モンハンワイルズ(武器)スレこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 1無念Nameとしあき24/11/06(水)20:08:17 ID:sFhUJGPgNo.1270065007そうだねx6大剣はIBやSBではイマイチ使いにくかったけどワイルズでは楽しく振り回せた |
… | 2無念Nameとしあき24/11/06(水)20:11:37 ID:LdI1bbpcNo.1270066205そうだねx2正式版ではUIを自由に設定できないものか |
… | 3無念Nameとしあき24/11/06(水)20:11:58 ID:WKmiKiiwNo.1270066325そうだねx8このスレは弓とランスとスラアクの話で埋まる |
… | 4無念Nameとしあき24/11/06(水)20:12:28 ID:8ItoRFMYNo.1270066507+ガンスがバンバン撃てて楽しかった |
… | 5無念Nameとしあき24/11/06(水)20:12:48 ID:50/pVegQNo.1270066623そうだねx8>大剣はIBやSBではイマイチ使いにくかったけどワイルズでは楽しく振り回せた |
… | 6無念Nameとしあき24/11/06(水)20:13:00 ID:4snWOONENo.1270066696そうだねx3相殺とか鍔迫り合いとか新要素は武器によって最低どっちかは使えるようにして欲しかったなあ |
… | 7無念Nameとしあき24/11/06(水)20:16:29 ID:yoXLIghcNo.1270067928そうだねx2公式ミラーやった連中がことごとくお気持ち表明してて笑える |
… | 8無念Nameとしあき24/11/06(水)20:17:02 ID:ADFydg16No.1270068133+どうせチャアクはナーフされる |
… | 9無念Nameとしあき24/11/06(水)20:17:50 ID:Epsdsd26No.1270068408+高機動武器や高機動モードの足が遅すぎる |
… | 10無念Nameとしあき24/11/06(水)20:18:53 ID:ZroRYHLANo.1270068777そうだねx4SB大剣は変な儀式を経てNT能力に目覚めてやっと他の武器と同じくらいのDPSって言う悲しい調整されてたからな… |
… | 11無念Nameとしあき24/11/06(水)20:20:53 ID:50/pVegQNo.1270069467+>SB大剣は変な儀式を経てNT能力に目覚めてやっと他の武器と同じくらいのDPSって言う悲しい調整されてたからな… |
… | 12無念Nameとしあき24/11/06(水)20:23:08 ID:0tiFY/SENo.1270070186+久しぶりに大剣担いだけど楽しかった |
… | 13無念Nameとしあき24/11/06(水)20:23:27 ID:mCXoT0BwNo.1270070284+>どうせチャアクはナーフされる |
… | 14無念Nameとしあき24/11/06(水)20:23:30 ID:OJiiJnQMNo.1270070295+太刀は解放斬りに慣れちゃったから居合構えで移動できないのがちょっとストレス感じた |
… | 15無念Nameとしあき24/11/06(水)20:23:40 ID:vSuyK86INo.1270070358そうだねx6>SB大剣は変な儀式を経てNT能力に目覚めてやっと他の武器と同じくらいのDPSって言う悲しい調整されてたからな… |
… | 16無念Nameとしあき24/11/06(水)20:24:00 ID:6U2hnaHQNo.1270070470そうだねx2虫棒は弱くはないんだがなんというか虫棒の楽しさがさっぱりなくてなんか別武器に感じた |
… | 17無念Nameとしあき24/11/06(水)20:24:16 ID:50/pVegQNo.1270070550+>>SB大剣は変な儀式を経てNT能力に目覚めてやっと他の武器と同じくらいのDPSって言う悲しい調整されてたからな… |
… | 18無念Nameとしあき24/11/06(水)20:24:32 ID:mOt56DU6No.1270070646そうだねx1弓は雑に強いけど単調になり過ぎでは…?となった |
… | 19無念Nameとしあき24/11/06(水)20:24:49 ID:sOy1gF9ANo.1270070720そうだねx1>それすれば強いの? |
… | 20無念Nameとしあき24/11/06(水)20:25:36 ID:t9U5e60YNo.1270070958+横殴り残しといて欲しかったようなそうでもないような |
… | 21無念Nameとしあき24/11/06(水)20:27:20 ID:S5TZWcFsNo.1270071558+フルリリースしないスラアクはセクレトに乗って流鏑馬してる弓に火力で負けるから凄いよ |
… | 22無念Nameとしあき24/11/06(水)20:27:31 ID:gRFe/GmYNo.1270071626+大剣気持ちよく使えたこれでヒットストップあったらな |
… | 23無念Nameとしあき24/11/06(水)20:28:08 ID:sKVxhNXMNo.1270071844そうだねx4ランスが「弱い」ではなく「つまらない」「面白くない」の意見だらけで製品版では調整されてることを願う |
… | 24無念Nameとしあき24/11/06(水)20:28:10 ID:ZroRYHLANo.1270071854そうだねx5コンボならまだしも大剣のタックルみたいな切ないダメージしか入らないのに攻撃1回分の時間使うダサ無駄儀式全部無くさないかな… |
… | 25無念Nameとしあき24/11/06(水)20:28:10 ID:6U2hnaHQNo.1270071857そうだねx7>フルリリースしないスラアクはセクレトに乗って流鏑馬してる弓に火力で負けるから凄いよ |
… | 26無念Nameとしあき24/11/06(水)20:28:13 ID:50/pVegQNo.1270071881+>大剣気持ちよく使えたこれでヒットストップあったらな |
… | 27無念Nameとしあき24/11/06(水)20:28:29 ID:3./8Ut5kNo.1270071970そうだねx5調整間に合わないなら不人気武器はリストラすればいいと思うよマジで |
… | 28無念Nameとしあき24/11/06(水)20:28:30 ID:fd5qA8/kNo.1270071985+>当てても強くないけどこれ当てないとカスみたいなダメージだよ |
… | 29無念Nameとしあき24/11/06(水)20:28:33 ID:OJiiJnQMNo.1270072002+居合カウンターの判定がめっちゃガバガバになってたと思う |
… | 30無念Nameとしあき24/11/06(水)20:28:34 ID:50/pVegQNo.1270072010そうだねx5>コンボならまだしも大剣のタックルみたいな切ないダメージしか入らないのに攻撃1回分の時間使うダサ無駄儀式全部無くさないかな… |
… | 31無念Nameとしあき24/11/06(水)20:28:36 ID:t9U5e60YNo.1270072024+集中モードのエイム速度を上げとけばぐりんぐりん方向転換できるね修正されるだろうか |
… | 32無念Nameとしあき24/11/06(水)20:29:16 ID:tzRvhrkYNo.1270072240そうだねx4>ランスが「弱い」ではなく「つまらない」「面白くない」の意見だらけで製品版では調整されてることを願う |
… | 33無念Nameとしあき24/11/06(水)20:29:39 ID:50/pVegQNo.1270072360そうだねx16>>ランスが「弱い」ではなく「つまらない」「面白くない」の意見だらけで製品版では調整されてることを願う |
… | 34無念Nameとしあき24/11/06(水)20:31:26 ID:4snWOONENo.1270072998+>居合カウンターの判定がめっちゃガバガバになってたと思う |
… | 35無念Nameとしあき24/11/06(水)20:31:35 ID:sFhUJGPgNo.1270073058+>>ランスが「弱い」ではなく「つまらない」「面白くない」の意見だらけで製品版では調整されてることを願う |
… | 36無念Nameとしあき24/11/06(水)20:31:36 ID:RA.gLi3kNo.1270073063+とりあえずガンスをメインにサブに何使うかなぁ…と迷ってる辺りでベータが終わったので |
… | 37無念Nameとしあき24/11/06(水)20:31:47 ID:6U2hnaHQNo.1270073126そうだねx20なんで作品跨ぐごとにスタッフの記憶失ったかのようなバランスになるんです…? |
… | 38無念Nameとしあき24/11/06(水)20:32:26 ID:fd5qA8/kNo.1270073356+溜め斬りとか兜割みたいな必殺技持ちはそれを出すまでのコンボルートとか立ち回り関係のバランス調整すればいいから弄りやすいんだろうな |
… | 39無念Nameとしあき24/11/06(水)20:32:28 ID:4snWOONENo.1270073374そうだねx2>なんで作品跨ぐごとにスタッフの記憶失ったかのようなバランスになるんです…? |
… | 40無念Nameとしあき24/11/06(水)20:32:49 ID:O92J3PswNo.1270073483+片手はいけそう? |
… | 41無念Nameとしあき24/11/06(水)20:33:06 ID:CP.o3ZswNo.1270073579+ライトボウガンが強いか弱いか判らんがワイルズでも楽しかった |
… | 42無念Nameとしあき24/11/06(水)20:33:32 ID:GGifksDENo.1270073722そうだねx1ガンスはようやく開発が考えたさいきょうのもんすたーのミラルーツをモロコシでボコった懲役から解放されたのか |
… | 43無念Nameとしあき24/11/06(水)20:33:37 ID:BVYOd8iMNo.1270073755そうだねx2>なんで作品跨ぐごとにスタッフの記憶失ったかのようなバランスになるんです…? |
… | 44無念Nameとしあき24/11/06(水)20:33:42 ID:sOy1gF9ANo.1270073786そうだねx2>片手はいけそう? |
… | 45無念Nameとしあき24/11/06(水)20:33:42 ID:dTrVJew6No.1270073790そうだねx1>片手はいけそう? |
… | 46無念Nameとしあき24/11/06(水)20:33:50 ID:OJiiJnQMNo.1270073832+>楽々判定になってるし失敗してもゲージ落ちないしでサンブレイク方向で調整されてるね |
… | 47無念Nameとしあき24/11/06(水)20:33:59 ID:DWO9kWHQNo.1270073872+操虫棍はエキス取ってブッパのループ |
… | 48無念Nameとしあき24/11/06(水)20:34:06 ID:Ze/6H332No.1270073915+ワールド時は3回くらいテスト有ったみたいだから発売日までにそんな感じで開催して欲しい |
… | 49無念Nameとしあき24/11/06(水)20:34:34 ID:a6wgd4N6No.1270074074そうだねx1大剣すっげえ使いやすくなって驚いた |
… | 50無念Nameとしあき24/11/06(水)20:34:47 ID:tzRvhrkYNo.1270074135+>片手はいけそう? |
… | 51無念Nameとしあき24/11/06(水)20:36:35 ID:d7o5B00ANo.1270074762+片手剣は現状弱いけどモーション値が良くなればいい武器になる予感はある |
… | 52無念Nameとしあき24/11/06(水)20:36:50 ID:tvGg.jzANo.1270074859そうだねx3ハンマーの餅つきが弱くなってて残念 |
… | 53無念Nameとしあき24/11/06(水)20:36:50 ID:./7HCmB6No.1270074861そうだねx1ハンマー思いの外使ってて楽しかったからハンマー担ごうかな… |
… | 54無念Nameとしあき24/11/06(水)20:36:55 ID:zZhh4e/UNo.1270074899+片手は溜め切り落としのテンポ良くなればまだマシかな |
… | 55無念Nameとしあき24/11/06(水)20:37:01 ID:OJiiJnQMNo.1270074933+仕事と怪我でキャラメイク以外だと1時間も出来なかったから |
… | 56無念Nameとしあき24/11/06(水)20:37:07 ID:6U2hnaHQNo.1270074967そうだねx1>操虫棍はエキス取ってブッパのループ |
… | 57無念Nameとしあき24/11/06(水)20:37:28 ID:O92J3PswNo.1270075063+片手は微妙な感じか |
… | 58無念Nameとしあき24/11/06(水)20:37:40 ID:x7VmrztUNo.1270075144+ランスは救済してあげていいと思う |
… | 59無念Nameとしあき24/11/06(水)20:38:05 ID:GVZhNk56No.1270075295そうだねx1もうランスのことは忘れる |
… | 60無念Nameとしあき24/11/06(水)20:38:35 ID:zZhh4e/UNo.1270075453そうだねx2片手はガード切り上げ無くなってガード斬りだけ残されてんのが気になりすぎる |
… | 61無念Nameとしあき24/11/06(水)20:38:39 ID:eqEeW4xYNo.1270075474そうだねx2ランスはなぜ念入りに長所を潰したのか |
… | 62無念Nameとしあき24/11/06(水)20:39:26 ID:vZLW4lzcNo.1270075761+早く太刀振り回したい |
… | 63無念Nameとしあき24/11/06(水)20:39:30 ID:GVZhNk56No.1270075782+>片手は微妙な感じか |
… | 64無念Nameとしあき24/11/06(水)20:39:32 ID:CP.o3ZswNo.1270075789+>ランスとスラアクはこれもうどう弄っても産廃だろってくらいにはやばい |
… | 65無念Nameとしあき24/11/06(水)20:39:32 ID:tzRvhrkYNo.1270075791+>片手は微妙な感じか |
… | 66無念Nameとしあき24/11/06(水)20:41:40 ID:GVZhNk56No.1270076555+片手は集中モードでバクステ出し易くなったのはいいと思う |
… | 67無念Nameとしあき24/11/06(水)20:41:47 ID:RA.gLi3kNo.1270076593+>ハンマーの餅つきが弱くなってて残念 |
… | 68無念Nameとしあき24/11/06(水)20:42:01 ID:OJiiJnQMNo.1270076697+太刀はカウンター判定がサンブレよりユルユルになったけど |
… | 69無念Nameとしあき24/11/06(水)20:42:06 ID:LCf2yfEUNo.1270076738+ジャスト回避やジャストかち上げとか |
… | 70無念Nameとしあき24/11/06(水)20:42:41 ID:sQ0c11xMNo.1270076942そうだねx1弓強いのはいいけどあんまり楽しくない… |
… | 71無念Nameとしあき24/11/06(水)20:42:52 ID:WkRXOUKUNo.1270077019そうだねx1火力は数値弄るだけだからどうにでもなるけどスラアクはモーションがね |
… | 72無念Nameとしあき24/11/06(水)20:43:39 ID:zZhh4e/UNo.1270077316+>片手は集中モードでバクステ出し易くなったのはいいと思う |
… | 73無念Nameとしあき24/11/06(水)20:43:41 ID:JvCGiau6No.1270077333+スラアクはモーションはもう諦めるのでせめて製品版までにゲージ周りの仕様を変えて欲しいかな |
… | 74無念Nameとしあき24/11/06(水)20:43:41 ID:RA.gLi3kNo.1270077335そうだねx1次ベータか体験版あるならキャラだけじゃなくて設定項目とか入手素材も引き継げたらなぁ… |
… | 75無念Nameとしあき24/11/06(水)20:43:49 ID:2EWFccnoNo.1270077384+溜めカウンターはせめて溜め中にガード判定つけて攻撃当たったら二連突き発動しろ |
… | 76無念Nameとしあき24/11/06(水)20:44:08 ID:OJiiJnQMNo.1270077506そうだねx3>弓強いのはいいけどあんまり楽しくない… |
… | 77無念Nameとしあき24/11/06(水)20:44:18 ID:wUvuv39gNo.1270077569そうだねx12導きの矢はオートで敵を狙います←わかる |
… | 78無念Nameとしあき24/11/06(水)20:44:22 ID:mOt56DU6No.1270077603+スラアクはパンパンゼミ扱いが相当嫌だったんだろうな |
… | 79無念Nameとしあき24/11/06(水)20:44:32 ID:sOy1gF9ANo.1270077658+>火力は数値弄るだけだからどうにでもなるけどスラアクはモーションがね |
… | 80無念Nameとしあき24/11/06(水)20:44:46 ID:nL4YsnZ2No.1270077751+人気な武器は力入れて調整したんだなぁって感じ |
… | 81無念Nameとしあき24/11/06(水)20:45:01 ID:eqEeW4xYNo.1270077833+>>片手は微妙な感じか |
… | 82無念Nameとしあき24/11/06(水)20:45:10 ID:tzRvhrkYNo.1270077891+片手はパリィ出来るようになってやっとガードの意味が与えられた事に喜んでる俺は甘いのか |
… | 83無念Nameとしあき24/11/06(水)20:45:35 ID:x7VmrztUNo.1270078046+そういや結局穿龍棍来なかったな… |
… | 84無念Nameとしあき24/11/06(水)20:46:37 ID:2EWFccnoNo.1270078411+>人気な武器は力入れて調整したんだなぁって感じ |
… | 85無念Nameとしあき24/11/06(水)20:46:59 ID:RA.gLi3kNo.1270078557そうだねx1>スラアクはパンパンゼミ扱いが相当嫌だったんだろうな |
… | 86無念Nameとしあき24/11/06(水)20:47:11 ID:KnLEsGkUNo.1270078620そうだねx6>スラアクはパンパンゼミ扱いが相当嫌だったんだろうな |
… | 87無念Nameとしあき24/11/06(水)20:47:17 ID:4snWOONENo.1270078660+>通常より威力アップします←!? |
… | 88無念Nameとしあき24/11/06(水)20:47:41 ID:OJiiJnQMNo.1270078804+今は後から修正可能だから発売してからでもまだ救いがある |
… | 89無念Nameとしあき24/11/06(水)20:47:42 ID:SWXl107YNo.1270078813そうだねx3アルバトリオン セミ対策 |
… | 90無念Nameとしあき24/11/06(水)20:48:06 ID:WwaeX7hoNo.1270078958+片手で旋回ループの仕方わからなかったけど今回無いの? |
… | 91無念Nameとしあき24/11/06(水)20:49:14 ID:GVZhNk56No.1270079401+ハンマーはムロフシが派生技になったのが良改変かなと |
… | 92無念Nameとしあき24/11/06(水)20:49:34 ID:zZhh4e/UNo.1270079508+>片手で旋回ループの仕方わからなかったけど今回無いの? |
… | 93無念Nameとしあき24/11/06(水)20:50:11 ID:FYPhSk4QNo.1270079752そうだねx2開発が用意したものをユーザーが有効活用しただけでのになぜお仕置きされなければいけないのか |
… | 94無念Nameとしあき24/11/06(水)20:50:47 ID:KnLEsGkUNo.1270079933+>今は後から修正可能だから発売してからでもまだ救いがある |
… | 95無念Nameとしあき24/11/06(水)20:50:59 ID:GVZhNk56No.1270080002そうだねx3>今は後から修正可能だから発売してからでもまだ救いがある |
… | 96無念Nameとしあき24/11/06(水)20:51:13 ID:oC8V.UH2No.1270080081+ジャストラッシュ弱体化だらしいけど |
… | 97無念Nameとしあき24/11/06(水)20:51:18 ID:xi3DKCnwNo.1270080115そうだねx6セミはクソつまんなかったから削除でもいいと思ってたけど |
… | 98無念Nameとしあき24/11/06(水)20:52:10 ID:oBzqT2x2No.1270080422+弓はどうすりゃいいんだろなあれ |
… | 99無念Nameとしあき24/11/06(水)20:53:08 ID:1YoDASWoNo.1270080756そうだねx3やっぱり片手剣のガード斬り上げ返しておくれカプコンさん |
… | 100無念Nameとしあき24/11/06(水)20:53:24 ID:HeZJ5aXwNo.1270080834そうだねx1>大剣気持ちよく使えたこれでヒットストップあったらな |
… | 101無念Nameとしあき24/11/06(水)20:53:38 ID:1YoDASWoNo.1270080917そうだねx4>弓はどうすりゃいいんだろなあれ |
… | 102無念Nameとしあき24/11/06(水)20:54:08 ID:WwaeX7hoNo.1270081096+>やっぱり片手剣のガード斬り上げ返しておくれカプコンさん |
… | 103無念Nameとしあき24/11/06(水)20:54:29 ID:DRzEqausNo.1270081225そうだねx6強さと楽しさは違うし難かしいな |
… | 104無念Nameとしあき24/11/06(水)20:54:42 ID:64GQ3eDUNo.1270081305+RISEの大剣が合わなくてSBやらなかったのを思い出した |
… | 105無念Nameとしあき24/11/06(水)20:54:50 ID:sMRdfeWYNo.1270081349+ハンマーは個人的にだいぶアレなライズよりつまんねぇ |
… | 106無念Nameとしあき24/11/06(水)20:54:52 ID:kqAO0sDcNo.1270081365+スラアク使ってなんだこれ…ってなったけど |
… | 107無念Nameとしあき24/11/06(水)20:55:03 ID:HeZJ5aXwNo.1270081439+>調整間に合わないなら不人気武器はリストラすればいいと思うよマジで |
… | 108無念Nameとしあき24/11/06(水)20:55:22 ID:4snWOONENo.1270081572そうだねx1>弓はどうすりゃいいんだろなあれ |
… | 109無念Nameとしあき24/11/06(水)20:55:42 ID:tzRvhrkYNo.1270081679そうだねx1>強さと楽しさは違うし難かしいな |
… | 110無念Nameとしあき24/11/06(水)20:56:08 ID:KnLEsGkUNo.1270081836+>RISEの大剣が合わなくてSBやらなかったのを思い出した |
… | 111無念Nameとしあき24/11/06(水)20:56:11 ID:CP.o3ZswNo.1270081856+>弓はどうすりゃいいんだろなあれ |
… | 112無念Nameとしあき24/11/06(水)20:56:14 ID:HeZJ5aXwNo.1270081886+>虫棒は弱くはないんだがなんというか虫棒の楽しさがさっぱりなくてなんか別武器に感じた |
… | 113無念Nameとしあき24/11/06(水)20:56:49 ID:HeZJ5aXwNo.1270082078+>弓はどうすりゃいいんだろなあれ |
… | 114無念Nameとしあき24/11/06(水)20:57:02 ID:0njQ8bloNo.1270082154+弱点集中攻撃は見た目当たってないことが多いのが気になった |
… | 115無念Nameとしあき24/11/06(水)20:57:07 ID:qogd0ujoNo.1270082187そうだねx1>弓はどうすりゃいいんだろなあれ |
… | 116無念Nameとしあき24/11/06(水)20:57:44 ID:OJiiJnQMNo.1270082418そうだねx3>>弓はどうすりゃいいんだろなあれ |
… | 117無念Nameとしあき24/11/06(水)20:57:57 ID:sMRdfeWYNo.1270082482+>流斬りを体験しないのはちょっともったいない |
… | 118無念Nameとしあき24/11/06(水)20:58:16 ID:UUu6bRk2No.1270082589+開発の想定するスラアクのコンセプトがよく分からん |
… | 119無念Nameとしあき24/11/06(水)20:58:20 ID:AgNvZacUNo.1270082614そうだねx4モーションその物が良い奴はモーション値が高くても低くても一定の楽しさは約束されてる |
… | 120無念Nameとしあき24/11/06(水)20:58:21 ID:8.BKdkVYNo.1270082619そうだねx6大剣使ってるから集中モードで全方位攻撃できるのやったーって思ったけどさ |
… | 121無念Nameとしあき24/11/06(水)20:58:45 ID:kqAO0sDcNo.1270082772+>開発の想定するスラアクのコンセプトがよく分からん |
… | 122無念Nameとしあき24/11/06(水)20:59:07 ID:0njQ8bloNo.1270082898+弓は強いんだけど忙し過ぎてあんま使う気起きない |
… | 123無念Nameとしあき24/11/06(水)20:59:24 ID:uYYW7cTQNo.1270083004そうだねx2>スラアク使ってなんだこれ…ってなったけど |
… | 124無念Nameとしあき24/11/06(水)21:00:03 ID:sMRdfeWYNo.1270083233そうだねx4弱点集中は討鬼伝の鬼千切りの出来損ないみたいだなってちょっと思っちゃった |
… | 125無念Nameとしあき24/11/06(水)21:00:11 ID:.KzbfjgsNo.1270083290そうだねx2 1730894411524.jpg-(11257 B) 返して! |
… | 126無念Nameとしあき24/11/06(水)21:00:44 ID:sQ0c11xMNo.1270083499そうだねx5弓はエイムよりゲージ管理が重視されそうでそれ楽しくないになってる |
… | 127無念Nameとしあき24/11/06(水)21:00:45 ID:0njQ8bloNo.1270083505+>きちんと斧と剣を使い分けてくださいと言われた気はした |
… | 128無念Nameとしあき24/11/06(水)21:01:09 ID:sMRdfeWYNo.1270083632+書き込みをした人によって削除されました |
… | 129無念Nameとしあき24/11/06(水)21:01:11 ID:OVf0NmCMNo.1270083649+チャアクは強いけど強い立ち回りだと楽しくないよなこれ |
… | 130無念Nameとしあき24/11/06(水)21:01:45 ID:MnGXPjgMNo.1270083893そうだねx3わいるずろすでとてもつらい… |
… | 131無念Nameとしあき24/11/06(水)21:01:52 ID:kqAO0sDcNo.1270083951そうだねx1そもそも集中モードしないと損ですよって感じの調整なのに |
… | 132無念Nameとしあき24/11/06(水)21:01:59 ID:JvCGiau6No.1270084010+>開発の想定するスラアクのコンセプトがよく分からん |
… | 133無念Nameとしあき24/11/06(水)21:02:04 ID:uYYW7cTQNo.1270084034+>開発の想定するスラアクのコンセプトがよく分からん |
… | 134無念Nameとしあき24/11/06(水)21:02:17 ID:sMRdfeWYNo.1270084125+>そんなもんオートで行うかロックオン状態で上方向は全部モンスターの方向でいいだろ |
… | 135無念Nameとしあき24/11/06(水)21:02:26 ID:VmLHzMlYNo.1270084171+全部触ったわけじゃないけど大剣とか双剣はちゃんと使ってる人が調整してそうな手触りがあった |
… | 136無念Nameとしあき24/11/06(水)21:02:41 ID:sTxpHrEwNo.1270084268+ランスが〇連打虚無棒になってしまった |
… | 137無念Nameとしあき24/11/06(水)21:02:49 ID:WiFfiVqoNo.1270084324+ランスが集中とも相性悪いのは何なの |
… | 138無念Nameとしあき24/11/06(水)21:03:06 ID:70l.suFMNo.1270084417+ジャストタックルジャストガード相殺と合わせるものが増えて大剣使いの俺困惑 |
… | 139無念Nameとしあき24/11/06(水)21:03:11 ID:KnLEsGkUNo.1270084458そうだねx5>きちんと斧と剣を使い分けてくださいと言われた気はした |
… | 140無念Nameとしあき24/11/06(水)21:03:36 ID:0njQ8bloNo.1270084628+>そもそも集中モードしないと損ですよって感じの調整なのに |
… | 141無念Nameとしあき24/11/06(水)21:04:02 ID:3YPLk38sNo.1270084786そうだねx1>開発の想定するスラアクのコンセプトがよく分からん |
… | 142無念Nameとしあき24/11/06(水)21:04:06 ID:mOt56DU6No.1270084819+斧はゲージ貯め用のモードだったでしょ?という原点回帰なのかもしれないな… |
… | 143無念Nameとしあき24/11/06(水)21:04:20 ID:El.CVym2No.1270084907+>弓はどうすりゃいいんだろなあれ |
… | 144無念Nameとしあき24/11/06(水)21:04:37 ID:2EWFccnoNo.1270085020+>スラアク使ってなんだこれ…ってなったけど |
… | 145無念Nameとしあき24/11/06(水)21:04:59 ID:0Kl8fjeANo.1270085167+>指が足りない |
… | 146無念Nameとしあき24/11/06(水)21:05:10 ID:7uck5.jQNo.1270085222+触ってないけど今回の操虫棍過去一忙しいらしいね |
… | 147無念Nameとしあき24/11/06(水)21:05:13 ID:0njQ8bloNo.1270085249+>CSでのゲージ回収をなくす |
… | 148無念Nameとしあき24/11/06(水)21:06:00 ID:ZF61Kk9gNo.1270085560+ガンランスの方がちゃんとガード武器してるのがヤバい |
… | 149無念Nameとしあき24/11/06(水)21:06:05 ID:0njQ8bloNo.1270085602+>レイヴンわい |
… | 150無念Nameとしあき24/11/06(水)21:06:17 ID:HeZJ5aXwNo.1270085674そうだねx1>開発の想定するスラアクのコンセプトがよく分からん |
… | 151無念Nameとしあき24/11/06(水)21:06:39 ID:KnLEsGkUNo.1270085831+>右スティックとボタンを同時に操作しろって感じだもんな |
… | 152無念Nameとしあき24/11/06(水)21:06:41 ID:qa0KjvicNo.1270085843+片手剣俺の実力じゃそんな大したこと語れるレベルにないけど |
… | 153無念Nameとしあき24/11/06(水)21:06:51 ID:o50QDzOANo.1270085922そうだねx1導きの矢のダメージくっそ低くすれば? |
… | 154無念Nameとしあき24/11/06(水)21:06:54 ID:.Dn45k1kNo.1270085938+チャアクの集中モードはなんかスライド斬りが直出し…もとい暴発するようになったけどぶっちゃけ剣での踏み込み手段同時に出てきた集中二連斬りの方が傷破壊抜きに踏み込み距離もゲージ回収効率もずっといいからスライド斬りも突進斬りも立ち位置脅かされてると思うんだよな… |
… | 155無念Nameとしあき24/11/06(水)21:07:26 ID:sTxpHrEwNo.1270086143そうだねx1マウスとキーボードだから集中モードはすごくやり易かったな |
… | 156無念Nameとしあき24/11/06(水)21:07:27 ID:0njQ8bloNo.1270086158+ランスはIBサンブレで強かったわけでもないのに |
… | 157無念Nameとしあき24/11/06(水)21:07:30 ID:kqAO0sDcNo.1270086183そうだねx2>片手剣俺の実力じゃそんな大したこと語れるレベルにないけど |
… | 158無念Nameとしあき24/11/06(水)21:08:11 ID:HeZJ5aXwNo.1270086434+パットだと新しいモンハン持ちが出来そうだな |
… | 159無念Nameとしあき24/11/06(水)21:08:14 ID:WiFfiVqoNo.1270086449+真面目に初心者にはガンナー |
… | 160無念Nameとしあき24/11/06(水)21:08:17 ID:8vvy0tsUNo.1270086469+>導きの矢のダメージくっそ低くすれば? |
… | 161無念Nameとしあき24/11/06(水)21:08:18 ID:mB9LVxdsNo.1270086482そうだねx4>チャアクは強いけど強い立ち回りだと楽しくないよなこれ |
… | 162無念Nameとしあき24/11/06(水)21:08:21 ID:0Kl8fjeANo.1270086499+渾身とダウンしたら縦3渾身するだけのハンマーすら |
… | 163無念Nameとしあき24/11/06(水)21:08:42 ID:HeZJ5aXwNo.1270086611そうだねx1>ランスはIBサンブレで強かったわけでもないのに |
… | 164無念Nameとしあき24/11/06(水)21:09:01 ID:AfXW2q8oNo.1270086722+大剣はいつも安定して気持ち良い武器になっててくれるから安心して使える |
… | 165無念Nameとしあき24/11/06(水)21:09:12 ID:0Kl8fjeANo.1270086793そうだねx1>6はオートロックオンあったやん |
… | 166無念Nameとしあき24/11/06(水)21:09:24 ID:AfXW2q8oNo.1270086876+>ランスはIBサンブレで強かったわけでもないのに |
… | 167無念Nameとしあき24/11/06(水)21:10:01 ID:uYYW7cTQNo.1270087111そうだねx9>トップクラスのガード性能が憎い!!! |
… | 168無念Nameとしあき24/11/06(水)21:10:05 ID:El.CVym2No.1270087124+>ランスはIBサンブレで強かったわけでもないのに |
… | 169無念Nameとしあき24/11/06(水)21:10:55 ID:eqEeW4xYNo.1270087467そうだねx4ランスあれ悪い意味で力入れてるだろ |
… | 170無念Nameとしあき24/11/06(水)21:10:58 ID:ZF61Kk9gNo.1270087475そうだねx6>トップクラスのガード性能が憎い!!! |
… | 171無念Nameとしあき24/11/06(水)21:11:05 ID:7uck5.jQNo.1270087516そうだねx1盾でガードして切れ味下がるのはさすがに草 |
… | 172無念Nameとしあき24/11/06(水)21:11:50 ID:F7mZnwawNo.1270087799+スラアクはダメージ上げてくれればまぁ良いわ |
… | 173無念Nameとしあき24/11/06(水)21:12:09 ID:2EWFccnoNo.1270087904そうだねx3>ランスはIBサンブレで強かったわけでもないのに |
… | 174無念Nameとしあき24/11/06(水)21:12:26 ID:MnGXPjgMNo.1270088015+やはりランスはスピアと入れ替えか |
… | 175無念Nameとしあき24/11/06(水)21:13:10 ID:VmLHzMlYNo.1270088294そうだねx6公式公認配信者がお気持ち表明するってよっぽどだぞランス |
… | 176無念Nameとしあき24/11/06(水)21:13:18 ID:eqEeW4xYNo.1270088338+大剣とかハンマーは使用感どうなの? |
… | 177無念Nameとしあき24/11/06(水)21:13:50 ID:HeZJ5aXwNo.1270088550+>ランスはIBサンブレで強かったわけでもないのに |
… | 178無念Nameとしあき24/11/06(水)21:14:01 ID:sFhUJGPgNo.1270088620そうだねx5>1730894411524.jpg |
… | 179無念Nameとしあき24/11/06(水)21:14:06 ID:0Kl8fjeANo.1270088640そうだねx1>公式公認配信者がお気持ち表明するってよっぽどだぞランス |
… | 180無念Nameとしあき24/11/06(水)21:14:18 ID:0njQ8bloNo.1270088706+>集中モードで頭とらえながら溜めステップで避けて |
… | 181無念Nameとしあき24/11/06(水)21:14:26 ID:uYYW7cTQNo.1270088745+ 1730895266106.jpg-(75790 B) >やはりランスはスピアと入れ替えか |
… | 182無念Nameとしあき24/11/06(水)21:14:42 ID:F7mZnwawNo.1270088857+ハンマーは頭叩いてる時は最高に気持ちいい |
… | 183無念Nameとしあき24/11/06(水)21:14:42 ID:.Dn45k1kNo.1270088862そうだねx3チャアク使いは己の理想とするチャアク像がみんなバラバラだからなぁ… |
… | 184無念Nameとしあき24/11/06(水)21:15:28 ID:0Kl8fjeANo.1270089139+>大剣とかハンマーは使用感どうなの? |
… | 185無念Nameとしあき24/11/06(水)21:15:53 ID:qa0KjvicNo.1270089323+ 1730895353833.jpg-(93484 B) 大剣から太刀に派生したようにランスも両手槍みたいなの追加されないかな |
… | 186無念Nameとしあき24/11/06(水)21:16:06 ID:El.CVym2No.1270089420そうだねx2>>やはりランスはスピアと入れ替えか |
… | 187無念Nameとしあき24/11/06(水)21:16:13 ID:eqEeW4xYNo.1270089457+ヘビィとかいうリーチが長くて支援もできるランス |
… | 188無念Nameとしあき24/11/06(水)21:16:32 ID:sP3dlo3.No.1270089572+ヘビィボウガンが真のランスでしょ |
… | 189無念Nameとしあき24/11/06(水)21:16:39 ID:sFhUJGPgNo.1270089616+>ジャストタックルジャストガード相殺と合わせるものが増えて大剣使いの俺困惑 |
… | 190無念Nameとしあき24/11/06(水)21:16:44 ID:u.prl6dENo.1270089659+太刀とか言うゲームから愛されユーザーからも愛された武器 |
… | 191無念Nameとしあき24/11/06(水)21:17:04 ID:F7mZnwawNo.1270089797+ライトボウガンすげー微妙に感じたがそんな事ないかな? |
… | 192無念Nameとしあき24/11/06(水)21:17:08 ID:0Kl8fjeANo.1270089821+>大剣から太刀に派生したようにランスも両手槍みたいなの追加されないかな |
… | 193無念Nameとしあき24/11/06(水)21:17:10 ID:kqAO0sDcNo.1270089839そうだねx2>太刀とか言うゲームから愛されユーザーからも愛された武器 |
… | 194無念Nameとしあき24/11/06(水)21:17:19 ID:tzRvhrkYNo.1270089894+>公式公認配信者がお気持ち表明するってよっぽどだぞランス |
… | 195無念Nameとしあき24/11/06(水)21:17:38 ID:q90JAPDUNo.1270090009+ヘビィは強かった |
… | 196無念Nameとしあき24/11/06(水)21:17:57 ID:0njQ8bloNo.1270090114そうだねx9とりあえずカウンター突き返して… |
… | 197無念Nameとしあき24/11/06(水)21:18:23 ID:8vvy0tsUNo.1270090272そうだねx7強い弱いよりつまんなくなった武器多いのがまずいよね |
… | 198無念Nameとしあき24/11/06(水)21:18:43 ID:IIJWV186No.1270090396+大剣もう少し火力欲しい |
… | 199無念Nameとしあき24/11/06(水)21:19:50 ID:5OY.58HANo.1270090814+>ヘビィは強かった |
… | 200無念Nameとしあき24/11/06(水)21:20:06 ID:0Kl8fjeANo.1270090905+>強い弱いよりつまんなくなった武器多いのがまずいよね |
… | 201無念Nameとしあき24/11/06(水)21:20:12 ID:.LKQh/IYNo.1270090954そうだねx3>大剣使ってるから集中モードで全方位攻撃できるのやったーって思ったけどさ |
… | 202無念Nameとしあき24/11/06(水)21:20:18 ID:sTxpHrEwNo.1270090988+虫棒は両手槍でガンスもいるし |
… | 203無念Nameとしあき24/11/06(水)21:20:19 ID:eqEeW4xYNo.1270090993そうだねx1俺は片手使いだから現状不満ばっかちらつくけど |
… | 204無念Nameとしあき24/11/06(水)21:20:45 ID:VmLHzMlYNo.1270091151そうだねx3スラアクなんてライズの時点で評判良かったんだから早いうちからちゃんとフィードバックしてれば絶対こんなことにならなかったのに |
… | 205無念Nameとしあき24/11/06(水)21:20:53 ID:7uck5.jQNo.1270091197+念願叶ってやっと公認になれた矢先なのに言うって相当やで |
… | 206無念Nameとしあき24/11/06(水)21:20:53 ID:0njQ8bloNo.1270091201+>強い弱いよりつまんなくなった武器多いのがまずいよね |
… | 207無念Nameとしあき24/11/06(水)21:21:06 ID:AfXW2q8oNo.1270091281+>大剣から太刀に派生したようにランスも両手槍みたいなの追加されないかな |
… | 208無念Nameとしあき24/11/06(水)21:21:21 ID:u.prl6dENo.1270091377そうだねx2スラアクもひでーゴミになったけどランスに比べればまだマシなんだよな |
… | 209無念Nameとしあき24/11/06(水)21:21:34 ID:7uck5.jQNo.1270091454+新ため当てた時の爽快感が…あんまり…… |
… | 210無念Nameとしあき24/11/06(水)21:21:36 ID:.LKQh/IYNo.1270091464+>チャアク使いは己の理想とするチャアク像がみんなバラバラだからなぁ… |
… | 211無念Nameとしあき24/11/06(水)21:21:47 ID:q90JAPDUNo.1270091520+>ヘビィに限らず今作のガンナーは全部作業感が強いと感じる… |
… | 212無念Nameとしあき24/11/06(水)21:21:48 ID:PKG.aV5sNo.1270091524+結局集中モードって何だったの?近接が頑張って付けた傷をガンナーが破壊してくださいねって事? |
… | 213無念Nameとしあき24/11/06(水)21:22:25 ID:El.CVym2No.1270091759そうだねx1>俺は片手使いだから現状不満ばっかちらつくけど |
… | 214無念Nameとしあき24/11/06(水)21:22:41 ID:KnLEsGkUNo.1270091860+スピア的な動きは虫棒と被るよね |
… | 215無念Nameとしあき24/11/06(水)21:22:44 ID:0njQ8bloNo.1270091878そうだねx1>新ため当てた時の爽快感が…あんまり…… |
… | 216無念Nameとしあき24/11/06(水)21:22:59 ID:j8EClna2No.1270091958+ヒットストップ無いのが個人的に気持ちよくなかった |
… | 217無念Nameとしあき24/11/06(水)21:23:25 ID:70l.suFMNo.1270092114そうだねx4付けた傷は弓がマルチロックオンで全部壊すよ |
… | 218無念Nameとしあき24/11/06(水)21:23:30 ID:2EWFccnoNo.1270092156そうだねx9そもそも傷が壊れるってなんだよ |
… | 219無念Nameとしあき24/11/06(水)21:23:32 ID:0Kl8fjeANo.1270092168+>結局集中モードって何だったの?近接が頑張って付けた傷をガンナーが破壊してくださいねって事? |
… | 220無念Nameとしあき24/11/06(水)21:23:33 ID:y3/3J0PoNo.1270092172+もっさり感といえば双剣もひどい |
… | 221無念Nameとしあき24/11/06(水)21:23:52 ID:kqAO0sDcNo.1270092290+>ヒットストップ無いのが個人的に気持ちよくなかった |
… | 222無念Nameとしあき24/11/06(水)21:24:07 ID:WnQv0WBUNo.1270092390そうだねx3ワールドで大剣を真溜め依存武器にしたスタッフと |
… | 223無念Nameとしあき24/11/06(水)21:24:26 ID:wtdGIZRANo.1270092502+ハンマーの相殺って前準備が長すぎて実戦で狙うの無理では |
… | 224無念Nameとしあき24/11/06(水)21:24:30 ID:o50QDzOANo.1270092529+集中のせいで通常モードナーフ入る部分あるのは予想ついてた |
… | 225無念Nameとしあき24/11/06(水)21:25:04 ID:yiJ2taWQNo.1270092748+今作の大剣はティアどのへんですか |
… | 226無念Nameとしあき24/11/06(水)21:25:21 ID:7o5ee6gcNo.1270092847そうだねx2弓の導の矢はさすがにチートすぎないか? |
… | 227無念Nameとしあき24/11/06(水)21:25:24 ID:sOy1gF9ANo.1270092860そうだねx4>そっちより主観モードにして命中率上げる利点の方が大きい |
… | 228無念Nameとしあき24/11/06(水)21:25:26 ID:1cgQSF12No.1270092874+>ワールドで大剣を真溜め依存武器にしたスタッフと |
… | 229無念Nameとしあき24/11/06(水)21:25:38 ID:u.prl6dENo.1270092966そうだねx4でもワイルズには世界観があるから |
… | 230無念Nameとしあき24/11/06(水)21:26:19 ID:kqAO0sDcNo.1270093221+今回全体的にドグマに片足突っ込んでないか? |
… | 231無念Nameとしあき24/11/06(水)21:26:30 ID:0Kl8fjeANo.1270093295+>むしろ集中モードじゃないと方向転換もできなくなってるせいで命中率以前の問題になってる |
… | 232無念Nameとしあき24/11/06(水)21:26:35 ID:3YPLk38sNo.1270093329そうだねx1>でもワイルズには世界観があるから |
… | 233無念Nameとしあき24/11/06(水)21:27:04 ID:7o5ee6gcNo.1270093505+ランスのつまらなさとお荷物っぷりは製品版でマシになるんかのぉ |
… | 234無念Nameとしあき24/11/06(水)21:27:07 ID:yiJ2taWQNo.1270093511+超万能翔虫とかあったし別にホーミングアローくらい・・・ |
… | 235無念Nameとしあき24/11/06(水)21:27:09 ID:0Kl8fjeANo.1270093518+>ハンマーの相殺って前準備が長すぎて実戦で狙うの無理では |
… | 236無念Nameとしあき24/11/06(水)21:27:09 ID:AfXW2q8oNo.1270093519+傷を攻撃したら余計傷が広がって更に傷を攻撃しやすくなるもんだと思うんだが |
… | 237無念Nameとしあき24/11/06(水)21:27:10 ID:ks4JLfaINo.1270093526+普段ハンマーしか使ってないけど今回の渾身溜めは何ともコメントに困る新技だった… |
… | 238無念Nameとしあき24/11/06(水)21:27:16 ID:CP.o3ZswNo.1270093567+傷はマルチでは狙いやすいところは前衛に回して届かなさそうなとこを壊していったほうがいいのかな |
… | 239無念Nameとしあき24/11/06(水)21:27:55 ID:0njQ8bloNo.1270093784+>ハンマーの相殺って前準備が長すぎて実戦で狙うの無理では |
… | 240無念Nameとしあき24/11/06(水)21:28:02 ID:Sx.husdcNo.1270093820+飛込み薙払いまで強くてマジで何しても強くて楽しいよなワイルズ大剣 |
… | 241無念Nameとしあき24/11/06(水)21:28:03 ID:8vvy0tsUNo.1270093828そうだねx1>超万能翔虫とかあったし別にホーミングアローくらい・・・ |
… | 242無念Nameとしあき24/11/06(水)21:28:08 ID:eqEeW4xYNo.1270093867そうだねx3ライズの時からだけどガルクセクレトで離脱出来るようになったから片手のアイテム抜刀使用の価値が大暴落しているんだよね |
… | 243無念Nameとしあき24/11/06(水)21:28:09 ID:sOy1gF9ANo.1270093875+>どう言う事? |
… | 244無念Nameとしあき24/11/06(水)21:28:15 ID:JvCGiau6No.1270093917そうだねx4>集中のせいで通常モードナーフ入る部分あるのは予想ついてた |
… | 245無念Nameとしあき24/11/06(水)21:28:18 ID:AfXW2q8oNo.1270093938+ただでさえ人気最下位の不人気武器のランスを更に虐めるとか一体何をどうしたいんだね |
… | 246無念Nameとしあき24/11/06(水)21:29:02 ID:5OY.58HANo.1270094236そうだねx2>ランスのつまらなさとお荷物っぷりは製品版でマシになるんかのぉ |
… | 247無念Nameとしあき24/11/06(水)21:29:06 ID:kqAO0sDcNo.1270094254+今だと傷ができたら即壊せみたいな感じだけと |
… | 248無念Nameとしあき24/11/06(水)21:29:13 ID:nYNySp3MNo.1270094313そうだねx1カメラもうんこ |
… | 249無念Nameとしあき24/11/06(水)21:29:28 ID:AfXW2q8oNo.1270094406+>>ハンマーの相殺って前準備が長すぎて実戦で狙うの無理では |
… | 250無念Nameとしあき24/11/06(水)21:29:34 ID:KnLEsGkUNo.1270094438+>>ワールドで大剣を真溜め依存武器にしたスタッフと |
… | 251無念Nameとしあき24/11/06(水)21:29:34 ID:ZF61Kk9gNo.1270094440そうだねx2このチームはIBで何を学んだんだってガッカリ感が凄い |
… | 252無念Nameとしあき24/11/06(水)21:29:50 ID:0njQ8bloNo.1270094531そうだねx2>ライズの時からだけどガルクセクレトで離脱出来るようになったから片手のアイテム抜刀使用の価値が大暴落しているんだよね |
… | 253無念Nameとしあき24/11/06(水)21:30:06 ID:WnQv0WBUNo.1270094656+気候変化とか所々ドスっぽいねと言われていたが |
… | 254無念Nameとしあき24/11/06(水)21:30:38 ID:El.CVym2No.1270094868そうだねx4>このチームはIBで何を学んだんだってガッカリ感が凄い |
… | 255無念Nameとしあき24/11/06(水)21:30:42 ID:UgaU9A9ANo.1270094893そうだねx2まったく話題に挙がらない謎の武器 笛 |
… | 256無念Nameとしあき24/11/06(水)21:30:51 ID:7uck5.jQNo.1270094962そうだねx1 1730896251883.jpg-(80068 B) うおおおお導きの矢! |
… | 257無念Nameとしあき24/11/06(水)21:30:58 ID:LCf2yfEUNo.1270095016+常に動き回るモンススターの傷へ、L2押して視野を狭めて集中モードにして、マーカーを傷に合わせて、自身の操作キャラが見づらい状態で攻撃当ててください |
… | 258無念Nameとしあき24/11/06(水)21:31:12 ID:7o5ee6gcNo.1270095099+この武器格差はお荷物武器持ってくるなが加速するわ |
… | 259無念Nameとしあき24/11/06(水)21:31:17 ID:WnQv0WBUNo.1270095133+今回の弓はナズチ武器を担いだ時に限り最高の親和性が生まれる |
… | 260無念Nameとしあき24/11/06(水)21:31:36 ID:KnLEsGkUNo.1270095254+>ライズの時からだけどガルクセクレトで離脱出来るようになったから片手のアイテム抜刀使用の価値が大暴落しているんだよね |
… | 261無念Nameとしあき24/11/06(水)21:31:52 ID:tzRvhrkYNo.1270095355+>そもそも納刀速いから必要性感じないのよね |
… | 262無念Nameとしあき24/11/06(水)21:32:06 ID:ZF61Kk9gNo.1270095446そうだねx1またテストあったらどんだけランス酷いんだろってみんな興味本位で担ぎそう |
… | 263無念Nameとしあき24/11/06(水)21:32:11 ID:ft6Zxro.No.1270095483+なんか弾き切り上げみたいなこと書いてあったけど成功するとなんあエフェクトある? |
… | 264無念Nameとしあき24/11/06(水)21:32:35 ID:Sx.husdcNo.1270095629そうだねx3>まったく話題に挙がらない謎の武器 笛 |
… | 265無念Nameとしあき24/11/06(水)21:32:36 ID:AjZloWsENo.1270095631+相殺と鍔迫り合いの格差結構あると思うわ |
… | 266無念Nameとしあき24/11/06(水)21:32:40 ID:pvGsXJ3cNo.1270095661そうだねx2わりと真面目に開発の中にランス扱える人間がいないんだと思う |
… | 267無念Nameとしあき24/11/06(水)21:32:58 ID:j8EClna2No.1270095770そうだねx1ジャスがとか傷破壊じゃなくて普通に自分で斧強化させてくだち… |
… | 268無念Nameとしあき24/11/06(水)21:33:43 ID:5OY.58HANo.1270096050そうだねx6>まったく話題に挙がらない謎の武器 笛 |
… | 269無念Nameとしあき24/11/06(水)21:33:48 ID:70l.suFMNo.1270096080そうだねx1相殺ない弓と太刀が普通に強いしな |
… | 270無念Nameとしあき24/11/06(水)21:33:57 ID:0njQ8bloNo.1270096130+>反応できない… |
… | 271無念Nameとしあき24/11/06(水)21:34:13 ID:JY45xZsMNo.1270096221+武器操作指南に書いてある情報だけでやったんで |
… | 272無念Nameとしあき24/11/06(水)21:34:56 ID:u.prl6dENo.1270096466+弓以外の武器はマルチ来てもいいけど傷付けだけやってろ |
… | 273無念Nameとしあき24/11/06(水)21:35:10 ID:3Cbl9tyUNo.1270096574+>わりと真面目に開発の中にランス扱える人間がいないんだと思う |
… | 274無念Nameとしあき24/11/06(水)21:35:10 ID:xBlHuLFkNo.1270096577そうだねx2>新しいアイデアをどうにかして使ってもらうこと前提で調整するから |
… | 275無念Nameとしあき24/11/06(水)21:35:33 ID:ns2axZ9MNo.1270096753そうだねx1笛は割とちゃんと強いけど響玉の範囲だけ見直してくれ |
… | 276無念Nameとしあき24/11/06(水)21:35:35 ID:0njQ8bloNo.1270096775+相殺はレ・ダウのレールガンも耐えられる |
… | 277無念Nameとしあき24/11/06(水)21:35:58 ID:AfXW2q8oNo.1270096934+ランスのプレイ動画見ててもあんま面白そうじゃないしかっこよくもないな |
… | 278無念Nameとしあき24/11/06(水)21:36:44 ID:tVUsO0xgNo.1270097219+弓は導き刺したら溜めが強制で最大化するから |
… | 279無念Nameとしあき24/11/06(水)21:37:03 ID:Sx.husdcNo.1270097365+>相殺ない弓と太刀が普通に強いしな |
… | 280無念Nameとしあき24/11/06(水)21:37:36 ID:0njQ8bloNo.1270097569そうだねx2>相殺ない弓と太刀が普通に強いしな |
… | 281無念Nameとしあき24/11/06(水)21:38:15 ID:xBlHuLFkNo.1270097786+>ランスのプレイ動画見ててもあんま面白そうじゃないしかっこよくもないな |
… | 282無念Nameとしあき24/11/06(水)21:38:42 ID:PXmuDKf2No.1270097925+狩りといえば弓ですよね^^ |
… | 283無念Nameとしあき24/11/06(水)21:38:49 ID:2EWFccnoNo.1270097969+>わりと真面目に開発の中にランス扱える人間がいないんだと思う |
… | 284無念Nameとしあき24/11/06(水)21:38:51 ID:Swy3c0tcNo.1270097976そうだねx4テスターが上手すぎて弱くなったのはガンランスって実例があるからな… |
… | 285無念Nameとしあき24/11/06(水)21:39:59 ID:3HW/W6E2No.1270098417+弓のジャスト回避みたいなの猶予あり過ぎじゃなかった? |
… | 286無念Nameとしあき24/11/06(水)21:40:06 ID:Pi/O5dwENo.1270098461+>弓は導き刺したら溜めが強制で最大化するから |
… | 287無念Nameとしあき24/11/06(水)21:40:37 ID:tVUsO0xgNo.1270098670+>No.1270097365 |
… | 288無念Nameとしあき24/11/06(水)21:41:24 ID:3HW/W6E2No.1270098971そうだねx1>弓は導き刺したら溜めが強制で最大化するから |
… | 289無念Nameとしあき24/11/06(水)21:41:49 ID:7uck5.jQNo.1270099129+武器種によって使えない新システムあるのつれえわ |
… | 290無念Nameとしあき24/11/06(水)21:41:56 ID:0njQ8bloNo.1270099180そうだねx2>弓のジャスト回避みたいなの猶予あり過ぎじゃなかった? |
… | 291無念Nameとしあき24/11/06(水)21:42:08 ID:WnQv0WBUNo.1270099250+パチンコというワードを3G以外で見るとは… |
… | 292無念Nameとしあき24/11/06(水)21:42:59 ID:AjZloWsENo.1270099584+ずっとランス使ってきたけどワイルズはガンランスやるかな… |
… | 293無念Nameとしあき24/11/06(水)21:43:09 ID:Sx.husdcNo.1270099638そうだねx7弓はもう突っ込むのも呆れるくらい全部やってるから |
… | 294無念Nameとしあき24/11/06(水)21:43:26 ID:qa0KjvicNo.1270099781そうだねx1ランスはカウンターの構えからパワガに移行っていう前の方が好みだったな |
… | 295無念Nameとしあき24/11/06(水)21:43:46 ID:kSXHy5B.No.1270099908そうだねx3何のこだわりがあるのか知らんけどサンブレイクに近いアクションにすればいいのに |
… | 296無念Nameとしあき24/11/06(水)21:44:03 ID:jVvwXQuQNo.1270100014+ランスはアレやな |
… | 297無念Nameとしあき24/11/06(水)21:44:37 ID:oPrX9VHQNo.1270100253+他武器とワイルズ最低武器王のタイトルを賭けて争う気は全然無いんだ |
… | 298無念Nameとしあき24/11/06(水)21:44:55 ID:kSXHy5B.No.1270100374+>弓はもう突っ込むのも呆れるくらい全部やってるから |
… | 299無念Nameとしあき24/11/06(水)21:45:37 ID:kqAO0sDcNo.1270100635+導き矢に関しては絶対製品版で調整入るなとこれ思いつつベータでちょっとだけ触れたぜ |
… | 300無念Nameとしあき24/11/06(水)21:45:53 ID:0njQ8bloNo.1270100728そうだねx1>ランスはアレやな |
… | 301無念Nameとしあき24/11/06(水)21:46:14 ID:7WMC3HwENo.1270100852そうだねx1スラアクは変形する行為自体が楽しい!という脳内小学生の要求通りのコンセプトを貫き通した |
… | 302無念Nameとしあき24/11/06(水)21:46:24 ID:AjZloWsENo.1270100934そうだねx2太刀と弓はちょっとやり過ぎ感あるから若干の下方修正は入りそう |
… | 303無念Nameとしあき24/11/06(水)21:46:43 ID:qa0KjvicNo.1270101068+>虫棒じゃないですか |
… | 304無念Nameとしあき24/11/06(水)21:47:07 ID:j8EClna2No.1270101232そうだねx3ここまでボロクソだと逆にランス触りたくなってきた |
… | 305無念Nameとしあき24/11/06(水)21:47:14 ID:Sx.husdcNo.1270101269+つかあれで中距離じゃないと火力出ないとか言ってたよな徳田D |
… | 306無念Nameとしあき24/11/06(水)21:47:18 ID:4snWOONENo.1270101300+>右スティックとボタンを同時に操作しろって感じだもんな |
… | 307無念Nameとしあき24/11/06(水)21:47:27 ID:PXmuDKf2No.1270101368+>弓はもう突っ込むのも呆れるくらい全部やってるから |
… | 308無念Nameとしあき24/11/06(水)21:47:30 ID:t56arvGMNo.1270101384そうだねx3正直弓おもんない |
… | 309無念Nameとしあき24/11/06(水)21:47:40 ID:u.prl6dENo.1270101465そうだねx3弓は根本的に作り直さないと多少下方修正したところでどうにもならん |
… | 310無念Nameとしあき24/11/06(水)21:48:37 ID:DTFDaWUQNo.1270101822+>このスレは弓とランスとスラアクの話で埋まる |
… | 311無念Nameとしあき24/11/06(水)21:48:40 ID:WnQv0WBUNo.1270101856+弓って壊れ武器になりやすいけど「操作が難しい」って理由で許容されてたところあるんだけどな今までは |
… | 312無念Nameとしあき24/11/06(水)21:48:48 ID:jVvwXQuQNo.1270101911+スラアクはダメージの底上げさえすれば見れなくはない程度になりそうだが |
… | 313無念Nameとしあき24/11/06(水)21:48:49 ID:kSXHy5B.No.1270101914+>スラアクは変形する行為自体が楽しい!という脳内小学生の要求通りのコンセプトを貫き通した |
… | 314無念Nameとしあき24/11/06(水)21:49:01 ID:AfXW2q8oNo.1270101998+>今回ジャスト○○系は全体的にタイミング甘いな |
… | 315無念Nameとしあき24/11/06(水)21:49:02 ID:sOy1gF9ANo.1270102007そうだねx1>スラアクは変形する行為自体が楽しい!という脳内小学生の要求通りのコンセプトを貫き通した |
… | 316無念Nameとしあき24/11/06(水)21:49:06 ID:JAVvHWJsNo.1270102038そうだねx1スラアクの説明文でビンの効果変わってたんだな |
… | 317無念Nameとしあき24/11/06(水)21:49:27 ID:tVUsO0xgNo.1270102184そうだねx1>操虫棍「おい俺も混ぜろよ」 |
… | 318無念Nameとしあき24/11/06(水)21:49:28 ID:Sx.husdcNo.1270102188そうだねx1>正直弓おもんない |
… | 319無念Nameとしあき24/11/06(水)21:49:30 ID:3HW/W6E2No.1270102199+高速周回部屋は拡散弓テンプレ装備4になるんだろうな |
… | 320無念Nameとしあき24/11/06(水)21:49:30 ID:AfXW2q8oNo.1270102203+やっぱ使ってて気持ちいいか、楽しいかだな |
… | 321無念Nameとしあき24/11/06(水)21:49:40 ID:NfduVa0QNo.1270102266+大剣は長いこと理論上の火力はそれなりに出てただけに手加えられてなかったのが今回下手〜並程度の腕でも使えるようになってとても感謝してる… |
… | 322無念Nameとしあき24/11/06(水)21:49:51 ID:70l.suFMNo.1270102330+大型DLCで修正されるのを期待するしかないな |
… | 323無念Nameとしあき24/11/06(水)21:49:53 ID:0njQ8bloNo.1270102340+>集中モードはトグルにできるからトグルにしたな |
… | 324無念Nameとしあき24/11/06(水)21:50:22 ID:ns2axZ9MNo.1270102527そうだねx2SBよりもっさりはわかるけどWよりもっさりはどうなんだ |
… | 325無念Nameとしあき24/11/06(水)21:50:47 ID:u.prl6dENo.1270102712+ちなみに今回のスラアクはモードの使い分けというコンセプト捨てたよ |
… | 326無念Nameとしあき24/11/06(水)21:51:01 ID:t56arvGMNo.1270102813そうだねx2>大型DLCで修正されるのを期待するしかないな |
… | 327無念Nameとしあき24/11/06(水)21:51:15 ID:AjZloWsENo.1270102915そうだねx2今回抜刀ころりん大剣もまた出来そうな感じなのかね |
… | 328無念Nameとしあき24/11/06(水)21:51:19 ID:AfXW2q8oNo.1270102929+>大剣は長いこと理論上の火力はそれなりに出てただけに手加えられてなかったのが今回下手〜並程度の腕でも使えるようになってとても感謝してる… |
… | 329無念Nameとしあき24/11/06(水)21:51:21 ID:f9jJlUhANo.1270102944+狂って身躱し剛射脳死プレイしてたから |
… | 330無念Nameとしあき24/11/06(水)21:52:37 ID:qa0KjvicNo.1270103420+>SBよりもっさりはわかるけどWよりもっさりはどうなんだ |
… | 331無念Nameとしあき24/11/06(水)21:52:52 ID:JAVvHWJsNo.1270103518+>ちなみに今回のスラアクはモードの使い分けというコンセプト捨てたよ |
… | 332無念Nameとしあき24/11/06(水)21:53:15 ID:Sx.husdcNo.1270103702そうだねx3片手剣はネガられてる程弱くもないしワンパでもなかったな |
… | 333無念Nameとしあき24/11/06(水)21:53:17 ID:BVLvELWMNo.1270103722そうだねx1元が軽い武器は特に動きの重さを感じるよね |
… | 334無念Nameとしあき24/11/06(水)21:53:47 ID:JAVvHWJsNo.1270103944そうだねx1>元が軽い武器は特に動きの重さを感じるよね |
… | 335無念Nameとしあき24/11/06(水)21:53:58 ID:kqAO0sDcNo.1270104028+>元が軽い武器は特に動きの重さを感じるよね |
… | 336無念Nameとしあき24/11/06(水)21:54:01 ID:NfduVa0QNo.1270104048+>SBもこんがり魚食って金剛と激昂でスーパーアーマーで雑にブンブン振り回して楽だったぞい |
… | 337無念Nameとしあき24/11/06(水)21:54:19 ID:CP.o3ZswNo.1270104168+ランスはアンカーレイジとデュアルバ院をワイルズにも持ってきてガード不可技もガード性能と強化を最大にしたらガード可能にして欲しい |
… | 338無念Nameとしあき24/11/06(水)21:54:44 ID:0njQ8bloNo.1270104345そうだねx1>乗りとか操虫棍より速いしスタンも1回なら簡単に取れるし属性乗ったら普通に戦えると思うぞ |
… | 339無念Nameとしあき24/11/06(水)21:55:36 ID:tVUsO0xgNo.1270104674そうだねx5あと4か月だし作り直しはまず間に合わない |
… | 340無念Nameとしあき24/11/06(水)21:55:56 ID:WnN0m3UwNo.1270104815+チャアクは瓶強化が来たから次は鞘強化だな |
… | 341無念Nameとしあき24/11/06(水)21:56:17 ID:BVLvELWMNo.1270104961+>あと4か月だし作り直しはまず間に合わない |
… | 342無念Nameとしあき24/11/06(水)21:56:30 ID:kqAO0sDcNo.1270105048+>あと4か月だし作り直しはまず間に合わない |
… | 343無念Nameとしあき24/11/06(水)21:56:40 ID:NpvcGqE.No.1270105118+大剣の集中モード恩恵って真溜め180度だけだと思ってた |
… | 344無念Nameとしあき24/11/06(水)21:56:43 ID:WnQv0WBUNo.1270105141+>チャアクは瓶強化が来たから次は鞘強化だな |
… | 345無念Nameとしあき24/11/06(水)21:56:59 ID:WkRXOUKUNo.1270105243+ライズのチャアクみたいなことにさえならなければいいかなって |
… | 346無念Nameとしあき24/11/06(水)21:57:06 ID:3YPLk38sNo.1270105284そうだねx5>OBTやったあとワールドに戻ったらまるで重りを脱いだ後みたいに軽くて敵が止まって見える感覚みたいなのあったわ |
… | 347無念Nameとしあき24/11/06(水)21:57:11 ID:0njQ8bloNo.1270105321+>数字だけで弄ってお出しされる未来が見える |
… | 348無念Nameとしあき24/11/06(水)21:57:25 ID:Xw7DmsuQNo.1270105426+今回のランス考えた奴は一体どういう意図でやったのか聞きたい |
… | 349無念Nameとしあき24/11/06(水)21:57:29 ID:Sx.husdcNo.1270105451+>今回乗りなんてどの武器でもセクレトジャンプで出来るからなあ |
… | 350無念Nameとしあき24/11/06(水)21:57:59 ID:u.prl6dENo.1270105655そうだねx3個人個人で多少の相違はあってもこの武器本当に楽しいのか?に対してNO突きつけられる事が多くて |
… | 351無念Nameとしあき24/11/06(水)21:58:10 ID:kSXHy5B.No.1270105731+>今回のランス考えた奴は一体どういう意図でやったのか聞きたい |
… | 352無念Nameとしあき24/11/06(水)21:58:15 ID:kqAO0sDcNo.1270105760そうだねx1>つか乗りがシステム的に強くて操虫棍も思ったより全然強かったな |
… | 353無念Nameとしあき24/11/06(水)21:58:25 ID:ZF61Kk9gNo.1270105817そうだねx1>乗りとか操虫棍より速いしスタンも1回なら簡単に取れるし属性乗ったら普通に戦えると思うぞ |
… | 354無念Nameとしあき24/11/06(水)21:58:37 ID:JAVvHWJsNo.1270105897+まあモーション値以外でもたとえばスラアクは剣のゲージ消費量減らしたり変形のゲージ増加復活したりすればかなりマシにはなる |
… | 355無念Nameとしあき24/11/06(水)21:58:58 ID:vKQcGuEYNo.1270106051そうだねx1ランスのガーダがデフォルトで正面向いたまま出来るのって前からだっけ?これだけは良かったよ |
… | 356無念Nameとしあき24/11/06(水)21:59:22 ID:Epsdsd26No.1270106197そうだねx1笛は足早くなるだけで歴代トップクラスになれるんですよ! |
… | 357無念Nameとしあき24/11/06(水)21:59:31 ID:q90JAPDUNo.1270106251そうだねx10 1730897971632.png-(757718 B) グラフィックが綺麗になったことは認めるよ |
… | 358無念Nameとしあき24/11/06(水)22:00:10 ID:BVLvELWMNo.1270106506+片手が純粋に属性武器やってたのって絶一ブンブンしてた世代まで遡るだろ |
… | 359無念Nameとしあき24/11/06(水)22:00:24 ID:Sx.husdcNo.1270106603+>今回の乗りよく理解してないけど |
… | 360無念Nameとしあき24/11/06(水)22:00:43 ID:1jHrZT8MNo.1270106733+そもそもゲージまわりはスキルでも結構変わるから現状じゃ何とも言えん |
… | 361無念Nameとしあき24/11/06(水)22:01:11 ID:JAVvHWJsNo.1270106899+乗る→ザクザクする→傷が付く→フィニッシュ発生 |
… | 362無念Nameとしあき24/11/06(水)22:01:12 ID:VqorNO4gNo.1270106900+>ランスのガーダがデフォルトで正面向いたまま出来るのって前からだっけ?これだけは良かったよ |
… | 363無念Nameとしあき24/11/06(水)22:01:16 ID:0njQ8bloNo.1270106926そうだねx1>グラフィックが綺麗になったことは認めるよ |
… | 364無念Nameとしあき24/11/06(水)22:01:19 ID:WnQv0WBUNo.1270106943+小ぶりな武器で属性押しとなると双剣にどうあがいても勝てないから |
… | 365無念Nameとしあき24/11/06(水)22:01:21 ID:cDCsnW4MNo.1270106964+>笛は足早くなるだけで歴代トップクラスになれるんですよ! |
… | 366無念Nameとしあき24/11/06(水)22:01:38 ID:xBlHuLFkNo.1270107075+今回踏み込み○○が全然踏み込まねえ |
… | 367無念Nameとしあき24/11/06(水)22:02:00 ID:qa0KjvicNo.1270107210そうだねx1>片手剣はネガられてる程弱くもないしワンパでもなかったな |
… | 368無念Nameとしあき24/11/06(水)22:02:01 ID:cDCsnW4MNo.1270107216+>結局要求スペック上げてるだけと言うか |
… | 369無念Nameとしあき24/11/06(水)22:02:15 ID:kqAO0sDcNo.1270107310そうだねx3>グラフィックが綺麗になったことは認めるよ |
… | 370無念Nameとしあき24/11/06(水)22:02:18 ID:Epsdsd26No.1270107332+>>笛は足早くなるだけで歴代トップクラスになれるんですよ! |
… | 371無念Nameとしあき24/11/06(水)22:02:28 ID:Sx.husdcNo.1270107382そうだねx1つか片手剣は状態異常武器が強いと嬉しいな |
… | 372無念Nameとしあき24/11/06(水)22:03:18 ID:4snWOONENo.1270107715+楽しい武器は楽しいしグラも高精度で満足度高いけどクソな武器は本当にクソみたいだからなあ |
… | 373無念Nameとしあき24/11/06(水)22:03:22 ID:qa0KjvicNo.1270107742+>つか片手剣は状態異常武器が強いと嬉しいな |
… | 374無念Nameとしあき24/11/06(水)22:03:22 ID:cDCsnW4MNo.1270107743+>でもワイルズの笛は歩いてるだけで辛いから負けてないよ |
… | 375無念Nameとしあき24/11/06(水)22:03:29 ID:AfXW2q8oNo.1270107782+双剣についての意見全然見ないけどどうなん |
… | 376無念Nameとしあき24/11/06(水)22:03:55 ID:WnQv0WBUNo.1270107928+>双剣についての意見全然見ないけどどうなん |
… | 377無念Nameとしあき24/11/06(水)22:04:14 ID:ns2axZ9MNo.1270108043+>双剣についての意見全然見ないけどどうなん |
… | 378無念Nameとしあき24/11/06(水)22:04:21 ID:cDCsnW4MNo.1270108097+>双剣についての意見全然見ないけどどうなん |
… | 379無念Nameとしあき24/11/06(水)22:04:24 ID:Epsdsd26No.1270108123+>双剣についての意見全然見ないけどどうなん |
… | 380無念Nameとしあき24/11/06(水)22:04:27 ID:5zTATkK6No.1270108150+太刀はマジ歴代最強だしゲージ回転率も凄すぎてあたい満足よ |
… | 381無念Nameとしあき24/11/06(水)22:04:49 ID:9TUbZsAwNo.1270108288+チャアクとライトで遊んだけど適当に撃ってるだけのライトの方が強かった |
… | 382無念Nameとしあき24/11/06(水)22:04:57 ID:L4k1SFUQNo.1270108337そうだねx5結局このチームは敵に張り付いて傷付けるってことがやりたくて仕方ないんだな |
… | 383無念Nameとしあき24/11/06(水)22:04:58 ID:AjZloWsENo.1270108344+笛は響玉範囲拡大スキルとかはありそう |
… | 384無念Nameとしあき24/11/06(水)22:05:00 ID:AfXW2q8oNo.1270108363そうだねx1>小ぶりな武器で属性押しとなると双剣にどうあがいても勝てないから |
… | 385無念Nameとしあき24/11/06(水)22:05:02 ID:JAVvHWJsNo.1270108381+>双剣についての意見全然見ないけどどうなん |
… | 386無念Nameとしあき24/11/06(水)22:05:07 ID:1jHrZT8MNo.1270108415+言うほど遅くなってる双剣? |
… | 387無念Nameとしあき24/11/06(水)22:05:27 ID:0njQ8bloNo.1270108538+>双剣についての意見全然見ないけどどうなん |
… | 388無念Nameとしあき24/11/06(水)22:05:29 ID:Sx.husdcNo.1270108554そうだねx4笛の足が遅いというか走れた武器みんな鈍化してねこれ |
… | 389無念Nameとしあき24/11/06(水)22:06:17 ID:9EQIgfygNo.1270108848そうだねx5>笛の足が遅いというか走れた武器みんな鈍化してねこれ |
… | 390無念Nameとしあき24/11/06(水)22:06:22 ID:kSXHy5B.No.1270108883+>結局要求スペック上げてるだけと言うか |
… | 391無念Nameとしあき24/11/06(水)22:06:25 ID:ZF61Kk9gNo.1270108904+>つか片手剣は状態異常武器が強いと嬉しいな |
… | 392無念Nameとしあき24/11/06(水)22:06:57 ID:AfXW2q8oNo.1270109101そうだねx2片手と言えば古来より毒や麻痺だよな |
… | 393無念Nameとしあき24/11/06(水)22:07:10 ID:J.2C7wx6No.1270109164+双剣鬼人はワールドから急に歩行早くなったんじゃなかったっけ |
… | 394無念Nameとしあき24/11/06(水)22:07:10 ID:tVUsO0xgNo.1270109169+ユーザーがアイボ、サンブレのサクサクハンター味わってんだし |
… | 395無念Nameとしあき24/11/06(水)22:07:13 ID:4snWOONENo.1270109185+>太刀はマジ歴代最強だしゲージ回転率も凄すぎてあたい満足よ |
… | 396無念Nameとしあき24/11/06(水)22:07:31 ID:cDCsnW4MNo.1270109309+シリーズによっては異常武器ってだけで武器倍率抑えられたりするからわからんねぇ |
… | 397無念Nameとしあき24/11/06(水)22:07:31 ID:ns2axZ9MNo.1270109310+ハンターと樽爆弾がポリゴン数大体同じなんだっけ? |
… | 398無念Nameとしあき24/11/06(水)22:07:33 ID:BVLvELWMNo.1270109331+>>結局要求スペック上げてるだけと言うか |
… | 399無念Nameとしあき24/11/06(水)22:07:53 ID:kSXHy5B.No.1270109451+笛は音ゲー要素追加いらんよなあと |
… | 400無念Nameとしあき24/11/06(水)22:08:01 ID:WnQv0WBUNo.1270109494+>ハンターと樽爆弾がポリゴン数大体同じなんだっけ? |
… | 401無念Nameとしあき24/11/06(水)22:08:05 ID:B1H6KLeMNo.1270109507そうだねx1>ただでさえ人気最下位の不人気武器のランスを更に虐めるとか一体何をどうしたいんだね |
… | 402無念Nameとしあき24/11/06(水)22:08:17 ID:sBL70Es6No.1270109614そうだねx3>>結局要求スペック上げてるだけと言うか |
… | 403無念Nameとしあき24/11/06(水)22:08:18 ID:BVLvELWMNo.1270109617+なんでそんな無駄にポリゴン使ってんだ |
… | 404無念Nameとしあき24/11/06(水)22:08:24 ID:jGSrx1ysNo.1270109660+>笛の足が遅いというか走れた武器みんな鈍化してねこれ |
… | 405無念Nameとしあき24/11/06(水)22:08:31 ID:cDCsnW4MNo.1270109693+>>ハンターと樽爆弾がポリゴン数大体同じなんだっけ? |
… | 406無念Nameとしあき24/11/06(水)22:08:39 ID:Sx.husdcNo.1270109746そうだねx2>笛は音ゲー要素追加いらんよなあと |
… | 407無念Nameとしあき24/11/06(水)22:09:51 ID:VmLHzMlYNo.1270110152そうだねx1>人気はないが火力はまああるしトップクラスのガード性能で有罪 |
… | 408無念Nameとしあき24/11/06(水)22:10:13 ID:J.2C7wx6No.1270110255+オプションからメッシュ品質選べるゲームは初めて見た |
… | 409無念Nameとしあき24/11/06(水)22:10:16 ID:sP3dlo3.No.1270110271+双剣はジャスト回避しやすくなった代わりに鬼人化中もゲージ管理必要になった |
… | 410無念Nameとしあき24/11/06(水)22:10:49 ID:rxNwec86No.1270110452そうだねx3>見てくれよ!この樽爆弾!力作なんだぜ!的な? |
… | 411無念Nameとしあき24/11/06(水)22:11:08 ID:tzRvhrkYNo.1270110558+>片手と言えば古来より毒や麻痺だよな |
… | 412無念Nameとしあき24/11/06(水)22:11:30 ID:jhXqOPdYNo.1270110679+双剣のジャスト回避が全然出来なかったわ… |
… | 413無念Nameとしあき24/11/06(水)22:11:34 ID:kqAO0sDcNo.1270110699そうだねx2 1730898694379.mp4-(5659477 B) これが進撃コラボですか |
… | 414無念Nameとしあき24/11/06(水)22:12:00 ID:cDCsnW4MNo.1270110858+>>見てくれよ!この樽爆弾!力作なんだぜ!的な? |
… | 415無念Nameとしあき24/11/06(水)22:12:26 ID:q90JAPDUNo.1270110996そうだねx3力の入れどころを間違えてるよ… |
… | 416無念Nameとしあき24/11/06(水)22:12:46 ID:BVLvELWMNo.1270111116+あと今更過ぎて言われてないんだと思うけど流石にボイス少な過ぎね? |
… | 417無念Nameとしあき24/11/06(水)22:12:49 ID:2EWFccnoNo.1270111141そうだねx3ランスって実は攻撃動作自体はすごいキビキビして快適だったのよ |
… | 418無念Nameとしあき24/11/06(水)22:13:09 ID:lJyvC.d6No.1270111255+大剣今回はマルチだと地雷になりそうで怖い |
… | 419無念Nameとしあき24/11/06(水)22:13:16 ID:Epsdsd26No.1270111300そうだねx7どんだけグラフィック向上したってXXからワールドへの移行の衝撃にかてるわけないんだからさぁ!! |
… | 420無念Nameとしあき24/11/06(水)22:13:41 ID:cDCsnW4MNo.1270111457+>あと今更過ぎて言われてないんだと思うけど流石にボイス少な過ぎね? |
… | 421無念Nameとしあき24/11/06(水)22:14:03 ID:0njQ8bloNo.1270111584そうだねx4>あと今更過ぎて言われてないんだと思うけど流石にボイス少な過ぎね? |
… | 422無念Nameとしあき24/11/06(水)22:14:09 ID:Sx.husdcNo.1270111622そうだねx3つか解析情報見てる奴いるのかよ恐えな |
… | 423無念Nameとしあき24/11/06(水)22:14:41 ID:lJyvC.d6No.1270111808+ブレイブ大剣のモーションそのまま持ってきてくれるだけでもかなり強くなるのに |
… | 424無念Nameとしあき24/11/06(水)22:15:17 ID:BVLvELWMNo.1270112052そうだねx1>>あと今更過ぎて言われてないんだと思うけど流石にボイス少な過ぎね? |
… | 425無念Nameとしあき24/11/06(水)22:15:23 ID:lJyvC.d6No.1270112086そうだねx2>どんだけグラフィック向上したってXXからワールドへの移行の衝撃にかてるわけないんだからさぁ!! |
… | 426無念Nameとしあき24/11/06(水)22:15:36 ID:ZF61Kk9gNo.1270112151そうだねx1>イベントでも喋るようになったから種類は減らしてるんだと思う |
… | 427無念Nameとしあき24/11/06(水)22:16:10 ID:ns2axZ9MNo.1270112365そうだねx3普通は見えない所はサボってゲームを軽くするのに謎に拘ってるからなぁ |
… | 428無念Nameとしあき24/11/06(水)22:18:19 ID:3Cbl9tyUNo.1270113159+>その辺の棒状の岩一本で80万ポリゴンあるみたいな話聞いて笑ってしまった |
… | 429無念Nameとしあき24/11/06(水)22:18:52 ID:El.CVym2No.1270113327+もしかしてMH開発チームって十年くらい冬眠してた? |
… | 430無念Nameとしあき24/11/06(水)22:19:00 ID:t56arvGMNo.1270113373+というかWIBやRSBの開発チームどこ行った? |
… | 431無念Nameとしあき24/11/06(水)22:19:08 ID:J.2C7wx6No.1270113431+>双剣のジャスト回避が全然出来なかったわ… |
… | 432無念Nameとしあき24/11/06(水)22:19:31 ID:kSXHy5B.No.1270113568+うろ覚えだけどライズはデフォでも12パターンくらいだったかな |
… | 433無念Nameとしあき24/11/06(水)22:19:45 ID:cDCsnW4MNo.1270113651+>もしかしてMH開発チームって十年くらい冬眠してた? |
… | 434無念Nameとしあき24/11/06(水)22:19:57 ID:er/CZpAkNo.1270113729+ジャスガ、ジャスト回避、相殺 |
… | 435無念Nameとしあき24/11/06(水)22:20:04 ID:po3Fq5PoNo.1270113763+最適化でオブジェクトだけ軽くしたりしてくれないかな |
… | 436無念Nameとしあき24/11/06(水)22:20:33 ID:1jHrZT8MNo.1270113952+ワールドチームはエグゾプライマルに行ってた気がする |
… | 437無念Nameとしあき24/11/06(水)22:20:39 ID:tVUsO0xgNo.1270113980+>というかWIBやRSBの開発チームどこ行った? |
… | 438無念Nameとしあき24/11/06(水)22:20:46 ID:ZF61Kk9gNo.1270114024+アンチチートが重くしてるなんて話も聞いた |
… | 439無念Nameとしあき24/11/06(水)22:21:11 ID:ykfMFkKgNo.1270114155+弓弱くしても散弾パンパンオンラインになるだけ |
… | 440無念Nameとしあき24/11/06(水)22:21:15 ID:uYYW7cTQNo.1270114181+>もしかしてMH開発チームって十年くらい冬眠してた? |
… | 441無念Nameとしあき24/11/06(水)22:21:25 ID:vf6hYQmQNo.1270114228そうだねx1モンハン20周年 |
… | 442無念Nameとしあき24/11/06(水)22:21:46 ID:NTKUrUMwNo.1270114363+>何か今回ジャスト系多いな |
… | 443無念Nameとしあき24/11/06(水)22:21:52 ID:cDCsnW4MNo.1270114398+>アンチチートが重くしてるなんて話も聞いた |
… | 444無念Nameとしあき24/11/06(水)22:21:57 ID:8udwK5u2No.1270114431+>今回のランス考えた奴は一体どういう意図でやったのか聞きたい |
… | 445無念Nameとしあき24/11/06(水)22:21:59 ID:e1WwkLO.No.1270114438+ヘビィの通常弾が速射っぽくなっててハァ?捨てるわこの武器! |
… | 446無念Nameとしあき24/11/06(水)22:22:37 ID:q90JAPDUNo.1270114685そうだねx1ベースキャンプや別なエリアをシームレスにしたりリアルタイムで天候が変わるのは凄いけど |
… | 447無念Nameとしあき24/11/06(水)22:22:57 ID:lJyvC.d6No.1270114806+ワイルズの重さに関してはまだβ段階だから改善されるその為のβだし |
… | 448無念Nameとしあき24/11/06(水)22:23:04 ID:kSXHy5B.No.1270114863+昨今のアクションゲームはパリィ標準装備みたいなところあるからね |
… | 449無念Nameとしあき24/11/06(水)22:23:25 ID:AfXW2q8oNo.1270114991+いつしか今この状態でぶーぶー言ってたのを懐かしく思い返す日が来るんだろうな… |
… | 450無念Nameとしあき24/11/06(水)22:23:33 ID:J.2C7wx6No.1270115022+>最適化でオブジェクトだけ軽くしたりしてくれないかな |
… | 451無念Nameとしあき24/11/06(水)22:24:00 ID:qa0KjvicNo.1270115183そうだねx1>>つか片手剣は状態異常武器が強いと嬉しいな |
… | 452無念Nameとしあき24/11/06(水)22:24:19 ID:N3RHX.ZsNo.1270115287+>ワイルズの重さに関してはまだβ段階だから改善されるその為のβだし |
… | 453無念Nameとしあき24/11/06(水)22:24:32 ID:t56arvGMNo.1270115355そうだねx2>ドグマ2もDAより退化した所も多くて何でいまさらこんなものを状態だった… |
… | 454無念Nameとしあき24/11/06(水)22:24:39 ID:L.9/QZroNo.1270115391そうだねx4儀式やったら強いならまだしも儀式やってようやく人並みは辛い |
… | 455無念Nameとしあき24/11/06(水)22:24:46 ID:cDCsnW4MNo.1270115436そうだねx2 1730899486461.png-(112484 B) >いつしか今この状態でぶーぶー言ってたのを懐かしく思い返す日が来るんだろうな… |
… | 456無念Nameとしあき24/11/06(水)22:24:48 ID:Sx.husdcNo.1270115452+ヘビィはやっと物理弾で遊べそうで嬉しい |
… | 457無念Nameとしあき24/11/06(水)22:24:58 ID:AfXW2q8oNo.1270115523そうだねx4>ベースキャンプや別なエリアをシームレスにしたりリアルタイムで天候が変わるのは凄いけど |
… | 458無念Nameとしあき24/11/06(水)22:25:22 ID:NTKUrUMwNo.1270115681+ランスは撃竜槍みたいにどかーんと射出する感じで必殺技あっても良いはず |
… | 459無念Nameとしあき24/11/06(水)22:25:57 ID:er/CZpAkNo.1270115889+ジャストガードやらカウンターやらオリジナルだった要素が軒並み他武器に流出して出がらしみたいになってしまったランス |
… | 460無念Nameとしあき24/11/06(水)22:26:00 ID:2EWFccnoNo.1270115905そうだねx6こやし弾を撃たせることだけが目的になってる群れという存在 |
… | 461無念Nameとしあき24/11/06(水)22:26:34 ID:BVLvELWMNo.1270116108そうだねx1>こやし弾を撃たせることだけが目的になってる群れという存在 |
… | 462無念Nameとしあき24/11/06(水)22:26:51 ID:70l.suFMNo.1270116199+昇天突きを復活させるしか |
… | 463無念Nameとしあき24/11/06(水)22:26:52 ID:El.CVym2No.1270116206+>ランスは撃竜槍みたいにどかーんと射出する感じで必殺技あっても良いはず |
… | 464無念Nameとしあき24/11/06(水)22:26:57 ID:DXsMqIZkNo.1270116228+もう武器種は10種類までとかにして毎回投票でもさせて選別したら良いんじゃない |
… | 465無念Nameとしあき24/11/06(水)22:27:01 ID:AfXW2q8oNo.1270116243+ヘビィは元来手数多い方じゃないんだから物理でいいと思うんよ俺は |
… | 466無念Nameとしあき24/11/06(水)22:27:11 ID:er/CZpAkNo.1270116297+>ランスは撃竜槍みたいにどかーんと射出する感じで必殺技あっても良いはず |
… | 467無念Nameとしあき24/11/06(水)22:27:23 ID:3Cbl9tyUNo.1270116365+>こやし弾を撃たせることだけが目的になってる群れという存在 |
… | 468無念Nameとしあき24/11/06(水)22:27:41 ID:kSXHy5B.No.1270116482+>ベースキャンプや別なエリアをシームレスにしたりリアルタイムで天候が変わるのは凄いけど |
… | 469無念Nameとしあき24/11/06(水)22:27:42 ID:cDCsnW4MNo.1270116490そうだねx1古代樹やアステラの作るのは楽しかったんだろうな感を感じる |
… | 470無念Nameとしあき24/11/06(水)22:27:45 ID:t56arvGMNo.1270116512+>こやし弾を撃たせることだけが目的になってる群れという存在 |
… | 471無念Nameとしあき24/11/06(水)22:27:52 ID:AfXW2q8oNo.1270116547+>ランスは撃竜槍みたいにどかーんと射出する感じで必殺技あっても良いはず |
… | 472無念Nameとしあき24/11/06(水)22:28:07 ID:PSMq.bNcNo.1270116627+>ライトボウガンすげー微妙に感じたがそんな事ないかな? |
… | 473無念Nameとしあき24/11/06(水)22:28:09 ID:NTKUrUMwNo.1270116642+12月と1月でもう1〜2回ベータ版遊ばせて欲しい |
… | 474無念Nameとしあき24/11/06(水)22:28:14 ID:IwWG3s5cNo.1270116668+>>ランスは撃竜槍みたいにどかーんと射出する感じで必殺技あっても良いはず |
… | 475無念Nameとしあき24/11/06(水)22:28:20 ID:CkUSLzx6No.1270116701そうだねx3チャアクの例の超人やべーわ |
… | 476無念Nameとしあき24/11/06(水)22:28:31 ID:WnN0m3UwNo.1270116750+>ランスは撃竜槍みたいにどかーんと射出する感じで必殺技あっても良いはず |
… | 477無念Nameとしあき24/11/06(水)22:28:41 ID:PXmuDKf2No.1270116799+>20年もやってるのになんでこんな調整ヘタクソなんだ… |
… | 478無念Nameとしあき24/11/06(水)22:29:21 ID:NTKUrUMwNo.1270117022+>こやし弾を撃たせることだけが目的になってる群れという存在 |
… | 479無念Nameとしあき24/11/06(水)22:29:23 ID:2EWFccnoNo.1270117030+>昇天突きを復活させるしか |
… | 480無念Nameとしあき24/11/06(水)22:29:30 ID:AfXW2q8oNo.1270117054+>ランスに撃発機構を付けてパイルバンカーにしよう |
… | 481無念Nameとしあき24/11/06(水)22:29:38 ID:er/CZpAkNo.1270117101+>>ランスは撃竜槍みたいにどかーんと射出する感じで必殺技あっても良いはず |
… | 482無念Nameとしあき24/11/06(水)22:30:01 ID:8udwK5u2No.1270117215そうだねx8>ベースキャンプや別なエリアをシームレスにしたりリアルタイムで天候が変わるのは凄いけど |
… | 483無念Nameとしあき24/11/06(水)22:30:11 ID:kqAO0sDcNo.1270117264+ベースキャンプはロビーの人数に比例して重くなってたようで |
… | 484無念Nameとしあき24/11/06(水)22:30:59 ID:Epsdsd26No.1270117502+>>20年もやってるのになんでこんな調整ヘタクソなんだ… |
… | 485無念Nameとしあき24/11/06(水)22:31:00 ID:kSXHy5B.No.1270117503+竜杭砲がそれなんじゃとかは言っちゃダメだね |
… | 486無念Nameとしあき24/11/06(水)22:31:24 ID:3Cbl9tyUNo.1270117642そうだねx1流石にただの負荷テストでしょロビーは |
… | 487無念Nameとしあき24/11/06(水)22:31:41 ID:CkUSLzx6No.1270117734そうだねx2>ヘビィは元来手数多い方じゃないんだから物理でいいと思うんよ俺は |
… | 488無念Nameとしあき24/11/06(水)22:31:55 ID:NTKUrUMwNo.1270117801+>ベースキャンプはロビーの人数に比例して重くなってたようで |
… | 489無念Nameとしあき24/11/06(水)22:32:03 ID:WnN0m3UwNo.1270117852+竜杭砲はズバババロロロダダドムゥな感じだし…だし…忘れてたわ |
… | 490無念Nameとしあき24/11/06(水)22:32:16 ID:buyMFev6No.1270117929+ブス化以前に画面暗すぎるし天候システムあまり好きじゃないわ |
… | 491無念Nameとしあき24/11/06(水)22:32:20 ID:AfXW2q8oNo.1270117947+パイルバンカー機構もありドリル機構もありその上銃槍 |
… | 492無念Nameとしあき24/11/06(水)22:32:41 ID:El.CVym2No.1270118044+100人ロビーはMHFを思い出してふふっってなったよ |
… | 493無念Nameとしあき24/11/06(水)22:32:49 ID:JAVvHWJsNo.1270118095+ロビー100人は重いのがわかったから64人くらいに控えてくる可能性もある |
… | 494無念Nameとしあき24/11/06(水)22:32:56 ID:gRFe/GmYNo.1270118135+武器の話じゃないけど隠れ身でモンスター観察するのと虫捕獲するのが引き継がれてるのは良かった |
… | 495無念Nameとしあき24/11/06(水)22:33:07 ID:KnLEsGkUNo.1270118204そうだねx6環境演出も大事だけどまずアクション調整頑張れよ |
… | 496無念Nameとしあき24/11/06(水)22:33:13 ID:JY45xZsMNo.1270118232+ロビーはマルチ参加するつもり無くても |
… | 497無念Nameとしあき24/11/06(水)22:33:32 ID:cDCsnW4MNo.1270118330+ 1730900012542.jpg-(24920 B) >パイルバンカー機構もありドリル機構もありその上銃槍 |
… | 498無念Nameとしあき24/11/06(水)22:33:33 ID:J.2C7wx6No.1270118339そうだねx1PC解禁1日目の夜マルチとかワープしまくってたけど2日目はもう改善してたな |
… | 499無念Nameとしあき24/11/06(水)22:33:43 ID:vf6hYQmQNo.1270118405+>おうそれストリートファイターに言ってやれ |
… | 500無念Nameとしあき24/11/06(水)22:34:22 ID:vWHLXuq.No.1270118588そうだねx5ライトボウガンのような弱点にカーソル合わせてダメージ送るだけの強さも大切 |
… | 501無念Nameとしあき24/11/06(水)22:34:39 ID:NTKUrUMwNo.1270118679+>ロビーはマルチ参加するつもり無くても |
… | 502無念Nameとしあき24/11/06(水)22:34:40 ID:kSXHy5B.No.1270118686+>環境演出も大事だけどまずアクション調整頑張れよ |
… | 503無念Nameとしあき24/11/06(水)22:35:22 ID:ZF61Kk9gNo.1270118911+>パイルバンカー機構もありドリル機構もありその上銃槍 |
… | 504無念Nameとしあき24/11/06(水)22:36:20 ID:3Cbl9tyUNo.1270119198+>これアクションゲームだぞ |
… | 505無念Nameとしあき24/11/06(水)22:36:36 ID:AfXW2q8oNo.1270119284そうだねx1>環境演出も大事だけどまずアクション調整頑張れよ |
… | 506無念Nameとしあき24/11/06(水)22:36:40 ID:buyMFev6No.1270119309+>>パイルバンカー機構もありドリル機構もありその上銃槍 |
… | 507無念Nameとしあき24/11/06(水)22:37:04 ID:Sx.husdcNo.1270119443そうだねx3そういや装衣復活してんだよな |
… | 508無念Nameとしあき24/11/06(水)22:37:06 ID:CkUSLzx6No.1270119458+>ライトボウガンのような弱点にカーソル合わせてダメージ送るだけの強さも大切 |
… | 509無念Nameとしあき24/11/06(水)22:37:37 ID:kSXHy5B.No.1270119640そうだねx1>アクション調整は… |
… | 510無念Nameとしあき24/11/06(水)22:38:14 ID:Be6ZCVzkNo.1270119825+双剣だけど体験版の常としてホープダガーがしょうもないからこれでいいのかわからん…身躱しの強化属性に乗るのかな… |
… | 511無念Nameとしあき24/11/06(水)22:38:16 ID:AfXW2q8oNo.1270119836+やっぱこの手のゲームがシリーズ進んでいくと何らかのメカニカル機構を武器に組み込みたくなっていくよね |
… | 512無念Nameとしあき24/11/06(水)22:38:21 ID:t56arvGMNo.1270119871+>発売までに大幅改修してきたら大したもんだけど |
… | 513無念Nameとしあき24/11/06(水)22:38:24 ID:qa0KjvicNo.1270119886そうだねx1>そういや装衣復活してんだよな |
… | 514無念Nameとしあき24/11/06(水)22:38:28 ID:NTKUrUMwNo.1270119906+MRはいつになるんでしょうね… |
… | 515無念Nameとしあき24/11/06(水)22:38:39 ID:tzRvhrkYNo.1270119963そうだねx2>そういや装衣復活してんだよな |
… | 516無念Nameとしあき24/11/06(水)22:38:43 ID:8vvy0tsUNo.1270119984そうだねx1>>環境演出も大事だけどまずアクション調整頑張れよ |
… | 517無念Nameとしあき24/11/06(水)22:38:43 ID:AfXW2q8oNo.1270119986+延期して調整という可能性もなきにしも |
… | 518無念Nameとしあき24/11/06(水)22:38:52 ID:cDCsnW4MNo.1270120028そうだねx2>そういや装衣復活してんだよな |
… | 519無念Nameとしあき24/11/06(水)22:39:14 ID:kqAO0sDcNo.1270120137そうだねx2ここで色々不満は言ったけど |
… | 520無念Nameとしあき24/11/06(水)22:39:17 ID:AfXW2q8oNo.1270120157+馬のキンタマにこそ神は宿る |
… | 521無念Nameとしあき24/11/06(水)22:39:46 ID:VmLHzMlYNo.1270120308そうだねx3>延期して調整という可能性もなきにしも |
… | 522無念Nameとしあき24/11/06(水)22:39:52 ID:8vvy0tsUNo.1270120353+>延期して調整という可能性もなきにしも |
… | 523無念Nameとしあき24/11/06(水)22:40:43 ID:NTKUrUMwNo.1270120645そうだねx3隠れ身は緑一色じゃなくて砂漠ではちゃんと砂漠の同化色にして欲しいところ |
… | 524無念Nameとしあき24/11/06(水)22:40:51 ID:Be6ZCVzkNo.1270120693そうだねx3あんな露骨にメタるくらいなら不動転身は消してくれ |
… | 525無念Nameとしあき24/11/06(水)22:41:52 ID:NTKUrUMwNo.1270120986+>延期したら決算死んでしまう |
… | 526無念Nameとしあき24/11/06(水)22:42:05 ID:cDCsnW4MNo.1270121050+転身の使われ方は想定外だった(公式) |
… | 527無念Nameとしあき24/11/06(水)22:42:36 ID:t56arvGMNo.1270121225そうだねx6マジでカプコンは真剣になって欲しい |
… | 528無念Nameとしあき24/11/06(水)22:42:39 ID:CkUSLzx6No.1270121247+>あんな露骨にメタるくらいなら不動転身は消してくれ |
… | 529無念Nameとしあき24/11/06(水)22:42:42 ID:DZFR5rl.No.1270121263+飛鳥文化アタックできるところを探して何度か試してみたけど |
… | 530無念Nameとしあき24/11/06(水)22:42:57 ID:q90JAPDUNo.1270121342そうだねx1>そういや装衣復活してんだよな |
… | 531無念Nameとしあき24/11/06(水)22:43:05 ID:J.2C7wx6No.1270121381+セクレト受け身のせいでダウン時にパンツ観察する機会が減った |
… | 532無念Nameとしあき24/11/06(水)22:43:17 ID:El.CVym2No.1270121457そうだねx5>転身の使われ方は想定外だった(公式) |
… | 533無念Nameとしあき24/11/06(水)22:43:52 ID:tQIFmMxsNo.1270121645+太刀はSBの威合と機動力に慣れてしまって物足りなさがすごかった |
… | 534無念Nameとしあき24/11/06(水)22:43:56 ID:Wb4DYk/sNo.1270121671+片手とランス使ってたけどジャスガにリターンが少な過ぎる気がするし派生が何より地味 |
… | 535無念Nameとしあき24/11/06(水)22:44:16 ID:cDCsnW4MNo.1270121769そうだねx3救援システム実装して集会所がここまで利用されないのは想定外とかいう連中だ面構えが違う |
… | 536無念Nameとしあき24/11/06(水)22:44:49 ID:ZF61Kk9gNo.1270121910+>決算前だからとか舐めた言い訳で調整不十分の本発売したら荒れるぞ |
… | 537無念Nameとしあき24/11/06(水)22:45:16 ID:po3Fq5PoNo.1270122047+いちいちクエスト回すより特定クエスト連打できる方やるよね… |
… | 538無念Nameとしあき24/11/06(水)22:46:02 ID:1jHrZT8MNo.1270122286そうだねx6>ここで色々不満は言ったけど |
… | 539無念Nameとしあき24/11/06(水)22:46:12 ID:PXmuDKf2No.1270122339+アイスボーンとサンブレイクは本編発売からどれくらい経ってから出たっけ? |
… | 540無念Nameとしあき24/11/06(水)22:46:25 ID:CP.o3ZswNo.1270122405+>救援システム実装して集会所がここまで利用されないのは想定外とかいう連中だ面構えが違う |
… | 541無念Nameとしあき24/11/06(水)22:47:03 ID:Be6ZCVzkNo.1270122622そうだねx4最悪弱くても我慢できるけど楽しくないって感想はマジでなんとかしてあげてほしい |
… | 542無念Nameとしあき24/11/06(水)22:48:01 ID:kqAO0sDcNo.1270122896+>アイスボーンとサンブレイクは本編発売からどれくらい経ってから出たっけ? |
… | 543無念Nameとしあき24/11/06(水)22:48:35 ID:Sx.husdcNo.1270123071+>モンハン以上に愚痴を言ってるゲームもないけど |
… | 544無念Nameとしあき24/11/06(水)22:48:43 ID:Bp88uWJUNo.1270123109+弓は導きが全部つまんなくしてるけど導き無意味なくらいに弱体化したら操作ミスが増えるだけのクソつまらん武器になるよな |
… | 545無念Nameとしあき24/11/06(水)22:48:47 ID:J.2C7wx6No.1270123136+救難しても全然来ない時多くて明らかにマッチングも調整不足だったなぁ |
… | 546無念Nameとしあき24/11/06(水)22:48:55 ID:knWNFMSMNo.1270123179+>どうせ売れるでしょって胡座書いてそうでな |
… | 547無念Nameとしあき24/11/06(水)22:50:44 ID:hqTQWzTUNo.1270123741+体験版で今回の調整最高だなって思ったライズが蓋を開けたら過去最高の太刀ガンナーゲーだから今の時点で一喜一憂できない |
… | 548無念Nameとしあき24/11/06(水)22:50:47 ID:CuI8.SFYNo.1270123750そうだねx8 1730901047898.jpg-(68169 B) >最悪弱くても我慢できるけど楽しくないって感想はマジでなんとかしてあげてほしい |
… | 549無念Nameとしあき24/11/06(水)22:50:52 ID:MppqGVxENo.1270123774そうだねx1>転身の使われ方は想定外だった(公式) |
… | 550無念Nameとしあき24/11/06(水)22:50:53 ID:qa0KjvicNo.1270123789+>>どうせ売れるでしょって胡座書いてそうでな |
… | 551無念Nameとしあき24/11/06(水)22:51:20 ID:wOaZtXJQNo.1270123905+このゲームを嫌いになりたくないから楽しむために武器を変えるという選択を取るかどうか大真面目に考え始めてる |
… | 552無念Nameとしあき24/11/06(水)22:51:44 ID:4snWOONENo.1270124047そうだねx1>太刀はSBの威合と機動力に慣れてしまって物足りなさがすごかった |
… | 553無念Nameとしあき24/11/06(水)22:51:49 ID:8vvy0tsUNo.1270124077そうだねx4>youtubeをなんとなく眺めてたら並んでてダメだった |
… | 554無念Nameとしあき24/11/06(水)22:51:59 ID:tVUsO0xgNo.1270124118+ハンターさんに喋らすなら |
… | 555無念Nameとしあき24/11/06(水)22:52:02 ID:AfXW2q8oNo.1270124129+動画見てて気持ちよさそうだと思ったのは大剣の相殺だな |
… | 556無念Nameとしあき24/11/06(水)22:52:02 ID:1nf/hVrENo.1270124130そうだねx2ワイルズのイマイチさってWIBやRSBにあった革新性が無いんだよね |
… | 557無念Nameとしあき24/11/06(水)22:52:05 ID:Sx.husdcNo.1270124153そうだねx4>youtubeをなんとなく眺めてたら並んでてダメだった |
… | 558無念Nameとしあき24/11/06(水)22:52:10 ID:CuI8.SFYNo.1270124176そうだねx5>モンハンに無いものを入れ込んだ狩ゲー全てを屍にして絶対王者になってる以上もう崩れない牙城だと思うわ |
… | 559無念Nameとしあき24/11/06(水)22:52:13 ID:po3Fq5PoNo.1270124193+ハンマー! |
… | 560無念Nameとしあき24/11/06(水)22:52:16 ID:70l.suFMNo.1270124208そうだねx2>>最悪弱くても我慢できるけど楽しくないって感想はマジでなんとかしてあげてほしい |
… | 561無念Nameとしあき24/11/06(水)22:52:32 ID:PSMq.bNcNo.1270124297+発売日に買うつもりだったが武器のバランスみて暫く様子見ることにした |
… | 562無念Nameとしあき24/11/06(水)22:52:35 ID:cDCsnW4MNo.1270124308そうだねx1 1730901155628.jpg-(81738 B) >>太刀はSBの威合と機動力に慣れてしまって物足りなさがすごかった |
… | 563無念Nameとしあき24/11/06(水)22:53:13 ID:Xe/1PD/sNo.1270124502そうだねx2>体験版で今回の調整最高だなって思ったライズが蓋を開けたら過去最高の太刀ガンナーゲーだから今の時点で一喜一憂できない |
… | 564無念Nameとしあき24/11/06(水)22:53:39 ID:hVeBKBwQNo.1270124634+>弓は導きが全部つまんなくしてる |
… | 565無念Nameとしあき24/11/06(水)22:53:43 ID:AfXW2q8oNo.1270124653そうだねx1>このゲームを嫌いになりたくないから楽しむために武器を変えるという選択を取るかどうか大真面目に考え始めてる |
… | 566無念Nameとしあき24/11/06(水)22:53:49 ID:kSXHy5B.No.1270124688+>公式様曰く集中モードは初心者向けの機能らしいからね |
… | 567無念Nameとしあき24/11/06(水)22:54:12 ID:qa0KjvicNo.1270124800+ライズのタマミツネマガドTAとか太刀凄かったよね |
… | 568無念Nameとしあき24/11/06(水)22:54:13 ID:tzRvhrkYNo.1270124808そうだねx5>>youtubeをなんとなく眺めてたら並んでてダメだった |
… | 569無念Nameとしあき24/11/06(水)22:54:23 ID:JvCGiau6No.1270124864そうだねx4>youtubeをなんとなく眺めてたら並んでてダメだった |
… | 570無念Nameとしあき24/11/06(水)22:54:28 ID:4snWOONENo.1270124884+>あまりに格差凄くて文句が出て製品版で兜割り弱体化されたんだぞ |
… | 571無念Nameとしあき24/11/06(水)22:54:38 ID:kSXHy5B.No.1270124937そうだねx2モーション値下げて「ああ落ち着きましたね」ならいいけどもっさりにされるとオイオイオイとはなる |
… | 572無念Nameとしあき24/11/06(水)22:55:09 ID:3Cbl9tyUNo.1270125103+>ワイルズのイマイチさってWIBやRSBにあった革新性が無いんだよね |
… | 573無念Nameとしあき24/11/06(水)22:55:10 ID:t4MP42q2No.1270125107+>>youtubeをなんとなく眺めてたら並んでてダメだった |
… | 574無念Nameとしあき24/11/06(水)22:55:16 ID:El.CVym2No.1270125138そうだねx1>俺はバンバン変えてるな〜折角色々あるんだから堪能しないと |
… | 575無念Nameとしあき24/11/06(水)22:55:18 ID:PSMq.bNcNo.1270125148+>太刀はサンブレイクでも更に弱体化されたな |
… | 576無念Nameとしあき24/11/06(水)22:55:49 ID:8vvy0tsUNo.1270125299+リアフレとやる予定だから発売日に買うつもりだけどそうじゃなかったら確実に見送ってた |
… | 577無念Nameとしあき24/11/06(水)22:56:07 ID:dK.lBhi6No.1270125402+スラアクSBで良かった部分をなんでフルリリースしてしまったんだ… |
… | 578無念Nameとしあき24/11/06(水)22:56:13 ID:CuI8.SFYNo.1270125432+>>youtubeをなんとなく眺めてたら並んでてダメだった |
… | 579無念Nameとしあき24/11/06(水)22:56:30 ID:wOaZtXJQNo.1270125512+>俺はバンバン変えてるな〜折角色々あるんだから堪能しないと |
… | 580無念Nameとしあき24/11/06(水)22:57:20 ID:ns2axZ9MNo.1270125772+ネームバリューだけで売れるゲームだからな |
… | 581無念Nameとしあき24/11/06(水)22:57:24 ID:cDCsnW4MNo.1270125789そうだねx2>スラアクSBで良かった部分をなんでフルリリースしてしまったんだ… |
… | 582無念Nameとしあき24/11/06(水)22:57:51 ID:uYYW7cTQNo.1270125916+>youtubeをなんとなく眺めてたら並んでてダメだった |
… | 583無念Nameとしあき24/11/06(水)22:58:25 ID:Yj74KG9cNo.1270126090+実際のところ歴戦の弓使いあきはあの導きプスプスゲーと化したワイルズ弓の事どう思ってんの |
… | 584無念Nameとしあき24/11/06(水)22:58:38 ID:ZHfmvSdQNo.1270126160+俺が下手なのもあるんだけど長年使ってた愛用武器より脳死で射撃してるだけのほうが遥かに簡単に討伐できてショックだった |
… | 585無念Nameとしあき24/11/06(水)22:58:52 ID:CuI8.SFYNo.1270126215そうだねx4>スラアクSBで良かった部分をなんでフルリリースしてしまったんだ… |
… | 586無念Nameとしあき24/11/06(水)22:59:02 ID:PXmuDKf2No.1270126265+ラ…ランスは初代で暴れまわったから…… |
… | 587無念Nameとしあき24/11/06(水)22:59:21 ID:PSMq.bNcNo.1270126352+ライズも武器バランスは悪かったがサンブレイクで大分改善された |
… | 588無念Nameとしあき24/11/06(水)22:59:26 ID:cDCsnW4MNo.1270126368+>ラ…ランスは初代で暴れまわったから…… |
… | 589無念Nameとしあき24/11/06(水)22:59:51 ID:4snWOONENo.1270126490+>とりあえず強いから愛せる感じ? |
… | 590無念Nameとしあき24/11/06(水)23:00:15 ID:kSXHy5B.No.1270126590+ロマン要素に関しては同じボタン二つを連打してれば脳汁出るガンスを基準にしてほしい |
… | 591無念Nameとしあき24/11/06(水)23:00:18 ID:Be6ZCVzkNo.1270126613そうだねx52ラインなのでSBを継げないのは仕方ないとしてもIBの遺伝子何処にやった |
… | 592無念Nameとしあき24/11/06(水)23:00:24 ID:AfXW2q8oNo.1270126634そうだねx1>>youtubeをなんとなく眺めてたら並んでてダメだった |
… | 593無念Nameとしあき24/11/06(水)23:00:39 ID:wOaZtXJQNo.1270126704そうだねx1>>スラアクSBで良かった部分をなんでフルリリースしてしまったんだ… |
… | 594無念Nameとしあき24/11/06(水)23:00:59 ID:70l.suFMNo.1270126806+ワイルズの弓は俺上手いかもって錯覚させられるから初心者向け |
… | 595無念Nameとしあき24/11/06(水)23:01:16 ID:qa0KjvicNo.1270126870+Mハシはお気持ちするとネガキャンするなと叩かれるって言ってるけど |
… | 596無念Nameとしあき24/11/06(水)23:01:23 ID:2EWFccnoNo.1270126903そうだねx4ミラボ「スラアク殺せ」 |
… | 597無念Nameとしあき24/11/06(水)23:01:28 ID:50/pVegQNo.1270126936+今までTAを基準に調整するなって言ってたんだけど今改めて聞くわ |
… | 598無念Nameとしあき24/11/06(水)23:01:43 ID:p.GWaHswNo.1270127009+強化しようとして産廃仕様をお出しすることは稀によくある(ヒートゲージを見ながら |
… | 599無念Nameとしあき24/11/06(水)23:01:49 ID:J.2C7wx6No.1270127048そうだねx1もっさりとかそこら辺のゲーム速度については全モンスターのモーション速度の調整もう終わってるだろうし既に手遅れだろうなぁ |
… | 600無念Nameとしあき24/11/06(水)23:02:06 ID:kSXHy5B.No.1270127135+そもそもW式の溜め段階の仕組みが嫌いだから正直これでいい |
… | 601無念Nameとしあき24/11/06(水)23:02:08 ID:50/pVegQNo.1270127145+>ミラボ「スラアク殺せ」 |
… | 602無念Nameとしあき24/11/06(水)23:02:37 ID:ns2axZ9MNo.1270127290そうだねx1 1730901757842.jpg-(12480 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 603無念Nameとしあき24/11/06(水)23:02:57 ID:El.CVym2No.1270127413そうだねx1>強化しようとして産廃仕様をお出しすることは稀によくある(ヒートゲージを見ながら |
… | 604無念Nameとしあき24/11/06(水)23:03:16 ID:50/pVegQNo.1270127506+でも開発はランスとスラアクを強くしないで欲しいから |
… | 605無念Nameとしあき24/11/06(水)23:03:19 ID:q90JAPDUNo.1270127521+ヘビィの相殺弾はどう使えばよいのかわからんかった |
… | 606無念Nameとしあき24/11/06(水)23:03:23 ID:cDCsnW4MNo.1270127541+>強化しようとして産廃仕様をお出しすることは稀によくある(ヒートゲージを見ながら |
… | 607無念Nameとしあき24/11/06(水)23:03:35 ID:OlDHWIE2No.1270127616そうだねx2>1730901757842.jpg |
… | 608無念Nameとしあき24/11/06(水)23:04:31 ID:CSD6R4gwNo.1270127891+>何ならワールドIBにすら負けてる |
… | 609無念Nameとしあき24/11/06(水)23:04:34 ID:wOaZtXJQNo.1270127911そうだねx1>1730901757842.jpg |
… | 610無念Nameとしあき24/11/06(水)23:04:53 ID:VTzNsuW6No.1270127999+チャアクは製品版でお仕置きされる未来しか見えない |
… | 611無念Nameとしあき24/11/06(水)23:05:26 ID:KnLEsGkUNo.1270128143+ヒートゲージは純粋な強化なら許せたよ |
… | 612無念Nameとしあき24/11/06(水)23:05:44 ID:tVUsO0xgNo.1270128209そうだねx2せっかく作った新要素使われなかったら悔しいじゃないですか! |
… | 613無念Nameとしあき24/11/06(水)23:05:47 ID:kSXHy5B.No.1270128223+安易にゲージ増やすのは良くないとハゲージで学べたよ |
… | 614無念Nameとしあき24/11/06(水)23:06:20 ID:CuI8.SFYNo.1270128378+ 1730901980403.jpg-(73609 B) >1730901757842.jpg |
… | 615無念Nameとしあき24/11/06(水)23:06:31 ID:tzRvhrkYNo.1270128426+>逆に言えば今回のはOBTをプレイした上でテストって意図に則した真っ当な意見だから批判される筋合いはないし |
… | 616無念Nameとしあき24/11/06(水)23:06:41 ID:8vvy0tsUNo.1270128473+>実際のところ歴戦の弓使いあきはあの導きプスプスゲーと化したワイルズ弓の事どう思ってんの |
… | 617無念Nameとしあき24/11/06(水)23:06:43 ID:6Cws8ZzYNo.1270128484+ガンランスはまぁまぁ面白かったわ |
… | 618無念Nameとしあき24/11/06(水)23:06:49 ID:cDCsnW4MNo.1270128506+ 1730902009372.png-(142615 B) モーション値を下げてゲージや色などの補正で元に戻す! |
… | 619無念Nameとしあき24/11/06(水)23:07:02 ID:s3Dk8ydcNo.1270128572+スラアク死んでるならチャアクまた練習しようかな |
… | 620無念Nameとしあき24/11/06(水)23:07:14 ID:u.prl6dENo.1270128625+>今回普通にゲームとして楽しくなかったわ…頼むから製品版や体験版のころにはちゃんと楽しくなっていてほしい… |
… | 621無念Nameとしあき24/11/06(水)23:07:58 ID:TJSO2QSENo.1270128833そうだねx6スラアクはモーション値上げれば大丈夫って言う人いるけど正直今作は「使っていてつまらない」に片足突っ込んでると思うよ |
… | 622無念Nameとしあき24/11/06(水)23:07:58 ID:Sx.husdcNo.1270128835+>ヘビィの相殺弾はどう使えばよいのかわからんかった |
… | 623無念Nameとしあき24/11/06(水)23:08:04 ID:E0TyDGrQNo.1270128861+チャアクは解放1のモーション変わって使いにくい |
… | 624無念Nameとしあき24/11/06(水)23:08:11 ID:OlDHWIE2No.1270128898+>ドシャグマのガー不ちゃぶ台返しは許さないよ |
… | 625無念Nameとしあき24/11/06(水)23:08:36 ID:50/pVegQNo.1270129026そうだねx1>スラアク死んでるならチャアクまた練習しようかな |
… | 626無念Nameとしあき24/11/06(水)23:08:40 ID:uJXmeAJgNo.1270129039そうだねx1>モーション値を下げてゲージや色などの補正で元に戻す! |
… | 627無念Nameとしあき24/11/06(水)23:09:23 ID:El.CVym2No.1270129229+>スラアクはモーション値上げれば大丈夫って言う人いるけど正直今作は「使っていてつまらない」に片足突っ込んでると思うよ |
… | 628無念Nameとしあき24/11/06(水)23:09:34 ID:JvCGiau6No.1270129293+IBのスラアクはセミ抜きにしても本当に楽しかったよ |
… | 629無念Nameとしあき24/11/06(水)23:09:52 ID:Rs80U0GINo.1270129354そうだねx1火力あってもつまらなかったら触る気失せるのはもう弓が証明してるから |
… | 630無念Nameとしあき24/11/06(水)23:10:01 ID:50/pVegQNo.1270129391+モーション値が下げられたり動き遅くなること自体は敵との兼ね合いもあるから |
… | 631無念Nameとしあき24/11/06(水)23:10:35 ID:7uck5.jQNo.1270129519+スラアク試そうとしたらバグって◯ボタン反応しなかった |
… | 632無念Nameとしあき24/11/06(水)23:10:54 ID:cDCsnW4MNo.1270129597+火力あっても流行らないものもあるってIB片手剣が言ってたよ |
… | 633無念Nameとしあき24/11/06(水)23:11:02 ID:KnLEsGkUNo.1270129634+ワールド仕様のなぎ払いフィニッシュからの変形斬り強制嫌い |
… | 634無念Nameとしあき24/11/06(水)23:11:38 ID:50/pVegQNo.1270129773そうだねx2>火力あっても流行らないものもあるってIB片手剣が言ってたよ |
… | 635無念Nameとしあき24/11/06(水)23:11:40 ID:2EWFccnoNo.1270129784+SBでクソつまらんヘビィハメ殺しが流行ったあたりそうでもんさそう |
… | 636無念Nameとしあき24/11/06(水)23:11:57 ID:u.prl6dENo.1270129868+>スラアクはモーション値上げれば大丈夫って言う人いるけど正直今作は「使っていてつまらない」に片足突っ込んでると思うよ |
… | 637無念Nameとしあき24/11/06(水)23:12:22 ID:50/pVegQNo.1270129987そうだねx4>SBでクソつまらんヘビィハメ殺しが流行ったあたりそうでもんさそう |
… | 638無念Nameとしあき24/11/06(水)23:12:27 ID:JAVvHWJsNo.1270130015そうだねx2>IBのスラアクはセミ抜きにしても本当に楽しかったよ |
… | 639無念Nameとしあき24/11/06(水)23:14:01 ID:cDCsnW4MNo.1270130418+>>火力あっても流行らないものもあるってIB片手剣が言ってたよ |
… | 640無念Nameとしあき24/11/06(水)23:14:04 ID:kkOdXEFANo.1270130434+>>スラアク死んでるならチャアクまた練習しようかな |
… | 641無念Nameとしあき24/11/06(水)23:15:39 ID:s3Dk8ydcNo.1270130874そうだねx1>スラアクと似てる武器はチャアクではなく双剣と太刀 |
… | 642無念Nameとしあき24/11/06(水)23:15:43 ID:kqAO0sDcNo.1270130900そうだねx1スラアクはガード不可の中量級武器だし儀式抜きでもうちょい火力上げていいと思うんだけどな |
… | 643無念Nameとしあき24/11/06(水)23:15:48 ID:50/pVegQNo.1270130918+>>>火力あっても流行らないものもあるってIB片手剣が言ってたよ |
… | 644無念Nameとしあき24/11/06(水)23:16:18 ID:50/pVegQNo.1270131057+>>スラアクと似てる武器はチャアクではなく双剣と太刀 |
… | 645無念Nameとしあき24/11/06(水)23:16:20 ID:wOaZtXJQNo.1270131068+強けりゃそれだけで使う人はそこそこ出るのはそう |
… | 646無念Nameとしあき24/11/06(水)23:16:30 ID:kkOdXEFANo.1270131112+>>火力あっても流行らないものもあるってIB片手剣が言ってたよ |
… | 647無念Nameとしあき24/11/06(水)23:18:37 ID:50/pVegQNo.1270131705そうだねx2>スラアクはガード不可の中量級武器だし儀式抜きでもうちょい火力上げていいと思うんだけどな |
… | 648無念Nameとしあき24/11/06(水)23:18:54 ID:XeKEDeoMNo.1270131789+剣モードが斧モードより弱いのはダメだろ… |
… | 649無念Nameとしあき24/11/06(水)23:19:34 ID:2EWFccnoNo.1270131975そうだねx2ガードの有無と火力の相関関係はヘビィが否定してるので関係ないです |
… | 650無念Nameとしあき24/11/06(水)23:20:16 ID:1jHrZT8MNo.1270132176+IBの片手は最終アプデまでは傷付け2回組だったしな |
… | 651無念Nameとしあき24/11/06(水)23:20:33 ID:lS1f1s0gNo.1270132258そうだねx1ボウガンは別枠だから… |
… | 652無念Nameとしあき24/11/06(水)23:22:06 ID:dA8AyBLgNo.1270132651+ワイルズは今まで以上に弱い武器担ぐくらいなら捨てて弓かボウガン担いで来いってなるな |
… | 653無念Nameとしあき24/11/06(水)23:22:06 ID:50/pVegQNo.1270132654+>IBの片手は最終アプデまでは傷付け2回組だったしな |
… | 654無念Nameとしあき24/11/06(水)23:23:04 ID:50/pVegQNo.1270132920そうだねx1>ガードの有無と火力の相関関係はヘビィが否定してるので関係ないです |
… | 655無念Nameとしあき24/11/06(水)23:23:40 ID:I8Rkg9fgNo.1270133099+笛の足がめちゃくちゃ遅くなってるの辛い |
… | 656無念Nameとしあき24/11/06(水)23:24:04 ID:TJSO2QSENo.1270133231+スラアクは剣モード捨てて斧でなぎ払い変形斬り連打するのが強いんでしょ? |
… | 657無念Nameとしあき24/11/06(水)23:24:10 ID:dA8AyBLgNo.1270133259+そっかガードがあるからランスはこんなゴミなんですね! |
… | 658無念Nameとしあき24/11/06(水)23:24:46 ID:JAVvHWJsNo.1270133424+スラアクは開発としては螺旋充填斬りでゲージ維持しつつ剣で戦わせたいんだろうけど |
… | 659無念Nameとしあき24/11/06(水)23:25:44 ID:kvTvzwv.No.1270133667+>ワイルズは今まで以上に弱い武器担ぐくらいなら捨てて弓かボウガン担いで来いってなるな |
… | 660無念Nameとしあき24/11/06(水)23:26:33 ID:MntIfjhYNo.1270133908+ガンスの集中攻撃?ドリル使いづらく感じたけど他の武器は使いやすいかったりするのかな |
… | 661無念Nameとしあき24/11/06(水)23:26:40 ID:q8ifQIk2No.1270133939+>>虫棒は弱くはないんだがなんというか虫棒の楽しさがさっぱりなくてなんか別武器に感じた |
… | 662無念Nameとしあき24/11/06(水)23:26:44 ID:WnN0m3UwNo.1270133957そうだねx1チャアクは超の存在感薄いので瓶強化分の衝撃波でてほしい |
… | 663無念Nameとしあき24/11/06(水)23:27:00 ID:qa0KjvicNo.1270134037+>IBの片手は最終アプデまでは傷付け2回組だったしな |
… | 664無念Nameとしあき24/11/06(水)23:27:27 ID:kqAO0sDcNo.1270134173+この間合いなら当たるだろうという経験で技を振ると当たらないのは |
… | 665無念Nameとしあき24/11/06(水)23:27:40 ID:ldB1.MToNo.1270134247そうだねx5IBやSBよりも面白さが劣化している? |
… | 666無念Nameとしあき24/11/06(水)23:27:43 ID:s3Dk8ydcNo.1270134259+スラッシュソードだった時期を超えてようやくスラッシュアックスになったのに回り回ってアックスになっちゃったか… |
… | 667無念Nameとしあき24/11/06(水)23:27:51 ID:JAVvHWJsNo.1270134291+>ガンスの集中攻撃?ドリル使いづらく感じたけど他の武器は使いやすいかったりするのかな |
… | 668無念Nameとしあき24/11/06(水)23:28:14 ID:Sx.husdcNo.1270134384+チャアクは爆発ショボいのが気になった |
… | 669無念Nameとしあき24/11/06(水)23:28:28 ID:TJSO2QSENo.1270134447そうだねx3>IBやSBよりも面白さが劣化している? |
… | 670無念Nameとしあき24/11/06(水)23:28:37 ID:3Cbl9tyUNo.1270134486+>ワイルズは今まで以上に弱い武器担ぐくらいなら捨てて弓かボウガン担いで来いってなるな |
… | 671無念Nameとしあき24/11/06(水)23:29:02 ID:50/pVegQNo.1270134597そうだねx1ランスとスラアクと弓に目をつぶれば |
… | 672無念Nameとしあき24/11/06(水)23:29:49 ID:gRFe/GmYNo.1270134814+サブ武器持てるようになったから武器で差別とかは無くなるはずさ・・・ |
… | 673無念Nameとしあき24/11/06(水)23:30:23 ID:Sx.husdcNo.1270134994+>ランスとスラアクと弓に目をつぶれば |
… | 674無念Nameとしあき24/11/06(水)23:30:24 ID:WwaeX7hoNo.1270134997+>IBやSBよりも面白さが劣化している? |
… | 675無念Nameとしあき24/11/06(水)23:30:37 ID:VTzNsuW6No.1270135048+IBってもしかして武器バランス良かったんじゃね? |
… | 676無念Nameとしあき24/11/06(水)23:30:47 ID:OlDHWIE2No.1270135093+>ガンスの集中攻撃?ドリル使いづらく感じたけど他の武器は使いやすいかったりするのかな |
… | 677無念Nameとしあき24/11/06(水)23:31:00 ID:El.CVym2No.1270135154+>サブ武器持てるようになったから武器で差別とかは無くなるはずさ・・・ |
… | 678無念Nameとしあき24/11/06(水)23:31:02 ID:50/pVegQNo.1270135176+>IBってもしかして武器バランス良かったんじゃね? |
… | 679無念Nameとしあき24/11/06(水)23:32:06 ID:VTzNsuW6No.1270135468そうだねx2なんだろうな…面白いは面白いんだけど |
… | 680無念Nameとしあき24/11/06(水)23:32:07 ID:2EWFccnoNo.1270135474そうだねx3>弱い武器無かったな |
… | 681無念Nameとしあき24/11/06(水)23:32:19 ID:nYNySp3MNo.1270135516+正直駄作 |
… | 682無念Nameとしあき24/11/06(水)23:32:46 ID:kqAO0sDcNo.1270135656そうだねx4武器チェンジも選択の余地があるのはいことだけど |
… | 683無念Nameとしあき24/11/06(水)23:32:52 ID:ZG5plO.oNo.1270135689そうだねx2アクションとしての楽しさしっかり作ってから他の要素に力入れて欲しかったがもう遅いか |
… | 684無念Nameとしあき24/11/06(水)23:33:06 ID:TJSO2QSENo.1270135768そうだねx1モーション改善見込むなら追加コンテンツ来るまで最低でも1年は待たなきゃいけないんでしょ? |
… | 685無念Nameとしあき24/11/06(水)23:33:41 ID:VTzNsuW6No.1270135918+ランスは流転棒の方がマシだったんじゃねーか |
… | 686無念Nameとしあき24/11/06(水)23:33:45 ID:hacKYdOINo.1270135931+とか言うけどみんな買ってやるんだろ? |
… | 687無念Nameとしあき24/11/06(水)23:34:02 ID:.Dn45k1kNo.1270136024+移動速度が速くモーションの振りが遅い斧モード |
… | 688無念Nameとしあき24/11/06(水)23:34:05 ID:J.2C7wx6No.1270136031そうだねx3最終盤の追加アプデまで傷つけ3回組がいたIBも大概だったぞ |
… | 689無念Nameとしあき24/11/06(水)23:34:11 ID:q90JAPDUNo.1270136072+目新しさがないから俺モンハン飽きちゃったのかな?って錯覚するんだ |
… | 690無念Nameとしあき24/11/06(水)23:34:34 ID:CuI8.SFYNo.1270136176+>IBってもしかして武器バランス良かったんじゃね? |
… | 691無念Nameとしあき24/11/06(水)23:34:50 ID:.w1u5ogkNo.1270136270そうだねx3なんか集中使わせたくて通常の立ち回りを低性能にしてるいつものモンハン開発の悪い部分が出ている |
… | 692無念Nameとしあき24/11/06(水)23:34:58 ID:JAVvHWJsNo.1270136306+>とか言うけどみんな買ってやるんだろ? |
… | 693無念Nameとしあき24/11/06(水)23:35:07 ID:gMjTq69INo.1270136346+>弱い武器無かったな |
… | 694無念Nameとしあき24/11/06(水)23:35:10 ID:Bpe5qq8cNo.1270136354+ランスはのそのそした動きで全然動けない上に自由にカウンターもできなくて圧倒的につまらないからそればかり言われるけどそもそも強くもねえって凄えよ |
… | 695無念Nameとしあき24/11/06(水)23:35:11 ID:CSD6R4gwNo.1270136362+>とはいえチェンジ必須級のモンスターが出てきても困るけど |
… | 696無念Nameとしあき24/11/06(水)23:35:20 ID:kSXHy5B.No.1270136401そうだねx3>目新しさがないから俺モンハン飽きちゃったのかな?って錯覚するんだ |
… | 697無念Nameとしあき24/11/06(水)23:35:36 ID:MntIfjhYNo.1270136479+ランスそんなひどいのか |
… | 698無念Nameとしあき24/11/06(水)23:35:40 ID:J.2C7wx6No.1270136501+レダウやってて楽しかったしゲームスピードの評価は終わるまでしないでおこうと思ってるけど |
… | 699無念Nameとしあき24/11/06(水)23:36:11 ID:CuI8.SFYNo.1270136626そうだねx5>とか言うけどみんな買ってやるんだろ? |
… | 700無念Nameとしあき24/11/06(水)23:36:12 ID:ZG5plO.oNo.1270136635+まあ現時点での完成度を度外視したとして追加DLCの最終アプデ後の方が遥かにゲームとして完成されてるのは当然だよ |
… | 701無念Nameとしあき24/11/06(水)23:36:26 ID:50/pVegQNo.1270136695そうだねx4>>弱い武器無かったな |
… | 702無念Nameとしあき24/11/06(水)23:36:57 ID:Sx.husdcNo.1270136838+>なんか集中使わせたくて通常の立ち回りを低性能にしてるいつものモンハン開発の悪い部分が出ている |
… | 703無念Nameとしあき24/11/06(水)23:37:04 ID:sMRdfeWYNo.1270136880+個人的に近接だと太刀とガンスは使ってて楽しいかな |
… | 704無念Nameとしあき24/11/06(水)23:37:19 ID:OlDHWIE2No.1270136947+>なんか集中使わせたくて通常の立ち回りを低性能にしてるいつものモンハン開発の悪い部分が出ている |
… | 705無念Nameとしあき24/11/06(水)23:37:40 ID:kSXHy5B.No.1270137040+発売日突撃でも安心 |
… | 706無念Nameとしあき24/11/06(水)23:37:49 ID:eqEeW4xYNo.1270137084+>>IBってもしかして武器バランス良かったんじゃね? |
… | 707無念Nameとしあき24/11/06(水)23:38:41 ID:ZG5plO.oNo.1270137307+傷攻撃は既にモンスターの怯み終わってて届きませんよ?って武器があるの疑問に思わなかったんだろうかマジで |
… | 708無念Nameとしあき24/11/06(水)23:38:53 ID:dA8AyBLgNo.1270137363そうだねx3使えないゴミ武器担いでこのゲームやるくらいなら強武器に乗り換えたほうが色んな意味でマシ |
… | 709無念Nameとしあき24/11/06(水)23:38:58 ID:sMRdfeWYNo.1270137395+>ライトが弱いは無い |
… | 710無念Nameとしあき24/11/06(水)23:39:09 ID:TJSO2QSENo.1270137432+>発売日突撃でも安心 |
… | 711無念Nameとしあき24/11/06(水)23:39:42 ID:.w1u5ogkNo.1270137578+>ランスはのそのそした動きで全然動けない上に自由にカウンターもできなくて圧倒的につまらないからそればかり言われるけどそもそも強くもねえって凄えよ |
… | 712無念Nameとしあき24/11/06(水)23:39:42 ID:MntIfjhYNo.1270137580そうだねx5>返金申請するときは購入から2週間以内でプレイ時間2時間以内だからな |
… | 713無念Nameとしあき24/11/06(水)23:39:44 ID:uYYW7cTQNo.1270137593そうだねx3>とか言うけどみんな買ってやるんだろ? |
… | 714無念Nameとしあき24/11/06(水)23:39:52 ID:SGoDHfPkNo.1270137627+傷取られても別にいいよってくらいもっといっぱいモンスに傷ついて欲しい |
… | 715無念Nameとしあき24/11/06(水)23:40:16 ID:TJSO2QSENo.1270137731+>傷攻撃は既にモンスターの怯み終わってて届きませんよ?って武器があるの疑問に思わなかったんだろうかマジで |
… | 716無念Nameとしあき24/11/06(水)23:40:19 ID:sMRdfeWYNo.1270137742そうだねx4>現状火力出すには余計な動作は捨てる◯ボタンは使わない集中モードでただ突きまくるだけ |
… | 717無念Nameとしあき24/11/06(水)23:40:35 ID:El.CVym2No.1270137812+>>返金申請するときは購入から2週間以内でプレイ時間2時間以内だからな |
… | 718無念Nameとしあき24/11/06(水)23:40:41 ID:PXmuDKf2No.1270137839そうだねx1>返金申請するときは購入から2週間以内でプレイ時間2時間以内だからな |
… | 719無念Nameとしあき24/11/06(水)23:41:00 ID:MntIfjhYNo.1270137922そうだねx2割と不評な点も多いんだな |
… | 720無念Nameとしあき24/11/06(水)23:41:20 ID:kSXHy5B.No.1270138007+>キャラ作ってたら2時間消えちまうな… |
… | 721無念Nameとしあき24/11/06(水)23:41:32 ID:6.SiY9SYNo.1270138059+>とか言うけどみんな買ってやるんだろ? |
… | 722無念Nameとしあき24/11/06(水)23:41:41 ID:3Cbl9tyUNo.1270138096+>そのためのベータテスト… |
… | 723無念Nameとしあき24/11/06(水)23:41:41 ID:cLDK8ciwNo.1270138100+すっごい今更なこと言うけど虫棒の跳べる要素に乗りがしやすい以上の魅力を感じたことがない |
… | 724無念Nameとしあき24/11/06(水)23:42:00 ID:ZHfmvSdQNo.1270138171+ベータでは全武器触る余裕なかったわ |
… | 725無念Nameとしあき24/11/06(水)23:42:28 ID:kSXHy5B.No.1270138281そうだねx1>No.1270138100 |
… | 726無念Nameとしあき24/11/06(水)23:42:39 ID:MntIfjhYNo.1270138332そうだねx2>モンスター側の攻撃の空中判定がそもそも信用ならない |
… | 727無念Nameとしあき24/11/06(水)23:42:48 ID:TJSO2QSENo.1270138380そうだねx1βテスト楽しかったよ |
… | 728無念Nameとしあき24/11/06(水)23:43:51 ID:OlDHWIE2No.1270138666そうだねx2>すっごい今更なこと言うけど虫棒の跳べる要素に乗りがしやすい以上の魅力を感じたことがない |
… | 729無念Nameとしあき24/11/06(水)23:43:59 ID:JAVvHWJsNo.1270138708+>>モンスター側の攻撃の空中判定がそもそも信用ならない |
… | 730無念Nameとしあき24/11/06(水)23:44:01 ID:WBNIdy2oNo.1270138711+ 1730904241239.jpg-(52440 B) >ライトが弱いは無い |
… | 731無念Nameとしあき24/11/06(水)23:44:17 ID:9gBHpr.kNo.1270138790そうだねx3勢いでプレミアムデラックスエディション予約してたけどキャンセルして通常版に戻そうかなと思ってる |
… | 732無念Nameとしあき24/11/06(水)23:44:47 ID:J.2C7wx6No.1270138931+虫棒専用に対空AI用意する工数用意できないんで亜空間攻撃で雑に解決! |
… | 733無念Nameとしあき24/11/06(水)23:44:52 ID:ntZdOrj6No.1270138960そうだねx1武器2種持てる意味って今のところ無くね? |
… | 734無念Nameとしあき24/11/06(水)23:45:03 ID:u.prl6dENo.1270139005+ワイルズはIBの後すぐに取り掛かったらしいんだけど何年も掛けて遊んでたのか?ってくらいやる気のねえバランスしてて |
… | 735無念Nameとしあき24/11/06(水)23:45:06 ID:cDCsnW4MNo.1270139024+まあミラボレアス相手にライトは無力というかゴミというか罰ゲームだな |
… | 736無念Nameとしあき24/11/06(水)23:45:26 ID:WwaeX7hoNo.1270139133+>武器2種持てる意味って今のところ無くね? |
… | 737無念Nameとしあき24/11/06(水)23:45:48 ID:cDCsnW4MNo.1270139220+>武器2種持てる意味って今のところ無くね? |
… | 738無念Nameとしあき24/11/06(水)23:45:58 ID:El.CVym2No.1270139260+そういえばワイルズでフォールバッシュとかも普通に亜空間で叩き落とされたな |
… | 739無念Nameとしあき24/11/06(水)23:45:59 ID:J.2C7wx6No.1270139265+>武器2種持てる意味って今のところ無くね? |
… | 740無念Nameとしあき24/11/06(水)23:46:03 ID:TJSO2QSENo.1270139280+>武器2種持てる意味って今のところ無くね? |
… | 741無念Nameとしあき24/11/06(水)23:46:12 ID:MntIfjhYNo.1270139326そうだねx2>さんざん言われたからサンブレイクアプデで上方の判定縮小入ったからね |
… | 742無念Nameとしあき24/11/06(水)23:47:20 ID:OlDHWIE2No.1270139627+武器交換がバフあるし笛かなってなってたが弓が最適解っぽいのがな |
… | 743無念Nameとしあき24/11/06(水)23:47:36 ID:dA8AyBLgNo.1270139695そうだねx2買いますか?には高得点入れたけど |
… | 744無念Nameとしあき24/11/06(水)23:48:04 ID:WBNIdy2oNo.1270139820+ 1730904484764.png-(598068 B) >すっごい今更なこと言うけど虫棒の跳べる要素に乗りがしやすい以上の魅力を感じたことがない |
… | 745無念Nameとしあき24/11/06(水)23:48:38 ID:O2.4SXHwNo.1270139977+俺はプレミアムデラックスエディション予約購入済みだから忖度無しでネガるよ |
… | 746無念Nameとしあき24/11/06(水)23:48:56 ID:JAVvHWJsNo.1270140045そうだねx1笛は攻撃旋律小が1.05倍まで落とされたから元の攻撃力がよっぽど上がらないうちはボウガンで鬼人弾のほうがマシだゾ |
… | 747無念Nameとしあき24/11/06(水)23:48:58 ID:J.2C7wx6No.1270140056+バラハラさんの動き見てるとガララアジャラのこと思い出しそうになって手が震える |
… | 748無念Nameとしあき24/11/06(水)23:49:25 ID:cDCsnW4MNo.1270140178+>俺はプレミアムデラックスエディション予約購入済みだから忖度無しでネガるよ |
… | 749無念Nameとしあき24/11/06(水)23:50:04 ID:ntZdOrj6No.1270140343+笛担ぐより片手できのこ食った方が良さそうだな |
… | 750無念Nameとしあき24/11/06(水)23:50:52 ID:TJSO2QSENo.1270140532+ライズ出る前にワイルズ出てたら多少は評価マシだったか…? |
… | 751無念Nameとしあき24/11/06(水)23:51:14 ID:eqEeW4xYNo.1270140618+>武器2種持てる意味って今のところ無くね? |
… | 752無念Nameとしあき24/11/06(水)23:51:28 ID:WBNIdy2oNo.1270140681そうだねx1>笛は攻撃旋律小が1.05倍まで落とされたから元の攻撃力がよっぽど上がらないうちはボウガンで鬼人弾のほうがマシだゾ |
… | 753無念Nameとしあき24/11/06(水)23:51:45 ID:JAVvHWJsNo.1270140766+ってか下げるにしても1.05倍までは厳しすぎる |
… | 754無念Nameとしあき24/11/06(水)23:51:54 ID:l7C1/XrANo.1270140805+予約する手が止まったくらいにはβちょっと考えさせられた |
… | 755無念Nameとしあき24/11/06(水)23:52:34 ID:J.2C7wx6No.1270140985+坂が全部消えたらプレミアムデラックス3本買うわ |
… | 756無念Nameとしあき24/11/06(水)23:52:39 ID:kSXHy5B.No.1270141006+サブ武器が狩猟笛一択になると困るから殴り性能に振るのはベターな選択だよ |
… | 757無念Nameとしあき24/11/06(水)23:52:42 ID:MntIfjhYNo.1270141021+>群れとか全然ゲーム性に寄与しないし何の意味があるのアレ |
… | 758無念Nameとしあき24/11/06(水)23:53:11 ID:50/pVegQNo.1270141139そうだねx1>ってか下げるにしても1.05倍までは厳しすぎる |
… | 759無念Nameとしあき24/11/06(水)23:53:27 ID:TJSO2QSENo.1270141199そうだねx3百竜夜行はモンハンでやる必要ないよね?ってだけで楽しくはあったから… |
… | 760無念Nameとしあき24/11/06(水)23:53:50 ID:El.CVym2No.1270141298+>仲間バフはマルチとソロで強さ違い過ぎるから仕方ない |
… | 761無念Nameとしあき24/11/06(水)23:53:51 ID:MntIfjhYNo.1270141303そうだねx2>坂が全部消えたらプレミアムデラックス3本買うわ |
… | 762無念Nameとしあき24/11/06(水)23:54:21 ID:5OY.58HANo.1270141429そうだねx3>麻痺武器で麻痺取ったとに弱点属性担ぐんだぞ |
… | 763無念Nameとしあき24/11/06(水)23:54:23 ID:WwaeX7hoNo.1270141439+>>坂が全部消えたらプレミアムデラックス3本買うわ |
… | 764無念Nameとしあき24/11/06(水)23:54:40 ID:.w1u5ogkNo.1270141510+ランスとスラアクは今までと同じでいい部分を変に新しくしようとして滅茶苦茶に改造されまくって動作しない不具合みたいになってるのが本当に酷い |
… | 765無念Nameとしあき24/11/06(水)23:54:44 ID:kSXHy5B.No.1270141526そうだねx2>百竜夜行はモンハンでやる必要ないよね?ってだけで楽しくはあったから… |
… | 766無念Nameとしあき24/11/06(水)23:55:27 ID:JAVvHWJsNo.1270141683+攻撃力1.05倍って序盤だとマルチで隣に笛いても攻撃力上がったの実感できないだろうな… |
… | 767無念Nameとしあき24/11/06(水)23:55:34 ID:uJXmeAJgNo.1270141709そうだねx5>百竜夜行はモンハンでやる必要ないよね?ってだけで楽しくはあったから… |
… | 768無念Nameとしあき24/11/06(水)23:55:47 ID:tVUsO0xgNo.1270141770そうだねx3百竜夜行はダメだったけど |
… | 769無念Nameとしあき24/11/06(水)23:55:57 ID:.Dn45k1kNo.1270141805+群れを特定の環境ギミックに誘導すると一網打尽にして討伐とは言わずとも落とし物わんさか拾い放題! |
… | 770無念Nameとしあき24/11/06(水)23:56:08 ID:cDCsnW4MNo.1270141853+百竜は変な制限かけないでテンポと爽快感特化のヌルゲーでいいんだよ |
… | 771無念Nameとしあき24/11/06(水)23:56:50 ID:DWep43PENo.1270142022+モンハンのためにPC買ったからもう後戻りは出来ない |
… | 772無念Nameとしあき24/11/06(水)23:56:55 ID:x9p8gjZkNo.1270142044そうだねx1ランスとスラアクが横並びで語られがちだけど |
… | 773無念Nameとしあき24/11/06(水)23:57:11 ID:8vvy0tsUNo.1270142114+笛のバフ強すぎるとサブみんな笛になるだろうしなぁ |
… | 774無念Nameとしあき24/11/06(水)23:57:22 ID:WBNIdy2oNo.1270142164そうだねx2>>ってか下げるにしても1.05倍までは厳しすぎる |
… | 775無念Nameとしあき24/11/06(水)23:57:44 ID:TJSO2QSENo.1270142254+メインシリーズとしてではなく例えば外伝作品としてモンハン無双みたいなゲームが出たとしたらぜひとも百竜夜行要素は入れてほしい |
… | 776無念Nameとしあき24/11/06(水)23:58:09 ID:cDCsnW4MNo.1270142362そうだねx2>モンハンのためにPC買ったからもう後戻りは出来ない |
… | 777無念Nameとしあき24/11/06(水)23:58:34 ID:Im53FLTINo.1270142460そうだねx1 1730905114710.png-(9511 B) >隠れ身は緑一色じゃなくて砂漠ではちゃんと砂漠の同化色にして欲しいところ |
… | 778無念Nameとしあき24/11/06(水)23:58:45 ID:ZHfmvSdQNo.1270142505そうだねx3百竜はゲーム性はともかくカムラの里とそこに住むNPC達のキャラ立てにはなってたと思う |
… | 779無念Nameとしあき24/11/06(水)23:58:48 ID:ZG5plO.oNo.1270142521+モンスターの速度がどうなのかは最低限βでアルシュベルトが来ないとまだ分からないしな |
… | 780無念Nameとしあき24/11/06(水)23:58:51 ID:TJSO2QSENo.1270142532そうだねx3>ランスとスラアクが横並びで語られがちだけど |
… | 781無念Nameとしあき24/11/06(水)23:58:55 ID:5OY.58HANo.1270142543+>攻撃力1.05倍って序盤だとマルチで隣に笛いても攻撃力上がったの実感できないだろうな… |
… | 782無念Nameとしあき24/11/06(水)23:59:05 ID:s2iSa0h.No.1270142590そうだねx1>>モンハンのためにPC買ったからもう後戻りは出来ない |
… | 783無念Nameとしあき24/11/06(水)23:59:50 ID:ZG5plO.oNo.1270142762+てか装衣この仕様のままじゃまた装備隠すんだよな隠れ身以外も… |
… | 784無念Nameとしあき24/11/07(木)00:00:14 ID:MntIfjhYNo.1270142866+SBのスラアク最高だったのにどうして… |
… | 785無念Nameとしあき24/11/07(木)00:00:30 ID:.w1u5ogkNo.1270142928そうだねx5個人的には買うのは様子見かなぁ |
… | 786無念Nameとしあき24/11/07(木)00:00:59 ID:TJSO2QSENo.1270143055+>SBのスラアク最高だったのにどうして… |
… | 787無念Nameとしあき24/11/07(木)00:01:19 ID:jTtXUp12No.1270143145+製品版来ても最初はスラアク触ってみるけど |
… | 788無念Nameとしあき24/11/07(木)00:01:28 ID:MntIfjhYNo.1270143178+>変形斬りのコンボルート減ってるので高速変形来てもほぼ無意味です |
… | 789無念Nameとしあき24/11/07(木)00:01:32 ID:JAVvHWJsNo.1270143203+>SBのスラアク最高だったのにどうして… |
… | 790無念Nameとしあき24/11/07(木)00:01:35 ID:OlDHWIE2No.1270143222+群れとかはフレーバー要素とか世界観補強にはとてもいいんだけどどうせウンコ投げるだけなのと世界観に興味なくてモンスターとタイマンしたいだけの層も居るしな |
… | 791無念Nameとしあき24/11/07(木)00:01:56 ID:WBNIdy2oNo.1270143305そうだねx1 1730905316610.jpg-(59308 B) >百竜はゲーム性はともかくカムラの里とそこに住むNPC達のキャラ立てにはなってたと思う |
… | 792無念Nameとしあき24/11/07(木)00:02:21 ID:JAVvHWJsNo.1270143394+剣の二連斬りからの変形二連斬り削除 |
… | 793無念Nameとしあき24/11/07(木)00:03:20 ID:MntIfjhYNo.1270143632そうだねx1>剣の二連斬りからの変形二連斬り削除 |
… | 794無念Nameとしあき24/11/07(木)00:03:22 ID:s2iSa0h.No.1270143643そうだねx1最近復帰したから最近の仕様よくわかってないんだけど |
… | 795無念Nameとしあき24/11/07(木)00:03:28 ID:TJSO2QSENo.1270143661+>剣の二連斬りからの変形二連斬り削除 |
… | 796無念Nameとしあき24/11/07(木)00:04:19 ID:JAVvHWJsNo.1270143844+>最近復帰したから最近の仕様よくわかってないんだけど |
… | 797無念Nameとしあき24/11/07(木)00:04:54 ID:kSXHy5B.No.1270143966+>…代替の強い要素ないんですか |
… | 798無念Nameとしあき24/11/07(木)00:05:24 ID:J.2C7wx6No.1270144059+SBで立ち回りのメインだったモーションは意図的にお仕置きされてるのが多いね |
… | 799無念Nameとしあき24/11/07(木)00:05:40 ID:ZG5plO.oNo.1270144116+>ハンマーとか吹き飛ばすから邪魔とかなら考えるけど |
… | 800無念Nameとしあき24/11/07(木)00:05:54 ID:JAVvHWJsNo.1270144160+変形スタイルだけは絶対に認めないという熱い意志を感じる |