二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1733436489467.jpg-(36555 B)
36555 B無念Nameとしあき24/12/06(金)07:08:09No.1278147493+ 16:08頃消えます
アクションデュエルスレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/12/06(金)07:11:01No.1278147693そうだねx4
アクション対魔忍かと思ったのに
2無念Nameとしあき24/12/06(金)07:12:07No.1278147759+
攻撃側を指定するのか
3無念Nameとしあき24/12/06(金)07:13:11No.1278147826そうだねx6
    1733436791762.jpg-(77193 B)
77193 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
4無念Nameとしあき24/12/06(金)07:15:23No.1278147971+
イラストが適当なのはなんとかして欲しかった
5無念Nameとしあき24/12/06(金)07:16:13No.1278148022そうだねx18
    1733436973519.jpg-(46032 B)
46032 B
>No.1278147826
6無念Nameとしあき24/12/06(金)07:16:15No.1278148024そうだねx2
フィジカルのアドバンテージがデカすぎた
7無念Nameとしあき24/12/06(金)07:21:32No.1278148365そうだねx15
    1733437292149.jpg-(23843 B)
23843 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
8無念Nameとしあき24/12/06(金)07:23:08No.1278148465そうだねx15
ARC-Vの棋譜がゴミな原因は半分これ
残りは乱入ペナルティ
9無念Nameとしあき24/12/06(金)07:24:06No.1278148555そうだねx1
場に一切カードなくても適当に動き回ればなんとかなるのはちょっとな…
10無念Nameとしあき24/12/06(金)07:37:07No.1278149537+
>場に一切カードなくても適当に動き回ればなんとかなるのはちょっとな…
手札とか墓地とのコンボありきにしないとな
11無念Nameとしあき24/12/06(金)07:37:35No.1278149579そうだねx2
デュエル構成が楽するためだけに生みだされた産物
それでもやり方次第では面白く描けただろうに
12無念Nameとしあき24/12/06(金)07:39:21No.1278149717+
アクションカード次第ではアクションデュエルはもっとマシになってたと思う
13無念Nameとしあき24/12/06(金)07:39:34No.1278149731そうだねx8
    1733438374160.jpg-(178382 B)
178382 B
フィールドを駆け回ってデュエルすのは遊戯王ならではと思ったよ
実際は作画の手間がかかるだけだったけど…
14無念Nameとしあき24/12/06(金)07:40:04No.1278149772+
最終回でアクションカードを伏せられたのはルール通りなのか五虹の魔術師の効果なのか?
15無念Nameとしあき24/12/06(金)07:43:44No.1278150062+
>デュエル構成が楽するためだけに生みだされた産物
代わりにアニメーターは地獄
16無念Nameとしあき24/12/06(金)07:46:55No.1278150330+
>デュエル構成が楽するためだけに生みだされた産物
>それでもやり方次第では面白く描けただろうに
防御札か雑な打点強化にしか使わんからな
17無念Nameとしあき24/12/06(金)07:51:32No.1278150736そうだねx2
    1733439092363.jpg-(170561 B)
170561 B
これは駄目でカードの創造はOKなのかよ
18無念Nameとしあき24/12/06(金)07:55:09No.1278151064+
せっかくのPゾーンがあるのに防御札こっちばっかりにした理由がわからん
19無念Nameとしあき24/12/06(金)07:57:30No.1278151286+
>防御札か雑な打点強化にしか使わんからな
外部から加わるカードがよくわからんコンボするのもおかしいからそれでいい
問題なのはそれが無尽蔵に供給されること
20無念Nameとしあき24/12/06(金)07:58:30No.1278151376+
不評に染まってない序盤でもアクションカードは賛否言われてたな
21無念Nameとしあき24/12/06(金)07:58:47No.1278151408+
>外部から加わるカードがよくわからんコンボするのもおかしいからそれでいい
引いたカードでアドリブコンボくらいやらせてもいいだろ
引いたその場で使わなきゃいけないとかじゃないんだし
22無念Nameとしあき24/12/06(金)08:00:34No.1278151582+
逆転劇としてのカードなんだろうけどそれをワンパターン化にしたらいかんしょ
23無念Nameとしあき24/12/06(金)08:01:59No.1278151722+
ライディングデュエルの成功で小野監督が増長しちゃったんだろうなと
24無念Nameとしあき24/12/06(金)08:02:43No.1278151788+
    1733439763409.jpg-(41124 B)
41124 B
消えた奴
25無念Nameとしあき24/12/06(金)08:04:04No.1278151931+
月影が有効活用して無限手札コストとかしょっぱい方向だった
26無念Nameとしあき24/12/06(金)08:06:40No.1278152225+
>ライディングデュエルの成功で小野監督が増長しちゃったんだろうなと
マリオカートみたいだったな
27無念Nameとしあき24/12/06(金)08:07:40No.1278152328+
権現坂がデッキに入らないアクション魔法を当てにするのはおかしいだろって言ってた
28無念Nameとしあき24/12/06(金)08:08:02No.1278152357+
1ターンに集め放題なのも酷い
やりすぎたら遅延言われたり客からブーイングきたりするだろうけど
29無念Nameとしあき24/12/06(金)08:09:21No.1278152502そうだねx8
>フィールドを駆け回ってデュエルすのは遊戯王ならではと思ったよ
普段からフィールドを駆け回ってくれてたら良かったけど
基本棒立ちでピンチになってからカード探し出すからテンポも悪いしご都合展開感も強くなるんだよね
30無念Nameとしあき24/12/06(金)08:09:31No.1278152522+
実際はカードを取りに動ける時間が決まってるんだけど作中に引っかかりそうなのが一度だけなんで実質取り放題だった
31無念Nameとしあき24/12/06(金)08:09:33No.1278152527そうだねx4
ペンデュラム召喚ごとこいつらのことなかったことにしたい
32無念Nameとしあき24/12/06(金)08:10:38No.1278152626+
使う度にペナルティなり相手にも恩恵があるとかないと
33無念Nameとしあき24/12/06(金)08:10:39No.1278152629そうだねx6
    1733440239816.jpg-(117227 B)
117227 B
女の子可愛いし毎週楽しみだなと思っていたんだ
34無念Nameとしあき24/12/06(金)08:10:52No.1278152648そうだねx1
>ライディングデュエルの成功で小野監督が増長しちゃったんだろうなと
一緒に悪ノリして立ったままのデュエルとか物足りないとかスタンディングデュエルを軽視した視聴者にも責任がある
35無念Nameとしあき24/12/06(金)08:11:09No.1278152682+
>外部から加わるカードがよくわからんコンボするのもおかしいから
エンタメデュエルっていうならそれくらいやって見せて欲しいかなって
36無念Nameとしあき24/12/06(金)08:11:29No.1278152714+
モンスターに乗る映像作りたいなって所から始まったのかなアクションデュエル
作りたい映像のための設定
37無念Nameとしあき24/12/06(金)08:12:12No.1278152799+
>せっかくのPゾーンがあるのに防御札こっちばっかりにした理由がわからん
手札誘発で防御しつつPゾーンに置けるとかあっても良かったと思う
38無念Nameとしあき24/12/06(金)08:13:39No.1278152972+
シンプルにぶっ壊れのドローカード大量に出せばいいだけだよな
アニメなんだし
39無念Nameとしあき24/12/06(金)08:13:43No.1278152981そうだねx1
ランサーズの絆にアクションカードはなんか違うだろと思う
せっかく場に残るペンデュラムカードあるのに
40無念Nameとしあき24/12/06(金)08:13:44No.1278152984そうだねx2
週替わりのご当地フィールド魔法という数少ない評価点もシンクロ次元に行ったら消された
41無念Nameとしあき24/12/06(金)08:14:36No.1278153084+
>使う度にペナルティなり相手にも恩恵があるとかないと
使えば相手が1枚ドローなら
手札増強カードなくても相手にAカード使わせるだけで手札増やせるからデュエル構成楽になるだろう
42無念Nameとしあき24/12/06(金)08:16:15No.1278153281+
シンクロ次元の人達は
いきなりクソデュエルルール押し付けられてかわいそう
43無念Nameとしあき24/12/06(金)08:16:15No.1278153282そうだねx2
>ライディングデュエルの成功で小野監督が増長しちゃったんだろうなと
あれって考えたの原作者じゃ…?
44無念Nameとしあき24/12/06(金)08:17:14No.1278153392+
>>使う度にペナルティなり相手にも恩恵があるとかないと
>使えば相手が1枚ドローなら
>手札増強カードなくても相手にAカード使わせるだけで手札増やせるからデュエル構成楽になるだろう
それアクションカード使う意味あるか?
45無念Nameとしあき24/12/06(金)08:17:45No.1278153445+
>ランサーズの絆にアクションカードはなんか違うだろと思う
元々の開発理由が自力で劣るスタンダード次元が融合次元に初見殺しで対抗する為だったか?
46無念Nameとしあき24/12/06(金)08:19:25No.1278153627+
>モンスターに乗る映像作りたいなって所から始まったのかなアクションデュエル
>作りたい映像のための設定
それやりたいだけなら変なルール作らなくても
モンスターの効果とかの演出でやれば良かっただけな気が
47無念Nameとしあき24/12/06(金)08:19:40No.1278153654+
>>ライディングデュエルの成功で小野監督が増長しちゃったんだろうなと
>あれって考えたの原作者じゃ…?
原作者は遊戯王はGXまでで終わりだと思ってて次回作としてバイク漫画の構想してたら5D'sの話が来て
何やればいいのか困った挙句バイク漫画のアイデアをそのまま遊戯王に当てはめたとかなんとか
48無念Nameとしあき24/12/06(金)08:20:07No.1278153703+
単独で見ると対象取るしクソ弱いけど拾って即使えるのがね
49無念Nameとしあき24/12/06(金)08:21:01No.1278153798+
手札コストとかにした事あったっけ
50無念Nameとしあき24/12/06(金)08:21:21No.1278153840+
>それアクションカード使う意味あるか?
使えるカードをその場で増やせるだけで意味あるのでは?
51無念Nameとしあき24/12/06(金)08:21:34No.1278153860+
>モンスターの効果とかの演出でやれば良かっただけな気が
召喚するとソリッドビジョンのモンスターに乗ってる
演出としても違和感ないな
52無念Nameとしあき24/12/06(金)08:21:58No.1278153907そうだねx2
>手札コストとかにした事あったっけ
幻影忍法−朧手裏剣!
53無念Nameとしあき24/12/06(金)08:22:20No.1278153946+
>手札コストとかにした事あったっけ
遊矢と月影がやってる
月影に至ってはそれだけで勝負決めてる
54無念Nameとしあき24/12/06(金)08:22:23No.1278153955+
>使えるカードをその場で増やせるだけで意味あるのでは?
構成考えるほうは超楽だろうな
55無念Nameとしあき24/12/06(金)08:22:25No.1278153959+
>手札コストとかにした事あったっけ
月影が手札コストの代わりに使ってた
アクションカード自体拾って墓地に送ることで起動するからコストはない
56無念Nameとしあき24/12/06(金)08:24:54No.1278154211+
逆転のデュエル演出には手札増強が必要なんだろうけどアクションカードは上手くいかなかったな
57無念Nameとしあき24/12/06(金)08:26:38No.1278154383そうだねx2
極論アニメなんて全部ご都合主義とはいえいつでもカードを増やせるのは何でもあり過ぎて乗れなかった
58無念Nameとしあき24/12/06(金)08:27:32No.1278154465そうだねx3
これやるくらいだったらぶっ壊れドローカードでもやってほしかった
59無念Nameとしあき24/12/06(金)08:29:15No.1278154663+
質量を持ったソリッドビジョンって設定とデュエルをなんとか混ぜたかったのは分かる
分かるが
60無念Nameとしあき24/12/06(金)08:29:29No.1278154693+
手札消費の多いペンデュラムを補う手段になってた
それが前提なんで雑にドロー効果をつけようって体裁を考える事は無かったんだね
61無念Nameとしあき24/12/06(金)08:29:31No.1278154698そうだねx2
    1733441371519.png-(917817 B)
917817 B
終盤いきなり超重武者モチーフっぽい謎のアクションカードが生えてきてびっくりした
なあベンケイ・ガード
62無念Nameとしあき24/12/06(金)08:29:48No.1278154732+
>1ターンに集め放題なのも酷い
相手も拾わないと追加で拾うことはできないぐらいの縛りは入れるべきだったな
63無念Nameとしあき24/12/06(金)08:30:48No.1278154831+
棒立ちデュエルでも全然いいんだけど若い子は風変りな特殊ルールデュエルが無いと満足できないのかい?
64無念Nameとしあき24/12/06(金)08:31:30No.1278154904そうだねx2
>極論アニメなんて全部ご都合主義とはいえいつでもカードを増やせるのは何でもあり過ぎて乗れなかった
生やすだけならやりすぎなきゃ良いんだけど
負け確だったのを都合良く回避できるカード拾うパターン多すぎるのがね…
65無念Nameとしあき24/12/06(金)08:32:25No.1278154999+
>棒立ちデュエルでも全然いいんだけど若い子は風変りな特殊ルールデュエルが無いと満足できないのかい?
作る側の新しいことやりたい病の類だ
若い子にウケてるならこんな扱いじゃないし
66無念Nameとしあき24/12/06(金)08:33:18No.1278155095+
>負け確だったのを都合良く回避できるカード拾うパターン多すぎるのがね…
相手が回避する事殆どないからご都合感がどうしてもね
67無念Nameとしあき24/12/06(金)08:33:20No.1278155098+
>棒立ちデュエルでも全然いいんだけど若い子は風変りな特殊ルールデュエルが無いと満足できないのかい?
単純にアニメ映えしない
他のカードゲームアニメだと普通にテーブルでやってるけど地味
68無念Nameとしあき24/12/06(金)08:33:56No.1278155162そうだねx4
>一緒に悪ノリして立ったままのデュエルとか物足りないとかスタンディングデュエルを軽視した視聴者にも責任がある
いうても別に特殊ルール入れる必要はない
本当に乗っただけで特に意味はないでも良いんだし
というかライディングデュエルもバイク乗ってるのが良いだけで
スピードスペルとかが評価されたわけじゃないし
69無念Nameとしあき24/12/06(金)08:35:12No.1278155300+
個人の感想だがアクションデュエルってライディングデュエルの二番煎じ感が否めない
70無念Nameとしあき24/12/06(金)08:36:05No.1278155390+
>スピードスペルとかが評価されたわけじゃないし
既存カードを使わないための設定だからな
カウンターを使ってドローやダメージを与えるはデュエルの展開に役立ったけど要素そのものが人気になったわけじゃない
71無念Nameとしあき24/12/06(金)08:36:17No.1278155403+
>個人の感想だがアクションデュエルってライディングデュエルの二番煎じ感が否めない
走って駆け回るからバイクで駆け回るに進化するならわかる
72無念Nameとしあき24/12/06(金)08:36:31No.1278155427そうだねx1
というかライディングデュエルは走れなくなったら負けって時点で
十分乗ってる意味はあるんだよね
ルールとしては特殊な敗北条件が付いてるんだし
73無念Nameとしあき24/12/06(金)08:38:05No.1278155592そうだねx1
>1ターンに集め放題なのも酷い
>やりすぎたら遅延言われたり客からブーイングきたりするだろうけど
アクションカード集め放題なのに手札捨てて発動するバーン(ターン1制限無し)を作中忍者vsオベリスクフォースで披露してたのがマジでひどい
それやっちゃったらなんでそれ以降やらないの?ってなる
74無念Nameとしあき24/12/06(金)08:38:44No.1278155645+
>単純にアニメ映えしない
>他のカードゲームアニメだと普通にテーブルでやってるけど地味
カードゲームに関するアニメや漫画の仕事やると
一度は必ずデュエルディスクが羨ましくて仕方なくなると聞いた
あれこそ高橋和希最大の発明と言っていいかもしれない
75無念Nameとしあき24/12/06(金)08:39:20No.1278155696そうだねx6
    1733441960318.jpg-(27408 B)
27408 B
最適解
76無念Nameとしあき24/12/06(金)08:40:02No.1278155767+
>カウンターを使ってドローやダメージを与えるはデュエルの展開に役立ったけど
でもそれライディングデュエル特有のルールにする必要あんまないんだよね…
アニメなんだから初手でフィールド魔法なり永続魔法なり使わせれば良いだけのことで
77無念Nameとしあき24/12/06(金)08:41:53No.1278155952+
>最適解
ホビーで殺し合いする世界
78無念Nameとしあき24/12/06(金)08:42:51No.1278156046+
>最適解
これが基本ならまあいいけどよくないものと見られてるのが駄目だわ
79無念Nameとしあき24/12/06(金)08:43:04No.1278156068そうだねx1
>>最適解
>ホビーで殺し合いする世界
ホビーで殺し合いしないホビーアニメの方が珍しいのでは
80無念Nameとしあき24/12/06(金)08:43:18No.1278156084+
>最適解
実際遊矢も3年目で海賊相手に似たようなことやってるという
81無念Nameとしあき24/12/06(金)08:43:52No.1278156152+
ライディングデュエルとアクションデュエルは足すと
双方の欠点がある程度解消されてちょうど良いと思う
拾うカードをスピードスペルにすればカウンター溜まってないと使えないし
普通の魔法が使えなくて罠に頼りまくる羽目になるって点も解消される
82無念Nameとしあき24/12/06(金)08:44:47No.1278156255そうだねx2
まずカードとはいえ戦ってる人間に物を拾いに行くという行為をさせるなよ
どう考えてもカッコ悪いだろ
83無念Nameとしあき24/12/06(金)08:45:44No.1278156363+
アクションマジックは使わなくても手札コストにも出来るからずるい
84無念Nameとしあき24/12/06(金)08:49:13No.1278156706+
親父がユーリと戦った時ってスカイマジシャンに掴まったけどアクション魔法使ってないんだよな
アクションデュエルじゃなくてもモンスターに乗るの成立するじゃん
85無念Nameとしあき24/12/06(金)08:49:53No.1278156788+
シンクロ次元はランサーズばかり使って相手はほぼ使ってなかったな
86無念Nameとしあき24/12/06(金)08:51:44No.1278156984+
>親父がユーリと戦った時ってスカイマジシャンに掴まったけどアクション魔法使ってないんだよな
>アクションデュエルじゃなくてもモンスターに乗るの成立するじゃん
まあそこら辺は作画の都合な所あるし毎度黒咲対素良戦みたいなことしてたら作画班どれだけいても足らんし
87無念Nameとしあき24/12/06(金)08:53:37No.1278157187そうだねx2
漫画みたいにアクションカードの枚数決まってるならまだ駆け引きらしくなるのにな
88無念Nameとしあき24/12/06(金)08:55:18No.1278157367そうだねx1
シャイニングドローはご都合だけどZEXALの凄い力を見せるシーン出し乱発するわけじゃないか格好良かったわ
89無念Nameとしあき24/12/06(金)08:59:05No.1278157809+
コストとして使える
拾えばだいたい攻撃無効やらバーン無効やら
この時点で作画コストや間を考えず
全キャラ物拾いに全力じゃないと=舐めプになる地獄
90無念Nameとしあき24/12/06(金)09:02:11No.1278158153+
ゲームシステムを根幹から否定する奴はどこの世界でも嫌われる
相棒(mtg)とかね
91無念Nameとしあき24/12/06(金)09:03:54No.1278158345+
理想はわかるんだけどじゃあそれを毎週描けるのかという現実は厳しかった
そしてたぶん作画を減らす工夫するとライディングデュエルに戻る
92無念Nameとしあき24/12/06(金)09:04:36No.1278158421+
Pカードを抱える都合手札‐2の状態でコンボ作らなきゃいけないから
防御札の用意を外部で設けないといけなかったんだろうな
でないとP効果が防御系だらけになってたかもしれない
93無念Nameとしあき24/12/06(金)09:05:12No.1278158485そうだねx2
    1733443512908.png-(736603 B)
736603 B
アクションデュエルはDMのOPでモンスターに乗って戦ってるシーンみたいにもっとモンスターと一緒に戦ってる感じを出して欲しかった
94無念Nameとしあき24/12/06(金)09:12:17No.1278159326+
作画スタッフの負担が増えるだけだったという
95無念Nameとしあき24/12/06(金)09:13:43No.1278159508+
>アクションデュエルはDMのOPでモンスターに乗って戦ってるシーンみたいにもっとモンスターと一緒に戦ってる感じを出して欲しかった
乗って移動してるのは地味なんだよね
ヒッポとか
96無念Nameとしあき24/12/06(金)09:14:01No.1278159545+
モンスターの攻撃を自力で回避したら無効化でも良かったんじゃね?
97無念Nameとしあき24/12/06(金)09:14:32No.1278159607+
よく考えて見れば
攻撃しても回避で無効にされるんだから
一時期のデュエマみたく攻撃しないデッキが流行りそうなもんだよな
まあ作劇の都合上やらんだろうが
98無念Nameとしあき24/12/06(金)09:14:58No.1278159645そうだねx1
>というかライディングデュエルもバイク乗ってるのが良いだけで
シンクロ次元のライディングデュエルがまさにそれだけど
99無念Nameとしあき24/12/06(金)09:16:57No.1278159860+
>シンクロ次元のライディングデュエルがまさにそれだけど
マリオカートみたいだった
100無念Nameとしあき24/12/06(金)09:17:01No.1278159868そうだねx1
>>棒立ちデュエルでも全然いいんだけど若い子は風変りな特殊ルールデュエルが無いと満足できないのかい?
>単純にアニメ映えしない
>他のカードゲームアニメだと普通にテーブルでやってるけど地味
その地味な他カードアニメに対抗して奇を衒った結果がスレ画
101無念Nameとしあき24/12/06(金)09:19:46No.1278160206+
>よく考えて見れば
>攻撃しても回避で無効にされるんだから
>一時期のデュエマみたく攻撃しないデッキが流行りそうなもんだよな
>まあ作劇の都合上やらんだろうが
「デッキ破壊も立派な戦略」なんて広告わざわざ出す辺り
あの世界だとビートダウン以外は蔑まれるのかもしれない
102無念Nameとしあき24/12/06(金)09:20:19No.1278160279+
遊矢とユーゴに碌な絡みないのおかしいでしょ
103無念Nameとしあき24/12/06(金)09:20:33No.1278160305+
>親父がユーリと戦った時ってスカイマジシャンに掴まったけどアクション魔法使ってないんだよな
>アクションデュエルじゃなくてもモンスターに乗るの成立するじゃん
アクションデュエル≠エンタメデュエル
104無念Nameとしあき24/12/06(金)09:20:45No.1278160343+
>「デッキ破壊も立派な戦略」なんて広告わざわざ出す辺り
>あの世界だとビートダウン以外は蔑まれるのかもしれない
そしてロックデッキに完封される
105無念Nameとしあき24/12/06(金)09:21:18No.1278160430+
>>単純にアニメ映えしない
>>他のカードゲームアニメだと普通にテーブルでやってるけど地味
>その地味な他カードアニメに対抗して奇を衒った結果がスレ画
他カードアニメへの対抗というより5D'sのライディングデュエルの成功で
「派手に動けばウケる」と考えちゃって自縄自縛に陥った末路なんじゃないかと思う
106無念Nameとしあき24/12/06(金)09:21:30No.1278160456+
デッキデスやバーンとか現実世界でも嫌われるので…
107無念Nameとしあき24/12/06(金)09:21:57No.1278160521+
待ちに待ったシンクロ次元編で脱落した
108無念Nameとしあき24/12/06(金)09:22:52No.1278160636そうだねx2
>デッキデスやバーンとか現実世界でも嫌われるので…
先攻でブンブン回して無効効果持ち大量に並べて制圧するのと何が違うのか正直わからんのよな
109無念Nameとしあき24/12/06(金)09:24:22No.1278160828+
モンスターの戦闘があるとは言えデュエリストにももっと動きが欲しいってのは分かるし
それでライディングデュエルは好評だったが
専用のスピードワールドとかスピードスペルってocg化しにくいだけで微妙だったってのが分かればアクションカードも微妙になるのは理解出来そうなのにな
110無念Nameとしあき24/12/06(金)09:25:19No.1278160956+
    1733444719850.jpg-(43834 B)
43834 B
アクションデュエルの完成形
111無念Nameとしあき24/12/06(金)09:26:48No.1278161172+
>先攻でブンブン回して無効効果持ち大量に並べて制圧するのと何が違うのか正直わからんのよな
主要な対抗札が腐るから対戦するとうわぁってなる
112無念Nameとしあき24/12/06(金)09:31:43No.1278161843そうだねx5
>アクションデュエルの完成形
読めない
113無念Nameとしあき24/12/06(金)09:33:14No.1278162064+
>アクションデュエルの完成形
カルタが完成形…?
114無念Nameとしあき24/12/06(金)09:43:45No.1278163472+
OCGデュエルの高速化と一ターンのやることが増えすぎて販促のアニメだと尺足りなすぎて販促できない状況になったのは大きいと思う
115無念Nameとしあき24/12/06(金)09:44:11No.1278163531そうだねx1
次のVRでデュエルの高速化に完全ギブアップしたから
もうAVの時点でキツかったんだろうな
116無念Nameとしあき24/12/06(金)09:45:29No.1278163707そうだねx2
    1733445929165.jpg-(181964 B)
181964 B
>待ちに待ったシンクロ次元編で脱落した
ここまでは楽しかった
117無念Nameとしあき24/12/06(金)09:46:56No.1278163894+
>あの世界だとビートダウン以外は蔑まれるのかもしれない
現実でもわりと蔑まれてない…?
118無念Nameとしあき24/12/06(金)09:48:52No.1278164151そうだねx3
    1733446132153.jpg-(92762 B)
92762 B
>>あの世界だとビートダウン以外は蔑まれるのかもしれない
>現実でもわりと蔑まれてない…?
ロックとパーミッションは使う方は楽しいけど使われるとこうなる
119無念Nameとしあき24/12/06(金)09:50:01No.1278164307そうだねx1
>シンクロ次元のライディングデュエルがまさにそれだけど
アクションデュエル混ぜたから台無し
120無念Nameとしあき24/12/06(金)09:53:03No.1278164714+
>Pカードを抱える都合手札‐2の状態でコンボ作らなきゃいけないから
>防御札の用意を外部で設けないといけなかったんだろうな
>でないとP効果が防御系だらけになってたかもしれない
どうしてもそうしたいならもっとルールを工夫する必要があった
121無念Nameとしあき24/12/06(金)09:53:46No.1278164822+
次回作がスケボーと発表された当時どんな反応だった
122無念Nameとしあき24/12/06(金)09:53:50No.1278164830そうだねx2
>次のVRでデュエルの高速化に完全ギブアップしたから
>もうAVの時点でキツかったんだろうな
1枚のカードにいくつもいくつも効果詰め込んで1ターンがクソ長くなるわ
複雑になりすぎたのに最適解のプレイングさせないとすぐプレミだプレミだと揶揄されるわで
デュエル構成本当にやってられないと思う
123無念Nameとしあき24/12/06(金)09:55:06No.1278165013そうだねx2
△アクションカードを探さないのは舐めプ
◯カード化光線撃たないのは舐めプ
124無念Nameとしあき24/12/06(金)09:55:11No.1278165029+
>次回作がスケボーと発表された当時どんな反応だった
その時には既に界隈から去ってたわ
125無念Nameとしあき24/12/06(金)09:55:19No.1278165045+
>専用のスピードワールドとかスピードスペルってocg化しにくいだけで微妙だったってのが分かればアクションカードも微妙になるのは理解出来そうなのにな
なんか移動する理由を作りたがるよね
126無念Nameとしあき24/12/06(金)09:59:31No.1278165646+
>次回作がスケボーと発表された当時どんな反応だった
ライディングに比べて地味だねという反応がほとんど
127無念Nameとしあき24/12/06(金)10:00:12No.1278165752+
いっそアクションカードの効果は一律でモンスターの隠された効果を発動するみたいな感じにして
個々のモンスターがアクションカードの使用時にのみ使える
アニメ独自の効果を持ってるみたいにしても良かったんじゃね?
128無念Nameとしあき24/12/06(金)10:03:07No.1278166149+
>△アクションカードを探さないのは舐めプ
>◯カード化光線撃たないのは舐めプ
いくら雑魚モブとはいえデュエル無しでカード化は一線超えてるよね
まぁそれに限らずデュエルする意味無いじゃんって描写がちょくちょくあったのは難点の1つ
129無念Nameとしあき24/12/06(金)10:04:42No.1278166362+
>>というかライディングデュエルもバイク乗ってるのが良いだけで
>シンクロ次元のライディングデュエルがまさにそれだけど
5dsの監督が関わってるのにつまらなくするの凄い
130無念Nameとしあき24/12/06(金)10:07:03No.1278166722+
制作側からは脚本考えるのにクソ楽だろうなこれ
ダメージだけとか選べるし
131無念Nameとしあき24/12/06(金)10:12:15No.1278167487そうだねx3
ライディングデュエルの先行は貰った!みたいに何ターン目かの開始時にフィールドにアクションカードが降ってきて取り合いするフェイズが挟まるみたいにルール化されてりゃまだいいけど
結局ピンチの時に無からカードが沸いてくる言い訳でしか無いのがねぇ
132無念Nameとしあき24/12/06(金)10:13:36No.1278167671そうだねx1
>スピードスペルとかが評価されたわけじゃないし
そっちはスピードカウンターのやり取りとかギミックとして結構面白かったけどなぁ
133無念Nameとしあき24/12/06(金)10:16:59No.1278168155そうだねx4
下手するとオッドアイズより出番が多い
アクションマジック「回避」
134無念Nameとしあき24/12/06(金)10:17:00No.1278168160+
ペンデュラムという手札消費激しい召喚法の解決策が拾ったカードで何とかするってのがね…
OCGだとサーチドローサルベージモリモリになっていったけど
135無念Nameとしあき24/12/06(金)10:17:19No.1278168200+
ある意味遊矢のエースカードのスレ画
136無念Nameとしあき24/12/06(金)10:17:42No.1278168248+
>いくら雑魚モブとはいえデュエル無しでカード化は一線超えてるよね
デュエリスト以外もカード化する都合なんだろうが…
137無念Nameとしあき24/12/06(金)10:20:58No.1278168738そうだねx3
>そっちはスピードカウンターのやり取りとかギミックとして結構面白かったけどなぁ
スピードカウンターが増減する条件やスピードカウンターを消費する行為に対して
互いのプレイヤーが平等に権利を与えられてるから駆け引きも生まれたし
スピードスペルも探し回るんじゃなくてメインデッキに入れなきゃいけないしで
ちゃんとカードゲームのルールとして洗練されてるからな
138無念Nameとしあき24/12/06(金)10:25:28No.1278169386そうだねx2
>いくら雑魚モブとはいえデュエル無しでカード化は一線超えてるよね
>まぁそれに限らずデュエルする意味無いじゃんって描写がちょくちょくあったのは難点の1つ
藍神の次元送りを真っ向から打ち破った上でデュエルする海馬はやはり格が違った
139無念Nameとしあき24/12/06(金)10:25:36No.1278169415+
>最適解
暴力で相手を潰すのアリ
忍者みたいにアクションカードでワンキルもアリで無法過ぎる
140無念Nameとしあき24/12/06(金)10:26:14No.1278169500+
>>最適解
>暴力で相手を潰すのアリ
>忍者みたいにアクションカードでワンキルもアリで無法過ぎる
クソゲーすぎる
141無念Nameとしあき24/12/06(金)10:26:29No.1278169541そうだねx5
一番アクションしてたの黒咲vsソラだと思う
基本的に遊矢に否定されるデュエルは面白い
142無念Nameとしあき24/12/06(金)10:27:42No.1278169703そうだねx1
デニスや沢渡がデュエルする回好き
143無念Nameとしあき24/12/06(金)10:27:56No.1278169729そうだねx2
>デニスや沢渡がデュエルする回好き
沢渡さんのデュエル楽しすぎる
144無念Nameとしあき24/12/06(金)10:29:13No.1278169929+
>沢渡さんのデュエル楽しすぎる
主人公よりエンタメしてるから見てて気持ちいい
145無念Nameとしあき24/12/06(金)10:30:36No.1278170153そうだねx4
>藍神の次元送りを真っ向から打ち破った上でデュエルする海馬はやはり格が違った
「デュエルディスクで自我を増幅させることで相手のオカルトパワーを無効」とか面白すぎて
146無念Nameとしあき24/12/06(金)10:31:33No.1278170292そうだねx5
主人公のエンタメが「それカードゲームでやる意味ないじゃん」に終始したのがどうしようもない
147無念Nameとしあき24/12/06(金)10:32:40No.1278170458そうだねx1
>>沢渡さんのデュエル楽しすぎる
>主人公よりエンタメしてるから見てて気持ちいい
毎回なにかしらの対策してるのもポイント高い
148無念Nameとしあき24/12/06(金)10:34:29No.1278170720+
遊矢へのリベンジ狙ってたから氷帝メビウスで相手の場を荒らすデッキにしてたの普通に紳士にデュエルに向き合ってるよね
まあ幻影騎士団相手だと相性わるわるなんだが…
149無念Nameとしあき24/12/06(金)10:34:54No.1278170786+
沢渡さん主人公より成長してて笑う
150無念Nameとしあき24/12/06(金)10:36:12No.1278170977+
>>藍神の次元送りを真っ向から打ち破った上でデュエルする海馬はやはり格が違った
>「デュエルディスクで自我を増幅させることで相手のオカルトパワーを無効」とか面白すぎて
GXで宇宙に応募イラストを打ち上げて波動を浴びさせてカードを作るとかやってたからまだマトモに見えてしまう罠
151無念Nameとしあき24/12/06(金)10:36:23No.1278171005そうだねx1
>>>沢渡さんのデュエル楽しすぎる
>>主人公よりエンタメしてるから見てて気持ちいい
>毎回なにかしらの対策してるのもポイント高い
遊矢のペンデュラム対策デッキとして
バック剥がし+ペンデュラム除去しつつ打点でオッPに勝てる凍氷帝を主軸にしたデッキ作ってきたのは
あまりに合理的で感心したわ
152無念Nameとしあき24/12/06(金)10:40:06No.1278171573+
>主人公のエンタメが「それカードゲームでやる意味ないじゃん」に終始したのがどうしようもない
エンタメにこそアクションカード生かせば良かったのに
153無念Nameとしあき24/12/06(金)10:41:59No.1278171859+
>>藍神の次元送りを真っ向から打ち破った上でデュエルする海馬はやはり格が違った
>「デュエルディスクで自我を増幅させることで相手のオカルトパワーを無効」とか面白すぎて
こういうことできる遊戯王をまた見たい
154無念Nameとしあき24/12/06(金)10:44:41No.1278172259そうだねx1
>遊矢のペンデュラム対策デッキとして
>バック剥がし+ペンデュラム除去しつつ打点でオッPに勝てる凍氷帝を主軸にしたデッキ作ってきたのは
>あまりに合理的で感心したわ
そして墓地利用された点を反省して今度はデッキバウンスコンボ決めるようになった
沢渡さんマジ強過ぎっすよ
155無念Nameとしあき24/12/06(金)10:44:57No.1278172301そうだねx2
>主人公のエンタメが「それカードゲームでやる意味ないじゃん」に終始したのがどうしようもない
最終的にズァークを倒すカギもエンタメではなく花鳥風月の自然エネルギーと人海戦術による物量戦
156無念Nameとしあき24/12/06(金)10:45:28No.1278172386そうだねx1
>沢渡さん主人公より成長してて笑う
エクシーズ次元でユートと二人で怒りに身を任せてデュエルするのは良くないって結論出したのに
次の融合次元だと一緒にキレながらデュエルしてたり
遊矢が成長リセットされすぎやねん…
157無念Nameとしあき24/12/06(金)10:46:26No.1278172547そうだねx1
アクションデュエルのスレなのに話題をかっさらう沢渡さんマジ最高っすよ!!
158無念Nameとしあき24/12/06(金)10:46:49No.1278172590+
    1733449609547.jpg-(61031 B)
61031 B
>>主人公のエンタメが「それカードゲームでやる意味ないじゃん」に終始したのがどうしようもない
>エンタメにこそアクションカード生かせば良かったのに
159無念Nameとしあき24/12/06(金)10:48:27No.1278172834+
>アクションデュエルのスレなのに話題をかっさらう沢渡さんマジ最高っすよ!!
AVの唯一の功績
160無念Nameとしあき24/12/06(金)10:48:59No.1278172903そうだねx1
>アクションデュエルのスレなのに話題をかっさらう沢渡さんマジ最高っすよ!!
「カードゲームアニメのライバルキャラ」として求められてる仕事を完璧にこなしてたからな序盤渡さん
161無念Nameとしあき24/12/06(金)10:50:13No.1278173065そうだねx3
>1733449609547.jpg
ダサいしEMなのがムカつく
162無念Nameとしあき24/12/06(金)10:53:11No.1278173497+
    1733449991865.jpg-(21953 B)
21953 B
>AVの唯一の功績
出てくるカードのテーマもいいから…
RRとか幻影とかSRとかetc…今でも名前見るやつが多い
163無念Nameとしあき24/12/06(金)10:53:31No.1278173543+
沢渡とデニスのデュエルは好き
164無念Nameとしあき24/12/06(金)10:53:34No.1278173552+
>アクションデュエルのスレなのに話題をかっさらう沢渡さんマジ最高っすよ!!
序盤の印象が悪かったのに評価が上がるキャラ
165無念Nameとしあき24/12/06(金)10:57:23No.1278174055+
    1733450243510.jpg-(192173 B)
192173 B
沢渡さんもちゃんと扱われてたのは1年目までで
シンクロ次元以降は雑に扱われるだけのただのかませでしかないのがね…
魔界劇団のカーテンコールとか本来ならアニメで絶対やらなきゃいけなかったネタだろアレ
沢渡の集大成をOCGオリジナルカードでフォローして貰ってるんじゃないよ!
166無念Nameとしあき24/12/06(金)11:02:19No.1278174693+
    1733450539779.png-(98529 B)
98529 B
もったいないことで有名なクロスデュエルの沢渡さんすき
167無念Nameとしあき24/12/06(金)11:06:57No.1278175340そうだねx2
>>アクションデュエルのスレなのに話題をかっさらう沢渡さんマジ最高っすよ!!
>「カードゲームアニメのライバルキャラ」として求められてる仕事を完璧にこなしてたからな序盤渡さん
公式ライバルよりよっぽどライバルしてる沢渡さん
168無念Nameとしあき24/12/06(金)11:09:55No.1278175760+
>沢渡さんもちゃんと扱われてたのは1年目までで
>シンクロ次元以降は雑に扱われるだけのただのかませでしかないのがね…
>魔界劇団のカーテンコールとか本来ならアニメで絶対やらなきゃいけなかったネタだろアレ
>沢渡の集大成をOCGオリジナルカードでフォローして貰ってるんじゃないよ!
ユーゴ戦がただのカマセなら最初からずっとカマセでは?
169無念Nameとしあき24/12/06(金)11:32:06No.1278179041そうだねx1
スカートのままアクションデュエルは下着見放題で興奮する
実際はスパッツみたいなの履いてるんだろうけど
170無念Nameとしあき24/12/06(金)11:40:17No.1278180309そうだねx1
>>アクションデュエルのスレなのに話題をかっさらう沢渡さんマジ最高っすよ!!
>序盤の印象が悪かったのに評価が上がるキャラ
なお3年目
171無念Nameとしあき24/12/06(金)11:42:09No.1278180620+
>スカートのままアクションデュエルは下着見放題で興奮する
>実際はスパッツみたいなの履いてるんだろうけど
明日香にアクションデュエルして欲しかった
172無念Nameとしあき24/12/06(金)11:42:10No.1278180626そうだねx1
権現坂とタッグ組んで足引っ張りあって負けたのはさすがにしょうもなかったよ
課せられたデメリットを覆せないのは単に弱い決闘者でしかない
173無念Nameとしあき24/12/06(金)11:56:14No.1278182740+
アクションデュエル→まあわかる
直接攻撃可能→?!?!?!?!?!?!?
174無念Nameとしあき24/12/06(金)11:57:00No.1278182871+
妖仙獣の時とかの演出が好きだったな
175無念Nameとしあき24/12/06(金)12:04:12No.1278184107+
今のご時世ならアクションモンスター「灰流うらら」や「エフェクトヴェーラー」が出てアクションマジック「墓穴の指名者」やアクショントラップ「無限泡影」が飛び交うんやろな
176無念Nameとしあき24/12/06(金)12:04:24No.1278184140+
>>AVの唯一の功績
>出てくるカードのテーマもいいから…
>RRとか幻影とかSRとかetc…今でも名前見るやつが多い
確かにテーマは人気で強いのも多いね
というかキャラ人気なんかは今でもかなりあると思う
本当にどうしてこうなった
177無念Nameとしあき24/12/06(金)12:05:48No.1278184408そうだねx2
主人公だけ積極的にアクションカード使うのが一番良くなかったと思ってる
敵も積極的に狙いに行ってアクションカードの効果を無効にするカウンター拾ったり先に拾おうとしてたアクションカード拾って妨害したりの駆け引きが基本無い
偶に勝鬨2戦目みたいにスタンダード次元同士で積極的に取り合ってたデュエルはちゃんと面白かった
178無念Nameとしあき24/12/06(金)12:06:21No.1278184503+
瓦礫
スタンガン
カードビーム
殴る
寄生虫
好きなデッキを選んでね
179無念Nameとしあき24/12/06(金)12:06:30No.1278184538そうだねx4
つうかアクションデュエルのルールならデュエルなんてせずにソリッドビジョンか拳で殺した方が早いじゃん
180無念Nameとしあき24/12/06(金)12:07:55No.1278184821+
柚子が長次郎戦で攻撃宣言中にアクションカード2枚拾ってたよねどんだけ猶予あるんだ
181無念Nameとしあき24/12/06(金)12:10:22No.1278185336+
アクションカード拾ってコストにするのはちょっとひどいよ
182無念Nameとしあき24/12/06(金)12:10:34No.1278185384+
>つうかアクションデュエルのルールならデュエルなんてせずにソリッドビジョンか拳で殺した方が早いじゃん
「こう見えても腕力には自信があるんですよ……」
183無念Nameとしあき24/12/06(金)12:18:32No.1278187084+
ゴーラッシュの惨状を見てるとまだ話題に挙がるだけマシに思える
184無念Nameとしあき24/12/06(金)12:18:57No.1278187176そうだねx4
エクストラ増えるとかドローカード創造は演出の範疇だけど拾ったカード使い放題とかライフ払えば乱入し放題とかゴミ拾い大会はもうデュエルじゃねぇよ
185無念Nameとしあき24/12/06(金)12:26:15No.1278188862そうだねx1
>つうかアクションデュエルのルールならデュエルなんてせずにソリッドビジョンか拳で殺した方が早いじゃん
お前ごときが榊遊矢に勝てると思うな
186無念Nameとしあき24/12/06(金)12:39:43No.1278192010+
基本棒立ちでフィールドも板が浮くだけ
ピンチになった時だけローラースケートで取るっていう手抜き感
187無念Nameとしあき24/12/06(金)12:42:08No.1278192583+
素良黒咲戦とリジェ戦のアクションマジック悪用の攻略は面白かったけどそれだけ
真澄のコスト無限とかアホすぎて誰も止めなかったんかってなった
188無念Nameとしあき24/12/06(金)12:49:15No.1278194276+
あのさぁ
楽に手札コストにできるカードはないでしょ
189無念Nameとしあき24/12/06(金)12:52:00No.1278194859そうだねx3
やりたかったことはわかる
ペンデュラムを派手に決めると手札が空になって塩試合に移行しかねないから
その状況でもカードの応酬する為のギミックなんだろうなぁって
日常や物語パートの構成すら怪しい脚本でデュエル内の特集ギミック活かせるわけがなかった
190無念Nameとしあき24/12/06(金)12:52:05No.1278194875+
>>アクションデュエルはDMのOPでモンスターに乗って戦ってるシーンみたいにもっとモンスターと一緒に戦ってる感じを出して欲しかった
>乗って移動してるのは地味なんだよね
>ヒッポとか
ディスカバリーで発見だからアクションカードを見つける名人設定は消えてたな
191無念Nameとしあき24/12/06(金)12:53:31No.1278195184+
アクションデュエルに続けて乱入ペナルティしまくれば戦争っぽいデュエルの始まりさ
192無念Nameとしあき24/12/06(金)12:55:51No.1278195693+
>つうかアクションデュエルのルールならデュエルなんてせずにソリッドビジョンか拳で殺した方が早いじゃん
超人バトルだと決着が付かないからデュエルを選択してたのにね
193無念Nameとしあき24/12/06(金)13:00:59No.1278196746+
>つうかアクションデュエルのルールならデュエルなんてせずにソリッドビジョンか拳で殺した方が早いじゃん
梁山泊でもやらないことを……
194無念Nameとしあき24/12/06(金)13:01:51No.1278196915+
正直言うとライディングデュエルのルールもよく理解してない
195無念Nameとしあき24/12/06(金)13:02:41No.1278197069+
>沢渡さんもちゃんと扱われてたのは1年目までで
>シンクロ次元以降は雑に扱われるだけのただのかませでしかないのがね…
>魔界劇団のカーテンコールとか本来ならアニメで絶対やらなきゃいけなかったネタだろアレ
>沢渡の集大成をOCGオリジナルカードでフォローして貰ってるんじゃないよ!
日常回でデュエル引退しようとした沢渡が最後に使うけど負けてやっぱ続けるするやつじゃん……
196無念Nameとしあき24/12/06(金)13:03:17No.1278197194+
>正直言うとライディングデュエルのルールもよく理解してない
前半と後半と漫画版でルール変わるからなぁ
個人的には漫画版ルールが好き
197無念Nameとしあき24/12/06(金)13:04:30No.1278197397+
サンダース教官の剣闘獣の攻撃エネルギーを物理的に避けたら曲がって追ってきて確定回避で無効化は卑怯すぎる
198無念Nameとしあき24/12/06(金)13:10:04No.1278198464+
相手ターン中は相手にカードプレイさせないようにボコボコに殴り続けていいルールやからな
199無念Nameとしあき24/12/06(金)13:14:18No.1278199217+
>>正直言うとライディングデュエルのルールもよく理解してない
>前半と後半と漫画版でルール変わるからなぁ
>個人的には漫画版ルールが好き
第一コーナーを先に取れば先行
フィールド魔法スピードワールドが展開
ターン毎にスピードカウンターが1貯まる(最大12)
スピードカウンターを消費することで以下の効果が適応
4つ手札のspの枚数×800ダメージ
7つデッキから1枚ドロー
10つフィールド上のカードを破壊
sp以外の魔法カードを使ったら2000ダメージを受ける
200無念Nameとしあき24/12/06(金)13:14:33No.1278199255+
>主人公だけ積極的にアクションカード使うのが一番良くなかったと思ってる
>敵も積極的に狙いに行ってアクションカードの効果を無効にするカウンター拾ったり先に拾おうとしてたアクションカード拾って妨害したりの駆け引きが基本無い
>偶に勝鬨2戦目みたいにスタンダード次元同士で積極的に取り合ってたデュエルはちゃんと面白かった
あのデュエルはエンタメもちゃんとしてるんだよな
201無念Nameとしあき24/12/06(金)13:15:41No.1278199464そうだねx2
>あのデュエルはエンタメもちゃんとしてるんだよな
レベル勝負にレベル勝負で対抗するの好き
202無念Nameとしあき24/12/06(金)13:20:42No.1278200354+
勝鬨とかいう遊矢にとっては重要でも
ストーリーに絡まないキャラのデュエルが
本筋の敵をエンタメで会心させるデュエルよりエンタメしてるのどうなってるのか
203無念Nameとしあき24/12/06(金)13:22:03No.1278200598そうだねx4
きっしょまた粘着してんの
204無念Nameとしあき24/12/06(金)13:24:02No.1278200936+
    1733459042108.jpg-(49634 B)
49634 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
205無念Nameとしあき24/12/06(金)13:24:13No.1278200964+
>第一コーナーを先に取れば先行
これと転倒決着だけでバイクに乗る理由としては十分という
206無念Nameとしあき24/12/06(金)13:24:24No.1278200994+
    1733459064939.jpg-(63189 B)
63189 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
207無念Nameとしあき24/12/06(金)13:26:19No.1278201329+
>>第一コーナーを先に取れば先行
>これと転倒決着だけでバイクに乗る理由としては十分という
漫画版だとこれに規定のゴールに先に着けばライフに関係なく勝ち
があったからロックバーン決めつつレース勝ち狙うっていうの好きだった
208無念Nameとしあき24/12/06(金)13:38:41No.1278203385そうだねx1
ライディングデュエルはスマホ運転より危険だぞ
209無念Nameとしあき24/12/06(金)13:40:21No.1278203674+
原作遊戯王映画の次元略域デュエルも
生贄いらんだけの特殊ルールだったからな
やる気に応じてステータスが変わるとかいいつつみんなやる気MAXなので…
210無念Nameとしあき24/12/06(金)13:40:44No.1278203740そうだねx1
>素良黒咲戦とリジェ戦のアクションマジック悪用の攻略は面白かったけどそれだけ
>真澄のコスト無限とかアホすぎて誰も止めなかったんかってなった
真澄や素良黒咲戦は悪用してなかったしロジェにやったのは乱入の悪用
一体何を見てたんだ
うろ覚えなんだか見てないんだかわからん奴が誰も止めなかったんかと書いてるのが衝撃
211無念Nameとしあき24/12/06(金)13:51:19No.1278205424+
>原作遊戯王映画の次元略域デュエルも
>生贄いらんだけの特殊ルールだったからな
>やる気に応じてステータスが変わるとかいいつつみんなやる気MAXなので…
凄い!!ってなってたけど違いがよわからんかったぜ
あえて低ステで出して効果で殴ってくる藍神がせこい
212無念Nameとしあき24/12/06(金)13:57:20No.1278206411+
最初期のライディングデュエルでバイクのパワー上げてゲート封鎖前に突破はバイクの意味あった
それぐらいだな
213無念Nameとしあき24/12/06(金)14:03:47No.1278207489+
    1733461427614.jpg-(56489 B)
56489 B
アークファイブアニメテーマ好きだから新規や未OCG出て欲しいけど
これ系出すの止めてくれマジで
誰も望んでねえよ…
214無念Nameとしあき24/12/06(金)14:04:56No.1278207662+
>1733459064939.jpg
コレパやアニクロ初出組が中々新規貰えない中でしれっと有能貰えてる男
215無念Nameとしあき24/12/06(金)14:06:41No.1278207955+
アクションカードは漫画版も碌に扱えてなかったからな
216無念Nameとしあき24/12/06(金)14:08:15No.1278208222+
黒咲対ソラみたいなのを毎回やってたら誰も何も言わない
あれもアクションカードバンバン使うけど人気高いデュエルだし
217無念Nameとしあき24/12/06(金)14:08:31No.1278208258+
    1733461711620.jpg-(26051 B)
26051 B
>アークファイブアニメテーマ好きだから新規や未OCG出て欲しいけど
>これ系出すの止めてくれマジで
>誰も望んでねえよ…
じゃあこれで
218無念Nameとしあき24/12/06(金)14:09:06No.1278208354そうだねx1
>沢渡さんもちゃんと扱われてたのは1年目までで
>シンクロ次元以降は雑に扱われるだけのただのかませでしかないのがね…
黒咲も素良も声優の話だと一年で出番終る予定だったっぽいからな
折角アークファイブ初出で人気出たキャラ蔑ろにし始めた辺り制作側がほんとに需要理解できてなかった
219無念Nameとしあき24/12/06(金)14:09:41No.1278208460+
>アクションカードは漫画版も碌に扱えてなかったからな
漫画版はアクションじゃない方のデュエルをガチのデュエルとか言ってたし…
220無念Nameとしあき24/12/06(金)14:09:50No.1278208485+
>じゃあこれで
それはまあ良いんじゃないの
悪い意味だけど話題にはなるし
221無念Nameとしあき24/12/06(金)14:12:06No.1278208879+
てか拘束剣効果割と強めなんでOCG化したら普通に使えるタイプだし
Aカードはこれ出す位なら他の未OCG拾ってくれよってタイプだから話マジで違う
222無念Nameとしあき24/12/06(金)14:12:31No.1278208977+
>黒咲対ソラみたいなのを毎回やってたら誰も何も言わない
>あれもアクションカードバンバン使うけど人気高いデュエルだし
あれだけ内容詰まってないと面白くならないから3年放送するアニメでは無茶な題材だったとも言える
223無念Nameとしあき24/12/06(金)14:13:37No.1278209145+
言うてもどうやってもアクションカード拾って問題解決って何回もやってたら萎えるからそもそも長期間やる内容じゃないよ
224無念Nameとしあき24/12/06(金)14:14:56No.1278209387+
    1733462096001.jpg-(146070 B)
146070 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
225無念Nameとしあき24/12/06(金)14:14:58No.1278209396そうだねx2
>アクションデュエルはDMのOPでモンスターに乗って戦ってるシーンみたいにもっとモンスターと一緒に戦ってる感じを出して欲しかった
作画コスト激しいのか全くやらずに敵の攻撃宣言
キョロキョロ見渡してあっ!Aカードだ!回避!でワンパだったしな
226無念Nameとしあき24/12/06(金)14:15:20No.1278209459+
    1733462120535.jpg-(31129 B)
31129 B
>てか拘束剣効果割と強めなんでOCG化したら普通に使えるタイプだし
>Aカードはこれ出す位なら他の未OCG拾ってくれよってタイプだから話マジで違う
227無念Nameとしあき24/12/06(金)14:18:23No.1278209984+
>1733462120535.jpg
やってる事シンプルだからこれもテキストごっそり減らしてそれっぽくOCG化出来るでしょ
何よりテーマカードだし
使うかは知らんがな
228無念Nameとしあき24/12/06(金)14:20:27No.1278210350そうだねx2
問題点があるとしたらどのへんがエンタメデュエルなのかというところ
229無念Nameとしあき24/12/06(金)14:23:21No.1278210823+
>問題点があるとしたらどのへんがエンタメデュエルなのかというところ
ダークリベリオン使ったら怖いからエンタメじゃないとかフワッとしてたな
230無念Nameとしあき24/12/06(金)14:26:52No.1278211383+
剣闘獣の強襲城
永続罠
①:「剣闘獣」モンスターの戦闘で自分が戦闘ダメージを受けた場合にこのカードを発動できる。
②:1ターンに1度、自分の手札フィールド上の剣闘獣カード1枚をデッキに戻し相手に1000ダメージを与える。
③:1ターンに1度、自分フィールドの「剣闘獣」モンスターは戦闘、効果によって破壊されず。戦闘によって発生するダメージは0になる。

強襲城実はやりたい事こんな効果しかないからOCG化普通に出来るって言う
231無念Nameとしあき24/12/06(金)14:30:39No.1278211989+
>問題点があるとしたらどのへんがエンタメデュエルなのかというところ
派手なサーカスみたいな演出がエンタメみたいな扱いだったけどガチンコのデュエルしてくれるだけで十分エンタメになるという
232無念Nameとしあき24/12/06(金)14:40:05No.1278213459そうだねx2
遊矢が負けても手に汗握る勝負でエンタメ成立させる回が一度もないのがすごい
233無念Nameとしあき24/12/06(金)14:45:21No.1278214290+
>沢渡さんもちゃんと扱われてたのは1年目までで
>シンクロ次元以降は雑に扱われるだけのただのかませでしかないのがね…
沢渡vsユーゴ戦よかったぞ
1話で終わるから見やすいし
234無念Nameとしあき24/12/06(金)14:48:25No.1278214733+
>遊矢が負けても手に汗握る勝負でエンタメ成立させる回が一度もないのがすごい
すごいも何も主人公が負けると文句言うくせに
そういう負け方してる主人公自体多くもないし
235無念Nameとしあき24/12/06(金)14:58:36No.1278216274+
遊矢が勝ってエンタメ成立してる?
236無念Nameとしあき24/12/06(金)14:59:46No.1278216470+
まずエンタメが何なのか分からん
237無念Nameとしあき24/12/06(金)15:00:02No.1278216526+
現実じゃサイクロンでサイクロン割るだけでも十分エンタメだってのに
って当時ずっと言われてた
238無念Nameとしあき24/12/06(金)15:01:55No.1278216894+
>まずエンタメが何なのか分からん
難しい特殊勝利を満たして勝利?
239無念Nameとしあき24/12/06(金)15:03:00No.1278217085+
>>まずエンタメが何なのか分からん
>難しい特殊勝利を満たして勝利?
カウントダウン決めたらエンタメか?
やり方次第か
240無念Nameとしあき24/12/06(金)15:04:09No.1278217278+
>>>まずエンタメが何なのか分からん
>>難しい特殊勝利を満たして勝利?
>カウントダウン決めたらエンタメか?
やめろー!!
241無念Nameとしあき24/12/06(金)15:04:20No.1278217312+
客観的に見て見応えあるデュエルならなんでもエンタメだけど
作中(というか遊矢)の定義的にはエンタメ=サーカスって感じ
242無念Nameとしあき24/12/06(金)15:06:50No.1278217740そうだねx1
ソリッドビジョンが派手なだけでエンタメとか言われてもアホとしか思えない
しかもGXでその話もうやってるし
243無念Nameとしあき24/12/06(金)15:08:51No.1278218130+
みんなああああ!!!!
スマワキメろおおおおおお!!!!!
244無念Nameとしあき24/12/06(金)15:10:00No.1278218363+
>>>まずエンタメが何なのか分からん
>>難しい特殊勝利を満たして勝利?
>カウントダウン決めたらエンタメか?
>やり方次第か
難しい特殊勝利って言ったじゃん!
245無念Nameとしあき24/12/06(金)15:11:28No.1278218645+
>>>まずエンタメが何なのか分からん
>>難しい特殊勝利を満たして勝利?
>カウントダウン決めたらエンタメか?
>やり方次第か
もっとズシン出すとかさ!
246無念Nameとしあき24/12/06(金)15:12:25No.1278218832+
    1733465545901.jpg-(69080 B)
69080 B
>みんなああああ!!!!
>スマワキメろおおおおおお!!!!!
効果がしょぼい
せめてスカイスクレイパー程度の逆転できそうなエンタメは欲しい
247無念Nameとしあき24/12/06(金)15:12:32No.1278218856+
主観ではあるが昨今の環境でカウントダウン決めるのも面白くはある
派手なデュエルにならないから万人向けではないとは思う
248無念Nameとしあき24/12/06(金)15:14:09No.1278219176+
やりたい事をやらせてくれないパーミッションはクソ
249無念Nameとしあき24/12/06(金)15:14:56No.1278219324+
    1733465696855.jpg-(110203 B)
110203 B
>みんなああああ!!!!
>スマワキメろおおおおおお!!!!!
250無念Nameとしあき24/12/06(金)15:16:29No.1278219644+
Aカードで無限手札コストがぶっちぎりでゲーム崩壊させてると思う
1話から主人公がやってるのなんなんだよ
251無念Nameとしあき24/12/06(金)15:17:49No.1278219907+
>言うてもどうやってもアクションカード拾って問題解決って何回もやってたら萎えるからそもそも長期間やる内容じゃないよ
単体だと使いにくいAカード拾った上で
このカードを生かすにはデッキのあのカードをドローするしかないって感じの展開にでもすれば…
252無念Nameとしあき24/12/06(金)15:27:21No.1278221728+
>>問題点があるとしたらどのへんがエンタメデュエルなのかというところ
>派手なサーカスみたいな演出がエンタメみたいな扱いだったけどガチンコのデュエルしてくれるだけで十分エンタメになるという
ガチンコがエンタメになるのと
アクションカードを使うとつまらなくなるのを前提にした上で
アクションカードを使って面白くするのがエンタメとかなら良かったかなって
現実はバカの1つ覚えのようなクソつまらん回避奇跡加速だったけど
253無念Nameとしあき24/12/06(金)15:51:30No.1278226473+
webm映えも良さそう