カードゲームって大体一度不利になったらそのまま押し切られて負けるよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
もっと一発逆転要素入れたほうがよくない
… | 1無念Nameとしあき24/11/06(水)13:43:34No.1269968338そうだねx7ポケモンは相手倒したら経験値と賞金貰えるんだからサイドカードはそういうことでしょ |
… | 2無念Nameとしあき24/11/06(水)13:46:58No.1269969125そうだねx7そういうシステムをスレあきがデザインして製品化すればいいのに |
… | 3無念Nameとしあき24/11/06(水)13:48:29No.1269969476そうだねx7>ポケモンは相手倒したら経験値と賞金貰えるんだからサイドカードはそういうことでしょ |
… | 4無念Nameとしあき24/11/06(水)13:48:40No.1269969524そうだねx61>カードゲームって大体一度不利になったらそのまま押し切られて負けるよね |
… | 5無念Nameとしあき24/11/06(水)13:49:09No.1269969621そうだねx8そういやデュエマシールドと逆の構図なのか |
… | 6無念Nameとしあき24/11/06(水)13:54:49No.1269970914+テンポアドとカードアドがあるからね |
… | 7無念Nameとしあき24/11/06(水)13:57:40No.1269971517そうだねx7一発逆転を狙える強カードを刷ったら上級者がそれを使って先に圧倒するだけです |
… | 8無念Nameとしあき24/11/06(水)13:59:22No.1269971912そうだねx6他のTCGやってからポケカやってみて最初に驚いたのがスレ画だったわ |
… | 9無念Nameとしあき24/11/06(水)14:00:06No.1269972064+先行逃げ切りを目指すデッキもあればリカバリーが可能なデッキを組むのもその人次第なので |
… | 10無念Nameとしあき24/11/06(水)14:00:42No.1269972188+これだから最近のカードゲームはつまらない |
… | 11無念Nameとしあき24/11/06(水)14:01:59No.1269972450+>カードゲームって大体一度不利になったらそのまま押し切られて負けるよね |
… | 12無念Nameとしあき24/11/06(水)14:02:41No.1269972593そうだねx9>やられたときにサイドカードを取るルールだと、“サイドカード=取りたくないもの”と認識してしまいますよね。すべてのプレイをポジティブにとらえてほしいので、相手のポケモンを倒したときにサイドカードを取れるようにしています。 |
… | 13無念Nameとしあき24/11/06(水)14:02:52No.1269972627+なんならルール無視まで行くぞインフレ極まると |
… | 14無念Nameとしあき24/11/06(水)14:03:06No.1269972657そうだねx12>これだから最近のカードゲームはつまらない |
… | 15無念Nameとしあき24/11/06(水)14:04:24No.1269972942+後攻手札にサンダーボルトかライトニングストームがないとほぼ負け確の遊戯王はどうかと思う |
… | 16無念Nameとしあき24/11/06(水)14:06:59No.1269973487+>基本ルールがしっかりバランス考えられて構築されてても新しいカードを買わせるためにどんどんカード固有の能力が強くなって基本ルール上のゲームバランスが壊れるのが定めだから考えるだけ無駄 |
… | 17無念Nameとしあき24/11/06(水)14:07:19No.1269973562+サイド負けてるときにだけ使える強カードもそれなりにあるので |
… | 18無念Nameとしあき24/11/06(水)14:08:54No.1269973888+ゲームバランスって完璧だと全く面白くないからな |
… | 19無念Nameとしあき24/11/06(水)14:09:55No.1269974068+いうてデュエマ脳連中は「殴ってシールド取られたくないし……」ってわぁいコンボーしやがるじゃねーか |
… | 20無念Nameとしあき24/11/06(水)14:12:23No.1269974549そうだねx3 1730869943816.jpg-(382056 B) UCGは不利になっても逆転できるカードゲーム |
… | 21無念Nameとしあき24/11/06(水)14:13:38No.1269974834+BWD「殴れば良くない?」 |
… | 22無念Nameとしあき24/11/06(水)14:19:32No.1269976051そうだねx3でも実際優勢側が更に一枚はおかしくなる気がするけど |
… | 23無念Nameとしあき24/11/06(水)14:20:34No.1269976267そうだねx1>一定期間すぎたカードはローテ落ちで使用できなくすれば、常に環境のバランスは保たれる |
… | 24無念Nameとしあき24/11/06(水)14:24:19No.1269977061+>ゲームバランスって完璧だと全く面白くないからな |
… | 25無念Nameとしあき24/11/06(水)14:27:29No.1269977719+詰めきれないとトリガーで下準備されたうえに次の相手ターンで負けるってのがあるデュエマが楽しい |
… | 26無念Nameとしあき24/11/06(水)14:27:45No.1269977780そうだねx2>でも実際優勢側が更に一枚はおかしくなる気がするけど |
… | 27無念Nameとしあき24/11/06(水)14:30:20No.1269978286そうだねx1攻めたほうが不利になるゲーム嫌じゃん |
… | 28無念Nameとしあき24/11/06(水)14:32:33No.1269978722そうだねx13>これだから最近のカードゲームはつまらない |
… | 29無念Nameとしあき24/11/06(水)14:34:14No.1269979054そうだねx3>そうなるとっちもエメラルでホーリースパーク仕込んで6打点揃うまで殴らなかったりシールドトリガー無効にするカード出したりシールドを割るって行為がネガティブに捉えられてしまうところあるじゃん?そういうのをポケカはあんまり好んでない |
… | 30無念Nameとしあき24/11/06(水)14:35:27No.1269979272+>>そうなるとっちもエメラルでホーリースパーク仕込んで6打点揃うまで殴らなかったりシールドトリガー無効にするカード出したりシールドを割るって行為がネガティブに捉えられてしまうところあるじゃん?そういうのをポケカはあんまり好んでない |
… | 31無念Nameとしあき24/11/06(水)14:38:17No.1269979783そうだねx1>>そうなるとっちもエメラルでホーリースパーク仕込んで6打点揃うまで殴らなかったりシールドトリガー無効にするカード出したりシールドを割るって行為がネガティブに捉えられてしまうところあるじゃん?そういうのをポケカはあんまり好んでない |
… | 32無念Nameとしあき24/11/06(水)14:38:27No.1269979822+ポケカでサイドのおかげで勝てたなんてのはそうそうないから |
… | 33無念Nameとしあき24/11/06(水)14:42:57No.1269980729そうだねx3 1730871777845.jpg-(68562 B) デジモンカードの遍歴 |
… | 34無念Nameとしあき24/11/06(水)14:46:26No.1269981479+ 1730871986169.jpg-(158416 B) TCGでないカードゲームなら一発逆転要素あるようにデザインされたものの方が多くないか? |
… | 35無念Nameとしあき24/11/06(水)14:48:31No.1269981907そうだねx3 1730872111021.jpg-(94530 B) >TCGでないカードゲームなら一発逆転要素あるようにデザインされたものの方が多くないか? |
… | 36無念Nameとしあき24/11/06(水)14:51:28No.1269982520+カードゲームだとシャコガイルナミ事件を思い出すな |
… | 37無念Nameとしあき24/11/06(水)14:51:48No.1269982594+>ポケカでサイドのおかげで勝てたなんてのはそうそうないから |
… | 38無念Nameとしあき24/11/06(水)14:53:26No.1269982949そうだねx2 1730872406678.png-(209953 B) ナミが!ナミが全部悪いんです!! |
… | 39無念Nameとしあき24/11/06(水)14:53:29No.1269982954+自分のサイドは相手の手持ちの数と考えたら納得できるんじゃないの |
… | 40無念Nameとしあき24/11/06(水)14:54:29No.1269983165+>ナミが!ナミが全部悪いんです!! |
… | 41無念Nameとしあき24/11/06(水)14:56:27No.1269983537+ 1730872587654.jpg-(66395 B) >>ナミが!ナミが全部悪いんです!! |
… | 42無念Nameとしあき24/11/06(水)15:01:11No.1269984520そうだねx1ドライブチェック!…ゲットクリティカルトリガー!セカンドチェック…ゲットクリティカルトリガー! |
… | 43無念Nameとしあき24/11/06(水)15:02:02No.1269984720そうだねx2 1730872922180.jpg-(44724 B) 最強カード |
… | 44無念Nameとしあき24/11/06(水)15:02:20No.1269984798+>TCGでないカードゲームなら一発逆転要素あるようにデザインされたものの方が多くないか? |
… | 45無念Nameとしあき24/11/06(水)15:02:38No.1269984863+>もっと一発逆転要素入れたほうがよくない |
… | 46無念Nameとしあき24/11/06(水)15:04:12No.1269985218そうだねx7 1730873052764.jpg-(67833 B) >>もっと一発逆転要素入れたほうがよくない |
… | 47無念Nameとしあき24/11/06(水)15:05:22No.1269985492そうだねx3一発逆転要素って良く思われがちだけど |
… | 48無念Nameとしあき24/11/06(水)15:06:17No.1269985721そうだねx3ハトクラもふるよにもドミニオンもガンナガンも持ってるぜ!! |
… | 49無念Nameとしあき24/11/06(水)15:06:32No.1269985778そうだねx2>一発逆転要素って良く思われがちだけど |
… | 50無念Nameとしあき24/11/06(水)15:06:58No.1269985888+>これだから最近のカードゲームはつまらない |
… | 51無念Nameとしあき24/11/06(水)15:08:09No.1269986184そうだねx5>悪用されるのが目に見えてる |
… | 52無念Nameとしあき24/11/06(水)15:09:26No.1269986496そうだねx7「じーさんの効果を使って勝たないと負けそうなので効果使います」とかいう頓智すき |
… | 53無念Nameとしあき24/11/06(水)15:12:10No.1269987141+フレーバーテキストの言ってることまんまなんだよなぁ |
… | 54無念Nameとしあき24/11/06(水)15:12:29No.1269987222そうだねx1ネガポジの問題でバランスは二の次てことか |
… | 55無念Nameとしあき24/11/06(水)15:13:35No.1269987510+デュエマにはゲームに負ける時に発動すると負けずにすむ効果ってルールすら引っくり返し始める |
… | 56無念Nameとしあき24/11/06(水)15:16:19No.1269988197+倒した方が取れる仕様は強いカードほどやられたら多く取られるって形になってそれっぽくなったように見える |
… | 57無念Nameとしあき24/11/06(水)15:17:38No.1269988511+遊戯王「一部を除いてライフがゼロにならなきゃいい」 |
… | 58無念Nameとしあき24/11/06(水)15:19:31No.1269988927+売り上げトップタイトルの遊戯王ポケモンカード(海外だとmtg)にトリガー逆転要素ないんだからいらねぇんだよ |
… | 59無念Nameとしあき24/11/06(水)15:20:33No.1269989147そうだねx3>トリガー逆転要素 |
… | 60無念Nameとしあき24/11/06(水)15:22:52No.1269989622そうだねx3>1730873052764.jpg |
… | 61無念Nameとしあき24/11/06(水)15:22:58No.1269989650+>ハトクラもふるよにもドミニオンもガンナガンも持ってるぜ!! |
… | 62無念Nameとしあき24/11/06(水)15:23:51No.1269989838+ライフポイント「数字しかないよ死なない程度に好きなだけ払ってね」 |
… | 63無念Nameとしあき24/11/06(水)15:24:56No.1269990081+>罠カード「えっ」 |
… | 64無念Nameとしあき24/11/06(水)15:25:58No.1269990293そうだねx1>>トリガー逆転要素 |
… | 65無念Nameとしあき24/11/06(水)15:26:18No.1269990373+遊戯王の反撃は手札誘発ばかりになってるな |
… | 66無念Nameとしあき24/11/06(水)15:26:23No.1269990393そうだねx2>「じーさんの効果を使って勝たないと負けそうなので効果使います」とかいう頓智すき |
… | 67無念Nameとしあき24/11/06(水)15:28:00No.1269990772そうだねx2>遊戯王しかしない人かな? |
… | 68無念Nameとしあき24/11/06(水)15:28:57No.1269990978+昔あったセーラームーンカードゲームだと妖魔がエナジー7つ貯めるかセーラー戦士が妖魔7体倒すかが勝利条件だった |
… | 69無念Nameとしあき24/11/06(水)15:29:38No.1269991146そうだねx2場にカードたくさん出されて不利な盤面からカード数枚で逆転できるのは遊戯王くらいかと |
… | 70無念Nameとしあき24/11/06(水)15:29:39No.1269991149そうだねx5>攻めたほうが不利になるゲーム嫌じゃん |
… | 71無念Nameとしあき24/11/06(水)15:29:57No.1269991229+まあでもゲームとして面白さを評価されてるのは確かにデュエマ |
… | 72無念Nameとしあき24/11/06(水)15:30:06No.1269991269+>場にカードたくさん出されて不利な盤面からカード数枚で逆転できるのは遊戯王くらいかと |
… | 73無念Nameとしあき24/11/06(水)15:30:18No.1269991324+ワンピはどう |
… | 74無念Nameとしあき24/11/06(水)15:30:58No.1269991477+>場にカードたくさん出されて不利な盤面からカード数枚で逆転できるのは遊戯王くらいかと |
… | 75無念Nameとしあき24/11/06(水)15:31:26No.1269991582そうだねx2 1730874686365.jpg-(49867 B) >攻めたほうが不利になるゲーム嫌じゃん |
… | 76無念Nameとしあき24/11/06(水)15:31:39No.1269991649そうだねx1 1730874699307.png-(136737 B) 後から逆転させるためにポケカにも全除去導入しようぜ |
… | 77無念Nameとしあき24/11/06(水)15:33:43No.1269992090+ 1730874823894.png-(286821 B) >場にカードたくさん出されて不利な盤面からカード数枚で逆転できるのは遊戯王くらいかと |
… | 78無念Nameとしあき24/11/06(水)15:34:07No.1269992164+ゼクスにも除外ってあったのか |
… | 79無念Nameとしあき24/11/06(水)15:35:31No.1269992491+>ゼクスにも除外ってあったのか |
… | 80無念Nameとしあき24/11/06(水)15:36:05No.1269992623+>いや何時の話よ |
… | 81無念Nameとしあき24/11/06(水)15:36:06No.1269992628+>>攻めたほうが不利になるゲーム嫌じゃん |
… | 82無念Nameとしあき24/11/06(水)15:36:33No.1269992732+ 1730874993688.jpg-(26568 B) >後から逆転させるためにポケカにも全除去導入しようぜ |
… | 83無念Nameとしあき24/11/06(水)15:37:55No.1269993054+新デジモンカードは究極体を先に出した方が勝つゲーム |
… | 84無念Nameとしあき24/11/06(水)15:38:03No.1269993086+ 1730875083687.png-(567602 B) >後から逆転させるためにポケカにも全除去導入しようぜ |
… | 85無念Nameとしあき24/11/06(水)15:38:38No.1269993228そうだねx1完全釈放されそうで釈放されないと思ったらまた許されたサンダー・ボルト |
… | 86無念Nameとしあき24/11/06(水)15:40:02No.1269993546+>完全釈放されそうで釈放されないと思ったらまた許されたサンダー・ボルト |
… | 87無念Nameとしあき24/11/06(水)15:40:55No.1269993764そうだねx1 1730875255092.jpg-(94150 B) >後から逆転させるためにポケカにも |
… | 88無念Nameとしあき24/11/06(水)15:41:40No.1269993933+昔の遊戯王はブルーアイズが場に出れば勝てたんだけどなぁ |
… | 89無念Nameとしあき24/11/06(水)15:41:47No.1269993965+>序盤で勝敗決まっちゃって後は作業を消化するだけのゲームも嫌だわ |
… | 90無念Nameとしあき24/11/06(水)15:42:27No.1269994124そうだねx4 1730875347206.jpg-(353544 B) >昔の遊戯王はブルーアイズが場に出れば勝てたんだけどなぁ |
… | 91無念Nameとしあき24/11/06(水)15:42:52No.1269994203そうだねx6ポケカとガッシュはガキの頃カードは持ってたが対戦した事ない |
… | 92無念Nameとしあき24/11/06(水)15:43:05No.1269994255そうだねx1ポケカの場合は生物にエネルギー付ける都合上除去できちゃうとアドの損失が半端ないから直接除去は出ないんだと思う |
… | 93無念Nameとしあき24/11/06(水)15:43:56No.1269994422そうだねx7 1730875436954.jpg-(395996 B) >ガキの頃カードは持ってたが対戦した事ない |
… | 94無念Nameとしあき24/11/06(水)15:44:04No.1269994460+逆転要素が強すぎるとテンポアドとか盤面アドとかを積み重ねていく行為が茶番になる |
… | 95無念Nameとしあき24/11/06(水)15:45:47No.1269994853そうだねx1>ポケカの場合は生物にエネルギー付ける都合上除去できちゃうとアドの損失が半端ないから直接除去は出ないんだと思う |
… | 96無念Nameとしあき24/11/06(水)15:46:30No.1269995027そうだねx2>逆転要素が強すぎるとテンポアドとか盤面アドとかを積み重ねていく行為が茶番になる |
… | 97無念Nameとしあき24/11/06(水)15:46:53No.1269995104そうだねx2除去が2マナや3マナで安いと |
… | 98無念Nameとしあき24/11/06(水)15:48:27No.1269995441+>除去が2マナや3マナで安いと |
… | 99無念Nameとしあき24/11/06(水)15:50:19No.1269995906そうだねx5遊戯王は手札誘発妨害がないと事実上の先行ワンターンキルくらってグッドゲーム!が今の環境 |
… | 100無念Nameとしあき24/11/06(水)15:51:04No.1269996047+>除去が2マナや3マナで安いと |
… | 101無念Nameとしあき24/11/06(水)15:52:08No.1269996283そうだねx1>遊戯王は手札誘発妨害がないと事実上の先行ワンターンキルくらってグッドゲーム!が今の環境 |
… | 102無念Nameとしあき24/11/06(水)15:52:31No.1269996362+>No.1269995027 |
… | 103無念Nameとしあき24/11/06(水)15:52:31No.1269996363+>遊戯王は手札誘発妨害がないと事実上の先行ワンターンキルくらってグッドゲーム!が今の環境 |
… | 104無念Nameとしあき24/11/06(水)15:53:16No.1269996528+遊戯王とかはどんだけでも展開出来るからダメ |
… | 105無念Nameとしあき24/11/06(水)15:53:18No.1269996546そうだねx2アリスソフトのカードゲームの相手の男を5人吊るすか相手の女を5人娼館送りにしたら勝ちってルールで死ぬほど笑ったな当時 |
… | 106無念Nameとしあき24/11/06(水)15:53:22No.1269996556そうだねx5遊戯王から入ったからスタン落ちあるゲーム触れない |
… | 107無念Nameとしあき24/11/06(水)15:54:31No.1269996787そうだねx5>アリスソフトのカードゲームの相手の男を5人吊るすか相手の女を5人娼館送りにしたら勝ちってルールで死ぬほど笑ったな当時 |
… | 108無念Nameとしあき24/11/06(水)15:54:31No.1269996794+>アリスソフトのカードゲームの相手の男を5人吊るすか相手の女を5人娼館送りにしたら勝ちってルールで死ぬほど笑ったな当時 |
… | 109無念Nameとしあき24/11/06(水)15:55:19No.1269996963+>末期のシャドバは回復量も打点もライフ上限付近だったから本当に難しい |
… | 110無念Nameとしあき24/11/06(水)15:55:27No.1269996995+>遊戯王とかはどんだけでも展開出来るからダメ |
… | 111無念Nameとしあき24/11/06(水)15:55:45No.1269997046そうだねx2>お金出して買ったのに1年経ったら紙くずになるの嫌じゃないのか |
… | 112無念Nameとしあき24/11/06(水)15:56:12No.1269997144+>お金出して買ったのに1年経ったら紙くずになるの嫌じゃないのか |
… | 113無念Nameとしあき24/11/06(水)15:56:44No.1269997225そうだねx2>>お金出して買ったのに1年経ったら紙くずになるの嫌じゃないのか |
… | 114無念Nameとしあき24/11/06(水)15:57:06No.1269997286そうだねx3>>アリスソフトのカードゲームの相手の男を5人吊るすか相手の女を5人娼館送りにしたら勝ちってルールで死ぬほど笑ったな当時 |
… | 115無念Nameとしあき24/11/06(水)15:57:51No.1269997442そうだねx1>確か混合 |
… | 116無念Nameとしあき24/11/06(水)15:58:04No.1269997485そうだねx3>遊戯王から入ったからスタン落ちあるゲーム触れない |
… | 117無念Nameとしあき24/11/06(水)15:58:56No.1269997666そうだねx2テーマは弱くなるけど汎用はずっと使えるし… |
… | 118無念Nameとしあき24/11/06(水)15:59:33No.1269997780そうだねx3>>遊戯王から入ったからスタン落ちあるゲーム触れない |
… | 119無念Nameとしあき24/11/06(水)15:59:42No.1269997819そうだねx1>その誘発も昔はそこそこの値段したけど今じゃ簡単に手に入るようになったね |
… | 120無念Nameとしあき24/11/06(水)16:01:51No.1269998238そうだねx1だから大会にはいかずに身内でフリーする必要があったんですね |
… | 121無念Nameとしあき24/11/06(水)16:03:27No.1269998577+最近(いうて数ヶ月前)10年以上前のカードが禁止指定喰らってデッキコンセプト死んだぞ俺 |
… | 122無念Nameとしあき24/11/06(水)16:04:51No.1269998867+版上げ1年先延ばしにして新シャドバやる人いるのかな? |
… | 123無念Nameとしあき24/11/06(水)16:05:03No.1269998903+デュエマで攻め向きなシールドトリガー考えてたらヘブンズゲートがあった |
… | 124無念Nameとしあき24/11/06(水)16:05:57No.1269999103そうだねx2>デュエマで攻め向きなシールドトリガー考えてたらヘブンズゲートがあった |
… | 125無念Nameとしあき24/11/06(水)16:06:08No.1269999151そうだねx3>テーマは弱くなるけど汎用はずっと使えるし… |
… | 126無念Nameとしあき24/11/06(水)16:07:32No.1269999454+そんな遊戯王の1年前のテーマはスネークアイです |
… | 127無念Nameとしあき24/11/06(水)16:07:38No.1269999481そうだねx1>>テーマは弱くなるけど汎用はずっと使えるし… |
… | 128無念Nameとしあき24/11/06(水)16:24:55No.1270002936+>>後から逆転させるためにポケカにも全除去導入しようぜ |
… | 129無念Nameとしあき24/11/06(水)16:28:15No.1270003716+>版上げ1年先延ばしにして新シャドバやる人いるのかな? |
… | 130無念Nameとしあき24/11/06(水)16:28:59No.1270003869+カードゲームはインフレさせるしかないのだ… |
… | 131無念Nameとしあき24/11/06(水)16:29:47No.1270004057+>スキン引き継ぎ可なら…と思ったけど引き続ぎパス忘れてるしどうしような |
… | 132無念Nameとしあき24/11/06(水)16:35:05No.1270005281+シャドバは早く新しい奴出してやれやとしか |
… | 133無念Nameとしあき24/11/06(水)16:40:49No.1270006607+ポケモンって一体やられるとやられた方が一体分苦しくなるでしょ?ならカードゲームもやられたほうが苦しくなるのがポケモンらしいんじゃない? |
… | 134無念Nameとしあき24/11/06(水)16:41:05No.1270006669+現行セレのウィクロスとかもLB怖いが殴っていかないとライフレースに遅れるから殴り得 |
… | 135無念Nameとしあき24/11/06(水)16:43:52No.1270007309+そう言えば原神もリアルカードゲーム出そうとして気配があるらしいな |
… | 136無念Nameとしあき24/11/06(水)16:46:45No.1270008004そうだねx1シャドバは結局インフレ止めれなかったんだよね |
… | 137無念Nameとしあき24/11/06(水)16:47:47No.1270008202+逆転要素が強ければ強いで序盤にどれだけ押しててもちゃぶ台返されるのつまらないってなるし |
… | 138無念Nameとしあき24/11/06(水)16:49:38No.1270008613+リアルカードも半分収集目的で買うやつが居ないとゲーム性だけで引っ張るのは限度あるぞ |
… | 139無念Nameとしあき24/11/06(水)16:50:45No.1270008876+引けたら勝ちの逆転要素じゃなくてコツコツ進めていく逆転要素が好き |
… | 140無念Nameとしあき24/11/06(水)16:51:22No.1270009034+ 1730879482284.jpg-(246172 B) >リアルカードも半分収集目的で買うやつが居ないとゲーム性だけで引っ張るのは限度あるぞ |
… | 141無念Nameとしあき24/11/06(水)16:54:10No.1270009678+>>ガキの頃カードは持ってたが対戦した事ない |
… | 142無念Nameとしあき24/11/06(水)16:54:25No.1270009734+ 1730879665800.jpg-(98879 B) どれだけルールに公平性があっても |
… | 143無念Nameとしあき24/11/06(水)16:55:05No.1270009851+昔のカードゲームは今のソシャゲみたいなもんだったから |
… | 144無念Nameとしあき24/11/06(水)16:55:35No.1270009965+遊戯王は除外枠までリソースにしようとしてるしどこまで行くんだ… |
… | 145無念Nameとしあき24/11/06(水)16:55:52No.1270010027+コスト踏み倒しカード増えるのは…バランス末期だ! |
… | 146無念Nameとしあき24/11/06(水)16:56:13No.1270010097そうだねx1除外活用なんてかなり昔からやってたけどな |
… | 147無念Nameとしあき24/11/06(水)16:56:58No.1270010254+>昔のカードゲームは今のソシャゲみたいなもんだったから |
… | 148無念Nameとしあき24/11/06(水)16:57:46No.1270010412+遊戯王MTGポケカ位になればバランス云々以前にブランド価値が出来上がってるからな |
… | 149無念Nameとしあき24/11/06(水)16:59:05No.1270010682+>昔のカードゲームは今のソシャゲみたいなもんだったから |
… | 150無念Nameとしあき24/11/06(水)17:00:04No.1270010902そうだねx1俺もスレ画と同じ疑問持ってたけどTCG詳しい人に言わせると |
… | 151無念Nameとしあき24/11/06(水)17:03:12No.1270011551+デュエプレのもっさり演出でトリガーロージア戦は地獄だった |
… | 152無念Nameとしあき24/11/06(水)17:04:50No.1270011911+バランスだけならMTGより良いやつはあった…だが死んだんだ… |
… | 153無念Nameとしあき24/11/06(水)17:05:29No.1270012075+ドラクエライバルズも紙で復活しないか? |
… | 154無念Nameとしあき24/11/06(水)17:05:59No.1270012169+昔ポケカを熱心にやってた頃 |
… | 155無念Nameとしあき24/11/06(水)17:06:36No.1270012313+>ゲームとしての爽快感を出すことを優先しているらしい |
… | 156無念Nameとしあき24/11/06(水)17:06:49No.1270012353+>ドラクエライバルズも紙で復活しないか? |
… | 157無念Nameとしあき24/11/06(水)17:07:18No.1270012469+逆転要素で互角の要素を演出とか必要ないと思ってるからポケカのサイドカードシステムは凄くいいと思う |
… | 158無念Nameとしあき24/11/06(水)17:07:27No.1270012504+言うてコスト踏み倒しが無いTCGってクソほどつまんねえぞ |
… | 159無念Nameとしあき24/11/06(水)17:08:25No.1270012729+カードヒーローの紙版が流行ったらなあ… |
… | 160無念Nameとしあき24/11/06(水)17:09:22No.1270012915そうだねx1倒す事にメリットがあればゲーム時間も短くなって運営側もヨシという感じなのかな |
… | 161無念Nameとしあき24/11/06(水)17:09:34No.1270012970+某配信者がマスターデュエルとかいうのの大会実況やってたからみたけど |
… | 162無念Nameとしあき24/11/06(水)17:09:50No.1270013016+逆転要素あったほうが面白くない?はパーティーゲームならそうなんだけどね |
… | 163無念Nameとしあき24/11/06(水)17:10:27No.1270013156+>>ドラクエライバルズも紙で復活しないか? |
… | 164無念Nameとしあき24/11/06(水)17:12:00No.1270013489+>カードヒーローの紙版が流行ったらなあ… |
… | 165無念Nameとしあき24/11/06(水)17:12:50No.1270013687+遊戯王プレイヤーがゲーム開始時ランダムに裏側で6枚除外されるとか言われたら発狂するで |
… | 166無念Nameとしあき24/11/06(水)17:13:44No.1270013878+>某配信者がマスターデュエルとかいうのの大会実況やってたからみたけど |
… | 167無念Nameとしあき24/11/06(水)17:13:54No.1270013921+>カードヒーローの紙版が流行ったらなあ… |
… | 168無念Nameとしあき24/11/06(水)17:14:00No.1270013951+>某配信者がマスターデュエルとかいうのの大会実況やってたからみたけど |
… | 169無念Nameとしあき24/11/06(水)17:14:05No.1270013965そうだねx1>カードヒーローの紙版が流行ったらなあ… |
… | 170無念Nameとしあき24/11/06(水)17:14:52No.1270014171+>倒す事にメリットがあればゲーム時間も短くなって運営側もヨシという感じなのかな |
… | 171無念Nameとしあき24/11/06(水)17:21:00No.1270015630+エグゾディアみたいな揃えたら勝つカードないの |
… | 172無念Nameとしあき24/11/06(水)17:21:57No.1270015869+>エグゾディアみたいな揃えたら勝つカードないの |
… | 173無念Nameとしあき24/11/06(水)17:22:56No.1270016107+ポンポン一発逆転されるゲームが面白いわけねえだろ |
… | 174無念Nameとしあき24/11/06(水)17:23:48No.1270016305+特殊勝利カードは遊戯王に無数にあるけど新しく出る度に |
… | 175無念Nameとしあき24/11/06(水)17:24:56No.1270016572+>ポンポン一発逆転されるゲームが面白いわけねえだろ |
… | 176無念Nameとしあき24/11/06(水)17:26:27No.1270016927+>>ポンポン一発逆転されるゲームが面白いわけねえだろ |
… | 177無念Nameとしあき24/11/06(水)17:27:15No.1270017107そうだねx1>正直それは熟練プレイヤーがデッキ強度調整してやれよって思う |
… | 178無念Nameとしあき24/11/06(水)17:27:43No.1270017229+>>正直それは熟練プレイヤーがデッキ強度調整してやれよって思う |
… | 179無念Nameとしあき24/11/06(水)17:28:00No.1270017293+>>>ポンポン一発逆転されるゲームが面白いわけねえだろ |
… | 180無念Nameとしあき24/11/06(水)17:28:33No.1270017424+>>ポンポン一発逆転されるゲームが面白いわけねえだろ |
… | 181無念Nameとしあき24/11/06(水)17:28:36No.1270017441+>>正直それは熟練プレイヤーがデッキ強度調整してやれよって思う |
… | 182無念Nameとしあき24/11/06(水)17:28:58No.1270017531+たまに名前出るけどカードヒーローってどんなゲームなん? |
… | 183無念Nameとしあき24/11/06(水)17:29:24No.1270017638+ 1730881764980.jpg-(135681 B) 逆転要素とかいらないよね |
… | 184無念Nameとしあき24/11/06(水)17:30:26No.1270017884+>>>ポンポン一発逆転されるゲームが面白いわけねえだろ |
… | 185無念Nameとしあき24/11/06(水)17:30:59No.1270018007+デュエマとかヴァンガードとか相手を殴ると逆転チャンスになるゲームもある |
… | 186無念Nameとしあき24/11/06(水)17:31:41No.1270018197そうだねx2>デュエマとかヴァンガードとか相手を殴ると逆転チャンスになるゲームもある |
… | 187無念Nameとしあき24/11/06(水)17:32:39No.1270018438+デュエマもシールドトリガーつまんねえよってことでシールドトリガー無視のやつしかいないんじゃねえのか!? |
… | 188無念Nameとしあき24/11/06(水)17:35:15No.1270019087+>>カードゲーマーをなんだと思ってるんだ… |
… | 189無念Nameとしあき24/11/06(水)17:35:46No.1270019216+子供でも大人に勝てるゲームが最高だってペガサスも言ってただろ |
… | 190無念Nameとしあき24/11/06(水)17:35:47No.1270019218そうだねx1>デュエマもシールドトリガーつまんねえよってことでシールドトリガー無視のやつしかいないんじゃねえのか!? |
… | 191無念Nameとしあき24/11/06(水)17:37:02No.1270019553+最近のデュエマはトリガー封殺あんま居ない |
… | 192無念Nameとしあき24/11/06(水)17:37:53No.1270019783+ 1730882273576.jpg-(87236 B) 一発逆転要素入れたカードなんてロクなもんじゃないよ |
… | 193無念Nameとしあき24/11/06(水)17:39:48No.1270020269+原作遊戯王ができるのが理想とする |
… | 194無念Nameとしあき24/11/06(水)17:42:54No.1270020986+>原作遊戯王ができるのが理想とする |
… | 195無念Nameとしあき24/11/06(水)17:43:17No.1270021087+>一発逆転要素入れたカードなんてロクなもんじゃないよ |
… | 196無念Nameとしあき24/11/06(水)17:43:49No.1270021211+ 1730882629194.jpg-(81151 B) 大逆転勝利だあ〜!! |
… | 197無念Nameとしあき24/11/06(水)17:44:52No.1270021445+>大逆転勝利だあ〜!! |
… | 198無念Nameとしあき24/11/06(水)17:45:50No.1270021675+>>>カードゲーマーをなんだと思ってるんだ… |
… | 199無念Nameとしあき24/11/06(水)17:47:22No.1270022022+逆転はする方が楽しいかもしれないけどやられた方はマジでクソ以外の感想が出てこないからない方がいい |
… | 200無念Nameとしあき24/11/06(水)17:47:57No.1270022170+ポケカもだけど、ダメージカウンターありきのデザインのTCGってなんか他のデュエマバトスピとかのTCGとそもそも根本から別のゲームなんじゃねーのかなと思った |
… | 201無念Nameとしあき24/11/06(水)17:50:06No.1270022678+ 1730883006567.jpg-(56383 B) >飛行とトランプルと速攻以外わからん…あとマナコストは何これ |
… | 202無念Nameとしあき24/11/06(水)17:50:21No.1270022741そうだねx1個人的にカードゲームはデッキ以外の何かが必要なのはダメ |
… | 203無念Nameとしあき24/11/06(水)17:51:50No.1270023127+>警戒はタップしない(相手ターンに盾役になれる)と絆魂は与えた分のダメージ回復 |
… | 204無念Nameとしあき24/11/06(水)17:53:28No.1270023530+ 1730883208463.jpg-(279271 B) 大富豪だって次のゲームで大富豪は要らないカード2枚選んで交換できるけど大貧民は引いた2やジョーカーを強制的に交換させられるからな |
… | 205無念Nameとしあき24/11/06(水)17:57:04No.1270024445+>逆転 |
… | 206無念Nameとしあき24/11/06(水)17:57:40No.1270024616+ 1730883460028.jpg-(71603 B) 失ったライフがリソースになるのいいよね |
… | 207無念Nameとしあき24/11/06(水)17:57:49No.1270024653+>大富豪だって次のゲームで大富豪は要らないカード2枚選んで交換できるけど大貧民は引いた2やジョーカーを強制的に交換させられるからな |
… | 208無念Nameとしあき24/11/06(水)17:59:04No.1270024992+>というか新規相手にカードくれる見知らぬ人なんて逆に怖いわ |
… | 209無念Nameとしあき24/11/06(水)17:59:14No.1270025035そうだねx4殴ることにメリット与えないとすぐ殴らない方向で勝ち筋求めるからだろ |
… | 210無念Nameとしあき24/11/06(水)17:59:49No.1270025201+>>というか新規相手にカードくれる見知らぬ人なんて逆に怖いわ |
… | 211無念Nameとしあき24/11/06(水)17:59:56No.1270025230+>殴ることにメリット与えないとすぐ殴らない方向で勝ち筋求めるからだろ |
… | 212無念Nameとしあき24/11/06(水)18:01:48No.1270025665+空中戦やり始めるとつまらん |
… | 213無念Nameとしあき24/11/06(水)18:03:17No.1270026048+デュエマとポケカでドローとサーチの重さが違いすぎる |
… | 214無念Nameとしあき24/11/06(水)18:03:29No.1270026101+シャドーバースぐらい脳死で回せるの好き |
… | 215無念Nameとしあき24/11/06(水)18:04:06No.1270026263そうだねx2もう7〜8点程度の過剰打点だけで殴ってくる環境じゃないよねデュエマ |
… | 216無念Nameとしあき24/11/06(水)18:04:09No.1270026279+ 1730883849209.png-(359273 B) >失ったライフがリソースになるのいいよね |
… | 217無念Nameとしあき24/11/06(水)18:05:23No.1270026595+ポケカはどんだけ暴れても攻撃は1回しかできないのがブレーキになってる |
… | 218無念Nameとしあき24/11/06(水)18:05:27No.1270026614+逆転できるけどその逆転できる余地をなくすのが遊戯王 |
… | 219無念Nameとしあき24/11/06(水)18:06:01No.1270026770+>空中戦やり始めるとつまらん |
… | 220無念Nameとしあき24/11/06(水)18:06:14No.1270026828+別に有利な側が詰将棋のように押し切っていいと思うんだよね |
… | 221無念Nameとしあき24/11/06(水)18:06:33No.1270026917+逆転できるような強力なカードを優位な側が使うとどうなる? |
… | 222無念Nameとしあき24/11/06(水)18:07:36No.1270027163+と言うかサイドが欠陥だったから無くなったポケポケこんな大ヒットしてるんじゃん |
… | 223無念Nameとしあき24/11/06(水)18:08:38No.1270027427そうだねx8>と言うかサイドが欠陥だったから無くなったポケポケこんな大ヒットしてるんじゃん |
… | 224無念Nameとしあき24/11/06(水)18:09:05No.1270027565+>逆転できるような強力なカードを優位な側が使うとどうなる? |
… | 225無念Nameとしあき24/11/06(水)18:09:28No.1270027655そうだねx1遊戯王は先行が有利とかは別にいいんだけど展開が長すぎるわ |
… | 226無念Nameとしあき24/11/06(水)18:09:53No.1270027756そうだねx1サイド制の紙のポケカが大ヒットしてるからポケポケが作られたと思ってんすがね… |
… | 227無念Nameとしあき24/11/06(水)18:09:53No.1270027761そうだねx1>>と言うかサイドが欠陥だったから無くなったポケポケこんな大ヒットしてるんじゃん |
… | 228無念Nameとしあき24/11/06(水)18:10:14No.1270027847+ドローソースの量と攻撃が一回だけだからゲームになってる |
… | 229無念Nameとしあき24/11/06(水)18:10:25No.1270027887そうだねx3>>>というか新規相手にカードくれる見知らぬ人なんて逆に怖いわ |
… | 230無念Nameとしあき24/11/06(水)18:10:26No.1270027896そうだねx1ポケモン人気でもってるだけでは? |
… | 231無念Nameとしあき24/11/06(水)18:11:01No.1270028051そうだねx3実際デュエマは攻撃という権利を使ってディスアドバンテージになるのはどうなんだろうって思う |
… | 232無念Nameとしあき24/11/06(水)18:11:17No.1270028122+>と言うかサイドが欠陥だったから無くなったポケポケこんな大ヒットしてるんじゃん |
… | 233無念Nameとしあき24/11/06(水)18:11:19No.1270028126+>まじでカードショップのマルチ勧誘増えてるらしく張り紙で注意されてるレベルだから気をつけなあかんね |
… | 234無念Nameとしあき24/11/06(水)18:12:58No.1270028564+>実際デュエマは攻撃という権利を使ってディスアドバンテージになるのはどうなんだろうって思う |
… | 235無念Nameとしあき24/11/06(水)18:13:50No.1270028803+>>>というか新規相手にカードくれる見知らぬ人なんて逆に怖いわ |
… | 236無念Nameとしあき24/11/06(水)18:14:11No.1270028894+>>まじでカードショップのマルチ勧誘増えてるらしく張り紙で注意されてるレベルだから気をつけなあかんね |
… | 237無念Nameとしあき24/11/06(水)18:14:57No.1270029081そうだねx1シャドバはどんどん自分のデッキで特定の動きして条件達成したら勝ちぃって一人遊びで妨害手段僅かなゲームになってったのがね…… |
… | 238無念Nameとしあき24/11/06(水)18:19:40No.1270030341+>(フォロワ出した数、自傷、どんぐり、自動進化回数、デッキバフ、大樹) |
… | 239無念Nameとしあき24/11/06(水)18:20:29No.1270030539+カードゲームは自分のリソースを相手より増やすゲームでもあるからそういうゲームになるのはある種しょうがないとこはある |
… | 240無念Nameとしあき24/11/06(水)18:20:50No.1270030636そうだねx5って言うかカードあげて勧誘とかも増えてるらしいから気を付けんとねに対して |
… | 241無念Nameとしあき24/11/06(水)18:22:05No.1270030986+>シャドバはどんどん自分のデッキで特定の動きして条件達成したら勝ちぃって一人遊びで妨害手段僅かなゲームになってったのがね…… |
… | 242無念Nameとしあき24/11/06(水)18:23:47No.1270031438+紙のシャドバって終わったんだ |
… | 243無念Nameとしあき24/11/06(水)18:24:59No.1270031766+>って言うかカードあげて勧誘とかも増えてるらしいから気を付けんとねに対して |
… | 244無念Nameとしあき24/11/06(水)18:25:04No.1270031786+>って言うかカードあげて勧誘とかも増えてるらしいから気を付けんとねに対して |
… | 245無念Nameとしあき24/11/06(水)18:25:19No.1270031850+>紙のシャドバって終わったんだ |
… | 246無念Nameとしあき24/11/06(水)18:26:36No.1270032162+昔はカードなんてオタクばっかだったんだから宗教と両立してる人なんてほぼ居なかっただろうがよ |
… | 247無念Nameとしあき24/11/06(水)18:28:47No.1270032768+>昔はカードなんてオタクばっかだったんだから宗教と両立してる人なんてほぼ居なかっただろうがよ |
… | 248無念Nameとしあき24/11/06(水)18:31:58No.1270033629+シャドバドラゴンは |
… | 249無念Nameとしあき24/11/06(水)18:32:28No.1270033771そうだねx3本当に会話出来ないタイプで駄目だった |
… | 250無念Nameとしあき24/11/06(水)18:33:09No.1270033969+2コス託宣はプール歪める呪いのカードだからナーフしろと言われ続けて最後までそのままだったな |
… | 251無念Nameとしあき24/11/06(水)18:34:29No.1270034326+シャドバ2を今年の夏にリリースするって予定でシャドバ1は新カード追加とか更新停止してたんだが |
… | 252無念Nameとしあき24/11/06(水)18:36:57No.1270035010+カードゲームにかこつけた勧誘行為が昔からあったことと近年増えてることは別に矛盾しないだろうに |
… | 253無念Nameとしあき24/11/06(水)18:37:30No.1270035159+>本当に会話出来ないタイプで駄目だった |
… | 254無念Nameとしあき24/11/06(水)18:37:59No.1270035315+スマホのデュエマは場に出せる数を制限して少しずつ殴らせるようになってるけど精霊龍連鎖が途切れて気持ちよくないんだな |
… | 255無念Nameとしあき24/11/06(水)18:39:34No.1270035778+ 1730885974267.png-(421332 B) >2コス託宣はプール歪める呪いのカードだからナーフしろと言われ続けて最後までそのままだったな |
… | 256無念Nameとしあき24/11/06(水)18:41:52No.1270036485+なんだかんだインフレ進んで託宣も大して使われなくなったんだけどな結局 |
… | 257無念Nameとしあき24/11/06(水)18:52:10No.1270039691+ワンピースのカードゲームがめっちゃ流行っているな |
… | 258無念Nameとしあき24/11/06(水)19:02:35No.1270043032+このアチャモの漫画オリジナルのツイート見たことがあるけど全然伸びてなかった |
… | 259無念Nameとしあき24/11/06(水)19:03:24No.1270043295+>ワンピースキャラを遊戯王カード化させた方が集英社はもっと儲かったのでは |
… | 260無念Nameとしあき24/11/06(水)19:03:45No.1270043397+シャドバ最後の方は半端にフォロワー出した方が不利になるだいぶ不健全な環境だった |
… | 261無念Nameとしあき24/11/06(水)19:04:44No.1270043679+遊戯王がカードゲームというものが色んな世代に流通するほど支えてきたから今があるんやろうが間抜けが本当に頭悪いのぉ |
… | 262無念Nameとしあき24/11/06(水)19:07:48No.1270044605+>個々の作品のこと何もわかってなくて人気のもん掛け合わせろとか言ってる老害のおっさんみたいな発想で笑った |