二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1734417855254.jpg-(21666 B)
21666 B無念Nameとしあき24/12/17(火)15:44:15No.1280998810+ 21:41頃消えます
FF8
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/12/17(火)15:50:27No.1280999848そうだねx1
リノア死ねとかいっちゃダメなスレ?
2無念Nameとしあき24/12/17(火)15:51:27No.1281000025そうだねx4
賛否両論だけどいまだにリノアル説派閥
3無念Nameとしあき24/12/17(火)15:53:11No.1281000300+
アイズオンミーとフィッシャーマンズホライズンとカードゲームの音楽はいまだに聴いてるゾ
4無念Nameとしあき24/12/17(火)15:53:49No.1281000422+
ゲームバランスがいいのか悪いのか謎のゲーム
5無念Nameとしあき24/12/17(火)15:54:33No.1281000538そうだねx4
>FF8
ファイナルファンタジーを辞めたきっかけ
6無念Nameとしあき24/12/17(火)15:54:45No.1281000577そうだねx12
誰だよガーデンに恐竜飼ったやつ
7無念Nameとしあき24/12/17(火)15:56:23No.1281000843そうだねx3
ドラクエも6がいちばん好きと言ったら変な目でみられるけどこれも初めてプレイしたタイトルだから思い入れが深くてな
8無念Nameとしあき24/12/17(火)15:58:38No.1281001229そうだねx1
説明書とチュートリアルちゃんと読まないとボス戦でGFのドローし忘れる
9無念Nameとしあき24/12/17(火)15:59:25No.1281001359+
>説明書とチュートリアルちゃんと読まないとボス戦でGFのドローし忘れる
ケツァとシヴァ未所持で頑張っていいか?
10無念Nameとしあき24/12/17(火)16:02:28No.1281001856+
頭身でかいほど小さな溝や段差越えられないジレンマが増える
デフォルメって偉大
11無念Nameとしあき24/12/17(火)16:05:40No.1281002373+
>ケツァとシヴァ未所持で頑張っていいか?
イフリートハードゲーじゃん
12無念Nameとしあき24/12/17(火)16:05:53No.1281002415そうだねx4
この曲好き
https://m.youtube.com/watch?v=9ZbzWopOBTo
13無念Nameとしあき24/12/17(火)16:07:23No.1281002656+
>この曲好き
すげえ
まったく記憶にない
14無念Nameとしあき24/12/17(火)16:08:34No.1281002833そうだねx1
ラグナがスコールの親父って本編で気付いたやついる?
15無念Nameとしあき24/12/17(火)16:16:27No.1281004080+
魔法をドローしてジャンクションするシステムは今考えると結構マニアックだったな
16無念Nameとしあき24/12/17(火)16:19:32No.1281004568+
>魔法をドローしてジャンクションするシステムは今考えると結構マニアックだったな
ストーリーもシステムも取っつきづらすぎる
17無念Nameとしあき24/12/17(火)16:21:22No.1281004861そうだねx3
システムとシナリオとキャラで損してる
18無念Nameとしあき24/12/17(火)16:21:46No.1281004930+
力上げてメルトン
19無念Nameとしあき24/12/17(火)16:23:42No.1281005247そうだねx13
>>この曲好き
>すげえ
>まったく記憶にない
だからGFは辞めておけと
20無念Nameとしあき24/12/17(火)16:26:41No.1281005713+
>魔法をドローしてジャンクションするシステムは今考えると結構マニアックだったな
結局装備が武器盾アクセとかそういうものじゃなく
魔法に変わりましたってだけではあるんだけどね
21無念Nameとしあき24/12/17(火)16:27:42No.1281005870そうだねx1
>>この曲好き
>すげえ
>まったく記憶にない
そうか?
俺はこの曲何度も聞いてかなり御馴染みの曲だぞ
(FF8は一回もプレイしたことないけど)
22無念Nameとしあき24/12/17(火)16:30:55No.1281006347+
>魔法に変わりましたってだけではあるんだけどね
ジャンクションしてるGFによって装備できる部位が変わってくるのも複雑さに拍車かけてる
さらにステ+◯%のアビリティが被らないようにGFを割り振ると訳分からなくなってくる
23無念Nameとしあき24/12/17(火)16:31:33No.1281006460+
7のあとに出したからアレだっただけで9のあとに出したら最高傑作やったやろぶっちゃけ
24無念Nameとしあき24/12/17(火)16:32:43No.1281006632+
>そうか?
>俺はこの曲何度も聞いてかなり御馴染みの曲だぞ
>(FF8は一回もプレイしたことないけど)
完全なサントラ派か
25無念Nameとしあき24/12/17(火)16:33:25No.1281006768+
「ジャンクション」の語感から受けるイメージと実際の仕様が何か噛み合わない
26無念Nameとしあき24/12/17(火)16:33:46No.1281006818そうだねx5
このタイトルは特に不満ないよ
Disc4でほとんどの街に行けなくなったのが少しイラッとしたくらいかな
27無念Nameとしあき24/12/17(火)16:34:18No.1281006914そうだねx5
9はゲームバランスはともかくバトル演出がくどすぎる
28無念Nameとしあき24/12/17(火)16:35:42No.1281007166+
>完全なサントラ派か
あとThe Extreamとかも好きだな
(ゲーム中の何に使われてる曲かしらんけど)
29無念Nameとしあき24/12/17(火)16:36:25No.1281007283+
おうえん
これが嫌い
30無念Nameとしあき24/12/17(火)16:37:32No.1281007482そうだねx1
プレイしてないけどいくつか曲を聴く限り演出は絶対にいいって思ってる
シナリオとかゲームのシステムとかは分からんが
31無念Nameとしあき24/12/17(火)16:38:44No.1281007686+
まだバイトすらしたことない時代にプレイしたからか
給料が振り込まれるのはワクワクした
32無念Nameとしあき24/12/17(火)16:40:05No.1281007946+
>まだバイトすらしたことない時代にプレイしたからか
>給料が振り込まれるのはワクワクした
じゃあ今はどう思うんだい?
33無念Nameとしあき24/12/17(火)16:40:51No.1281008061そうだねx1
>7のあとに出したからアレだっただけで9のあとに出したら最高傑作やったやろぶっちゃけ
7と9の両方に隣り合ってるからいけないんだと思う
10と11の間とかならまだよかったかも…
34無念Nameとしあき24/12/17(火)16:44:05No.1281008616そうだねx5
システムもシナリオもキャラも癖が強いし万人受けするのは無理だろう
どのタイミングで出たとしても高評価を得るのは難しいと思うよ
35無念Nameとしあき24/12/17(火)16:45:07No.1281008828そうだねx2
FFと言うかパラサイトイヴ的なイメージはある
36無念Nameとしあき24/12/17(火)16:45:28No.1281008879+
>プレイしてないけどいくつか曲を聴く限り演出は絶対にいいって思ってる
曲の出来と演出の出来は関係無いだろ…演出に失礼だよそれ
プレイしてないのになぜ物知り顔で書き込んでしまうのか
37無念Nameとしあき24/12/17(火)16:46:00No.1281008979+
サガシリーズだったらこのシステムでも受け入れられてたと思う
38無念Nameとしあき24/12/17(火)16:46:23No.1281009046+
>曲の出来と演出の出来は関係無いだろ…演出に失礼だよそれ
どう違うのか説明してくれるとしあき来たな
39無念Nameとしあき24/12/17(火)16:47:24No.1281009216+
戦闘がGF任せだと減給する仕組みどっかで説明あったっけ
40無念Nameとしあき24/12/17(火)16:47:58No.1281009332そうだねx1
FFが落ち目になった原因
41無念Nameとしあき24/12/17(火)16:49:55No.1281009689+
>FFが落ち目になった原因
売り上げの推移を見るとあながち間違いでもないのが悲しいが、日本以外の売り上げを見ると10以降は増えてる感じだし、落ち目なのは日本での人気ってところか
42無念Nameとしあき24/12/17(火)16:53:03No.1281010217+
>どう違うのか説明してくれるとしあき来たな
説明されないとわからんもんか?
極端に言えば静止画ギャグシーンに感涙ものの完成度のメインテーマのフルオケ流したところで演出が良いとはならんだろ
適した選曲とタイミング他セリフや映像の作り方ひっくるめて演出の技量だろうに
43無念Nameとしあき24/12/17(火)16:53:33No.1281010307そうだねx1
キャラが軒並みウザかった記憶
44無念Nameとしあき24/12/17(火)16:53:37No.1281010315+
>落ち目なのは日本での人気ってところか
海外でももうキツイけどね…
45無念Nameとしあき24/12/17(火)16:55:34No.1281010678+
>説明されないとわからんもんか?
>極端に言えば静止画ギャグシーンに感涙ものの完成度のメインテーマのフルオケ流したところで演出が良いとはならんだろ
>適した選曲とタイミング他セリフや映像の作り方ひっくるめて演出の技量だろうに
とりあえず会話が出来ないのは分かった
46無念Nameとしあき24/12/17(火)16:56:42No.1281010884そうだねx1
8自体は海外でもあんまり人気無いらしい
好きなFF投票すると大体初期作と同じくらいのポジションにいる
47無念Nameとしあき24/12/17(火)16:59:10No.1281011329+
ゲームじゃなく映画が作りたいんだなぁと
48無念Nameとしあき24/12/17(火)17:03:14No.1281012043+
ジャンクションはまだしもドローのシステムを大好きと言える人はいるのかな
49無念Nameとしあき24/12/17(火)17:04:41No.1281012295そうだねx2
7みたいにコマンドたくさん使えるならとにかく3枠から選りすぐらないといけないからな
50無念Nameとしあき24/12/17(火)17:05:06No.1281012371+
下水で一歩で渡れる距離を渡れず
カッチャカッチャ一列縦隊で走り回った思い出
51無念Nameとしあき24/12/17(火)17:06:23No.1281012604そうだねx1
>キャラが軒並みウザかった記憶
思春期のガキ共なんてあんなものってことは分かるけどそれでキャラに魅力を感じるかと言われるとな…
52無念Nameとしあき24/12/17(火)17:10:05No.1281013298+
今やるとジャンクション付け替えめんどいなってなる
53無念Nameとしあき24/12/17(火)17:11:23No.1281013535そうだねx1
ジャンクションシステムって要はジョブとアビリティと装備をひとまとめにしたシステムだからな
54無念Nameとしあき24/12/17(火)17:14:12No.1281014060そうだねx1
>8自体は海外でもあんまり人気無いらしい
トレンディードラマを参考に作ったとか当時言ってたから外人には刺さりにくい
日本でも大量の離脱者を出した
55無念Nameとしあき24/12/17(火)17:15:11No.1281014223+
>今やるとジャンクション付け替えめんどいなってなる
PS版はキャラ単位一括付け替えが存在しない地獄
56無念Nameとしあき24/12/17(火)17:15:28No.1281014277そうだねx1
寄り道というかそこら辺の家にあるそこら辺の小物が気になるぐらいの人じゃないと刺さりにくいヤツ
57無念Nameとしあき24/12/17(火)17:16:11No.1281014393+
でもなんか評価とは裏腹にめちゃくちゃ売れたよね
58無念Nameとしあき24/12/17(火)17:16:22No.1281014416そうだねx1
バラムガーデン地下のボス嫌い
なんなんあいつ
59無念Nameとしあき24/12/17(火)17:16:50No.1281014483そうだねx1
>でもなんか評価とは裏腹にめちゃくちゃ売れたよね
7が衝撃的だったのと初代PS最盛期に出たのも理由
60無念Nameとしあき24/12/17(火)17:16:56No.1281014505+
>でもなんか評価とは裏腹にめちゃくちゃ売れたよね
CMド派手に打ってたし
ゲームも世間的には押せ押せだったし
61無念Nameとしあき24/12/17(火)17:18:00No.1281014663+
こっちの強さで相手の強さが変わるのリベサガっぽい
62無念Nameとしあき24/12/17(火)17:18:02No.1281014672+
>でもなんか評価とは裏腹にめちゃくちゃ売れたよね
7とだいぶ毛色違うと思ったけどカードとジャンクションとかハマれる要素あったから
63無念Nameとしあき24/12/17(火)17:18:26No.1281014739+
アルティマニアないとさっぱりわからんままだった
64無念Nameとしあき24/12/17(火)17:19:34No.1281014943そうだねx1
プレイヤー視点ではリノアは単なる迷惑女なのにスコールが惹かれる理由が一切理解できなかった
65無念Nameとしあき24/12/17(火)17:19:49No.1281014984+
アルティマニアは8からだっけ?
とんでもない攻略本が出たもんだと思ったよ
66無念Nameとしあき24/12/17(火)17:20:03No.1281015021+
アルティミシアがなんかクソコテみたいな感じに思える
67無念Nameとしあき24/12/17(火)17:23:21No.1281015585+
レベル上げにほぼ意味がないというのは衝撃だった
68無念Nameとしあき24/12/17(火)17:26:35No.1281016141+
カメラアングルがとにかく不親切
直前まで右にキー入れてたのが場面切り替えで急に左進行になったりする
そのせいで出入口を行ったり来たりが起こりまくる
このへんは普通に不評だったのか9ではきっちり修正された
69無念Nameとしあき24/12/17(火)17:28:04No.1281016380+
でも7より売れたんじゃ無かったっけ?
70無念Nameとしあき24/12/17(火)17:29:42No.1281016655+
>でも7より売れたんじゃ無かったっけ?
DQ3のリメイクも200万超えたしな
71無念Nameとしあき24/12/17(火)17:29:47No.1281016667+
>でも7より売れたんじゃ無かったっけ?
シリーズ物は前の作品の評判で売れるからな
72無念Nameとしあき24/12/17(火)17:31:26No.1281016928そうだねx1
>>でも7より売れたんじゃ無かったっけ?
>DQ3のリメイクも200万超えたしな
普通に面白い作品と比べるなよ
73無念Nameとしあき24/12/17(火)17:31:29No.1281016939+
>レベル上げにほぼ意味がないというのは衝撃だった
経験値がバトメンしか振られないからラスダンのパーティーのレベル格差が酷かった
74無念Nameとしあき24/12/17(火)17:32:22No.1281017087そうだねx1
>>>でも7より売れたんじゃ無かったっけ?
>>DQ3のリメイクも200万超えたしな
>普通に面白い作品と比べるなよ
スマン、さすがにFF8に失礼だったか
75無念Nameとしあき24/12/17(火)17:33:51No.1281017322そうだねx1
曲は今でも聴くくらいには好きだな
特にピアノコレクションは各シリーズの中でも1番好きだわ
アイズオンミーとフィッシャーマンズホライゾンのピアノ版は本当に良い
76無念Nameとしあき24/12/17(火)17:34:42No.1281017460そうだねx1
>>>>でも7より売れたんじゃ無かったっけ?
>>>DQ3のリメイクも200万超えたしな
>>普通に面白い作品と比べるなよ
>スマン、さすがにFF8に失礼だったか
うん
さすがにFF8程度じゃ3と比べるには面白さが足りなくて失礼だよ
77無念Nameとしあき24/12/17(火)17:39:28No.1281018261そうだねx2
>7のあとに出したからアレだっただけで9のあとに出したら最高傑作やったやろぶっちゃけ
忘れてるかもだけど
国内でも海外でもシリーズの人気トップ4は
67910だから9の後でも変わらん
78無念Nameとしあき24/12/17(火)17:39:30No.1281018266+
10が売れたから9は神ゲーってことで
79無念Nameとしあき24/12/17(火)17:40:10No.1281018400+
12が売れたから10-2は神ゲーって事で
80無念Nameとしあき24/12/17(火)17:41:26No.1281018615そうだねx1
壁にでも話してろよ
81無念Nameとしあき24/12/17(火)17:43:43No.1281019000+
    1734425023244.png-(353315 B)
353315 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
82無念Nameとしあき24/12/17(火)17:44:04No.1281019057そうだねx1
>10が売れたから9は神ゲーってことで
実際後年になっても9はあまりディスられないしいいゲームだと思う
83無念Nameとしあき24/12/17(火)17:45:06No.1281019252+
>>10が売れたから9は神ゲーってことで
>実際後年になっても9はあまりディスられないしいいゲームだと思う
やった人がスレ覗くこと自体なくなってるんじゃねえかなってよく思ってた
84無念Nameとしあき24/12/17(火)17:47:27No.1281019706そうだねx1
9はFF総選挙でも4位だったし評価は高い方だろう
85無念Nameとしあき24/12/17(火)17:50:11No.1281020172+
聞いたことない曲言うから体験版のやつかと
86無念Nameとしあき24/12/17(火)17:51:21No.1281020382そうだねx1
>キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
単純にプレステバブルって感じの売り上げだな
プレステの人気がピークに達した時に出たのがFF8
87無念Nameとしあき24/12/17(火)17:54:47No.1281020991そうだねx1
個人的にはFF8が一番好きだった
5〜13で
88無念Nameとしあき24/12/17(火)17:55:37No.1281021135+
>10が売れたから9は神ゲーってことで
9売れてるから8は名作…ってコト!?
89無念Nameとしあき24/12/17(火)17:56:43No.1281021348+
というかFF11のせいでブランド終わったよな
ネトゲで出すならせめてナンバリング外しとけよっていう
90無念Nameとしあき24/12/17(火)17:58:17No.1281021627+
>というかFF11のせいでブランド終わったよな
>ネトゲで出すならせめてナンバリング外しとけよっていう
いやべつに…下降気味とはいえ10と12の売り上げそこまで変わらんし
13で明確にクソゲーになったのが一番悪い
91無念Nameとしあき24/12/17(火)17:58:39No.1281021685そうだねx1
>>10が売れたから9は神ゲーってことで
>9売れてるから8は名作…ってコト!?
8→9で90万近く下がってるんですが…
92無念Nameとしあき24/12/17(火)17:58:53No.1281021736+
1000万※のFF15がいないようだが
93無念Nameとしあき24/12/17(火)17:59:13No.1281021808+
>>10が売れたから9は神ゲーってことで
>9売れてるから8は名作…ってコト!?
そうだぞ7〜10まではすべて名作
94無念Nameとしあき24/12/17(火)18:00:46No.1281022109+
むしろハードまたいでも売れた10が世間ブースト貰いすぎてる
95無念Nameとしあき24/12/17(火)18:03:37No.1281022640そうだねx1
>むしろハードまたいでも売れた10が世間ブースト貰いすぎてる
ティーダのブースト…気持ちよすぎだろ…
96無念Nameとしあき24/12/17(火)18:04:06No.1281022726そうだねx2
ディスられることも多いけど、ナンバリングffの中でトップクラスにスレ立てられるくらい印象深い作品であるのは確か
97無念Nameとしあき24/12/17(火)18:05:18No.1281022980+
レベルを上げると物理で殴られる罠
98無念Nameとしあき24/12/17(火)18:06:19No.1281023188そうだねx2
>ディスられることも多いけど、ナンバリングffの中でトップクラスにスレ立てられるくらい印象深い作品であるのは確か
好き派も嫌い派も一緒になって割と平和に語れるという意味では稀有なゲームな気がする
たまに変なのが湧くけど
99無念Nameとしあき24/12/17(火)18:07:05No.1281023334そうだねx1
>ディスられることも多いけど、ナンバリングffの中でトップクラスにスレ立てられるくらい印象深い作品であるのは確か
発達障害にめちゃくちゃ刺さるシステムだからなFF8とかSO2とかズルみたいな強さに序盤からなれるタイプの奴
100無念Nameとしあき24/12/17(火)18:07:47No.1281023487そうだねx2
みんなの記憶に残ってるくらい人気がある
FF12とかもうなんにも覚えてないわ
101無念Nameとしあき24/12/17(火)18:07:54No.1281023509そうだねx3
>>ディスられることも多いけど、ナンバリングffの中でトップクラスにスレ立てられるくらい印象深い作品であるのは確か
>発達障害にめちゃくちゃ刺さるシステムだからなFF8とかSO2とかズルみたいな強さに序盤からなれるタイプの奴
さっそく変なのが湧いたか
102無念Nameとしあき24/12/17(火)18:08:03No.1281023530そうだねx1
このころのFFは賛否はどうあれ多くのとしあきは遊んでただろうし
スレは伸びる
103無念Nameとしあき24/12/17(火)18:09:05No.1281023713+
ドローは適度に縛った方がいいのはわかるけど100まで取っちゃう
104無念Nameとしあき24/12/17(火)18:09:53No.1281023861+
一見ガーデンでの生活が楽しそうだけど傭兵だから死と隣り合わせだしガーデン所属している時点で家庭環境かわいそうなことがほとんど確定しているの辛い
105無念Nameとしあき24/12/17(火)18:10:22No.1281023952+
これもFF7みたいにリメイクして
話を整理してわかりやすくしてあげたら評価も変わるかもしれない
106無念Nameとしあき24/12/17(火)18:12:22No.1281024363+
>ドローは適度に縛った方がいいのはわかるけど100まで取っちゃう
リマスターで3倍速になって一瞬で100個溜まるのがありがたい
107無念Nameとしあき24/12/17(火)18:12:31No.1281024395+
後年サブイベントの凝り様を知って再評価したくなるけどメインストーリーでやっぱイマイチだなってなる
108無念Nameとしあき24/12/17(火)18:15:23No.1281024986+
このあたりのFFは納期か容量不足なのか設定や説明が不足してるからなぁ
109無念Nameとしあき24/12/17(火)18:15:58No.1281025122+
魔法がもっと気軽に使えたら良かったなぁ
結構好きなエフェクトとかあるし
110無念Nameとしあき24/12/17(火)18:16:19No.1281025206そうだねx1
8Rはさすがに
111無念Nameとしあき24/12/17(火)18:17:43No.1281025530そうだねx2
>このあたりのFFは納期か容量不足なのか設定や説明が不足してるからなぁ
最近のFFは納期も容量も馬鹿みたいに使うのに同じことになってない?
112無念Nameとしあき24/12/17(火)18:18:15No.1281025658+
学園ものらしく思春期絶頂の主人公君
113無念Nameとしあき24/12/17(火)18:21:36No.1281026410そうだねx1
よくわからん変な設定作ってゲームでは語らないパターンは野村にありがち
114無念Nameとしあき24/12/17(火)18:21:36No.1281026414そうだねx2
システムもストーリーも非常に凝ってるけどそれがゲームとしての面白さに繋がってなかった感じ
あらゆる要素が絶妙にストレスフルなんだよな
115無念Nameとしあき24/12/17(火)18:23:38No.1281026852+
GLAY人気あった証拠
116無念Nameとしあき24/12/17(火)18:26:33No.1281027527+
>学園ものらしく思春期絶頂の主人公君
学校の問題児の訃報にしんみりしている中「俺は過去形にされるのはごめんだからな!」と叫ぶところが思春期感あって好き
117無念Nameとしあき24/12/17(火)18:28:14No.1281027904+
ガンブレードというかリボルバーのデザインがほんと好き
118無念Nameとしあき24/12/17(火)18:29:23No.1281028157+
レベルはどれくらい上げるのがちょうどいいんだろう
119無念Nameとしあき24/12/17(火)18:32:29No.1281028879+
そもそも次のレベルまでに必要な経験値が100までほぼ固定だから
意図的に戦闘を避けないと勝手にどんどん上がるからな
エデン取りに行ったら100になってたとか普通だ
120無念Nameとしあき24/12/17(火)18:32:57No.1281028986そうだねx1
>レベルはどれくらい上げるのがちょうどいいんだろう
敵レベルは30から入手できるものが変わらないのでそれ以上上げる意味は薄い
121無念Nameとしあき24/12/17(火)18:33:43No.1281029178そうだねx2
レベル上げても大していいことないからな
どの敵がどのレベル帯でアイテム落とすとか
ドロー魔法がどう変化するかとか知ってないとただ相手のHP増えてダルいってだけになる
122無念Nameとしあき24/12/17(火)18:42:49No.1281031269そうだねx2
>ゲームバランスがいいのか悪いのか謎のゲーム
ジャンクションとか画期的ではあったがバランスに関しては良くないんじゃないか
システム活用したらヌルいし使わないとつまらないし
製作側の想定するバランスが見えないというか
123無念Nameとしあき24/12/17(火)18:45:53No.1281031993+
ドーピングアイテムもあるから
レベルアップ時にステータス上がるアビリティもそこまでありがたみもないのか
アイテム精製もめんどうだけど
124無念Nameとしあき24/12/17(火)19:10:55No.1281038257そうだねx1
システムは過去一悪い
オーラで△連打した記憶しかない
125無念Nameとしあき24/12/17(火)19:15:46No.1281039503+
エアガンにガムテープで木刀くっつけてハイペリオンって言い張ってたのが超懐かしい
126無念Nameとしあき24/12/17(火)19:16:34No.1281039717そうだねx1
8ぐらいから時代が早すぎるというかシステムの説明不足な作品が多い気がする
ベイグラントストーリーも子供にやらすにはわかりにくかったし
12のガンビットとかも今ならもうちょい良い評価はされそうだけど
127無念Nameとしあき24/12/17(火)19:17:49No.1281040035+
映像美術は当時の最先端
ゲームシステムはとにかくジャンクションが面倒だった
128無念Nameとしあき24/12/17(火)19:20:08No.1281040648+
>8ぐらいから時代が早すぎるというかシステムの説明不足な作品が多い気がする
>ベイグラントストーリーも子供にやらすにはわかりにくかったし
>12のガンビットとかも今ならもうちょい良い評価はされそうだけど
FF2「許された!」
129無念Nameとしあき24/12/17(火)19:38:27No.1281045474+
序盤からエンカウントゼロにしたり低レベル進行してもたいして痛くないしなんなら後々有利になったりと
時間をかければかけるほど正義な当時のRPGにはめずらしかったな
130無念Nameとしあき24/12/17(火)19:43:54No.1281047031+
後半の超展開がなければシナリオもそこそこ評価出来てたんじゃね
131無念Nameとしあき24/12/17(火)19:50:18No.1281048777そうだねx3
アーヴァイン目線だとだいぶホラーな序盤
132無念Nameとしあき24/12/17(火)19:54:37No.1281050072+
>8ぐらいから時代が早すぎるというかシステムの説明不足な作品が多い気がする
早すぎるんじゃなくて遅れてたんだと思う
机のパソコンの中には説明入ってたけど導線なかったし
それでもあの時代ならチュートリアルもっと作れたろうに
今の時代みたいに説明書はついてこないが
どこにでも説明が入るなんてのは無理にしても
133無念Nameとしあき24/12/17(火)19:58:30No.1281051291+
説明自体はちゃんとある方じゃなかったか
ゲームとして面白くはない
134無念Nameとしあき24/12/17(火)20:01:20No.1281052169+
異世界おじさんの作者が描いてた
ローゼンメイデンのFF8やろうぜ〜
ジャンクション!
135無念Nameとしあき24/12/17(火)20:08:49No.1281054587+
>アーヴァイン目線だとだいぶホラーな序盤
久しぶりとか言わないの偉いね
136無念Nameとしあき24/12/17(火)20:12:40No.1281055884+
>レベルはどれくらい上げるのがちょうどいいんだろう
上げないのが一番いいよ
ほしい魔法やアイテムはサボテン狩りしてトンベリのレベルアップ使えばいい
137無念Nameとしあき24/12/17(火)20:17:15No.1281057487そうだねx1
カードがメイン
他はオマケ
138無念Nameとしあき24/12/17(火)20:19:01No.1281058068+
◯◯ボーナスを駆使すればレベル100でもオメガに楽勝ということに今更気が付いた
体力ボーナスとメルトンJして255にするとテラブレイクも蚊に刺されたレベル
139無念Nameとしあき24/12/17(火)20:19:40No.1281058296+
>>8ぐらいから時代が早すぎるというかシステムの説明不足な作品が多い気がする
>>ベイグラントストーリーも子供にやらすにはわかりにくかったし
>>12のガンビットとかも今ならもうちょい良い評価はされそうだけど
>FF2「許された!」
お前はサガに繋がったから大金星
140無念Nameとしあき24/12/17(火)20:19:59No.1281058399+
>そもそも次のレベルまでに必要な経験値が100までほぼ固定だから
>意図的に戦闘を避けないと勝手にどんどん上がるからな
>エデン取りに行ったら100になってたとか普通だ
天国か地獄に一番近い島で大型のモンスター積極的に狩るくらいじゃないとそうはならないと思う
141無念Nameとしあき24/12/17(火)20:20:56No.1281058760そうだねx1
オメガはギルガメッシュ変化で聖戦の薬でごり押ししたな
142無念Nameとしあき24/12/17(火)20:21:08No.1281058839+
>そもそも次のレベルまでに必要な経験値が100までほぼ固定だから
>意図的に戦闘を避けないと勝手にどんどん上がるからな
>エデン取りに行ったら100になってたとか普通だ
経験値は1000で完全固定だろ
レベル差で獲得経験値の方が変わる
143無念Nameとしあき24/12/17(火)20:21:21No.1281058923+
>◯◯ボーナスを駆使すればレベル100でもオメガに楽勝ということに今更気が付いた
>体力ボーナスとメルトンJして255にするとテラブレイクも蚊に刺されたレベル
いやそのくらいだと普通に死ぬよ
オートプロテスかけてバラつけば1人生きてるくらい
144無念Nameとしあき24/12/17(火)20:27:01No.1281060965そうだねx1
    1734434821773.jpg-(24444 B)
24444 B
ブレス
145無念Nameとしあき24/12/17(火)20:27:31No.1281061115そうだねx4
>体力ボーナスとメルトンJして255にするとテラブレイクも蚊に刺されたレベル
エアプか?
テラブレイクは体力無視だぞ
146無念Nameとしあき24/12/17(火)20:28:22No.1281061433そうだねx1
>ブレス
バックアタックでやれるとマジ死ぬ
147無念Nameとしあき24/12/17(火)20:31:55No.1281062582+
>体力ボーナスとメルトンJして255にするとテラブレイクも蚊に刺されたレベル
255にするなら体力+40%が抜けてる
148無念Nameとしあき24/12/17(火)20:33:25No.1281063095+
UFOリフレク反射とかオメガにポーションとかバグなのかね?
149無念Nameとしあき24/12/17(火)20:36:00No.1281063943+
FF8やり込みの人のオーディン何回でも倒せる裏技でGFカードは最大上限数1枚に設定されてるって知った
150無念Nameとしあき24/12/17(火)20:40:45No.1281065634+
ラッシュパンチ→ヘッドショック
151無念Nameとしあき24/12/17(火)20:41:54No.1281066022+
ヘッドショック→かかと落とし
のほうが強いし入力速度が早い
152無念Nameとしあき24/12/17(火)20:42:43No.1281066336+
カードゲームに関しては9より8のほうが面白い
153無念Nameとしあき24/12/17(火)20:43:09No.1281066503+
ラグナ編の戦闘BGMは好き
154無念Nameとしあき24/12/17(火)20:43:53No.1281066755そうだねx3
でんででんででんででんで
ずんっちゃっちゃっずっちゃ
155無念Nameとしあき24/12/17(火)20:44:43No.1281067062そうだねx2
シナリオ ✕
キャラ ✕
システム ✕
BGM ○
まぁ典型的なクソゲーですね
156無念Nameとしあき24/12/17(火)20:46:32No.1281067701+
ラグナの映画は設定を考える上でかなり重要なのにあまり気にしてる人がいない
157無念Nameとしあき24/12/17(火)20:46:42No.1281067742そうだねx1
大神ミオが投げたゲーム
158無念Nameとしあき24/12/17(火)20:52:08No.1281069725+
アデルセメタリーが解除されようとしてる非常態勢でもカードできるの何かの病気だと思うよ
159無念Nameとしあき24/12/17(火)20:54:42No.1281070603+
まあ非常事態に学食のパン死守させる男だし…
160無念Nameとしあき24/12/17(火)20:57:55No.1281071689+
カードクイーンとかいうトップクラスのいかれた女
161無念Nameとしあき24/12/17(火)20:58:43No.1281071997+
宇宙ルールとかいうラスボス
162無念Nameとしあき24/12/17(火)21:00:03No.1281072461+
RPGをプレイする上で主人公とヒロインに感情移入できるかって大切なんだなと気付かせてくれたゲーム
どっちも好きになれないとやっていてこんなに苦痛なのかと骨身に染みて実感した