二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1733667581913.jpg-(17637 B)
17637 B無念Nameとしあき24/12/08(日)23:19:41No.1278912384そうだねx7 12:20頃消えます
スト2世代の思い出
投げハメ禁止(誤って投げハメした場合はわざと投げられるのがマナー)
コマンドが簡単なガイルを最初みんな使っていた
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/12/08(日)23:20:28No.1278912578そうだねx3
小足→投げで即灰皿が飛んでくる
2無念Nameとしあき24/12/08(日)23:24:50No.1278913754そうだねx2
投げハメも受け身の導入で扱いがいっきに変わったと思う
願わくばつかみ技にも受け身に相当するシステム適用して欲しかったけど
3無念Nameとしあき24/12/08(日)23:28:19No.1278914600そうだねx13
当て投げなんて今じゃ択迫る選択肢の一つなんだが
やっぱ当時はキツかったな…
何がキツイって返せない上に投げのダメージでかいから4回くらい投げると勝負決まるんだよな
4無念Nameとしあき24/12/08(日)23:30:51No.1278915291そうだねx1
対戦台が横並び時は相手に了承得てから乱入してた時期があった
5無念Nameとしあき24/12/08(日)23:31:52No.1278915562+
リュウ同キャラで飛び道具なし必殺技なしで友人間同士で対戦するのが一時期流行したわ
今思うとうーん…って思うかもしれないけど
当時は楽しかったなー
6無念Nameとしあき24/12/08(日)23:32:46No.1278915796そうだねx1
>対戦台が無かった時は相手に了承得てから乱入してた時期があった
7無念Nameとしあき24/12/08(日)23:33:23No.1278915962+
あ、ごめんアケ版のスト2だけ?
俺家庭用しか2は遊んでなかったな
ダッシュからだわアケで遊んだのは
8無念Nameとしあき24/12/08(日)23:34:17No.1278916198+
対戦OK/NG札が吊るされてた
yes no枕みたいだな
9無念Nameとしあき24/12/08(日)23:34:43No.1278916305そうだねx14
順番待ちの置きコイン文化
10無念Nameとしあき24/12/08(日)23:35:27No.1278916512そうだねx11
>順番待ちの置きコイン文化
俺の地元のゲーセンじゃどこも一切見かけた事ないんだよなぁコレ
11無念Nameとしあき24/12/08(日)23:36:29No.1278916785そうだねx1
>投げハメも受け身の導入で扱いがいっきに変わったと思う
>願わくばつかみ技にも受け身に相当するシステム適用して欲しかったけど
ワーヒー2「投げ返しは定着しなかったよ…」
12無念Nameとしあき24/12/08(日)23:37:33No.1278917069そうだねx4
>ワーヒー2「投げ返しは定着しなかったよ…」
あれはタイミングが全て同じだからマズかった
でも投げ返しは良いシステムだと思う
13無念Nameとしあき24/12/08(日)23:40:19No.1278917817+
>対戦OK/NG札が吊るされてた
>yes no枕みたいだな
確かスタート押しっぱかなんかで「挑戦者求む」のメッセージが出なかったっけ
14無念Nameとしあき24/12/08(日)23:43:37No.1278918775そうだねx4
>確かスタート押しっぱかなんかで「挑戦者求む」のメッセージが出なかったっけ
それは確かダッシュから
2で対戦が盛り上がってついた機能だった気がする
15無念Nameとしあき24/12/08(日)23:49:00No.1278920168そうだねx1
横に並んでプレイするのいいよね…
16無念Nameとしあき24/12/08(日)23:51:10No.1278920738そうだねx5
>横に並んでプレイするのいいよね…
肘で物理攻撃…!
17無念Nameとしあき24/12/08(日)23:53:31No.1278921372+
投げハメとかやったらキレる人より周りからこいつ人間じゃねえって思われて
誰も乱入しなくなるとかあったな
18無念Nameとしあき24/12/08(日)23:53:56No.1278921487+
1時間いるとタバコの匂いが染み付いて落ちねぇ
19無念Nameとしあき24/12/08(日)23:54:49No.1278921722+
投げハメ有無は確かにローカルルールではあるが
カプコンの人は頼むからやめてって言ってた
20無念Nameとしあき24/12/08(日)23:55:02No.1278921783+
当時はダルシムが最強なんて思いもしなかった
21無念Nameとしあき24/12/08(日)23:55:11No.1278921824+
>1時間いるとタバコの匂いが染み付いて落ちねぇ
彼女できてからゲーセンやめた理由それだわ
22無念Nameとしあき24/12/08(日)23:56:13No.1278922093+
ゲーセン前にチャリ止めると必ず蹴り倒されるから本屋にとめてた
23無念Nameとしあき24/12/08(日)23:57:03No.1278922321+
どうせ落ちる灰皿を常に下に置いてプレイした
24無念Nameとしあき24/12/08(日)23:57:04No.1278922328そうだねx1
>当時はダルシムが最強なんて思いもしなかった
その上で春麗とかガイルの上位の三すくみが面白かった
25無念Nameとしあき24/12/08(日)23:57:34No.1278922462そうだねx2
>投げハメ有無は確かにローカルルールではあるが
>カプコンの人は頼むからやめてって言ってた
ザンギだけ許されてた感あるな…
26無念Nameとしあき24/12/08(日)23:58:09No.1278922602そうだねx1
ときおり店の奥でリアルストリートファイトが始まる
27無念Nameとしあき24/12/08(日)23:58:26No.1278922687+
対戦台に椅子が無いと思ったら別の台に2つ椅子が並んでた
当時のゲーセンのモラルはマジ最底辺
28無念Nameとしあき24/12/08(日)23:58:50No.1278922799+
>確かスタート押しっぱかなんかで「挑戦者求む」のメッセージが出なかったっけ
負ける要素なしって出て盛り上がったな
29無念Nameとしあき24/12/08(日)23:59:03No.1278922870そうだねx4
めちゃくちゃ睨んでくる知らない学校の奴
30無念Nameとしあき24/12/08(日)23:59:27No.1278922968+
即サイコ投げ
31無念Nameとしあき24/12/09(月)00:00:23No.1278923204そうだねx4
対戦相手を確認しにくる対戦相手のコバンザメみたいな奴
またあいつですよとかいちいち報告してる
32無念Nameとしあき24/12/09(月)00:00:59No.1278923342+
地元のゲーセンは対戦終わると2人ともゲームオーバーになる設定だった
33無念Nameとしあき24/12/09(月)00:01:36No.1278923499+
>地元のゲーセンは対戦終わると2人ともゲームオーバーになる設定だった
これ地味に嬉しかった
満遍なく皆が遊べたから
34無念Nameとしあき24/12/09(月)00:03:45No.1278924116+
>地元のゲーセンは対戦終わると2人ともゲームオーバーになる設定だった
この設定の時は常にコインが1枚置いてあって次の対戦相手がコイン入れて最後に勝ち抜いたやつがもらえるルールだった
35無念Nameとしあき24/12/09(月)00:04:32No.1278924305そうだねx3
1勝負で終わる対戦モードって1クレだったっけ?
この仕様で2クレだとアホ過ぎるな
36無念Nameとしあき24/12/09(月)00:05:08No.1278924463+
リアルキッズだった時に勝つとお兄さんたちがイチャモンつけて脅して来たのでゲーセンには行かなくなった
オンライン対戦のがたのちいです
ゲーセンは滅びろ
37無念Nameとしあき24/12/09(月)00:05:56No.1278924650そうだねx3
100円2プレ台でガキに何回乱入ボタン押された事か
38無念Nameとしあき24/12/09(月)00:06:19No.1278924746+
>オンライン対戦のがたのちいです
オンラインはオンラインで負けたヤツから恨みのメッセージ飛んできて怖かったけどね…
39無念Nameとしあき24/12/09(月)00:06:28No.1278924791そうだねx13
>リアルキッズだった時に勝つとお兄さんたちがイチャモンつけて脅して来たのでゲーセンには行かなくなった
>オンライン対戦のがたのちいです
>ゲーセンは滅びろ
滅びたよ
40無念Nameとしあき24/12/09(月)00:07:19No.1278925017+
後ろで仁王立ちしながらあれこれ言われてる
41無念Nameとしあき24/12/09(月)00:07:41No.1278925096そうだねx7
垂直蹴りとか昇り蹴りで迎撃するとめちゃくちゃキレる奴いたな
昇龍で落とさない奴は卑怯みたいな謎のルールに拘ってるらしくてキモかった
42無念Nameとしあき24/12/09(月)00:08:04No.1278925198+
コロナには勝てなかったよ…
43無念Nameとしあき24/12/09(月)00:09:00No.1278925404そうだねx1
>昇龍で落とさない奴は卑怯みたいな謎のルールに拘ってるらしくてキモかった
昇竜下手なのでアッパーで落としてました…
44無念Nameとしあき24/12/09(月)00:10:30No.1278925796そうだねx3
ロケッティア中々強いんだよな
45無念Nameとしあき24/12/09(月)00:11:01No.1278925925そうだねx1
>後ろで仁王立ちしながらあれこれ言われてる
何故ギャラリーはベガ立ちなのか
46無念Nameとしあき24/12/09(月)00:11:08No.1278925949+
情報交換ノート
47無念Nameとしあき24/12/09(月)00:12:37No.1278926307+
>投げハメ禁止
画面端でしゃがんで対空アッパーだけ振るのは許された
48無念Nameとしあき24/12/09(月)00:13:00No.1278926387そうだねx2
>ロケッティア中々強いんだよな
その呼び名も懐かしいな…
49無念Nameとしあき24/12/09(月)00:13:01No.1278926388そうだねx8
やたら鳴り響くダルシムステージの象の声
50無念Nameとしあき24/12/09(月)00:13:29No.1278926490+
>ロケッティア中々強いんだよな
相手が迎撃を意識してないと攻撃前に当たるからねえ
空中ガードが無いからってのもあるが
51無念Nameとしあき24/12/09(月)00:16:15No.1278927165+
ゲーセンでスーパースト2のトーナメントモードやった人いる?
52無念Nameとしあき24/12/09(月)00:19:26No.1278927865そうだねx5
>ゲーセンでスーパースト2のトーナメントモードやった人いる?
一回やってもういいやってなった
53無念Nameとしあき24/12/09(月)00:19:41No.1278927917そうだねx2
今思うとCPU専用の四天王はともかくブランカのローリングにカウンターダメージ付いてたのはひどいな
54無念Nameとしあき24/12/09(月)00:20:11No.1278928017そうだねx1
>ゲーセンでスーパースト2のトーナメントモードやった人いる?
なんか対戦待ちの時自由に動かせて遊べたような記憶もあるが
一回しかやった記憶ないからほぼ覚えてない
55無念Nameとしあき24/12/09(月)00:21:13No.1278928266+
スパ2盛り上がらなかったからな
弾無しに勝ち目無いからみたいなゲームだったし
56無念Nameとしあき24/12/09(月)00:23:02No.1278928670+
筐体横の通路が狭すぎてキャミィ見てフルボッキしてた俺のちんこに
何人か当たった
きっとばれてないと思う
57無念Nameとしあき24/12/09(月)00:23:36No.1278928797+
>ゲーセンでスーパースト2のトーナメントモードやった人いる?
専用基板だったというのを後年知った
入荷したゲーセンは怒っていいよ
58無念Nameとしあき24/12/09(月)00:24:29No.1278929015+
投げハメ反省してダッシュでできないようにしたのになんでダブルニーハメ実装しちゃったの
59無念Nameとしあき24/12/09(月)00:24:41No.1278929064+
トーナメント何回かやったなあ
4台横並びで入れ替わりでプレイする
すぐ撤去されてたけど
60無念Nameとしあき24/12/09(月)00:25:47No.1278929321+
リアタイでそこまでベガハメ駆使してる奴いなかったから盛り上がってたけど
動画とかで見る奴やられてたらヒェッヒエだろうな
61無念Nameとしあき24/12/09(月)00:26:05No.1278929391+
>今思うとCPU専用の四天王はともかくブランカのローリングにカウンターダメージ付いてたのはひどいな
ホンダ「まあいいじゃないかでゴワス」
62無念Nameとしあき24/12/09(月)00:27:38No.1278929758+
>ゲーセンでスーパースト2のトーナメントモードやった人いる?
他台の対戦終了待ちと席移動がねえ
一人で遊んでも他台のCPU対戦終わるの待ってた気がする
イベントとかで使う分にはいいモードだと思うけど
63無念Nameとしあき24/12/09(月)00:28:02No.1278929845+
横対戦って揉めるどころかむしろ変に礼儀あったよな
64無念Nameとしあき24/12/09(月)00:28:10No.1278929878+
>今思うとCPU専用の四天王はともかくブランカのローリングにカウンターダメージ付いてたのはひどいな
カウンター無くなったダッシュでは結構強かった気がする
65無念Nameとしあき24/12/09(月)00:28:34No.1278929976+
ダルシムで頂点攻撃のグルグルガードさせて
着地投げからのハメコンはトドメによくつかったな
66無念Nameとしあき24/12/09(月)00:29:48No.1278930227そうだねx2
あの頃はムキになる奴ほんと多かったな
なんか一回蹴り投げされた奴がもう許さんとばかりに死ぬまで当て投げ繰り返してて
次のラウンドで捨てゲーされてておい逃げんじゃねえよ!とか叫んどった
67無念Nameとしあき24/12/09(月)00:31:01No.1278930467+
一般人が格ゲーやったらそりゃそうなる
68無念Nameとしあき24/12/09(月)00:31:05No.1278930477+
ダルシムのスライディング最強かこれってぐらい強かったな
69無念Nameとしあき24/12/09(月)00:32:46No.1278930831+
ゲーセン人気は知らずスーファミ版持ってるやつの家にみんなで集まって盛り上がった勢
70無念Nameとしあき24/12/09(月)00:34:37No.1278931236+
ゲーセンでストIIがやりたくてやりたくて
でもお金がないときは家でイーアルカンフーやって我慢してた
スーファミ版が出て家でも対戦するようになったけど
やっぱゲーセンの方が迫力が凄くてなぁ…
71無念Nameとしあき24/12/09(月)00:35:48No.1278931469そうだねx6
いやまあSFC版が出た時は心底嬉しかったよ
家でストⅡが出来るってだけで大興奮だった
72無念Nameとしあき24/12/09(月)00:36:31No.1278931612そうだねx2
    1733672191004.png-(595242 B)
595242 B
>スト2世代
73無念Nameとしあき24/12/09(月)00:36:41No.1278931646+
これでメスト知って基盤のお値段知って購入挫折したわ
74無念Nameとしあき24/12/09(月)00:37:16No.1278931765+
CPUのホンダが大パンチのチョップで対空してくるけど真似しても全然落とせないの不思議だった
75無念Nameとしあき24/12/09(月)00:37:33No.1278931808そうだねx1
    1733672253116.mp4-(7713791 B)
7713791 B
>いやまあSFC版が出た時は心底嬉しかった
ストZERO2
76無念Nameとしあき24/12/09(月)00:38:02No.1278931900そうだねx1
バルログが倒せない
77無念Nameとしあき24/12/09(月)00:38:49No.1278932047+
歩きながら波動拳
78無念Nameとしあき24/12/09(月)00:39:09No.1278932123そうだねx1
>スーファミ版が出て家でも対戦するようになったけど
>やっぱゲーセンの方が迫力が凄くてなぁ…
顔のドットが潰れてたり技の強さでボイスのピッチが違ってたり細かいとこがちょっと残念なんだよね
ただ操作感は全く一緒だったのでその後出た餓狼とかやってすごかったんだなってなった
79無念Nameとしあき24/12/09(月)00:39:15No.1278932151+
    1733672355399.mp4-(115311 B)
115311 B
>ハメ
えっちなのはいけないと思います!
80無念Nameとしあき24/12/09(月)00:39:19No.1278932163+
>ストZERO2
友達とめっちゃやったわこれ
その後PS版買って更に感動した
81無念Nameとしあき24/12/09(月)00:40:23No.1278932359+
100円で4クレ入るゲーセンにチャリで1時間かけて行ってた(目黒区
82無念Nameとしあき24/12/09(月)00:40:27No.1278932377そうだねx1
この時ゲーセンで知り合ったやつと未だに関係続いてるわ
83無念Nameとしあき24/12/09(月)00:40:29No.1278932385+
スーファミってフィニッシュの時技のボイスもやられ声も出ない事よくあって微妙だったわ
84無念Nameとしあき24/12/09(月)00:41:11No.1278932533+
>>いやまあSFC版が出た時は心底嬉しかった
>ストZERO2
このプレイヤーめちゃくちゃ上手くね!?
85無念Nameとしあき24/12/09(月)00:42:40No.1278932834+
>>ストZERO2
>このプレイヤーめちゃくちゃ上手くね!?
モロにTASやろが
86無念Nameとしあき24/12/09(月)00:42:51No.1278932867そうだねx15
>ストZERO2
どう見てもZEROなんだが
87無念Nameとしあき24/12/09(月)00:43:32No.1278932998そうだねx1
>>ワーヒー2「投げ返しは定着しなかったよ…」
>あれはタイミングが全て同じだからマズかった
>でも投げ返しは良いシステムだと思う
スト2ムービー「そうかな…」
88無念Nameとしあき24/12/09(月)00:45:02No.1278933300そうだねx2
これもしかしてまとめ用にスレ立てた?
89無念Nameとしあき24/12/09(月)00:45:25No.1278933388+
>モロにTASやろが
なーんだ
90無念Nameとしあき24/12/09(月)00:45:47No.1278933461+
>100円2プレ台でガキに何回乱入ボタン押された事か
その場合どういう対応してたの?
91無念Nameとしあき24/12/09(月)00:46:18No.1278933565そうだねx2
>>>ワーヒー2「投げ返しは定着しなかったよ…」
>>あれはタイミングが全て同じだからマズかった
>>でも投げ返しは良いシステムだと思う
>スト2ムービー「そうかな…」
COMが強くなるだけだな
92無念Nameとしあき24/12/09(月)00:48:26No.1278933944そうだねx3
    1733672906763.jpg-(114734 B)
114734 B
>100円2プレ台でガキに何回乱入ボタン押された事か
自爆したこともあったな
93無念Nameとしあき24/12/09(月)00:48:34No.1278933973+
めくり→小足→投げは強力
94無念Nameとしあき24/12/09(月)00:49:36No.1278934170+
>>100円2プレ台でガキに何回乱入ボタン押された事か
>自爆したこともあったな
ミニキュートの設計した奴許せない
95無念Nameとしあき24/12/09(月)00:55:04No.1278935102そうだねx3
>ストZERO2
ゼロとゼロ2の違い分からんのもやばいし
画面見てアーケードだと分からないのも凄い
96無念Nameとしあき24/12/09(月)00:56:02No.1278935229+
すごい人気だったんだろうな
ゲーセンの活気を見てみたいわ
97無念Nameとしあき24/12/09(月)01:01:29No.1278936078+
>すごい人気だったんだろうな
>ゲーセンの活気を見てみたいわ
ストⅡダッシュ稼働初期は人多すぎて画面が見えなくて
ピョンピョンジャンプしながら見てた
98無念Nameとしあき24/12/09(月)01:15:39No.1278938153+
>どう見てもZEROなんだが
知ってるよ
99無念Nameとしあき24/12/09(月)01:22:04No.1278939043そうだねx1
ゲーセンどころか田舎のショッピングセンターやレンタルビデオ屋にも筐体があった時代だからな
100無念Nameとしあき24/12/09(月)01:32:49No.1278940384+
柔道程度でお気持ちしてる若いやつが当時の投げハメ食らったらどんな顔するんやろな
101無念Nameとしあき24/12/09(月)01:33:22No.1278940453+
>ゲーセンどころか田舎のショッピングセンターやレンタルビデオ屋にも筐体があった時代だからな
デパートの出入り口や階段脇スペースなんてところにおいて利益出るんだからすごい話だよな
102無念Nameとしあき24/12/09(月)01:46:17No.1278941908+
確かカプコンはスパ2のトーナメント対応基板がメチャ売れする算段で用意したら全然売れなかったので、泣きべそかきながら続編を至急作るようにスタッフに指示したとか聞いた
103無念Nameとしあき24/12/09(月)01:47:34No.1278942040そうだねx6
    1733676454321.mp4-(960045 B)
960045 B
茶リュウを選んだだけなんだからね!
104無念Nameとしあき24/12/09(月)01:50:57No.1278942387そうだねx7
>知ってるよ
レスアンカーも意味不明だし
105無念Nameとしあき24/12/09(月)01:57:27No.1278943135+
なんか知らんけど何故かYouTubeのショートに韓国のスト2対戦配信が出てくるようになったんだけど俺だけ?
106無念Nameとしあき24/12/09(月)02:03:34No.1278943783+
スレ画左は攻撃判定なし右が最大ダメージで手が伸び切った有名な昇龍拳のポーズの時は安ダメージ
世代には常識だが意外と知られてない話
107無念Nameとしあき24/12/09(月)02:09:13No.1278944317+
あの当時にワーヒーは飛び道具持ちの有利問題にも切り込んでたりもする
108無念Nameとしあき24/12/09(月)02:13:59No.1278944725+
>スレ画左は攻撃判定なし右が最大ダメージで手が伸び切った有名な昇龍拳のポーズの時は安ダメージ
>世代には常識だが意外と知られてない話
根元以外もダメージ変わらないシリーズあったら教えてほしいわ
109無念Nameとしあき24/12/09(月)02:27:22No.1278945678+
>確かカプコンはスパ2のトーナメント対応基板がメチャ売れする算段で用意したら全然売れなかったので、泣きべそかきながら続編を至急作るようにスタッフに指示したとか聞いた
あの席替え楽しかったようなそうでなかったような
110無念Nameとしあき24/12/09(月)03:05:03No.1278947846+
    1733681103313.webm-(1551011 B)
1551011 B
この頃はCM流してた
111無念Nameとしあき24/12/09(月)03:11:35No.1278948185+
>根元以外もダメージ変わらないシリーズあったら教えてほしいわ
VSシリーズ
112無念Nameとしあき24/12/09(月)03:12:41No.1278948239+
>あの席替え楽しかったようなそうでなかったような
席替えはともかく
他の台が全部決着付くまで時間潰さないと行けないからな
(一応その間も対戦はできるがダメージはなし)
113無念Nameとしあき24/12/09(月)03:22:17No.1278948696+
>この頃はCM流してた
劇場版スト2の時の映画館で見た覚えがある
ネオジオと違って純粋なアーケード基板の宣伝だからTVだと遅い時間帯でしかオンエアされなかったという話は本当だったんだろうか
114無念Nameとしあき24/12/09(月)05:46:56No.1278952598+
>投げハメも受け身の導入で扱いがいっきに変わったと思う
>願わくばつかみ技にも受け身に相当するシステム適用して欲しかったけど
スパ2Xから受け身が導入されたけど
つかみ技には受け身が無くて
ダルシム、バイソンが強い原因になってたよね
115無念Nameとしあき24/12/09(月)05:52:54No.1278952768+
>>スーファミ版が出て家でも対戦するようになったけど
>>やっぱゲーセンの方が迫力が凄くてなぁ…
>顔のドットが潰れてたり技の強さでボイスのピッチが違ってたり細かいとこがちょっと残念なんだよね
>ただ操作感は全く一緒だったのでその後出た餓狼とかやってすごかったんだなってなった
使える容量が1/10しか無かったそうな
ジャンプしても1回転しない
近距離/遠距離のグラフィックが共通(春麗の立ち中パンチ等)
BGMやSEは高速短時間でデータ収録してゆっくり再生するetc
涙ぐましい努力をして実現した
116無念Nameとしあき24/12/09(月)05:53:13No.1278952775+
そもそも怖くてゲーセンになんて行けない
117無念Nameとしあき24/12/09(月)05:55:23No.1278952847+
>あの当時にワーヒーは飛び道具持ちの有利問題にも切り込んでたりもする
投げ返し、飛び道具反射、二段ジャンプは斬新だったな
118無念Nameとしあき24/12/09(月)05:57:57No.1278952918+
>>あの当時にワーヒーは飛び道具持ちの有利問題にも切り込んでたりもする
>投げ返し、飛び道具反射、二段ジャンプは斬新だったな
投げ返しじゃなくて投げ抜けで十分だった
飛び道具反射はなんで誰も採用しないの
119無念Nameとしあき24/12/09(月)06:00:21No.1278953000そうだねx2
上昇中完全無敵の昇龍拳がスパ2Xで廃止された衝撃
120無念Nameとしあき24/12/09(月)06:06:31No.1278953179+
>昇龍で落とさない奴は卑怯みたいな謎のルールに拘ってるらしくてキモかった
昇龍拳コマンド出せない様な人にとっては理不尽過ぎねえか
121無念Nameとしあき24/12/09(月)06:08:20No.1278953231+
>上昇中完全無敵の昇龍拳がスパ2Xで廃止された衝撃
と言うか何でガイルやサガットの対空技が上昇中完全無敵みたいなリュウケンの様な性能にしなかったんだか…
122無念Nameとしあき24/12/09(月)06:09:30No.1278953269+
>スパ2Xから受け身が導入されたけど
>つかみ技には受け身が無くて
>ダルシム、バイソンが強い原因になってたよね
ブランカのサプライズフォワードガブガブ…
123無念Nameとしあき24/12/09(月)06:13:23No.1278953404+
>>昇龍で落とさない奴は卑怯みたいな謎のルールに拘ってるらしくてキモかった
>昇龍拳コマンド出せない様な人にとっては理不尽過ぎねえか
ブランカ「ブッシュバスターで十分なのにね。」
124無念Nameとしあき24/12/09(月)06:15:30No.1278953473+
>柔道程度でお気持ちしてる若いやつが当時の投げハメ食らったらどんな顔するんやろな
ガイルの空気投げだけはダメじゃ
それだけはいかんのじゃ
125無念Nameとしあき24/12/09(月)06:30:16No.1278953960+
多用はできんがガイルで
遠距離立ち中パンチのトルネイディアッパーがなかなか当たってくれないのを逆手にとって
ギリ当たらない間合いでわざと空振りしてスッと近づいて投げるとけっこういい不意打ちになる
126無念Nameとしあき24/12/09(月)06:31:26No.1278954005+
>と言うか何でガイルやサガットの対空技が上昇中完全無敵みたいなリュウケンの様な性能にしなかったんだか…
昇龍拳はスト1からの特別な技なので…
127無念Nameとしあき24/12/09(月)06:32:37No.1278954045そうだねx2
    1733693557824.mp4-(3095477 B)
3095477 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
128無念Nameとしあき24/12/09(月)06:51:33No.1278954951+
カプコンの知人からSFC版の隠しコマンドを内緒で教えてもらった
必殺技が出なくて焦ったわ
129無念Nameとしあき24/12/09(月)07:02:25No.1278955566+
待ちガイルは嫌いでした
130無念Nameとしあき24/12/09(月)07:06:06No.1278955786+
アパカ無敵だとサガットはアパカ中のカウンターダメージ無くなっちゃうよ
131無念Nameとしあき24/12/09(月)07:06:59No.1278955834+
最近ストリートファイター1とアフターバーナー1の存在を知った
132無念Nameとしあき24/12/09(月)07:07:20No.1278955853+
>当て投げなんて今じゃ択迫る選択肢の一つなんだが
>やっぱ当時はキツかったな…
>何がキツイって返せない上に投げのダメージでかいから4回くらい投げると勝負決まるんだよな
完全に決めれば脱出不能のハメだったからねぇ
キャラ差が激しくて強キャラ側がミスらなければ負けないから弱キャラ側には許されてた感じ
133無念Nameとしあき24/12/09(月)07:08:14No.1278955905+
>昇龍拳はスト1からの特別な技なので…
その子下降中も無敵でしたよね…
134無念Nameとしあき24/12/09(月)07:09:04No.1278955961+
初代スト2ならSF6のプロとも互角の勝負できる自信があるぜ
135無念Nameとしあき24/12/09(月)07:10:08No.1278956041+
    1733695808338.jpg-(57467 B)
57467 B
>最近ストリートファイター1とアフターバーナー1の存在を知った
未だに聖飢魔Ⅰが見つかりません…
136無念Nameとしあき24/12/09(月)07:10:13No.1278956049+
>多用はできんがガイルで
>遠距離立ち中パンチのトルネイディアッパーがなかなか当たってくれないのを逆手にとって
>ギリ当たらない間合いでわざと空振りしてスッと近づいて投げるとけっこういい不意打ちになる
ソバットで相手の足払いスカして投げるのたまに不意打ちで使ってたな
137無念Nameとしあき24/12/09(月)07:52:42No.1278958978+
最初に一本取ったら次のラウンドは負けてあげるルールは
割と浸透してたろ
138無念Nameとしあき24/12/09(月)07:56:38No.1278959308+
プロロッ
139無念Nameとしあき24/12/09(月)07:57:13No.1278959364+
当時小学6年に波動拳のコマンド入力が分からなくて
友達に教えてもらってやっと出せたときの嬉しさ
手先が不器用すぎてゲーセンのスティックの昇竜コマンドで
出せるようになったのが高校2年ぐらいだった
おかげでその操作のハッショタで車のMT15回落ちた
140無念Nameとしあき24/12/09(月)08:23:56No.1278962213+
>最初に一本取ったら次のラウンドは負けてあげるルールは
>割と浸透してたろ
友人とやる時は相打ちにして10ラウンドやってたな
141無念Nameとしあき24/12/09(月)08:24:31No.1278962263+
実はガード中は投げられないんだ
142無念Nameとしあき24/12/09(月)08:26:29No.1278962454+
初めてベガ見た時は驚いた
143無念Nameとしあき24/12/09(月)08:28:27No.1278962649+
トーナメント台は試合毎に椅子取りゲームみたいに移動するのが恥ずかしかった
144無念Nameとしあき24/12/09(月)08:29:23No.1278962731そうだねx1
    1733700563340.jpg-(517820 B)
517820 B
っぱリュウのかっこよさよ
145無念Nameとしあき24/12/09(月)09:00:32No.1278965825+
ガイルの真空投げバグ発生させた奴は出禁
あと友人同士で延々WKOやる奴も出禁ってのも追加された
146無念Nameとしあき24/12/09(月)09:04:15No.1278966186+
ザンギでクリアするのしんどかったな
サガットも辛かったが特にバルログ どうやって倒したんだか
147無念Nameとしあき24/12/09(月)09:13:58No.1278967077+
    1733703238186.mp4-(6458666 B)
6458666 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
148無念Nameとしあき24/12/09(月)09:14:04No.1278967089+
    1733703244527.mp4-(7253670 B)
7253670 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
149無念Nameとしあき24/12/09(月)09:15:07No.1278967185+
>あと友人同士で延々WKOやる奴も出禁ってのも追加された
初代は10ラウンドまであるって最近知った
150無念Nameとしあき24/12/09(月)09:21:03No.1278967766+
    1733703663862.mp4-(3612882 B)
3612882 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
151無念Nameとしあき24/12/09(月)10:14:49No.1278973832そうだねx3
ターボまでの大攻撃のヒット音ガード音が好きだわ
痛そうだしガードしてる感がある
152無念Nameとしあき24/12/09(月)10:23:00No.1278974791+
あのゲーセンでしか体験できない音響?が凄かった
SFC移植とか全然違う
153無念Nameとしあき24/12/09(月)10:24:46No.1278975019+
バルログが金網に張り付いた時だけ昇龍出せる友達に代わってもらってた
154無念Nameとしあき24/12/09(月)10:27:48No.1278975434+
今じゃSFC版ターボのLV8を普通に遊べてた自分が信じられん
CPUリュウの執拗なめくりに対応出来てたとかどういう目してたんだか
155無念Nameとしあき24/12/09(月)10:29:47No.1278975704+
>あのゲーセンでしか体験できない音響?が凄かった
やっぱゲーセンの筐体から聞こえてくるから良いんだよな
最近ファイコレで遊んでたけど近所のエミュ筐体で初代スト2やったら懐かしすぎて涙腺に来たわ
156無念Nameとしあき24/12/09(月)10:40:10No.1278976950+
大学時代にちょうどSFC移植が発売されてあほみたいに友人宅で対戦したなぁ
157無念Nameとしあき24/12/09(月)10:48:10No.1278977973+
>>いやまあSFC版が出た時は心底嬉しかった
>ストZERO2
スーファミじゃないしゼロ2じゃないし内容はカスだし何だこの動画
158無念Nameとしあき24/12/09(月)10:50:13No.1278978231+
むしろタメができないからガイルがぜんぜん使えなかった
対空のつもりで何度ただのジャンプキックを出したか
159無念Nameとしあき24/12/09(月)10:51:59No.1278978455+
初代スト2というかスト2シリーズを今やってみると技の威力の高さにビックリする
半分か1/3くらいでも丁度いいのではないか
160無念Nameとしあき24/12/09(月)10:56:54No.1278979045+
アホみたいにコンボが繋がらないのが良い
161無念Nameとしあき24/12/09(月)11:00:01No.1278979469+
声かけるコミュ力なかったからCPUに負けそうな人に乱入するようにしてた
結果CPUに勝てないくらいの人に負けないレベルで村勇者になれた
162無念Nameとしあき24/12/09(月)11:03:34No.1278979903+
>No.1278967766
他は大体中足なんだけどガイルは小足連打で飛ばせるんだよね
あとサガットは飛んで来たら立ち中Kで落としたり
163無念Nameとしあき24/12/09(月)11:05:31No.1278980156+
>アホみたいにコンボが繋がらないのが良い
昔もアホみたいに繋がる子も居るっちゃ居るけど
今は全員がアホみたいに長いコンボ持ってて食らってる方は終わるかミスるまで何も出来ないのがね…
164無念Nameとしあき24/12/09(月)11:11:03No.1278980868+
>初代スト2というかスト2シリーズを今やってみると技の威力の高さにビックリする
>半分か1/3くらいでも丁度いいのではないか
スパIIXくらいまでは
コンボでピヨったらもう一回コンボで大体終了だしね
165無念Nameとしあき24/12/09(月)11:31:17No.1278983673+
対空とか分からなかった時のバルログの強さよ
166無念Nameとしあき24/12/09(月)11:31:58No.1278983764+
>初代スト2というかスト2シリーズを今やってみると技の威力の高さにビックリする
>半分か1/3くらいでも丁度いいのではないか
必殺技なのに逆に低すぎるんだよいまが
167無念Nameとしあき24/12/09(月)11:33:01No.1278983929+
でもスト6になって火力全体的に上がったのはよかったよ
168無念Nameとしあき24/12/09(月)11:47:52No.1278986003+
スパIIXは長いコンボとかあっても画面端とかだし
食らっても納得度は高い
169無念Nameとしあき24/12/09(月)12:11:39No.1278990179+
まぁスパUXはリメイクはともかく原盤はコマンド入りづらいからな
コンボとか吐きそう
170無念Nameとしあき24/12/09(月)12:13:39No.1278990610+
>最初に一本取ったら次のラウンドは負けてあげるルールは
>割と浸透してたろ
其の辺のローカルルール知らんと対戦してこっちが2本連続で勝った時に文句言われたな
171無念Nameとしあき24/12/09(月)12:14:38No.1278990840+
>まぁスパⅡXはリメイクはともかく原盤はコマンド入りづらいからな
>コンボとか吐きそう
あれなんであんな調整しちゃったんだろう
あれでなんか離れちゃったわ