作防止の意味があったんだな
30無念Nameとしあき24/12/20(金)10:10:27No.1281649027そうだねx3
塾に行ってる子がそこで会ってる他校の子に教えてもらった
って広まり方が大昔の噂の広がり方だったな
31無念Nameとしあき24/12/20(金)10:10:35No.1281649052そうだねx2
    1734657035083.jpg-(158723 B)
158723 B
>小学生だったときに俺の兄貴は平気で出来てた
>俺はへたくそだったので出来なかった
雑誌に降りるタイミングが書いてあるからそれを覚えたな
32無念Nameとしあき24/12/20(金)10:14:07No.1281649498+
テニス無しで裏面に行けなかったっけ?
33無念Nameとしあき24/12/20(金)10:14:39No.1281649557そうだねx1
該当のメモリに9さえ入ればいいのでテニスでなくともよい
34無念Nameとしあき24/12/20(金)10:15:06No.1281649610+
自由度が高いゲーム
35無念Nameとしあき24/12/20(金)10:15:27No.1281649646+
アーケード版はちゃっかり対策済みでちょっと驚いた
36無念Nameとしあき24/12/20(金)10:16:34No.1281649770+
>ネットもない時代にこれが裏技として伝わって行った事の方がすごいと思う
子供同士の噂なんかが全国に波及したりしてたのすごいと思う
37無念Nameとしあき24/12/20(金)10:16:42No.1281649791そうだねx4
裏技のためにテニスがバカ売れ
38無念Nameとしあき24/12/20(金)10:17:03No.1281649841そうだねx3
>亀が何段目に来たらジャンプってやり方があったよね?
下から3、4段目あたりだった気がする
タイミングがあえば(わかれば)誰でもできると思う
39無念Nameとしあき24/12/20(金)10:17:47No.1281649911+
死ななければ関係ない
40無念Nameとしあき24/12/20(金)10:18:04No.1281649951+
ロムの初代スーマリは妙にやりにくい
ディスクのスーマリ2はやりやすい
スレ画のコレクションは多少ズレても位置補正されて成功するほど温い
41無念Nameとしあき24/12/20(金)10:18:14No.1281649969+
うちの方じゃジャンプボタン連打する方が成功しやすいとされてた
42無念Nameとしあき24/12/20(金)10:18:30No.1281650006そうだねx53
    1734657510553.mp4-(1285120 B)
1285120 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
43無念Nameとしあき24/12/20(金)10:18:50No.1281650052そうだねx1
>該当のメモリに9さえ入ればいいのでテニスでなくともよい
六三四の剣でやった記憶
44無念Nameとしあき24/12/20(金)10:19:28No.1281650143+
>雑誌に降りるタイミングが書いてあるからそれを覚えたな
やり方が分からないからジャンプボタンを押してた
押さなくても勝手にジャンプするのか
45無念Nameとしあき24/12/20(金)10:19:40No.1281650166そうだねx4
>一動作でボーナスが増えていく仕様があって
>見落としで永久に続くパターンになってしまったバグなんだけど
2と3には意図的に仕込んでたな
46無念Nameとしあき24/12/20(金)10:20:31No.1281650258そうだねx3
>ロムの初代スーマリは妙にやりにくい
>ディスクのスーマリ2はやりやすい
>スレ画のコレクションは多少ズレても位置補正されて成功するほど温い
スーマリ2はあの難易度だから序盤に意図的に仕込んでて補正もかけてた
47無念Nameとしあき24/12/20(金)10:20:44No.1281650286そうだねx70
    1734657644816.jpg-(41443 B)
41443 B
>1734657510553.mp4
48無念Nameとしあき24/12/20(金)10:21:12No.1281650344そうだねx2
>2と3には意図的に仕込んでたな
2は残機増やしまくってもクリアできなかったな
おのれルイージ
49無念Nameとしあき24/12/20(金)10:21:30No.1281650385そうだねx1
偶然ポールを跳び超えてしまってずっと続く城壁を見たときは何故か恐怖を感じた
50無念Nameとしあき24/12/20(金)10:22:39No.1281650528+
>テニス無しで裏面に行けなかったっけ?
壁すり抜けた後の土管に入って行く海の面?
51無念Nameとしあき24/12/20(金)10:22:50No.1281650561そうだねx2
>2と3には意図的に仕込んでたな
3は1と2みたいなやつではなく基本的に地面に着地さえしなければ
点数カウントがリセットされない仕様を利用しての無限1UPだった
52無念Nameとしあき24/12/20(金)10:25:05No.1281650856そうだねx7
>当時最高レベルのアニメーターのイメージイラストをファミコンでも再現してたのは凄い
この絵のままのマリオやりてえな
53無念Nameとしあき24/12/20(金)10:25:23No.1281650890+
コンティニューがあれば要らない
54無念Nameとしあき24/12/20(金)10:25:48 ID:Tp/qG7X.No.1281650947+
削除依頼によって隔離されました
ジジイ無職のスレ
キッショ
55無念Nameとしあき24/12/20(金)10:26:23No.1281651021+
>ロムの初代スーマリは妙にやりにくい
>ディスクのスーマリ2はやりやすい
>スレ画のコレクションは多少ズレても位置補正されて成功するほど温い
コレクションは移植度が低い目コピーだからね
バグの裏技を仕様化してる
56無念Nameとしあき24/12/20(金)10:26:53No.1281651088+
2はステージ広すぎて最初にいくら増やしても足りなさすぎる
57無念Nameとしあき24/12/20(金)10:27:01No.1281651105そうだねx4
    1734658021783.jpg-(58470 B)
58470 B
マリオメーカーでもしっかり再現できる模様
58無念Nameとしあき24/12/20(金)10:27:20No.1281651158そうだねx5
マリオって凄まじい動きする割に独自の物理法則があって本当に凄い
59無念Nameとしあき24/12/20(金)10:27:26No.1281651173+
>バグの裏技を仕様化してる
無いと文句言われるから入れないとダメ
60無念Nameとしあき24/12/20(金)10:27:53No.1281651219そうだねx14
    1734658073378.mp4-(5050666 B)
5050666 B
映像で解説した方がわかりやすいね
61無念Nameとしあき24/12/20(金)10:28:21No.1281651288そうだねx1
マリオが亀を踏んで跳ねるスピードと
亀が段差で跳ね返るスピードが偶然一致したことによる奇跡の産物
62無念Nameとしあき24/12/20(金)10:29:18No.1281651408そうだねx6
>マリオが亀を踏んで跳ねるスピードと
>亀が段差で跳ね返るスピードが偶然一致したことによる奇跡の産物
別パラメータにできるほどメモリに余裕ねえ
63無念Nameとしあき24/12/20(金)10:29:34No.1281651453+
残機が128人超えるとリセットだっけか
64無念Nameとしあき24/12/20(金)10:30:05No.1281651529そうだねx1
1-1最初のクリボーを踏もうとジャンプして死ぬ
65無念Nameとしあき24/12/20(金)10:30:06No.1281651534そうだねx5
>マリオが亀を踏んで跳ねるスピードと
>亀が段差で跳ね返るスピードが偶然一致したことによる奇跡の産物
40KBにそんな余裕ねぇっす
66無念Nameとしあき24/12/20(金)10:30:19No.1281651559そうだねx2
残機のオーバーフローがあるから意図的な仕様じゃないってことでもあるな
67無念Nameとしあき24/12/20(金)10:30:39No.1281651607+
3−3のポール飛び越えが出来ない
68無念Nameとしあき24/12/20(金)10:31:19No.1281651672+
>残機が128人超えるとリセットだっけか
16bitや32bitや64bitハードだったら
69無念Nameとしあき24/12/20(金)10:31:22No.1281651676+
>バグの裏技を仕様化してる
月面マリオとか悪魔の技とかあったっけ
70無念Nameとしあき24/12/20(金)10:31:28No.1281651686+
まあ無限に増やした所でどうせ母ちゃんにコンセント抜かれるんですけどね
71無念Nameとしあき24/12/20(金)10:31:53No.1281651739そうだねx1
子供は本当に無限増殖か実際に試しちゃうからな
72無念Nameとしあき24/12/20(金)10:32:07No.1281651763+
>ネットもない時代にこれが裏技として伝わって行った事の方がすごいと思う
キンタマリオとか知ったきっかけさえ覚えてない
多分友達だけど
73無念Nameとしあき24/12/20(金)10:32:30No.1281651807そうだねx1
>テニス無しで裏面に行けなかったっけ?
ファミコン必勝本のマリオ特集巻にファミリーベーシックを使ったプログラムが載っている
74無念Nameとしあき24/12/20(金)10:32:47No.1281651857+
>>残機が128人超えるとリセットだっけか
>16bitや32bitや64bitハードだったら
スコアは12800超えるんだから単に残機にメモリ割いてないだけだろ無駄だから
75無念Nameとしあき24/12/20(金)10:34:01No.1281652000そうだねx3
スーパーマリオよりもスーパーマリオ2の方が無限1UPは体感的にやりやすい
76無念Nameとしあき24/12/20(金)10:34:35No.1281652068そうだねx18
マリオの一番いいところはちゃんと動くところだと思うよ
思い通りに動かないやつ多すぎた…
77無念Nameとしあき24/12/20(金)10:35:04No.1281652133+
初代マリオは足元にではなくマリオが落下中に体全体に踏み判定がある
落下中に横から敵が突っ込んできても踏むことができる
なのでこの動作が成立する
78無念Nameとしあき24/12/20(金)10:35:34No.1281652197+
スコアはスーマリの処理の30%以上を食っている
スーファミのワールドですら17%
当時としてはメモリも処理もかなりの負担だった
79無念Nameとしあき24/12/20(金)10:37:06No.1281652364+
>スコアは12800超えるんだから単に残機にメモリ割いてないだけだろ無駄だから
メモリ割かないのは良いけど1UP処理に上限判定は付けて欲しいな
80無念Nameとしあき24/12/20(金)10:37:17No.1281652399そうだねx1
>>ネットもない時代にこれが裏技として伝わって行った事の方がすごいと思う
>キンタマリオとか知ったきっかけさえ覚えてない
>多分友達だけど
雑誌でくだらない小ネタとしてみた覚えがある
ジャンプだったかファミ通だったか
81無念Nameとしあき24/12/20(金)10:37:35No.1281652439+
>>小学生だったときに俺の兄貴は平気で出来てた
>>俺はへたくそだったので出来なかった
>雑誌に降りるタイミングが書いてあるからそれを覚えたな
このレベルで大関って当時の横綱級の裏技ってなんだったんだろう
82無念Nameとしあき24/12/20(金)10:38:56No.1281652608そうだねx9
裏技だけで本が売れたからな
83無念Nameとしあき24/12/20(金)10:39:16No.1281652642+
>このレベルで大関って当時の横綱級の裏技ってなんだったんだろう
水晶の龍とか
84無念Nameとしあき24/12/20(金)10:39:36No.1281652681+
>メモリ割かないのは良いけど1UP処理に上限判定は付けて欲しいな
大体10機もあれば普通にクリア出来るだろうし自分でやめるでしょ
残機ボーナスあるわけでもないし
85無念Nameとしあき24/12/20(金)10:40:03No.1281652731そうだねx11
>水晶の龍とか
絶対に許さないぞ
86無念Nameとしあき24/12/20(金)10:40:49No.1281652806そうだねx1
>>メモリ割かないのは良いけど1UP処理に上限判定は付けて欲しいな
>大体10機もあれば普通にクリア出来るだろうし自分でやめるでしょ
>残機ボーナスあるわけでもないし
この増やし方ならゲームの遊び方としてクリア目的を忘れて残機増やすのも楽しい
87無念Nameとしあき24/12/20(金)10:41:22No.1281652883+
デブチョコボ召喚とか…
88無念Nameとしあき24/12/20(金)10:43:04No.1281653104+
>メモリ割かないのは良いけど1UP処理に上限判定は付けて欲しいな
普通のプレイで128超える事ないからそんなんいらんわって扱いだろ
89無念Nameとしあき24/12/20(金)10:43:26No.1281653143+
子供の頃偶然発生してみんなに話すとみんな知ってた
90無念Nameとしあき24/12/20(金)10:44:07No.1281653228+
>裏技だけで本が売れたからな
裏本
91無念Nameとしあき24/12/20(金)10:44:18No.1281653248そうだねx9
    1734659058757.jpg-(67212 B)
67212 B
>マリオの一番いいところはちゃんと動くところだと思うよ
>思い通りに動かないやつ多すぎた…
92無念Nameとしあき24/12/20(金)10:44:37No.1281653288+
>>メモリ割かないのは良いけど1UP処理に上限判定は付けて欲しいな
>普通のプレイで128超える事ないからそんなんいらんわって扱いだろ
その有効利用例としてウィザードリィの0歳パーティみたいなのもできるしな…
93無念Nameとしあき24/12/20(金)10:44:45No.1281653307+
そもそもマリオが10〜人くらいになる時点で表示バグるからそのくらいの数さえ想定されてない
94無念Nameとしあき24/12/20(金)10:45:31No.1281653399+
>スコアは12800超えるんだから単に残機にメモリ割いてないだけだろ無駄だから
だから人数表記もキャラチップみたいな図形になるんだよな
あれが結構不気味だった
95無念Nameとしあき24/12/20(金)10:46:32No.1281653517そうだねx1
>1734659058757.jpg
画面移動でカエル増やしてそのカエルに集られる奴!
96無念Nameとしあき24/12/20(金)10:47:01No.1281653579そうだねx5
>初代マリオは足元にではなくマリオが落下中に体全体に踏み判定がある
>落下中に横から敵が突っ込んできても踏むことができる
>なのでこの動作が成立する
しらそん…
97無念Nameとしあき24/12/20(金)10:49:02No.1281653825+
>Switchのアーカイブでコレを子供の前でやったみたらウケることウケること
いつの時代も子供はキンタマ大好きか
98無念Nameとしあき24/12/20(金)10:49:26No.1281653879+
    1734659366111.jpg-(123403 B)
123403 B
ファミコンブームの頃はゲームも裏技や隠れキャラの全盛時代とも言えたな
99無念Nameとしあき24/12/20(金)10:49:31No.1281653892+
>No.1281650006
これ初めてしったわ
でも二周目か
100無念Nameとしあき24/12/20(金)10:49:59No.1281653960+
>ワールド9出した奴の方が凄い
これを仕様として2で正式採用するからな…
背景夜の地上なのに水中扱いで空を泳ぐって衝撃現象だった
ちなみに敵を踏めないしブロックも叩けない
101無念Nameとしあき24/12/20(金)10:51:42No.1281654180そうだねx2
>裏技だけで本が売れたからな
大技林は俺のバイブル
102無念Nameとしあき24/12/20(金)10:52:00No.1281654227+
>>Switchのアーカイブでコレを子供の前でやったみたらウケることウケること
>いつの時代も子供はキンタマ大好きか
だって光るし
103無念Nameとしあき24/12/20(金)10:52:27No.1281654286そうだねx8
    1734659547365.gif-(77671 B)
77671 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
104無念Nameとしあき24/12/20(金)10:52:53No.1281654338+
開発者も想定してないって所がバグでもありテクニックとしても通用するのが面白い
105無念Nameとしあき24/12/20(金)10:53:16No.1281654376そうだねx1
>1734659366111.jpg
左右どっちから読むのか悩んだ
106無念Nameとしあき24/12/20(金)10:53:47No.1281654449+
スレ画のやり方結局よくわかんなくて普通に蹴って追いかけて1アップ後に跳ね返ってきた甲羅を地道に何度も踏み直す方法でやってた
107無念Nameとしあき24/12/20(金)10:54:18No.1281654535そうだねx1
    1734659658166.jpg-(182060 B)
182060 B
電源切らずにカセット差し替える技を載せてたのってファミコン必勝本くらいだったか?
出してたのがサブカル系雑誌のJICC出版だから自由にやってたな
108無念Nameとしあき24/12/20(金)10:55:21No.1281654666+
敵が無限に湧くところで連射ボタンに重りを乗せて経験値稼ぎとかはよくやった
109無念Nameとしあき24/12/20(金)10:55:47No.1281654740そうだねx1
>No.1281654376
ファミ通は左開きの雑誌だから文章は横組なのだ
110無念Nameとしあき24/12/20(金)10:56:47No.1281654880そうだねx1
>敵が無限に湧くところで連射ボタンに重りを乗せて経験値稼ぎとかはよくやった
オンラインゲーム系だと修正されるやつ…
111無念Nameとしあき24/12/20(金)10:57:02No.1281654916+
>途中でカセット抜いてテニスを差すとかどんな思考回路してたらそうなるんだよってなる
ゲーム雑誌の袋とじでやり方書いてあったな
写真はモザイクでソフト名は伏せ字かつ本体ぶっ壊れるかもしれんからやるなら自己責任でやれと
112無念Nameとしあき24/12/20(金)10:58:15No.1281655071+
>>キンタマリオもまーまー凄い
>Switchのアーカイブでコレを子供の前でやったみたらウケることウケること
一人でやると何が楽しいのこれとしらける奴
そしてノーリアクションだった時の気まずさとかきつい
113無念Nameとしあき24/12/20(金)10:58:41No.1281655131+
>No.1281654535
敵が出ないから無敵…
でもゲーム自体が無になってるぞ
無とは一体…うごごご
114無念Nameとしあき24/12/20(金)10:59:22No.1281655210+
無限1UPは家庭用ゲーム機だったしみんなが楽しんだからこそ感化された奇跡的な裏技だな
アーケードならリコールだしみんながつまらなくなると批判したら修正されただろうし
115無念Nameとしあき24/12/20(金)11:00:08No.1281655318+
>出来たことない
それでも信者か?
116無念Nameとしあき24/12/20(金)11:00:16No.1281655340そうだねx1
初代スーマリの傑作裏ワザはチビファイアだわ
これも後日リメイクの中で公式仕様化されたことがあったような
117無念Nameとしあき24/12/20(金)11:00:19No.1281655346+
アンダーカバーはファミリーベーシックで面指定できるコード掲載されてたな
118無念Nameとしあき24/12/20(金)11:00:35No.1281655378+
>アーケードならリコールだしみんながつまらなくなると批判したら修正されただろうし
ドラゴンバスターで永久パターン防止キャラが永久パターンとなることが
119無念Nameとしあき24/12/20(金)11:01:25No.1281655486そうだねx1
    1734660085976.jpg-(22939 B)
22939 B
これもマリオ2で採用されてた気がする
120無念Nameとしあき24/12/20(金)11:02:04No.1281655587+
>本体ぶっ壊れるかもしれんからやるなら自己責任でやれと
前面のジョイスティックコネクタに針金を突っ込んでショートさせるとおもしろいことが起きるんだぜ
121無念Nameとしあき24/12/20(金)11:05:45No.1281656075そうだねx1
>しらそん…
それが事実なら落下中の顔面で横から接触しても勝てるから普通に嘘
122無念Nameとしあき24/12/20(金)11:07:09No.1281656266+
スーパーマリオの無限1UP技と同じようなタイミング重視技では
チビマリオのままファイアーマリオになる技も有名だったな
123無念Nameとしあき24/12/20(金)11:09:07No.1281656520そうだねx3
六三四の剣の無敵は成功すると落下しても上から出てくる徹底ぶりで無敵感すごかった
124無念Nameとしあき24/12/20(金)11:10:29No.1281656713+
デバッグ用コマンドの流出とかが大半なんだろうけども
125無念Nameとしあき24/12/20(金)11:13:29No.1281657142+
魔界村のステージセレクト
ラスボスをヤリで倒せた
126無念Nameとしあき24/12/20(金)11:14:07No.1281657239+
>これもマリオ2で採用されてた気がする
256ワールドには製作スタッフ自身が強烈にインスパイア受けたらしく
2で色々ネタを盛り込んでるのが面白い
127無念Nameとしあき24/12/20(金)11:14:07No.1281657240+
>デバッグ用コマンドの流出とかが大半なんだろうけども
ゼビウスのやつとか
128無念Nameとしあき24/12/20(金)11:14:48No.1281657353+
>スコアはスーマリの処理の30%以上を食っている
>スーファミのワールドですら17%
>当時としてはメモリも処理もかなりの負担だった
スコアゲージってそんなに必要あったかな?って思う
当時子どもだったが「何点とれた」なんて友だちと話すようなこと一度も無かったぞ
もちろんゲームジャンルにもよるだろうけどさ
129無念Nameとしあき24/12/20(金)11:17:10No.1281657724+
>1734659366111.jpg
そのうちメーカーがわざと無敵コマンドとかを仕込んどいて
発売後時期を見て雑誌に公開するようになったってコトか…
130無念Nameとしあき24/12/20(金)11:17:56No.1281657849+
>スコアゲージってそんなに必要あったかな?って思う
>当時子どもだったが「何点とれた」なんて友だちと話すようなこと一度も無かったぞ
>もちろんゲームジャンルにもよるだろうけどさ
アーケードからの常識だったからね
なんならスト2にもスコアあるし
131無念Nameとしあき24/12/20(金)11:18:00No.1281657863+
スコアは重要だったろ 
あとは何面まで行ったとかそのへん
132無念Nameとしあき24/12/20(金)11:18:40No.1281657955+
今の環境だとワールド9とかになるとページアクセスエラーのダイアログが出てフリーズしそう
133無念Nameとしあき24/12/20(金)11:19:14No.1281658042そうだねx1
ファミコンスーファミの裏技だけで辞典ができてたな
プレステサターン以降は裏技という裏技はなくなった
134無念Nameとしあき24/12/20(金)11:19:55No.1281658149+
無敵技は小さい子供向けの救済措置みたいなところもあるね
135無念Nameとしあき24/12/20(金)11:19:58No.1281658157+
何面まで行ったかしか語ってなかったな
城の旗にジャンプするのもできたらうれしいレベルだったし
136無念Nameとしあき24/12/20(金)11:20:42No.1281658263+
>スコアゲージってそんなに必要あったかな?って思う
>当時子どもだったが「何点とれた」なんて友だちと話すようなこと一度も無かったぞ
>もちろんゲームジャンルにもよるだろうけどさ
大昔はハイスコアがゲームやりこみとか腕前の象徴みたいな時期あったので…
137無念Nameとしあき24/12/20(金)11:21:02No.1281658315そうだねx13
    1734661262733.jpg-(55671 B)
55671 B
バイブル
138無念Nameとしあき24/12/20(金)11:22:13No.1281658503そうだねx3
>>スコアはスーマリの処理の30%以上を食っている
>>スーファミのワールドですら17%
>>当時としてはメモリも処理もかなりの負担だった
>スコアゲージってそんなに必要あったかな?って思う
>当時子どもだったが「何点とれた」なんて友だちと話すようなこと一度も無かったぞ
>もちろんゲームジャンルにもよるだろうけどさ
ビデオゲームの演出が進化して得点を競う物から冒険を楽しむ物に変わっていく過渡期がスーパーマリオの頃だったと思う
139無念Nameとしあき24/12/20(金)11:22:44No.1281658593+
スコアの話題を出すことでワープ技使ったかどうか大体見当がつく
140無念Nameとしあき24/12/20(金)11:24:32No.1281658860そうだねx3
>バイブル
これついてたときだけファミマガ買ってた
141無念Nameとしあき24/12/20(金)11:24:33No.1281658864そうだねx1
1up
142無念Nameとしあき24/12/20(金)11:25:13No.1281658963そうだねx5
これを最初に発見したのはうちの父親なんです!
ってはしゃいでた人が爆裂に詰められて謝罪してたな…
嘘松というよりは父親のフカシを信じてたっぽかったが
143無念Nameとしあき24/12/20(金)11:25:24No.1281658999そうだねx1
    1734661524892.jpg-(3465 B)
3465 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
144無念Nameとしあき24/12/20(金)11:25:26No.1281659010そうだねx3
>スコアの話題を出すことでワープ技使ったかどうか大体見当がつく
2〜3と5〜7面の話しに答えられない
145無念Nameとしあき24/12/20(金)11:25:33No.1281659032+
4-2からワールド6,7,8にワープ出来るルートが発見された時は
クラスがちょっとした祭りだったよ
146無念Nameとしあき24/12/20(金)11:25:52No.1281659087+
メモリ破壊系は今説明されれば俺でも分かるし知ってる人からすりゃそりゃ当時は色々試したろうな
147無念Nameとしあき24/12/20(金)11:27:09No.1281659287そうだねx5
    1734661629185.jpg-(23749 B)
23749 B
ようこそ
148無念Nameとしあき24/12/20(金)11:27:45No.1281659386そうだねx4
>ようこそ
嫌なら自殺してねってことか
149無念Nameとしあき24/12/20(金)11:28:26No.1281659496+
マリオ2て9面みたいなカオス感あるね
150無念Nameとしあき24/12/20(金)11:29:34No.1281659682+
ワープで8面いくから背景が砦っぽいのに感情がついていかない
151無念Nameとしあき24/12/20(金)11:29:39No.1281659689+
1はクリア簡単だから無限増殖なんて要らなかったな
152無念Nameとしあき24/12/20(金)11:30:08No.1281659776そうだねx1
ファミコンはカセット半差しでゲーム壊す楽しさがあったよな実際
153無念Nameとしあき24/12/20(金)11:31:02No.1281659924+
>>ようこそ
>嫌なら自殺してねってことか
スタッフの優しみ
154無念Nameとしあき24/12/20(金)11:31:19No.1281659967+
壁ジャンプとか角すり抜けみたいなのは裏技で全然観なかった気がする当時
155無念Nameとしあき24/12/20(金)11:32:24No.1281660128+
>ファミコンスーファミの裏技だけで辞典ができてたな
>プレステサターン以降は裏技という裏技はなくなった
プレステの裏技と言えば覚えてるのはガンパレード・マーチのすり足無限移動くらい
156無念Nameとしあき24/12/20(金)11:35:13No.1281660568そうだねx4
>>>スコアはスーマリの処理の30%以上を食っている
>>>スーファミのワールドですら17%
>>>当時としてはメモリも処理もかなりの負担だった
>>スコアゲージってそんなに必要あったかな?って思う
>>当時子どもだったが「何点とれた」なんて友だちと話すようなこと一度も無かったぞ
>>もちろんゲームジャンルにもよるだろうけどさ
>ビデオゲームの演出が進化して得点を競う物から冒険を楽しむ物に変わっていく過渡期がスーパーマリオの頃だったと思う
ゲームセンターではスコアの全一取るのがステータスだった時代だからね
157無念Nameとしあき24/12/20(金)11:37:04No.1281660861+
>電源切らずにカセット差し替える技を載せてたのってファミコン必勝本くらいだったか?
>出してたのがサブカル系雑誌のJICC出版だから自由にやってたな
初期のファミマがも結構やばいの載ってた気がする
ベースボールで拡張端子をスプーンでこすると超スローボールが投げられるとか
158無念Nameとしあき24/12/20(金)11:37:45No.1281660999+
>ファミコンはカセット半差しでゲーム壊す楽しさがあったよな実際
マリオブラザーズとかでよくやった
画面めちゃくちゃになるんだけど結構プレイできちゃうのが楽しくて
159無念Nameとしあき24/12/20(金)11:37:56No.1281661026+
ハイスコア写真を撮って雑誌に送って一位だと勇者になれた
160無念Nameとしあき24/12/20(金)11:39:04No.1281661207+
>バイブル
一番最初の大技林もってたな
オマケの小冊子みたいだったのが後年は独立して売られるようになるとは思わなかった
161無念Nameとしあき24/12/20(金)11:39:04No.1281661209そうだねx9
    1734662344927.jpg-(56306 B)
56306 B
セキュリティ高過ぎる
162無念Nameとしあき24/12/20(金)11:39:13No.1281661235そうだねx1
>ビデオゲームの演出が進化して得点を競う物から冒険を楽しむ物に変わっていく過渡期がスーパーマリオの頃だったと思う
PCで流行ってるRPGなるものをうちでも作ってみよう→ゼルダとスーパーマリオを同時開発
発売はマリオが先って流れ
163無念Nameとしあき24/12/20(金)11:39:55No.1281661351そうだねx7
>ハイスコア写真を撮って雑誌に送って一位だと勇者になれた
当時はデジカメとかプリンターとか当然ないから
画面を写真にとって現像して送るだけでもキッズにはハードル高すぎた
164無念Nameとしあき24/12/20(金)11:42:23No.1281661767そうだねx1
確かカセット向かって右側はグラフィックデータなので
少々適当でもゲームは動くみたいな感じだったと思う
左を浮かすと動かない感じ
165無念Nameとしあき24/12/20(金)11:42:54No.1281661857+
>ファミコンはカセット半差しでゲーム壊す楽しさがあったよな実際
カセット内部のメモリがプログラムとグラフィックに分かれていて端子においても左右に分かれているため
プログラムだけ読み込めていてグラフィックが読めないとそうなる
適当にガチャガチャやってたけど明確に左右どっちの斜めにしたかってのは決まってたってこと
166無念Nameとしあき24/12/20(金)11:43:58No.1281662014そうだねx2
ロックマンは2にして早々にスコアゲージ廃止してたな
167無念Nameとしあき24/12/20(金)11:44:55No.1281662143そうだねx1
ファミコンといえばスーパーマリオって位にファミコンゲームの代名詞的なタイトルだったけど
裏技でも代名詞となるような物が偶然だけどあったのがすげえ
ファミコンの裏技の話になると無限増殖とコナミコマンドはみんな思い浮かべるな
168無念Nameとしあき24/12/20(金)11:45:05No.1281662170+
>>ハイスコア写真を撮って雑誌に送って一位だと勇者になれた
>当時はデジカメとかプリンターとか当然ないから
>画面を写真にとって現像して送るだけでもキッズにはハードル高すぎた
シャープX1とかのスーパーインポーズ機能で画像加工するインチキ
169無念Nameとしあき24/12/20(金)11:46:00No.1281662317そうだねx1
    1734662760650.jpg-(232973 B)
232973 B
>バイブル
俺はこっち
170無念Nameとしあき24/12/20(金)11:46:53No.1281662452+
>>ファミコンはカセット半差しでゲーム壊す楽しさがあったよな実際
>カセット内部のメモリがプログラムとグラフィックに分かれていて端子においても左右に分かれているため
>プログラムだけ読み込めていてグラフィックが読めないとそうなる
>適当にガチャガチャやってたけど明確に左右どっちの斜めにしたかってのは決まってたってこと
へー知らなかった
171無念Nameとしあき24/12/20(金)11:47:54No.1281662610+
>バイブル
最終的には辞書くらい厚くなって別売りになってた気がする
172無念Nameとしあき24/12/20(金)11:47:57No.1281662620そうだねx1
>シャープX1とかのスーパーインポーズ機能で画像加工するインチキ
なんとかタイガー君がファミマガに叱られてた
173無念Nameとしあき24/12/20(金)11:48:17No.1281662665そうだねx1
これを発見したのうちの親父みたいな嘘松なかった?
174無念Nameとしあき24/12/20(金)11:48:28No.1281662689+
>初期のファミマがも結構やばいの載ってた気がする
>ベースボールで拡張端子をスプーンでこすると超スローボールが投げられるとか
ハイパーショット(ハイパーオリンピックのコントロラー)つけて投げる奴だから多分違う
175無念Nameとしあき24/12/20(金)11:50:43No.1281663029+
>PCで流行ってるRPGなるものをうちでも作ってみよう→ゼルダとスーパーマリオを同時開発
>発売はマリオが先って流れ
スーマリとゼルダがRPG?って思われそうだけど
学校で今日はここまで進んだみたいな話題になるようなプレイ時間が長いゲームという認識だったそうな
このタイミングでスコアアタックメインのゲームからの脱却を意識したのは間違いない
176無念Nameとしあき24/12/20(金)11:51:19No.1281663114そうだねx1
    1734663079953.png-(794041 B)
794041 B
>>初期のファミマがも結構やばいの載ってた気がする
>>ベースボールで拡張端子をスプーンでこすると超スローボールが投げられるとか
>ハイパーショット(ハイパーオリンピックのコントロラー)つけて投げる奴だから多分違う
超スローだか超カーブボールが投げられるだかあったよ
177無念Nameとしあき24/12/20(金)11:51:35No.1281663155+
ゼルダは面白かったけど出た時にはもう古いゲームになってた
ファミコンの進化のスピードが恐ろしかったな
178無念Nameとしあき24/12/20(金)11:52:05No.1281663235+
>これを発見したのうちの親父みたいな嘘松なかった?
最初に発見したかはともかく自力で発見したやつは日本で何人かおるやろ多分
179無念Nameとしあき24/12/20(金)11:53:10No.1281663392そうだねx2
>>>初期のファミマがも結構やばいの載ってた気がする
>>>ベースボールで拡張端子をスプーンでこすると超スローボールが投げられるとか
>>ハイパーショット(ハイパーオリンピックのコントロラー)つけて投げる奴だから多分違う
>超スローだか超カーブボールが投げられるだかあったよ
ハードの内部的にやってる事は一緒だと思う
180無念Nameとしあき24/12/20(金)11:53:11No.1281663396そうだねx1
    1734663191582.png-(875700 B)
875700 B
コネクタ部を金属でこすったりな裏技は後から問題になった
181無念Nameとしあき24/12/20(金)11:53:35No.1281663448+
>>>初期のファミマがも結構やばいの載ってた気がする
>>>ベースボールで拡張端子をスプーンでこすると超スローボールが投げられるとか
>>ハイパーショット(ハイパーオリンピックのコントロラー)つけて投げる奴だから多分違う
>超スローだか超カーブボールが投げられるだかあったよ
ハイパーショットのやつを見た記憶があったんだが……
大変申し訳ない
182無念Nameとしあき24/12/20(金)11:53:59No.1281663511+
ドルアーガは開発のほうで漏らしてくんなきゃわからんだろ
183無念Nameとしあき24/12/20(金)11:54:01No.1281663518+
無限増殖はともかく
カセットずらしや端子のは今で言えばチートよな
184無念Nameとしあき24/12/20(金)11:54:29No.1281663594そうだねx2
実のところ1Pの上下同時入力されてればokだったはず魔球
185無念Nameとしあき24/12/20(金)11:55:15No.1281663700+
>超スローだか超カーブボールが投げられるだかあったよ
技名のミラクル電磁誘導ってのからヤバいな
186無念Nameとしあき24/12/20(金)11:58:32No.1281664200+
今でもカセット差し替え技はRTA界隈で活用されてるのが面白い
DQ3のRTAでドクマリカービィFF1と次々に差し替えていくのは衝撃だった
187無念Nameとしあき24/12/20(金)11:59:20No.1281664329そうだねx3
>子供同士の噂なんかが全国に波及したりしてたのすごいと思う
嘉門達夫の替え歌が代々引き継がれて今の小学生でも歌われてるらしい
もはや民俗学で言う口伝のレベル
188無念Nameとしあき24/12/20(金)12:01:39No.1281664727+
高橋名人が捕まったってデマはみんな知ってたな
189無念Nameとしあき24/12/20(金)12:02:17No.1281664847そうだねx1
普通のマリオブラザーズでもカセットの接触不良や半差しで地面が消えてる面で遊ぶのとかあったな
190無念Nameとしあき24/12/20(金)12:03:12No.1281664995+
16連打がインチキだったから地元の公演が中止になったって噂は流れてた
191無念Nameとしあき24/12/20(金)12:04:00No.1281665121+
>コネクタ部を金属でこすったりな裏技は後から問題になった
ホットプレートで暖める裏技はいいんだ
192無念Nameとしあき24/12/20(金)12:05:50No.1281665440そうだねx8
    1734663950665.jpg-(109339 B)
109339 B
193無念Nameとしあき24/12/20(金)12:06:54No.1281665611そうだねx1
>>本体ぶっ壊れるかもしれんからやるなら自己責任でやれと
>前面のジョイスティックコネクタに針金を突っ込んでショートさせるとおもしろいことが起きるんだぜ
4STのスーパー電磁誘導の動画は面白かった
194無念Nameとしあき24/12/20(金)12:09:00No.1281665983そうだねx2
高橋名人がウンコしながらそのウンコを投げてセミを捕まえていたみたいな禁書は見たことがある
195無念Nameとしあき24/12/20(金)12:10:11No.1281666208そうだねx1
思い出深い裏技はギャラクシアンのシバの女王かな
196無念Nameとしあき24/12/20(金)12:10:31No.1281666270+
>映像で解説した方がわかりやすいね
マリオ3は方法多すぎてわけわからん
197無念Nameとしあき24/12/20(金)12:10:32No.1281666273+
>…
裏がファミスタの対戦パスワードでそっちが横綱だったか大関の@だった
198無念Nameとしあき24/12/20(金)12:11:18No.1281666400そうだねx1
>高橋名人がウンコしながらそのウンコを投げてセミを捕まえていたみたいな禁書は見たことがある
北海道ではうんこハンバーグが流行ったとかめちゃくちゃなこと書かれていた高橋名人物語
199無念Nameとしあき24/12/20(金)12:12:16No.1281666573+
>16連打がインチキだったから地元の公演が中止になったって噂は流れてた
指にバネってどうやって仕込むんだよ
200無念Nameとしあき24/12/20(金)12:12:23No.1281666595+
RPGでオート操作や連射コン使って自動でモンスター狩り続けるようにして
一見安定してると思って放置して飯食って戻ってきたら死んでたみたいな事結構ある
201無念Nameとしあき24/12/20(金)12:14:11No.1281666939+
裏技ではないがDQ5のひとしこのみはとんでもない発見だと思うわ
202無念Nameとしあき24/12/20(金)12:20:07No.1281668060そうだねx2
    1734664807361.jpg-(32761 B)
32761 B
>RPGでオート操作や連射コン使って自動でモンスター狩り続けるようにして
>一見安定してると思って放置して飯食って戻ってきたら死んでたみたいな事結構ある
203無念Nameとしあき24/12/20(金)12:27:01No.1281669500そうだねx1
>実のところ1Pの上下同時入力されてればokだったはず魔球
ジョイカードでできたやつ
リンクの冒険でも当たり抜けに使えたな
204無念Nameとしあき24/12/20(金)12:28:48No.1281669885+
>無限増殖はともかく
>カセットずらしや端子のは今で言えばチートよな
チートって日本だとチートコードで有名になったけど
もともと裏技と翻訳できる言葉だからね
バグ技はグリッチ
205無念Nameとしあき24/12/20(金)12:29:01No.1281669945+
>スコアはスーマリの処理の30%以上を食っている
あれは0番スプライトでラスター切ってるからCPUが走査線開始位置を監視するのにそれ相応のリソースは喰う
206無念Nameとしあき24/12/20(金)12:29:55No.1281670146+
>ジョイカードでできたやつ
>リンクの冒険でも当たり抜けに使えたな
その技が発覚して以降はちゃんとキー入力を監視するようになった
207無念Nameとしあき24/12/20(金)12:31:41No.1281670522+
月刊ジャンプのファミコン裏技のコーナーは色々と盛りだくさんだった記憶
208無念Nameとしあき24/12/20(金)12:32:33No.1281670729+
なんつーか子供文化みたいなのあったな
209無念Nameとしあき24/12/20(金)12:32:51No.1281670794+
PS時代は電プレDに不思議なデータディスクみたいなセーブデータ詰め込んだのあったよね
210無念Nameとしあき24/12/20(金)12:33:57No.1281671034+
>一見安定してると思って放置して飯食って戻ってきたら死んでたみたいな事結構ある
マーフィーにマヒ食らってた思い出
211無念Nameとしあき24/12/20(金)12:34:09No.1281671077そうだねx1
残機増やしてもそこからチビマリオのリスタートリカバリーする腕おれには無かった
212無念Nameとしあき24/12/20(金)12:35:27No.1281671375+
>残機増やしてもそこからチビマリオのリスタートリカバリーする腕おれには無かった
ファイアでやってタイムアップ直前まで粘ってからゴールすればいいだけ
213無念Nameとしあき24/12/20(金)12:35:28No.1281671380+
無限してもゲーム自体飽きたような
214無念Nameとしあき24/12/20(金)12:36:45No.1281671689+
>月刊ジャンプのファミコン裏技のコーナーは色々と盛りだくさんだった記憶
アドベンチャーゲームのクリア手順を最初から最後までフラグ全掲載とかやってたんだぜ!
215無念Nameとしあき24/12/20(金)12:37:36No.1281671872+
>無限してもゲーム自体飽きたような
裏技に走るのは飽きた頃なので二度美味しい
216無念Nameとしあき24/12/20(金)12:39:51 ID:L1f4VTHINo.1281672373+
3のwebmすき
217無念Nameとしあき24/12/20(金)12:42:46No.1281673043+
メーカーが意図的に裏技仕込むようになって萎えた
218無念Nameとしあき24/12/20(金)12:43:55No.1281673298そうだねx2
W9みたいなのはドルアーガでもあったね
こっちはほとんど面がプレイ不能だったけど
219無念Nameとしあき24/12/20(金)12:46:07No.1281673789+
コナミコマンドには大分助けてもらった
たまに爆死したが
220無念Nameとしあき24/12/20(金)12:46:12No.1281673804+
>メーカーが意図的に裏技仕込むようになって萎えた
ユーザー窓口が回答できるようマニュアル化する必要があったので管理下に入れなきゃいけなくなったのよね
221無念Nameとしあき24/12/20(金)12:47:33No.1281674091+
>W9みたいなのはドルアーガでもあったね
>こっちはほとんど面がプレイ不能だったけど
地形というか壁がランダムシードで生成されてるからね
222無念Nameとしあき24/12/20(金)12:50:08No.1281674649+
>>W9みたいなのはドルアーガでもあったね
>>こっちはほとんど面がプレイ不能だったけど
>地形というか壁がランダムシードで生成されてるからね
最後の60面だけは、種を255(0xff)で与えると乱数の特性上常に1を返すので、ずーっと壁が右に伸びる独特の結果になるのですが、それすら神秘性の演出に使っているという、乱数を応用している好例。
223無念Nameとしあき24/12/20(金)12:52:29No.1281675174+
チビファイヤマリオとかもどうやって見つけたんだ?って思った
友人に上手い奴がいて無限1upもチビファイヤも全部目の前でやってくれたのでありがたかった
224無念Nameとしあき24/12/20(金)12:53:55No.1281675489+
グラディウスIIの裏技を30機にした人を恨みたい
225無念Nameとしあき24/12/20(金)12:57:19No.1281676195+
コントラスピリッツの30機コマンドが昇竜拳だった
226無念Nameとしあき24/12/20(金)12:58:50No.1281676505+
ナムコの場合バグでも3つまでは仕様として認められてたとか
227無念Nameとしあき24/12/20(金)12:58:52No.1281676511そうだねx1
    1734667132683.jpg-(22158 B)
22158 B
急にふりかけごはんを食いだす
228無念Nameとしあき24/12/20(金)12:58:52No.1281676512+
スレ画はオリジナルならチビだとほぼ成功しないからデカ前提のはずだが
コレクション版とかは違うのかな
229無念Nameとしあき24/12/20(金)13:02:31No.1281677176+
>急にふりかけのCMを挿入しだす帰ってきたマリオブラザーズ
230無念Nameとしあき24/12/20(金)13:02:44No.1281677216+
>これ考えた奴凄い
考えたじゃなくてrtaしてたらここら辺が着地地点になるから偶然生まれる技
231無念Nameとしあき24/12/20(金)13:06:09No.1281677816+
考えたと表現してるが裏ワザなんで気付いた奴凄いってことだから
232無念Nameとしあき24/12/20(金)13:06:38No.1281677904+
>ドルアーガは開発のほうで漏らしてくんなきゃわからんだろ
スタッフがゲーセンに解法少しずつ書いていったと言う都市伝説
233無念Nameとしあき24/12/20(金)13:11:22No.1281678629+
>雑誌に降りるタイミングが書いてあるからそれを覚えたな
徳島と東京どっちが先なんだろう
234無念Nameとしあき24/12/20(金)13:12:27No.1281678815+
>ネットがないから口コミが強いとも言える
公式だと思うが隠し技動画のビデオとかは抽選だかで前以て配布される想定内です
235無念Nameとしあき24/12/20(金)13:16:27No.1281679434+
やろうとするとマリオに慣性が残って踏み続けるのがムズい
236無念Nameとしあき24/12/20(金)13:18:31No.1281679780そうだねx1
コツはいるけど慣れればできるよな
237無念Nameとしあき24/12/20(金)13:18:46No.1281679832+
3だと序盤でしっぽマリオでクリボー踏みまくる普通の操作範囲で残機増やせるから助かる
238無念Nameとしあき24/12/20(金)13:19:49No.1281679996+
>No.1281647917
会社からのリークも多いと聞く
239無念Nameとしあき24/12/20(金)13:20:39No.1281680138+
>隠しコマンド系はリークでなければ解析でわかるよね
ファミコンブームの頃の無茶苦茶長いコマンドはさすがにリークだろうけど
アトランチスとかZガンダムとか
あとリセットまで使うテグザーとか何で見つけられるのと
240無念Nameとしあき24/12/20(金)13:20:59No.1281680183そうだねx1
>これを発見したのうちの親父みたいな嘘松なかった?
死んだ親父が発見者でファミ通とファミマガに送って載ったと嘘ついた奴がいたけど
当時のファミ通に裏技募集コーナーねえし紹介されたのはジャンプだと突っ込まれて
記憶違いだったかもーって逃げた
241無念Nameとしあき24/12/20(金)13:23:40No.1281680642+
>ファミコンといえばスーパーマリオって位にファミコンゲームの代名詞的なタイトルだったけど
>裏技でも代名詞となるような物が偶然だけどあったのがすげえ
ドラクエの語呂合わせふっかつのじゅもんとか偶然の産物でさらに盛られるってのはあるね
有名なタイトルはそれだけ掘られるってことなんだろうけど
242無念Nameとしあき24/12/20(金)13:25:08No.1281680888+
>ベースボールで拡張端子をスプーンでこすると超スローボールが投げられるとか
拡張端子ショートさせまくって結果本体壊したわ
243無念Nameとしあき24/12/20(金)13:25:21No.1281680916+
スレ画はそれなりに難易度が高いのもいい
できたら驚いてもらえるというか
244無念Nameとしあき24/12/20(金)13:26:49No.1281681173+
えりかとさとるの夢冒険みたいな例の開発者の暴露系とか
245無念Nameとしあき24/12/20(金)13:27:29No.1281681273+
>…
これ当時の技術だとこのウソテクつくるのも結構大変なんじゃないか?
246無念Nameとしあき24/12/20(金)13:28:12No.1281681385そうだねx1
    1734668892249.jpg-(89849 B)
89849 B
アーケード版では階段状のとこに亀とメット置かないようにしてできなくしてある
247無念Nameとしあき24/12/20(金)13:28:33No.1281681444+
ベースボールの超スローボールはジョイスティック上コントローラー下押しで投げると安全にいけたはず
248無念Nameとしあき24/12/20(金)13:29:27No.1281681606+
>えりかとさとるの夢冒険みたいな例の開発者の暴露系とか
あれこそ条件厳しすぎて後年2ちゃんで関係者が暴露したんだっけ
249無念Nameとしあき24/12/20(金)13:29:44No.1281681655そうだねx1
>ワールド9出した奴の方が凄い
嘘つき小僧だった俺あき
これが表沙汰になる前にワールド9があるといってたら本当に出てきて
「どうやるんだ?」って問い詰められて非常に焦った経験がある
250無念Nameとしあき24/12/20(金)13:30:00No.1281681689+
>>…
>これ当時の技術だとこのウソテクつくるのも結構大変なんじゃないか?
スーパータイガーみたいにX1のスーパーインポーズ使えば違和感ない絵作るのは出来たと思う
外枠はどうせ切り取ること前提だし
ただそっくりにしすぎたらバレなくなるからあえて雑にするとか
251無念Nameとしあき24/12/20(金)13:30:38No.1281681813+
>これ当時の技術だとこのウソテクつくるのも結構大変なんじゃないか?
金貰えるんなら誰かはドット打ってくれるんじゃない
252無念Nameとしあき24/12/20(金)13:31:37No.1281681964そうだねx4
>あれこそ条件厳しすぎて後年2ちゃんで関係者が暴露したんだっけ
あんなもん子供に見せてどうすんだよ…
253無念Nameとしあき24/12/20(金)13:31:55No.1281682018そうだねx1
メーカーの画像を勝手に加工して雑誌に載せてた大らかな時代
ゲーメストが同じことやってメーカーに怒られてたな
254無念Nameとしあき24/12/20(金)13:32:45No.1281682158そうだねx1
大らかといえば聞こえ良いけど
モラル無かっただけよね
255無念Nameとしあき24/12/20(金)13:32:46No.1281682160+
裏技ページの問い合わせが多すぎるからクイズにする
→クイズに問い合わせるアホはあまりいないという解決方法
256無念Nameとしあき24/12/20(金)13:33:55No.1281682358+
スーマリのポール飛び越えるやつは何度やってもできなかったな
257無念Nameとしあき24/12/20(金)13:34:47No.1281682476+
>モラル無かっただけよね
ルールができた後ならそう パクリやパロディが横行してたな
258無念Nameとしあき24/12/20(金)13:35:48No.1281682637+
>大らかといえば聞こえ良いけど
>モラル無かっただけよね
メリケンの企業からもファミコンが売れまくったせいで表沙汰になりやすくなって著作権違反で訴えられまくってた時代
259無念Nameとしあき24/12/20(金)13:38:37No.1281683082+
まあユーザとしては知ったこっちゃないので楽しませてもらうだけ
260無念Nameとしあき24/12/20(金)13:42:08No.1281683623+
書き込みをした人によって削除されました
261無念Nameとしあき24/12/20(金)13:42:56No.1281683755+
>スーマリのポール飛び越えるやつは何度やってもできなかったな
3-3の天秤最上段から飛び越えるやつより画面外でノコノコ踏む方がいくらか楽だと思った
262無念Nameとしあき24/12/20(金)13:51:40No.1281685106+
>まあユーザとしては知ったこっちゃないので楽しませてもらうだけ
ユーザーがそんなだからモラルないアレコレが横行するわけで
263無念Nameとしあき24/12/20(金)13:54:20No.1281685507+
>思い出深い裏技はギャラクシアンのシバの女王かな
徳間書店のレス
264無念Nameとしあき24/12/20(金)13:57:14No.1281685952そうだねx2
    1734670634536.jpg-(86467 B)
86467 B
真実隠したまま拡散した奴ゆるさねえ
265無念Nameとしあき24/12/20(金)14:10:20No.1281688045そうだねx2
>ユーザーがそんなだからモラルないアレコレが横行するわけで
つか昔の話だぞいつまで言ってんだ
266無念Nameとしあき24/12/20(金)14:24:05No.1281690211+
>ネットもない時代にこれが裏技として伝わって行った事の方がすごいと思う
ポケモンのバグ技もいつのまにか広まってたし口コミすげえ
267無念Nameとしあき24/12/20(金)14:29:50No.1281691112+
>3-3の天秤最上段から飛び越えるやつより画面外でノコノコ踏む方がいくらか楽だと思った
天井裏と床下で踏まれたノコノコが空中歩き出すのいいよね
268無念Nameとしあき24/12/20(金)14:30:21No.1281691196そうだねx1
>つか昔の話だぞいつまで言ってんだ
昔からユーザーにモラルなんかないという話だろう
269無念Nameとしあき24/12/20(金)14:36:07No.1281692055+
255以上増やすとオーバーフローしてゲームオーバーになるんだよねコレ
270無念Nameとしあき24/12/20(金)14:46:17No.1281693531+
パスワードも開発が最初から仕込んでるからな
271無念Nameとしあき24/12/20(金)14:52:21No.1281694413+
    1734673941017.gif-(136094 B)
136094 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
272無念Nameとしあき24/12/20(金)14:55:50No.1281694992+
    1734674150337.png-(776915 B)
776915 B
>真実隠したまま拡散した奴ゆるさねえ
273無念Nameとしあき24/12/20(金)14:59:35No.1281695558そうだねx1
>大らかといえば聞こえ良いけど
>モラル無かっただけよね
サービス受けたり楽しむだけの側だったからいい思い出でしかないけど権利者や販売側からすると腹に据えかねる事がようあったろうなぁと思う
274無念Nameとしあき24/12/20(金)15:01:32No.1281695874+
>やろうとするとマリオに慣性が残って踏み続けるのがムズい
何が難しいのか理解出来ない
亀踏む→1段降りる→ジャンプする
これだけなのに
275無念Nameとしあき24/12/20(金)15:06:08No.1281696613+
>真実隠したまま拡散した奴ゆるさねえ
この野球拳のflashのゲームがあったな
276無念Nameとしあき24/12/20(金)15:08:35No.1281697014そうだねx1
>何が難しいのか理解出来ない
踏む位置によってうまい具合にタイミング合わないし調整しようと少しでも十字キー弄ってると慣性でズレてく感じだな
後調整が必要ないくらい踏み始めのタイミング把握できてるならそういう感覚はわからんかもしれない
277無念Nameとしあき24/12/20(金)15:09:46No.1281697199+
>No.1281694992
原画SDガンダムの人か
278無念Nameとしあき24/12/20(金)15:15:21No.1281698117そうだねx2
あの頃はバグだらけでも全部ウルテクとして肯定されるからいいよね
279無念Nameとしあき24/12/20(金)15:28:52No.1281700372+
>後調整が必要ないくらい踏み始めのタイミング把握できてるならそういう感覚はわからんかもしれない
下から飛ぶとか今日初めて知ったわ
いつも上から踏んでやっぱダメだと済ませてた
280無念Nameとしあき24/12/20(金)15:51:17No.1281704114+
>あの頃はバグだらけでも全部ウルテクとして肯定されるからいいよね
直せんから仕様として楽しむしかねぇ
281無念Nameとしあき24/12/20(金)15:51:37No.1281704166+
レディプレイヤーワンの裏技って実在するの?
282無念Nameとしあき24/12/20(金)15:54:12No.1281704618+
>>No.1281694992
>原画SDガンダムの人か
今だからここだから言うけどあの絵(SDガンダム)大嫌いだった
特にカミーユ
283無念Nameとしあき24/12/20(金)15:57:55No.1281705227+
>あの頃はバグだらけでも全部ウルテクとして肯定されるからいいよね
と言うか開発ガイドラインになるべく裏技隠れキャラの類は入れてくださいってのがあったらしい
それ探して一本のゲームを長く遊んでもらうって狙いで
と言うかボンバーマンのパスワードはああもデタラメできるのは逆に楽しいと
ちゃんと厳密にやれる所チェックゆるゆるなままで出したとの事
284無念Nameとしあき24/12/20(金)15:59:03No.1281705427+
>と言うかボンバーマンのパスワードはああもデタラメできるのは逆に楽しいと
ヘラクレスの栄光がそのパターンだったのか
割と雑にパスワード入力しても通ってたな
285無念Nameとしあき24/12/20(金)16:06:15No.1281706603+
そう言えばグーニーズのビックバイパー取れるとかショックだった
286無念Nameとしあき24/12/20(金)16:07:54No.1281706902+
>255以上増やすとオーバーフローしてゲームオーバーになるんだよねコレ
残機が0になってまた増え直すだけ
数えてギリギリを狙う
287無念Nameとしあき24/12/20(金)16:09:54No.1281707263+
>真実隠したまま拡散した奴ゆるさねえ
ウソテクバラした後ファミマガ誌面にて秋葉原歩いてたらお店がその絵を商品の売りとしてて
ああやっちゃってるよウソなのに・・・とか書いてて
お前らの仕業じゃろがい!と思った
288無念Nameとしあき24/12/20(金)16:22:11No.1281709226+
>>あの頃はバグだらけでも全部ウルテクとして肯定されるからいいよね
>直せんから仕様として楽しむしかねぇ
FF6のバニッシュデスなんかも
バニッシュかかった対象にはどんな魔法も効きます→ボスの耐性まで上書きしてたよ…
っていう典型的ポカミスだからな
289無念Nameとしあき24/12/20(金)16:22:47No.1281709328+
>原画SDガンダムの人か
元ちゃんのふぁみこん必笑道場だかなんかで裏話書いてたな
290無念Nameとしあき24/12/20(金)16:27:14No.1281710041+
>255以上増やすとオーバーフローしてゲームオーバーになるんだよねコレ
128〜256辺りが即死ゾーンじゃなかったっけ
291無念Nameとしあき24/12/20(金)16:34:16No.1281711140そうだねx2
面白いバグも今じゃアプデで修正されちゃうから風情が無い
292無念Nameとしあき24/12/20(金)16:39:17No.1281711944+
>出来たことない
そんな難しいかなあれ
293無念Nameとしあき24/12/20(金)16:48:30No.1281713497+
スレ画は段々定番化したのは何か面白いよね
294無念Nameとしあき24/12/20(金)16:48:46No.1281713538+
水晶のドラゴンウソ技よく読むと説明になってないのな、手を見てみようって
このゲームマニュアルのセル画のインパクトしか覚えてないんだよな
295無念Nameとしあき24/12/20(金)16:48:56No.1281713569+
FC1とそれ以外で難度に相当な差があるからその辺知らないと話が噛み合わない事が多い話題ではある
296無念Nameとしあき24/12/20(金)16:49:38No.1281713687そうだねx1
>>ネットもない時代にこれが裏技として伝わって行った事の方がすごいと思う
>ドルアーガの宝箱やゼビウスの無敵コマンドとかもそんな感じだよね
どっちも雑誌に掲載されたから広まったんだぞ
口コミでひろがったわけじゃないぞ
297無念Nameとしあき24/12/20(金)16:54:52No.1281714553+
マリオ2の1-1での無限1アップは地形上真っ直ぐに降りてきやすいから成功し易かったな
298無念Nameとしあき24/12/20(金)16:58:31No.1281715113そうだねx1
>マリオ2の1-1での無限1アップは地形上真っ直ぐに降りてきやすいから成功し易かったな
ジャンプの挙動自体ちょっと変わってない?
299無念Nameとしあき24/12/20(金)17:03:49No.1281715962+
>>出来たことない
>そんな難しいかなあれ
世の中には信じられないくらいどんくさいのが一定数いるのだ
300無念Nameとしあき24/12/20(金)17:22:11No.1281718849そうだねx1
そんな扱き下ろすなよ
301無念Nameとしあき24/12/20(金)17:27:37No.1281719815+
無限アップくらいでマウント取り過ぎぃ
302無念Nameとしあき24/12/20(金)17:27:58No.1281719868+
ゲーマーって煽り癖つよいんじゃ
303無念Nameとしあき24/12/20(金)17:37:46No.1281721658そうだねx1
>マリオ2の1-1での無限1アップは地形上真っ直ぐに降りてきやすいから成功し易かったな
無限に増やせてもクリアできなかった
304無念Nameとしあき24/12/20(金)17:51:25No.1281724164+
>ワールド9出した奴の方が凄い
今初めて知ったわ
305無念Nameとしあき24/12/20(金)17:53:55No.1281724619+
人手なしの所業