二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730891229601.png-(142741 B)
142741 B無念Nameとしあき24/11/06(水)20:07:09 ID:sFhUJGPgNo.1270064629+ 00:07頃消えます
モンハンワイルズ(武器)スレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/11/06(水)20:08:17 ID:sFhUJGPgNo.1270065007そうだねx6
大剣はIBやSBではイマイチ使いにくかったけどワイルズでは楽しく振り回せた
2無念Nameとしあき24/11/06(水)20:11:37 ID:LdI1bbpcNo.1270066205そうだねx2
正式版ではUIを自由に設定できないものか
切れ味ゲージが見えにくくて
3無念Nameとしあき24/11/06(水)20:11:58 ID:WKmiKiiwNo.1270066325そうだねx8
このスレは弓とランスとスラアクの話で埋まる
4無念Nameとしあき24/11/06(水)20:12:28 ID:8ItoRFMYNo.1270066507+
ガンスがバンバン撃てて楽しかった
5無念Nameとしあき24/11/06(水)20:12:48 ID:50/pVegQNo.1270066623そうだねx8
>大剣はIBやSBではイマイチ使いにくかったけどワイルズでは楽しく振り回せた
IBはまだマシ
SBはどうしてこうなった
6無念Nameとしあき24/11/06(水)20:13:00 ID:4snWOONENo.1270066696そうだねx3
相殺とか鍔迫り合いとか新要素は武器によって最低どっちかは使えるようにして欲しかったなあ
7無念Nameとしあき24/11/06(水)20:16:29 ID:yoXLIghcNo.1270067928そうだねx2
公式ミラーやった連中がことごとくお気持ち表明してて笑える
8無念Nameとしあき24/11/06(水)20:17:02 ID:ADFydg16No.1270068133+
どうせチャアクはナーフされる
9無念Nameとしあき24/11/06(水)20:17:50 ID:Epsdsd26No.1270068408+
高機動武器や高機動モードの足が遅すぎる
泥に足取られてるんじゃないんだから…
10無念Nameとしあき24/11/06(水)20:18:53 ID:ZroRYHLANo.1270068777そうだねx4
SB大剣は変な儀式を経てNT能力に目覚めてやっと他の武器と同じくらいのDPSって言う悲しい調整されてたからな…
11無念Nameとしあき24/11/06(水)20:20:53 ID:50/pVegQNo.1270069467+
>SB大剣は変な儀式を経てNT能力に目覚めてやっと他の武器と同じくらいのDPSって言う悲しい調整されてたからな…
一応儀式とニュータイプ前提ならDPSは最高クラスのはず
12無念Nameとしあき24/11/06(水)20:23:08 ID:0tiFY/SENo.1270070186+
久しぶりに大剣担いだけど楽しかった
13無念Nameとしあき24/11/06(水)20:23:27 ID:mCXoT0BwNo.1270070284+
>どうせチャアクはナーフされる
発売後も定期的に手が加えられるの決まってんだし多少の弱体くらいいだろ
弓は知らん
14無念Nameとしあき24/11/06(水)20:23:30 ID:OJiiJnQMNo.1270070295+
太刀は解放斬りに慣れちゃったから居合構えで移動できないのがちょっとストレス感じた
あと兜割が遅いし飛び過ぎ
15無念Nameとしあき24/11/06(水)20:23:40 ID:vSuyK86INo.1270070358そうだねx6
>SB大剣は変な儀式を経てNT能力に目覚めてやっと他の武器と同じくらいのDPSって言う悲しい調整されてたからな…
今回その呪いを全部引き受けたのはスラアクっていう
フルリリースを強いられるクソ武器に
16無念Nameとしあき24/11/06(水)20:24:00 ID:6U2hnaHQNo.1270070470そうだねx2
虫棒は弱くはないんだがなんというか虫棒の楽しさがさっぱりなくてなんか別武器に感じた
17無念Nameとしあき24/11/06(水)20:24:16 ID:50/pVegQNo.1270070550+
>>SB大剣は変な儀式を経てNT能力に目覚めてやっと他の武器と同じくらいのDPSって言う悲しい調整されてたからな…
>今回その呪いを全部引き受けたのはスラアクっていう
>フルリリースを強いられるクソ武器に
それすれば強いの?
18無念Nameとしあき24/11/06(水)20:24:32 ID:mOt56DU6No.1270070646そうだねx1
弓は雑に強いけど単調になり過ぎでは…?となった
19無念Nameとしあき24/11/06(水)20:24:49 ID:sOy1gF9ANo.1270070720そうだねx1
>それすれば強いの?
当てても強くないけどこれ当てないとカスみたいなダメージだよ
20無念Nameとしあき24/11/06(水)20:25:36 ID:t9U5e60YNo.1270070958+
横殴り残しといて欲しかったようなそうでもないような
21無念Nameとしあき24/11/06(水)20:27:20 ID:S5TZWcFsNo.1270071558+
フルリリースしないスラアクはセクレトに乗って流鏑馬してる弓に火力で負けるから凄いよ
22無念Nameとしあき24/11/06(水)20:27:31 ID:gRFe/GmYNo.1270071626+
大剣気持ちよく使えたこれでヒットストップあったらな
代わりと言ってはなんだが弱点集中攻撃が思いのほか気持ちよかった
23無念Nameとしあき24/11/06(水)20:28:08 ID:sKVxhNXMNo.1270071844そうだねx4
ランスが「弱い」ではなく「つまらない」「面白くない」の意見だらけで製品版では調整されてることを願う
24無念Nameとしあき24/11/06(水)20:28:10 ID:ZroRYHLANo.1270071854そうだねx5
コンボならまだしも大剣のタックルみたいな切ないダメージしか入らないのに攻撃1回分の時間使うダサ無駄儀式全部無くさないかな…
25無念Nameとしあき24/11/06(水)20:28:10 ID:6U2hnaHQNo.1270071857そうだねx7
>フルリリースしないスラアクはセクレトに乗って流鏑馬してる弓に火力で負けるから凄いよ
なそ
にん
26無念Nameとしあき24/11/06(水)20:28:13 ID:50/pVegQNo.1270071881+
>大剣気持ちよく使えたこれでヒットストップあったらな
>代わりと言ってはなんだが弱点集中攻撃が思いのほか気持ちよかった
ヒット回数少ないからいいけど多い武器だとヒットストップ邪魔だからなあ
27無念Nameとしあき24/11/06(水)20:28:29 ID:3./8Ut5kNo.1270071970そうだねx5
調整間に合わないなら不人気武器はリストラすればいいと思うよマジで
28無念Nameとしあき24/11/06(水)20:28:30 ID:fd5qA8/kNo.1270071985+
>当てても強くないけどこれ当てないとカスみたいなダメージだよ
いつものモンハンだな!
いやいい加減学習しろよ…
29無念Nameとしあき24/11/06(水)20:28:33 ID:OJiiJnQMNo.1270072002+
居合カウンターの判定がめっちゃガバガバになってたと思う
モーション見て出せば潰されることなくカウンター取れた
製品版もこれなら納刀スキル乗ればかなり強くなると思う
30無念Nameとしあき24/11/06(水)20:28:34 ID:50/pVegQNo.1270072010そうだねx5
>コンボならまだしも大剣のタックルみたいな切ないダメージしか入らないのに攻撃1回分の時間使うダサ無駄儀式全部無くさないかな…
タックルめちゃくちゃ使う…
31無念Nameとしあき24/11/06(水)20:28:36 ID:t9U5e60YNo.1270072024+
集中モードのエイム速度を上げとけばぐりんぐりん方向転換できるね修正されるだろうか
32無念Nameとしあき24/11/06(水)20:29:16 ID:tzRvhrkYNo.1270072240そうだねx4
>ランスが「弱い」ではなく「つまらない」「面白くない」の意見だらけで製品版では調整されてることを願う
もうそれ新モーション全部作り直した方が…
33無念Nameとしあき24/11/06(水)20:29:39 ID:50/pVegQNo.1270072360そうだねx16
>>ランスが「弱い」ではなく「つまらない」「面白くない」の意見だらけで製品版では調整されてることを願う
>もうそれ新モーション全部作り直した方が…
というかアイスボーンのそのまま移植しろ
34無念Nameとしあき24/11/06(水)20:31:26 ID:4snWOONENo.1270072998+
>居合カウンターの判定がめっちゃガバガバになってたと思う
楽々判定になってるし失敗してもゲージ落ちないしでサンブレイク方向で調整されてるね
兜割はなんか向きが変えにくくなってて集中モードにしないと上手くあてられなかったな
35無念Nameとしあき24/11/06(水)20:31:35 ID:sFhUJGPgNo.1270073058+
>>ランスが「弱い」ではなく「つまらない」「面白くない」の意見だらけで製品版では調整されてることを願う
>もうそれ新モーション全部作り直した方が…
もう発売日の4ヶ月前だからモーション一新!みたいな救いの手は…
36無念Nameとしあき24/11/06(水)20:31:36 ID:RA.gLi3kNo.1270073063+
とりあえずガンスをメインにサブに何使うかなぁ…と迷ってる辺りでベータが終わったので
発売日はよ!
37無念Nameとしあき24/11/06(水)20:31:47 ID:6U2hnaHQNo.1270073126そうだねx20
なんで作品跨ぐごとにスタッフの記憶失ったかのようなバランスになるんです…?
38無念Nameとしあき24/11/06(水)20:32:26 ID:fd5qA8/kNo.1270073356+
溜め斬りとか兜割みたいな必殺技持ちはそれを出すまでのコンボルートとか立ち回り関係のバランス調整すればいいから弄りやすいんだろうな
逆に手数で火力出すタイプはセンスないと一気に崩壊する
39無念Nameとしあき24/11/06(水)20:32:28 ID:4snWOONENo.1270073374そうだねx2
>なんで作品跨ぐごとにスタッフの記憶失ったかのようなバランスになるんです…?
アイテムセットとか全体的なUIとかもIBで無茶苦茶良くなったのにライズでリセットされるくらいだし
40無念Nameとしあき24/11/06(水)20:32:49 ID:O92J3PswNo.1270073483+
片手はいけそう?
41無念Nameとしあき24/11/06(水)20:33:06 ID:CP.o3ZswNo.1270073579+
ライトボウガンが強いか弱いか判らんがワイルズでも楽しかった
スキル揃ってきたら強くなるかな
42無念Nameとしあき24/11/06(水)20:33:32 ID:GGifksDENo.1270073722そうだねx1
ガンスはようやく開発が考えたさいきょうのもんすたーのミラルーツをモロコシでボコった懲役から解放されたのか
43無念Nameとしあき24/11/06(水)20:33:37 ID:BVYOd8iMNo.1270073755そうだねx2
>なんで作品跨ぐごとにスタッフの記憶失ったかのようなバランスになるんです…?
記憶失ってるんじゃない?
44無念Nameとしあき24/11/06(水)20:33:42 ID:sOy1gF9ANo.1270073786そうだねx2
>片手はいけそう?
ブッチギリで死んでるランススラアクの次くらいのポジにいる
45無念Nameとしあき24/11/06(水)20:33:42 ID:dTrVJew6No.1270073790そうだねx1
>片手はいけそう?
ランスとかスラアクくらい楽しくて強いよ
46無念Nameとしあき24/11/06(水)20:33:50 ID:OJiiJnQMNo.1270073832+
>楽々判定になってるし失敗してもゲージ落ちないしでサンブレイク方向で調整されてるね
>兜割はなんか向きが変えにくくなってて集中モードにしないと上手くあてられなかったな
俺が下手なだけだと思ったがやっぱ当てにくいよね兜割
47無念Nameとしあき24/11/06(水)20:33:59 ID:DWO9kWHQNo.1270073872+
操虫棍はエキス取ってブッパのループ
ずっと集中モードするのだ
48無念Nameとしあき24/11/06(水)20:34:06 ID:Ze/6H332No.1270073915+
ワールド時は3回くらいテスト有ったみたいだから発売日までにそんな感じで開催して欲しい
49無念Nameとしあき24/11/06(水)20:34:34 ID:a6wgd4N6No.1270074074そうだねx1
大剣すっげえ使いやすくなって驚いた
50無念Nameとしあき24/11/06(水)20:34:47 ID:tzRvhrkYNo.1270074135+
>片手はいけそう?
現時点では火力不足だけど使ってては楽しい
なので数値の調整次第で全然良い感じになるとは思う
51無念Nameとしあき24/11/06(水)20:36:35 ID:d7o5B00ANo.1270074762+
片手剣は現状弱いけどモーション値が良くなればいい武器になる予感はある
ランスとスラアクはこれもうどう弄っても産廃だろってくらいにはやばい
52無念Nameとしあき24/11/06(水)20:36:50 ID:tvGg.jzANo.1270074859そうだねx3
ハンマーの餅つきが弱くなってて残念
渾身溜めも強いんだけどあのぐるぐる回すモーションがなんかテンポ悪いんだよなあ
53無念Nameとしあき24/11/06(水)20:36:50 ID:./7HCmB6No.1270074861そうだねx1
ハンマー思いの外使ってて楽しかったからハンマー担ごうかな…
54無念Nameとしあき24/11/06(水)20:36:55 ID:zZhh4e/UNo.1270074899+
片手は溜め切り落としのテンポ良くなればまだマシかな
本音言うとモーションカッコよくしてほしいんだけど
55無念Nameとしあき24/11/06(水)20:37:01 ID:OJiiJnQMNo.1270074933+
仕事と怪我でキャラメイク以外だと1時間も出来なかったから
もう一回は体験版ほしいね
56無念Nameとしあき24/11/06(水)20:37:07 ID:6U2hnaHQNo.1270074967そうだねx1
>操虫棍はエキス取ってブッパのループ
>ずっと集中モードするのだ
集中モード使ってほしいのはわかるけど露骨すぎるよマジで
57無念Nameとしあき24/11/06(水)20:37:28 ID:O92J3PswNo.1270075063+
片手は微妙な感じか
使ってて楽しいならよかった
58無念Nameとしあき24/11/06(水)20:37:40 ID:x7VmrztUNo.1270075144+
ランスは救済してあげていいと思う
産業廃棄物じゃん…
59無念Nameとしあき24/11/06(水)20:38:05 ID:GVZhNk56No.1270075295そうだねx1
もうランスのことは忘れる
ベータで楽しかったのはヘビィとハンマーだな
製品版もこの2つ使うわ
60無念Nameとしあき24/11/06(水)20:38:35 ID:zZhh4e/UNo.1270075453そうだねx2
片手はガード切り上げ無くなってガード斬りだけ残されてんのが気になりすぎる
これのせいで斜面でまともに戦えない
61無念Nameとしあき24/11/06(水)20:38:39 ID:eqEeW4xYNo.1270075474そうだねx2
ランスはなぜ念入りに長所を潰したのか
スタッフは恨みでもあるのか?って
62無念Nameとしあき24/11/06(水)20:39:26 ID:vZLW4lzcNo.1270075761+
早く太刀振り回したい
63無念Nameとしあき24/11/06(水)20:39:30 ID:GVZhNk56No.1270075782+
>片手は微妙な感じか
悪くはないと思うけど
バンプと昇竜の思い出が忘れられないんだ
64無念Nameとしあき24/11/06(水)20:39:32 ID:CP.o3ZswNo.1270075789+
>ランスとスラアクはこれもうどう弄っても産廃だろってくらいにはやばい
ランスはSBだと蟲技のおかげで今まで触らなかったのに楽しくやれてたわ
IBの時のランスはどんなんだっけな
65無念Nameとしあき24/11/06(水)20:39:32 ID:tzRvhrkYNo.1270075791+
>片手は微妙な感じか
>使ってて楽しいならよかった
つってもβテストとか体験版で片手が輝いた事なんて一度もない気がするし…
66無念Nameとしあき24/11/06(水)20:41:40 ID:GVZhNk56No.1270076555+
片手は集中モードでバクステ出し易くなったのはいいと思う
67無念Nameとしあき24/11/06(水)20:41:47 ID:RA.gLi3kNo.1270076593+
>ハンマーの餅つきが弱くなってて残念
>渾身溜めも強いんだけどあのぐるぐる回すモーションがなんかテンポ悪いんだよなあ
グルグル中も多少のダメージあるか群がる雑魚程度ならノーダメでも吹き飛ばし出来るなら使い道は向上すんだろうなぁ…
まぁそんなことになったら強過ぎ言われそうな気もするが
68無念Nameとしあき24/11/06(水)20:42:01 ID:OJiiJnQMNo.1270076697+
太刀はカウンター判定がサンブレよりユルユルになったけど
他のモーションに硬直が多くなってるんでサンブレ気分だと痛い目見そう
69無念Nameとしあき24/11/06(水)20:42:06 ID:LCf2yfEUNo.1270076738+
ジャスト回避やジャストかち上げとか
近年のアクションゲームによくあるパリィやジャスガーにジャスト回避を意識してるのか
あれって敵も自身ももっと軽快に素早く動き回るタイプのアクション向けのだと思うんだと
モンハンのもっさり動くハンターとはちょっと違う気が
70無念Nameとしあき24/11/06(水)20:42:41 ID:sQ0c11xMNo.1270076942そうだねx1
弓強いのはいいけどあんまり楽しくない…
狙いは自分で付けたいんだ
71無念Nameとしあき24/11/06(水)20:42:52 ID:WkRXOUKUNo.1270077019そうだねx1
火力は数値弄るだけだからどうにでもなるけどスラアクはモーションがね
72無念Nameとしあき24/11/06(水)20:43:39 ID:zZhh4e/UNo.1270077316+
>片手は集中モードでバクステ出し易くなったのはいいと思う
出しやすくなったので無敵時間は大幅に減らされました
73無念Nameとしあき24/11/06(水)20:43:41 ID:JvCGiau6No.1270077333+
スラアクはモーションはもう諦めるのでせめて製品版までにゲージ周りの仕様を変えて欲しいかな
74無念Nameとしあき24/11/06(水)20:43:41 ID:RA.gLi3kNo.1270077335そうだねx1
次ベータか体験版あるならキャラだけじゃなくて設定項目とか入手素材も引き継げたらなぁ…
75無念Nameとしあき24/11/06(水)20:43:49 ID:2EWFccnoNo.1270077384+
溜めカウンターはせめて溜め中にガード判定つけて攻撃当たったら二連突き発動しろ
その盾は飾りか
76無念Nameとしあき24/11/06(水)20:44:08 ID:OJiiJnQMNo.1270077506そうだねx3
>弓強いのはいいけどあんまり楽しくない…
>狙いは自分で付けたいんだ
ホーミングはモンハンの面白味の一つを殺してると思うわ…
77無念Nameとしあき24/11/06(水)20:44:18 ID:wUvuv39gNo.1270077569そうだねx12
導きの矢はオートで敵を狙います←わかる
通常より威力アップします←!?
78無念Nameとしあき24/11/06(水)20:44:22 ID:mOt56DU6No.1270077603+
スラアクはパンパンゼミ扱いが相当嫌だったんだろうな
それはそれとしてサンブレの剣斧変形斬りも嫌だったと
79無念Nameとしあき24/11/06(水)20:44:32 ID:sOy1gF9ANo.1270077658+
>火力は数値弄るだけだからどうにでもなるけどスラアクはモーションがね
斧モード使わせたがってるのになんでか斧の売りだったリーチも機動力も取り上げられてるのでストレス溜めながら螺旋充填するしかない
80無念Nameとしあき24/11/06(水)20:44:46 ID:nL4YsnZ2No.1270077751+
人気な武器は力入れて調整したんだなぁって感じ
不人気武器はまぁ…うん…
81無念Nameとしあき24/11/06(水)20:45:01 ID:eqEeW4xYNo.1270077833+
>>片手は微妙な感じか
>悪くはないと思うけど
>バンプと昇竜の思い出が忘れられないんだ
双剣がリヴァイする時にクラッチ使うのを見て片手もああいうのほしいなってさ
クラッチで擬似的にバンプ出来るんじゃねって
82無念Nameとしあき24/11/06(水)20:45:10 ID:tzRvhrkYNo.1270077891+
片手はパリィ出来るようになってやっとガードの意味が与えられた事に喜んでる俺は甘いのか

>片手はガード切り上げ無くなってガード斬りだけ残されてんのが気になりすぎる
>これのせいで斜面でまともに戦えない
公式はガード斬りは残す要素とか未だに思ってんのかねあれ
正直本当にいらないもんわざわざ残してるのうんざりする
83無念Nameとしあき24/11/06(水)20:45:35 ID:x7VmrztUNo.1270078046+
そういや結局穿龍棍来なかったな…
84無念Nameとしあき24/11/06(水)20:46:37 ID:2EWFccnoNo.1270078411+
>人気な武器は力入れて調整したんだなぁって感じ
>不人気武器はまぁ…うん…
むしろこれまでと立ち回りが別物になるくらい気合入れていじってるんだよなぁ…
過去作そのまま持ってくる手抜きの方がまだマシだった
85無念Nameとしあき24/11/06(水)20:46:59 ID:RA.gLi3kNo.1270078557そうだねx1
>スラアクはパンパンゼミ扱いが相当嫌だったんだろうな
それしか脳がないみたいな言われかたは嫌だったのかな…
>それはそれとしてサンブレの剣斧変形斬りも嫌だったと
個性を公式が殺しに来るのはさすがに想像出来なかったよ…
86無念Nameとしあき24/11/06(水)20:47:11 ID:KnLEsGkUNo.1270078620そうだねx6
>スラアクはパンパンゼミ扱いが相当嫌だったんだろうな
>それはそれとしてサンブレの剣斧変形斬りも嫌だったと
それでお出しするのがフルリリース頼みの劣化チャアクとか終わってる
87無念Nameとしあき24/11/06(水)20:47:17 ID:4snWOONENo.1270078660+
>通常より威力アップします←!?
CSの無敵判定も無茶苦茶長いからソロだとスタミナ管理もそう大変じゃないのよね
88無念Nameとしあき24/11/06(水)20:47:41 ID:OJiiJnQMNo.1270078804+
今は後から修正可能だから発売してからでもまだ救いがある
89無念Nameとしあき24/11/06(水)20:47:42 ID:SWXl107YNo.1270078813そうだねx3
アルバトリオン セミ対策
90無念Nameとしあき24/11/06(水)20:48:06 ID:WwaeX7hoNo.1270078958+
片手で旋回ループの仕方わからなかったけど今回無いの?
91無念Nameとしあき24/11/06(水)20:49:14 ID:GVZhNk56No.1270079401+
ハンマーはムロフシが派生技になったのが良改変かなと
溜め3で暴発しなくなったし
ちょっとした隙に差しこんでいける
92無念Nameとしあき24/11/06(水)20:49:34 ID:zZhh4e/UNo.1270079508+
>片手で旋回ループの仕方わからなかったけど今回無いの?
ワールドの旋回切りはライズから無くなって代わりに回転切りでループできるようになったよ
93無念Nameとしあき24/11/06(水)20:50:11 ID:FYPhSk4QNo.1270079752そうだねx2
開発が用意したものをユーザーが有効活用しただけでのになぜお仕置きされなければいけないのか
94無念Nameとしあき24/11/06(水)20:50:47 ID:KnLEsGkUNo.1270079933+
>今は後から修正可能だから発売してからでもまだ救いがある
それでも大幅な仕様変更は期待できないからなぁ
95無念Nameとしあき24/11/06(水)20:50:59 ID:GVZhNk56No.1270080002そうだねx3
>今は後から修正可能だから発売してからでもまだ救いがある
モーション値は弄れても
モーションそのものはDLCでも来ないと無理ですよね…
96無念Nameとしあき24/11/06(水)20:51:13 ID:oC8V.UH2No.1270080081+
ジャストラッシュ弱体化だらしいけど
SBでも回転ループ主体だったし逆手の切り落としがモーションも良かったから
バンプ返してガードポーズで顔崩れるの止めてくれれば満足
97無念Nameとしあき24/11/06(水)20:51:18 ID:xi3DKCnwNo.1270080115そうだねx6
セミはクソつまんなかったから削除でもいいと思ってたけど
セミ以外も全部ゴミにするとは思わなかったわ
これが懲罰ってやつ?
98無念Nameとしあき24/11/06(水)20:52:10 ID:oBzqT2x2No.1270080422+
弓はどうすりゃいいんだろなあれ
99無念Nameとしあき24/11/06(水)20:53:08 ID:1YoDASWoNo.1270080756そうだねx3
やっぱり片手剣のガード斬り上げ返しておくれカプコンさん
100無念Nameとしあき24/11/06(水)20:53:24 ID:HeZJ5aXwNo.1270080834そうだねx1
>大剣気持ちよく使えたこれでヒットストップあったらな
>代わりと言ってはなんだが弱点集中攻撃が思いのほか気持ちよかった
過去にヒットストップ中に攻撃喰らうから無くせとか言ってたのに…
101無念Nameとしあき24/11/06(水)20:53:38 ID:1YoDASWoNo.1270080917そうだねx4
>弓はどうすりゃいいんだろなあれ
めちゃ強いし何もしなくて良いよ
102無念Nameとしあき24/11/06(水)20:54:08 ID:WwaeX7hoNo.1270081096+
>やっぱり片手剣のガード斬り上げ返しておくれカプコンさん
使わない盾チョイ切りの方をスライディングに変えてほしいな
103無念Nameとしあき24/11/06(水)20:54:29 ID:DRzEqausNo.1270081225そうだねx6
強さと楽しさは違うし難かしいな
104無念Nameとしあき24/11/06(水)20:54:42 ID:64GQ3eDUNo.1270081305+
RISEの大剣が合わなくてSBやらなかったのを思い出した
IBで強化打ちから即新溜めできるようにしたのになぜかRISEでまた儀式させられてうーんってなったんだった
105無念Nameとしあき24/11/06(水)20:54:50 ID:sMRdfeWYNo.1270081349+
ハンマーは個人的にだいぶアレなライズよりつまんねぇ
106無念Nameとしあき24/11/06(水)20:54:52 ID:kqAO0sDcNo.1270081365+
スラアク使ってなんだこれ…ってなったけど
これより酷いと言われてるランスは一体何なんだよ
107無念Nameとしあき24/11/06(水)20:55:03 ID:HeZJ5aXwNo.1270081439+
>調整間に合わないなら不人気武器はリストラすればいいと思うよマジで
その代わりFで大人気だった穿龍棍とマグネットスパイクを導入だな!
108無念Nameとしあき24/11/06(水)20:55:22 ID:4snWOONENo.1270081572そうだねx1
>弓はどうすりゃいいんだろなあれ
導きの誘導性能落してクリティカル距離減らしてダメージ減で産廃にでもしないと最適解になっちゃうからなあ
109無念Nameとしあき24/11/06(水)20:55:42 ID:tzRvhrkYNo.1270081679そうだねx1
>強さと楽しさは違うし難かしいな
弱くてつまらないランスは何をしたってんだ…
せめて弱いけど楽しいの範囲に収めろよ!
110無念Nameとしあき24/11/06(水)20:56:08 ID:KnLEsGkUNo.1270081836+
>RISEの大剣が合わなくてSBやらなかったのを思い出した
流斬りを体験しないのはちょっともったいない
111無念Nameとしあき24/11/06(水)20:56:11 ID:CP.o3ZswNo.1270081856+
>弓はどうすりゃいいんだろなあれ
誘導はライトボウガンみたくをゲージ式にして撃てる数を制限するとか威力下げて飛距離制限するとか?
112無念Nameとしあき24/11/06(水)20:56:14 ID:HeZJ5aXwNo.1270081886+
>虫棒は弱くはないんだがなんというか虫棒の楽しさがさっぱりなくてなんか別武器に感じた
4Gの虫棒にもどしてほしいわ
アレでトントンだろ
113無念Nameとしあき24/11/06(水)20:56:49 ID:HeZJ5aXwNo.1270082078+
>弓はどうすりゃいいんだろなあれ
もっと強くする
114無念Nameとしあき24/11/06(水)20:57:02 ID:0njQ8bloNo.1270082154+
弱点集中攻撃は見た目当たってないことが多いのが気になった
モンスターは派手にのけぞったり倒れたりするけどさ
115無念Nameとしあき24/11/06(水)20:57:07 ID:qogd0ujoNo.1270082187そうだねx1
>弓はどうすりゃいいんだろなあれ
課金武器にすればいい
116無念Nameとしあき24/11/06(水)20:57:44 ID:OJiiJnQMNo.1270082418そうだねx3
>>弓はどうすりゃいいんだろなあれ
>もっと強くする
うわ!弓なんか担いでるよ!?ってゆうた扱いされる武器になれと言うのか?
117無念Nameとしあき24/11/06(水)20:57:57 ID:sMRdfeWYNo.1270082482+
>流斬りを体験しないのはちょっともったいない
調整で流斬り特化でもTA上位出るのすげぇなって
TA興味ない雑魚ハンターはデンプシー思い出して楽しかった
118無念Nameとしあき24/11/06(水)20:58:16 ID:UUu6bRk2No.1270082589+
開発の想定するスラアクのコンセプトがよく分からん
119無念Nameとしあき24/11/06(水)20:58:20 ID:AgNvZacUNo.1270082614そうだねx4
モーションその物が良い奴はモーション値が高くても低くても一定の楽しさは約束されてる
120無念Nameとしあき24/11/06(水)20:58:21 ID:8.BKdkVYNo.1270082619そうだねx6
大剣使ってるから集中モードで全方位攻撃できるのやったーって思ったけどさ
冷静に考えるとそんなもん普通のアクションゲームだったら当たり前だし
そもそもターゲットカメラとロックオンっていうシステムもあるのに集中モードに入ってエイムつけるって意味わかんねえな
そんなもんオートで行うかロックオン状態で上方向は全部モンスターの方向でいいだろ
121無念Nameとしあき24/11/06(水)20:58:45 ID:kqAO0sDcNo.1270082772+
>開発の想定するスラアクのコンセプトがよく分からん
きちんと斧と剣を使い分けてくださいと言われた気はした
122無念Nameとしあき24/11/06(水)20:59:07 ID:0njQ8bloNo.1270082898+
弓は強いんだけど忙し過ぎてあんま使う気起きない
123無念Nameとしあき24/11/06(水)20:59:24 ID:uYYW7cTQNo.1270083004そうだねx2
>スラアク使ってなんだこれ…ってなったけど
>これより酷いと言われてるランスは一体何なんだよ
スラアク→あからさまな弱体化
ランス→底だと思ってたら底が抜けた
124無念Nameとしあき24/11/06(水)21:00:03 ID:sMRdfeWYNo.1270083233そうだねx4
弱点集中は討鬼伝の鬼千切りの出来損ないみたいだなってちょっと思っちゃった
125無念Nameとしあき24/11/06(水)21:00:11 ID:.KzbfjgsNo.1270083290そうだねx2
    1730894411524.jpg-(11257 B)
11257 B
返して!
126無念Nameとしあき24/11/06(水)21:00:44 ID:sQ0c11xMNo.1270083499そうだねx5
弓はエイムよりゲージ管理が重視されそうでそれ楽しくないになってる
127無念Nameとしあき24/11/06(水)21:00:45 ID:0njQ8bloNo.1270083505+
>きちんと斧と剣を使い分けてくださいと言われた気はした
結局ゲージ溜まりやすい特定の技しか使わなくなるんじゃ…
そしていつものパンパン
128無念Nameとしあき24/11/06(水)21:01:09 ID:sMRdfeWYNo.1270083632+
書き込みをした人によって削除されました
129無念Nameとしあき24/11/06(水)21:01:11 ID:OVf0NmCMNo.1270083649+
チャアクは強いけど強い立ち回りだと楽しくないよなこれ
130無念Nameとしあき24/11/06(水)21:01:45 ID:MnGXPjgMNo.1270083893そうだねx3
わいるずろすでとてもつらい…
131無念Nameとしあき24/11/06(水)21:01:52 ID:kqAO0sDcNo.1270083951そうだねx1
そもそも集中モードしないと損ですよって感じの調整なのに
近接だとなんか扱いづらくてその時点でメリットが相殺されている
ガンナーはもう今まで通りなもんだし
132無念Nameとしあき24/11/06(水)21:01:59 ID:JvCGiau6No.1270084010+
>開発の想定するスラアクのコンセプトがよく分からん
がんばって斧強化して充填斬りでゲージ貯めて剣モードで覚醒ゲージ貯めてフルリリして下さい
133無念Nameとしあき24/11/06(水)21:02:04 ID:uYYW7cTQNo.1270084034+
>開発の想定するスラアクのコンセプトがよく分からん
ジャコジャコ変形しまくりながら斬ってたけど
あれじゃダメだったのかね
134無念Nameとしあき24/11/06(水)21:02:17 ID:sMRdfeWYNo.1270084125+
>そんなもんオートで行うかロックオン状態で上方向は全部モンスターの方向でいいだろ
ガンナー様優遇システムにケチつけるのか!
135無念Nameとしあき24/11/06(水)21:02:26 ID:VmLHzMlYNo.1270084171+
全部触ったわけじゃないけど大剣とか双剣はちゃんと使ってる人が調整してそうな手触りがあった
136無念Nameとしあき24/11/06(水)21:02:41 ID:sTxpHrEwNo.1270084268+
ランスが〇連打虚無棒になってしまった
137無念Nameとしあき24/11/06(水)21:02:49 ID:WiFfiVqoNo.1270084324+
ランスが集中とも相性悪いのは何なの
138無念Nameとしあき24/11/06(水)21:03:06 ID:70l.suFMNo.1270084417+
ジャストタックルジャストガード相殺と合わせるものが増えて大剣使いの俺困惑
139無念Nameとしあき24/11/06(水)21:03:11 ID:KnLEsGkUNo.1270084458そうだねx5
>きちんと斧と剣を使い分けてくださいと言われた気はした
ならもっと両モードを差別化して自由に使い分けられなきゃダメだろ
ゲージと覚醒のせいで剣優位じゃん
140無念Nameとしあき24/11/06(水)21:03:36 ID:0njQ8bloNo.1270084628+
>そもそも集中モードしないと損ですよって感じの調整なのに
>近接だとなんか扱いづらくてその時点でメリットが相殺されている
右スティックとボタンを同時に操作しろって感じだもんな
指が足りない
141無念Nameとしあき24/11/06(水)21:04:02 ID:3YPLk38sNo.1270084786そうだねx1
>開発の想定するスラアクのコンセプトがよく分からん
斧と剣を使い分けてゲージ貯めてフルリリースでダメージを稼ぐって想定だろう
結果死ぬほど息苦しい儀式武器の完成
なんでオロミドロいなくなったのに泥の中でもがいてるんだろうって感じの今回のスラアク
142無念Nameとしあき24/11/06(水)21:04:06 ID:mOt56DU6No.1270084819+
斧はゲージ貯め用のモードだったでしょ?という原点回帰なのかもしれないな…
143無念Nameとしあき24/11/06(水)21:04:20 ID:El.CVym2No.1270084907+
>弓はどうすりゃいいんだろなあれ
CSでのゲージ回収をなくす
144無念Nameとしあき24/11/06(水)21:04:37 ID:2EWFccnoNo.1270085020+
>スラアク使ってなんだこれ…ってなったけど
>これより酷いと言われてるランスは一体何なんだよ
とっさに出せるカウンターが無くなった代りにガード派生を得たけど
ガードしたら自動的に盾殴りが発動するので今までカウンター突き1つで済んでたのがガード派生→自動盾殴り→突き入力でテンポ悪くなった
あとガードからの派生の大返し突きが隙デカすぎてゴミ
カウンター突きが無くなったせいでパワガ派生の最大溜め突きもその大返し突きというゴミに置き換えられた
そのパワガも素出し出来るようになったけどガードリアクション中にパワガ派生が無くなったので使う機会が減った
145無念Nameとしあき24/11/06(水)21:04:59 ID:0Kl8fjeANo.1270085167+
>指が足りない
レイヴンわい
いつもの事なので気にしない
146無念Nameとしあき24/11/06(水)21:05:10 ID:7uck5.jQNo.1270085222+
触ってないけど今回の操虫棍過去一忙しいらしいね
147無念Nameとしあき24/11/06(水)21:05:13 ID:0njQ8bloNo.1270085249+
>CSでのゲージ回収をなくす
ジャスト回避が無法過ぎると思った
148無念Nameとしあき24/11/06(水)21:06:00 ID:ZF61Kk9gNo.1270085560+
ガンランスの方がちゃんとガード武器してるのがヤバい
149無念Nameとしあき24/11/06(水)21:06:05 ID:0njQ8bloNo.1270085602+
>レイヴンわい
>いつもの事なので気にしない
6はオートロックオンあったやん
150無念Nameとしあき24/11/06(水)21:06:17 ID:HeZJ5aXwNo.1270085674そうだねx1
>開発の想定するスラアクのコンセプトがよく分からん
元々中学生が10秒で思い付くような武器を出すな!!で出来た武器だからとてもふくざつなんだろうな
尚10秒で思い付く太刀や弓の方がコンセプトしっかりしてて雑に強い模様
151無念Nameとしあき24/11/06(水)21:06:39 ID:KnLEsGkUNo.1270085831+
>右スティックとボタンを同時に操作しろって感じだもんな
>指が足りない
十字キーでカメラ操作できれば従来の左手モンハン持ちでいけるんだが…
右手モンハン持ちは人差し指でボタン操作するのが無理
152無念Nameとしあき24/11/06(水)21:06:41 ID:qa0KjvicNo.1270085843+
片手剣俺の実力じゃそんな大したこと語れるレベルにないけど
△移動斬り回転斬りや旋刈り溜め斬り落としとかとにかく位置取りや
方向転換の手段が攻撃に多く組み込まれてるのは凄い立ち回り易かった
153無念Nameとしあき24/11/06(水)21:06:51 ID:o50QDzOANo.1270085922そうだねx1
導きの矢のダメージくっそ低くすれば?
154無念Nameとしあき24/11/06(水)21:06:54 ID:.Dn45k1kNo.1270085938+
チャアクの集中モードはなんかスライド斬りが直出し…もとい暴発するようになったけどぶっちゃけ剣での踏み込み手段同時に出てきた集中二連斬りの方が傷破壊抜きに踏み込み距離もゲージ回収効率もずっといいからスライド斬りも突進斬りも立ち位置脅かされてると思うんだよな…
斧からもノーモーションで変形できるしなんなんだアイツ
155無念Nameとしあき24/11/06(水)21:07:26 ID:sTxpHrEwNo.1270086143そうだねx1
マウスとキーボードだから集中モードはすごくやり易かったな
156無念Nameとしあき24/11/06(水)21:07:27 ID:0njQ8bloNo.1270086158+
ランスはIBサンブレで強かったわけでもないのに
何でお仕置きされてるんです?
157無念Nameとしあき24/11/06(水)21:07:30 ID:kqAO0sDcNo.1270086183そうだねx2
>片手剣俺の実力じゃそんな大したこと語れるレベルにないけど
>△移動斬り回転斬りや旋刈り溜め斬り落としとかとにかく位置取りや
>方向転換の手段が攻撃に多く組み込まれてるのは凄い立ち回り易かった
火力を出そうとすると不満が出てくるだろうけど
立ち回りは改善されてるからまた初心者向けの一角にはなったかなと
158無念Nameとしあき24/11/06(水)21:08:11 ID:HeZJ5aXwNo.1270086434+
パットだと新しいモンハン持ちが出来そうだな
159無念Nameとしあき24/11/06(水)21:08:14 ID:WiFfiVqoNo.1270086449+
真面目に初心者にはガンナー
160無念Nameとしあき24/11/06(水)21:08:17 ID:8vvy0tsUNo.1270086469+
>導きの矢のダメージくっそ低くすれば?
新しい技使ってくれないと悔しいのでダメです
161無念Nameとしあき24/11/06(水)21:08:18 ID:mB9LVxdsNo.1270086482そうだねx4
>チャアクは強いけど強い立ち回りだと楽しくないよなこれ
エアダのハイパーアーマーゴリ押しや超出ぶっぱするだけよりは解放斬り各種使い分けできてて楽しいよ
162無念Nameとしあき24/11/06(水)21:08:21 ID:0Kl8fjeANo.1270086499+
渾身とダウンしたら縦3渾身するだけのハンマーすら
集中モードで頭とらえながら溜めステップで避けて
モンスの隙時間に応じて溜め3と渾身使い分けしなきゃいけなくて結構忙しい
163無念Nameとしあき24/11/06(水)21:08:42 ID:HeZJ5aXwNo.1270086611そうだねx1
>ランスはIBサンブレで強かったわけでもないのに
>何でお仕置きされてるんです?
トップクラスのガード性能が憎い!!!
164無念Nameとしあき24/11/06(水)21:09:01 ID:AfXW2q8oNo.1270086722+
大剣はいつも安定して気持ち良い武器になっててくれるから安心して使える
やっぱでかくて重いものをモンスターにドゴンとぶちかますのはシンプルに気持ちいいよな
ちゃんと痛めつけてる実感があっていい
それでいてハンマーと違ってリーチが長くて尻尾も切れる
165無念Nameとしあき24/11/06(水)21:09:12 ID:0Kl8fjeANo.1270086793そうだねx1
>6はオートロックオンあったやん
4系もあったやん
ワイルズもオートロックあるやん
166無念Nameとしあき24/11/06(水)21:09:24 ID:AfXW2q8oNo.1270086876+
>ランスはIBサンブレで強かったわけでもないのに
>何でお仕置きされてるんです?
原点回帰です!
167無念Nameとしあき24/11/06(水)21:10:01 ID:uYYW7cTQNo.1270087111そうだねx9
>トップクラスのガード性能が憎い!!!
ガード不可攻撃マジやめろ
ランスでガード強化してもダメって何なんだよマジで
168無念Nameとしあき24/11/06(水)21:10:05 ID:El.CVym2No.1270087124+
>ランスはIBサンブレで強かったわけでもないのに
>何でお仕置きされてるんです?
前後にピストン運動する機械って言われたのが気に食わなかったんじゃ
169無念Nameとしあき24/11/06(水)21:10:55 ID:eqEeW4xYNo.1270087467そうだねx4
ランスあれ悪い意味で力入れてるだろ
調整不足とかじゃねぇぞ念入りに潰してる
170無念Nameとしあき24/11/06(水)21:10:58 ID:ZF61Kk9gNo.1270087475そうだねx6
>トップクラスのガード性能が憎い!!!
開発側も機動力の代わりにトップクラスのガード持ちという武器コンセプトだったの完全に忘れてるよな
171無念Nameとしあき24/11/06(水)21:11:05 ID:7uck5.jQNo.1270087516そうだねx1
盾でガードして切れ味下がるのはさすがに草
172無念Nameとしあき24/11/06(水)21:11:50 ID:F7mZnwawNo.1270087799+
スラアクはダメージ上げてくれればまぁ良いわ
ランスはもう根本からダメだなガンランス使えよ
173無念Nameとしあき24/11/06(水)21:12:09 ID:2EWFccnoNo.1270087904そうだねx3
>ランスはIBサンブレで強かったわけでもないのに
>何でお仕置きされてるんです?
IBはともかくSBは強かったぞ
特に煽衛を得た後は鉄壁といっていいガード性能を得た
ガー不はノートンで避ければいいし極端な話ガードして突くだけでも勝てる武器
174無念Nameとしあき24/11/06(水)21:12:26 ID:MnGXPjgMNo.1270088015+
やはりランスはスピアと入れ替えか
175無念Nameとしあき24/11/06(水)21:13:10 ID:VmLHzMlYNo.1270088294そうだねx6
公式公認配信者がお気持ち表明するってよっぽどだぞランス
176無念Nameとしあき24/11/06(水)21:13:18 ID:eqEeW4xYNo.1270088338+
大剣とかハンマーは使用感どうなの?
大剣のタメで位置調整できるのとハンマーの疑似スウェイは望まれてた調整なんじゃねって思うけど
177無念Nameとしあき24/11/06(水)21:13:50 ID:HeZJ5aXwNo.1270088550+
>ランスはIBサンブレで強かったわけでもないのに
>何でお仕置きされてるんです?
ワールドで回避ランスにイビル虐められたのが未だに根を持ってるとか…
178無念Nameとしあき24/11/06(水)21:14:01 ID:sFhUJGPgNo.1270088620そうだねx5
>1730894411524.jpg
>返して!
SBで完成したと思ったんだけどねぇ
ヘタにいじられてダメになる予感がしてたけど予想を上回るダメさ加減だった
179無念Nameとしあき24/11/06(水)21:14:06 ID:0Kl8fjeANo.1270088640そうだねx1
>公式公認配信者がお気持ち表明するってよっぽどだぞランス
チー牛みたいなのが子供部屋で
なんか真面目な顔して話してて笑った
180無念Nameとしあき24/11/06(水)21:14:18 ID:0njQ8bloNo.1270088706+
>集中モードで頭とらえながら溜めステップで避けて
>モンスの隙時間に応じて溜め3と渾身使い分けしなきゃいけなくて結構忙しい
溜め3よりも溜め2から回転や縦3に繋ぐ方がダメージ稼げるなと思った
縦3ならあわよくば相殺狙えるし
181無念Nameとしあき24/11/06(水)21:14:26 ID:uYYW7cTQNo.1270088745+
    1730895266106.jpg-(75790 B)
75790 B
>やはりランスはスピアと入れ替えか
投げ槍になるのかな?
182無念Nameとしあき24/11/06(水)21:14:42 ID:F7mZnwawNo.1270088857+
ハンマーは頭叩いてる時は最高に気持ちいい
そうじゃない時はしょうもない武器
183無念Nameとしあき24/11/06(水)21:14:42 ID:.Dn45k1kNo.1270088862そうだねx3
チャアク使いは己の理想とするチャアク像がみんなバラバラだからなぁ…
俺は今回のチャアクの調整歴代でもトップに好き
184無念Nameとしあき24/11/06(水)21:15:28 ID:0Kl8fjeANo.1270089139+
>大剣とかハンマーは使用感どうなの?
>大剣のタメで位置調整できるのとハンマーの疑似スウェイは望まれてた調整なんじゃねって思うけど
多分両方かなりいい出来の調整もらってる
補足すると大剣は相殺狙い
ハンマーは渾身溜めっていう真溜めみたいなの狙う武器になった
185無念Nameとしあき24/11/06(水)21:15:53 ID:qa0KjvicNo.1270089323+
    1730895353833.jpg-(93484 B)
93484 B
大剣から太刀に派生したようにランスも両手槍みたいなの追加されないかな
盾が無くてガード出来ない分挙動の軽いランスみたいな
186無念Nameとしあき24/11/06(水)21:16:06 ID:El.CVym2No.1270089420そうだねx2
>>やはりランスはスピアと入れ替えか
>投げ槍になるのかな?
プレイヤーも投げやりになってるよ
187無念Nameとしあき24/11/06(水)21:16:13 ID:eqEeW4xYNo.1270089457+
ヘビィとかいうリーチが長くて支援もできるランス
188無念Nameとしあき24/11/06(水)21:16:32 ID:sP3dlo3.No.1270089572+
ヘビィボウガンが真のランスでしょ
今のランスはただの棒
189無念Nameとしあき24/11/06(水)21:16:39 ID:sFhUJGPgNo.1270089616+
>ジャストタックルジャストガード相殺と合わせるものが増えて大剣使いの俺困惑
ホントに危ない時→ガード
〇〇な攻撃来るかも?→相殺
コチラが攻撃中に差し込まれそう→タックル
使い分けや!
190無念Nameとしあき24/11/06(水)21:16:44 ID:u.prl6dENo.1270089659+
太刀とか言うゲームから愛されユーザーからも愛された武器
191無念Nameとしあき24/11/06(水)21:17:04 ID:F7mZnwawNo.1270089797+
ライトボウガンすげー微妙に感じたがそんな事ないかな?
192無念Nameとしあき24/11/06(水)21:17:08 ID:0Kl8fjeANo.1270089821+
>大剣から太刀に派生したようにランスも両手槍みたいなの追加されないかな
ガンス&操虫棍「あっあの...」
193無念Nameとしあき24/11/06(水)21:17:10 ID:kqAO0sDcNo.1270089839そうだねx2
>太刀とか言うゲームから愛されユーザーからも愛された武器
サンブレの弱体化で禊は済んだ模様
194無念Nameとしあき24/11/06(水)21:17:19 ID:tzRvhrkYNo.1270089894+
>公式公認配信者がお気持ち表明するってよっぽどだぞランス
カプコンは配信者の意見気にしてるだろうし公認があそこまで言うなら流石に何かしら調整入れるだろ
多少強くなっても楽しくなるかは分らんが
195無念Nameとしあき24/11/06(水)21:17:38 ID:q90JAPDUNo.1270090009+
ヘビィは強かった
ただ作業感がさらに増しててこの武器を最後までメインで担ぎたいかと言われれば…
196無念Nameとしあき24/11/06(水)21:17:57 ID:0njQ8bloNo.1270090114そうだねx9
とりあえずカウンター突き返して…
197無念Nameとしあき24/11/06(水)21:18:23 ID:8vvy0tsUNo.1270090272そうだねx7
強い弱いよりつまんなくなった武器多いのがまずいよね
ワイルズはライズみたいな入れ替え技ってないんだっけ
198無念Nameとしあき24/11/06(水)21:18:43 ID:IIJWV186No.1270090396+
大剣もう少し火力欲しい
199無念Nameとしあき24/11/06(水)21:19:50 ID:5OY.58HANo.1270090814+
>ヘビィは強かった
>ただ作業感がさらに増しててこの武器を最後までメインで担ぎたいかと言われれば…
ヘビィに限らず今作のガンナーは全部作業感が強いと感じる…
200無念Nameとしあき24/11/06(水)21:20:06 ID:0Kl8fjeANo.1270090905+
>強い弱いよりつまんなくなった武器多いのがまずいよね
>ワイルズはライズみたいな入れ替え技ってないんだっけ
ランスぐらいだろ
201無念Nameとしあき24/11/06(水)21:20:12 ID:.LKQh/IYNo.1270090954そうだねx3
>大剣使ってるから集中モードで全方位攻撃できるのやったーって思ったけどさ
>冷静に考えるとそんなもん普通のアクションゲームだったら当たり前だし
>そもそもターゲットカメラとロックオンっていうシステムもあるのに集中モードに入ってエイムつけるって意味わかんねえな
>そんなもんオートで行うかロックオン状態で上方向は全部モンスターの方向でいいだろ
集中モードなら狙いやすいよじゃなくロックだけじゃ明後日の方向に攻撃すんの冷静に考えるとおかしい
202無念Nameとしあき24/11/06(水)21:20:18 ID:sTxpHrEwNo.1270090988+
虫棒は両手槍でガンスもいるし
ランスはこれ以降リストラかね
203無念Nameとしあき24/11/06(水)21:20:19 ID:eqEeW4xYNo.1270090993そうだねx1
俺は片手使いだから現状不満ばっかちらつくけど
あのランス動画を見てしまうとまだ恵まれてたほうなんだなぁって
204無念Nameとしあき24/11/06(水)21:20:45 ID:VmLHzMlYNo.1270091151そうだねx3
スラアクなんてライズの時点で評判良かったんだから早いうちからちゃんとフィードバックしてれば絶対こんなことにならなかったのに
205無念Nameとしあき24/11/06(水)21:20:53 ID:7uck5.jQNo.1270091197+
念願叶ってやっと公認になれた矢先なのに言うって相当やで
206無念Nameとしあき24/11/06(水)21:20:53 ID:0njQ8bloNo.1270091201+
>強い弱いよりつまんなくなった武器多いのがまずいよね
蟲技が無くなった分単純にやれる事減ってるからな…
上手く通常技に落とし込めた武器もあるけど
207無念Nameとしあき24/11/06(水)21:21:06 ID:AfXW2q8oNo.1270091281+
>大剣から太刀に派生したようにランスも両手槍みたいなの追加されないかな
>盾が無くてガード出来ない分挙動の軽いランスみたいな
虫棒じゃないですか
208無念Nameとしあき24/11/06(水)21:21:21 ID:u.prl6dENo.1270091377そうだねx2
スラアクもひでーゴミになったけどランスに比べればまだマシなんだよな
マシってだけでゴミには変わりないけど
209無念Nameとしあき24/11/06(水)21:21:34 ID:7uck5.jQNo.1270091454+
新ため当てた時の爽快感が…あんまり……
210無念Nameとしあき24/11/06(水)21:21:36 ID:.LKQh/IYNo.1270091464+
>チャアク使いは己の理想とするチャアク像がみんなバラバラだからなぁ…
>俺は今回のチャアクの調整歴代でもトップに好き
俺は今回のチャアク肌に合わなかったので太刀に魂を売る
211無念Nameとしあき24/11/06(水)21:21:47 ID:q90JAPDUNo.1270091520+
>ヘビィに限らず今作のガンナーは全部作業感が強いと感じる…
使ってて面白くないよな
拡張性も無さそうで体験版で飽きてきたよ…
212無念Nameとしあき24/11/06(水)21:21:48 ID:PKG.aV5sNo.1270091524+
結局集中モードって何だったの?近接が頑張って付けた傷をガンナーが破壊してくださいねって事?
213無念Nameとしあき24/11/06(水)21:22:25 ID:El.CVym2No.1270091759そうだねx1
>俺は片手使いだから現状不満ばっかちらつくけど
>あのランス動画を見てしまうとまだ恵まれてたほうなんだなぁって
片手は火力のなさと斜面適性の低さを除けばわりと使い心地は悪くないからね
214無念Nameとしあき24/11/06(水)21:22:41 ID:KnLEsGkUNo.1270091860+
スピア的な動きは虫棒と被るよね
あっちはダブルセイバーも混じってる感じだけど
215無念Nameとしあき24/11/06(水)21:22:44 ID:0njQ8bloNo.1270091878そうだねx1
>新ため当てた時の爽快感が…あんまり……
ヒットエフェクトは全体的に地味だよね
弱点集中とメリハリをつけてるのかもしれんが
216無念Nameとしあき24/11/06(水)21:22:59 ID:j8EClna2No.1270091958+
ヒットストップ無いのが個人的に気持ちよくなかった
あったらあったで今以上にもっさりしそうだけど
217無念Nameとしあき24/11/06(水)21:23:25 ID:70l.suFMNo.1270092114そうだねx4
付けた傷は弓がマルチロックオンで全部壊すよ
218無念Nameとしあき24/11/06(水)21:23:30 ID:2EWFccnoNo.1270092156そうだねx9
そもそも傷が壊れるってなんだよ
219無念Nameとしあき24/11/06(水)21:23:32 ID:0Kl8fjeANo.1270092168+
>結局集中モードって何だったの?近接が頑張って付けた傷をガンナーが破壊してくださいねって事?
そっちより主観モードにして命中率上げる利点の方が大きい
220無念Nameとしあき24/11/06(水)21:23:33 ID:y3/3J0PoNo.1270092172+
もっさり感といえば双剣もひどい
221無念Nameとしあき24/11/06(水)21:23:52 ID:kqAO0sDcNo.1270092290+
>ヒットストップ無いのが個人的に気持ちよくなかった
>あったらあったで今以上にもっさりしそうだけど
無い理由が緑止まりの斬れ味不足ならいいんだけどどうなんだろうな
222無念Nameとしあき24/11/06(水)21:24:07 ID:WnQv0WBUNo.1270092390そうだねx3
ワールドで大剣を真溜め依存武器にしたスタッフと
ワイルズでスラアクをフルリリ依存武器にしたスタッフ同じじゃねえの?
センス無いから辞めろ
223無念Nameとしあき24/11/06(水)21:24:26 ID:wtdGIZRANo.1270092502+
ハンマーの相殺って前準備が長すぎて実戦で狙うの無理では
224無念Nameとしあき24/11/06(水)21:24:30 ID:o50QDzOANo.1270092529+
集中のせいで通常モードナーフ入る部分あるのは予想ついてた
225無念Nameとしあき24/11/06(水)21:25:04 ID:yiJ2taWQNo.1270092748+
今作の大剣はティアどのへんですか
226無念Nameとしあき24/11/06(水)21:25:21 ID:7o5ee6gcNo.1270092847そうだねx2
弓の導の矢はさすがにチートすぎないか?
227無念Nameとしあき24/11/06(水)21:25:24 ID:sOy1gF9ANo.1270092860そうだねx4
>そっちより主観モードにして命中率上げる利点の方が大きい
むしろ集中モードじゃないと方向転換もできなくなってるせいで命中率以前の問題になってる
228無念Nameとしあき24/11/06(水)21:25:26 ID:1cgQSF12No.1270092874+
>ワールドで大剣を真溜め依存武器にしたスタッフと
>ワイルズでスラアクをフルリリ依存武器にしたスタッフ同じじゃねえの?
>センス無いから辞めろ
IBでチャアクに斧強化追加したスタッフも怪しい
229無念Nameとしあき24/11/06(水)21:25:38 ID:u.prl6dENo.1270092966そうだねx4
でもワイルズには世界観があるから
→弓の全ホーミングのどこに世界観があるんだよ
ってなるからやっぱ導き矢は失敗だよ
230無念Nameとしあき24/11/06(水)21:26:19 ID:kqAO0sDcNo.1270093221+
今回全体的にドグマに片足突っ込んでないか?
231無念Nameとしあき24/11/06(水)21:26:30 ID:0Kl8fjeANo.1270093295+
>むしろ集中モードじゃないと方向転換もできなくなってるせいで命中率以前の問題になってる
どう言う事?
232無念Nameとしあき24/11/06(水)21:26:35 ID:3YPLk38sNo.1270093329そうだねx1
>でもワイルズには世界観があるから
>→弓の全ホーミングのどこに世界観があるんだよ
>ってなるからやっぱ導き矢は失敗だよ
弓だけドグマ2に出るつもりかって感じだもんなぁ
233無念Nameとしあき24/11/06(水)21:27:04 ID:7o5ee6gcNo.1270093505+
ランスのつまらなさとお荷物っぷりは製品版でマシになるんかのぉ
234無念Nameとしあき24/11/06(水)21:27:07 ID:yiJ2taWQNo.1270093511+
超万能翔虫とかあったし別にホーミングアローくらい・・・
235無念Nameとしあき24/11/06(水)21:27:09 ID:0Kl8fjeANo.1270093518+
>ハンマーの相殺って前準備が長すぎて実戦で狙うの無理では
当て辛いには違いないがアッパーはディレイかけられるようになった
236無念Nameとしあき24/11/06(水)21:27:09 ID:AfXW2q8oNo.1270093519+
傷を攻撃したら余計傷が広がって更に傷を攻撃しやすくなるもんだと思うんだが
傷を弱点集中攻撃すると傷がなくなる
不思議
237無念Nameとしあき24/11/06(水)21:27:10 ID:ks4JLfaINo.1270093526+
普段ハンマーしか使ってないけど今回の渾身溜めは何ともコメントに困る新技だった…
スウェイが自由になったのは非常に有難い
238無念Nameとしあき24/11/06(水)21:27:16 ID:CP.o3ZswNo.1270093567+
傷はマルチでは狙いやすいところは前衛に回して届かなさそうなとこを壊していったほうがいいのかな
239無念Nameとしあき24/11/06(水)21:27:55 ID:0njQ8bloNo.1270093784+
>ハンマーの相殺って前準備が長すぎて実戦で狙うの無理では
一連のコンボ中に丁度カチ合うタイミングはあるよ
240無念Nameとしあき24/11/06(水)21:28:02 ID:Sx.husdcNo.1270093820+
飛込み薙払いまで強くてマジで何しても強くて楽しいよなワイルズ大剣
やることもシンプルだし原点回帰って感じだわ
241無念Nameとしあき24/11/06(水)21:28:03 ID:8vvy0tsUNo.1270093828そうだねx1
>超万能翔虫とかあったし別にホーミングアローくらい・・・
ホーミングいらないんで翔虫返して
242無念Nameとしあき24/11/06(水)21:28:08 ID:eqEeW4xYNo.1270093867そうだねx3
ライズの時からだけどガルクセクレトで離脱出来るようになったから片手のアイテム抜刀使用の価値が大暴落しているんだよね
243無念Nameとしあき24/11/06(水)21:28:09 ID:sOy1gF9ANo.1270093875+
>どう言う事?
ローリングとかステップした後に今まで通りの感覚で向き調整しながら殴ろうとすると誰もいないところ攻撃するんだよ今回
244無念Nameとしあき24/11/06(水)21:28:15 ID:JvCGiau6No.1270093917そうだねx4
>集中のせいで通常モードナーフ入る部分あるのは予想ついてた
高威力技が集中モード限定になるくらいは覚悟してた
なんか全ての攻撃が小回り効かなくなった
245無念Nameとしあき24/11/06(水)21:28:18 ID:AfXW2q8oNo.1270093938+
ただでさえ人気最下位の不人気武器のランスを更に虐めるとか一体何をどうしたいんだね
246無念Nameとしあき24/11/06(水)21:29:02 ID:5OY.58HANo.1270094236そうだねx2
>ランスのつまらなさとお荷物っぷりは製品版でマシになるんかのぉ
あれはアクション自体変えないとどうにもならんだろってレベルだから今からじゃもう…
247無念Nameとしあき24/11/06(水)21:29:06 ID:kqAO0sDcNo.1270094254+
今だと傷ができたら即壊せみたいな感じだけと
弱特の仕様次第では傷キープ戦法もアリぐらいの塩梅になるのかな
どちらにしろマルチだとそんな調節無理だろうけど
248無念Nameとしあき24/11/06(水)21:29:13 ID:nYNySp3MNo.1270094313そうだねx1
カメラもうんこ
249無念Nameとしあき24/11/06(水)21:29:28 ID:AfXW2q8oNo.1270094406+
>>ハンマーの相殺って前準備が長すぎて実戦で狙うの無理では
>一連のコンボ中に丁度カチ合うタイミングはあるよ
反応できない…
同様に攻撃の途中で反射的にタックルを選択できない
250無念Nameとしあき24/11/06(水)21:29:34 ID:KnLEsGkUNo.1270094438+
>>ワールドで大剣を真溜め依存武器にしたスタッフと
>>ワイルズでスラアクをフルリリ依存武器にしたスタッフ同じじゃねえの?
>>センス無いから辞めろ
>IBでチャアクに斧強化追加したスタッフも怪しい
ライズで流転棒とクレーター棒作った人も怪しい
251無念Nameとしあき24/11/06(水)21:29:34 ID:ZF61Kk9gNo.1270094440そうだねx2
このチームはIBで何を学んだんだってガッカリ感が凄い
252無念Nameとしあき24/11/06(水)21:29:50 ID:0njQ8bloNo.1270094531そうだねx2
>ライズの時からだけどガルクセクレトで離脱出来るようになったから片手のアイテム抜刀使用の価値が大暴落しているんだよね
そもそも納刀速いから必要性感じないのよね
ショトカにも対応してないし
253無念Nameとしあき24/11/06(水)21:30:06 ID:WnQv0WBUNo.1270094656+
気候変化とか所々ドスっぽいねと言われていたが
武器格差の悲惨さまでドスを真似なくていいのに
254無念Nameとしあき24/11/06(水)21:30:38 ID:El.CVym2No.1270094868そうだねx4
>このチームはIBで何を学んだんだってガッカリ感が凄い
新しいアイデアをどうにかして使ってもらうこと前提で調整するから
255無念Nameとしあき24/11/06(水)21:30:42 ID:UgaU9A9ANo.1270094893そうだねx2
まったく話題に挙がらない謎の武器 笛
256無念Nameとしあき24/11/06(水)21:30:51 ID:7uck5.jQNo.1270094962そうだねx1
    1730896251883.jpg-(80068 B)
80068 B
うおおおお導きの矢!
257無念Nameとしあき24/11/06(水)21:30:58 ID:LCf2yfEUNo.1270095016+
常に動き回るモンススターの傷へ、L2押して視野を狭めて集中モードにして、マーカーを傷に合わせて、自身の操作キャラが見づらい状態で攻撃当ててください
面倒だな
258無念Nameとしあき24/11/06(水)21:31:12 ID:7o5ee6gcNo.1270095099+
この武器格差はお荷物武器持ってくるなが加速するわ
259無念Nameとしあき24/11/06(水)21:31:17 ID:WnQv0WBUNo.1270095133+
今回の弓はナズチ武器を担いだ時に限り最高の親和性が生まれる
260無念Nameとしあき24/11/06(水)21:31:36 ID:KnLEsGkUNo.1270095254+
>ライズの時からだけどガルクセクレトで離脱出来るようになったから片手のアイテム抜刀使用の価値が大暴落しているんだよね
サンブレだと狂竜翔との兼ね合いで抜刀アイテム便利だった
261無念Nameとしあき24/11/06(水)21:31:52 ID:tzRvhrkYNo.1270095355+
>そもそも納刀速いから必要性感じないのよね
>ショトカにも対応してないし
あれショトカ対応してなかったけか?
抜刀時に粉塵ばら撒いてた記憶あるんだが
262無念Nameとしあき24/11/06(水)21:32:06 ID:ZF61Kk9gNo.1270095446そうだねx1
またテストあったらどんだけランス酷いんだろってみんな興味本位で担ぎそう
そんで開発は使用率上がったの見てこの調整で間違ってないんだって勘違いしそう
263無念Nameとしあき24/11/06(水)21:32:11 ID:ft6Zxro.No.1270095483+
なんか弾き切り上げみたいなこと書いてあったけど成功するとなんあエフェクトある?
全然上手くいかんかった
264無念Nameとしあき24/11/06(水)21:32:35 ID:Sx.husdcNo.1270095629そうだねx3
>まったく話題に挙がらない謎の武器 笛
忙しいけど楽しくて強いから気兼ね満足
傷破壊にもリターンある組だし優遇寄りだと思う
265無念Nameとしあき24/11/06(水)21:32:36 ID:AjZloWsENo.1270095631+
相殺と鍔迫り合いの格差結構あると思うわ
今わかってるドシャグマ装備のセットスキルも相殺できる武器が有利すぎる
266無念Nameとしあき24/11/06(水)21:32:40 ID:pvGsXJ3cNo.1270095661そうだねx2
わりと真面目に開発の中にランス扱える人間がいないんだと思う
弓もテストプレイヤーが下手くそすぎて下駄履かせた結果ああなったんじゃないかと
267無念Nameとしあき24/11/06(水)21:32:58 ID:j8EClna2No.1270095770そうだねx1
ジャスがとか傷破壊じゃなくて普通に自分で斧強化させてくだち…
チャアク好きだけどマルチは他の武器担ぐことになりそう
268無念Nameとしあき24/11/06(水)21:33:43 ID:5OY.58HANo.1270096050そうだねx6
>まったく話題に挙がらない謎の武器 笛
クルクルが無いのが寂しいけどIBよりは隙なく吹けて良い
ライズより難しいがちゃんと吹いてて笛って感じして良い
移動スピード遅すぎんだろ舐めてんのか!
そんな評価
269無念Nameとしあき24/11/06(水)21:33:48 ID:70l.suFMNo.1270096080そうだねx1
相殺ない弓と太刀が普通に強いしな
270無念Nameとしあき24/11/06(水)21:33:57 ID:0njQ8bloNo.1270096130+
>反応できない…
>同様に攻撃の途中で反射的にタックルを選択できない
溜めでディレイかけれるから
溜めつつ来るな…と思ったら合わせる感じ
来なければそのままコンボ継続
271無念Nameとしあき24/11/06(水)21:34:13 ID:JY45xZsMNo.1270096221+
武器操作指南に書いてある情報だけでやったんで
大剣は特に違いは感じなかった
操虫棍は急襲斬りと飛天螺旋斬が新鮮ではあったけど
効率よくエキス取り続けるのが難しい
272無念Nameとしあき24/11/06(水)21:34:56 ID:u.prl6dENo.1270096466+
弓以外の武器はマルチ来てもいいけど傷付けだけやってろ
なんでこんな調整にしたんだろう素人でもすぐやべーの分かりそうなもんだけど
273無念Nameとしあき24/11/06(水)21:35:10 ID:3Cbl9tyUNo.1270096574+
>わりと真面目に開発の中にランス扱える人間がいないんだと思う
>弓もテストプレイヤーが下手くそすぎて下駄履かせた結果ああなったんじゃないかと
微妙な感じの奴は開発にガチの人がいてこのくらいじゃないと強すぎるよってなったって事!?
274無念Nameとしあき24/11/06(水)21:35:10 ID:xBlHuLFkNo.1270096577そうだねx2
>新しいアイデアをどうにかして使ってもらうこと前提で調整するから
ジャスガ然り武器の新コンボルートといい自分たちの作った新しい戦闘方を使ってねってのが透けて見えるくらいに露骨にDPS違うのはちょっとね
ランスとか新システムジャスガのせいで死んだルートあるし
275無念Nameとしあき24/11/06(水)21:35:33 ID:ns2axZ9MNo.1270096753そうだねx1
笛は割とちゃんと強いけど響玉の範囲だけ見直してくれ
狭すぎるだろ
276無念Nameとしあき24/11/06(水)21:35:35 ID:0njQ8bloNo.1270096775+
相殺はレ・ダウのレールガンも耐えられる
それなりに削られはするが
277無念Nameとしあき24/11/06(水)21:35:58 ID:AfXW2q8oNo.1270096934+
ランスのプレイ動画見ててもあんま面白そうじゃないしかっこよくもないな
278無念Nameとしあき24/11/06(水)21:36:44 ID:tVUsO0xgNo.1270097219+
弓は導き刺したら溜めが強制で最大化するから
基本の動きが導き→パシャパシャで溜めが不要のパチンコ化した
279無念Nameとしあき24/11/06(水)21:37:03 ID:Sx.husdcNo.1270097365+
>相殺ない弓と太刀が普通に強いしな
というか相殺とJGのリターンが思ったより少なくて重要なのは傷破壊の格差だわ
弓は超遠距離ホーミング傷全破壊に超威力一矢の追撃付き
太刀はゲージ一気に赤まで回収で集中攻撃が一番強い部類よ
280無念Nameとしあき24/11/06(水)21:37:36 ID:0njQ8bloNo.1270097569そうだねx2
>相殺ない弓と太刀が普通に強いしな
相殺より無敵カウンターの方が普通に強いので
281無念Nameとしあき24/11/06(水)21:38:15 ID:xBlHuLFkNo.1270097786+
>ランスのプレイ動画見ててもあんま面白そうじゃないしかっこよくもないな
カウンタークラッチ使ってアングル含めてグリグリ動きながら戦うのめっちゃ派手だし楽しかったわ
他の人の視点だと地味で何やってるのかあんま分からんけど
282無念Nameとしあき24/11/06(水)21:38:42 ID:PXmuDKf2No.1270097925+
狩りといえば弓ですよね^^
283無念Nameとしあき24/11/06(水)21:38:49 ID:2EWFccnoNo.1270097969+
>わりと真面目に開発の中にランス扱える人間がいないんだと思う
>弓もテストプレイヤーが下手くそすぎて下駄履かせた結果ああなったんじゃないかと
むしろヒロ君も言ってた通り開発がランス上手すぎるレベルじゃないとあんな弱くならないはずなんだが
284無念Nameとしあき24/11/06(水)21:38:51 ID:Swy3c0tcNo.1270097976そうだねx4
テスターが上手すぎて弱くなったのはガンランスって実例があるからな…
285無念Nameとしあき24/11/06(水)21:39:59 ID:3HW/W6E2No.1270098417+
弓のジャスト回避みたいなの猶予あり過ぎじゃなかった?
286無念Nameとしあき24/11/06(水)21:40:06 ID:Pi/O5dwENo.1270098461+
>弓は導き刺したら溜めが強制で最大化するから
>基本の動きが導き→パシャパシャで溜めが不要のパチンコ化した
導きの効果時間が短すぎるから溜め必要だと攻撃回数減るからね
溜め必要な代わりに効果時間延ばせばよかったのでは
287無念Nameとしあき24/11/06(水)21:40:37 ID:tVUsO0xgNo.1270098670+
>No.1270097365
武器の強化が付いてる傷破壊は威力落ちるのは仕方ない
288無念Nameとしあき24/11/06(水)21:41:24 ID:3HW/W6E2No.1270098971そうだねx1
>弓は導き刺したら溜めが強制で最大化するから
>基本の動きが導き→パシャパシャで溜めが不要のパチンコ化した
これ弓使いからしたらつまんねーよな
クリ距離管理もエイムもスタミナ管理も必要無くなるただの作業になる
289無念Nameとしあき24/11/06(水)21:41:49 ID:7uck5.jQNo.1270099129+
武器種によって使えない新システムあるのつれえわ
290無念Nameとしあき24/11/06(水)21:41:56 ID:0njQ8bloNo.1270099180そうだねx2
>弓のジャスト回避みたいなの猶予あり過ぎじゃなかった?
今回ジャスト○○系は全体的にタイミング甘いな
ランスのジャスガもめっちゃ出しやすいんだけど
リターンが無さすぎるのが問題
291無念Nameとしあき24/11/06(水)21:42:08 ID:WnQv0WBUNo.1270099250+
パチンコというワードを3G以外で見るとは…
292無念Nameとしあき24/11/06(水)21:42:59 ID:AjZloWsENo.1270099584+
ずっとランス使ってきたけどワイルズはガンランスやるかな…
なんかランスが劇的に面白くなる革命的なスキルが無い限りはちょっとこのままだときつい
293無念Nameとしあき24/11/06(水)21:43:09 ID:Sx.husdcNo.1270099638そうだねx7
弓はもう突っ込むのも呆れるくらい全部やってるから
エイム不要、間合い管理不要、溜めも不要で技術も脳みそも不要
ただし火力もリーチも全武器中最強はもうアクションゲーム全否定してるだろこれ
294無念Nameとしあき24/11/06(水)21:43:26 ID:qa0KjvicNo.1270099781そうだねx1
ランスはカウンターの構えからパワガに移行っていう前の方が好みだったな
295無念Nameとしあき24/11/06(水)21:43:46 ID:kSXHy5B.No.1270099908そうだねx3
何のこだわりがあるのか知らんけどサンブレイクに近いアクションにすればいいのに
それどころかワールド以下の武器まであって???すぎるわ
296無念Nameとしあき24/11/06(水)21:44:03 ID:jVvwXQuQNo.1270100014+
ランスはアレやな
ガードゲージみたいの付ければええんやないかな
ガードするとゲージがたまって最大まで行くとガ性+1&ガ強&一部攻撃モーション強化で
ゲージ全消費で強化突進攻撃みたいにすれば
297無念Nameとしあき24/11/06(水)21:44:37 ID:oPrX9VHQNo.1270100253+
他武器とワイルズ最低武器王のタイトルを賭けて争う気は全然無いんだ
ただワイルズのスラアクはひでえってだけなんだ
298無念Nameとしあき24/11/06(水)21:44:55 ID:kSXHy5B.No.1270100374+
>弓はもう突っ込むのも呆れるくらい全部やってるから
>エイム不要、間合い管理不要、溜めも不要で技術も脳みそも不要
>ただし火力もリーチも全武器中最強はもうアクションゲーム全否定してるだろこれ
共感できるとしあきは少ないだろうけどバビロンズフォール思い出したよ
299無念Nameとしあき24/11/06(水)21:45:37 ID:kqAO0sDcNo.1270100635+
導き矢に関しては絶対製品版で調整入るなとこれ思いつつベータでちょっとだけ触れたぜ
モンスターの周りをぐるぐるする時代以来弓を使ってない俺でもわかるぐらいおかしな性能してて笑いが出たわ
300無念Nameとしあき24/11/06(水)21:45:53 ID:0njQ8bloNo.1270100728そうだねx1
>ランスはアレやな
>ガードゲージみたいの付ければええんやないかな
ゲージ管理したくないからランス使ってたまであるのに…
301無念Nameとしあき24/11/06(水)21:46:14 ID:7WMC3HwENo.1270100852そうだねx1
スラアクは変形する行為自体が楽しい!という脳内小学生の要求通りのコンセプトを貫き通した
ライズ系の方が纏まりが良いっていうのが何とも皮肉めいている
302無念Nameとしあき24/11/06(水)21:46:24 ID:AjZloWsENo.1270100934そうだねx2
太刀と弓はちょっとやり過ぎ感あるから若干の下方修正は入りそう
303無念Nameとしあき24/11/06(水)21:46:43 ID:qa0KjvicNo.1270101068+
>虫棒じゃないですか
虫棒に突き技一つしかないじゃん!あと虫も要らないし飛べなくても良いんだ
ただ軽快に動いてランスみたいに3段突き出来れば
304無念Nameとしあき24/11/06(水)21:47:07 ID:j8EClna2No.1270101232そうだねx3
ここまでボロクソだと逆にランス触りたくなってきた
次のβいつかな
305無念Nameとしあき24/11/06(水)21:47:14 ID:Sx.husdcNo.1270101269+
つかあれで中距離じゃないと火力出ないとか言ってたよな徳田D
ヘビィの通常弾の3倍の距離から最大ダメージ叩き出すんだが
306無念Nameとしあき24/11/06(水)21:47:18 ID:4snWOONENo.1270101300+
>右スティックとボタンを同時に操作しろって感じだもんな
集中モードはトグルにできるからトグルにしたな
307無念Nameとしあき24/11/06(水)21:47:27 ID:PXmuDKf2No.1270101368+
>弓はもう突っ込むのも呆れるくらい全部やってるから
>エイム不要、間合い管理不要、溜めも不要で技術も脳みそも不要
>ただし火力もリーチも全武器中最強はもうアクションゲーム全否定してるだろこれ
オフゲーなら初心者救済でいいんだけどね・・・
coopゲーこれは一色になりかねん
308無念Nameとしあき24/11/06(水)21:47:30 ID:t56arvGMNo.1270101384そうだねx3
正直弓おもんない
強けりゃ良いとかじゃなくあんな導き管理武器使いとうない
309無念Nameとしあき24/11/06(水)21:47:40 ID:u.prl6dENo.1270101465そうだねx3
弓は根本的に作り直さないと多少下方修正したところでどうにもならん
多少上方修正したところでどうにもならないランスの逆だ
310無念Nameとしあき24/11/06(水)21:48:37 ID:DTFDaWUQNo.1270101822+
>このスレは弓とランスとスラアクの話で埋まる
操虫棍「おい俺も混ぜろよ」
311無念Nameとしあき24/11/06(水)21:48:40 ID:WnQv0WBUNo.1270101856+
弓って壊れ武器になりやすいけど「操作が難しい」って理由で許容されてたところあるんだけどな今までは
312無念Nameとしあき24/11/06(水)21:48:48 ID:jVvwXQuQNo.1270101911+
スラアクはダメージの底上げさえすれば見れなくはない程度になりそうだが
ランスは1から作り直せレベルだからなぁ・・・
313無念Nameとしあき24/11/06(水)21:48:49 ID:kSXHy5B.No.1270101914+
>スラアクは変形する行為自体が楽しい!という脳内小学生の要求通りのコンセプトを貫き通した
>ライズ系の方が纏まりが良いっていうのが何とも皮肉めいている
本来のコンセプトは斧と剣の使い分けだった
変形しまくりガションガションは生み出したチームなだけあって許せなかったのかもしれない
314無念Nameとしあき24/11/06(水)21:49:01 ID:AfXW2q8oNo.1270101998+
>今回ジャスト○○系は全体的にタイミング甘いな
>ランスのジャスガもめっちゃ出しやすいんだけど
>リターンが無さすぎるのが問題
ガ性盛らなくてもよい!
315無念Nameとしあき24/11/06(水)21:49:02 ID:sOy1gF9ANo.1270102007そうだねx1
>スラアクは変形する行為自体が楽しい!という脳内小学生の要求通りのコンセプトを貫き通した
>ライズ系の方が纏まりが良いっていうのが何とも皮肉めいている
そもそも剣と斧の使い分けに楽しみ見出してるわけじゃないからね
極論変形云々もそんなに重要じゃなくて快適に動けて敵の攻撃を避けながらザクザク斬れればそれが楽しいんだ
ワイルズにはそれが全くない
316無念Nameとしあき24/11/06(水)21:49:06 ID:JAVvHWJsNo.1270102038そうだねx1
スラアクの説明文でビンの効果変わってたんだな
覚醒ゲージ増加量が違う→スラッシュゲージ増加量が違う
になってたそうだ
317無念Nameとしあき24/11/06(水)21:49:27 ID:tVUsO0xgNo.1270102184そうだねx1
>操虫棍「おい俺も混ぜろよ」
君は可能性の塊じゃん…背面ボタン必須なだけで
318無念Nameとしあき24/11/06(水)21:49:28 ID:Sx.husdcNo.1270102188そうだねx1
>正直弓おもんない
>強けりゃ良いとかじゃなくあんな導き管理武器使いとうない
現状もう定期的に導き刺すだけの武器だよな弓
あとは勝手にエイムも威力も距離も導いてくれるし
319無念Nameとしあき24/11/06(水)21:49:30 ID:3HW/W6E2No.1270102199+
高速周回部屋は拡散弓テンプレ装備4になるんだろうな
320無念Nameとしあき24/11/06(水)21:49:30 ID:AfXW2q8oNo.1270102203+
やっぱ使ってて気持ちいいか、楽しいかだな
今回は取りあえずガンスと大剣かなー
321無念Nameとしあき24/11/06(水)21:49:40 ID:NfduVa0QNo.1270102266+
大剣は長いこと理論上の火力はそれなりに出てただけに手加えられてなかったのが今回下手〜並程度の腕でも使えるようになってとても感謝してる…
SBまでは開発はTA動画だけ見て判断してるんかって感じのバランスだったよね
322無念Nameとしあき24/11/06(水)21:49:51 ID:70l.suFMNo.1270102330+
大型DLCで修正されるのを期待するしかないな
323無念Nameとしあき24/11/06(水)21:49:53 ID:0njQ8bloNo.1270102340+
>集中モードはトグルにできるからトグルにしたな
俺も集中モードはトグルだわ
LTとRBの同時押しとか頭がこんがらがって無理
剣士とガンナーで別設定に出来るのは助かる
324無念Nameとしあき24/11/06(水)21:50:22 ID:ns2axZ9MNo.1270102527そうだねx2
SBよりもっさりはわかるけどWよりもっさりはどうなんだ
325無念Nameとしあき24/11/06(水)21:50:47 ID:u.prl6dENo.1270102712+
ちなみに今回のスラアクはモードの使い分けというコンセプト捨てたよ
斧強化して斧振り回し変形したら即斧戻し斬りしてた方がDPS高いです
326無念Nameとしあき24/11/06(水)21:51:01 ID:t56arvGMNo.1270102813そうだねx2
>大型DLCで修正されるのを期待するしかないな
それまではボウガンで雑にメインストーリー終わらせとくまであるな
そんくらい現状武器やシステムに魅力を感じない
327無念Nameとしあき24/11/06(水)21:51:15 ID:AjZloWsENo.1270102915そうだねx2
今回抜刀ころりん大剣もまた出来そうな感じなのかね
あれこそ初心者向けって感じで好きだった
328無念Nameとしあき24/11/06(水)21:51:19 ID:AfXW2q8oNo.1270102929+
>大剣は長いこと理論上の火力はそれなりに出てただけに手加えられてなかったのが今回下手〜並程度の腕でも使えるようになってとても感謝してる…
SBもこんがり魚食って金剛と激昂でスーパーアーマーで雑にブンブン振り回して楽だったぞい
329無念Nameとしあき24/11/06(水)21:51:21 ID:f9jJlUhANo.1270102944+
狂って身躱し剛射脳死プレイしてたから
今回の弓いまいち乗り切らない
双剣に切り替えていく
330無念Nameとしあき24/11/06(水)21:52:37 ID:qa0KjvicNo.1270103420+
>SBよりもっさりはわかるけどWよりもっさりはどうなんだ
そのもっさりな動きですら弱いってレベルで調整されてたレダウ見るにまあプレイ上は問題ないとは思うんだけど
OBTやったあとワールドに戻ったらまるで重りを脱いだ後みたいに軽くて敵が止まって見える感覚みたいなのあったわ
331無念Nameとしあき24/11/06(水)21:52:52 ID:JAVvHWJsNo.1270103518+
>ちなみに今回のスラアクはモードの使い分けというコンセプト捨てたよ
>斧強化して斧振り回し変形したら即斧戻し斬りしてた方がDPS高いです
開発は螺旋充填斬りでゲージ貯めて剣で戦ってほしいだろうに
変にあちこち弱くした結果剣覚醒すら捨てて斧強化ぶんまわし変形が最高DPSってほんと開発はうっかりさんすぎる
332無念Nameとしあき24/11/06(水)21:53:15 ID:Sx.husdcNo.1270103702そうだねx3
片手剣はネガられてる程弱くもないしワンパでもなかったな
乗りとか操虫棍より速いしスタンも1回なら簡単に取れるし属性乗ったら普通に戦えると思うぞ
333無念Nameとしあき24/11/06(水)21:53:17 ID:BVLvELWMNo.1270103722そうだねx1
元が軽い武器は特に動きの重さを感じるよね
334無念Nameとしあき24/11/06(水)21:53:47 ID:JAVvHWJsNo.1270103944そうだねx1
>元が軽い武器は特に動きの重さを感じるよね
おかげで逆にハンマーが早くなってるの面白い
335無念Nameとしあき24/11/06(水)21:53:58 ID:kqAO0sDcNo.1270104028+
>元が軽い武器は特に動きの重さを感じるよね
集中モードがあるからそれに合わせてる部分は感じた
336無念Nameとしあき24/11/06(水)21:54:01 ID:NfduVa0QNo.1270104048+
>SBもこんがり魚食って金剛と激昂でスーパーアーマーで雑にブンブン振り回して楽だったぞい
激昂のモーション良かったから強溜めからの派生は真溜めじゃなくて激昂デフォルトにした方が良かったのではと感じる
まあ真溜め狙わなくていいようになったから満足はしてるけど
337無念Nameとしあき24/11/06(水)21:54:19 ID:CP.o3ZswNo.1270104168+
ランスはアンカーレイジとデュアルバ院をワイルズにも持ってきてガード不可技もガード性能と強化を最大にしたらガード可能にして欲しい
338無念Nameとしあき24/11/06(水)21:54:44 ID:0njQ8bloNo.1270104345そうだねx1
>乗りとか操虫棍より速いしスタンも1回なら簡単に取れるし属性乗ったら普通に戦えると思うぞ
今回乗りなんてどの武器でもセクレトジャンプで出来るからなあ
339無念Nameとしあき24/11/06(水)21:55:36 ID:tVUsO0xgNo.1270104674そうだねx5
あと4か月だし作り直しはまず間に合わない
数字だけで弄ってお出しされる未来が見える
340無念Nameとしあき24/11/06(水)21:55:56 ID:WnN0m3UwNo.1270104815+
チャアクは瓶強化が来たから次は鞘強化だな
盾の真ん中が光るようになる
341無念Nameとしあき24/11/06(水)21:56:17 ID:BVLvELWMNo.1270104961+
>あと4か月だし作り直しはまず間に合わない
>数字だけで弄ってお出しされる未来が見える
俺の愛用武器はそれでもいいけど一部武器が不憫だ
一部というには多すぎるが
342無念Nameとしあき24/11/06(水)21:56:30 ID:kqAO0sDcNo.1270105048+
>あと4か月だし作り直しはまず間に合わない
>数字だけで弄ってお出しされる未来が見える
まー良くてアプデごとにちょくちょく調整コースだと思ってる
本命は拡張版と同時に調整
343無念Nameとしあき24/11/06(水)21:56:40 ID:NpvcGqE.No.1270105118+
大剣の集中モード恩恵って真溜め180度だけだと思ってた
放った後も一撃目から45度までは曲げれて二撃目出来るは笑ってしまった
344無念Nameとしあき24/11/06(水)21:56:43 ID:WnQv0WBUNo.1270105141+
>チャアクは瓶強化が来たから次は鞘強化だな
>盾の真ん中が光るようになる
もう「全強化」って名前で一纏めにしてくれ
345無念Nameとしあき24/11/06(水)21:56:59 ID:WkRXOUKUNo.1270105243+
ライズのチャアクみたいなことにさえならなければいいかなって
346無念Nameとしあき24/11/06(水)21:57:06 ID:3YPLk38sNo.1270105284そうだねx5
>OBTやったあとワールドに戻ったらまるで重りを脱いだ後みたいに軽くて敵が止まって見える感覚みたいなのあったわ
サンブレやったら空飛んでいきそうだな
空飛んでたわ
347無念Nameとしあき24/11/06(水)21:57:11 ID:0njQ8bloNo.1270105321+
>数字だけで弄ってお出しされる未来が見える
数字弄っても楽しくない武器はどうすれば…
348無念Nameとしあき24/11/06(水)21:57:25 ID:Xw7DmsuQNo.1270105426+
今回のランス考えた奴は一体どういう意図でやったのか聞きたい
349無念Nameとしあき24/11/06(水)21:57:29 ID:Sx.husdcNo.1270105451+
>今回乗りなんてどの武器でもセクレトジャンプで出来るからなあ
いちいちセクレト介さずダメージ取りながら乗れるのが強いのよ
つか乗りがシステム的に強くて操虫棍も思ったより全然強かったな
350無念Nameとしあき24/11/06(水)21:57:59 ID:u.prl6dENo.1270105655そうだねx3
個人個人で多少の相違はあってもこの武器本当に楽しいのか?に対してNO突きつけられる事が多くて
開発のオナニーに付き合える人じゃないと厳しそう
楽しませるって意識が欠けてるよ
351無念Nameとしあき24/11/06(水)21:58:10 ID:kSXHy5B.No.1270105731+
>今回のランス考えた奴は一体どういう意図でやったのか聞きたい
制作の偉い人にランサーがいるのに不思議だなあ…
モンハンの謎の一つだわ
352無念Nameとしあき24/11/06(水)21:58:15 ID:kqAO0sDcNo.1270105760そうだねx1
>つか乗りがシステム的に強くて操虫棍も思ったより全然強かったな
今回の乗りよく理解してないけど
傷全部付けてフィニッシュでいいのかな?
353無念Nameとしあき24/11/06(水)21:58:25 ID:ZF61Kk9gNo.1270105817そうだねx1
>乗りとか操虫棍より速いしスタンも1回なら簡単に取れるし属性乗ったら普通に戦えると思うぞ
もうワールドから片手剣は属性武器じゃないんだよなあ…
サンブレイクなんか属性インフレについてこれなくて相対的に弱体化してたし
354無念Nameとしあき24/11/06(水)21:58:37 ID:JAVvHWJsNo.1270105897+
まあモーション値以外でもたとえばスラアクは剣のゲージ消費量減らしたり変形のゲージ増加復活したりすればかなりマシにはなる
数値いじりの範疇だ
355無念Nameとしあき24/11/06(水)21:58:58 ID:vKQcGuEYNo.1270106051そうだねx1
ランスのガーダがデフォルトで正面向いたまま出来るのって前からだっけ?これだけは良かったよ
356無念Nameとしあき24/11/06(水)21:59:22 ID:Epsdsd26No.1270106197そうだねx1
笛は足早くなるだけで歴代トップクラスになれるんですよ!
逆にそれがないとワールドの次くらいに微妙
357無念Nameとしあき24/11/06(水)21:59:31 ID:q90JAPDUNo.1270106251そうだねx10
    1730897971632.png-(757718 B)
757718 B
グラフィックが綺麗になったことは認めるよ
でもそれはアクションゲームにおいては最重要なことではないんだ
358無念Nameとしあき24/11/06(水)22:00:10 ID:BVLvELWMNo.1270106506+
片手が純粋に属性武器やってたのって絶一ブンブンしてた世代まで遡るだろ
近年はほぼ物理武器だ
359無念Nameとしあき24/11/06(水)22:00:24 ID:Sx.husdcNo.1270106603+
>今回の乗りよく理解してないけど
>傷全部付けてフィニッシュでいいのかな?
1個でも傷付いた時点でいつでもフィニッシュ可能
背中とか届かない部位でフィニッシュがベターかね
360無念Nameとしあき24/11/06(水)22:00:43 ID:1jHrZT8MNo.1270106733+
そもそもゲージまわりはスキルでも結構変わるから現状じゃ何とも言えん
361無念Nameとしあき24/11/06(水)22:01:11 ID:JAVvHWJsNo.1270106899+
乗る→ザクザクする→傷が付く→フィニッシュ発生
かな
362無念Nameとしあき24/11/06(水)22:01:12 ID:VqorNO4gNo.1270106900+
>ランスのガーダがデフォルトで正面向いたまま出来るのって前からだっけ?これだけは良かったよ
操作の方法は若干違うがWIBではできた
363無念Nameとしあき24/11/06(水)22:01:16 ID:0njQ8bloNo.1270106926そうだねx1
>グラフィックが綺麗になったことは認めるよ
>でもそれはアクションゲームにおいては最重要なことではないんだ
結局要求スペック上げてるだけと言うか
364無念Nameとしあき24/11/06(水)22:01:19 ID:WnQv0WBUNo.1270106943+
小ぶりな武器で属性押しとなると双剣にどうあがいても勝てないから
片手剣が属性と物理のバランスを取りに行くのはある意味必然
365無念Nameとしあき24/11/06(水)22:01:21 ID:cDCsnW4MNo.1270106964+
>笛は足早くなるだけで歴代トップクラスになれるんですよ!
>逆にそれがないとワールドの次くらいに微妙
Wの笛ってストレス耐久テストの異名を持つ程度のゴミなんですが…
366無念Nameとしあき24/11/06(水)22:01:38 ID:xBlHuLFkNo.1270107075+
今回踏み込み○○が全然踏み込まねえ
昔の人に足腰負けてる
367無念Nameとしあき24/11/06(水)22:02:00 ID:qa0KjvicNo.1270107210そうだねx1
>片手剣はネガられてる程弱くもないしワンパでもなかったな
本当に溜め斬り落としばっか擦ってたらそんな火力出ないしね
それが入らない時にどれだけ通常のコンボとかチクチク差し込めるかが中々大きな塵積になる武器というか
368無念Nameとしあき24/11/06(水)22:02:01 ID:cDCsnW4MNo.1270107216+
>結局要求スペック上げてるだけと言うか
後先考えずやりたいことやってクオリティ下げてるだけ感が…
369無念Nameとしあき24/11/06(水)22:02:15 ID:kqAO0sDcNo.1270107310そうだねx3
>グラフィックが綺麗になったことは認めるよ
>でもそれはアクションゲームにおいては最重要なことではないんだ
要求が重いとかモンスターの移動が多いとかの面倒要素はまぁ予想できてたんだ
モンハンにおいてアクションの楽しさとかプレイフィールとかは外してこないだろうと思ってたのにここが今回裏切られてしまったかなと
370無念Nameとしあき24/11/06(水)22:02:18 ID:Epsdsd26No.1270107332+
>>笛は足早くなるだけで歴代トップクラスになれるんですよ!
>>逆にそれがないとワールドの次くらいに微妙
>Wの笛ってストレス耐久テストの異名を持つ程度のゴミなんですが…
知ってるよ!
ゴミすぎてワールド当時始めてガンスに乗り換えたもん!
でもワイルズの笛は歩いてるだけで辛いから負けてないよ
371無念Nameとしあき24/11/06(水)22:02:28 ID:Sx.husdcNo.1270107382そうだねx1
つか片手剣は状態異常武器が強いと嬉しいな
昨今みたくあんなに攻撃力落とす必要無くね
372無念Nameとしあき24/11/06(水)22:03:18 ID:4snWOONENo.1270107715+
楽しい武器は楽しいしグラも高精度で満足度高いけどクソな武器は本当にクソみたいだからなあ
バランス周りは相変わらずのカプコンか
373無念Nameとしあき24/11/06(水)22:03:22 ID:qa0KjvicNo.1270107742+
>つか片手剣は状態異常武器が強いと嬉しいな
>昨今みたくあんなに攻撃力落とす必要無くね
マルチでは麻痺剣と睡眠剣持って行くことになるんだろうか
374無念Nameとしあき24/11/06(水)22:03:22 ID:cDCsnW4MNo.1270107743+
>でもワイルズの笛は歩いてるだけで辛いから負けてないよ
わりぃそれはつれぇわ
375無念Nameとしあき24/11/06(水)22:03:29 ID:AfXW2q8oNo.1270107782+
双剣についての意見全然見ないけどどうなん
376無念Nameとしあき24/11/06(水)22:03:55 ID:WnQv0WBUNo.1270107928+
>双剣についての意見全然見ないけどどうなん
もっさり動作の悪影響が特に強い
377無念Nameとしあき24/11/06(水)22:04:14 ID:ns2axZ9MNo.1270108043+
>双剣についての意見全然見ないけどどうなん
火力はそこそこ出るけどもっさりはしてる
378無念Nameとしあき24/11/06(水)22:04:21 ID:cDCsnW4MNo.1270108097+
>双剣についての意見全然見ないけどどうなん
動きが遅くなったけど属性ない武器の割に火力は出せてるみたいな話は聞いたな
379無念Nameとしあき24/11/06(水)22:04:24 ID:Epsdsd26No.1270108123+
>双剣についての意見全然見ないけどどうなん
鬼人化!
足遅えエエエ!!!!!
なんでリソース払ってるのに足遅いんだよマジ!!
380無念Nameとしあき24/11/06(水)22:04:27 ID:5zTATkK6No.1270108150+
太刀はマジ歴代最強だしゲージ回転率も凄すぎてあたい満足よ
381無念Nameとしあき24/11/06(水)22:04:49 ID:9TUbZsAwNo.1270108288+
チャアクとライトで遊んだけど適当に撃ってるだけのライトの方が強かった
382無念Nameとしあき24/11/06(水)22:04:57 ID:L4k1SFUQNo.1270108337そうだねx5
結局このチームは敵に張り付いて傷付けるってことがやりたくて仕方ないんだな
383無念Nameとしあき24/11/06(水)22:04:58 ID:AjZloWsENo.1270108344+
笛は響玉範囲拡大スキルとかはありそう
384無念Nameとしあき24/11/06(水)22:05:00 ID:AfXW2q8oNo.1270108363そうだねx1
>小ぶりな武器で属性押しとなると双剣にどうあがいても勝てないから
>片手剣が属性と物理のバランスを取りに行くのはある意味必然
双剣との違いは盾がある事で打撃攻撃ができる事と武器出し状態でのアイテム使用辺りか
385無念Nameとしあき24/11/06(水)22:05:02 ID:JAVvHWJsNo.1270108381+
>双剣についての意見全然見ないけどどうなん
意見分かれてる
不満はとにかくもっさりになったジャストすれば速くはなる
ただベータ無属性なのに火力は出てるからパワーでぶおんぶおん振り回してる感が好きみたいな意見も目にする
386無念Nameとしあき24/11/06(水)22:05:07 ID:1jHrZT8MNo.1270108415+
言うほど遅くなってる双剣?
387無念Nameとしあき24/11/06(水)22:05:27 ID:0njQ8bloNo.1270108538+
>双剣についての意見全然見ないけどどうなん
なんかひたすらちくちくちくちくしてるだけで
あんま気持ち良くなかったな
リヴァイもただのオート演出だし
388無念Nameとしあき24/11/06(水)22:05:29 ID:Sx.husdcNo.1270108554そうだねx4
笛の足が遅いというか走れた武器みんな鈍化してねこれ
技の踏込みは片手もランスも露骨に短いし意図した調整だとは思うが
389無念Nameとしあき24/11/06(水)22:06:17 ID:9EQIgfygNo.1270108848そうだねx5
>笛の足が遅いというか走れた武器みんな鈍化してねこれ
>技の踏込みは片手もランスも露骨に短いし意図した調整だとは思うが
それ言っちゃうとワイルズの調整そのものが酷いということだな…
390無念Nameとしあき24/11/06(水)22:06:22 ID:kSXHy5B.No.1270108883+
>結局要求スペック上げてるだけと言うか
その辺の棒状の岩一本で80万ポリゴンあるみたいな話聞いて笑ってしまった
比較としてはチャタカブラが40万ポリゴンくらいでタル爆弾は2万ポリゴンくらいだそうでそりゃ重いわと
391無念Nameとしあき24/11/06(水)22:06:25 ID:ZF61Kk9gNo.1270108904+
>つか片手剣は状態異常武器が強いと嬉しいな
SBはスキルの関係で毒武器強かったよ
392無念Nameとしあき24/11/06(水)22:06:57 ID:AfXW2q8oNo.1270109101そうだねx2
片手と言えば古来より毒や麻痺だよな
393無念Nameとしあき24/11/06(水)22:07:10 ID:J.2C7wx6No.1270109164+
双剣鬼人はワールドから急に歩行早くなったんじゃなかったっけ
394無念Nameとしあき24/11/06(水)22:07:10 ID:tVUsO0xgNo.1270109169+
ユーザーがアイボ、サンブレのサクサクハンター味わってんだし
リセットとしてもまたもっさりハンターに耐えれるわけねーよ
395無念Nameとしあき24/11/06(水)22:07:13 ID:4snWOONENo.1270109185+
>太刀はマジ歴代最強だしゲージ回転率も凄すぎてあたい満足よ
貯めでゲージ回収だし傷破壊でゲージ回収だし兜割の後の追撃で2ゲージ消費してもすぐ取り返せて良いよね
マルチだとチャアクとかでも斧強化に使うから傷の奪い合いになりそうだけど
396無念Nameとしあき24/11/06(水)22:07:31 ID:cDCsnW4MNo.1270109309+
シリーズによっては異常武器ってだけで武器倍率抑えられたりするからわからんねぇ
W路線の調整だとまた追加アプデインフレ型か?
397無念Nameとしあき24/11/06(水)22:07:31 ID:ns2axZ9MNo.1270109310+
ハンターと樽爆弾がポリゴン数大体同じなんだっけ?
398無念Nameとしあき24/11/06(水)22:07:33 ID:BVLvELWMNo.1270109331+
>>結局要求スペック上げてるだけと言うか
>その辺の棒状の岩一本で80万ポリゴンあるみたいな話聞いて笑ってしまった
>比較としてはチャタカブラが40万ポリゴンくらいでタル爆弾は2万ポリゴンくらいだそうでそりゃ重いわと
無駄なポリゴン数…どこぞのガッカリゲーで見たなそういうの
399無念Nameとしあき24/11/06(水)22:07:53 ID:kSXHy5B.No.1270109451+
笛は音ゲー要素追加いらんよなあと
400無念Nameとしあき24/11/06(水)22:08:01 ID:WnQv0WBUNo.1270109494+
>ハンターと樽爆弾がポリゴン数大体同じなんだっけ?
樽爆弾のどこにそんなポリゴン数が…
401無念Nameとしあき24/11/06(水)22:08:05 ID:B1H6KLeMNo.1270109507そうだねx1
>ただでさえ人気最下位の不人気武器のランスを更に虐めるとか一体何をどうしたいんだね
人気はないが火力はまああるしトップクラスのガード性能で有罪
402無念Nameとしあき24/11/06(水)22:08:17 ID:sBL70Es6No.1270109614そうだねx3
>>結局要求スペック上げてるだけと言うか
>その辺の棒状の岩一本で80万ポリゴンあるみたいな話聞いて笑ってしまった
>比較としてはチャタカブラが40万ポリゴンくらいでタル爆弾は2万ポリゴンくらいだそうでそりゃ重いわと
嘘でしょ…
何年3Dゲーム作ってるの…
403無念Nameとしあき24/11/06(水)22:08:18 ID:BVLvELWMNo.1270109617+
なんでそんな無駄にポリゴン使ってんだ
アセットそのまんま使ってんじゃねえんだぞ
404無念Nameとしあき24/11/06(水)22:08:24 ID:jGSrx1ysNo.1270109660+
>笛の足が遅いというか走れた武器みんな鈍化してねこれ
>技の踏込みは片手もランスも露骨に短いし意図した調整だとは思うが
全体的に遅くなってるから元から遅い武器が相対的に早くなったように感じる
大剣とかライズでとにかく遅さが気になったのに集中モードも相まって今作あんまりそう感じない
405無念Nameとしあき24/11/06(水)22:08:31 ID:cDCsnW4MNo.1270109693+
>>ハンターと樽爆弾がポリゴン数大体同じなんだっけ?
>樽爆弾のどこにそんなポリゴン数が…
見てくれよ!この樽爆弾!力作なんだぜ!的な?
406無念Nameとしあき24/11/06(水)22:08:39 ID:Sx.husdcNo.1270109746そうだねx2
>笛は音ゲー要素追加いらんよなあと
そうかい俺は好きだぜ
407無念Nameとしあき24/11/06(水)22:09:51 ID:VmLHzMlYNo.1270110152そうだねx1
>人気はないが火力はまああるしトップクラスのガード性能で有罪
ガード性能の代わりに鈍重にされてんのに…
408無念Nameとしあき24/11/06(水)22:10:13 ID:J.2C7wx6No.1270110255+
オプションからメッシュ品質選べるゲームは初めて見た
409無念Nameとしあき24/11/06(水)22:10:16 ID:sP3dlo3.No.1270110271+
双剣はジャスト回避しやすくなった代わりに鬼人化中もゲージ管理必要になった
リヴァイするとゲージ回復するけど集中攻撃当てづらい&マルチだと傷口取られてリヴァイ出来ない可能性
傷口ください
410無念Nameとしあき24/11/06(水)22:10:49 ID:rxNwec86No.1270110452そうだねx3
>見てくれよ!この樽爆弾!力作なんだぜ!的な?
おにぎりのリアリティでドヤ顔してたゲーム思い出すからやめて
411無念Nameとしあき24/11/06(水)22:11:08 ID:tzRvhrkYNo.1270110558+
>片手と言えば古来より毒や麻痺だよな
製品版ではまず最初に毒片手作ろうと思う位に自分の中ではベター
412無念Nameとしあき24/11/06(水)22:11:30 ID:jhXqOPdYNo.1270110679+
双剣のジャスト回避が全然出来なかったわ…
回避性能とか積めば猶予延びたりせんかな…
413無念Nameとしあき24/11/06(水)22:11:34 ID:kqAO0sDcNo.1270110699そうだねx2
    1730898694379.mp4-(5659477 B)
5659477 B
これが進撃コラボですか
414無念Nameとしあき24/11/06(水)22:12:00 ID:cDCsnW4MNo.1270110858+
>>見てくれよ!この樽爆弾!力作なんだぜ!的な?
>おにぎりのリアリティでドヤ顔してたゲーム思い出すからやめて
ちゃんと言えたじゃねぇか
まぁアレはア組織的にタスク割り振りダメダメですよってお話ではあるんだが
415無念Nameとしあき24/11/06(水)22:12:26 ID:q90JAPDUNo.1270110996そうだねx3
力の入れどころを間違えてるよ…
そのグラ技術を全部モンスターやハンターの動きに使ってくれ
背景なんてそんなじっくり見ないよ
416無念Nameとしあき24/11/06(水)22:12:46 ID:BVLvELWMNo.1270111116+
あと今更過ぎて言われてないんだと思うけど流石にボイス少な過ぎね?
417無念Nameとしあき24/11/06(水)22:12:49 ID:2EWFccnoNo.1270111141そうだねx3
ランスって実は攻撃動作自体はすごいキビキビして快適だったのよ
もっさりにされたのが今回
418無念Nameとしあき24/11/06(水)22:13:09 ID:lJyvC.d6No.1270111255+
大剣今回はマルチだと地雷になりそうで怖い
419無念Nameとしあき24/11/06(水)22:13:16 ID:Epsdsd26No.1270111300そうだねx7
どんだけグラフィック向上したってXXからワールドへの移行の衝撃にかてるわけないんだからさぁ!!
420無念Nameとしあき24/11/06(水)22:13:41 ID:cDCsnW4MNo.1270111457+
>あと今更過ぎて言われてないんだと思うけど流石にボイス少な過ぎね?
ライズみたいに後から有料で声帯販売するんじゃねーの?
421無念Nameとしあき24/11/06(水)22:14:03 ID:0njQ8bloNo.1270111584そうだねx4
>あと今更過ぎて言われてないんだと思うけど流石にボイス少な過ぎね?
イベントでも喋るようになったから種類は減らしてるんだと思う
422無念Nameとしあき24/11/06(水)22:14:09 ID:Sx.husdcNo.1270111622そうだねx3
つか解析情報見てる奴いるのかよ恐えな
423無念Nameとしあき24/11/06(水)22:14:41 ID:lJyvC.d6No.1270111808+
ブレイブ大剣のモーションそのまま持ってきてくれるだけでもかなり強くなるのに
424無念Nameとしあき24/11/06(水)22:15:17 ID:BVLvELWMNo.1270112052そうだねx1
>>あと今更過ぎて言われてないんだと思うけど流石にボイス少な過ぎね?
>ライズみたいに後から有料で声帯販売するんじゃねーの?
まあそうだろうな
デフォが少ないからボイスが少ないという評価は変わらんが
425無念Nameとしあき24/11/06(水)22:15:23 ID:lJyvC.d6No.1270112086そうだねx2
>どんだけグラフィック向上したってXXからワールドへの移行の衝撃にかてるわけないんだからさぁ!!
確かにグラフィックだけは凄かったよな
426無念Nameとしあき24/11/06(水)22:15:36 ID:ZF61Kk9gNo.1270112151そうだねx1
>イベントでも喋るようになったから種類は減らしてるんだと思う
それにしても女のボイスとかほぼ一択な気が
427無念Nameとしあき24/11/06(水)22:16:10 ID:ns2axZ9MNo.1270112365そうだねx3
普通は見えない所はサボってゲームを軽くするのに謎に拘ってるからなぁ
428無念Nameとしあき24/11/06(水)22:18:19 ID:3Cbl9tyUNo.1270113159+
>その辺の棒状の岩一本で80万ポリゴンあるみたいな話聞いて笑ってしまった
なんか昔あったね
綺麗にしようとその辺の鉢植えですらキャラと同等のポリゴンにしてしまったゲーム
429無念Nameとしあき24/11/06(水)22:18:52 ID:El.CVym2No.1270113327+
もしかしてMH開発チームって十年くらい冬眠してた?
430無念Nameとしあき24/11/06(水)22:19:00 ID:t56arvGMNo.1270113373+
というかWIBやRSBの開発チームどこ行った?
何で前作出来てたことが出来ない?
431無念Nameとしあき24/11/06(水)22:19:08 ID:J.2C7wx6No.1270113431+
>双剣のジャスト回避が全然出来なかったわ…
>回避性能とか積めば猶予延びたりせんかな…
創建の回避無敵フレームはそこそこ少なめだった気がする
弓は試してないけど余裕言われててあっちはたっぷりあったりするんだろうか
432無念Nameとしあき24/11/06(水)22:19:31 ID:kSXHy5B.No.1270113568+
うろ覚えだけどライズはデフォでも12パターンくらいだったかな
それ以前でもそれくらいはあったと思う
433無念Nameとしあき24/11/06(水)22:19:45 ID:cDCsnW4MNo.1270113651+
>もしかしてMH開発チームって十年くらい冬眠してた?
IBが5年前のゲームじゃからのぅ
434無念Nameとしあき24/11/06(水)22:19:57 ID:er/CZpAkNo.1270113729+
ジャスガ、ジャスト回避、相殺
何か今回ジャスト系多いな
435無念Nameとしあき24/11/06(水)22:20:04 ID:po3Fq5PoNo.1270113763+
最適化でオブジェクトだけ軽くしたりしてくれないかな
436無念Nameとしあき24/11/06(水)22:20:33 ID:1jHrZT8MNo.1270113952+
ワールドチームはエグゾプライマルに行ってた気がする
437無念Nameとしあき24/11/06(水)22:20:39 ID:tVUsO0xgNo.1270113980+
>というかWIBやRSBの開発チームどこ行った?
>何で前作出来てたことが出来ない?
ワールドチームはエグゾプライマル作ってたから
438無念Nameとしあき24/11/06(水)22:20:46 ID:ZF61Kk9gNo.1270114024+
アンチチートが重くしてるなんて話も聞いた
439無念Nameとしあき24/11/06(水)22:21:11 ID:ykfMFkKgNo.1270114155+
弓弱くしても散弾パンパンオンラインになるだけ
何ならオフラインでもパンパンだわ
440無念Nameとしあき24/11/06(水)22:21:15 ID:uYYW7cTQNo.1270114181+
>もしかしてMH開発チームって十年くらい冬眠してた?
ドグマ2もDAより退化した所も多くて何でいまさらこんなものを状態だった…
441無念Nameとしあき24/11/06(水)22:21:25 ID:vf6hYQmQNo.1270114228そうだねx1
モンハン20周年


20年もやってるのになんでこんな調整ヘタクソなんだ…
442無念Nameとしあき24/11/06(水)22:21:46 ID:NTKUrUMwNo.1270114363+
>何か今回ジャスト系多いな
タイミング的にSEKIRO真似したくなったとかなんだろうな
443無念Nameとしあき24/11/06(水)22:21:52 ID:cDCsnW4MNo.1270114398+
>アンチチートが重くしてるなんて話も聞いた
IBのsteam版は過去それが酷いからMOD使わない人も軽量化MODだけは使うの推奨されてた程度には糞な実績がある
444無念Nameとしあき24/11/06(水)22:21:57 ID:8udwK5u2No.1270114431+
>今回のランス考えた奴は一体どういう意図でやったのか聞きたい
カウンター突き消してガード派生にしたことから考えるとどっしりガードして反撃することに重きを置いたんじゃないかって思うんだけどそれにしてはジャスガの恩恵ないし溜めカウンターの存在が不明になるんだよね
445無念Nameとしあき24/11/06(水)22:21:59 ID:e1WwkLO.No.1270114438+
ヘビィの通常弾が速射っぽくなっててハァ?捨てるわこの武器!
と思ったけど撃ってみたら5分で慣れたので引き続きヘビィ担ぎます
446無念Nameとしあき24/11/06(水)22:22:37 ID:q90JAPDUNo.1270114685そうだねx1
ベースキャンプや別なエリアをシームレスにしたりリアルタイムで天候が変わるのは凄いけど
果たしてその機能はゲームを面白くするのに必要な技術なのか…?
447無念Nameとしあき24/11/06(水)22:22:57 ID:lJyvC.d6No.1270114806+
ワイルズの重さに関してはまだβ段階だから改善されるその為のβだし
ただ不安なのはワイルズ作るにあたって「最新の性能をフルに生かせる高品質なモンハンを作ってみたい」と辻本が言ってたから
もしかしたらff15のおにぎり路線に走る可能性もある
448無念Nameとしあき24/11/06(水)22:23:04 ID:kSXHy5B.No.1270114863+
昨今のアクションゲームはパリィ標準装備みたいなところあるからね
海外で売りたいならそうなるのも仕方ないけどランスさんはかわいそうだね
449無念Nameとしあき24/11/06(水)22:23:25 ID:AfXW2q8oNo.1270114991+
いつしか今この状態でぶーぶー言ってたのを懐かしく思い返す日が来るんだろうな…
その頃にはランスが人気一位の武器になってて…
450無念Nameとしあき24/11/06(水)22:23:33 ID:J.2C7wx6No.1270115022+
>最適化でオブジェクトだけ軽くしたりしてくれないかな
メッシュ品質でポリゴン数とか
カリングの範囲設定でハンターから離れると表示軽くする設定はあるよ
そんなとこに拘るならもっと他に調整する場所あるだろってのはそうだけどまあ根本的に部署が違うだろうし…
451無念Nameとしあき24/11/06(水)22:24:00 ID:qa0KjvicNo.1270115183そうだねx1
>>つか片手剣は状態異常武器が強いと嬉しいな
>SBはスキルの関係で毒武器強かったよ
蓄撃の強さというか…
452無念Nameとしあき24/11/06(水)22:24:19 ID:N3RHX.ZsNo.1270115287+
>ワイルズの重さに関してはまだβ段階だから改善されるその為のβだし
>ただ不安なのはワイルズ作るにあたって「最新の性能をフルに生かせる高品質なモンハンを作ってみたい」と辻本が言ってたから
>もしかしたらff15のおにぎり路線に走る可能性もある
「みんな思ったよりこのスペックで動けてたのでもうちょっと高品質に改善します」
453無念Nameとしあき24/11/06(水)22:24:32 ID:t56arvGMNo.1270115355そうだねx2
>ドグマ2もDAより退化した所も多くて何でいまさらこんなものを状態だった…
なんかワイルズってドグマ2に似た開発のオナニーが透けて見えるんだよな
ゲーム性に寄与してない
454無念Nameとしあき24/11/06(水)22:24:39 ID:L.9/QZroNo.1270115391そうだねx4
儀式やったら強いならまだしも儀式やってようやく人並みは辛い
455無念Nameとしあき24/11/06(水)22:24:46 ID:cDCsnW4MNo.1270115436そうだねx2
    1730899486461.png-(112484 B)
112484 B
>いつしか今この状態でぶーぶー言ってたのを懐かしく思い返す日が来るんだろうな…
>その頃にはランスが人気一位の武器になってて…
456無念Nameとしあき24/11/06(水)22:24:48 ID:Sx.husdcNo.1270115452+
ヘビィはやっと物理弾で遊べそうで嬉しい
ただ属性弾は相変わらず調合撃ちでも弾切れしなさそう
反動もリロードも少なくて威力も貫通弾より強いしちょっと不安
457無念Nameとしあき24/11/06(水)22:24:58 ID:AfXW2q8oNo.1270115523そうだねx4
>ベースキャンプや別なエリアをシームレスにしたりリアルタイムで天候が変わるのは凄いけど
>果たしてその機能はゲームを面白くするのに必要な技術なのか…?
俺は大事なポイントだと思う
リアリティ、息づく生態系、狂暴な大自然…その中で生きて戦って飯を食って冒険してる実感
458無念Nameとしあき24/11/06(水)22:25:22 ID:NTKUrUMwNo.1270115681+
ランスは撃竜槍みたいにどかーんと射出する感じで必殺技あっても良いはず
459無念Nameとしあき24/11/06(水)22:25:57 ID:er/CZpAkNo.1270115889+
ジャストガードやらカウンターやらオリジナルだった要素が軒並み他武器に流出して出がらしみたいになってしまったランス
460無念Nameとしあき24/11/06(水)22:26:00 ID:2EWFccnoNo.1270115905そうだねx6
こやし弾を撃たせることだけが目的になってる群れという存在
461無念Nameとしあき24/11/06(水)22:26:34 ID:BVLvELWMNo.1270116108そうだねx1
>こやし弾を撃たせることだけが目的になってる群れという存在
マジで手間増えただけで笑ってしまった
462無念Nameとしあき24/11/06(水)22:26:51 ID:70l.suFMNo.1270116199+
昇天突きを復活させるしか
463無念Nameとしあき24/11/06(水)22:26:52 ID:El.CVym2No.1270116206+
>ランスは撃竜槍みたいにどかーんと射出する感じで必殺技あっても良いはず
そのためにモーション値低い技でゲージをためるようになるんですね?
464無念Nameとしあき24/11/06(水)22:26:57 ID:DXsMqIZkNo.1270116228+
もう武器種は10種類までとかにして毎回投票でもさせて選別したら良いんじゃない
使う人が少ない要素に労力掛けても無駄でしょ
465無念Nameとしあき24/11/06(水)22:27:01 ID:AfXW2q8oNo.1270116243+
ヘビィは元来手数多い方じゃないんだから物理でいいと思うんよ俺は
属性や状態異常で遊びたいなら手数武器を選べば良いという訳よ
得手不得手があるから差別化ができて面白い
どれでも何でもできるんじゃあつまらん
466無念Nameとしあき24/11/06(水)22:27:11 ID:er/CZpAkNo.1270116297+
>ランスは撃竜槍みたいにどかーんと射出する感じで必殺技あっても良いはず
大返し突きですら突き上げたランスに体を引っ張られてあんな隙を晒してるのに
467無念Nameとしあき24/11/06(水)22:27:23 ID:3Cbl9tyUNo.1270116365+
>こやし弾を撃たせることだけが目的になってる群れという存在
動き回るせいで合流してくるからまた撃たなきゃいけない・・・
468無念Nameとしあき24/11/06(水)22:27:41 ID:kSXHy5B.No.1270116482+
>ベースキャンプや別なエリアをシームレスにしたりリアルタイムで天候が変わるのは凄いけど
>果たしてその機能はゲームを面白くするのに必要な技術なのか…?
それ自体はいいけど100人集会所と両立させる意味はわからなかった
完全に同期してて一緒にそのままエリアに行けるならまだしもこれならオフライン用の拠点限定とかで良かったかなって
469無念Nameとしあき24/11/06(水)22:27:42 ID:cDCsnW4MNo.1270116490そうだねx1
古代樹やアステラの作るのは楽しかったんだろうな感を感じる
470無念Nameとしあき24/11/06(水)22:27:45 ID:t56arvGMNo.1270116512+
>こやし弾を撃たせることだけが目的になってる群れという存在
大こやし弾を撃たなくてもいい選択肢があるなら許せた
でも普通に群れがクソ邪魔でウザイだけだった
471無念Nameとしあき24/11/06(水)22:27:52 ID:AfXW2q8oNo.1270116547+
>ランスは撃竜槍みたいにどかーんと射出する感じで必殺技あっても良いはず
真溜め突きがあればそれだけで俺はいいんだけどな
チャンス時にぶちかますカタルシス抜群の必殺技
472無念Nameとしあき24/11/06(水)22:28:07 ID:PSMq.bNcNo.1270116627+
>ライトボウガンすげー微妙に感じたがそんな事ないかな?
体験版時点で渡された武器が弱すぎて何とも判断に困る感じ
ただ追加された技は大体微妙な性能って感じだったかなあ
あと射程短くしすぎ弓より短くなってんぞ
473無念Nameとしあき24/11/06(水)22:28:09 ID:NTKUrUMwNo.1270116642+
12月と1月でもう1〜2回ベータ版遊ばせて欲しい
毎月1回やるつもりで4ヶ月前に初回OBT開催したんだと思いたい
474無念Nameとしあき24/11/06(水)22:28:14 ID:IwWG3s5cNo.1270116668+
>>ランスは撃竜槍みたいにどかーんと射出する感じで必殺技あっても良いはず
>そのためにモーション値低い技でゲージをためるようになるんですね?
ゲージが溜まるまで今までの攻撃がナーフされますも追加だ
475無念Nameとしあき24/11/06(水)22:28:20 ID:CkUSLzx6No.1270116701そうだねx3
チャアクの例の超人やべーわ
スキル無い斧モであんだけ張り付いてんのを基準にされるのはちょっと…
476無念Nameとしあき24/11/06(水)22:28:31 ID:WnN0m3UwNo.1270116750+
>ランスは撃竜槍みたいにどかーんと射出する感じで必殺技あっても良いはず
ランスに撃発機構を付けてパイルバンカーにしよう
その名も射突型裂孔突き
477無念Nameとしあき24/11/06(水)22:28:41 ID:PXmuDKf2No.1270116799+
>20年もやってるのになんでこんな調整ヘタクソなんだ…
おうそれストリートファイターに言ってやれ
478無念Nameとしあき24/11/06(水)22:29:21 ID:NTKUrUMwNo.1270117022+
>こやし弾を撃たせることだけが目的になってる群れという存在
そのうちレウスレイアレイアみたいなハーレム群れクエ出てきそう
479無念Nameとしあき24/11/06(水)22:29:23 ID:2EWFccnoNo.1270117030+
>昇天突きを復活させるしか
ランスの乗りフィニッシュをご存じでない?
480無念Nameとしあき24/11/06(水)22:29:30 ID:AfXW2q8oNo.1270117054+
>ランスに撃発機構を付けてパイルバンカーにしよう
>その名も射突型裂孔突き
そういうのはガンスの専売特許なんで!
481無念Nameとしあき24/11/06(水)22:29:38 ID:er/CZpAkNo.1270117101+
>>ランスは撃竜槍みたいにどかーんと射出する感じで必殺技あっても良いはず
>ランスに撃発機構を付けてパイルバンカーにしよう
>その名も射突型裂孔突き
2作品くらい先でその機構がガンランスに盗まれるんだろ
482無念Nameとしあき24/11/06(水)22:30:01 ID:8udwK5u2No.1270117215そうだねx8
>ベースキャンプや別なエリアをシームレスにしたりリアルタイムで天候が変わるのは凄いけど
>果たしてその機能はゲームを面白くするのに必要な技術なのか…?
そういうの不要だ!っていうのの極論を言っちゃうとモンスターと闘技場でひたすら戦うだけってなるから何かしらの奥行きは必要よ
483無念Nameとしあき24/11/06(水)22:30:11 ID:kqAO0sDcNo.1270117264+
ベースキャンプはロビーの人数に比例して重くなってたようで
まぁ流石にここは製品版で直されるだろうけど
484無念Nameとしあき24/11/06(水)22:30:59 ID:Epsdsd26No.1270117502+
>>20年もやってるのになんでこんな調整ヘタクソなんだ…
>おうそれストリートファイターに言ってやれ
PvEなんて超強いすごく強い強いの全部つええでいいんだから
485無念Nameとしあき24/11/06(水)22:31:00 ID:kSXHy5B.No.1270117503+
竜杭砲がそれなんじゃとかは言っちゃダメだね
486無念Nameとしあき24/11/06(水)22:31:24 ID:3Cbl9tyUNo.1270117642そうだねx1
流石にただの負荷テストでしょロビーは
あと天候もテストの問題で悪天候ばっかだったんだろうし
487無念Nameとしあき24/11/06(水)22:31:41 ID:CkUSLzx6No.1270117734そうだねx2
>ヘビィは元来手数多い方じゃないんだから物理でいいと思うんよ俺は
アイボの貫通とか散弾ほんと気持ちよかったわ…
488無念Nameとしあき24/11/06(水)22:31:55 ID:NTKUrUMwNo.1270117801+
>ベースキャンプはロビーの人数に比例して重くなってたようで
>まぁ流石にここは製品版で直されるだろうけど
まぁそいつら100人全員とクエ行くわけじゃないんだから64人とかでも十分だと思う
489無念Nameとしあき24/11/06(水)22:32:03 ID:WnN0m3UwNo.1270117852+
竜杭砲はズバババロロロダダドムゥな感じだし…だし…忘れてたわ
490無念Nameとしあき24/11/06(水)22:32:16 ID:buyMFev6No.1270117929+
ブス化以前に画面暗すぎるし天候システムあまり好きじゃないわ
491無念Nameとしあき24/11/06(水)22:32:20 ID:AfXW2q8oNo.1270117947+
パイルバンカー機構もありドリル機構もありその上銃槍
もう訳が分からん未来技術テンコモリのガンス
492無念Nameとしあき24/11/06(水)22:32:41 ID:El.CVym2No.1270118044+
100人ロビーはMHFを思い出してふふっってなったよ
ベースキャンプ100人入るような広さじゃないけど
493無念Nameとしあき24/11/06(水)22:32:49 ID:JAVvHWJsNo.1270118095+
ロビー100人は重いのがわかったから64人くらいに控えてくる可能性もある
494無念Nameとしあき24/11/06(水)22:32:56 ID:gRFe/GmYNo.1270118135+
武器の話じゃないけど隠れ身でモンスター観察するのと虫捕獲するのが引き継がれてるのは良かった
495無念Nameとしあき24/11/06(水)22:33:07 ID:KnLEsGkUNo.1270118204そうだねx6
環境演出も大事だけどまずアクション調整頑張れよ
これアクションゲームだぞ
496無念Nameとしあき24/11/06(水)22:33:13 ID:JY45xZsMNo.1270118232+
ロビーはマルチ参加するつもり無くても
ベテラン設定の人数少ない所が軽くてよかったな
497無念Nameとしあき24/11/06(水)22:33:32 ID:cDCsnW4MNo.1270118330+
    1730900012542.jpg-(24920 B)
24920 B
>パイルバンカー機構もありドリル機構もありその上銃槍
>もう訳が分からん未来技術テンコモリのガンス
498無念Nameとしあき24/11/06(水)22:33:33 ID:J.2C7wx6No.1270118339そうだねx1
PC解禁1日目の夜マルチとかワープしまくってたけど2日目はもう改善してたな
単純に人が減っただけかも
499無念Nameとしあき24/11/06(水)22:33:43 ID:vf6hYQmQNo.1270118405+
>おうそれストリートファイターに言ってやれ
PvPと比較するのはまた違うだろ
武器間での強さ調整なんて要らないんだから
500無念Nameとしあき24/11/06(水)22:34:22 ID:vWHLXuq.No.1270118588そうだねx5
ライトボウガンのような弱点にカーソル合わせてダメージ送るだけの強さも大切
501無念Nameとしあき24/11/06(水)22:34:39 ID:NTKUrUMwNo.1270118679+
>ロビーはマルチ参加するつもり無くても
>ベテラン設定の人数少ない所が軽くてよかったな
おまかせ参加xの日本語ベテランPS5ロビーが最強かなぁ
502無念Nameとしあき24/11/06(水)22:34:40 ID:kSXHy5B.No.1270118686+
>環境演出も大事だけどまずアクション調整頑張れよ
>これアクションゲームだぞ
まじまじ観察することがないとは言わないけど見落とし厳禁な死にゲーでもないし普通に遊ぶ分にはそんなに見ないかもね
503無念Nameとしあき24/11/06(水)22:35:22 ID:ZF61Kk9gNo.1270118911+
>パイルバンカー機構もありドリル機構もありその上銃槍
>もう訳が分からん未来技術テンコモリのガンス
ゲームバランスの問題でやってないだけでボウガンみたいな遠距離射撃も普通にできそうな技術
504無念Nameとしあき24/11/06(水)22:36:20 ID:3Cbl9tyUNo.1270119198+
>これアクションゲームだぞ
ジャンプほしいよぉ
505無念Nameとしあき24/11/06(水)22:36:36 ID:AfXW2q8oNo.1270119284そうだねx1
>環境演出も大事だけどまずアクション調整頑張れよ
>これアクションゲームだぞ
アクション調整は…
数年かけてやる!
506無念Nameとしあき24/11/06(水)22:36:40 ID:buyMFev6No.1270119309+
>>パイルバンカー機構もありドリル機構もありその上銃槍
>>もう訳が分からん未来技術テンコモリのガンス
ランスに撃龍槍機能付けれるだろコレ
507無念Nameとしあき24/11/06(水)22:37:04 ID:Sx.husdcNo.1270119443そうだねx3
そういや装衣復活してんだよな
どんだけビジュアルよくなってもあれで台無しなんだが
せめて隠れ身以外はマントにしてくれねえかな
508無念Nameとしあき24/11/06(水)22:37:06 ID:CkUSLzx6No.1270119458+
>ライトボウガンのような弱点にカーソル合わせてダメージ送るだけの強さも大切
儀式に疲れるとこういうシンプルさで脳を休めたいのわかる
509無念Nameとしあき24/11/06(水)22:37:37 ID:kSXHy5B.No.1270119640そうだねx1
>アクション調整は…
>数年かけてやる!
実際MRの時でもないと難しいだろうね
発売までに大幅改修してきたら大したもんだけど
510無念Nameとしあき24/11/06(水)22:38:14 ID:Be6ZCVzkNo.1270119825+
双剣だけど体験版の常としてホープダガーがしょうもないからこれでいいのかわからん…身躱しの強化属性に乗るのかな…
511無念Nameとしあき24/11/06(水)22:38:16 ID:AfXW2q8oNo.1270119836+
やっぱこの手のゲームがシリーズ進んでいくと何らかのメカニカル機構を武器に組み込みたくなっていくよね
512無念Nameとしあき24/11/06(水)22:38:21 ID:t56arvGMNo.1270119871+
>発売までに大幅改修してきたら大したもんだけど
ドグマ2の本調整来るまでの期間考えたらなぁ
リワーク来る頃には過疎ってるよ
513無念Nameとしあき24/11/06(水)22:38:24 ID:qa0KjvicNo.1270119886そうだねx1
>そういや装衣復活してんだよな
>どんだけビジュアルよくなってもあれで台無しなんだが
>せめて隠れ身以外はマントにしてくれねえかな
不動転身はあれありきの意地悪調整されるぐらいなら要らない
514無念Nameとしあき24/11/06(水)22:38:28 ID:NTKUrUMwNo.1270119906+
MRはいつになるんでしょうね…
515無念Nameとしあき24/11/06(水)22:38:39 ID:tzRvhrkYNo.1270119963そうだねx2
>そういや装衣復活してんだよな
>どんだけビジュアルよくなってもあれで台無しなんだが
>せめて隠れ身以外はマントにしてくれねえかな
正直俺もあれ好きじゃないんだよな
いちいち着る脱ぐもあるし外見が損なわれるのも嫌い
516無念Nameとしあき24/11/06(水)22:38:43 ID:8vvy0tsUNo.1270119984そうだねx1
>>環境演出も大事だけどまずアクション調整頑張れよ
>>これアクションゲームだぞ
>まじまじ観察することがないとは言わないけど見落とし厳禁な死にゲーでもないし普通に遊ぶ分にはそんなに見ないかもね
セクレトが自動追尾してくれるからサンブレイクよりもマップ見てないわ
いろんな要素が噛み合ってない感ある
517無念Nameとしあき24/11/06(水)22:38:43 ID:AfXW2q8oNo.1270119986+
延期して調整という可能性もなきにしも
518無念Nameとしあき24/11/06(水)22:38:52 ID:cDCsnW4MNo.1270120028そうだねx2
>そういや装衣復活してんだよな
>どんだけビジュアルよくなってもあれで台無しなんだが
>せめて隠れ身以外はマントにしてくれねえかな
あれクッソダサくて極力使いたくないんだがなぁ
519無念Nameとしあき24/11/06(水)22:39:14 ID:kqAO0sDcNo.1270120137そうだねx2
ここで色々不満は言ったけど
もう予約購入してるしクソクソ言いながらもエンドコンテンツまでやっちゃうんだろうなという予感はする
520無念Nameとしあき24/11/06(水)22:39:17 ID:AfXW2q8oNo.1270120157+
馬のキンタマにこそ神は宿る
521無念Nameとしあき24/11/06(水)22:39:46 ID:VmLHzMlYNo.1270120308そうだねx3
>延期して調整という可能性もなきにしも
それやるとしても3月末までには出すと思う
522無念Nameとしあき24/11/06(水)22:39:52 ID:8vvy0tsUNo.1270120353+
>延期して調整という可能性もなきにしも
延期したら決算死んでしまう
523無念Nameとしあき24/11/06(水)22:40:43 ID:NTKUrUMwNo.1270120645そうだねx3
隠れ身は緑一色じゃなくて砂漠ではちゃんと砂漠の同化色にして欲しいところ
524無念Nameとしあき24/11/06(水)22:40:51 ID:Be6ZCVzkNo.1270120693そうだねx3
あんな露骨にメタるくらいなら不動転身は消してくれ
525無念Nameとしあき24/11/06(水)22:41:52 ID:NTKUrUMwNo.1270120986+
>延期したら決算死んでしまう
延期した弥助は今の所まだ生きてるぞ
526無念Nameとしあき24/11/06(水)22:42:05 ID:cDCsnW4MNo.1270121050+
転身の使われ方は想定外だった(公式)
527無念Nameとしあき24/11/06(水)22:42:36 ID:t56arvGMNo.1270121225そうだねx6
マジでカプコンは真剣になって欲しい
今までのモンハンのβでここまでネガ意見出た事なんてないよ
決算前だからとか舐めた言い訳で調整不十分の本発売したら荒れるぞ
528無念Nameとしあき24/11/06(水)22:42:39 ID:CkUSLzx6No.1270121247+
>あんな露骨にメタるくらいなら不動転身は消してくれ
よくわからんよな…鳴り物入りで導入して使ったら死ぬ(特に不動)ものにするのはっていかんいかんアイボのときの感情が蘇ってしまう
529無念Nameとしあき24/11/06(水)22:42:42 ID:DZFR5rl.No.1270121263+
飛鳥文化アタックできるところを探して何度か試してみたけど
モンスターを追尾する能力大幅劣化しててなんの意味もないところでグルグルするだけだった
この辺改善しないと何の意味もないぞこれ
530無念Nameとしあき24/11/06(水)22:42:57 ID:q90JAPDUNo.1270121342そうだねx1
>そういや装衣復活してんだよな
>どんだけビジュアルよくなってもあれで台無しなんだが
>せめて隠れ身以外はマントにしてくれねえかな
今回の世界観的にはボロマントのほうが似合ってる気がする
世紀末感がある
531無念Nameとしあき24/11/06(水)22:43:05 ID:J.2C7wx6No.1270121381+
セクレト受け身のせいでダウン時にパンツ観察する機会が減った
532無念Nameとしあき24/11/06(水)22:43:17 ID:El.CVym2No.1270121457そうだねx5
>転身の使われ方は想定外だった(公式)
プレイしてなかったんだなぁ
533無念Nameとしあき24/11/06(水)22:43:52 ID:tQIFmMxsNo.1270121645+
太刀はSBの威合と機動力に慣れてしまって物足りなさがすごかった
534無念Nameとしあき24/11/06(水)22:43:56 ID:Wb4DYk/sNo.1270121671+
片手とランス使ってたけどジャスガにリターンが少な過ぎる気がするし派生が何より地味
片手は昇竜撃、ランスはアンカーレイジに派生くらいの派手さが欲しい
535無念Nameとしあき24/11/06(水)22:44:16 ID:cDCsnW4MNo.1270121769そうだねx3
救援システム実装して集会所がここまで利用されないのは想定外とかいう連中だ面構えが違う
536無念Nameとしあき24/11/06(水)22:44:49 ID:ZF61Kk9gNo.1270121910+
>決算前だからとか舐めた言い訳で調整不十分の本発売したら荒れるぞ
どうせ売れるでしょって胡座書いてそうでな
537無念Nameとしあき24/11/06(水)22:45:16 ID:po3Fq5PoNo.1270122047+
いちいちクエスト回すより特定クエスト連打できる方やるよね…
538無念Nameとしあき24/11/06(水)22:46:02 ID:1jHrZT8MNo.1270122286そうだねx6
>ここで色々不満は言ったけど
>もう予約購入してるしクソクソ言いながらもエンドコンテンツまでやっちゃうんだろうなという予感はする
モンハン以上に愚痴を言ってるゲームもないけど
モンハン以上にプレイしてるゲームも他にない
539無念Nameとしあき24/11/06(水)22:46:12 ID:PXmuDKf2No.1270122339+
アイスボーンとサンブレイクは本編発売からどれくらい経ってから出たっけ?
540無念Nameとしあき24/11/06(水)22:46:25 ID:CP.o3ZswNo.1270122405+
>救援システム実装して集会所がここまで利用されないのは想定外とかいう連中だ面構えが違う
すぐ抜けられたりしてまた集まるの待ってていうのが面倒なんだよ
集まった先でバカやるのは楽しいんだけども
541無念Nameとしあき24/11/06(水)22:47:03 ID:Be6ZCVzkNo.1270122622そうだねx4
最悪弱くても我慢できるけど楽しくないって感想はマジでなんとかしてあげてほしい
542無念Nameとしあき24/11/06(水)22:48:01 ID:kqAO0sDcNo.1270122896+
>アイスボーンとサンブレイクは本編発売からどれくらい経ってから出たっけ?
IB→1年8カ月
SB→1年3カ月
543無念Nameとしあき24/11/06(水)22:48:35 ID:Sx.husdcNo.1270123071+
>モンハン以上に愚痴を言ってるゲームもないけど
>モンハン以上にプレイしてるゲームも他にない
唯一モンハンの手放しで喜べない要素が武器バランスなんだよな
ランスも弓も練られてる側だと思ってたがこんなことになるとは
スラアクはあのはい
544無念Nameとしあき24/11/06(水)22:48:43 ID:Bp88uWJUNo.1270123109+
弓は導きが全部つまんなくしてるけど導き無意味なくらいに弱体化したら操作ミスが増えるだけのクソつまらん武器になるよな
545無念Nameとしあき24/11/06(水)22:48:47 ID:J.2C7wx6No.1270123136+
救難しても全然来ない時多くて明らかにマッチングも調整不足だったなぁ
一瞬で埋まるかクエスト終わるまで一人も来ないかの二択になってたし
546無念Nameとしあき24/11/06(水)22:48:55 ID:knWNFMSMNo.1270123179+
>どうせ売れるでしょって胡座書いてそうでな
極限の4Gを経てなお売れてるから仕方ない
皆が遊んでるゲームって認識されてるのは本当に強いと思う
547無念Nameとしあき24/11/06(水)22:50:44 ID:hqTQWzTUNo.1270123741+
体験版で今回の調整最高だなって思ったライズが蓋を開けたら過去最高の太刀ガンナーゲーだから今の時点で一喜一憂できない
548無念Nameとしあき24/11/06(水)22:50:47 ID:CuI8.SFYNo.1270123750そうだねx8
    1730901047898.jpg-(68169 B)
68169 B
>最悪弱くても我慢できるけど楽しくないって感想はマジでなんとかしてあげてほしい
youtubeをなんとなく眺めてたら並んでてダメだった
549無念Nameとしあき24/11/06(水)22:50:52 ID:MppqGVxENo.1270123774そうだねx1
>転身の使われ方は想定外だった(公式)
公式様曰く集中モードは初心者向けの機能らしいからね
どこがだよ
550無念Nameとしあき24/11/06(水)22:50:53 ID:qa0KjvicNo.1270123789+
>>どうせ売れるでしょって胡座書いてそうでな
>極限の4Gを経てなお売れてるから仕方ない
>皆が遊んでるゲームって認識されてるのは本当に強いと思う
モンハンに無いものを入れ込んだ狩ゲー全てを屍にして絶対王者になってる以上もう崩れない牙城だと思うわ
551無念Nameとしあき24/11/06(水)22:51:20 ID:wOaZtXJQNo.1270123905+
このゲームを嫌いになりたくないから楽しむために武器を変えるという選択を取るかどうか大真面目に考え始めてる
このままスラアク握ってたら負の感情に支配されてしまうからそれは避けたい
552無念Nameとしあき24/11/06(水)22:51:44 ID:4snWOONENo.1270124047そうだねx1
>太刀はSBの威合と機動力に慣れてしまって物足りなさがすごかった
個人的には威合溜めこそつまらん技だったな
威合のちょっと置く感じのカウンターは好きだったけど
553無念Nameとしあき24/11/06(水)22:51:49 ID:8vvy0tsUNo.1270124077そうだねx4
>youtubeをなんとなく眺めてたら並んでてダメだった
かわいそすぎる
554無念Nameとしあき24/11/06(水)22:51:59 ID:tVUsO0xgNo.1270124118+
ハンターさんに喋らすなら
盛り上がっていこうぜェ!させなさいよ
555無念Nameとしあき24/11/06(水)22:52:02 ID:AfXW2q8oNo.1270124129+
動画見てて気持ちよさそうだと思ったのは大剣の相殺だな
556無念Nameとしあき24/11/06(水)22:52:02 ID:1nf/hVrENo.1270124130そうだねx2
ワイルズのイマイチさってWIBやRSBにあった革新性が無いんだよね
ただOWになってユーザーの得にもならない面倒な要素が増えただけ
それが期待外れな気分に拍車をかけてると思う
557無念Nameとしあき24/11/06(水)22:52:05 ID:Sx.husdcNo.1270124153そうだねx4
>youtubeをなんとなく眺めてたら並んでてダメだった
なんか叩かれてるらしいけど公認だからって忖度しないのは偉いと思うぞ
558無念Nameとしあき24/11/06(水)22:52:10 ID:CuI8.SFYNo.1270124176そうだねx5
>モンハンに無いものを入れ込んだ狩ゲー全てを屍にして絶対王者になってる以上もう崩れない牙城だと思うわ
ゴッドイーター好きだったんだけどな…3はさぁ…
559無念Nameとしあき24/11/06(水)22:52:13 ID:po3Fq5PoNo.1270124193+
ハンマー!
560無念Nameとしあき24/11/06(水)22:52:16 ID:70l.suFMNo.1270124208そうだねx2
>>最悪弱くても我慢できるけど楽しくないって感想はマジでなんとかしてあげてほしい
>youtubeをなんとなく眺めてたら並んでてダメだった
50分にも及ぶお気持ち動画...
561無念Nameとしあき24/11/06(水)22:52:32 ID:PSMq.bNcNo.1270124297+
発売日に買うつもりだったが武器のバランスみて暫く様子見ることにした
それくらい不安がある体験版だった
562無念Nameとしあき24/11/06(水)22:52:35 ID:cDCsnW4MNo.1270124308そうだねx1
    1730901155628.jpg-(81738 B)
81738 B
>>太刀はSBの威合と機動力に慣れてしまって物足りなさがすごかった
>個人的には威合溜めこそつまらん技だったな
>威合のちょっと置く感じのカウンターは好きだったけど
グネグネダンス切りダサいしきらーい
563無念Nameとしあき24/11/06(水)22:53:13 ID:Xe/1PD/sNo.1270124502そうだねx2
>体験版で今回の調整最高だなって思ったライズが蓋を開けたら過去最高の太刀ガンナーゲーだから今の時点で一喜一憂できない
いやいやいや…ライズ体験版の太刀が過去一ぶっ壊れてただろ
あまりに格差凄くて文句が出て製品版で兜割り弱体化されたんだぞ
564無念Nameとしあき24/11/06(水)22:53:39 ID:hVeBKBwQNo.1270124634+
>弓は導きが全部つまんなくしてる
まずなによりも導ノ矢を射ろというのバランスは
属性弓とかでも全部一緒なんだろうか
565無念Nameとしあき24/11/06(水)22:53:43 ID:AfXW2q8oNo.1270124653そうだねx1
>このゲームを嫌いになりたくないから楽しむために武器を変えるという選択を取るかどうか大真面目に考え始めてる
>このままスラアク握ってたら負の感情に支配されてしまうからそれは避けたい
俺はバンバン変えてるな〜折角色々あるんだから堪能しないと
敵に合わせて狩りやすい武器にするとか
まぁそれでもメインで使うのはせいぜい3〜4種類かな
566無念Nameとしあき24/11/06(水)22:53:49 ID:kSXHy5B.No.1270124688+
>公式様曰く集中モードは初心者向けの機能らしいからね
>どこがだよ
初心者(キーマウ前提の外人様)でしょ
シリーズ全体で言えば嘘じゃないし
567無念Nameとしあき24/11/06(水)22:54:12 ID:qa0KjvicNo.1270124800+
ライズのタマミツネマガドTAとか太刀凄かったよね
568無念Nameとしあき24/11/06(水)22:54:13 ID:tzRvhrkYNo.1270124808そうだねx5
>>youtubeをなんとなく眺めてたら並んでてダメだった
>なんか叩かれてるらしいけど公認だからって忖度しないのは偉いと思うぞ
公認ランサーがここまで言わないといけない現状の時点で駄目だろって思う
569無念Nameとしあき24/11/06(水)22:54:23 ID:JvCGiau6No.1270124864そうだねx4
>youtubeをなんとなく眺めてたら並んでてダメだった
見たけどちゃんと言葉を選んだ上で言うべき所は言ってて良かった
570無念Nameとしあき24/11/06(水)22:54:28 ID:4snWOONENo.1270124884+
>あまりに格差凄くて文句が出て製品版で兜割り弱体化されたんだぞ
太刀はサンブレイクでも更に弱体化されたな
571無念Nameとしあき24/11/06(水)22:54:38 ID:kSXHy5B.No.1270124937そうだねx2
モーション値下げて「ああ落ち着きましたね」ならいいけどもっさりにされるとオイオイオイとはなる
572無念Nameとしあき24/11/06(水)22:55:09 ID:3Cbl9tyUNo.1270125103+
>ワイルズのイマイチさってWIBやRSBにあった革新性が無いんだよね
>ただOWになってユーザーの得にもならない面倒な要素が増えただけ
>それが期待外れな気分に拍車をかけてると思う
めんどくさくなっただけ感はある
操作もスペックも色々
573無念Nameとしあき24/11/06(水)22:55:10 ID:t4MP42q2No.1270125107+
>>youtubeをなんとなく眺めてたら並んでてダメだった
>かわいそすぎる
お気持ち表明の動画が50分あってふいたわ
気持ちはわかる
574無念Nameとしあき24/11/06(水)22:55:16 ID:El.CVym2No.1270125138そうだねx1
>俺はバンバン変えてるな〜折角色々あるんだから堪能しないと
>敵に合わせて狩りやすい武器にするとか
ある程度武器とっかえひっかえしてるけど今作ではその選択から外されそうな武器が多いのが
575無念Nameとしあき24/11/06(水)22:55:18 ID:PSMq.bNcNo.1270125148+
>太刀はサンブレイクでも更に弱体化されたな
それでやっと中堅どころに落ち着いたんだからどれだけ壊れだったんだってなる
576無念Nameとしあき24/11/06(水)22:55:49 ID:8vvy0tsUNo.1270125299+
リアフレとやる予定だから発売日に買うつもりだけどそうじゃなかったら確実に見送ってた
多少糞でもマルチで喋りながらやればそこそこ楽しめるだろうし
577無念Nameとしあき24/11/06(水)22:56:07 ID:dK.lBhi6No.1270125402+
スラアクSBで良かった部分をなんでフルリリースしてしまったんだ…
578無念Nameとしあき24/11/06(水)22:56:13 ID:CuI8.SFYNo.1270125432+
>>youtubeをなんとなく眺めてたら並んでてダメだった
>見たけどちゃんと言葉を選んだ上で言うべき所は言ってて良かった
脳死で糞連呼じゃなくて良かった部分悪かった部分きちんと言ってるんだよな
その良かった部分さえ大分言葉選んでる感してるが
579無念Nameとしあき24/11/06(水)22:56:30 ID:wOaZtXJQNo.1270125512+
>俺はバンバン変えてるな〜折角色々あるんだから堪能しないと
>敵に合わせて狩りやすい武器にするとか
>まぁそれでもメインで使うのはせいぜい3〜4種類かな
折角色々あるんだけど狩りやすさで全部弓使っとけばええか…
580無念Nameとしあき24/11/06(水)22:57:20 ID:ns2axZ9MNo.1270125772+
ネームバリューだけで売れるゲームだからな
581無念Nameとしあき24/11/06(水)22:57:24 ID:cDCsnW4MNo.1270125789そうだねx2
>スラアクSBで良かった部分をなんでフルリリースしてしまったんだ…
気に入った尻にパンパン蝉してやろう
582無念Nameとしあき24/11/06(水)22:57:51 ID:uYYW7cTQNo.1270125916+
>youtubeをなんとなく眺めてたら並んでてダメだった
見てないけど何を言いたいかは顔で察する
583無念Nameとしあき24/11/06(水)22:58:25 ID:Yj74KG9cNo.1270126090+
実際のところ歴戦の弓使いあきはあの導きプスプスゲーと化したワイルズ弓の事どう思ってんの
とりあえず強いから愛せる感じ?
584無念Nameとしあき24/11/06(水)22:58:38 ID:ZHfmvSdQNo.1270126160+
俺が下手なのもあるんだけど長年使ってた愛用武器より脳死で射撃してるだけのほうが遥かに簡単に討伐できてショックだった
585無念Nameとしあき24/11/06(水)22:58:52 ID:CuI8.SFYNo.1270126215そうだねx4
>スラアクSBで良かった部分をなんでフルリリースしてしまったんだ…
百歩譲ってフルリリースは仕方ない2ライン製造だから
仕方ないにしても向こうのチームに負けないような調整はしろよと
586無念Nameとしあき24/11/06(水)22:59:02 ID:PXmuDKf2No.1270126265+
ラ…ランスは初代で暴れまわったから……
587無念Nameとしあき24/11/06(水)22:59:21 ID:PSMq.bNcNo.1270126352+
ライズも武器バランスは悪かったがサンブレイクで大分改善された
ということはワイルズ時点でのバランスはもう諦めて拡張に期待するしかねえってことよ
588無念Nameとしあき24/11/06(水)22:59:26 ID:cDCsnW4MNo.1270126368+
>ラ…ランスは初代で暴れまわったから……
3でも暴れてただろうが!
589無念Nameとしあき24/11/06(水)22:59:51 ID:4snWOONENo.1270126490+
>とりあえず強いから愛せる感じ?
サンブレイクの狂化とかもそうだけど制限があるから強いしテクニカルって部分をスポイルするのは毎度どうかとは思う
590無念Nameとしあき24/11/06(水)23:00:15 ID:kSXHy5B.No.1270126590+
ロマン要素に関しては同じボタン二つを連打してれば脳汁出るガンスを基準にしてほしい
あれくらいサクサク出させて?
591無念Nameとしあき24/11/06(水)23:00:18 ID:Be6ZCVzkNo.1270126613そうだねx5
2ラインなのでSBを継げないのは仕方ないとしてもIBの遺伝子何処にやった
592無念Nameとしあき24/11/06(水)23:00:24 ID:AfXW2q8oNo.1270126634そうだねx1
>>youtubeをなんとなく眺めてたら並んでてダメだった
目が死んでる…
593無念Nameとしあき24/11/06(水)23:00:39 ID:wOaZtXJQNo.1270126704そうだねx1
>>スラアクSBで良かった部分をなんでフルリリースしてしまったんだ…
>百歩譲ってフルリリースは仕方ない2ライン製造だから
>仕方ないにしても向こうのチームに負けないような調整はしろよと
何ならワールドIBにすら負けてる
なんで自分たちで作ったものすら捨てて何年もかけてこんな産廃作ってんだ…
594無念Nameとしあき24/11/06(水)23:00:59 ID:70l.suFMNo.1270126806+
ワイルズの弓は俺上手いかもって錯覚させられるから初心者向け
595無念Nameとしあき24/11/06(水)23:01:16 ID:qa0KjvicNo.1270126870+
Mハシはお気持ちするとネガキャンするなと叩かれるって言ってるけど
そりゃ3分間の武器紹介PV見て3時間生放送でお通夜やってたら早計すぎるだろとは言われるよ
逆に言えば今回のはOBTをプレイした上でテストって意図に則した真っ当な意見だから批判される筋合いはないし
596無念Nameとしあき24/11/06(水)23:01:23 ID:2EWFccnoNo.1270126903そうだねx4
ミラボ「スラアク殺せ」
ワイルズ開発「はい…」
597無念Nameとしあき24/11/06(水)23:01:28 ID:50/pVegQNo.1270126936+
今までTAを基準に調整するなって言ってたんだけど今改めて聞くわ
何を基準に調整したの?
598無念Nameとしあき24/11/06(水)23:01:43 ID:p.GWaHswNo.1270127009+
強化しようとして産廃仕様をお出しすることは稀によくある(ヒートゲージを見ながら
599無念Nameとしあき24/11/06(水)23:01:49 ID:J.2C7wx6No.1270127048そうだねx1
もっさりとかそこら辺のゲーム速度については全モンスターのモーション速度の調整もう終わってるだろうし既に手遅れだろうなぁ
600無念Nameとしあき24/11/06(水)23:02:06 ID:kSXHy5B.No.1270127135+
そもそもW式の溜め段階の仕組みが嫌いだから正直これでいい
本当はライズとか昔の仕組みがいいけど
601無念Nameとしあき24/11/06(水)23:02:08 ID:50/pVegQNo.1270127145+
>ミラボ「スラアク殺せ」
>ワイルズ開発「はい…」
お前は殺せと言うほど弱くないだろ
602無念Nameとしあき24/11/06(水)23:02:37 ID:ns2axZ9MNo.1270127290そうだねx1
    1730901757842.jpg-(12480 B)
12480 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
603無念Nameとしあき24/11/06(水)23:02:57 ID:El.CVym2No.1270127413そうだねx1
>強化しようとして産廃仕様をお出しすることは稀によくある(ヒートゲージを見ながら
追加したシステムを使ってもらうために使わないときを弱くする調整だから
604無念Nameとしあき24/11/06(水)23:03:16 ID:50/pVegQNo.1270127506+
でも開発はランスとスラアクを強くしないで欲しいから
605無念Nameとしあき24/11/06(水)23:03:19 ID:q90JAPDUNo.1270127521+
ヘビィの相殺弾はどう使えばよいのかわからんかった
大ダメージを与えられるわけでもないのでリスクを背負ってまで打つような弾なのか?
606無念Nameとしあき24/11/06(水)23:03:23 ID:cDCsnW4MNo.1270127541+
>強化しようとして産廃仕様をお出しすることは稀によくある(ヒートゲージを見ながら
そんなエアプが調整したみたいな話あるわけないじゃないですかやだなぁ
607無念Nameとしあき24/11/06(水)23:03:35 ID:OlDHWIE2No.1270127616そうだねx2
>1730901757842.jpg
先端の亀頭が無ければよかったと思う
608無念Nameとしあき24/11/06(水)23:04:31 ID:CSD6R4gwNo.1270127891+
>何ならワールドIBにすら負けてる
>なんで自分たちで作ったものすら捨てて何年もかけてこんな産廃作ってんだ…
今回普通にゲームとして楽しくなかったわ…頼むから製品版や体験版のころにはちゃんと楽しくなっていてほしい…
609無念Nameとしあき24/11/06(水)23:04:34 ID:wOaZtXJQNo.1270127911そうだねx1
>1730901757842.jpg
何度見ても攻撃力低ってプレイヤー馬鹿にしてるなこの図…
610無念Nameとしあき24/11/06(水)23:04:53 ID:VTzNsuW6No.1270127999+
チャアクは製品版でお仕置きされる未来しか見えない
611無念Nameとしあき24/11/06(水)23:05:26 ID:KnLEsGkUNo.1270128143+
ヒートゲージは純粋な強化なら許せたよ
素の威力落とす&オーバーヒートの罰はないわ
612無念Nameとしあき24/11/06(水)23:05:44 ID:tVUsO0xgNo.1270128209そうだねx2
せっかく作った新要素使われなかったら悔しいじゃないですか!
613無念Nameとしあき24/11/06(水)23:05:47 ID:kSXHy5B.No.1270128223+
安易にゲージ増やすのは良くないとハゲージで学べたよ
614無念Nameとしあき24/11/06(水)23:06:20 ID:CuI8.SFYNo.1270128378+
    1730901980403.jpg-(73609 B)
73609 B
>1730901757842.jpg
615無念Nameとしあき24/11/06(水)23:06:31 ID:tzRvhrkYNo.1270128426+
>逆に言えば今回のはOBTをプレイした上でテストって意図に則した真っ当な意見だから批判される筋合いはないし
内容見るとあれ賛否で言えば賛の方が多いでしょ流石に
現状のランスに喜んでる奴いたらランスを抹消したい側としか思えん
616無念Nameとしあき24/11/06(水)23:06:41 ID:8vvy0tsUNo.1270128473+
>実際のところ歴戦の弓使いあきはあの導きプスプスゲーと化したワイルズ弓の事どう思ってんの
>とりあえず強いから愛せる感じ?
ジャイロで弱点射貫くの楽しかったから導きはつまらん
瓶で火力上げるか導きでクリ距離維持厳しいのをカバーするかみたいに状況に応じて使い分けるようなバランスならいいのに
あと定期的に儀式するの面倒だからサイクル長くしてほしい
617無念Nameとしあき24/11/06(水)23:06:43 ID:6Cws8ZzYNo.1270128484+
ガンランスはまぁまぁ面白かったわ
ドシャグマのガー不ちゃぶ台返しは許さないよ
618無念Nameとしあき24/11/06(水)23:06:49 ID:cDCsnW4MNo.1270128506+
    1730902009372.png-(142615 B)
142615 B
モーション値を下げてゲージや色などの補正で元に戻す!
619無念Nameとしあき24/11/06(水)23:07:02 ID:s3Dk8ydcNo.1270128572+
スラアク死んでるならチャアクまた練習しようかな
4G以来殆ど弄ってないけど
620無念Nameとしあき24/11/06(水)23:07:14 ID:u.prl6dENo.1270128625+
>今回普通にゲームとして楽しくなかったわ…頼むから製品版や体験版のころにはちゃんと楽しくなっていてほしい…
…今まで何年もかけて作り込んでβテストになったわけだが
ワイルズ選手!残り4ヶ月です!
なおテストバグ取りとマスターアップ考えるともう数ヶ月も猶予がない模様
621無念Nameとしあき24/11/06(水)23:07:58 ID:TJSO2QSENo.1270128833そうだねx6
スラアクはモーション値上げれば大丈夫って言う人いるけど正直今作は「使っていてつまらない」に片足突っ込んでると思うよ
622無念Nameとしあき24/11/06(水)23:07:58 ID:Sx.husdcNo.1270128835+
>ヘビィの相殺弾はどう使えばよいのかわからんかった
ゲージ溜まったら即機関竜弾ぶっ放して抵抗してきたら相殺でねじ伏せるマッチョの遊び方が楽しかった
623無念Nameとしあき24/11/06(水)23:08:04 ID:E0TyDGrQNo.1270128861+
チャアクは解放1のモーション変わって使いにくい
強いけど
624無念Nameとしあき24/11/06(水)23:08:11 ID:OlDHWIE2No.1270128898+
>ドシャグマのガー不ちゃぶ台返しは許さないよ
まぁガ強あるだろうしクマも今だけよ
625無念Nameとしあき24/11/06(水)23:08:36 ID:50/pVegQNo.1270129026そうだねx1
>スラアク死んでるならチャアクまた練習しようかな
>4G以来殆ど弄ってないけど
スラアクと似てる武器はチャアクではなく双剣と太刀
626無念Nameとしあき24/11/06(水)23:08:40 ID:uJXmeAJgNo.1270129039そうだねx1
>モーション値を下げてゲージや色などの補正で元に戻す!
シリーズの伝統だから…
627無念Nameとしあき24/11/06(水)23:09:23 ID:El.CVym2No.1270129229+
>スラアクはモーション値上げれば大丈夫って言う人いるけど正直今作は「使っていてつまらない」に片足突っ込んでると思うよ
連携がいくつも殺されたうえで儀式武器にされるとは思わなかった
628無念Nameとしあき24/11/06(水)23:09:34 ID:JvCGiau6No.1270129293+
IBのスラアクはセミ抜きにしても本当に楽しかったよ
斧の機動力とリーチ十分あって動き回れたし斬り下がりの移動量とか凄かった
剣だってブンブン振るだけで零距離上回るくらいDPSあったし
変形斬りが旋回前身後退自在で立ち回りに自然と組み込めたしで動かしてて楽しかった
629無念Nameとしあき24/11/06(水)23:09:52 ID:Rs80U0GINo.1270129354そうだねx1
火力あってもつまらなかったら触る気失せるのはもう弓が証明してるから
630無念Nameとしあき24/11/06(水)23:10:01 ID:50/pVegQNo.1270129391+
モーション値が下げられたり動き遅くなること自体は敵との兼ね合いもあるから
631無念Nameとしあき24/11/06(水)23:10:35 ID:7uck5.jQNo.1270129519+
スラアク試そうとしたらバグって◯ボタン反応しなかった
632無念Nameとしあき24/11/06(水)23:10:54 ID:cDCsnW4MNo.1270129597+
火力あっても流行らないものもあるってIB片手剣が言ってたよ
633無念Nameとしあき24/11/06(水)23:11:02 ID:KnLEsGkUNo.1270129634+
ワールド仕様のなぎ払いフィニッシュからの変形斬り強制嫌い
634無念Nameとしあき24/11/06(水)23:11:38 ID:50/pVegQNo.1270129773そうだねx2
>火力あっても流行らないものもあるってIB片手剣が言ってたよ
結構流行ってたじゃん
635無念Nameとしあき24/11/06(水)23:11:40 ID:2EWFccnoNo.1270129784+
SBでクソつまらんヘビィハメ殺しが流行ったあたりそうでもんさそう
636無念Nameとしあき24/11/06(水)23:11:57 ID:u.prl6dENo.1270129868+
>スラアクはモーション値上げれば大丈夫って言う人いるけど正直今作は「使っていてつまらない」に片足突っ込んでると思うよ
単純に剣モードの制限キツすぎる上に変形の立ち回りが集中モード無理やり使わされてる感あって(集中使わないと振り向き攻撃すらままならない)
ダメージが多少増えたところで基本的に窮屈なのは変わらんのよね
今回の集中とフルリリースさせたいコンセプトを考えたらモーション自体が良くなることもほぼ無いって絶望
637無念Nameとしあき24/11/06(水)23:12:22 ID:50/pVegQNo.1270129987そうだねx4
>SBでクソつまらんヘビィハメ殺しが流行ったあたりそうでもんさそう
あれは怪異討究上げがね…
638無念Nameとしあき24/11/06(水)23:12:27 ID:JAVvHWJsNo.1270130015そうだねx2
>IBのスラアクはセミ抜きにしても本当に楽しかったよ
>斧の機動力とリーチ十分あって動き回れたし斬り下がりの移動量とか凄かった
>剣だってブンブン振るだけで零距離上回るくらいDPSあったし
>変形斬りが旋回前身後退自在で立ち回りに自然と組み込めたしで動かしてて楽しかった
だからもし変形型じゃなくてもIB型でパンパン弱体化くらいで済むと思ってたんだ
まさか二段構えとはな
639無念Nameとしあき24/11/06(水)23:14:01 ID:cDCsnW4MNo.1270130418+
>>火力あっても流行らないものもあるってIB片手剣が言ってたよ
>結構流行ってたじゃん
増えたは増えたけど近接武器内で圧倒的パワーの割にはそこまで増えてなくない?
640無念Nameとしあき24/11/06(水)23:14:04 ID:kkOdXEFANo.1270130434+
>>スラアク死んでるならチャアクまた練習しようかな
>>4G以来殆ど弄ってないけど
>スラアクと似てる武器はチャアクではなく双剣と太刀
スラアクは攻め、チャアクは守りのイメージだ
チャアクとかガード武器に分類されるだろうし
641無念Nameとしあき24/11/06(水)23:15:39 ID:s3Dk8ydcNo.1270130874そうだねx1
>スラアクと似てる武器はチャアクではなく双剣と太刀
動きが似てるよりガチャンコ変形遊びしたいからってのがある
苦行するなら少しでも強い方がいいし…
642無念Nameとしあき24/11/06(水)23:15:43 ID:kqAO0sDcNo.1270130900そうだねx1
スラアクはガード不可の中量級武器だし儀式抜きでもうちょい火力上げていいと思うんだけどな
643無念Nameとしあき24/11/06(水)23:15:48 ID:50/pVegQNo.1270130918+
>>>火力あっても流行らないものもあるってIB片手剣が言ってたよ
>>結構流行ってたじゃん
>増えたは増えたけど近接武器内で圧倒的パワーの割にはそこまで増えてなくない?
体感の使用率4〜5位くらいで人気ある大剣太刀双剣とパンパンゼミのスラアクが上って考えると妥当というか強化通りだと思う
644無念Nameとしあき24/11/06(水)23:16:18 ID:50/pVegQNo.1270131057+
>>スラアクと似てる武器はチャアクではなく双剣と太刀
>動きが似てるよりガチャンコ変形遊びしたいからってのがある
>苦行するなら少しでも強い方がいいし…
変形したいならまぁガンスかチャアクよな
645無念Nameとしあき24/11/06(水)23:16:20 ID:wOaZtXJQNo.1270131068+
強けりゃそれだけで使う人はそこそこ出るのはそう
敵を脳死でハメ殺しできることに快感覚える理屈は分かるし
だから今回弓使ってもうゲーム性否定してやるかって気分にもなる
646無念Nameとしあき24/11/06(水)23:16:30 ID:kkOdXEFANo.1270131112+
>>火力あっても流行らないものもあるってIB片手剣が言ってたよ
>結構流行ってたじゃん
近接はIBジャスラくらいぶっ壊れた技が全武器あっても全然良い気がする
647無念Nameとしあき24/11/06(水)23:18:37 ID:50/pVegQNo.1270131705そうだねx2
>スラアクはガード不可の中量級武器だし儀式抜きでもうちょい火力上げていいと思うんだけどな
ガード無し納刀遅い回避ステップなんだからスラッシュモードは鬼人化や鬼刃斬りより強くて妥当なんだがな
648無念Nameとしあき24/11/06(水)23:18:54 ID:XeKEDeoMNo.1270131789+
剣モードが斧モードより弱いのはダメだろ…
649無念Nameとしあき24/11/06(水)23:19:34 ID:2EWFccnoNo.1270131975そうだねx2
ガードの有無と火力の相関関係はヘビィが否定してるので関係ないです
650無念Nameとしあき24/11/06(水)23:20:16 ID:1jHrZT8MNo.1270132176+
IBの片手は最終アプデまでは傷付け2回組だったしな
あとバクステ難しいし
651無念Nameとしあき24/11/06(水)23:20:33 ID:lS1f1s0gNo.1270132258そうだねx1
ボウガンは別枠だから…
652無念Nameとしあき24/11/06(水)23:22:06 ID:dA8AyBLgNo.1270132651+
ワイルズは今まで以上に弱い武器担ぐくらいなら捨てて弓かボウガン担いで来いってなるな
傷つけ的にも邪魔にしかならん
653無念Nameとしあき24/11/06(水)23:22:06 ID:50/pVegQNo.1270132654+
>IBの片手は最終アプデまでは傷付け2回組だったしな
>あとバクステ難しいし
アッパーで半分傷付かなかった?
654無念Nameとしあき24/11/06(水)23:23:04 ID:50/pVegQNo.1270132920そうだねx1
>ガードの有無と火力の相関関係はヘビィが否定してるので関係ないです
ヘビィはその分納刀遅くてステップクソだから
655無念Nameとしあき24/11/06(水)23:23:40 ID:I8Rkg9fgNo.1270133099+
笛の足がめちゃくちゃ遅くなってるの辛い
そして響玉のクソ狭いエリアで移動速度UPされてもどうしろってんだ
656無念Nameとしあき24/11/06(水)23:24:04 ID:TJSO2QSENo.1270133231+
スラアクは剣モード捨てて斧でなぎ払い変形斬り連打するのが強いんでしょ?
大技が雑魚過ぎて使えなくなったチャアクってイメージすると最悪の武器だな
657無念Nameとしあき24/11/06(水)23:24:10 ID:dA8AyBLgNo.1270133259+
そっかガードがあるからランスはこんなゴミなんですね!
ヘビィ担ぐわ!!
658無念Nameとしあき24/11/06(水)23:24:46 ID:JAVvHWJsNo.1270133424+
スラアクは開発としては螺旋充填斬りでゲージ維持しつつ剣で戦わせたいんだろうけど
・傷破壊で斧強化
・DPS最高は斧強化中のぶんまわし変形
・方向転換が効かなくなった中でまだ方向変えられる変形突進縦斬り
の3つがなぜか綺麗にそろってるから割とマジでぶんまわし変形+変形突進縦斬りループの新武器アックスが現状だと手軽に最適解だと思う…
659無念Nameとしあき24/11/06(水)23:25:44 ID:kvTvzwv.No.1270133667+
>ワイルズは今まで以上に弱い武器担ぐくらいなら捨てて弓かボウガン担いで来いってなるな
>傷つけ的にも邪魔にしかならん
ランス使いは太刀厨はマルチに来るな!とか言ってたし因果が巡ってきたって事だな
660無念Nameとしあき24/11/06(水)23:26:33 ID:MntIfjhYNo.1270133908+
ガンスの集中攻撃?ドリル使いづらく感じたけど他の武器は使いやすいかったりするのかな
661無念Nameとしあき24/11/06(水)23:26:40 ID:q8ifQIk2No.1270133939+
>>虫棒は弱くはないんだがなんというか虫棒の楽しさがさっぱりなくてなんか別武器に感じた
>4Gの虫棒にもどしてほしいわ
空中攻撃の時一回浮くせいですっげえ当てにくかった
4Gのモーションにマジで戻して欲しい
662無念Nameとしあき24/11/06(水)23:26:44 ID:WnN0m3UwNo.1270133957そうだねx1
チャアクは超の存在感薄いので瓶強化分の衝撃波でてほしい
つまり10本分
663無念Nameとしあき24/11/06(水)23:27:00 ID:qa0KjvicNo.1270134037+
>IBの片手は最終アプデまでは傷付け2回組だったしな
いやクラッチ強化が無ければ今でも2回組だよただクラッチアッパーで実質一回に出来るからむしろ恵まれてる方
664無念Nameとしあき24/11/06(水)23:27:27 ID:kqAO0sDcNo.1270134173+
この間合いなら当たるだろうという経験で技を振ると当たらないのは
リーチが減ったのか踏み込みが浅いのかそれとも両方かそれとも集中モードが距離感覚を狂わせてるのか
665無念Nameとしあき24/11/06(水)23:27:40 ID:ldB1.MToNo.1270134247そうだねx5
IBやSBよりも面白さが劣化している?
666無念Nameとしあき24/11/06(水)23:27:43 ID:s3Dk8ydcNo.1270134259+
スラッシュソードだった時期を超えてようやくスラッシュアックスになったのに回り回ってアックスになっちゃったか…
667無念Nameとしあき24/11/06(水)23:27:51 ID:JAVvHWJsNo.1270134291+
>ガンスの集中攻撃?ドリル使いづらく感じたけど他の武器は使いやすいかったりするのかな
ドリルは使いづらいねガンスの不満点ではある
単純に早くしてほしい
668無念Nameとしあき24/11/06(水)23:28:14 ID:Sx.husdcNo.1270134384+
チャアクは爆発ショボいのが気になった
あと大剣もハンマーくらい地面爆発させてほしい
669無念Nameとしあき24/11/06(水)23:28:28 ID:TJSO2QSENo.1270134447そうだねx3
>IBやSBよりも面白さが劣化している?
W以下だよ
追加コンテンツ含めて考えるなんておこがましい
670無念Nameとしあき24/11/06(水)23:28:37 ID:3Cbl9tyUNo.1270134486+
>ワイルズは今まで以上に弱い武器担ぐくらいなら捨てて弓かボウガン担いで来いってなるな
>傷つけ的にも邪魔にしかならん
嫌だなぁギスギスした感じになるのは…
671無念Nameとしあき24/11/06(水)23:29:02 ID:50/pVegQNo.1270134597そうだねx1
ランスとスラアクと弓に目をつぶれば
672無念Nameとしあき24/11/06(水)23:29:49 ID:gRFe/GmYNo.1270134814+
サブ武器持てるようになったから武器で差別とかは無くなるはずさ・・・
673無念Nameとしあき24/11/06(水)23:30:23 ID:Sx.husdcNo.1270134994+
>ランスとスラアクと弓に目をつぶれば
太刀も逃がさねえぞ逮捕だ
674無念Nameとしあき24/11/06(水)23:30:24 ID:WwaeX7hoNo.1270134997+
>IBやSBよりも面白さが劣化している?
体験版で決めるには早すぎるけど操作しててアレ?ダメじゃねってなるモンハンは初めてだわ
675無念Nameとしあき24/11/06(水)23:30:37 ID:VTzNsuW6No.1270135048+
IBってもしかして武器バランス良かったんじゃね?
676無念Nameとしあき24/11/06(水)23:30:47 ID:OlDHWIE2No.1270135093+
>ガンスの集中攻撃?ドリル使いづらく感じたけど他の武器は使いやすいかったりするのかな
ガンスは傷付けして集中攻撃は他の武器に任せた方がいいレベルだと思うわ
武器変えてねってことなんだろか
677無念Nameとしあき24/11/06(水)23:31:00 ID:El.CVym2No.1270135154+
>サブ武器持てるようになったから武器で差別とかは無くなるはずさ・・・
メインランスでサブスラアクとか
678無念Nameとしあき24/11/06(水)23:31:02 ID:50/pVegQNo.1270135176+
>IBってもしかして武器バランス良かったんじゃね?
弱い武器無かったな
679無念Nameとしあき24/11/06(水)23:32:06 ID:VTzNsuW6No.1270135468そうだねx2
なんだろうな…面白いは面白いんだけど
モンハンやってる感が薄い
なんなんだろうこの感覚
680無念Nameとしあき24/11/06(水)23:32:07 ID:2EWFccnoNo.1270135474そうだねx3
>弱い武器無かったな
何故か属性値ナーフされて修正されずそのまま性能最底辺で終わったランスの悲劇を忘れるな
681無念Nameとしあき24/11/06(水)23:32:19 ID:nYNySp3MNo.1270135516+
正直駄作
682無念Nameとしあき24/11/06(水)23:32:46 ID:kqAO0sDcNo.1270135656そうだねx4
武器チェンジも選択の余地があるのはいことだけど
結局戦い始めるとわざわざ変えなくていいな…ってなった
とはいえチェンジ必須級のモンスターが出てきても困るけど
683無念Nameとしあき24/11/06(水)23:32:52 ID:ZG5plO.oNo.1270135689そうだねx2
アクションとしての楽しさしっかり作ってから他の要素に力入れて欲しかったがもう遅いか
684無念Nameとしあき24/11/06(水)23:33:06 ID:TJSO2QSENo.1270135768そうだねx1
モーション改善見込むなら追加コンテンツ来るまで最低でも1年は待たなきゃいけないんでしょ?
発売日に買わずセールで半額になるの待ってもいいかなと思わされるモンハンはじめてだよ
685無念Nameとしあき24/11/06(水)23:33:41 ID:VTzNsuW6No.1270135918+
ランスは流転棒の方がマシだったんじゃねーか
686無念Nameとしあき24/11/06(水)23:33:45 ID:hacKYdOINo.1270135931+
とか言うけどみんな買ってやるんだろ?
正直になれよ
687無念Nameとしあき24/11/06(水)23:34:02 ID:.Dn45k1kNo.1270136024+
移動速度が速くモーションの振りが遅い斧モード
移動速度が遅くモーションの振りが早い剣モード
ってチグハグな2モードにしといてモーションおっそい斧モードで特定の2、3コンボしなきゃ出せない技を使うのを儀式として強制させるような調整したらそりゃ窮屈で不自由な触り心地になるに決まってんだろとしか思えない今回のスラアク
688無念Nameとしあき24/11/06(水)23:34:05 ID:J.2C7wx6No.1270136031そうだねx3
最終盤の追加アプデまで傷つけ3回組がいたIBも大概だったぞ
689無念Nameとしあき24/11/06(水)23:34:11 ID:q90JAPDUNo.1270136072+
目新しさがないから俺モンハン飽きちゃったのかな?って錯覚するんだ
690無念Nameとしあき24/11/06(水)23:34:34 ID:CuI8.SFYNo.1270136176+
>IBってもしかして武器バランス良かったんじゃね?
削撃珠の登場で忘れがちだが傷格差があったの忘れるな
操虫棍は本当泣いたんだぞ
691無念Nameとしあき24/11/06(水)23:34:50 ID:.w1u5ogkNo.1270136270そうだねx3
なんか集中使わせたくて通常の立ち回りを低性能にしてるいつものモンハン開発の悪い部分が出ている
692無念Nameとしあき24/11/06(水)23:34:58 ID:JAVvHWJsNo.1270136306+
>とか言うけどみんな買ってやるんだろ?
>正直になれよ
実際のところワールドの時からベータテストは3回あったからね
まだまだこれからだよ今は祭りみたいなもんだから本気な人もあんまりいないよ
693無念Nameとしあき24/11/06(水)23:35:07 ID:gMjTq69INo.1270136346+
>弱い武器無かったな
ランス、チャアク、ライト、虫棒「そうか?」
694無念Nameとしあき24/11/06(水)23:35:10 ID:Bpe5qq8cNo.1270136354+
ランスはのそのそした動きで全然動けない上に自由にカウンターもできなくて圧倒的につまらないからそればかり言われるけどそもそも強くもねえって凄えよ
695無念Nameとしあき24/11/06(水)23:35:11 ID:CSD6R4gwNo.1270136362+
>とはいえチェンジ必須級のモンスターが出てきても困るけど
特定の攻撃種別や属性攻撃じゃないと破壊出来ない部位…
696無念Nameとしあき24/11/06(水)23:35:20 ID:kSXHy5B.No.1270136401そうだねx3
>目新しさがないから俺モンハン飽きちゃったのかな?って錯覚するんだ
歳をとると新しいものが受け入れられなくなるとは言う
でも今回のは流石にそういうんじゃないってわかる
697無念Nameとしあき24/11/06(水)23:35:36 ID:MntIfjhYNo.1270136479+
ランスそんなひどいのか
Xでも嘆きはチラホラ聞こえてはきてたが…
698無念Nameとしあき24/11/06(水)23:35:40 ID:J.2C7wx6No.1270136501+
レダウやってて楽しかったしゲームスピードの評価は終わるまでしないでおこうと思ってるけど
既にモーション値だけじゃどうにもならない終わりの気配がしてる武器が複数あるから覚悟はしてる
699無念Nameとしあき24/11/06(水)23:36:11 ID:CuI8.SFYNo.1270136626そうだねx5
>とか言うけどみんな買ってやるんだろ?
>正直になれよ
当たり前じゃん
ぶっちゃけ発売日組が多いから不安不満をぶつけてるのもあると思う
700無念Nameとしあき24/11/06(水)23:36:12 ID:ZG5plO.oNo.1270136635+
まあ現時点での完成度を度外視したとして追加DLCの最終アプデ後の方が遥かにゲームとして完成されてるのは当然だよ
これはSBもIBも共通だったからな
701無念Nameとしあき24/11/06(水)23:36:26 ID:50/pVegQNo.1270136695そうだねx4
>>弱い武器無かったな
>ランス、チャアク、ライト、虫棒「そうか?」
ライトが弱いは無い
702無念Nameとしあき24/11/06(水)23:36:57 ID:Sx.husdcNo.1270136838+
>なんか集中使わせたくて通常の立ち回りを低性能にしてるいつものモンハン開発の悪い部分が出ている
ぶっちゃけ集中モード無くてもLスティックで360°旋回できればそれがよかったな
レティクル表情ダサいし
703無念Nameとしあき24/11/06(水)23:37:04 ID:sMRdfeWYNo.1270136880+
個人的に近接だと太刀とガンスは使ってて楽しいかな
他はIBのがいいや
704無念Nameとしあき24/11/06(水)23:37:19 ID:OlDHWIE2No.1270136947+
>なんか集中使わせたくて通常の立ち回りを低性能にしてるいつものモンハン開発の悪い部分が出ている
いつもの開発だしわかるのだけどそれならガンスのドリル届くようにしてくれないかな…
705無念Nameとしあき24/11/06(水)23:37:40 ID:kSXHy5B.No.1270137040+
発売日突撃でも安心
そうSteamならね
706無念Nameとしあき24/11/06(水)23:37:49 ID:eqEeW4xYNo.1270137084+
>>IBってもしかして武器バランス良かったんじゃね?
>弱い武器無かったな
一歩先を行くクラッチクローと当初の状態異常蓄積に有利と謳ったジャストラッシュの事は忘れてないぞ
707無念Nameとしあき24/11/06(水)23:38:41 ID:ZG5plO.oNo.1270137307+
傷攻撃は既にモンスターの怯み終わってて届きませんよ?って武器があるの疑問に思わなかったんだろうかマジで
708無念Nameとしあき24/11/06(水)23:38:53 ID:dA8AyBLgNo.1270137363そうだねx3
使えないゴミ武器担いでこのゲームやるくらいなら強武器に乗り換えたほうが色んな意味でマシ
実質武器のリストラしたようなもん
709無念Nameとしあき24/11/06(水)23:38:58 ID:sMRdfeWYNo.1270137395+
>ライトが弱いは無い
大型以外全モンスターとムフェト壊した結果ミラで1人死んだぐらいか
710無念Nameとしあき24/11/06(水)23:39:09 ID:TJSO2QSENo.1270137432+
>発売日突撃でも安心
>そうSteamならね
返金申請するときは購入から2週間以内でプレイ時間2時間以内だからな
うっかり超えたらもう無理だぞ
711無念Nameとしあき24/11/06(水)23:39:42 ID:.w1u5ogkNo.1270137578+
>ランスはのそのそした動きで全然動けない上に自由にカウンターもできなくて圧倒的につまらないからそればかり言われるけどそもそも強くもねえって凄えよ
現状火力出すには余計な動作は捨てる◯ボタンは使わない集中モードでただ突きまくるだけ
よくもまあこんなつまらん仕様にできたな何年モンハン作ってんだよ
712無念Nameとしあき24/11/06(水)23:39:42 ID:MntIfjhYNo.1270137580そうだねx5
>返金申請するときは購入から2週間以内でプレイ時間2時間以内だからな
キャラ作ってたら2時間消えちまうな…
713無念Nameとしあき24/11/06(水)23:39:44 ID:uYYW7cTQNo.1270137593そうだねx3
>とか言うけどみんな買ってやるんだろ?
>正直になれよ
文句言わないとDLCで修正されないから遠慮なく言わせてもらう
714無念Nameとしあき24/11/06(水)23:39:52 ID:SGoDHfPkNo.1270137627+
傷取られても別にいいよってくらいもっといっぱいモンスに傷ついて欲しい
715無念Nameとしあき24/11/06(水)23:40:16 ID:TJSO2QSENo.1270137731+
>傷攻撃は既にモンスターの怯み終わってて届きませんよ?って武器があるの疑問に思わなかったんだろうかマジで
そういった問題を全て解決するのが弓のマルチターゲットなので
716無念Nameとしあき24/11/06(水)23:40:19 ID:sMRdfeWYNo.1270137742そうだねx4
>現状火力出すには余計な動作は捨てる◯ボタンは使わない集中モードでただ突きまくるだけ
>よくもまあこんなつまらん仕様にできたな何年モンハン作ってんだよ
まともなら集中モード作らねぇよ
717無念Nameとしあき24/11/06(水)23:40:35 ID:El.CVym2No.1270137812+
>>返金申請するときは購入から2週間以内でプレイ時間2時間以内だからな
>キャラ作ってたら2時間消えちまうな…
キャラはβから引き継げばいいから
718無念Nameとしあき24/11/06(水)23:40:41 ID:PXmuDKf2No.1270137839そうだねx1
>返金申請するときは購入から2週間以内でプレイ時間2時間以内だからな
>うっかり超えたらもう無理だぞ
モンハンで2時間なんてあっという間過ぎる
719無念Nameとしあき24/11/06(水)23:41:00 ID:MntIfjhYNo.1270137922そうだねx2
割と不評な点も多いんだな
ガンスしか触ってなかったからびっくりしてる
720無念Nameとしあき24/11/06(水)23:41:20 ID:kSXHy5B.No.1270138007+
>キャラ作ってたら2時間消えちまうな…
そのためのベータテスト…
またこないかな
721無念Nameとしあき24/11/06(水)23:41:32 ID:6.SiY9SYNo.1270138059+
>とか言うけどみんな買ってやるんだろ?
>正直になれよ
言うほどβ楽しかったか?
お前何握った?
爽快感のある武器の方が少なかっただろ
722無念Nameとしあき24/11/06(水)23:41:41 ID:3Cbl9tyUNo.1270138096+
>そのためのベータテスト…
>またこないかな
まああと何回かテストはあると思うよ
723無念Nameとしあき24/11/06(水)23:41:41 ID:cLDK8ciwNo.1270138100+
すっごい今更なこと言うけど虫棒の跳べる要素に乗りがしやすい以上の魅力を感じたことがない
離陸するまでのモーションがもっさりしてるからスタイリッシュに相手モンスターの背後取るとか到底無理だし飛び続けてるとやたらスタミナ食うしモンスター側の攻撃の空中判定がそもそも信用ならない
724無念Nameとしあき24/11/06(水)23:42:00 ID:ZHfmvSdQNo.1270138171+
ベータでは全武器触る余裕なかったわ
ランスの酷さがわからない
725無念Nameとしあき24/11/06(水)23:42:28 ID:kSXHy5B.No.1270138281そうだねx1
>No.1270138100
エリアル虫棒の跳躍が恋しいよ
726無念Nameとしあき24/11/06(水)23:42:39 ID:MntIfjhYNo.1270138332そうだねx2
>モンスター側の攻撃の空中判定がそもそも信用ならない
これはライズもそうだったな
上の判定は超ガバガバいや亜空間というべきか
727無念Nameとしあき24/11/06(水)23:42:48 ID:TJSO2QSENo.1270138380そうだねx1
βテスト楽しかったよ
具体的に言うとキャラクリが自由度高くて楽しかったよ
728無念Nameとしあき24/11/06(水)23:43:51 ID:OlDHWIE2No.1270138666そうだねx2
>すっごい今更なこと言うけど虫棒の跳べる要素に乗りがしやすい以上の魅力を感じたことがない
でも今回セクレトからいつでもジャンプ攻撃できるからな
729無念Nameとしあき24/11/06(水)23:43:59 ID:JAVvHWJsNo.1270138708+
>>モンスター側の攻撃の空中判定がそもそも信用ならない
>これはライズもそうだったな
>上の判定は超ガバガバいや亜空間というべきか
さんざん言われたからサンブレイクアプデで上方の判定縮小入ったからね
やっぱり言うのは大事
730無念Nameとしあき24/11/06(水)23:44:01 ID:WBNIdy2oNo.1270138711+
    1730904241239.jpg-(52440 B)
52440 B
>ライトが弱いは無い
徹甲榴弾が一発スタン値150の全盛期で
無限にスタンが取れたからサポガンがぶっ壊れてたな
ハンマーのフルコンでやっとスタン値150くらいに届くのに
731無念Nameとしあき24/11/06(水)23:44:17 ID:9gBHpr.kNo.1270138790そうだねx3
勢いでプレミアムデラックスエディション予約してたけどキャンセルして通常版に戻そうかなと思ってる
ちょっとテンションが下がってしまった
732無念Nameとしあき24/11/06(水)23:44:47 ID:J.2C7wx6No.1270138931+
虫棒専用に対空AI用意する工数用意できないんで亜空間攻撃で雑に解決!
全武器飛べるライズSBだからこそあの空中機動力が許されたのかもしれない
733無念Nameとしあき24/11/06(水)23:44:52 ID:ntZdOrj6No.1270138960そうだねx1
武器2種持てる意味って今のところ無くね?
734無念Nameとしあき24/11/06(水)23:45:03 ID:u.prl6dENo.1270139005+
ワイルズはIBの後すぐに取り掛かったらしいんだけど何年も掛けて遊んでたのか?ってくらいやる気のねえバランスしてて
あと数ヶ月でこれが直るなら本当に遊んでたとしか思えないし遊んでないなら修正に同じくらいあと何年も待たされるのが確定する
詰みである
735無念Nameとしあき24/11/06(水)23:45:06 ID:cDCsnW4MNo.1270139024+
まあミラボレアス相手にライトは無力というかゴミというか罰ゲームだな
736無念Nameとしあき24/11/06(水)23:45:26 ID:WwaeX7hoNo.1270139133+
>武器2種持てる意味って今のところ無くね?
大連続クエ来たら意味出るんじゃね
737無念Nameとしあき24/11/06(水)23:45:48 ID:cDCsnW4MNo.1270139220+
>武器2種持てる意味って今のところ無くね?
ソウルライクみたいに戦闘中テキパキ切り替えれるならなお
738無念Nameとしあき24/11/06(水)23:45:58 ID:El.CVym2No.1270139260+
そういえばワイルズでフォールバッシュとかも普通に亜空間で叩き落とされたな
739無念Nameとしあき24/11/06(水)23:45:59 ID:J.2C7wx6No.1270139265+
>武器2種持てる意味って今のところ無くね?
溜まった傷破壊のためだけに弓持ったりするかもしれない…
740無念Nameとしあき24/11/06(水)23:46:03 ID:TJSO2QSENo.1270139280+
>武器2種持てる意味って今のところ無くね?
βでは試せなかったけど実際は属性違いで同武器種担げるはずだから…
741無念Nameとしあき24/11/06(水)23:46:12 ID:MntIfjhYNo.1270139326そうだねx2
>さんざん言われたからサンブレイクアプデで上方の判定縮小入ったからね
改善されてたのか…知らなかった
742無念Nameとしあき24/11/06(水)23:47:20 ID:OlDHWIE2No.1270139627+
武器交換がバフあるし笛かなってなってたが弓が最適解っぽいのがな
743無念Nameとしあき24/11/06(水)23:47:36 ID:dA8AyBLgNo.1270139695そうだねx2
買いますか?には高得点入れたけど
他人にお勧めしますか?には0点入れてきたわアンケート
こんなん人に勧めるもんじゃないよ…多分買うけど…
744無念Nameとしあき24/11/06(水)23:48:04 ID:WBNIdy2oNo.1270139820+
    1730904484764.png-(598068 B)
598068 B
>すっごい今更なこと言うけど虫棒の跳べる要素に乗りがしやすい以上の魅力を感じたことがない
>離陸するまでのモーションがもっさりしてるからスタイリッシュに相手モンスターの背後取るとか到底無理だし飛び続けてるとやたらスタミナ食うしモンスター側の攻撃の空中判定がそもそも信用ならない
昔はいたんだ…跳べないと詰むモンスターが
オロミドロはそういう要素無かったからもしかしてアジャラの反省があったのかも
745無念Nameとしあき24/11/06(水)23:48:38 ID:O2.4SXHwNo.1270139977+
俺はプレミアムデラックスエディション予約購入済みだから忖度無しでネガるよ
金払ったんだから良いでしょ
746無念Nameとしあき24/11/06(水)23:48:56 ID:JAVvHWJsNo.1270140045そうだねx1
笛は攻撃旋律小が1.05倍まで落とされたから元の攻撃力がよっぽど上がらないうちはボウガンで鬼人弾のほうがマシだゾ
747無念Nameとしあき24/11/06(水)23:48:58 ID:J.2C7wx6No.1270140056+
バラハラさんの動き見てるとガララアジャラのこと思い出しそうになって手が震える
748無念Nameとしあき24/11/06(水)23:49:25 ID:cDCsnW4MNo.1270140178+
>俺はプレミアムデラックスエディション予約購入済みだから忖度無しでネガるよ
>金払ったんだから良いでしょ
ああプレミアムデラックスに忖度なしでマジレスしてくれ
749無念Nameとしあき24/11/06(水)23:50:04 ID:ntZdOrj6No.1270140343+
笛担ぐより片手できのこ食った方が良さそうだな
750無念Nameとしあき24/11/06(水)23:50:52 ID:TJSO2QSENo.1270140532+
ライズ出る前にワイルズ出てたら多少は評価マシだったか…?
と思ったけど武器調整終わってるのはどちらが先でも関係ないか
751無念Nameとしあき24/11/06(水)23:51:14 ID:eqEeW4xYNo.1270140618+
>武器2種持てる意味って今のところ無くね?
麻痺武器で麻痺取ったとに弱点属性担ぐんだぞ
752無念Nameとしあき24/11/06(水)23:51:28 ID:WBNIdy2oNo.1270140681そうだねx1
>笛は攻撃旋律小が1.05倍まで落とされたから元の攻撃力がよっぽど上がらないうちはボウガンで鬼人弾のほうがマシだゾ
え?ライズの仕様だったら気炎あるからわかるんだけど
ワイルズの仕様でも倍率そのままなの?
753無念Nameとしあき24/11/06(水)23:51:45 ID:JAVvHWJsNo.1270140766+
ってか下げるにしても1.05倍までは厳しすぎる
攻撃力200の仲間がようやく攻撃力210になるではなぁ
自己強化の倍率こそ1.2倍になってるとはいえ
754無念Nameとしあき24/11/06(水)23:51:54 ID:l7C1/XrANo.1270140805+
予約する手が止まったくらいにはβちょっと考えさせられた
武器格差はライズ体験版の太刀ほどじゃないが触ってて楽しくないワクワクしないのは今回初めてかもしれん
群れとか全然ゲーム性に寄与しないし何の意味があるのアレ
755無念Nameとしあき24/11/06(水)23:52:34 ID:J.2C7wx6No.1270140985+
坂が全部消えたらプレミアムデラックス3本買うわ
756無念Nameとしあき24/11/06(水)23:52:39 ID:kSXHy5B.No.1270141006+
サブ武器が狩猟笛一択になると困るから殴り性能に振るのはベターな選択だよ
こればかりは旋律強くしすぎるとダルいことが起きる
757無念Nameとしあき24/11/06(水)23:52:42 ID:MntIfjhYNo.1270141021+
>群れとか全然ゲーム性に寄与しないし何の意味があるのアレ
開発に百竜夜行のファンがいるとか…
758無念Nameとしあき24/11/06(水)23:53:11 ID:50/pVegQNo.1270141139そうだねx1
>ってか下げるにしても1.05倍までは厳しすぎる
>攻撃力200の仲間がようやく攻撃力210になるではなぁ
>自己強化の倍率こそ1.2倍になってるとはいえ
仲間バフはマルチとソロで強さ違い過ぎるから仕方ない
759無念Nameとしあき24/11/06(水)23:53:27 ID:TJSO2QSENo.1270141199そうだねx3
百竜夜行はモンハンでやる必要ないよね?ってだけで楽しくはあったから…
760無念Nameとしあき24/11/06(水)23:53:50 ID:El.CVym2No.1270141298+
>仲間バフはマルチとソロで強さ違い過ぎるから仕方ない
そうだ人数によってバフ率変えよう(ソロ勢
761無念Nameとしあき24/11/06(水)23:53:51 ID:MntIfjhYNo.1270141303そうだねx2
>坂が全部消えたらプレミアムデラックス3本買うわ
蜘蛛恐怖モードがあるぐらいなら坂とエリア移動恐怖モード追加して欲しいよね
762無念Nameとしあき24/11/06(水)23:54:21 ID:5OY.58HANo.1270141429そうだねx3
>麻痺武器で麻痺取ったとに弱点属性担ぐんだぞ
武器換えてる間に麻痺解けませんかね?
763無念Nameとしあき24/11/06(水)23:54:23 ID:WwaeX7hoNo.1270141439+
>>坂が全部消えたらプレミアムデラックス3本買うわ
>蜘蛛恐怖モードがあるぐらいなら坂とエリア移動恐怖モード追加して欲しいよね
クラシックマップモードか
764無念Nameとしあき24/11/06(水)23:54:40 ID:.w1u5ogkNo.1270141510+
ランスとスラアクは今までと同じでいい部分を変に新しくしようとして滅茶苦茶に改造されまくって動作しない不具合みたいになってるのが本当に酷い
765無念Nameとしあき24/11/06(水)23:54:44 ID:kSXHy5B.No.1270141526そうだねx2
>百竜夜行はモンハンでやる必要ないよね?ってだけで楽しくはあったから…
発想的にはクラシックな超大型のソレの流用だからまあこんなもんかとは思った
もう少し練ってほしかったのは…そうだね
766無念Nameとしあき24/11/06(水)23:55:27 ID:JAVvHWJsNo.1270141683+
攻撃力1.05倍って序盤だとマルチで隣に笛いても攻撃力上がったの実感できないだろうな…
767無念Nameとしあき24/11/06(水)23:55:34 ID:uJXmeAJgNo.1270141709そうだねx5
>百竜夜行はモンハンでやる必要ないよね?ってだけで楽しくはあったから…
無理して続投せずに無かったことにできたのは評価したい
768無念Nameとしあき24/11/06(水)23:55:47 ID:tVUsO0xgNo.1270141770そうだねx3
百竜夜行はダメだったけど
ここは良いよねってとこが何個もあるしね
769無念Nameとしあき24/11/06(水)23:55:57 ID:.Dn45k1kNo.1270141805+
群れを特定の環境ギミックに誘導すると一網打尽にして討伐とは言わずとも落とし物わんさか拾い放題!
みたいなのあればまだハンター側にも有益なのにね
現状ただ💩投げる手間が増えただけの💩
770無念Nameとしあき24/11/06(水)23:56:08 ID:cDCsnW4MNo.1270141853+
百竜は変な制限かけないでテンポと爽快感特化のヌルゲーでいいんだよ
771無念Nameとしあき24/11/06(水)23:56:50 ID:DWep43PENo.1270142022+
モンハンのためにPC買ったからもう後戻りは出来ない
だからこそ体験版があまり面白くなかったという事実を認められないでいる…
772無念Nameとしあき24/11/06(水)23:56:55 ID:x9p8gjZkNo.1270142044そうだねx1
ランスとスラアクが横並びで語られがちだけど
結構マジでスラアクの方がランスより圧倒的にマシだと思ってる
773無念Nameとしあき24/11/06(水)23:57:11 ID:8vvy0tsUNo.1270142114+
笛のバフ強すぎるとサブみんな笛になるだろうしなぁ
モンスターと接触する前に演奏会始まる
774無念Nameとしあき24/11/06(水)23:57:22 ID:WBNIdy2oNo.1270142164そうだねx2
>>ってか下げるにしても1.05倍までは厳しすぎる
>>攻撃力200の仲間がようやく攻撃力210になるではなぁ
>>自己強化の倍率こそ1.2倍になってるとはいえ
>仲間バフはマルチとソロで強さ違い過ぎるから仕方ない
マルチで攻撃笛一択なのは良く無いからな
その代わり防御旋律強くして欲しいわ
775無念Nameとしあき24/11/06(水)23:57:44 ID:TJSO2QSENo.1270142254+
メインシリーズとしてではなく例えば外伝作品としてモンハン無双みたいなゲームが出たとしたらぜひとも百竜夜行要素は入れてほしい
個人的にはそんな感じの評価
776無念Nameとしあき24/11/06(水)23:58:09 ID:cDCsnW4MNo.1270142362そうだねx2
>モンハンのためにPC買ったからもう後戻りは出来ない
>だからこそ体験版があまり面白くなかったという事実を認められないでいる…
steamには新旧様々なラインナップがあるんだから
探求してみてはどうかな?近々大型セールもあるわけだし
777無念Nameとしあき24/11/06(水)23:58:34 ID:Im53FLTINo.1270142460そうだねx1
    1730905114710.png-(9511 B)
9511 B
>隠れ身は緑一色じゃなくて砂漠ではちゃんと砂漠の同化色にして欲しいところ
778無念Nameとしあき24/11/06(水)23:58:45 ID:ZHfmvSdQNo.1270142505そうだねx3
百竜はゲーム性はともかくカムラの里とそこに住むNPC達のキャラ立てにはなってたと思う
779無念Nameとしあき24/11/06(水)23:58:48 ID:ZG5plO.oNo.1270142521+
モンスターの速度がどうなのかは最低限βでアルシュベルトが来ないとまだ分からないしな
780無念Nameとしあき24/11/06(水)23:58:51 ID:TJSO2QSENo.1270142532そうだねx3
>ランスとスラアクが横並びで語られがちだけど
>結構マジでスラアクの方がランスより圧倒的にマシだと思ってる
言い方悪いの承知の上で言うが圧倒的にマシでもゴミには変わらないんだよ
ゴミにランク付けしても仕方がない
781無念Nameとしあき24/11/06(水)23:58:55 ID:5OY.58HANo.1270142543+
>攻撃力1.05倍って序盤だとマルチで隣に笛いても攻撃力上がったの実感できないだろうな…
笛は響玉の効果が回避性能の他にもあってそれ前提調整なんじゃないかな
会心率アップとか持続回復とかあれば一気にマルチ適正上がると思う
782無念Nameとしあき24/11/06(水)23:59:05 ID:s2iSa0h.No.1270142590そうだねx1
>>モンハンのためにPC買ったからもう後戻りは出来ない
>>だからこそ体験版があまり面白くなかったという事実を認められないでいる…
>steamには新旧様々なラインナップがあるんだから
>探求してみてはどうかな?近々大型セールもあるわけだし
steamでも遊べるのかなりあるからな
あそこでしかやれないゲームとかもあるし
783無念Nameとしあき24/11/06(水)23:59:50 ID:ZG5plO.oNo.1270142762+
てか装衣この仕様のままじゃまた装備隠すんだよな隠れ身以外も…
784無念Nameとしあき24/11/07(木)00:00:14 ID:MntIfjhYNo.1270142866+
SBのスラアク最高だったのにどうして…
高速変形来たら化けそうとか希望はないの?
785無念Nameとしあき24/11/07(木)00:00:30 ID:.w1u5ogkNo.1270142928そうだねx5
個人的には買うのは様子見かなぁ
なんか新モンスターがあんまり魅力的に感じないのよな今回
786無念Nameとしあき24/11/07(木)00:00:59 ID:TJSO2QSENo.1270143055+
>SBのスラアク最高だったのにどうして…
>高速変形来たら化けそうとか希望はないの?
変形斬りのコンボルート減ってるので高速変形来てもほぼ無意味です
787無念Nameとしあき24/11/07(木)00:01:19 ID:jTtXUp12No.1270143145+
製品版来ても最初はスラアク触ってみるけど
もし限界感じたら大剣か太刀に切り替える予定だわ
788無念Nameとしあき24/11/07(木)00:01:28 ID:MntIfjhYNo.1270143178+
>変形斬りのコンボルート減ってるので高速変形来てもほぼ無意味です
どうして…
789無念Nameとしあき24/11/07(木)00:01:32 ID:JAVvHWJsNo.1270143203+
>SBのスラアク最高だったのにどうして…
>高速変形来たら化けそうとか希望はないの?
変形斬りで剣ゲージ回復消えて消費するだけになったから連打したらすぐ強制リロードガチャガチャ
少なくとも変形連打はあきらめよう
790無念Nameとしあき24/11/07(木)00:01:35 ID:OlDHWIE2No.1270143222+
群れとかはフレーバー要素とか世界観補強にはとてもいいんだけどどうせウンコ投げるだけなのと世界観に興味なくてモンスターとタイマンしたいだけの層も居るしな
791無念Nameとしあき24/11/07(木)00:01:56 ID:WBNIdy2oNo.1270143305そうだねx1
    1730905316610.jpg-(59308 B)
59308 B
>百竜はゲーム性はともかくカムラの里とそこに住むNPC達のキャラ立てにはなってたと思う
そうかな…そうかも…
792無念Nameとしあき24/11/07(木)00:02:21 ID:JAVvHWJsNo.1270143394+
剣の二連斬りからの変形二連斬り削除
斧の縦斬りからの変形二連斬り削除
いかがでしたか?
793無念Nameとしあき24/11/07(木)00:03:20 ID:MntIfjhYNo.1270143632そうだねx1
>剣の二連斬りからの変形二連斬り削除
>斧の縦斬りからの変形二連斬り削除
>いかがでしたか?
開発はエアプ
…代替の強い要素ないんですか
794無念Nameとしあき24/11/07(木)00:03:22 ID:s2iSa0h.No.1270143643そうだねx1
最近復帰したから最近の仕様よくわかってないんだけど
複数人で遊ぶなら武器は別にどれでも大丈夫だよね?
ハンマーとか吹き飛ばすから邪魔とかなら考えるけど
795無念Nameとしあき24/11/07(木)00:03:28 ID:TJSO2QSENo.1270143661+
>剣の二連斬りからの変形二連斬り削除
>斧の縦斬りからの変形二連斬り削除
>いかがでしたか?
簡単にコンボ繋げられたら悔しいじゃないですか
796無念Nameとしあき24/11/07(木)00:04:19 ID:JAVvHWJsNo.1270143844+
>最近復帰したから最近の仕様よくわかってないんだけど
>複数人で遊ぶなら武器は別にどれでも大丈夫だよね?
>ハンマーとか吹き飛ばすから邪魔とかなら考えるけど
前作は緩衝珠っていう味方に攻撃が一切当たらなくなる装備が付けられたからさすがに続投するだろう
797無念Nameとしあき24/11/07(木)00:04:54 ID:kSXHy5B.No.1270143966+
>…代替の強い要素ないんですか
良かった要素消されていらんもの押し付けられてるのはランスと同じだね
798無念Nameとしあき24/11/07(木)00:05:24 ID:J.2C7wx6No.1270144059+
SBで立ち回りのメインだったモーションは意図的にお仕置きされてるのが多いね
まぁ雰囲気変えたい狙いは分かるが代替要素がクソだとどうしようもない
799無念Nameとしあき24/11/07(木)00:05:40 ID:ZG5plO.oNo.1270144116+
>ハンマーとか吹き飛ばすから邪魔とかなら考えるけど
大丈夫じゃない味方吹き飛ばすモーション使う武器はマルチでは緩衝ってスキルを入れる
問題はそのスキルが続投してるか分からない…
800無念Nameとしあき24/11/07(木)00:05:54 ID:JAVvHWJsNo.1270144160+
変形スタイルだけは絶対に認めないという熱い意志を感じる