二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1734139936064.jpg-(32450 B)
32450 B無念Nameとしあき24/12/14(土)10:32:16No.1280149102そうだねx1 16:51頃消えます
PS1のRPGスレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/12/14(土)10:39:33No.1280150383そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
なんでFF6(SFC)より退化してるん?
2無念Nameとしあき24/12/14(土)10:42:58No.1280151026そうだねx15
当時は進化してるように見えたんだよ
3無念Nameとしあき24/12/14(土)10:45:05No.1280151422そうだねx1
やべえ!マテリアつけ忘れた!
4無念Nameとしあき24/12/14(土)10:45:46No.1280151549そうだねx21
>なんでFF6(SFC)より退化してるん?
ドット絵→ポリゴンで3D化って当時は大進化に思えたが
当時知らない人からすれば超美麗なドット絵→稚拙なポリゴンみたいに思えるのかな
5無念Nameとしあき24/12/14(土)10:45:57No.1280151589そうだねx21
    1734140757920.jpg-(22590 B)
22590 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
6無念Nameとしあき24/12/14(土)10:46:30No.1280151709そうだねx5
マップ歩きづらいからインターナショナル版で矢印追加されたな
7無念Nameとしあき24/12/14(土)10:49:04No.1280152198そうだねx13
>当時知らない人からすれば超美麗なドット絵→稚拙なポリゴンみたいに思えるのかな
リアルタイム世代だが当時の発表時に劣化したと感じたわ
8無念Nameとしあき24/12/14(土)10:50:35No.1280152473+
>やべえ!マテリアつけ忘れた!
熟練度上げるの面倒だったな
ほぼ脳筋だったから回復以外は物理系以外はほぼ上がらなかった
9無念Nameとしあき24/12/14(土)10:50:38No.1280152487そうだねx9
いうて2Dの進化も頭打ちだったよな
何処かで3Dに切り替えないと作る側が潰れてた
10無念Nameとしあき24/12/14(土)10:50:57No.1280152555そうだねx7
    1734141057844.mp4-(1373507 B)
1373507 B
SCEが色々出してたけどアークやらポポロやらWAやらけっこう良作多かった印象ある
11無念Nameとしあき24/12/14(土)10:52:03No.1280152758そうだねx7
リアルタイムでやっててもPS1レベルのポリゴンは汚くて劣化に思えた
12無念Nameとしあき24/12/14(土)10:52:22No.1280152804+
最新のハードの第1作なんだからノウハウが貯まってないのは当然
1や4と比べて論じるべき
13無念Nameとしあき24/12/14(土)10:52:31No.1280152837そうだねx24
    1734141151518.webm-(1881159 B)
1881159 B
>>当時知らない人からすれば超美麗なドット絵→稚拙なポリゴンみたいに思えるのかな
>リアルタイム世代だが当時の発表時に劣化したと感じたわ
マジで?
俺はこの映像とかみて
スゲーッ
もうこれ映画じゃん!
ってなってる単純なガキでした
14無念Nameとしあき24/12/14(土)10:52:34No.1280152841そうだねx10
    1734141154538.jpg-(89455 B)
89455 B
メインが2Dだから今でもギリギリ通用する
15無念Nameとしあき24/12/14(土)10:53:06No.1280152938そうだねx4
>当時は進化してるように見えたんだよ
FF7の戦闘シーンが人間みたいに息づいて動くのはすげーってなってた
16無念Nameとしあき24/12/14(土)10:53:12No.1280152958+
スレッドを立てた人によって削除されました
>1や4と比べて論じるべき
4のグラと比べても7って…
17無念Nameとしあき24/12/14(土)10:53:35No.1280153041そうだねx13
>>なんでFF6(SFC)より退化してるん?
>ドット絵→ポリゴンで3D化って当時は大進化に思えたが
>当時知らない人からすれば超美麗なドット絵→稚拙なポリゴンみたいに思えるのかな
いや全然
新しい表現だったしポリゴン自体はショボくても2Dには出来ないこと出来てたし
18無念Nameとしあき24/12/14(土)10:53:49No.1280153082そうだねx6
超究武神覇斬でおしっこちびりそうになった
19無念Nameとしあき24/12/14(土)10:54:05No.1280153145そうだねx6
>>1や4と比べて論じるべき
>4のグラと比べても7って…
ただの難癖キチおじさん
20無念Nameとしあき24/12/14(土)10:54:20No.1280153194そうだねx11
>俺はこの映像とかみて
>スゲーッ
>もうこれ映画じゃん!
>ってなってる単純なガキでした
実際こういう人のほうが豊かな人生送れると思う
21無念Nameとしあき24/12/14(土)10:54:45No.1280153271+
チョコボの不思議なダンジョンは有り?
22無念Nameとしあき24/12/14(土)10:54:51No.1280153288そうだねx1
>SCEが色々出してたけどアークやらポポロやらWAやらけっこう良作多かった印象ある
アークポポロはPS2で駄作連発して死んでしまった…
PS1のアーク1と2やポポロシリーズは今やっても面白いくらいなんだけどね
23無念Nameとしあき24/12/14(土)10:55:35No.1280153417+
FF7で2Dに出来ない事なんてあったかな…
24無念Nameとしあき24/12/14(土)10:55:35No.1280153419そうだねx3
ドット絵と同じくブラウン管テレビのボヤけ具合も考慮するべきだと思うよ
スレ画みたいなクッキリ画像よく持ち出されるけど
25無念Nameとしあき24/12/14(土)10:55:49No.1280153454そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
3D至上で2Dは蔑まれてたのはカプコンだったっけ
26無念Nameとしあき24/12/14(土)10:56:13No.1280153540そうだねx7
    1734141373955.mp4-(3071653 B)
3071653 B
>メインが2Dだから今でもギリギリ通用する
この時代はオープニングアニメもゲームの魅力だった
27無念Nameとしあき24/12/14(土)10:56:33No.1280153608そうだねx2
>アークポポロはPS2で駄作連発して死んでしまった…
>PS1のアーク1と2やポポロシリーズは今やっても面白いくらいなんだけどね
幻想水滸伝も良かったなぁ
奇しくもこれもPS2で死んだが
28無念Nameとしあき24/12/14(土)10:57:31No.1280153796+
マテリアシステムはすごい斬新だったな
29無念Nameとしあき24/12/14(土)10:58:14No.1280153936そうだねx1
クロノクロスとか綺麗だったな
30無念Nameとしあき24/12/14(土)10:58:29No.1280153974+
>>なんでFF6(SFC)より退化してるん?
>ドット絵→ポリゴンで3D化って当時は大進化に思えたが
>当時知らない人からすれば超美麗なドット絵→稚拙なポリゴンみたいに思えるのかな
ロード時間じゃね?
31無念Nameとしあき24/12/14(土)10:58:41No.1280154003そうだねx4
    1734141521952.mp4-(8021862 B)
8021862 B
地味に良作なレガイア伝説
32無念Nameとしあき24/12/14(土)10:58:50No.1280154027そうだねx3
PS1でも初期と後期で大分3Dグラフィック進歩したよね
ベイグラントストーリーとか凄いし
33無念Nameとしあき24/12/14(土)10:59:33No.1280154182そうだねx6
    1734141573219.webm-(3069097 B)
3069097 B
>クロノクロスとか綺麗だったな
この時代は本当にスクウェア無双って感じでした
34無念Nameとしあき24/12/14(土)11:00:07No.1280154261+
俺はスーパーウルトラセクシィヒーロー
35無念Nameとしあき24/12/14(土)11:00:11No.1280154278+
SNK末期みたいな極まったドット求められるから酷な話である
36無念Nameとしあき24/12/14(土)11:00:23No.1280154320そうだねx6
    1734141623534.jpg-(84681 B)
84681 B
最新のゲーム機に移植されるくらいには人気
37無念Nameとしあき24/12/14(土)11:00:36No.1280154352+
>マテリアシステムはすごい斬新だったな
FF6の石は影響受けて成長するのがキャラ本人だったけど
FF7は育つのがキャラじゃなくて石の方ってのが嫌いだったな
おかげでFF7はクリア前に投げた
38無念Nameとしあき24/12/14(土)11:00:38No.1280154358そうだねx1
FF7は3D活かした表現をあの手この手でやってきたから好きだよ
戦闘中はリアル頭身でシンプルに格好いいし
39無念Nameとしあき24/12/14(土)11:01:04No.1280154441+
>>アークポポロはPS2で駄作連発して死んでしまった…
>>PS1のアーク1と2やポポロシリーズは今やっても面白いくらいなんだけどね
>幻想水滸伝も良かったなぁ
>奇しくもこれもPS2で死んだが
ドット絵だったシリーズを3D化すると駄目になるケース多いよね
ワイルドアームズとかは最初からポリゴンだったからそこまで違和感なかったかもだが
40無念Nameとしあき24/12/14(土)11:01:08No.1280154454そうだねx3
>最新のゲーム機に移植されるくらいには人気
最初で最後すぎた
咎は割と好きではあるが
41無念Nameとしあき24/12/14(土)11:01:08No.1280154455そうだねx1
でもスレ画は味があって好きだ
42無念Nameとしあき24/12/14(土)11:01:36No.1280154540+
>ドット絵だったシリーズを3D化すると駄目になるケース多いよね
>ワイルドアームズとかは最初からポリゴンだったからそこまで違和感なかったかもだが
言われてみたら共通してるのそこだな
43無念Nameとしあき24/12/14(土)11:01:40No.1280154574そうだねx4
    1734141700178.webm-(2896620 B)
2896620 B
>俺はスーパーウルトラセクシィヒーロー
好きだけどRPGじゃねぇ!
44無念Nameとしあき24/12/14(土)11:02:00No.1280154615+
>最新のゲーム機に移植されるくらいには人気
セレスティアルスターとか詠唱余裕でできるよね
45無念Nameとしあき24/12/14(土)11:02:27No.1280154690+
確かに2Dから3DになってコケたRPGめっちゃ多いな
ヴァルキリープロファイルもそれにあたるし
46無念Nameとしあき24/12/14(土)11:02:35No.1280154718+
    1734141755308.png-(113098 B)
113098 B
UIやレスポンスが悪かったり他にも色々と荒いところがあって
納期の都合だけじゃなくPS移行にめっちゃ手こずってたんだなぁと察せられる
47無念Nameとしあき24/12/14(土)11:03:19No.1280154871+
VP2はグラは最高だ
それ以外の部分が全ておかしい
48無念Nameとしあき24/12/14(土)11:03:48No.1280154964+
>>最新のゲーム機に移植されるくらいには人気
>セレスティアルスターとか詠唱余裕でできるよね
なんじそのふーいなるふーいんの中で安息を得るじゃろう
永遠に儚く
だったっけ?
49無念Nameとしあき24/12/14(土)11:04:57No.1280155157そうだねx2
PS2期のRPGのお前たちもっと上手くやれたろ感はなんなんだろうな
50無念Nameとしあき24/12/14(土)11:05:16No.1280155206+
VPはPS4移植が出来悪いから結局PS1版が一番っていう
51無念Nameとしあき24/12/14(土)11:05:47No.1280155304そうだねx2
なんでもかんでもポリゴンにするって風潮が強かった時代は最悪だった
RPGはまあまだローポリ我慢すればいいだけだからマシなんだけど
52無念Nameとしあき24/12/14(土)11:06:42No.1280155462+
    1734142002816.jpg-(320276 B)
320276 B
マリーのアトリエもリメイクの追加パックで初代PSの移植版プレイ出来るんだよな
53無念Nameとしあき24/12/14(土)11:06:59No.1280155522+
PS2初期のRPGはいまいちこなれて無い感じのが多かった
後期あたりからはだいぶよくなってきたけど
54無念Nameとしあき24/12/14(土)11:07:20No.1280155587+
一番かっこいい詠唱はグラビティブレス
55無念Nameとしあき24/12/14(土)11:08:01No.1280155720+
スレッドを立てた人によって削除されました
>マリーのアトリエもリメイクの追加パックで初代PSの移植版プレイ出来るんだよな
正常進化より奇をてらったシステムだったりしてこれじゃないってなるんだよなあ
ワイルドアームズとか
56無念Nameとしあき24/12/14(土)11:08:38No.1280155837+
>>マリーのアトリエもリメイクの追加パックで初代PSの移植版プレイ出来るんだよな
>正常進化より奇をてらったシステムだったりしてこれじゃないってなるんだよなあ
>ワイルドアームズとか
何言ってんのこの人
57無念Nameとしあき24/12/14(土)11:09:11No.1280155938+
>なんでもかんでもポリゴンにするって風潮が強かった時代は最悪だった
>RPGはまあまだローポリ我慢すればいいだけだからマシなんだけど
なんでもかんでも格ゲーにされる時代の悪口はもっと言え
58無念Nameとしあき24/12/14(土)11:09:17No.1280155952+
スレッドを立てた人によって削除されました
ごめんワイルドアームズが終わったの4だったわ
59無念Nameとしあき24/12/14(土)11:10:26No.1280156187+
    1734142226544.jpg-(107042 B)
107042 B
猿のように遊んでた
今も猿です
60無念Nameとしあき24/12/14(土)11:10:40No.1280156227そうだねx3
    1734142240118.jpg-(125954 B)
125954 B
ワイルドアームズの奇をてらったシステム化って4以降のHEX戦闘のことかしら
最初は面倒に思えたけど意外に戦略性あってこれはこれで楽しかった
61無念Nameとしあき24/12/14(土)11:11:26No.1280156378そうだねx5
    1734142286042.jpg-(148035 B)
148035 B
FF7はビッグスが画面に投げつけられるところで3D面白って思ったな
62無念Nameとしあき24/12/14(土)11:11:54No.1280156453+
3Dフィールドでジャンプ移動させるのやめて…
63無念Nameとしあき24/12/14(土)11:12:39No.1280156589そうだねx3
>3Dフィールドでジャンプ移動させるのやめて…
ゼノギアスのどっかのダンジョンで何回も落ちてイライラしてた記憶が
64無念Nameとしあき24/12/14(土)11:13:47No.1280156806+
>なんでもかんでもポリゴンにするって風潮が強かった時代は最悪だった
>RPGはまあまだローポリ我慢すればいいだけだからマシなんだけど
まぁゲーム進化の変遷が見れてそれはそれで良かった
65無念Nameとしあき24/12/14(土)11:14:14No.1280156881そうだねx21
    1734142454618.jpg-(84056 B)
84056 B
あっ…
66無念Nameとしあき24/12/14(土)11:14:19No.1280156909そうだねx2
今この時代のゲームCM見るとちょっとワクワクする
67無念Nameとしあき24/12/14(土)11:14:20No.1280156944そうだねx3
    1734142460481.webm-(3048973 B)
3048973 B
ワイルドアームズは2が一番好きだったな
ナイトブレイザーカッコいい…
68無念Nameとしあき24/12/14(土)11:15:37No.1280157118+
ポポロクロイスの滑らかドットアニメはスゲーって思った
今アレ作る方が労力でかいしポリゴンにしたほうが楽まである
69無念Nameとしあき24/12/14(土)11:16:21No.1280157258+
>ワイルドアームズの奇をてらったシステム化って4以降のHEX戦闘のことかしら
>最初は面倒に思えたけど意外に戦略性あってこれはこれで楽しかった
売上変遷が残酷すぎた
70無念Nameとしあき24/12/14(土)11:16:24No.1280157269そうだねx1
    1734142584496.jpg-(86794 B)
86794 B
>SCEが色々出してたけどアークやらポポロやらWAやらけっこう良作多かった印象ある
ビヨビヨだけなんであんなに戦闘バランスとかクソだったんやろか
柴田亜美の絵はすごくいいのにもったいない…
71無念Nameとしあき24/12/14(土)11:16:34No.1280157302そうだねx1
>ゼノギアスのどっかのダンジョンで何回も落ちてイライラしてた記憶が
最初のシタン先生の家へ行く道中の崖の時点でね…
72無念Nameとしあき24/12/14(土)11:17:09No.1280157405+
>>SCEが色々出してたけどアークやらポポロやらWAやらけっこう良作多かった印象ある
>ビヨビヨだけなんであんなに戦闘バランスとかクソだったんやろか
>柴田亜美の絵はすごくいいのにもったいない…
キャメロットが作ってるからじゃないかな
曲だけは素晴らしい
73無念Nameとしあき24/12/14(土)11:17:16No.1280157430+
ジャンプでイライラといえば武蔵伝のスチームウッドも
74無念Nameとしあき24/12/14(土)11:17:20No.1280157448そうだねx6
    1734142640442.mp4-(8052629 B)
8052629 B
サガシリーズ初だったけどサガフロはまった
75無念Nameとしあき24/12/14(土)11:17:34No.1280157502+
炎ダイナミック!
76無念Nameとしあき24/12/14(土)11:17:57No.1280157579+
>猿のように遊んでた
>今も猿です
アートディックって何気に今も生きてるな
77無念Nameとしあき24/12/14(土)11:18:38No.1280157712+
ぶっちゃけFF6の美麗ドットよりFF7の3Dで360度グリグリ動く方が衝撃だったな
78無念Nameとしあき24/12/14(土)11:18:53No.1280157762そうだねx2
FF7はグラよりもどこが通れるとこなのかわかりにくいマップがちょいちょいあるのが気になった
79無念Nameとしあき24/12/14(土)11:19:16No.1280157839+
>>>SCEが色々出してたけどアークやらポポロやらWAやらけっこう良作多かった印象ある
>>ビヨビヨだけなんであんなに戦闘バランスとかクソだったんやろか
>>柴田亜美の絵はすごくいいのにもったいない…
>キャメロットが作ってるからじゃないかな
>曲だけは素晴らしい
でもキャメロットってシャイニングフォースシリーズ作ってたしそこまでゲーム作るの下手な印象なかったんだけどなあ
80無念Nameとしあき24/12/14(土)11:19:21No.1280157862+
テイルズオブエターニアのバトルが軽快で好きだったな
81無念Nameとしあき24/12/14(土)11:19:21No.1280157865+
FF7でゲームにハマった女の子も多いと聞く
82無念Nameとしあき24/12/14(土)11:20:08No.1280158014+
スレ画を実写みたいだと思ってたって本当!?みたいな変な因縁が多いよね
鉄アレイ腕のは当時のお子様から見ても鉄アレイ腕おかしいだったわい
動きがコミカルで面白いのや戦闘での頭身の方で格好良さは供給してただけで
83無念Nameとしあき24/12/14(土)11:21:32No.1280158291そうだねx1
    1734142892172.jpg-(84668 B)
84668 B
>UIやレスポンスが悪かったり他にも色々と荒いところがあって
>納期の都合だけじゃなくPS移行にめっちゃ手こずってたんだなぁと察せられる
ヒロインは本当に決定稿でやってほしかった
84無念Nameとしあき24/12/14(土)11:22:19No.1280158441そうだねx1
>>UIやレスポンスが悪かったり他にも色々と荒いところがあって
>>納期の都合だけじゃなくPS移行にめっちゃ手こずってたんだなぁと察せられる
>ヒロインは本当に決定稿でやってほしかった
せめてPSP移植の時にドット絵描き直すぐらいすればいいのに…
85無念Nameとしあき24/12/14(土)11:22:59No.1280158589そうだねx15
    1734142979792.jpg-(47686 B)
47686 B
いまだに世界中で愛されてるのすごいよな
86無念Nameとしあき24/12/14(土)11:23:07No.1280158624そうだねx3
PSも初期と後期でポリゴン質だいぶ違うしな
ベイグラントは極まってた
87無念Nameとしあき24/12/14(土)11:23:17 ID:1zja89vgNo.1280158658そうだねx2
psのffのリマスター手抜きすぎ
背景も解像度上げろ
88無念Nameとしあき24/12/14(土)11:24:04No.1280158798そうだねx1
    1734143044878.jpg-(481439 B)
481439 B
イラストとゲームとで明らかにデザインレベルで別人とか服装違うとかは
まあFFの天野絵で慣れてはいたが
ブレス3は最後の最後にイラスト通りのニーナお出しされるからなんか感情おかしくなる
89無念Nameとしあき24/12/14(土)11:24:14No.1280158840+
>超究武神覇斬でおしっこちびりそうになった
はじめてのセフィロス戦はカウンターで倒してしまった…
90無念Nameとしあき24/12/14(土)11:24:43No.1280158943そうだねx1
ベイグラントとクロノクロスの描き込みは極まってたな
PS2の補完処理使うとだいぶ綺麗になった
91無念Nameとしあき24/12/14(土)11:25:20No.1280159064+
FF7もマップは書き割りとは言え結構緻密な絵だったしな
92無念Nameとしあき24/12/14(土)11:25:40No.1280159123+
>イラストとゲームとで明らかにデザインレベルで別人とか服装違うとかは
>まあFFの天野絵で慣れてはいたが
>ブレス3は最後の最後にイラスト通りのニーナお出しされるからなんか感情おかしくなる
途中でデザイン変更あったけどゲーム中のグラは変更前に出来上がってたのでそのままになってるとかだっけ
93無念Nameとしあき24/12/14(土)11:26:25No.1280159277そうだねx2
    1734143185969.jpg-(158584 B)
158584 B
あきまんから絵柄古すぎて駄目って言われたから……
実際この路線だと厳しかったとは思う
94無念Nameとしあき24/12/14(土)11:27:42No.1280159547そうだねx5
>1734143185969.jpg
→みたいなハチマキ主人公この時代めちゃくちゃ多かった気がする
95無念Nameとしあき24/12/14(土)11:27:49No.1280159569+
>>超究武神覇斬でおしっこちびりそうになった >>1
>はじめてのセフィロス戦はカウンターで倒してしまった…
ゴールドソーサーで技取ってないのに勝手に発動して所見で「!??????」ってなった俺…
96無念Nameとしあき24/12/14(土)11:28:13No.1280159648そうだねx2
    1734143293552.jpg-(217385 B)
217385 B
ブレス3のアニメタッチな塗り好き
美麗さは2のが凄いと思うけど3の絵柄も実に良い
4はなんか泥臭くなったなぁと感じてちょっと苦手
アースラは好きだがね
97無念Nameとしあき24/12/14(土)11:29:32No.1280159895+
>FF6の石は影響受けて成長するのがキャラ本人だったけど
>FF7は育つのがキャラじゃなくて石の方ってのが嫌いだったな
>おかげでFF7はクリア前に投げた
キャラと能力を切り離す事で
パーティメンバーを能力関係なくプレイヤーの好きに選べるという点で
こりゃ上手いこと考えたなと思ったけど
キャラ個性で組み合わせを悩む要素が排除されてしまったのは確かに少しムズムズした
98無念Nameとしあき24/12/14(土)11:29:41No.1280159927+
>>1734143185969.jpg
>→みたいなハチマキ主人公この時代めちゃくちゃ多かった気がする
言うてもリュウやロディやアーク、エルク、クレスくらいじゃない?
99無念Nameとしあき24/12/14(土)11:30:16No.1280160042そうだねx11
    1734143416086.jpg-(180456 B)
180456 B
>>1734143185969.jpg
>→みたいなハチマキ主人公この時代めちゃくちゃ多かった気がする
スッ
100無念Nameとしあき24/12/14(土)11:30:54No.1280160190そうだねx1
オーフェンとかドモンとか
ゲームに限った話じゃなく流行ってたね赤ハチマキ
101無念Nameとしあき24/12/14(土)11:31:17No.1280160279+
>>>1734143185969.jpg
>>→みたいなハチマキ主人公この時代めちゃくちゃ多かった気がする
>言うてもリュウやロディやアーク、エルク、クレスくらいじゃない?
草薙京とかオーフェンとかも
102無念Nameとしあき24/12/14(土)11:31:34No.1280160340そうだねx6
>スッ
スポーティーな視線やめろ
103無念Nameとしあき24/12/14(土)11:32:03No.1280160444そうだねx2
レベルアップ時補正は装備品限定されるから俺は好きじゃなかったな
104無念Nameとしあき24/12/14(土)11:32:59No.1280160630そうだねx1
>あきまんから絵柄古すぎて駄目って言われたから……
>実際この路線だと厳しかったとは思う
1と2のデザインめっちゃ好きなんだけどなぁ…
ワイルドアームズも1と2のキャラデザの人の方が好きだったわ
3以降のBL絵師のキャラデザも嫌いじゃないけどさ…
105無念Nameとしあき24/12/14(土)11:33:26No.1280160729そうだねx1
>>>1734143185969.jpg
>>→みたいなハチマキ主人公この時代めちゃくちゃ多かった気がする
>言うてもリュウやロディやアーク、エルク、クレスくらいじゃない?
炎ダイナミック!
106無念Nameとしあき24/12/14(土)11:34:09 ID:1zja89vgNo.1280160892+
FF9は今見ても悪くないポリゴン
107無念Nameとしあき24/12/14(土)11:35:59No.1280161281そうだねx6
    1734143759810.jpg-(139169 B)
139169 B
ONI零の続きはまだかなあ
108無念Nameとしあき24/12/14(土)11:36:21No.1280161370そうだねx3
>レベルアップ時補正は装備品限定されるから俺は好きじゃなかったな
やり込みプレイヤーだけを的確に殺す仕様が多かったなこの頃
109無念Nameとしあき24/12/14(土)11:38:15No.1280161763そうだねx2
マテリアシステムってやり方によっては無茶苦茶出来るから俺は大好き
110無念Nameとしあき24/12/14(土)11:43:08No.1280162785+
回復勇者と呼ばれるアークの真価は必中範囲デバフ技
ちゃんと覚えてね
111無念Nameとしあき24/12/14(土)11:44:44No.1280163111+
勇者ウィークエネミー
112無念Nameとしあき24/12/14(土)11:45:24No.1280163251そうだねx1
ワイルドアームズはシリーズ通して比較的出来安定してたな
最終作はSRPGだけどこれも出来良かったし
113無念Nameとしあき24/12/14(土)11:50:26No.1280164299+
ポリゴンよりもFFタクティクスや聖剣LoMみたいなのが好きだったんだよ
114無念Nameとしあき24/12/14(土)11:50:41No.1280164333そうだねx1
>勇者ウィークエネミー
アークザラッド1はアタッカーが強すぎた
115無念Nameとしあき24/12/14(土)11:50:45No.1280164348そうだねx2
>ONI零の続きはまだかなあ
ドラゴンナイツグロリアスも良作だった
ラビッシュブレイズンもまずまず
116無念Nameとしあき24/12/14(土)12:01:58No.1280166645そうだねx2
    1734145318277.jpg-(8237 B)
8237 B
ドット絵の最高峰は多分ここら辺
117無念Nameとしあき24/12/14(土)12:03:56No.1280167075そうだねx4
アーク1→短かっ!
アーク2→クッソ長ぇッッ!
もう少しこう…ちょうどいい配分にしてくれよぅ
118無念Nameとしあき24/12/14(土)12:04:52No.1280167297+
アークザラッド
幻想水滸伝
ポポロクロイス

この辺のドット絵は本当にすごかった
119無念Nameとしあき24/12/14(土)12:04:57No.1280167317そうだねx1
>>ONI零の続きはまだかなあ
>ドラゴンナイツグロリアスも良作だった
>ラビッシュブレイズンもまずまず
パンドラのRPGは今でいうケムコのRPGみたいな安心感あった
120無念Nameとしあき24/12/14(土)12:06:28No.1280167640+
ARPGもいれていいなら月下もドット極まってる
121無念Nameとしあき24/12/14(土)12:07:30No.1280167863+
コルネットのおばかさん
122無念Nameとしあき24/12/14(土)12:08:02No.1280167978+
スレッドを立てた人によって削除されました
ハリウッド映画のすごい映像に慣れていたからゲームのムービーがすごいと言われてもどこが?て思ったな
123無念Nameとしあき24/12/14(土)12:09:24No.1280168307+
    1734145764655.webm-(3028646 B)
3028646 B
>コルネットのおばかさん
今Switchでマール王国の人形姫コレクション遊んでる
ミュージカルRPG新作出さないかなあ
124無念Nameとしあき24/12/14(土)12:11:39No.1280168790+
>ハリウッド映画のすごい映像に慣れていたからゲームのムービーがすごいと言われてもどこが?て思ったな
ハリウッドでオープニング映像を収録しました
https://nico.ms/sm1062758?ref=other_cap_off
125無念Nameとしあき24/12/14(土)12:12:43No.1280169009そうだねx2
ハリウッド映画でもトイストーリー1とかの時代だしゲームのムービーも全然ヒケを取ってなかったが
126無念Nameとしあき24/12/14(土)12:15:45No.1280169686そうだねx1
思い出補正が過ぎる
127無念Nameとしあき24/12/14(土)12:16:49No.1280169923そうだねx3
映像技術は当たり前だが今のほうが断然上だよね
でも演出は今のスクエニより上な気がする
昔の作品のほうが魅力的に思える部分があるように感じるんだけど
それが理由なのかな
128無念Nameとしあき24/12/14(土)12:18:46No.1280170408そうだねx3
PS1時代のスクウェアは確かに輝いてた
129無念Nameとしあき24/12/14(土)12:21:06No.1280170976そうだねx1
当時はハワイに開発支社みたいなのあったんだっけスクウェア
ハワイでゲーム作る利点はさっぱりわからんけどイケイケ感はある
130無念Nameとしあき24/12/14(土)12:22:28No.1280171316+
>映像技術は当たり前だが今のほうが断然上だよね
>でも演出は今のスクエニより上な気がする
>昔の作品のほうが魅力的に思える部分があるように感じるんだけど
>それが理由なのかな

>思い出補正
131無念Nameとしあき24/12/14(土)12:22:35No.1280171345+
>映像技術は当たり前だが今のほうが断然上だよね
>でも演出は今のスクエニより上な気がする
>昔の作品のほうが魅力的に思える部分があるように感じるんだけど
>それが理由なのかな
ねーよ
132無念Nameとしあき24/12/14(土)12:23:42No.1280171612+
当時のムービーは演出も当時なりだよ
スクエニなんかだってPS2初期あたりから金田伊功とか呼んでレベルアップしたし完全に思い出補正だな
133無念Nameとしあき24/12/14(土)12:24:07No.1280171705そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
ベイグラントストーリー好きだったよ
松野が老害化して幻滅するまでは
134無念Nameとしあき24/12/14(土)12:24:25No.1280171774+
スレッドを立てた人によって削除されました
>当時はハワイに開発支社みたいなのあったんだっけスクウェア
>ハワイでゲーム作る利点はさっぱりわからんけどイケイケ感はある
ぶっちゃけヒゲが遊びたかっただけ
金あったからじゃぶじゃぶ使ったんだよ当時のスクウェアは
135無念Nameとしあき24/12/14(土)12:25:08No.1280171939+
スレッドを立てた人によって削除されました
今のスクエニは終わってるから当時の方が良いという感覚は正しいよ
136無念Nameとしあき24/12/14(土)12:25:20No.1280171986+
>ハワイでゲーム作る利点はさっぱりわからんけどイケイケ感はある
それこそハリウッドとかのCGアニメーターとかを引き入れてた
137無念Nameとしあき24/12/14(土)12:25:53No.1280172121+
>ぶっちゃけヒゲが遊びたかっただけ
うーん雑ゥ
138無念Nameとしあき24/12/14(土)12:30:08No.1280173171そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>スクエニなんかだってPS2初期あたりから金田伊功とか呼んでレベルアップしたし完全に思い出補正だな
魔法少女ファンシーCOCOのひとか
でもこの人の演出ってオッサンが喜んでるだけで若い人から見たら普通に古臭くね?
139無念Nameとしあき24/12/14(土)12:31:32No.1280173463+
    1734147092436.png-(769963 B)
769963 B
来年幻想水滸伝復活するんだよな…
まだ実感わかないわ
140無念Nameとしあき24/12/14(土)12:31:39No.1280173489そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
>>映像技術は当たり前だが今のほうが断然上だよね
>>でも演出は今のスクエニより上な気がする
>>昔の作品のほうが魅力的に思える部分があるように感じるんだけど
>>それが理由なのかな
>ねーよ
でもFF16とか全然わくわくしなかったし
141無念Nameとしあき24/12/14(土)12:31:50No.1280173527そうだねx6
実際当時のスクウェアの映像は他のメーカーと比べて頭一つ抜けていた
いまはもう他のメーカーも同じかそれ以上の映像作れるようになっちゃってスクウェアのムービーにそんなありがたみもないけど
142無念Nameとしあき24/12/14(土)12:31:50No.1280173529+
>でもこの人の演出ってオッサンが喜んでるだけで若い人から見たら普通に古臭くね?
だからPS1のムービーなんてまだゲーム会社の素人が演出つけてた時代なんで古いとか難癖つけても意味ないよ
143無念Nameとしあき24/12/14(土)12:32:09No.1280173611+
>でもFF16とか全然わくわくしなかったし
演出の話してんのに何言ってんの
144無念Nameとしあき24/12/14(土)12:32:41No.1280173720そうだねx3
とにかく今のスクエニ叩きしたいだけのキチガイは他所でやって欲しい
145無念Nameとしあき24/12/14(土)12:32:53No.1280173777そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>でもFF16とか全然わくわくしなかったし
もうまともなスタッフがいなくなってるからしょうがない
146無念Nameとしあき24/12/14(土)12:33:37No.1280173936+
なんかPS1のRPG語るスレって感じじゃなくなってきたな…
147無念Nameとしあき24/12/14(土)12:33:51No.1280173998そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>とにかく今のスクエニ叩きしたいだけのキチガイは他所でやって欲しい
昔の方がスクウェアは良かったという話に嚙みつかれても
148無念Nameとしあき24/12/14(土)12:33:59No.1280174037そうだねx5
別にPS1の話をしたいわけじゃないんだよなこう言う連中
149無念Nameとしあき24/12/14(土)12:34:40No.1280174199そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
>だからPS1のムービーなんてまだゲーム会社の素人が演出つけてた時代なんで古いとか難癖つけても意味ないよ
つまり全然すごくないじゃん
150無念Nameとしあき24/12/14(土)12:35:07No.1280174319そうだねx3
    1734147307186.webm-(1759995 B)
1759995 B
いいよね
デュープリズム
151無念Nameとしあき24/12/14(土)12:35:33No.1280174413そうだねx2
    1734147333107.jpg-(128430 B)
128430 B
わりと鬼畜
152無念Nameとしあき24/12/14(土)12:35:40No.1280174449+
俺屍ハマった
153無念Nameとしあき24/12/14(土)12:35:53No.1280174492+
>No.1280173998
自分のキチっぷりを自覚しな
154無念Nameとしあき24/12/14(土)12:35:57No.1280174513+
スレあきちゃんと管理してるしもうちょっと語るか
155無念Nameとしあき24/12/14(土)12:36:22No.1280174633+
>わりと鬼畜
間口を広げた顔してえげつねえやつ
156無念Nameとしあき24/12/14(土)12:36:29No.1280174668+
>わりと鬼畜
当時子供心ながらにこれクリア無理!ってなったやつ
157無念Nameとしあき24/12/14(土)12:37:09No.1280174811+
>間口を広げた顔してえげつねえやつ
真1〜2とifの方がよほど優しいよね…
まあ反動でペルソナ2は大分お優しくなったけど
158無念Nameとしあき24/12/14(土)12:37:15No.1280174835+
    1734147435038.jpg-(100672 B)
100672 B
当時はなんでもポリゴンやら3Dムービーな時代だったからなあ
リンダキューブなんかもゲーム誌のレビューでグラフィックがショボいと言われてた覚えある
これをポリゴンなんかにしたら色々と台無しになると思うんだけどなあ
159無念Nameとしあき24/12/14(土)12:38:29No.1280175123+
メガテンシリーズはペルソナあたりまではこなり難易度高いゲームって印象だったな
ソウルハッカーズ以降は一般向けになってきた感あるけど
160無念Nameとしあき24/12/14(土)12:38:56No.1280175219+
>わりと鬼畜
未だにブラウンとアヤセ仲間にしたことない
161無念Nameとしあき24/12/14(土)12:40:02No.1280175472+
アーカイブス終了に備えて数年前からPSの名作ゲー買い漁ってるわ
まだ安く買えるから助かる
162無念Nameとしあき24/12/14(土)12:41:00No.1280175686+
>まあ反動でペルソナ2は大分お優しくなったけど
ペルソナ2の何時でも何処でもセーブはシリーズでも一番有り難い
163無念Nameとしあき24/12/14(土)12:41:37No.1280175812+
>アーカイブス終了に備えて数年前からPSの名作ゲー買い漁ってるわ
>まだ安く買えるから助かる
オススメとかあったら教えてくれ
黒の剣ってやつがちょっと気になってる
164無念Nameとしあき24/12/14(土)12:42:16No.1280175969+
>オススメとかあったら教えてくれ
>黒の剣ってやつがちょっと気になってる
RPGならキングスフィールドシリーズとかどうよ
あの天下のフロムのデビューブランドだぜ
165無念Nameとしあき24/12/14(土)12:44:23No.1280176394+
>>オススメとかあったら教えてくれ
>>黒の剣ってやつがちょっと気になってる
>RPGならキングスフィールドシリーズとかどうよ
>あの天下のフロムのデビューブランドだぜ
この時代のフロムゲーってやったことなかったんだよな
ありがとう買ってみるよ
166無念Nameとしあき24/12/14(土)12:45:44No.1280176706+
>この時代のフロムゲーってやったことなかったんだよな
>ありがとう買ってみるよ
1が若干高騰してるけど2と3は安いからおすすめ
その辺遊んだら次はシャドウタワーとかもあるよ
167無念Nameとしあき24/12/14(土)12:47:02No.1280176997そうだねx1
>黒の剣ってやつがちょっと気になってる
16ビット感が欲しいなら
168無念Nameとしあき24/12/14(土)12:48:09No.1280177230そうだねx3
    1734148089172.png-(30316 B)
30316 B
>黒の剣ってやつがちょっと気になってる
このCG見たらもうプレイしなくていいくらいにはFC時代のRPGかなって出来
169無念Nameとしあき24/12/14(土)12:49:23No.1280177526+
初代PS版の桃伝ってどう?
170無念Nameとしあき24/12/14(土)12:49:47No.1280177642そうだねx4
マップ歩きづらいのはスーファミの頃から感じてはいたが、FF7はマップ切り替わると方向キー押すとどっちに進むのかすら変わったりするのでやりにくさがパワーアップしてる
171無念Nameとしあき24/12/14(土)12:51:18No.1280178007+
>初代PS版の桃伝ってどう?
クソエンカと平凡なバランスと微妙なテンポの悪さで無難な楽しさはあるが斬新さも過去のような楽しさもない
2や新みたいな凄みは感じないしまたやり直したくなるような要素もないゲームだったな
172無念Nameとしあき24/12/14(土)12:51:41No.1280178092+
>黒の剣ってやつがちょっと気になってる
このゲーム弱い敵しか出ないところでボタン連打しっぱなしにして放置すると勝手に戦闘してレベルアップするから、自動で連射するタイプのコントローラを用意するといい
173無念Nameとしあき24/12/14(土)12:55:03No.1280178828+
>>わりと鬼畜
>当時子供心ながらにこれクリア無理!ってなったやつ
封神具を使用し合体ミスのアルカナ変化発生待ちからの最強魔法継承させた潜在復活持ちペルソナ作りにハマってしまい
とうとうクリアできんかったよ…
174無念Nameとしあき24/12/14(土)12:55:12No.1280178864+
>クソエンカと平凡なバランスと微妙なテンポの悪さで無難な楽しさはあるが斬新さも過去のような楽しさもない
>2や新みたいな凄みは感じないしまたやり直したくなるような要素もないゲームだったな
そっか
確保しとこうかと思ってたけどちょっとお高いんだよねさんきゅ
175無念Nameとしあき24/12/14(土)12:57:11No.1280179315そうだねx1
>>黒の剣ってやつがちょっと気になってる
>このCG見たらもうプレイしなくていいくらいにはFC時代のRPGかなって出来
俺は好きよ
MP的な感じのポイントが防御して耐えてると回復するのもよかった
カイエスの笹舟やシノブの符鳥刃とかが技を繰り出す動きも好きだった
176無念Nameとしあき24/12/14(土)13:01:01No.1280180183そうだねx1
黒の剣の詰まった時の攻略法が「レベルを上げましょう」で実際それだけで突破できた
妙に手強いボスでなにか足りないのかなと思ったら純粋にレベルだけが足りなかったとは
177無念Nameとしあき24/12/14(土)13:02:31No.1280180551+
>>間口を広げた顔してえげつねえやつ
>真1〜2とifの方がよほど優しいよね…
>まあ反動でペルソナ2は大分お優しくなったけど
デビルサマナーも鬼畜だったしこの二作はマジでどうかしてる
ハッカーズにペルソナ2と急にユーザーフレンドリーになってビビる
178無念Nameとしあき24/12/14(土)13:07:52No.1280181716+
PSの初期だとほぼスーファミと変わらないレベルだけどそっから2年くらいで一気に技術革新くるよね
179無念Nameとしあき24/12/14(土)13:09:16No.1280182041そうだねx1
>このCG見たらもうプレイしなくていいくらいにはFC時代のRPGかなって出来
元がPC98のRPGだし
180無念Nameとしあき24/12/14(土)13:19:39No.1280184372+
スレ画はキャラが3Dだけど
PS1のグラフィック能力的にキャラは2D、マップ3Dが丁度良い塩梅だったな
181無念Nameとしあき24/12/14(土)13:20:21No.1280184541+
バスタードが他人には勧めないけど割と好きだった
>元がPC98のRPGだし
98のRPGも好きなの一杯あったな…今プレイするとシステム回りで大変だろうけど
182無念Nameとしあき24/12/14(土)13:21:22No.1280184773+
リアルに寄せ過ぎてもスペック的に限界があるしff7ぐらいで丁度いいわ
183無念Nameとしあき24/12/14(土)13:21:35No.1280184824そうだねx1
>バスタードが他人には勧めないけど割と好きだった
キャラゲーだからのう……
あのキャラにこんな過去が!って楽しみ方のタイプだし
184無念Nameとしあき24/12/14(土)13:23:13No.1280185200+
>スレ画はキャラが3Dだけど
>PS1のグラフィック能力的にキャラは2D、マップ3Dが丁度良い塩梅だったな
言ってもこの頃のマップはまだ書き割りの上を歩いているだけで三次元に見えるだけの二次元
6と大差ないぐらいの構造だったな
っていうかPS時代のFFのマップめっちゃ見づらい!画面遠い!奥行きありすぎ!
185無念Nameとしあき24/12/14(土)13:24:42No.1280185543そうだねx1
>っていうかPS時代のFFのマップめっちゃ見づらい!画面遠い!奥行きありすぎ!
今やるとマップの切り替えポイントが全くわからん…
ミニマップにその辺表示されてるのに慣れ過ぎたな
186無念Nameとしあき24/12/14(土)13:26:12No.1280185870+
バランスが色々アレで何より読み込み地獄に耐えられなかったガーディアの宝珠
エンパイアも楽しんでた友人がやるわと投げて来たのも納得だが…
読み込みさえ何とかなれば俺は意外と楽しんでたかもしれない
187無念Nameとしあき24/12/14(土)13:26:52No.1280186032+
クーデルカより酷いの?
188無念Nameとしあき24/12/14(土)13:30:59No.1280186902+
>クーデルカより酷いの?
ガーディアの読み込みの事?
クーデルカは知らないので比較はできないけど本体が壊れないか不安にはなったよ
キャラ6人でパーティ組むとして一人のステータス呼び出しにガチガチ1分ほど読み込む
装備品や所持品や魔法が確かそれぞれ別ページなのでそれ見ようとするとまた読み込む
6人分一通りステータス見るだけで時間かなり食います…他も色々と…
189無念Nameとしあき24/12/14(土)13:32:12No.1280187126+
    1734150732294.jpg-(266523 B)
266523 B
リメイク困難的な意味で聖域
190無念Nameとしあき24/12/14(土)13:32:14No.1280187136+
FF8でムービー中にキャラ操作出来るとこで「しゅごいっ!」ってなった
191無念Nameとしあき24/12/14(土)13:35:43No.1280187864そうだねx1
最近はグラフィック性能とかが上がって出来ることが増えたけど
逆にそのせいでリアルにしないといけない感すらある
192無念Nameとしあき24/12/14(土)13:38:27No.1280188434+
PS1や2の頃に多かった移動は3Dだけど画面は固定ってやつ
急に視点が変わるからイライラしたな…特にアクション系
193無念Nameとしあき24/12/14(土)13:38:48No.1280188507そうだねx1
昔のFFはロリがわりといたけど
極端に等身が小さいキャラを出しづらくもなってるねえ
194無念Nameとしあき24/12/14(土)13:39:46No.1280188722そうだねx4
>No.1280187126
女主人公の顔周りもう少しどうにかならんかったのか
195無念Nameとしあき24/12/14(土)13:40:18No.1280188833そうだねx2
PS1,2のころのRPGは戦闘との間のロード時間がしんどい
196無念Nameとしあき24/12/14(土)13:44:15No.1280189696そうだねx1
>PS1,2のころのRPGは戦闘との間のロード時間がしんどい
ドラクエ系のロードの短さは「やるじゃない…」って思った
197無念Nameとしあき24/12/14(土)13:46:10No.1280190119+
背景の奥にある細い通路に入るとか
全然見つけられなくて彷徨ったりもした
198無念Nameとしあき24/12/14(土)13:46:29No.1280190195+
ゲームが3D化した頃はまだ小さかったから割と普通に受け入れてしまったが
もう少し前に生まれた世代は新しい時代が来たことに驚いたんだろうな…
199無念Nameとしあき24/12/14(土)13:46:51No.1280190279+
    1734151611926.jpg-(98900 B)
98900 B
途中で挫折してクリアしてない
200無念Nameとしあき24/12/14(土)13:47:27No.1280190411そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
FF8以降は全部ゴミ
201無念Nameとしあき24/12/14(土)13:48:52No.1280190706そうだねx3
開発環境がお安かったせいか実験的なゲームがうじゃうじゃ出た
その分ハズレも多かったけども
202無念Nameとしあき24/12/14(土)13:49:41No.1280190877+
>>メインが2Dだから今でもギリギリ通用する
>この時代はオープニングアニメもゲームの魅力だった
PSならできて当たり前なんだよ
SFCだからすごかったのに馬鹿じゃねーの?これってなる
203無念Nameとしあき24/12/14(土)13:50:00No.1280190963そうだねx2
FF9は好きだったな
ロマサガ2くらいの塩梅でリメイクしてほしい
204無念Nameとしあき24/12/14(土)13:50:40No.1280191120そうだねx2
PS1時代のFFは新作が出るとニュースになったりしてたな
205無念Nameとしあき24/12/14(土)13:50:41No.1280191123+
>>俺はスーパーウルトラセクシィヒーロー
>好きだけどRPGじゃねぇ!
ゴッドハンドはこれが原型だと勝手に思ってる
206無念Nameとしあき24/12/14(土)13:51:16No.1280191265そうだねx1
FF7のOP初めて見た時の衝撃は今も焼き付いてるぞ
207無念Nameとしあき24/12/14(土)13:51:33No.1280191319+
FF9はアイテムアイコンがいいのよ
208無念Nameとしあき24/12/14(土)13:51:54No.1280191389+
>開発環境がお安かったせいか実験的なゲームがうじゃうじゃ出た
>その分ハズレも多かったけども
あの頃の雰囲気はテレビゲーム全体に活気があるように見えて楽しかった
209無念Nameとしあき24/12/14(土)13:52:40No.1280191562そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
今のポリコレ汚染しかないグラフィックよりはずっとスレ画の方がマシだよ
210無念Nameとしあき24/12/14(土)13:53:22No.1280191721そうだねx3
>ゼノギアスのどっかのダンジョンで何回も落ちてイライラしてた記憶が
バベルタワー!てめーだけは死んでも恨むからな!
211無念Nameとしあき24/12/14(土)13:53:29No.1280191746+
FF9で用もなくモーグリ呼びまくる
そしてキレられる
212無念Nameとしあき24/12/14(土)13:53:37No.1280191779そうだねx4
    1734152017609.png-(381348 B)
381348 B
淡い色合いに細かなドットアニメーション
丁度良い塩梅の2Dと3D具合で話も良いしほんと好きBOF4
213無念Nameとしあき24/12/14(土)13:54:30No.1280191960そうだねx3
>バベルタワー!てめーだけは死んでも恨むからな!
エンカウント前に読み込み入るのも嫌ん…
214無念Nameとしあき24/12/14(土)13:55:31No.1280192185そうだねx1
>BOF4
YouTubeのせいで鬱ゲーとして知名度あるけど
実際は道中も山ありギャグありで面白い
伝承師システムもシンプルで楽しい
215無念Nameとしあき24/12/14(土)13:55:37No.1280192208そうだねx3
    1734152137720.jpg-(67977 B)
67977 B
ブレスオブファイア4は
戦闘は仲間入れ替わりやコンボが進化して良くなった
竜変身は何に変身してもウォリアもどきでブレスしないとドラゴン見れないの残念
ドットは超ヌルヌルで気持ち悪いくらい動く最高峰レベル
と同時に3DCGの敵やドラゴンがちょっと微妙というかレベルが低い訳じゃないけどあのドットと同じ画面に入れるとギャップが酷い
マップはカメラ回転させられるのはいいけど建物や壁の影が邪魔すぎて街も細々しててクッソ面倒
師匠システムは師匠ごとに技を教えてもらう条件が違ってて楽しいし3みたくレベル上げ要員とか不要で助かる
ゴキブリの進化はついに完成を迎えた
悪趣味シナリオもここまで煮詰まったか良しってなる
ディース様は女神
釣り
などなど良きも悪きも山盛りだったのう
216無念Nameとしあき24/12/14(土)13:55:56No.1280192277+
>>開発環境がお安かったせいか実験的なゲームがうじゃうじゃ出た
>>その分ハズレも多かったけども
>あの頃の雰囲気はテレビゲーム全体に活気があるように見えて楽しかった
この辺はファミコンもスーファミも似たようなもんだと思う
217無念Nameとしあき24/12/14(土)13:56:19No.1280192345そうだねx1
>4はなんか泥臭くなったなぁと感じてちょっと苦手
5は最低過ぎて反吐が出る
218無念Nameとしあき24/12/14(土)13:57:23No.1280192624そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>来年幻想水滸伝復活するんだよな…
確実にポリコレ汚染されるよな
219無念Nameとしあき24/12/14(土)13:57:43No.1280192698+
>今のポリコレ汚染しかないグラフィックよりはずっとスレ画の方がマシだよ
ゲームに飽きたオヤジてすぐこういうこと言うよな
実際はしかない事なんてないのに
220無念Nameとしあき24/12/14(土)13:58:19No.1280192828そうだねx4
各メーカーが看板RPG一つは持ってた時代だな…
221無念Nameとしあき24/12/14(土)13:59:52No.1280193181そうだねx2
サガフロ2みたいな水彩タッチのイラストをマップとして使ったゲームいいよね
222無念Nameとしあき24/12/14(土)14:00:24No.1280193301+
スレッドを立てた人によって削除されました
>実際はしかない事なんてないのに
0ではないとか突付く部分が細かすぎて笑う
223無念Nameとしあき24/12/14(土)14:00:43No.1280193364そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>実際はしかない事なんてないのに
実際ポリコレ汚染DEIゴリ押ししかないじゃん
漫画アニメにまでそれは広がってきてるし
ソニーに角川買収でオタク文化は完全に殺されるよ
224無念Nameとしあき24/12/14(土)14:01:28No.1280193521+
>各メーカーが看板RPG一つは持ってた時代だな…
とにかくRPGは出しとけって感じだったな
225無念Nameとしあき24/12/14(土)14:01:43No.1280193572そうだねx2
    1734152503012.jpg-(145808 B)
145808 B
シナリオは悪趣味にしないとここに繋がらないから仕方ないね
フォウルに共感してもよし
それでもと拒絶してもよし
226無念Nameとしあき24/12/14(土)14:02:35No.1280193782そうだねx1
あーこの部分はきっとポリコレ汚染なんだろうな…
ってのを結構見かけるようにはなったな
227無念Nameとしあき24/12/14(土)14:03:27No.1280193990+
>0ではないとか突付く部分が細かすぎて笑う
元レスが「しかない」と言ってるんだが?
228無念Nameとしあき24/12/14(土)14:04:14No.1280194173+
    1734152654230.jpg-(1133761 B)
1133761 B
異世界召喚とかクソだ! 私は帰らせてもらう!
から結局リュウちゃんに絆されて残ってくれるディース様マジ竜族の保護者
229無念Nameとしあき24/12/14(土)14:04:42No.1280194263+
>>0ではないとか突付く部分が細かすぎて笑う
>元レスが「しかない」と言ってるんだが?
うんごめん
そこは自分でもレスしてから0じゃなくて100だよな?って思った
230無念Nameとしあき24/12/14(土)14:05:24No.1280194397そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
>元レスが「しかない」と言ってるんだが?
いい加減現実を見ろ
実際ブサイク黒人原色刈上げブスフェミしかいねーだろうが
231無念Nameとしあき24/12/14(土)14:06:03No.1280194533そうだねx4
    1734152763371.jpg-(23835 B)
23835 B
セガサターン持ってなかったから移植版しか遊んで無いけど好き
232無念Nameとしあき24/12/14(土)14:06:08No.1280194552+
>>各メーカーが看板RPG一つは持ってた時代だな…
>とにかくRPGは出しとけって感じだったな
FFDQがバカみたいに売れまくってたし実際人気で
ACTやSTGみたいなジャンルはどんどん冷えて行ったからねえ
FCやSFC時代から続いてたシリーズ作品の多くはここで乗り越えられずに死んだ
233無念Nameとしあき24/12/14(土)14:06:17No.1280194587+
ポリコレ汚染がひどいとしてもスレがなんてそれ以前のクソグラじゃねーか
234無念Nameとしあき24/12/14(土)14:06:59No.1280194750そうだねx2
    1734152819115.jpg-(123412 B)
123412 B
FF7はいいおっぱいしてたもん
235無念Nameとしあき24/12/14(土)14:09:32No.1280195264そうだねx2
    1734152972629.gif-(1979 B)
1979 B
尻は任せろ
236無念Nameとしあき24/12/14(土)14:09:39No.1280195280そうだねx1
>FF7はいいおっぱいしてたもん
ディフォルメ気味だからこその巨乳ですな
ムービーの乳も凄かったけども
237無念Nameとしあき24/12/14(土)14:10:05No.1280195370そうだねx1
この頃のゲームって今やるのはプレイ環境含めてキツい部分が色々あるけど
リメイクになると今風のグラフィックになってしまうのがね…
オリジナル版をベースにして少し手直しした程度のをやりたいんだよ俺は
238無念Nameとしあき24/12/14(土)14:10:05No.1280195371そうだねx2
>FF7はいいおっぱいしてたもん
当時の限られたポリゴン数にしては乳の形状に頂点使い過ぎでは
239無念Nameとしあき24/12/14(土)14:12:14No.1280195813そうだねx1
>オリジナル版をベースにして少し手直しした程度のをやりたいんだよ俺は
ロード時間早めたり経験値金技ポイントブーストエンカオンオフダッシュオートマッピングだけつけたベタ移植がベスト
240無念Nameとしあき24/12/14(土)14:13:39No.1280196101+
FF8は当時のグラでさらに頭身上げちゃったからアップにするとキツかったな
241無念Nameとしあき24/12/14(土)14:14:34No.1280196292そうだねx3
>ベタ移植がベスト
こう思うけどスレ行くとちょっと弄っただけの移植なんてやる価値無いよなぁとかいうレスもあるから人はわかり合えない
242無念Nameとしあき24/12/14(土)14:14:48No.1280196349+
SO2位のリメイク加減がちょうどいいか
PSP版もやったがSFCのままのSO1がやりてぇな
243無念Nameとしあき24/12/14(土)14:15:41No.1280196548+
エンディングでクラウドと一緒に崖を登る時におっぱい乗っけるティファいいよね
244無念Nameとしあき24/12/14(土)14:16:40No.1280196742そうだねx3
ムービーだけキレイ→操作パートに移るとガクガクポリゴン
なんてこともよくあった印象
245無念Nameとしあき24/12/14(土)14:16:49No.1280196768そうだねx2
リメイクに対して欲張ったことを言うのならオリジナル版とリメイク版の両方入れてほしいけど
それだと実質ゲームを2本作るのと変わらないしな…
246無念Nameとしあき24/12/14(土)14:17:54No.1280197012+
>ムービーだけキレイ→操作パートに移るとガクガクポリゴン
>なんてこともよくあった印象
FF7と8だな……
9は普段でもだいぶ綺麗になったからまあよし
そんでそういうギャップが嫌でムービーなしでやるぞ!とかメタルギアソリッドがやったりも
247無念Nameとしあき24/12/14(土)14:17:55No.1280197020+
>こう思うけどスレ行くとちょっと弄っただけの移植なんてやる価値無いよなぁとかいうレスもあるから人はわかり合えない
やる人が買うだけだしそれは数字にちゃんと出るから
本当の需要は出してる方しかわからんわな
248無念Nameとしあき24/12/14(土)14:18:05No.1280197050そうだねx1
>SO2位のリメイク加減がちょうどいいか
それもポリコレ汚染リメイクだったな
249無念Nameとしあき24/12/14(土)14:18:26No.1280197142+
>YouTubeのせいで鬱ゲーとして知名度あるけど
>実際は道中も山ありギャグありで面白い
3が明るさと暗さがいい塩梅だったのに
4はかなり陰鬱さに偏ってた気がする
250無念Nameとしあき24/12/14(土)14:18:30No.1280197157+
    1734153510346.jpg-(123044 B)
123044 B
>当時の限られたポリゴン数にしては乳の形状に頂点使い過ぎでは
RPGじゃないけどこの子みたいにならないだけええねん…
251無念Nameとしあき24/12/14(土)14:18:30No.1280197161+
>>ベタ移植がベスト
>こう思うけどスレ行くとちょっと弄っただけの移植なんてやる価値無いよなぁとかいうレスもあるから人はわかり合えない
初めて移植する場合はあまりいじらずに移植してほしい
何回か移植された事のある作品は多少弄っても文句は無い
252無念Nameとしあき24/12/14(土)14:18:43No.1280197202そうだねx3
>この頃のゲームって今やるのはプレイ環境含めてキツい部分が色々あるけど
>リメイクになると今風のグラフィックになってしまうのがね…
>オリジナル版をベースにして少し手直しした程度のをやりたいんだよ俺は
いらないバグは放置で役立つバグだけ防ぐ手抜き手直しは嫌だが概ね同意
253無念Nameとしあき24/12/14(土)14:19:00No.1280197258+
昔のゲームなんて今やっても飽きるだろ
254無念Nameとしあき24/12/14(土)14:19:09No.1280197291+
    1734153549322.jpg-(146029 B)
146029 B
ムービーシーンで人間はアニメ! ギアはハイクオリティCG!
そして普段は人間はドット! ギアはええ感じのポリゴン! 顔グラはイラスト!
この欲張りさんめッ!!
255無念Nameとしあき24/12/14(土)14:19:09No.1280197292+
>ムービーだけキレイ→操作パートに移るとガクガクポリゴン
>なんてこともよくあった印象
リマスターだと逆にムービーだけ当時のままで荒くなっちゃう逆転現象が起きたり
256無念Nameとしあき24/12/14(土)14:19:24No.1280197336+
BOF4は全体的にアジアンテイストなのも好きだった
257無念Nameとしあき24/12/14(土)14:19:34No.1280197372+
>ムービーだけキレイ→操作パートに移るとガクガクポリゴン
>なんてこともよくあった印象
リアルレンダだとポリゴン隠せない時代はしょうがない
258無念Nameとしあき24/12/14(土)14:20:27No.1280197551そうだねx3
>昔のゲームなんて今やっても飽きるだろ
ぶっちゃけ今のゲームも中身は大して変わってなくないか?
むしろ見た目だけ変にリアルにしようとして滑ってる感
259無念Nameとしあき24/12/14(土)14:20:28No.1280197554+
FF9の縄跳び1000回だけは許すことができない
260無念Nameとしあき24/12/14(土)14:20:28No.1280197558そうだねx1
>>当時の限られたポリゴン数にしては乳の形状に頂点使い過ぎでは
>RPGじゃないけどこの子みたいにならないだけええねん…
レイラ・クロフトさん!
261無念Nameとしあき24/12/14(土)14:21:00No.1280197666+
>BOF4は全体的にアジアンテイストなのも好きだった
俺はアジアンテイストなのは苦手だったけど
3で砂漠の魅力に取り憑かれたから
東大陸が砂漠まみれで序盤がずっと砂漠砂漠砂漠でとても砂漠楽しかったです草原は焼き尽くしたい
262無念Nameとしあき24/12/14(土)14:21:08No.1280197696+
    1734153668107.jpg-(49831 B)
49831 B
PS1のRPGです
めっちゃプレミア付いてて2万円とかします
263無念Nameとしあき24/12/14(土)14:22:05No.1280197896+
PS後期あたりだとグラフィックもそこそこ見れる感じになってくるから
ムービーよりも普段のポリゴンモデルでやってくれた方が嬉しかった
264無念Nameとしあき24/12/14(土)14:22:44No.1280198010そうだねx2
>ぶっちゃけ今のゲームも中身は大して変わってなくないか?
ものによる
ゲームの進化〜なんて使い古された言葉だがまあ本当に出来る事が増え続けたのってPS2ぐらいまででそれ以降は操作系に関する特定のブレイクスルー以外はそんなゲームジャンルってのは変わってない
265無念Nameとしあき24/12/14(土)14:22:45No.1280198013+
    1734153765166.jpg-(340192 B)
340192 B
アースラさんの加入遅めなのが残念
マスターの正体判明してカイザーに目覚めてようやくって……もうゲーム半分くらい終わってる……
いや4章クッソ短いから半分以上終わってない……?
266無念Nameとしあき24/12/14(土)14:23:09No.1280198102+
プレステ1初期の頃はまだ本格的な3Dマップはそんなになくて
キャラだけポリゴンにして1枚絵CGの上を歩かせてるパターンも多かった感じがする
267無念Nameとしあき24/12/14(土)14:23:12No.1280198114+
>PS1のRPGです
本来の音楽凄いカッコいいよね
268無念Nameとしあき24/12/14(土)14:24:15No.1280198318+
    1734153855558.jpg-(84744 B)
84744 B
とてもとてもクソゲーだったけど
1のほうがクソゲーなのは分かってたから2だけプレイしたよ
269無念Nameとしあき24/12/14(土)14:25:00No.1280198494+
>アースラさんの加入遅めなのが残念
でもサイアスの十倍くらいセリフあると思う
270無念Nameとしあき24/12/14(土)14:25:11No.1280198532+
言うてスレ画も結構親近感湧いて嫌いじゃない
ブラウン管の解像度だとそこまでおかしな部分も目立たないし
271無念Nameとしあき24/12/14(土)14:25:45No.1280198662+
FF7が戦闘やムービーでこれでもかってCGを見せつけるもんだから目が肥えてしまって
その後の他企業のゲームのCGを見るとショボいと思ってしまう問題
実際ショボいところも多かったが……
272無念Nameとしあき24/12/14(土)14:25:49No.1280198681+
>>昔のゲームなんて今やっても飽きるだろ
>ぶっちゃけ今のゲームも中身は大して変わってなくないか?
>むしろ見た目だけ変にリアルにしようとして滑ってる感
グラフィックはたとえば1から10そして100どころか1000まで進歩出来ても…
物語を含めた内容面は容量やボリュームは増やせてもそこまで凄い進歩ってそうは出来ないもんな…
273無念Nameとしあき24/12/14(土)14:26:05No.1280198741+
>でもサイアスの十倍くらいセリフあると思う
サイアスは無口すぎる
「妖精のうん……」が一番印象に残ってる
274無念Nameとしあき24/12/14(土)14:26:20No.1280198792+
    1734153980031.jpg-(45959 B)
45959 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
275無念Nameとしあき24/12/14(土)14:26:39No.1280198858+
サイアスは無口だけど誰よりも斬光剣しまくるからいいんだ
276無念Nameとしあき24/12/14(土)14:26:57No.1280198922+
サガフロの戦闘で投げ技とかで画面がかなり派手に動くの好きだったな
277無念Nameとしあき24/12/14(土)14:27:00No.1280198932+
>PS1のRPGです
>めっちゃプレミア付いてて2万円とかします
FF7(笑)より20年先にキャラにボイスをつけてるんだが?
278無念Nameとしあき24/12/14(土)14:27:00No.1280198936+
>ブラウン管の解像度だとそこまでおかしな部分も目立たないし
ブラウン管舐め過ぎだろ
当時8の後やったらかなりキツかったぞ
279無念Nameとしあき24/12/14(土)14:27:46No.1280199099そうだねx1
PS末期のベイグラントストーリーとかグラフィックがメチャクチャ出来いいから
イベントシーンでキャラがアップになっても違和感なかったな
あとボス戦の演出も凝ってて毎回楽しみだった
280無念Nameとしあき24/12/14(土)14:28:51No.1280199337+
ブラウン管だとボケボケで何も見えなくなると思ってそう
281無念Nameとしあき24/12/14(土)14:29:13No.1280199419そうだねx3
猫も杓子も3D!な時代だったせいで
無理やりポリゴンにしようとして失敗してるやつとかもあったなあ
282無念Nameとしあき24/12/14(土)14:30:09No.1280199634そうだねx2
ブラウン管補正はギザギザとかが見えなくなる程度で
モデルそのものがショボかったらやっぱ違和感あるよ
283無念Nameとしあき24/12/14(土)14:30:42No.1280199760そうだねx2
羽虫を追うンだッ
えーあっちにもこっちにも羽虫いませんか…?
284無念Nameとしあき24/12/14(土)14:30:57No.1280199809+
>1734153980031.jpg
これは他の桃太郎伝説と比べたらそこまでクソエンカじゃなかった記憶がある
285無念Nameとしあき24/12/14(土)14:31:22No.1280199901そうだねx3
携帯機という逃げ道がなかったらドット技術の喪失はもっと酷かったろうなぁ……
286無念Nameとしあき24/12/14(土)14:31:24No.1280199909+
この頃の新作RPGって今も生きてるシリーズある?
なんかみんな死んだような
ペルソナくらい?
287無念Nameとしあき24/12/14(土)14:31:25No.1280199913+
無人島のハンバーガー屋やるホラゲーがこの頃の3Dっぽくて懐かしさを感じた
288無念Nameとしあき24/12/14(土)14:31:55No.1280200011+
>あとボス戦の演出も凝ってて毎回楽しみだった
死んだふりからの不意打ちで斬りかかろうとしながら消えるオーガロード好き
289無念Nameとしあき24/12/14(土)14:32:07No.1280200070+
>ペルソナくらい?
アトリエ
290無念Nameとしあき24/12/14(土)14:32:17No.1280200110+
>これは他の桃太郎伝説と比べたらそこまでクソエンカじゃなかった記憶がある
いやすごいよ
歩き始めて5,6歩とかで普通に出るよ
291無念Nameとしあき24/12/14(土)14:32:19No.1280200118そうだねx6
>No.1280151589
これにやたらそうだねついてるけどこれは二次創作のドットだからな?!
292無念Nameとしあき24/12/14(土)14:32:36No.1280200178+
>この頃の新作RPGって今も生きてるシリーズある?
>なんかみんな死んだような
>ペルソナくらい?
FFDQ
移植込みならクロノトリガーやLoM
293無念Nameとしあき24/12/14(土)14:33:47No.1280200439+
>FFDQ
>移植込みならクロノトリガーやLoM
その辺りのファミコンスーファミ初のシリーズじゃなくて
プレステから誕生したシリーズのことじゃね?
294無念Nameとしあき24/12/14(土)14:34:05No.1280200504そうだねx1
>>この頃の新作RPGって今も生きてるシリーズある?
>>なんかみんな死んだような
>>ペルソナくらい?
>FFDQ
>移植込みならクロノトリガーやLoM
新作って書いてるよ
295無念Nameとしあき24/12/14(土)14:34:20No.1280200551+
>その辺りのファミコンスーファミ初のシリーズじゃなくて
>プレステから誕生したシリーズのことじゃね?
あなるほど
296無念Nameとしあき24/12/14(土)14:34:30No.1280200587+
新作てのは新規シリーズのことじゃね
297無念Nameとしあき24/12/14(土)14:34:47No.1280200657そうだねx1
    1734154487664.mp4-(2238117 B)
2238117 B
>>ペルソナくらい?
>アトリエ
こんなそれまで聞いたこともないようなマイナーメーカーの作品が今だに新作出し続けるとは当時は思いもせんかったな
298無念Nameとしあき24/12/14(土)14:34:51No.1280200673そうだねx2
JRPGの最盛期がスーファミなところもあるからなぁ
299無念Nameとしあき24/12/14(土)14:36:05No.1280200927+
psが初出のシリーズでRPGに限定すると全く思い浮かばないな
300無念Nameとしあき24/12/14(土)14:36:17No.1280200968そうだねx1
JRPGの旬はFF10あたりまでだな
301無念Nameとしあき24/12/14(土)14:36:21No.1280200988そうだねx1
ポポクロとか好きだったけど死んじゃったなあ…
302無念Nameとしあき24/12/14(土)14:37:02No.1280201144そうだねx4
ゼノシリーズは生きてる扱いでいいか?
303無念Nameとしあき24/12/14(土)14:37:42No.1280201301+
この時代よくあったプリレンダマップは何がどこにあるか分かりづらくて微妙だったな
ポリゴンたくさん使えないからそうなったんだろうけど
304無念Nameとしあき24/12/14(土)14:37:43No.1280201305そうだねx2
コーエーに拾われたのはでかいよアトリエ
バンナムだったら消えてたかも
305無念Nameとしあき24/12/14(土)14:38:18No.1280201426そうだねx1
大体PS2までは生きててPSP辺りで最後になるのが多い感じ
306無念Nameとしあき24/12/14(土)14:38:53No.1280201552そうだねx1
    1734154733035.jpg-(200912 B)
200912 B
高解像度化することで改めて神業を認識
307無念Nameとしあき24/12/14(土)14:39:00No.1280201577+
    1734154740698.jpg-(243470 B)
243470 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
308無念Nameとしあき24/12/14(土)14:39:06No.1280201600+
>この時代よくあったプリレンダマップは何がどこにあるか分かりづらくて微妙だったな
>ポリゴンたくさん使えないからそうなったんだろうけど
あまりに見づらいから出入り口に「ここだよ!」みたいなカーソル出すやつも結構あったイメージ
309無念Nameとしあき24/12/14(土)14:39:15No.1280201633そうだねx4
    1734154755671.jpg-(186955 B)
186955 B
PS1だぜこれ…
310無念Nameとしあき24/12/14(土)14:39:20No.1280201649+
日本人は限られた条件なら強いけど出来ることの幅が広がるほど弱くなるなんて話も聞くし
もしかするとゲームもそのパターンなのかもしれないな
311無念Nameとしあき24/12/14(土)14:39:26No.1280201674+
>psが初出のシリーズでRPGに限定すると全く思い浮かばないな
幻想水滸伝は…どうなんだろ?
312無念Nameとしあき24/12/14(土)14:39:35No.1280201706そうだねx2
主語でかいかもしれんがJRPGってある程度歳いくとノリがキツくならないか?
〇〇が最盛期とかピークってのはだいたいその人が10代だった頃とかぶると思う
313無念Nameとしあき24/12/14(土)14:40:15No.1280201849+
スクウェアRPGはほぼスーファミからのシリーズ移行組ばかりか
314無念Nameとしあき24/12/14(土)14:41:01No.1280202020+
>PS1だぜこれ…
末期になるとだいぶ技術こなれてきたよね
315無念Nameとしあき24/12/14(土)14:41:04No.1280202030+
>幻想水滸伝は…どうなんだろ?
確実に死んでたでしょ
でも復活するよ
316無念Nameとしあき24/12/14(土)14:41:54No.1280202215+
>スクウェアRPGはほぼスーファミからのシリーズ移行組ばかりか
レーシング…
317無念Nameとしあき24/12/14(土)14:42:07No.1280202266+
    1734154927370.jpg-(71601 B)
71601 B
ワ...ワイルドアームズ...
318無念Nameとしあき24/12/14(土)14:42:13No.1280202293+
>PS1だぜこれ…
これをPS1解像度で表示したらどんだけつぶれるんだろう
319無念Nameとしあき24/12/14(土)14:42:31No.1280202357+
>>幻想水滸伝は…どうなんだろ?
>確実に死んでたでしょ
そう…なのでどうだろうなあと
>でも復活するよ
正直嬉しいぞ4がかなり難ありだけどそれでもシリーズ通じて好きなので
320無念Nameとしあき24/12/14(土)14:42:49No.1280202420+
プレステで新規って時点ですでにJRPG全盛期の真っ只中なので
よっぽどじゃないと過去の有名作に太刀打ちできない
321無念Nameとしあき24/12/14(土)14:42:51No.1280202436そうだねx4
>日本人は限られた条件なら強いけど出来ることの幅が広がるほど弱くなるなんて話も聞くし
>もしかするとゲームもそのパターンなのかもしれないな
大金かけまくったゲームが何に金を使ったんだとか何でそんなところに金を使ったんだってなったり
どんだけハイクオリティなもん作ってもニッチ向けじゃあ売れなくないってなったり
クリエイター病にかかってもっともっと金を金をと会社に負担かけたり
大きすぎる仕事のノウハウがないみたいなとこはあるな……
322無念Nameとしあき24/12/14(土)14:43:18No.1280202540そうだねx4
>レーシング…
あれ実はラグーンシリーズでバハムートラグーンの続編なんだ…
323無念Nameとしあき24/12/14(土)14:43:43No.1280202626そうだねx2
>PS1だぜこれ…
荒めのテクスチャでの箱庭感が逆に良さを出してる例よね
RPGじゃないけどフロントミッション3とかもこういうMAPで好きだった
324無念Nameとしあき24/12/14(土)14:43:47No.1280202644そうだねx1
ネオリュードももっと遊びたかったな
325無念Nameとしあき24/12/14(土)14:43:53No.1280202665そうだねx1
>>スクウェアRPGはほぼスーファミからのシリーズ移行組ばかりか
>レーシング…
RPG(レーシングポエムゲーム)の方じゃねえか!
326無念Nameとしあき24/12/14(土)14:44:06No.1280202719+
リマスターを復活といっていいのかどうか
327無念Nameとしあき24/12/14(土)14:44:12No.1280202744+
>ワ...ワイルドアームズ...
精神的続編はノーカウント!ノーカウントです!
328無念Nameとしあき24/12/14(土)14:45:02No.1280202912そうだねx4
    1734155102556.jpg-(212078 B)
212078 B
>JRPGの最盛期がスーファミなところもあるからなぁ
スーファミの頃の流れを受けてRPGこそゲームの華だったからPSの頃も黄金期ではあったと思うよ
329無念Nameとしあき24/12/14(土)14:45:24No.1280203004+
小粒系の新規RPGなら結構いいの多いんだけど
今も生き残ってるのってほぼないな…
330無念Nameとしあき24/12/14(土)14:45:59No.1280203133そうだねx3
>これをPS1解像度で表示したらどんだけつぶれるんだろう
ぼやけることでむしろリアリティが増すタイプのテクスチャじゃないかな
331無念Nameとしあき24/12/14(土)14:46:15No.1280203198+
ポポロクロイス復活せんかな…
332無念Nameとしあき24/12/14(土)14:48:40No.1280203710+
別に息子世代も嫌いじゃないんだよなポポロクロイス
ゲーム性に大いに問題あっただけで
333無念Nameとしあき24/12/14(土)14:48:55No.1280203770+
PS出身だとまじで生きてるのペルソナぐらいか
まああれもメガテン派生だけど
334無念Nameとしあき24/12/14(土)14:49:21No.1280203863そうだねx6
    1734155361183.jpg-(71027 B)
71027 B
マイベストテイルズ
スーファミから間が空いて初めてプレイしたプレステのゲームがこれだったからグラフィックはすごいし声が出るしボリュームもすごくてびっくりした
335無念Nameとしあき24/12/14(土)14:50:10No.1280204029そうだねx3
    1734155410057.jpg-(21813 B)
21813 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
336無念Nameとしあき24/12/14(土)14:50:52No.1280204196そうだねx1
PS初期の頃の方が制限あるせいで濃縮されてて面白かった感じがする
PS2からは表現力上がったけど冗長なのも増えた印象
337無念Nameとしあき24/12/14(土)14:51:33No.1280204360+
    1734155493631.jpg-(593427 B)
593427 B
>ポポロクロイス復活せんかな…
実は3DS時代に一度復活した
338無念Nameとしあき24/12/14(土)14:52:12No.1280204504そうだねx2
    1734155532265.jpg-(36605 B)
36605 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
339無念Nameとしあき24/12/14(土)14:52:13No.1280204506+
>>JRPGの最盛期がスーファミなところもあるからなぁ
>スーファミの頃の流れを受けてRPGこそゲームの華だったからPSの頃も黄金期ではあったと思うよ
よく見るとみんな2だなそれ
340無念Nameとしあき24/12/14(土)14:53:03No.1280204702+
2が最高傑作ってゲーム多い気がする
341無念Nameとしあき24/12/14(土)14:54:23No.1280205005+
>3が怪作ってゲーム多い気がする
342無念Nameとしあき24/12/14(土)14:54:30No.1280205039そうだねx1
    1734155670214.jpg-(92127 B)
92127 B
フル3Dは最初なんか不気味で怖かったな今は味があって好きだが
343無念Nameとしあき24/12/14(土)14:55:37No.1280205301+
>>ポポロクロイス復活せんかな…
>実は3DS時代に一度復活した
好みの女の子と結婚できない牧場物語はやりとうない...
344無念Nameとしあき24/12/14(土)14:56:09No.1280205439+
>フル3Dは最初なんか不気味で怖かったな今は味があって好きだが
フロムは今でこそソウル系で有名だけど最初からずっとそういうの作り続けてたよね
345無念Nameとしあき24/12/14(土)14:56:54No.1280205608+
>>フル3Dは最初なんか不気味で怖かったな今は味があって好きだが
>フロムは今でこそソウル系で有名だけど最初からずっとそういうの作り続けてたよね
ハードなファンタジーはフロムの十八番だったな
346無念Nameとしあき24/12/14(土)14:58:18No.1280205935+
続編モノは2で刺々しくなって3でまた落ち着くようなイメージがある
347無念Nameとしあき24/12/14(土)14:58:24No.1280205960+
シリーズ2作目って初代の長所短所を分析して予算も増えて正統パワーアップ続編になるタイプと
受けたとこと受けなかったとこの認識が極端だったり新しい要素増えすぎて賛否分かれるタイプがある
348無念Nameとしあき24/12/14(土)14:59:33No.1280206197+
    1734155973131.jpg-(53950 B)
53950 B
としの好きな職業キャラは?
349無念Nameとしあき24/12/14(土)14:59:44No.1280206236そうだねx1
>ドット絵→ポリゴンで3D化って当時は大進化に思えたが
>当時知らない人からすれば超美麗なドット絵→稚拙なポリゴンみたいに思えるのかな
当時でもプリティファイターからのフィストは退化にしか見えなかった
350無念Nameとしあき24/12/14(土)14:59:47No.1280206248+
>ハードなファンタジーはフロムの十八番だったな
3でいかにもなヒロインポジがいきなり死体だからな…
海外版だとエンディングで復活して主人公の嫁になるが
351無念Nameとしあき24/12/14(土)15:00:36No.1280206451そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
こっから進化したのはグラフィック部分だけで
開発費が跳ね上がったから世界はどんどん狭くなっていったな
システム的にもそれほど進化してないし
352無念Nameとしあき24/12/14(土)15:01:03No.1280206546そうだねx1
昨今言われてるフォトリアルもアニメもドットもローポリも表現方法の違いでしかないって認識のおかげで
いまPS1のゲーム遊ぶ時も普通に遊べる感覚になったなぁ
353無念Nameとしあき24/12/14(土)15:03:03No.1280206975+
>ワ...ワイルドアームズ...
クラファンで○○万円ぶっこんだから
いい作品に仕上がってほしいわ
354無念Nameとしあき24/12/14(土)15:03:26No.1280207053+
ドット絵のほうが想像力が〜じゃないけどPS時代になるとキャラの顔とかそこそこ詳細に表示されるから
あの当時の絵柄やファッションに今の目で向き合うのがちょっときついとこがある
355無念Nameとしあき24/12/14(土)15:03:57No.1280207151+
>こっから進化したのはグラフィック部分だけで
>開発費が跳ね上がったから世界はどんどん狭くなっていったな
新しい要素といえばネットでのマルチプレイとかあるけど順当すぎてあまり驚きはなかったし
必要以上のマルチ要素に対しては今でも賛否両論あるからなあ
356無念Nameとしあき24/12/14(土)15:04:32No.1280207270そうだねx1
今プレステの粗いポリゴン見ると逆にレトロって感じがして味わいあるのよね
357無念Nameとしあき24/12/14(土)15:05:32No.1280207488+
>1734155532265.jpg
ジェラードが顔グラに対してドットがやたら可愛い
358無念Nameとしあき24/12/14(土)15:08:08No.1280208032+
ファイナルファンタジーは遊んでないけどキングスフィールドとかフロムゲーは遊びまくった
フロム以外でポリゴンの使い方がうまいと思ったのは刻命館くらいかね
359無念Nameとしあき24/12/14(土)15:08:29No.1280208102+
>としの好きな職業キャラは?
フェアリー
内輪で一時期流行って3人同時プレイで無印も2もやったなあ
360無念Nameとしあき24/12/14(土)15:08:29No.1280208105そうだねx2
>1734155410057.jpg
クソゲーレビューしてるイメージで定着してしまった
361無念Nameとしあき24/12/14(土)15:08:32No.1280208112そうだねx2
    1734156512369.jpg-(49318 B)
49318 B
イラストが動いてるみたいで好きだったな
362無念Nameとしあき24/12/14(土)15:10:13No.1280208476+
>ドット絵→ポリゴンで3D化って当時は大進化に思えたが
>当時知らない人からすれば超美麗なドット絵→稚拙なポリゴンみたいに思えるのかな
当時も美麗ドットに戻せって思ってた
ここまで3Dが進化するとは思わなかったわ
363無念Nameとしあき24/12/14(土)15:10:23No.1280208514+
FF7よりもサターンのAZELの方がセンス良かった
364無念Nameとしあき24/12/14(土)15:11:33No.1280208774+
>新しい要素といえばネットでのマルチプレイとかあるけど順当すぎてあまり驚きはなかったし
3D化みたいに一気にドンと出るんじゃなくて
できることは皆知ってるけど環境的にできないって状態だったからな
そりゃいざ一般化しても驚く人はいない
365無念Nameとしあき24/12/14(土)15:12:10No.1280208907+
>FF7よりもサターンのAZELの方がセンス良かった
AZELは戦闘時の敵の巨大感とか魅せ方がめちゃ良かったな
あれでもっとプレイ時間長ければいう事なかった
366無念Nameとしあき24/12/14(土)15:12:40No.1280209021そうだねx1
    1734156760126.jpg-(45790 B)
45790 B
初代PSの2大ジャンルを合わせたギャルゲー+RPG
プレステ末期に出たからアニメーションはそこそこ
367無念Nameとしあき24/12/14(土)15:13:29No.1280209193そうだねx2
    1734156809873.jpg-(994348 B)
994348 B
三つのパラレルワールドを渡り歩く話だったが今見るとキャラクターが90年代だな…出たのは1999年なのに
368無念Nameとしあき24/12/14(土)15:13:49No.1280209268+
>今プレステの粗いポリゴン見ると逆にレトロって感じがして味わいあるのよね
ホラゲーなんかはあの独特の怖さを活かしてあえてローポリで出す新作とかもあるね
まあ新作つってもインディーだけども
369無念Nameとしあき24/12/14(土)15:14:22No.1280209370+
>>今プレステの粗いポリゴン見ると逆にレトロって感じがして味わいあるのよね
>ホラゲーなんかはあの独特の怖さを活かしてあえてローポリで出す新作とかもあるね
>まあ新作つってもインディーだけども
mouth washingいいよね
370無念Nameとしあき24/12/14(土)15:14:53No.1280209476+
>ファイナルファンタジーは遊んでないけどキングスフィールドとかフロムゲーは遊びまくった
>フロム以外でポリゴンの使い方がうまいと思ったのは刻命館くらいかね
プリレンダの1枚絵の中動くのだとスーファミ時代とあんま変わらんとは思ってた
キングスみたいに3Dの空間を探索するのは新時代を感じた
371無念Nameとしあき24/12/14(土)15:15:13No.1280209550+
旧作のサイレントヒルとかもあの荒さと相まってくっそ怖い
372無念Nameとしあき24/12/14(土)15:15:13No.1280209553+
いまどきのバンパイアもだけどさ
1周長いんじゃ!
373無念Nameとしあき24/12/14(土)15:16:00No.1280209696+
    1734156960318.jpg-(40444 B)
40444 B
>イラストが動いてるみたいで好きだったな
他ゲーについてきた体験版で気に入って購入して普通に遊んでたから当時の評価はあまりよろしくなかったって聞いてビックリした
374無念Nameとしあき24/12/14(土)15:16:37No.1280209822+
    1734156997505.png-(995279 B)
995279 B
そういやパラサイトイブ風のゲーム作ってる人いたな
2じゃなくて1の方の
375無念Nameとしあき24/12/14(土)15:16:48No.1280209867そうだねx3
    1734157008665.jpg-(24810 B)
24810 B
アクションRPGだけどPS1で一番好きなゲームだ
376無念Nameとしあき24/12/14(土)15:17:35No.1280210030+
サイレントヒルは初代が一番怖かった
クロックタワーも1のドットのほうが怖い
377無念Nameとしあき24/12/14(土)15:18:25No.1280210198+
PS2あたりからプレイ時間を無駄に長くするのが増えた気がする
378無念Nameとしあき24/12/14(土)15:19:19No.1280210400そうだねx2
>>今プレステの粗いポリゴン見ると逆にレトロって感じがして味わいあるのよね
>ホラゲーなんかはあの独特の怖さを活かしてあえてローポリで出す新作とかもあるね
>まあ新作つってもインディーだけども
クッキリ映るより不鮮明な方が怖いってのはあるよね
379無念Nameとしあき24/12/14(土)15:19:26No.1280210420そうだねx2
>PS2あたりからプレイ時間を無駄に長くするのが増えた気がする
長くしないと中古屋に売られて新品の売上に影響出るから…
380無念Nameとしあき24/12/14(土)15:20:11No.1280210551+
スーファミ→PSでも解像度のアップで2Dグラフィックの表現力も上がってるんだけど
3Dグラフィックとムービーシーンの分かりやすい派手さのほうが注目されがちではあった気はする
381無念Nameとしあき24/12/14(土)15:20:40No.1280210636+
>キングスみたいに3Dの空間を探索するのは新時代を感じた
キングスフィールド2で高所から落ちる要素がすごく重要で
フルポリゴン世界の可能性を十全に活かしてた
382無念Nameとしあき24/12/14(土)15:20:45No.1280210658+
RPGが増えたのもボリュームを増すのが楽になるからだし
とにかくボリュームが求められたからなあの頃は
383無念Nameとしあき24/12/14(土)15:21:44No.1280210873+
>とにかくボリュームが求められたからなあの頃は
今も同じじゃない?
384無念Nameとしあき24/12/14(土)15:22:16No.1280210989そうだねx1
>スーファミ→PSでも解像度のアップで2Dグラフィックの表現力も上がってるんだけど
2Dに関してはむしろスーファミ末期の方がキレイだった印象あるな
なんでだろ
385無念Nameとしあき24/12/14(土)15:22:31No.1280211036+
DLCで色々後から追加できるようになったのは大きい
386無念Nameとしあき24/12/14(土)15:24:54No.1280211532+
    1734157494387.jpg-(40094 B)
40094 B
俺にとってはシューティングゲーム
387無念Nameとしあき24/12/14(土)15:25:09No.1280211583+
>マイベストテイルズ
>スーファミから間が空いて初めてプレイしたプレステのゲームがこれだったからグラフィックはすごいし声が出るしボリュームもすごくてびっくりした
メンバーのうち3人が濃い目の褐色というのはだいぶ珍しかった気がする
388無念Nameとしあき24/12/14(土)15:25:09No.1280211585+
>今も同じじゃない?
今は色んな層がいるから案外そうでもない
というかボリュームで言うと本当に無限大に遊べそうなきりがないレベルのもあるからな
選択肢が山ほどある取捨選択の時代だと思う
389無念Nameとしあき24/12/14(土)15:25:18No.1280211619+
>>FF7よりもサターンのAZELの方がセンス良かった
>AZELは戦闘時の敵の巨大感とか魅せ方がめちゃ良かったな
>あれでもっとプレイ時間長ければいう事なかった
プレイ時間そんな短かったかな
ディスク三枚組だったし足りないとは思わなかった
エンドコンテンツはほぼ無かったゲームだけど
390無念Nameとしあき24/12/14(土)15:29:12No.1280212488+
    1734157752164.png-(408252 B)
408252 B
>リメイク困難的な意味で聖域
リマスターがそこそこ良かっただけでも恵まれてる方である
アニメ化もしたし一応
391無念Nameとしあき24/12/14(土)15:29:16No.1280212508+
>としの好きな職業キャラは?
盗賊使ってたな
392無念Nameとしあき24/12/14(土)15:29:39No.1280212585+
自分はゲーム速度増やす機能とか演出オフとか付いてる作品に慣れてしまったから当時の作品を今遊んでも早くしろよってイライラする可能性がある
393無念Nameとしあき24/12/14(土)15:30:25No.1280212744+
ボリュームあって欲しいってのは探索要素やサブイベややり混みも入れた総合的なものであって
メインストーリーだけで100時間越えるとかではねぇんだわ…
394無念Nameとしあき24/12/14(土)15:31:11No.1280212889+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>リメイク困難的な意味で聖域
>リマスターがそこそこ良かっただけでも恵まれてる方である
>アニメ化もしたし一応
でも聖剣3とロマサガ2リメイクしたところにリメイクして欲しいんだ...
395無念Nameとしあき24/12/14(土)15:31:35No.1280212959+
>プレイ時間そんな短かったかな
多分普通に初見プレイしても10数時間前後で終わった気がする
自分がペルソナとか長編RPG好きなだけかもしれんけど
面白いけどちょっと短かかったなと感じた
396無念Nameとしあき24/12/14(土)15:31:55No.1280213035+
快適度は間違いなく段違いだろうけれど
それだけを理由に過去の遺物今だとクソゲー的な扱いもしたくない
397無念Nameとしあき24/12/14(土)15:35:40No.1280213854+
>ボリュームあって欲しいってのは探索要素やサブイベややり混みも入れた総合的なものであって
>メインストーリーだけで100時間越えるとかではねぇんだわ…
ドラクエ7とか普通にプレイしても50時間以上かかったりするけど
中身見てみるとほとんどお使いイベントっていう…
398無念Nameとしあき24/12/14(土)15:36:01No.1280213931+
>ボリュームあって欲しいってのは探索要素やサブイベややり混みも入れた総合的なものであって
>メインストーリーだけで100時間越えるとかではねぇんだわ…
ネット居るのも含め結構な比率のカジュアル層ってエンディングまでがゲームのすべてでそこのボリューム求めてくるんですよ…
399無念Nameとしあき24/12/14(土)15:37:23No.1280214234+
今どきのゲームでもどうでもいい部分で無駄に待たされる時間があったり
連打しがちなところで急に選択肢が入ってきて誤操作にイライラしたりとかある
その辺はそろそろ無くて当たり前になってほしい…
400無念Nameとしあき24/12/14(土)15:38:09No.1280214425+
>2Dに関してはむしろスーファミ末期の方がキレイだった印象あるな
>なんでだろ
・取り込んだ絵素材をにPSの画質に直すときに粗がでてる
・上がった解像度に対してドット絵の密度や情報量が足りてない
・メニュー表示などに無駄な動きを入れたりしてしてストレスある
あたりじゃないかな初期PS作品の2D部分がもさっとした感じは
401無念Nameとしあき24/12/14(土)15:38:41No.1280214552そうだねx4
でもリアルになったクラウドより
スレ画のカクカクの未完成なクラウドの方が何故か愛せるんだ
402無念Nameとしあき24/12/14(土)15:39:46No.1280214807+
>ネット居るのも含め結構な比率のカジュアル層ってエンディングまでがゲームのすべてでそこのボリューム求めてくるんですよ…
んなこたーない
特に最近は長過ぎるのは倦厭される
403無念Nameとしあき24/12/14(土)15:39:51No.1280214834+
>どうでもいい部分で無駄に待たされる時間があったり
大体そういうのはロードの誤魔化しだよ
404無念Nameとしあき24/12/14(土)15:40:22No.1280214936+
ペルソナは比較対象にしてはいけないタイプの長時間ゲーだと思う
405無念Nameとしあき24/12/14(土)15:40:26No.1280214952そうだねx2
>スレ画のカクカクの未完成なクラウドの方が何故か愛せるんだ
俺は今となってはこれが完成だと思う
406無念Nameとしあき24/12/14(土)15:41:56No.1280215246そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
俺が精子を注ぎ込んだのはこのティファなんだよ
407無念Nameとしあき24/12/14(土)15:43:07No.1280215522+
>俺が精子を注ぎ込んだのはこのティファなんだよ
なんのやつ?
オリジナルよりデカくない?
408無念Nameとしあき24/12/14(土)15:43:45No.1280215651+
>快適度は間違いなく段違いだろうけれど
>それだけを理由に過去の遺物今だとクソゲー的な扱いもしたくない
なんつーか慣れるというか初代PSのローディングの間は攻略本とかジャンプ読んだりしてたからそんな気にならなかったんだよな当時は
それこそ未来は脳の拡張領域でゲームするようになって昔の人達はゲームする時にそれ以外のことできなかったんですか?とか驚かれるようになるかもしれない
409無念Nameとしあき24/12/14(土)15:43:50No.1280215669そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
FF7はスクエニに改悪されたからなあ
当時の思い入れのある人は本当にかわいそう
410無念Nameとしあき24/12/14(土)15:45:27No.1280216042+
スレッドを立てた人によって削除されました
>No.1280151589
これとか
>No.1280215246
これとか
明らかに当時のそのゲームのドットやポリゴンではないのにいかにも当時はこんなだったみたいに思い込んでしまってるのは懐古通り越して哀れだな
411無念Nameとしあき24/12/14(土)15:45:47No.1280216112+
>俺が精子を注ぎ込んだのはこのティファなんだよ
この姿で外をウロウロしないでほしい
412無念Nameとしあき24/12/14(土)15:46:06No.1280216191+
そういや攻略本とかめっきり読まなくなったな…大体検索で事足りるというか
あの頃はボロボロになるまで読み込んでた気がする
413無念Nameとしあき24/12/14(土)15:46:26No.1280216263そうだねx3
オリジナルスタッフ直々に「あの謎の答え実はこうです」を今更ねじこまれるよりは
快適になるオプションだけ足して本編はまんま移植のほうがいいな
414無念Nameとしあき24/12/14(土)15:48:04No.1280216600+
原作FF7はシドの走る姿がうんこ漏らしそうな姿勢で笑った
あとセフィロスの走る姿勢もなんか違和感あったな
415無念Nameとしあき24/12/14(土)15:48:19No.1280216667そうだねx1
フィールド画面が一枚絵背景でカメラ視点固定の切り替え連続だから超遊びにくい
416無念Nameとしあき24/12/14(土)15:49:21No.1280216895+
>オリジナルスタッフ直々に「あの謎の答え実はこうです」を今更ねじこまれるよりは
>快適になるオプションだけ足して本編はまんま移植のほうがいいな
了解!
クロノクロスにつながるイベント追加!
417無念Nameとしあき24/12/14(土)15:49:29No.1280216923そうだねx2
>そういや攻略本とかめっきり読まなくなったな…大体検索で事足りるというか
>あの頃はボロボロになるまで読み込んでた気がする
ただの攻略本じゃなくて
ストーリーの節目節目でのキャラのモノローグとか書いてあったりしたもんな
418無念Nameとしあき24/12/14(土)15:50:33No.1280217174+
最近のリメイクでよくみるBGMをオリジナルとリメイクに分けてくれるの助かる
当時を思い出してプレイしたい気分も
純粋にアレンジされたのも聞きたい気分両方満たせる
419無念Nameとしあき24/12/14(土)15:50:57No.1280217264+
>原作FF7はシドの走る姿がうんこ漏らしそうな姿勢で笑った
>あとセフィロスの走る姿勢もなんか違和感あったな
FF8のモーションは人間の動きからキャプチャーしたみたいな話聞いたことあるけど
7の頃はまだ手動でポーズを設定してたんだろうか
420無念Nameとしあき24/12/14(土)15:51:06No.1280217293+
FF7の攻略本は気合いが入っててすげぇってなった
421無念Nameとしあき24/12/14(土)15:51:30No.1280217372そうだねx2
>そういや攻略本とかめっきり読まなくなったな…大体検索で事足りるというか
>あの頃はボロボロになるまで読み込んでた気がする
攻略本って個人的には攻略情報よりもスタッフのインタビューとか設定資料とか目当てで買ってたな
422無念Nameとしあき24/12/14(土)15:51:59No.1280217481そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
ティファに関してはオリジナル版のポリゴンモデルと違うことくらい分かっててそうだね入れたよ
リメイク版ではないあの頃の方のティファという意味だと思ったから
423無念Nameとしあき24/12/14(土)15:53:09No.1280217703+
気合いの入ってる攻略本は持ってないゲームでも読んでて面白かった
424無念Nameとしあき24/12/14(土)15:53:49No.1280217859+
スレッドを立てた人によって削除されました
ティファもエアリスもリメイクだと不細工にされたからな
ユフィに至っては頭までおかしいキャラになっちまった
425無念Nameとしあき24/12/14(土)15:54:23No.1280217981+
>7の頃はまだ手動でポーズを設定してたんだろうか
ディフォルメ等身だからキャプチャーしてもあんまり意味無い
426無念Nameとしあき24/12/14(土)15:55:39No.1280218244+
>気合いの入ってる攻略本は持ってないゲームでも読んでて面白かった
古本屋で遊んでないゲームの攻略本買い漁ってた時期あるわ
427無念Nameとしあき24/12/14(土)15:56:03No.1280218330+
>というかボリュームで言うと本当に無限大に遊べそうなきりがないレベルのもあるからな
>選択肢が山ほどある取捨選択の時代だと思う
インディーもボリューム不足と言われないために周回要素としてローグライク要素入ったのも増えたからな
さっとやってあってたらやりこむ会わなかったら次のゲーム買うってできる値段だし配信もしやすいしで大分増えてるように見える
428無念Nameとしあき24/12/14(土)15:56:05No.1280218336そうだねx3
>ユフィに至っては頭までおかしいキャラになっちまった
あいつは初登場時からずっとおかしい
429無念Nameとしあき24/12/14(土)15:57:59No.1280218739+
スレッドを立てた人によって削除されました
>ティファもエアリスもリメイクだと不細工にされたからな
君の美的感覚を否定はしないけどあれを不細工と思わない人の方が多いからイタリア人のシコネタになったりしてるんだよなあ
>ユフィに至っては頭までおかしいキャラになっちまった
そうだね
買ってないやつに言われるのもムカつくけどな!
430無念Nameとしあき24/12/14(土)15:59:21No.1280218980+
スレッドを立てた人によって削除されました
PS1時代の美しい思い出をどぶに投げ捨てたリメイクの話はもう止めろ
431無念Nameとしあき24/12/14(土)15:59:26No.1280219003+
粘着くんルーパチしてきたのかな
432無念Nameとしあき24/12/14(土)16:01:38No.1280219439+
キングスフィールドやシャドウタワーでお世話になった飛び降りショートカットが今の作品でも健在なのは良いよね
フロムソフトウェアはこういうところがソツ無くて良いのよ
433無念Nameとしあき24/12/14(土)16:01:50No.1280219483+
>当時は進化してるように見えたんだよ
いや進化してんだろ
434無念Nameとしあき24/12/14(土)16:04:03No.1280219912+
3Dポリゴン表現使わないRPGはさほど流行らなかった印象だから3D感出してた方が人気だったんだろう
435無念Nameとしあき24/12/14(土)16:04:16No.1280219956+
1の主人公が発狂して2の主人公がそれを封印する為に命落としてって
当時からもうダークファンタジーの何たるかを熟知してた感があるフロム
436無念Nameとしあき24/12/14(土)16:05:14No.1280220110+
解体新書はその時点でのクラウドの心の中を書いたSSみたいなのあって
読み物としても凄かったな
437無念Nameとしあき24/12/14(土)16:07:05No.1280220447+
最初の魔光炉をぐるっと回り込んで見せるムービーだけで2Dには出来ないことをしていると感動したもんぎゃわい
438無念Nameとしあき24/12/14(土)16:07:24No.1280220522+
>1の主人公が発狂して2の主人公がそれを封印する為に命落としてって
>当時からもうダークファンタジーの何たるかを熟知してた感があるフロム
黒き邪竜の宿敵が善竜じゃなくて
白いだけの邪竜なのが良い
439無念Nameとしあき24/12/14(土)16:08:26No.1280220726+
ムービーだけなら全世代のCDドライブ付けたハードでも出来てたしな
440無念Nameとしあき24/12/14(土)16:08:45No.1280220786+
サムスピのRPGとかるろ剣のRPGとか
楽しかったロード時間も長かった
441無念Nameとしあき24/12/14(土)16:09:33No.1280220930+
ギーラとシース云々は3作使ってミスリード誘ったの凄いよね
442無念Nameとしあき24/12/14(土)16:10:09No.1280221052そうだねx4
    1734160209764.jpg-(27805 B)
27805 B
この子には今でもお世話になってる
443無念Nameとしあき24/12/14(土)16:13:44No.1280221735+
全体的にテキスト要素がないリアルタイムのアクションRPGなんだけど
真理の鏡というアイテムを使うことで世界観を探るためのテキストが一気に増えるのが良かった
プレイヤーの探究心を煽ってくれるギミック
444無念Nameとしあき24/12/14(土)16:14:47No.1280221926そうだねx1
キングス2のトロッコ楽しいなあ♪
445無念Nameとしあき24/12/14(土)16:15:05No.1280221991+
>アクションRPGだけどPS1で一番好きなゲームだ
語られない男主人公に悲しき過去…
446無念Nameとしあき24/12/14(土)16:17:04No.1280222355+
>キングス2のトロッコ楽しいなあ♪
初見の俺もう絶対帰れないわ感いいよね
447無念Nameとしあき24/12/14(土)16:17:14No.1280222385+
>1734141057844.webm
うむ
448無念Nameとしあき24/12/14(土)16:17:46No.1280222494+
死んだ人を復活させようとする話ってだいたい失敗するか酷いことになるかだし
デュープリズムで普通に生き返ってハッピーエンドなのは逆に新鮮だった
449無念Nameとしあき24/12/14(土)16:19:19No.1280222799+
やたら生き返る時期はあったと思う
450無念Nameとしあき24/12/14(土)16:20:33No.1280223039+
ドラゴンボールがあるからでぇじょうぶだ
451無念Nameとしあき24/12/14(土)16:21:58No.1280223344そうだねx1
娯楽なんだし生き返ってハッピーエンドでいいのだ
ビターなのもまた印象には残るんで否定はせんが
452無念Nameとしあき24/12/14(土)16:23:30No.1280223649+
エヴァが流行った後なのでエンディングの表現よくわからんやつでもオッケーな風潮
453無念Nameとしあき24/12/14(土)16:24:50No.1280223902+
群雄割拠の時代にわんさか生えてくるRPG群にゲーム屋行くだけで心躍ったわ
454無念Nameとしあき24/12/14(土)16:26:22No.1280224184+
>群雄割拠の時代にわんさか生えてくるRPG群にゲーム屋行くだけで心躍ったわ
ろくにやらずに売ったゲームもたくさん…
455無念Nameとしあき24/12/14(土)16:27:45No.1280224435+
作中の特別な力で蘇るのはいいけど
実は生きてましたはちょっとな…
456無念Nameとしあき24/12/14(土)16:28:48No.1280224615+
RPGじゃないけどカプコンが鬼武者発表したのは驚いたよ
じゃあさブレスもねえ…
457無念Nameとしあき24/12/14(土)16:33:41No.1280225533+
>作中の特別な力で蘇るのはいいけど
>実は生きてましたはちょっとな…
FF7のルーファウスとか
458無念Nameとしあき24/12/14(土)16:36:07No.1280226017+
    1734161767126.png-(160018 B)
160018 B
多分RPGだと思うけど地味に面白かった
当時ジャケ買いした記憶
459無念Nameとしあき24/12/14(土)16:42:43No.1280227370+
3DCGが出来ない時代、今では当然の事ができないからもてはやされた
今の人はそれが欠如してるから3Dの良さを2割位しか理解してない
460無念Nameとしあき24/12/14(土)16:46:11No.1280228067そうだねx1
>多分RPGだと思うけど地味に面白かった
>当時ジャケ買いした記憶
何コレ知らない
なんかわくわくする
461無念Nameとしあき24/12/14(土)16:49:57No.1280228855+
FF7なんて全然マシでもっと酷い3Dいっぱいあったからな
WA1の戦闘シーンとかやばいぞ