簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかって最初に言い始めたのは誰なのかしらこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 1無念Nameとしあき24/11/05(火)08:53:31No.1269650848そうだねx21FF11の時の河本 |
… | 2無念Nameとしあき24/11/05(火)08:54:39No.1269650958+こんなこと思ってるゲーム開発者なんていないよ |
… | 3無念Nameとしあき24/11/05(火)08:56:22No.1269651142そうだねx84>こんなこと思ってるゲーム開発者なんていないよ |
… | 4無念Nameとしあき24/11/05(火)09:01:07No.1269651711そうだねx39記録にないだけで多分ファミコンのソフトの開発者に沢山いるだろこの発言 |
… | 5無念Nameとしあき24/11/05(火)09:01:26No.1269651745+難しくしたいというよりも想定プレイ時間以上は自然にかかるように調整してるだけじゃないの |
… | 6無念Nameとしあき24/11/05(火)09:02:57No.1269651912+下手くそは必ず文句が出るわけだからな |
… | 7無念Nameとしあき24/11/05(火)09:03:01No.1269651925そうだねx5時間制限アリで謎解きして間に合わなかったら最初からやり直しってやつやめて嫌い |
… | 8無念Nameとしあき24/11/05(火)09:04:24No.1269652104そうだねx10ゲーセン向けのゲームでは |
… | 9無念Nameとしあき24/11/05(火)09:04:26No.1269652109そうだねx5デビルサマナーの中華街考えたやつは確実にこれ |
… | 10無念Nameとしあき24/11/05(火)09:05:27No.1269652234そうだねx7ユーザーが勝手に広めて独り歩きしてる言葉の1つ |
… | 11無念Nameとしあき24/11/05(火)09:06:25No.1269652345そうだねx22悔しいとかは思って無かったと思う |
… | 12無念Nameとしあき24/11/05(火)09:06:25No.1269652346+シンプルで低難度 →ガキ向け |
… | 13無念Nameとしあき24/11/05(火)09:08:09No.1269652553そうだねx5理不尽感の強い高難度→簡悔ゲー |
… | 14無念Nameとしあき24/11/05(火)09:08:16No.1269652565そうだねx1プレイヤーの事全く考えてない系は作り手が |
… | 15無念Nameとしあき24/11/05(火)09:10:43No.1269652845そうだねx11簡悔言われてる9割は「簡単にクリアできなくて悔しい」 |
… | 16無念Nameとしあき24/11/05(火)09:11:01No.1269652899+>理不尽感の強い高難度→簡悔ゲー |
… | 17無念Nameとしあき24/11/05(火)09:11:11No.1269652921そうだねx5本当に難しいゲームより十分やれる調整のゲームのコミュニティでよく見かける言葉って印象 |
… | 18無念Nameとしあき24/11/05(火)09:11:29No.1269652953そうだねx1>プレイ時間を水増ししたいって思ってるのは多分沢山いた |
… | 19無念Nameとしあき24/11/05(火)09:11:37No.1269652974+>簡悔言われてる9割は「簡単にクリアできなくて悔しい」 |
… | 20無念Nameとしあき24/11/05(火)09:11:39No.1269652978そうだねx1じゃあそんなゲームやクイズ作るな |
… | 21無念Nameとしあき24/11/05(火)09:12:13No.1269653049そうだねx3長時間のプレイで上げたレベルや磨いたスキルとは一切関係なく純粋にランダム運で決まるルート→簡悔 |
… | 22無念Nameとしあき24/11/05(火)09:12:13No.1269653050+昔は遊びの幅が狭いから水増しレベルでもプレイ時間増やそうってなるのは分からんでもない |
… | 23無念Nameとしあき24/11/05(火)09:12:25No.1269653077そうだねx13>これがリアルなんだよなぁとか思って作ってるんだろうか |
… | 24無念Nameとしあき24/11/05(火)09:12:32No.1269653098そうだねx3>これって正直何の意味があるのか分からん |
… | 25無念Nameとしあき24/11/05(火)09:12:58No.1269653147そうだねx3昔のPCゲーだとクリアできた者に認定証を贈るキャンペーンなんてのもあったし |
… | 26無念Nameとしあき24/11/05(火)09:13:15No.1269653188そうだねx1としあきはちょっといじわるな問題や引っかかりやすいトラップ用意するだけでも言っちゃうんだからもー |
… | 27無念Nameとしあき24/11/05(火)09:13:32No.1269653220+>昔のPCゲーだとクリアできた者に認定証を贈るキャンペーンなんてのもあったし |
… | 28無念Nameとしあき24/11/05(火)09:13:54No.1269653261そうだねx4>>プレイ時間を水増ししたいって思ってるのは多分沢山いた |
… | 29無念Nameとしあき24/11/05(火)09:14:05No.1269653277+>昭和〜平成の感覚だから理解しなくていい |
… | 30無念Nameとしあき24/11/05(火)09:15:33No.1269653455そうだねx4やりこみって言っといて |
… | 31無念Nameとしあき24/11/05(火)09:15:36No.1269653465そうだねx4>プレイ時間を長くしたとこで売り上げには繋がらないと思うしむしろ評判悪くなるだけだと思うのよね |
… | 32無念Nameとしあき24/11/05(火)09:16:03No.1269653508そうだねx9まあターン制RPGしたいのに意味もなくパズル要素だの反射神経目推しルーレットだのぶっこまれると死ねよゴミカスって思うけどな |
… | 33無念Nameとしあき24/11/05(火)09:17:05No.1269653633そうだねx2>プレイ時間を長くしたとこで売り上げには繋がらないと思うしむしろ評判悪くなるだけだと思うのよね |
… | 34無念Nameとしあき24/11/05(火)09:17:11No.1269653638+>ゲーム的な利便性をリアリティとかいって損なうの未だになくならんよな |
… | 35無念Nameとしあき24/11/05(火)09:17:15No.1269653651+1時間で全クリ出来ます! |
… | 36無念Nameとしあき24/11/05(火)09:17:28No.1269653672そうだねx7FF11の河本はプロマシアの時マジでそうなんだろうなって思ってた |
… | 37無念Nameとしあき24/11/05(火)09:18:26No.1269653795そうだねx10簡単にクリアされたら悔しいはおまけ要素や難易度選択Hardでやるべきであり |
… | 38無念Nameとしあき24/11/05(火)09:18:57No.1269653862そうだねx1昔は容量不足もあって分かりにくさや難しさで時間稼ぎしないと本当にすぐ終わっちゃうゲームがほとんどだったからね |
… | 39無念Nameとしあき24/11/05(火)09:19:09No.1269653885+ 1730765949408.jpg-(116716 B) スレ画の精神を大いに感じる人 |
… | 40無念Nameとしあき24/11/05(火)09:19:19No.1269653901そうだねx10>簡単にクリアされたら悔しいはおまけ要素や難易度選択Hardでやるべきであり |
… | 41無念Nameとしあき24/11/05(火)09:19:48No.1269653964そうだねx4難しいゲームってだけで簡悔言い出すのはちょっと理解できない |
… | 42無念Nameとしあき24/11/05(火)09:20:44No.1269654070そうだねx1>利便性だけならスマホゲーが最高だぞ |
… | 43無念Nameとしあき24/11/05(火)09:21:07No.1269654134+なんとなく桜井の発言だと思っていた |
… | 44無念Nameとしあき24/11/05(火)09:21:39No.1269654194+ストーリーを楽しみたいならイージーで |
… | 45無念Nameとしあき24/11/05(火)09:22:00No.1269654234+ 1730766120480.jpg-(33665 B) 自分の作ったゲームを簡単にはクリアして欲しくない |
… | 46無念Nameとしあき24/11/05(火)09:22:24No.1269654298+>スマホゲーこそ無駄にポチポチ数増やしたりボタン位置入れ替えて誤タップ誘発させたり無駄な演出で引き伸ばしたりのオンパレードじゃないか |
… | 47無念Nameとしあき24/11/05(火)09:22:38No.1269654316そうだねx5くっそ広いオープンワールドゲームで「作中にヒントなんて無いですローラーでマップのすべてを回って調べてください」なんてクソ仕様が令和の今でもあるぐらいゲーム開発に簡悔ははびこってるぞ |
… | 48無念Nameとしあき24/11/05(火)09:23:22No.1269654405+すっかりダウンロードも主流の一つになったけど昔は速攻でクリアして売るって人が一定数いたので |
… | 49無念Nameとしあき24/11/05(火)09:23:38No.1269654436+誰もクリア出来ない超難易度が流行った時期はある |
… | 50無念Nameとしあき24/11/05(火)09:23:44No.1269654447+簡単にクリアされたら悔しいってスタッフは考えてる |
… | 51無念Nameとしあき24/11/05(火)09:23:54No.1269654466+ 1730766234561.webp-(139866 B) 歯に衣着せぬ難度でも今は評価される土壌があから面白い |
… | 52無念Nameとしあき24/11/05(火)09:24:08No.1269654497+エルデンリングDLC「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか!」 |
… | 53無念Nameとしあき24/11/05(火)09:24:38No.1269654556+メインだけならすぐ終わるけど大量のサブクエスト(並行進行不可) |
… | 54無念Nameとしあき24/11/05(火)09:24:56No.1269654593+パソゲーは難しいほどいいって風潮があってライト向け作品を作ろうってやったのがイース |
… | 55無念Nameとしあき24/11/05(火)09:24:57No.1269654599+音ゲーは割と地獄のイメージ |
… | 56無念Nameとしあき24/11/05(火)09:25:19No.1269654652+金と銀がもたらす悲哀とかG5は簡悔いわれてもしょうがない |
… | 57無念Nameとしあき24/11/05(火)09:25:19No.1269654659+>プレイヤー「確かに難しかった・・・まさか24時間でクリアできないとは」 |
… | 58無念Nameとしあき24/11/05(火)09:25:25No.1269654675+>パソゲーは難しいほどいいって風潮があってライト向け作品を作ろうってやったのがイース |
… | 59無念Nameとしあき24/11/05(火)09:25:36No.1269654698+>FF11の河本はプロマシアの時マジでそうなんだろうなって思ってた |
… | 60無念Nameとしあき24/11/05(火)09:25:42No.1269654717そうだねx2>プレイ時間を水増しして少しでも売られるまでの時間を稼ぎたかった |
… | 61無念Nameとしあき24/11/05(火)09:26:55No.1269654863そうだねx2>エルデンリングDLC「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか!」 |
… | 62無念Nameとしあき24/11/05(火)09:28:26No.1269655070+オンラインゲームは集合知でクリアしろってのをたまにやる |
… | 63無念Nameとしあき24/11/05(火)09:30:15No.1269655292+ヘタクソの悲鳴でしかないんだけどヘタクソも金払ってる客だからな |
… | 64無念Nameとしあき24/11/05(火)09:30:21No.1269655302そうだねx1>パソゲーは難しいほどいいって風潮があってライト向け作品を作ろうってやったのがイース |
… | 65無念Nameとしあき24/11/05(火)09:31:55No.1269655494そうだねx1>スマホゲーこそ無駄にポチポチ数増やしたりボタン位置入れ替えて誤タップ誘発させたり無駄な演出で引き伸ばしたりのオンパレードじゃないか |
… | 66無念Nameとしあき24/11/05(火)09:32:18No.1269655550+普通に操作できて普通にストレスなく遊べるだけで低難度と言われた時代はある |
… | 67無念Nameとしあき24/11/05(火)09:32:52No.1269655604+真っ先に思い当たるのがハイドライド2かなあ |
… | 68無念Nameとしあき24/11/05(火)09:33:26No.1269655676そうだねx2難易度困難でも道筋が見えているのはまだいいロンダルキア抜けるのも抜けた後も無事辿り着ければ…みたいに |
… | 69無念Nameとしあき24/11/05(火)09:34:27No.1269655799+>パソゲーは難しいほどいいって風潮があってライト向け作品を作ろうってやったのがイース |
… | 70無念Nameとしあき24/11/05(火)09:34:30No.1269655810そうだねx1>記録にないだけで多分ファミコンのソフトの開発者に沢山いるだろこの発言 |
… | 71無念Nameとしあき24/11/05(火)09:34:45No.1269655848そうだねx1>なんとなく桜井の発言だと思っていた |
… | 72無念Nameとしあき24/11/05(火)09:36:20No.1269656028そうだねx4>プレイヤーの事全く考えてない系は作り手が |
… | 73無念Nameとしあき24/11/05(火)09:36:55No.1269656099そうだねx2>迷宮をクリアするヒントは「イロイッカイズツ」 |
… | 74無念Nameとしあき24/11/05(火)09:37:11No.1269656137そうだねx1>キャラが瀕死になったら怪我を負った表現として運動性能が低下するみたいな |
… | 75無念Nameとしあき24/11/05(火)09:38:11No.1269656265そうだねx2つまらんって言われる方普通は悔しい気がする |
… | 76無念Nameとしあき24/11/05(火)09:38:57No.1269656350+>>アイテム1つ使うのすら誰に使いますか→本当に使いますか→対象を選んでください→本当に使いますか→使いました(確認) |
… | 77無念Nameとしあき24/11/05(火)09:39:38No.1269656435そうだねx7>パルテナで難易度調製の話してたけど単に難しくするだけじゃなくて難しいものクリアしたらそれなりの報酬をあげるようにする |
… | 78無念Nameとしあき24/11/05(火)09:39:44No.1269656448+SLGとかでも能力低下したキャラや部隊をなんとか回復や後方まで下がらせる |
… | 79無念Nameとしあき24/11/05(火)09:40:09No.1269656506+プログラマーとプレイヤーの知恵比べとか総当たりでフラグを調べるようなゲームは1980年代の前半頃に特異的に多かった気がする |
… | 80無念Nameとしあき24/11/05(火)09:41:50No.1269656691+メーカーの思想と見せかけてユーザーの感想だこれ |
… | 81無念Nameとしあき24/11/05(火)09:43:07No.1269656862+人が嫌がる様子って面白いんだよな |
… | 82無念Nameとしあき24/11/05(火)09:43:27No.1269656903+迷うのが遊びになってるゲームだってあるし |
… | 83無念Nameとしあき24/11/05(火)09:44:30No.1269657043+事前のストレスが無いと爽快さも感じられない |
… | 84無念Nameとしあき24/11/05(火)09:44:33No.1269657048+最近は一周回ってあれクリアできる人いたの?マジかよ…みたいなツッコミ待ち運営が散見される |
… | 85無念Nameとしあき24/11/05(火)09:45:19No.1269657152そうだねx9 1730767519378.jpg-(142289 B) 時間かけて作ったのに簡単に狩られたら悔しいじゃないですか |
… | 86無念Nameとしあき24/11/05(火)09:46:33No.1269657300+序盤きつい |
… | 87無念Nameとしあき24/11/05(火)09:46:42No.1269657324+ゲーム作るのクソ大変だし一つのゲームを出来るだけ長く遊ばせたいからノーヒントじゃ分かんねーよって要素入れたり |
… | 88無念Nameとしあき24/11/05(火)09:47:27No.1269657425+モンハンの場合は楽にハメ殺されなくないくらいの意味しかないのに簡悔認定されてるだけのような気もする |
… | 89無念Nameとしあき24/11/05(火)09:47:56No.1269657483+>>迷宮をクリアするヒントは「イロイッカイズツ」 |
… | 90無念Nameとしあき24/11/05(火)09:48:30No.1269657558そうだねx2>簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか |
… | 91無念Nameとしあき24/11/05(火)09:48:47No.1269657596+ 1730767727560.jpg-(528939 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 92無念Nameとしあき24/11/05(火)09:48:57No.1269657620そうだねx10>時間かけて作ったのに簡単に狩られたら悔しいじゃないですか |
… | 93無念Nameとしあき24/11/05(火)09:49:00No.1269657625+昔と今はだいぶ意味が違うよな |
… | 94無念Nameとしあき24/11/05(火)09:49:17No.1269657666+>時間かけて作ったのに簡単に狩られたら悔しいじゃないですか |
… | 95無念Nameとしあき24/11/05(火)09:49:19No.1269657670そうだねx6>モンハンの場合は楽にハメ殺されなくないくらいの意味しかないのに簡悔認定されてるだけのような気もする |
… | 96無念Nameとしあき24/11/05(火)09:50:18No.1269657790そうだねx1>>簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか |
… | 97無念Nameとしあき24/11/05(火)09:50:57No.1269657878+これを言うことで製作者視点に立ったつもりになって偉そうな気分になれるぞ |
… | 98無念Nameとしあき24/11/05(火)09:51:08No.1269657904そうだねx1>>時間かけて作ったのに簡単に狩られたら悔しいじゃないですか |
… | 99無念Nameとしあき24/11/05(火)09:51:11No.1269657908+なるべくなら初見で対応できなかったとか俺のミスで失敗したとか思わせるようにしてほしい |
… | 100無念Nameとしあき24/11/05(火)09:51:30No.1269657957+>>簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか |
… | 101無念Nameとしあき24/11/05(火)09:51:50No.1269658007そうだねx2>ロマンシアレベルはカルマ管理や後半まで分からない偽アイテムや上下ルートで不正解あるとか自力じゃ無理だよ… |
… | 102無念Nameとしあき24/11/05(火)09:52:08No.1269658039そうだねx1>ゲームルールも理解してないやつにクリアさせないよう調整する今 |
… | 103無念Nameとしあき24/11/05(火)09:52:13No.1269658055そうだねx1大事なのは面白いかどうかであって |
… | 104無念Nameとしあき24/11/05(火)09:52:43No.1269658115+>制作者側の苦労なんざユーザーは知らねーよ |
… | 105無念Nameとしあき24/11/05(火)09:52:47No.1269658126そうだねx26 1730767967941.png-(118769 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 106無念Nameとしあき24/11/05(火)09:53:38No.1269658229そうだねx3ハメやグリッチを潰すのとそもそも理不尽な難易度にするのは全然違う話だけど |
… | 107無念Nameとしあき24/11/05(火)09:53:44No.1269658242+ロマンシアはファルコムの意識変えるきっかけになったみたいだし… |
… | 108無念Nameとしあき24/11/05(火)09:54:23No.1269658332+ハメ技使わないと倒せない敵を作るな |
… | 109無念Nameとしあき24/11/05(火)09:54:27No.1269658342そうだねx1DoDのEエンドみたいなやつはユーザーへの嫌がらせとしか思えない |
… | 110無念Nameとしあき24/11/05(火)09:54:55No.1269658411+準備に1時間かけで移動に1時間かけてダンジョン攻略かボス戦で一人ミスったら戻しに数時間かかるデスペナとかだったなFF11 |
… | 111無念Nameとしあき24/11/05(火)09:55:12No.1269658444そうだねx2ルールに根差したパターン構築が不可能でランダム要素が多いのが理不尽寄り |
… | 112無念Nameとしあき24/11/05(火)09:55:29No.1269658475そうだねx5簡悔を使うのは病人かアンチか騒ぎたいだけの人 |
… | 113無念Nameとしあき24/11/05(火)09:55:31No.1269658479そうだねx1ユーザーが不利になるバグは放置してるのにユーザーに有利なバグは速攻で潰すとか簡悔やめろ |
… | 114無念Nameとしあき24/11/05(火)09:55:55No.1269658536そうだねx1オンラインゲームのバランス調整って難しいな |
… | 115無念Nameとしあき24/11/05(火)09:56:29No.1269658599そうだねx9>メーカーの思想と見せかけてユーザーの感想だこれ |
… | 116無念Nameとしあき24/11/05(火)09:56:40No.1269658628+>準備に1時間かけで移動に1時間かけてダンジョン攻略かボス戦で一人ミスったら戻しに数時間かかるデスペナとかだったなFF11 |
… | 117無念Nameとしあき24/11/05(火)09:57:12No.1269658685+難しくする理由がプレーヤーに楽しんでもらうためじゃなくて自分が悔しいからというところが共感されんのだろ |
… | 118無念Nameとしあき24/11/05(火)09:58:08No.1269658801そうだねx7>>時間かけて作ったのに簡単に狩られたら悔しいじゃないですか |
… | 119無念Nameとしあき24/11/05(火)09:58:17No.1269658817+>「簡単にクリアできなかったら悔しいじゃないですか」だよな大抵 |
… | 120無念Nameとしあき24/11/05(火)09:59:40No.1269659016+>難しくする理由がプレーヤーに楽しんでもらうためじゃなくて自分が悔しいからというところが共感されんのだろ |
… | 121無念Nameとしあき24/11/05(火)09:59:58No.1269659065+ 1730768398832.png-(24392 B) バックステップした後にワールドツアーする敵とか |
… | 122無念Nameとしあき24/11/05(火)10:00:02No.1269659072+ユーザー有利バグを放置して1番損失がデカいのはバグを利用してない正規ユーザーだからな |
… | 123無念Nameとしあき24/11/05(火)10:00:38No.1269659136+MH4ってマップが平面じゃなくなったからモンスターのAIが一気に複雑化して |
… | 124無念Nameとしあき24/11/05(火)10:01:43No.1269659264+>No.1269658126 |
… | 125無念Nameとしあき24/11/05(火)10:01:57No.1269659290+MH4は新しいこと色々できるって感じでよかった |
… | 126無念Nameとしあき24/11/05(火)10:02:10No.1269659316+>自分の作ったゲームを簡単にはクリアして欲しくない |
… | 127無念Nameとしあき24/11/05(火)10:02:40No.1269659377+>ユーザー有利バグを放置して1番損失がデカいのはバグを利用してない正規ユーザーだからな |
… | 128無念Nameとしあき24/11/05(火)10:02:47No.1269659393そうだねx1デスクリムゾンですら開発側は真面目に作ったのに売り出したらクソゲー扱いされて悲しかったと言ってるし |
… | 129無念Nameとしあき24/11/05(火)10:03:04No.1269659428+>MH4ってマップが平面じゃなくなったからモンスターのAIが一気に複雑化して |
… | 130無念Nameとしあき24/11/05(火)10:03:19No.1269659447+>これ本当なんなんだろうね |
… | 131無念Nameとしあき24/11/05(火)10:03:25No.1269659462そうだねx6難易度については開発者が簡単すぎるかなと思う程度でちょうど良いバランスと聞く |
… | 132無念Nameとしあき24/11/05(火)10:03:32No.1269659485そうだねx2>これ本当なんなんだろうね |
… | 133無念Nameとしあき24/11/05(火)10:03:35No.1269659491+ストレートクリアされたら悔しいし大海嘯 |
… | 134無念Nameとしあき24/11/05(火)10:03:42No.1269659504そうだねx2モンハンはレア素材のドロップ率や無駄に時間食うエリアチェンジなどでハメによる高速周回でもしないとやってられないゲーム性だったからなぁ |
… | 135無念Nameとしあき24/11/05(火)10:04:21No.1269659578+>頭に当てた貫通弾が首の矢返し効果で跳ね返ってくる極限ティガレックスでもそう思う? |
… | 136無念Nameとしあき24/11/05(火)10:04:46No.1269659629+まあ製作者はこのゲームこれ使えば簡単にクリアできるヌルゲーじゃんって言われることを死ぬほど嫌う人はいる |
… | 137無念Nameとしあき24/11/05(火)10:04:53No.1269659652そうだねx7>これ本当なんなんだろうね |
… | 138無念Nameとしあき24/11/05(火)10:04:55No.1269659655+>いなかったらもっとマシなゲームがいっぱい生まれてるよ |
… | 139無念Nameとしあき24/11/05(火)10:05:13No.1269659690そうだねx2たまに思うのが制作者側の考えたクリアの想定ってどんなもんか聞かせてほしい時がある 上にもあるけどプロマシアなんかまさにそうだった |
… | 140無念Nameとしあき24/11/05(火)10:05:47No.1269659755+>エンドコンテンツの理不尽に文句を言ってるのがおかしいとしか |
… | 141無念Nameとしあき24/11/05(火)10:05:53No.1269659770+アイテム集めに10年掛かるみたいな調整 |
… | 142無念Nameとしあき24/11/05(火)10:06:22No.1269659834そうだねx4>エンドコンテンツの理不尽に文句を言ってるのがおかしいとしか |
… | 143無念Nameとしあき24/11/05(火)10:06:26No.1269659847+>>これ本当なんなんだろうね |
… | 144無念Nameとしあき24/11/05(火)10:06:34No.1269659868+サーモンランはこのクソ編成でスタッフに遊ばせたいって思うことはままある |
… | 145無念Nameとしあき24/11/05(火)10:06:35No.1269659870+>これ本当なんなんだろうね |
… | 146無念Nameとしあき24/11/05(火)10:07:11No.1269659949+>エンドコンテンツはギルクエの事で極限自体はストーリーでも闘技場でも出てくるだろ |
… | 147無念Nameとしあき24/11/05(火)10:07:16No.1269659963+>難易度については開発者が簡単すぎるかなと思う程度でちょうど良いバランスと聞く |
… | 148無念Nameとしあき24/11/05(火)10:07:42No.1269660022+サーモンランは上でも言われてるとおり難易度以上に報酬が渋すぎるのが問題 |
… | 149無念Nameとしあき24/11/05(火)10:07:46No.1269660027そうだねx1もうやめて久しいけど |
… | 150無念Nameとしあき24/11/05(火)10:07:49No.1269660036そうだねx2クリアできない難易度への不満として使われがちだが |
… | 151無念Nameとしあき24/11/05(火)10:08:24No.1269660111+>これ本当なんなんだろうね |
… | 152無念Nameとしあき24/11/05(火)10:08:29No.1269660122+>サーモンランはこのクソ編成でスタッフに遊ばせたいって思うことはままある |
… | 153無念Nameとしあき24/11/05(火)10:08:33No.1269660135+ファミコンの時代は容量の都合で簡単にクリアできるとすぐ終わってしまったので |
… | 154無念Nameとしあき24/11/05(火)10:08:41No.1269660151そうだねx1>まあ製作者はこのゲームこれ使えば簡単にクリアできるヌルゲーじゃんって言われることを死ぬほど嫌う人はいる |
… | 155無念Nameとしあき24/11/05(火)10:09:04No.1269660212+>有利なバグ放置すると有利なバグでアホほど稼ぐやつとか出るじゃん |
… | 156無念Nameとしあき24/11/05(火)10:09:06No.1269660219+>前者は修正前と後でユーザ格差出にくいけど後者はすげぇ出ちゃうからね ユーザ間の不満って対処厳しい |
… | 157無念Nameとしあき24/11/05(火)10:09:10No.1269660227そうだねx5簡単にクリア出来なくて悔しいプレイヤーが簡単にクリア出来たら悔しいじゃないですかという仮想敵を作ってる |
… | 158無念Nameとしあき24/11/05(火)10:09:22No.1269660259+>ビッグランの参加者がごっそり減ったのがユーザの答えたぞ言い訳は開発がするべき案件 |
… | 159無念Nameとしあき24/11/05(火)10:09:44No.1269660309+>>サーモンランはこのクソ編成でスタッフに遊ばせたいって思うことはままある |
… | 160無念Nameとしあき24/11/05(火)10:10:14No.1269660381+>有利なバグを潰す理由ではあるけど |
… | 161無念Nameとしあき24/11/05(火)10:10:23No.1269660403そうだねx5ユーザー有利調整もちゃんとしてるのにそれはなんでか忘れられて |
… | 162無念Nameとしあき24/11/05(火)10:11:15No.1269660536+放置すると後々まずいことになる不具合でもユーザーに不利なら放置 |
… | 163無念Nameとしあき24/11/05(火)10:11:27No.1269660560そうだねx1結局簡悔言ってる人のプレイがいい加減なだけなんだよな |
… | 164無念Nameとしあき24/11/05(火)10:12:09No.1269660660+MH4の極限は全然対応できる部類なので悔しいというより調整下手なだけだと思う |
… | 165無念Nameとしあき24/11/05(火)10:12:15No.1269660679+簡悔の精神なんてないんだよ |
… | 166無念Nameとしあき24/11/05(火)10:12:37No.1269660730そうだねx3理不尽とかも明確に言語化出来るようになってきたからな |
… | 167無念Nameとしあき24/11/05(火)10:12:48No.1269660754そうだねx3それとは逆にクリアできない難しいゲームが面白かったことは一度もなかったな… |
… | 168無念Nameとしあき24/11/05(火)10:13:04No.1269660791+モンハンだとアイスボーンのセミ対策とかどうなんだよと思った |
… | 169無念Nameとしあき24/11/05(火)10:13:12No.1269660805そうだねx2ヘルダイバー2が武器ナーフしてユーザーを9割失ったけど |
… | 170無念Nameとしあき24/11/05(火)10:14:08No.1269660943そうだねx1ヘタクソは無限にヘタクソなので無理に拾わなくてもいい |
… | 171無念Nameとしあき24/11/05(火)10:14:16No.1269660960+モンハンではよく聞く |
… | 172無念Nameとしあき24/11/05(火)10:14:20No.1269660970+>>まあ製作者はこのゲームこれ使えば簡単にクリアできるヌルゲーじゃんって言われることを死ぬほど嫌う人はいる |
… | 173無念Nameとしあき24/11/05(火)10:14:33No.1269661000+>PvEなら爽快感を優先した方が客は増える |
… | 174無念Nameとしあき24/11/05(火)10:15:16No.1269661092+少し前になるけどブルアカの双六の報酬をナーフした時は周回できなかったユーザーが凄い騒いだな… |
… | 175無念Nameとしあき24/11/05(火)10:15:24No.1269661121+これとあれが組み合わさるとそれが出来るようになるとは想定してませんでした |
… | 176無念Nameとしあき24/11/05(火)10:16:21No.1269661248そうだねx4一度クリアすればいいのはある程度難易度高くても何とかなればいいけど |
… | 177無念Nameとしあき24/11/05(火)10:17:01No.1269661338+>モンハンではよく聞く |
… | 178無念Nameとしあき24/11/05(火)10:17:06No.1269661348そうだねx1>自分が損するより他人が得する方が嫌なんだよね |
… | 179無念Nameとしあき24/11/05(火)10:17:09No.1269661356+>モンハンではよく聞く |
… | 180無念Nameとしあき24/11/05(火)10:17:10No.1269661360そうだねx7テストプレイちゃんとやったのか?ってなることは結構あるよ |
… | 181無念Nameとしあき24/11/05(火)10:17:55No.1269661438+>殆どが「簡単にクリア出来なくて悔しい」の方だけどな |
… | 182無念Nameとしあき24/11/05(火)10:18:15No.1269661490+>少し前になるけどブルアカの双六の報酬をナーフした時は周回できなかったユーザーが凄い騒いだな… |
… | 183無念Nameとしあき24/11/05(火)10:18:57No.1269661580そうだねx4>>モンハンではよく聞く |
… | 184無念Nameとしあき24/11/05(火)10:19:06No.1269661597+>なんならプレーヤー側が強武器に対してナーフしろと言ってくる |
… | 185無念Nameとしあき24/11/05(火)10:20:35No.1269661804+メギドラオンでございます |
… | 186無念Nameとしあき24/11/05(火)10:20:49No.1269661837+何万個とかとにかく膨大な数のアイテム集め強要するやつまじゴミ |
… | 187無念Nameとしあき24/11/05(火)10:21:02No.1269661867+>実際これは損してるんじゃね |
… | 188無念Nameとしあき24/11/05(火)10:22:18No.1269662029そうだねx2モンハンはモンスターのエリアチェンジ周りの仕様がクソなのもかなり悪いと思うわ |
… | 189無念Nameとしあき24/11/05(火)10:22:47No.1269662108+PvEは基本はバフで調整してほしい |
… | 190無念Nameとしあき24/11/05(火)10:23:18No.1269662173+洋ゲーはアプデでこれやらかしてるイメージが強い |
… | 191無念Nameとしあき24/11/05(火)10:24:03No.1269662289+ 1730769843206.jpg-(74122 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 192無念Nameとしあき24/11/05(火)10:24:40No.1269662363+>何度も挑戦するタイプで理不尽な難易度はきっついよね |
… | 193無念Nameとしあき24/11/05(火)10:24:45No.1269662382そうだねx7実際に不当にこのフレーズ使われがちよなと俺も感じる前提で |
… | 194無念Nameとしあき24/11/05(火)10:24:56No.1269662413+艦これはゲームの本質が結局のところサイコロ博打なのでダイスでいい目が出にくくするというやり方でしか難易度を上げることができない |
… | 195無念Nameとしあき24/11/05(火)10:25:57No.1269662567+PvEだとクソ雑魚武器も特徴の一つだからなぁ |
… | 196無念Nameとしあき24/11/05(火)10:26:38No.1269662671+>メギドラオンでございます |
… | 197無念Nameとしあき24/11/05(火)10:26:58No.1269662725+異様に強かったのをアプデでバランス調整されただけで言い出すやつもいるからね |
… | 198無念Nameとしあき24/11/05(火)10:28:07No.1269662907+>実際に不当にこのフレーズ使われがちよなと俺も感じる前提で |
… | 199無念Nameとしあき24/11/05(火)10:28:28No.1269662966+ 1730770108536.jpg-(20347 B) >簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか |
… | 200無念Nameとしあき24/11/05(火)10:29:05No.1269663039そうだねx1 1730770145080.jpg-(43553 B) ガチのゴミ |
… | 201無念Nameとしあき24/11/05(火)10:29:26No.1269663090+>FF11の時の河本 |
… | 202無念Nameとしあき24/11/05(火)10:29:27No.1269663092+ゲームに不満があったとか上手くできなかった時に出る言葉ってイメージ |
… | 203無念Nameとしあき24/11/05(火)10:29:41No.1269663119+メニュー画面開くと敵の動きが数秒止まるのでこれ何度も繰り返すことで簡単にクリア出来ます |
… | 204無念Nameとしあき24/11/05(火)10:29:57No.1269663159そうだねx4プレイヤーは敵じゃないという事に気づていほしい |
… | 205無念Nameとしあき24/11/05(火)10:31:02No.1269663298+>異様に強かったのをアプデでバランス調整されただけで言い出すやつもいるからね |
… | 206無念Nameとしあき24/11/05(火)10:31:26No.1269663363そうだねx4こんだけ擦られてるのにソースが出ないってことはまず間違いなく言ってないんだろうなって思う |
… | 207無念Nameとしあき24/11/05(火)10:31:32No.1269663377+このフレーズはFF11の召喚獣戦が実装された頃に広まったような記憶があるなあ |
… | 208無念Nameとしあき24/11/05(火)10:31:53No.1269663414+>ナーフとデフレだけは許さないみたいな感じで |
… | 209無念Nameとしあき24/11/05(火)10:32:18No.1269663483+エスパー清田くんもー |
… | 210無念Nameとしあき24/11/05(火)10:32:52No.1269663552+獣竜種の車庫入れは悔しいのかなと思ったが五分五分の状況を作りたいだけらしいから悔しいわけではないようだ |
… | 211無念Nameとしあき24/11/05(火)10:33:14No.1269663614+>それが75時代のあのAVの異常な強さに繋がっていったんじゃ無いかな |
… | 212無念Nameとしあき24/11/05(火)10:35:03No.1269663858そうだねx1 1730770503720.jpg-(88924 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 213無念Nameとしあき24/11/05(火)10:35:11No.1269663881そうだねx1>こんだけ擦られてるのにソースが出ないってことはまず間違いなく言ってないんだろうなって思う |
… | 214無念Nameとしあき24/11/05(火)10:35:33No.1269663933+ナーフとかアッパーで文句出るなら数値は絶対弄りませんでいいじゃない |
… | 215無念Nameとしあき24/11/05(火)10:35:42No.1269663950+ 1730770542465.jpg-(51958 B) >簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか |
… | 216無念Nameとしあき24/11/05(火)10:35:47No.1269663961+昔はこれよりもっと難しいゲームがあったでえ…と急に語りだす爺 |
… | 217無念Nameとしあき24/11/05(火)10:35:55No.1269663987そうだねx3>ソースは出せんけどなんかのインタビューで言ってたんだよな |
… | 218無念Nameとしあき24/11/05(火)10:36:08No.1269664015+>どっちかというと周りも同じ水準に引き上げてインフレさせろって意見をよく見るというか |
… | 219無念Nameとしあき24/11/05(火)10:36:58No.1269664150+>実際に不当にこのフレーズ使われがちよなと俺も感じる前提で |
… | 220無念Nameとしあき24/11/05(火)10:37:13No.1269664179そうだねx8ソースあったら鬼の首取ったように貼りまくるだろうから実際はないんだろうな… |
… | 221無念Nameとしあき24/11/05(火)10:37:13No.1269664182+任天堂の倒し方発言と同じで |
… | 222無念Nameとしあき24/11/05(火)10:39:02No.1269664449そうだねx2このフレーズって何かを叩くときに使われてるからアレだけど個人的にはゲーム作る人にはこの気持ちでガッツリ歯応えを持たせてほしい |
… | 223無念Nameとしあき24/11/05(火)10:39:58No.1269664576そうだねx3>任天堂の倒し方発言と同じで |
… | 224無念Nameとしあき24/11/05(火)10:40:06No.1269664593そうだねx4悔しいのはお前だろって見る度に思う |
… | 225無念Nameとしあき24/11/05(火)10:40:09No.1269664601+>No.1269664015 |
… | 226無念Nameとしあき24/11/05(火)10:41:17No.1269664771そうだねx9もはや簡単にクリアできなくて悔しいんだな…って意味になってる |
… | 227無念Nameとしあき24/11/05(火)10:41:18No.1269664774+課金武器でナーフはほとんど見た事ない |
… | 228無念Nameとしあき24/11/05(火)10:41:59No.1269664877+>課金武器でナーフはほとんど見た事ない |
… | 229無念Nameとしあき24/11/05(火)10:42:29No.1269664970+若い子は堪え性がないから仕方がないのかも |
… | 230無念Nameとしあき24/11/05(火)10:42:41No.1269665002そうだねx6悔しいって感じるのはいいゲームだと思うよ |
… | 231無念Nameとしあき24/11/05(火)10:42:49No.1269665022+ファミコン版ロマンシア |
… | 232無念Nameとしあき24/11/05(火)10:43:04No.1269665056+クリアできねー!ムカつくわー! |
… | 233無念Nameとしあき24/11/05(火)10:43:06No.1269665061+まあ最近はわかりやすいクソ時間稼ぎは減った気はしないでもない |
… | 234無念Nameとしあき24/11/05(火)10:43:27No.1269665104+ファミコン時代はちゃんとクリア出来るゲームで凄いって価値観だったんじゃよ |
… | 235無念Nameとしあき24/11/05(火)10:44:08No.1269665210+多分違う表現で言っていたことを誰かが煽り口調に面白おかしく改変したものなんだと思う |
… | 236無念Nameとしあき24/11/05(火)10:44:34No.1269665264+上のレスに上がってた河本ってどんなのかググったら評判悪すぎて笑った |
… | 237無念Nameとしあき24/11/05(火)10:45:03No.1269665340+FCソフトなんかだと不可能な場合あったりしてね |
… | 238無念Nameとしあき24/11/05(火)10:45:08No.1269665361そうだねx2>それでいて戦闘そのものはこっちの強ユニット一体投げ込んでおけば全部反撃で雑に処理のこっちはノーダメ |
… | 239無念Nameとしあき24/11/05(火)10:45:09No.1269665367+難しいゲームをクリア出来たら凄い偉いみたいな文化はあった |
… | 240無念Nameとしあき24/11/05(火)10:45:15No.1269665384+自分は下手くそですって自称してるようなもんだからな簡悔って |
… | 241無念Nameとしあき24/11/05(火)10:45:17No.1269665389そうだねx2実際全然歯応えない簡単すぎるゲームとか金だしてやりたくないしな |
… | 242無念Nameとしあき24/11/05(火)10:46:11No.1269665530+まあ露骨に引き伸ばしみたいなのされたら萎えるのはある |
… | 243無念Nameとしあき24/11/05(火)10:46:55No.1269665655そうだねx1>悔しいって感じるのはいいゲームだと思うよ |
… | 244無念Nameとしあき24/11/05(火)10:46:57No.1269665658+昔のゲームって選択間違えるとガチで詰んで最初からとかあったし |
… | 245無念Nameとしあき24/11/05(火)10:48:26No.1269665870+>課金武器でナーフはほとんど見た事ない |
… | 246無念Nameとしあき24/11/05(火)10:48:30No.1269665875+>目の前に人参ぶら下げられたら渋々やるしか無いよな |
… | 247無念Nameとしあき24/11/05(火)10:49:02No.1269665953+ロマサガのソシャゲで1カ月くらいクリア者が出ないコンテンツあったなあ |
… | 248無念Nameとしあき24/11/05(火)10:49:18No.1269665984+書き込みをした人によって削除されました |
… | 249無念Nameとしあき24/11/05(火)10:49:34No.1269666031そうだねx2おつかいで長距離移動行ったり来たりは萎える |
… | 250無念Nameとしあき24/11/05(火)10:49:50No.1269666079+仮に怒首領蜂の難度をマリオでやったら大炎上するしFFの難度でSTG作ったら間違いなくクソゲー呼ばわりだろ? |
… | 251無念Nameとしあき24/11/05(火)10:50:04No.1269666121+てかFC時代のクソゲーやってない世代からすると |
… | 252無念Nameとしあき24/11/05(火)10:50:39No.1269666203+>上のレスに上がってた河本ってどんなのかググったら評判悪すぎて笑った |
… | 253無念Nameとしあき24/11/05(火)10:50:39No.1269666205+>実際全然歯応えない簡単すぎるゲームとか金だしてやりたくないしな |
… | 254無念Nameとしあき24/11/05(火)10:50:49No.1269666227+操作性やユーザビリティがよかったら難しくても文句は言われないというか |
… | 255無念Nameとしあき24/11/05(火)10:52:16No.1269666455+>仮に怒首領蜂の難度をマリオでやったら大炎上するしFFの難度でSTG作ったら間違いなくクソゲー呼ばわりだろ? |
… | 256無念Nameとしあき24/11/05(火)10:52:29No.1269666484+>実際全然歯応えない簡単すぎるゲームとか金だしてやりたくないしな |
… | 257無念Nameとしあき24/11/05(火)10:52:50No.1269666522+>操作性やユーザビリティがよかったら難しくても文句は言われないというか |
… | 258無念Nameとしあき24/11/05(火)10:53:24No.1269666620+簡単にクリアできると後年驚くほどゲーム内容を覚えてない |
… | 259無念Nameとしあき24/11/05(火)10:54:14No.1269666741+超高難度イベント! |
… | 260無念Nameとしあき24/11/05(火)10:54:31No.1269666784+簡単にクリアされたら悔しいとホンキで考えてる開発者はそんないないだろうけど |
… | 261無念Nameとしあき24/11/05(火)10:54:36No.1269666797+クソマシア |
… | 262無念Nameとしあき24/11/05(火)10:54:47No.1269666823+このフレーズはFF11以外の文脈で出されても違和感しかないな |
… | 263無念Nameとしあき24/11/05(火)10:54:49No.1269666827+>最近難易度調整出来るゲームはデメリットが無い限り1番簡単なのにしてるわ俺… |
… | 264無念Nameとしあき24/11/05(火)10:55:21No.1269666911+実際ソシャゲなんかは高難度来ないと戦力揃える意味なくなるからな |
… | 265無念Nameとしあき24/11/05(火)10:55:43No.1269666962+>簡単にクリアできると後年驚くほどゲーム内容を覚えてない |
… | 266無念Nameとしあき24/11/05(火)10:55:48No.1269666975+ロマンシアはドルアーガリスペクトか? |
… | 267無念Nameとしあき24/11/05(火)10:55:51No.1269666985+>最近難易度調整出来るゲームはデメリットが無い限り1番簡単なのにしてるわ俺… |
… | 268無念Nameとしあき24/11/05(火)10:56:06No.1269667022+簡単にクリアできる意味なしバトルならわざわざ作る必要なかったってなるのはわかる |
… | 269無念Nameとしあき24/11/05(火)10:56:24No.1269667071+>しかもその上で難易度と拘束時間がおかしいものばかり |
… | 270無念Nameとしあき24/11/05(火)10:56:40No.1269667112+モンストの高難度クエストが運ゲー過ぎて運営お抱えの配信者がクリア出来なかった事があったの思い出した |
… | 271無念Nameとしあき24/11/05(火)10:56:47No.1269667130+キャラが動くモーションを作ったので普段使う操作でも毎回動かします!クリックやボタン押してもスキップはさせません! |
… | 272無念Nameとしあき24/11/05(火)10:57:17No.1269667204+>最近難易度調整出来るゲームはデメリットが無い限り1番簡単なのにしてるわ俺… |
… | 273無念Nameとしあき24/11/05(火)10:57:26No.1269667229+人生「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか?達成感もないし…」 |
… | 274無念Nameとしあき24/11/05(火)10:57:36No.1269667256そうだねx1ソシャゲの高難易度は課金前提っぽいからスルーし始めてる |
… | 275無念Nameとしあき24/11/05(火)10:57:44No.1269667280+>てかFC時代のクソゲーやってない世代からすると |
… | 276無念Nameとしあき24/11/05(火)10:58:23No.1269667383そうだねx1>>こんなこと思ってるゲーム開発者なんていないよ |
… | 277無念Nameとしあき24/11/05(火)10:58:23No.1269667384+>>仮に怒首領蜂の難度をマリオでやったら大炎上するしFFの難度でSTG作ったら間違いなくクソゲー呼ばわりだろ? |
… | 278無念Nameとしあき24/11/05(火)10:58:29No.1269667402+色眼鏡なしで判定するため攻略情報は見ずにプレイしてる |
… | 279無念Nameとしあき24/11/05(火)10:58:32No.1269667410+>悔しいとかは思って無かったと思う |
… | 280無念Nameとしあき24/11/05(火)10:59:19No.1269667539+>ロマンシアはドルアーガリスペクトか? |
… | 281無念Nameとしあき24/11/05(火)11:00:06No.1269667650+レイドボスのドロップ品を集めて作る超高性能武器! |
… | 282無念Nameとしあき24/11/05(火)11:00:29No.1269667709+アクションゲームを作るときは製作者が簡単かなって思う難易度からさらに2段階くらい下げろって言われてるね |
… | 283無念Nameとしあき24/11/05(火)11:00:49No.1269667763そうだねx1クリアできないゲームがいちばん簡単に作れる |
… | 284無念Nameとしあき24/11/05(火)11:01:13No.1269667832+内部の仕組みを知ってるのと知らないのは全然違うからな |
… | 285無念Nameとしあき24/11/05(火)11:01:28No.1269667867+課金武器でやり過ぎてナーフできないと今度は環境になってしまうのでそれはそれで問題が |
… | 286無念Nameとしあき24/11/05(火)11:01:29No.1269667872+んーチャンピオンシップロードランナーかな |
… | 287無念Nameとしあき24/11/05(火)11:02:04No.1269667967+>悔しい気持ちはあるってのゲームデザイナーが言ってたよ |
… | 288無念Nameとしあき24/11/05(火)11:02:05No.1269667969+>難易度の程度問題にジャンル関係ある? |
… | 289無念Nameとしあき24/11/05(火)11:02:07No.1269667979そうだねx5>ソシャゲの高難易度は課金前提っぽいからスルーし始めてる |
… | 290無念Nameとしあき24/11/05(火)11:02:11No.1269667987そうだねx1>シルクロードオンラインってMMOで鯖内最強ギルド3つが合同で挑んでも |
… | 291無念Nameとしあき24/11/05(火)11:02:25No.1269668028+非営利の同人ゲームならともかく商業でこんなアホなこと考えてる制作者いたらクビにされるわ |
… | 292無念Nameとしあき24/11/05(火)11:02:30No.1269668042+>簡単にクリアできたら文句言うユーザーは多いからそれに合わせる必要はある |
… | 293無念Nameとしあき24/11/05(火)11:02:42No.1269668074+制作側ってやろうと思えば開始10秒で隠しボス100体を主人公にぶつけて殺すことも可能なので理性を持って抑えないといけないんだよね |
… | 294無念Nameとしあき24/11/05(火)11:03:37No.1269668246そうだねx6重〜廃課金者「全力で闘いてぇ」 |
… | 295無念Nameとしあき24/11/05(火)11:03:47No.1269668261+簡単にクリアできなくするためで思い出したけどボスラッシュは量が多すぎるとあまり好きじゃないなあ |
… | 296無念Nameとしあき24/11/05(火)11:03:50No.1269668271+難しくしても今は娯楽が多いからすぐ客逃げそう |
… | 297無念Nameとしあき24/11/05(火)11:04:16No.1269668341+>有名ソフト買った方が断然いい |
… | 298無念Nameとしあき24/11/05(火)11:04:50No.1269668438そうだねx1>>ソシャゲの高難易度は課金前提っぽいからスルーし始めてる |
… | 299無念Nameとしあき24/11/05(火)11:05:01No.1269668473そうだねx1>難しくしても今は娯楽が多いからすぐ客逃げそう |
… | 300無念Nameとしあき24/11/05(火)11:05:03No.1269668480そうだねx1開発以外の人がテストプレイ1回でクリアできるのは流石に簡単すぎる |
… | 301無念Nameとしあき24/11/05(火)11:05:35No.1269668569そうだねx3>重〜廃課金者「全力で闘いてぇ」 |
… | 302無念Nameとしあき24/11/05(火)11:05:35No.1269668571+>>簡単にクリアできたら文句言うユーザーは多いからそれに合わせる必要はある |
… | 303無念Nameとしあき24/11/05(火)11:06:02No.1269668653そうだねx3難易度高めなゲームとして世界的にヒットしたダクソシリーズもアクション下手な人でもレベルと装備でクリアするだけなら何とでもなるバランス調整してるからね |
… | 304無念Nameとしあき24/11/05(火)11:06:41No.1269668766+>非営利の同人ゲームならともかく商業でこんなアホなこと考えてる制作者いたらクビにされるわ |
… | 305無念Nameとしあき24/11/05(火)11:06:47No.1269668784+>開発以外の人がテストプレイ1回でクリアできるのは流石に簡単すぎる |
… | 306無念Nameとしあき24/11/05(火)11:06:59No.1269668822そうだねx1アプデで調整出来るからって不完全なものを売ってる |
… | 307無念Nameとしあき24/11/05(火)11:07:21No.1269668890そうだねx1>こんなこと思ってるゲーム開発者なんていないよ |
… | 308無念Nameとしあき24/11/05(火)11:07:23No.1269668894+>運営「超高難易度(ほぼエンドコンテンツ)実装しました!」 |
… | 309無念Nameとしあき24/11/05(火)11:07:27No.1269668903+>難易度の程度問題にジャンル関係ある? |
… | 310無念Nameとしあき24/11/05(火)11:07:33No.1269668923+>難易度高めなゲームとして世界的にヒットしたダクソシリーズもアクション下手な人でもレベルと装備でクリアするだけなら何とでもなるバランス調整してるからね |
… | 311無念Nameとしあき24/11/05(火)11:08:00No.1269669014+>問題はストーリーを追うのすら廃課金前提になっていくのでカジュアル課金勢とかが途中でやめていく |
… | 312無念Nameとしあき24/11/05(火)11:08:10No.1269669054+>>悔しい気持ちはあるってのゲームデザイナーが言ってたよ |
… | 313無念Nameとしあき24/11/05(火)11:08:47No.1269669163そうだねx1簡単にクリアされたら悔しいのソースは |
… | 314無念Nameとしあき24/11/05(火)11:09:23No.1269669273+今時のソシャゲでメインストーリーが難しいゲームってある?基本的に課金石コンテしたら低戦力でもクリアできる塩梅じゃない? |
… | 315無念Nameとしあき24/11/05(火)11:09:36No.1269669309+>No.1269668246 |
… | 316無念Nameとしあき24/11/05(火)11:10:00No.1269669388+簡単と言われたので難しくしました!(敵のHP10倍) |
… | 317無念Nameとしあき24/11/05(火)11:10:30No.1269669479そうだねx1今は高難易度が持て囃されて元々低難易度のゲームシリーズにまで高難易度モード作れとかケチつけられてるから不思議なもんだわ |
… | 318無念Nameとしあき24/11/05(火)11:10:46No.1269669534そうだねx4>今は高難易度が持て囃されて元々低難易度のゲームシリーズにまで高難易度モード作れとかケチつけられてるから不思議なもんだわ |
… | 319無念Nameとしあき24/11/05(火)11:11:21No.1269669660+たまたま製作者が一発クリア出来てしまったために外道難易度のまま製品になった不幸な事故もある |
… | 320無念Nameとしあき24/11/05(火)11:11:49No.1269669752そうだねx1>難しくしても今は娯楽が多いからすぐ客逃げそう |
… | 321無念Nameとしあき24/11/05(火)11:12:09No.1269669820+>今時のソシャゲでメインストーリーが難しいゲームってある?基本的に課金石コンテしたら低戦力でもクリアできる塩梅じゃない? |
… | 322無念Nameとしあき24/11/05(火)11:12:25No.1269669877+マリオメーカーで高難度のステージばかり持て囃されるのを見る限りではマリオにも高難度の需要があるんだよな… |
… | 323無念Nameとしあき24/11/05(火)11:12:48No.1269669962+マリオメーカーで自分が作ったステージをプレイヤーに遊んでもらって |
… | 324無念Nameとしあき24/11/05(火)11:13:05No.1269670015+別に難しいだけならいいけどまたここからやり直しかよ…みたいな気持ちになさせられるやつは最悪 |
… | 325無念Nameとしあき24/11/05(火)11:13:28No.1269670081そうだねx2ダクソ憧れのゲーム増えすぎ問題 |
… | 326無念Nameとしあき24/11/05(火)11:14:24No.1269670267+スタイリッシュアクションゲーなのに近づいたら死みたいなクソ敵が出てくるとすげえムカつく |
… | 327無念Nameとしあき24/11/05(火)11:14:27No.1269670280+>これって正直何の意味があるのか分からん |
… | 328無念Nameとしあき24/11/05(火)11:14:37No.1269670306+>簡単にクリアされたら悔しいのソースは |
… | 329無念Nameとしあき24/11/05(火)11:14:40No.1269670315そうだねx2>ウケてるインディーゲーが高難易度偏重気味だしそんなこともない |
… | 330無念Nameとしあき24/11/05(火)11:14:59No.1269670381そうだねx2>何それ知らん… |
… | 331無念Nameとしあき24/11/05(火)11:15:35No.1269670485そうだねx1>ダクソ憧れのゲーム増えすぎ問題 |
… | 332無念Nameとしあき24/11/05(火)11:16:32No.1269670654そうだねx4>マリオメーカーで高難度のステージばかり持て囃されるのを見る限りではマリオにも高難度の需要があるんだよな… |
… | 333無念Nameとしあき24/11/05(火)11:16:38No.1269670668そうだねx2>>ウケてるインディーゲーが高難易度偏重気味だしそんなこともない |
… | 334無念Nameとしあき24/11/05(火)11:17:17No.1269670768+>ウケてるインディーゲーが高難易度偏重気味だしそんなこともない |
… | 335無念Nameとしあき24/11/05(火)11:17:26No.1269670796そうだねx1>んーチャンピオンシップロードランナーかな |
… | 336無念Nameとしあき24/11/05(火)11:18:07No.1269670925+>ダクソ憧れのゲーム増えすぎ問題 |
… | 337無念Nameとしあき24/11/05(火)11:18:57No.1269671055+最近は死にゲーでもリスタートを早くしてプレイヤーのストレスをなるべく抑える方向に進化したゲームが増えた |
… | 338無念Nameとしあき24/11/05(火)11:19:14No.1269671095そうだねx2スレ画見てタクティクスオウガリボーン思い出したわ |
… | 339無念Nameとしあき24/11/05(火)11:19:28No.1269671134そうだねx3高難易度化についてはSTGが衰退したり格ゲー人口が滅びる一歩手前まで減ったのがお手軽にして人口爆増したのを見て考えなきゃいけない事だとは思う |
… | 340無念Nameとしあき24/11/05(火)11:19:52No.1269671204+>最近は死にゲーでもリスタートを早くしてプレイヤーのストレスをなるべく抑える方向に進化したゲームが増えた |
… | 341無念Nameとしあき24/11/05(火)11:19:54No.1269671210+デモンズなんて欠月のファルシオンを死にながら最初に取りに行けばその後はめっちゃ楽だからな… |
… | 342無念Nameとしあき24/11/05(火)11:20:22No.1269671301そうだねx4>ダクソ憧れのゲーム増えすぎ問題 |
… | 343無念Nameとしあき24/11/05(火)11:20:23No.1269671305+課金や本格的な対戦とかないのにナーフばっかりやってるマイクラの運営は流石に過剰だと思う |
… | 344無念Nameとしあき24/11/05(火)11:21:20No.1269671502そうだねx2>マリオメーカーで高難度のステージばかり持て囃されるのを見る限りではマリオにも高難度の需要があるんだよな… |
… | 345無念Nameとしあき24/11/05(火)11:21:23No.1269671509+>そういった特殊なものも多いインディーズ産業を参照にして大手が作ったら結構リスク高いと思う |
… | 346無念Nameとしあき24/11/05(火)11:22:00No.1269671611+>最近は死にゲーでもリスタートを早くしてプレイヤーのストレスをなるべく抑える方向に進化したゲームが増えた |
… | 347無念Nameとしあき24/11/05(火)11:22:02No.1269671619+簡単にクリアされたくない→100円入れたらすぐ帰れ |
… | 348無念Nameとしあき24/11/05(火)11:22:08No.1269671634+>高難易度なものがあるのは良いけど全部がそうなると滅ぶ |
… | 349無念Nameとしあき24/11/05(火)11:22:29No.1269671691+>>マリオメーカーで高難度のステージばかり持て囃されるのを見る限りではマリオにも高難度の需要があるんだよな… |
… | 350無念Nameとしあき24/11/05(火)11:24:13No.1269672009+>高難易度化についてはSTGが衰退したり格ゲー人口が滅びる一歩手前まで減ったのがお手軽にして人口爆増したのを見て考えなきゃいけない事だとは思う |
… | 351無念Nameとしあき24/11/05(火)11:24:34No.1269672068そうだねx2面白さにまるで寄与してないと言えば松野ゲーだとFFTAのロウシステムだと思う |
… | 352無念Nameとしあき24/11/05(火)11:24:36No.1269672074+そもそもゲームに合ってる難易度なのかってのが大事だよね |
… | 353無念Nameとしあき24/11/05(火)11:25:09No.1269672160+マリオメーカーで簡単なステージを作ったが |
… | 354無念Nameとしあき24/11/05(火)11:25:16No.1269672180+>敵は免責特権を当たり前のように持ってることも含めて |
… | 355無念Nameとしあき24/11/05(火)11:26:45No.1269672414そうだねx1>マリオメーカーで簡単なステージを作ったが |
… | 356無念Nameとしあき24/11/05(火)11:26:54No.1269672436+>課金や本格的な対戦とかないのにナーフばっかりやってるマイクラの運営は流石に過剰だと思う |
… | 357無念Nameとしあき24/11/05(火)11:27:28No.1269672532+>古参プレイヤーの歯応えあるものを追求すると難易度がインフレして新規入らなくなって詰む |
… | 358無念Nameとしあき24/11/05(火)11:27:33No.1269672551+難易度の話になる何故か高低どっちかに寄せたほうが良い!みたいな話になりがち |
… | 359無念Nameとしあき24/11/05(火)11:30:29No.1269673046+>難易度の話になる何故か高低どっちかに寄せたほうが良い!みたいな話になりがち |
… | 360無念Nameとしあき24/11/05(火)11:30:39No.1269673075+>どうぶつの森で厳しい避けゲーやらしても面白くないだろうしダクソで攻撃連打で全ボス倒せても面白くない |
… | 361無念Nameとしあき24/11/05(火)11:30:49No.1269673109+>おっぱいの話になる何故か巨か貧どっちかに寄せたほうが良い!みたいな話になりがち |
… | 362無念Nameとしあき24/11/05(火)11:32:13No.1269673347+>>どうぶつの森で厳しい避けゲーやらしても面白くないだろうしダクソで攻撃連打で全ボス倒せても面白くない |
… | 363無念Nameとしあき24/11/05(火)11:33:06No.1269673508+>そりゃ一本のゲームでクリアまで通して一番難しかった所がそのゲームの難易度になるからね |
… | 364無念Nameとしあき24/11/05(火)11:33:07 ID:ofm2aH7gNo.1269673512そうだねx5 1730773987257.jpg-(52277 B) >簡単にクリアされたら悔しいのソースは |
… | 365無念Nameとしあき24/11/05(火)11:33:39No.1269673606そうだねx21年かけて作ったコンテンツが1日でクリアされて |
… | 366無念Nameとしあき24/11/05(火)11:33:56No.1269673649+クリアさせる気無い系の極みだった陰蜂が倒されちゃったし人間に不可能は無いのかもしれない |
… | 367無念Nameとしあき24/11/05(火)11:35:04 ID:ofm2aH7gNo.1269673854+>けどそんな人口比数%の層をターゲットにしても商売成り立たないわけで… |
… | 368無念Nameとしあき24/11/05(火)11:35:06No.1269673859+金払ってんだから気持ちよく遊ばせてくれよ |
… | 369無念Nameとしあき24/11/05(火)11:35:29No.1269673913+>クリアさせる気無い系の極みだった陰蜂が倒されちゃったし人間に不可能は無いのかもしれない |
… | 370無念Nameとしあき24/11/05(火)11:36:05No.1269674029そうだねx1>難易度の話になる何故か高低どっちかに寄せたほうが良い!みたいな話になりがち |
… | 371無念Nameとしあき24/11/05(火)11:36:06No.1269674033+>金払ってんだから気持ちよく遊ばせてくれよ |
… | 372無念Nameとしあき24/11/05(火)11:36:34No.1269674108そうだねx6>1年かけて作ったコンテンツが1日でクリアされて |
… | 373無念Nameとしあき24/11/05(火)11:36:37No.1269674118そうだねx3>>金払ってんだから気持ちよく遊ばせてくれよ |
… | 374無念Nameとしあき24/11/05(火)11:36:40No.1269674128そうだねx4>自分で適切な難度を選べるのがコンピューターゲームの良い特色のはずなんだけど一部の開発者は全員に激辛カレーを食べさせたがる |
… | 375無念Nameとしあき24/11/05(火)11:37:08No.1269674193+今のユーザーがよくやる難易度議論は大体ソシャゲ起因 |
… | 376無念Nameとしあき24/11/05(火)11:37:35No.1269674281+>>そりゃ一本のゲームでクリアまで通して一番難しかった所がそのゲームの難易度になるからね |
… | 377無念Nameとしあき24/11/05(火)11:37:49No.1269674322+>ユーザー「知らねーよそんなの」 |
… | 378無念Nameとしあき24/11/05(火)11:38:08No.1269674362+ネット上で何かと話題になってれば難易度に関係無く売れたりもする |
… | 379無念Nameとしあき24/11/05(火)11:38:14No.1269674375+>No.1269674029 |
… | 380無念Nameとしあき24/11/05(火)11:40:05No.1269674708+>違うステップアップ後の最終難易度がそのゲームの難易度になるって話 |
… | 381無念Nameとしあき24/11/05(火)11:41:03No.1269674894+>1年かけて作ったコンテンツが1日でクリアされて |
… | 382無念Nameとしあき24/11/05(火)11:41:50 ID:ofm2aH7gNo.1269675019+>実際全然歯応えない簡単すぎるゲームとか金だしてやりたくないしな |
… | 383無念Nameとしあき24/11/05(火)11:41:56No.1269675032+>という妄想 |
… | 384無念Nameとしあき24/11/05(火)11:42:16No.1269675087+上手い人ほどさっさとクリアしてネットで感想言うから |
… | 385無念Nameとしあき24/11/05(火)11:43:04No.1269675232+テストプレイを重ねるうちにテスター側の認識が実際のプレイヤーから乖離した結果クソバランスのゲームになることはよくあること |
… | 386無念Nameとしあき24/11/05(火)11:43:12No.1269675255+ゲーセンのゲームは3分でゲームオーバーにさせるように作ってるとか昔本で見たな |
… | 387無念Nameとしあき24/11/05(火)11:43:44No.1269675341そうだねx4>簡単なのが悪いんじゃなくてつまらないのは他にも原因があるんだ |
… | 388無念Nameとしあき24/11/05(火)11:44:46No.1269675528+>しかしSEKIROなんかは高難度が逆に評価されて世界1000万本以上売れた訳なので |
… | 389無念Nameとしあき24/11/05(火)11:45:09 ID:ofm2aH7gNo.1269675587+>本当は面白かったかどうかが本質なのに |
… | 390無念Nameとしあき24/11/05(火)11:45:12No.1269675595+高い山を登る以外の楽しみ方はできませんってのは |
… | 391無念Nameとしあき24/11/05(火)11:45:22No.1269675625+>>ウケてるインディーゲーが高難易度偏重気味だしそんなこともない |
… | 392無念Nameとしあき24/11/05(火)11:45:49No.1269675702+>という妄想 |
… | 393無念Nameとしあき24/11/05(火)11:46:07No.1269675756そうだねx1>テストプレイを重ねるうちにテスター側の認識が実際のプレイヤーから乖離した結果クソバランスのゲームになることはよくあること |
… | 394無念Nameとしあき24/11/05(火)11:46:12No.1269675775そうだねx3>高い山を登る以外の楽しみ方はできませんってのは |
… | 395無念Nameとしあき24/11/05(火)11:46:33No.1269675827そうだねx1>申し訳ないけどゲーム単独の難易度と元のレスとの話との繋がりがわからん… |
… | 396無念Nameとしあき24/11/05(火)11:46:48 ID:ofm2aH7gNo.1269675873+>結局のところはモーションやパターンを覚えてボタン押すゲームだし忍具使えば有利になるからね |
… | 397無念Nameとしあき24/11/05(火)11:46:51No.1269675882+>あれこそどんな人でもアクションの楽しさを味わえる良作でしょ |
… | 398無念Nameとしあき24/11/05(火)11:46:56No.1269675903+>と思うでしょ? |
… | 399無念Nameとしあき24/11/05(火)11:47:04No.1269675926+マリオメーカーをやらせてみるとどんなコース作りそうかな |
… | 400無念Nameとしあき24/11/05(火)11:47:55No.1269676078+>>自分で適切な難度を選べるのがコンピューターゲームの良い特色のはずなんだけど一部の開発者は全員に激辛カレーを食べさせたがる |
… | 401無念Nameとしあき24/11/05(火)11:48:18No.1269676153+>>と思うでしょ? |
… | 402無念Nameとしあき24/11/05(火)11:48:30No.1269676187+ライト層向けに平地を用意して後はイラストと設定投げて満足させる |
… | 403無念Nameとしあき24/11/05(火)11:48:30No.1269676190そうだねx2>できるだけ長く楽しませたいんだよ作る側も |
… | 404無念Nameとしあき24/11/05(火)11:48:48No.1269676245+エルデンリングが売れたのは難易度調整をプレイヤー側に委ねたのもある |
… | 405無念Nameとしあき24/11/05(火)11:48:50 ID:ofm2aH7gNo.1269676255+>この辺はTESとかFOの難易度調整がいつも揉めてる印象 |
… | 406無念Nameとしあき24/11/05(火)11:48:53No.1269676261+>仮に居たとしても全員がそうなんだ!ってのはキチガイの発想だろ |
… | 407無念Nameとしあき24/11/05(火)11:48:56No.1269676269+それこそ最近ドラゴンボールのゲームで難易度の高さが話題になったな |
… | 408無念Nameとしあき24/11/05(火)11:49:00No.1269676283+今、RPGは優しさの時代へ |
… | 409無念Nameとしあき24/11/05(火)11:49:03No.1269676298+マリオメーカーだとつべに上がるのは大概クリアレート低いよね |
… | 410無念Nameとしあき24/11/05(火)11:49:08No.1269676314+>インディーゲーやる層なんて高難度気にしない根っからのゲーマーじゃないか |
… | 411無念Nameとしあき24/11/05(火)11:49:50No.1269676446+>ライト層向けに平地を用意して後はイラストと設定投げて満足させる |
… | 412無念Nameとしあき24/11/05(火)11:50:20 ID:ofm2aH7gNo.1269676545+>今、RPGは優しさの時代へ |
… | 413無念Nameとしあき24/11/05(火)11:50:27No.1269676564+>あー0か100でしか物事考えられない人か |
… | 414無念Nameとしあき24/11/05(火)11:50:28No.1269676566+>ライト層向けに平地を用意して後はイラストと設定投げて満足させる |
… | 415無念Nameとしあき24/11/05(火)11:50:32No.1269676577そうだねx1>プレイヤーは登る山を選ぶ権利があるんだからそこはプレイヤー側で選べよって話だろ |
… | 416無念Nameとしあき24/11/05(火)11:50:35No.1269676596そうだねx2>それこそ最近ドラゴンボールのゲームで難易度の高さが話題になったな |
… | 417無念Nameとしあき24/11/05(火)11:51:00 ID:ofm2aH7gNo.1269676672そうだねx1>エルデンリングが売れたのは難易度調整をプレイヤー側に委ねたのもある |
… | 418無念Nameとしあき24/11/05(火)11:51:04No.1269676687+ファミコンのマリオすらクリアできないYouTuberがSEKIROはクリアしててはしゃいでたな |
… | 419無念Nameとしあき24/11/05(火)11:51:06No.1269676695+>たまに全キャラ完凸LVMAXでテストプレイしてない?ってのあるよね |
… | 420無念Nameとしあき24/11/05(火)11:51:15No.1269676719そうだねx1ソウルライクって大本のフロムがアクションゲームとして作ってないからな |
… | 421無念Nameとしあき24/11/05(火)11:51:17No.1269676728+>その一部の本当に居るかもわかんないような話を一般的な考えのようにレスしといてこれである |
… | 422無念Nameとしあき24/11/05(火)11:51:36No.1269676786そうだねx1ゲーム黎明期…PCが数十万もした時代のゲームはみんなこれだったしあの任天堂もスーパーマリオ2見ればわかるくらいに同じ罠に落ちてたから起源としてはめっちゃ古いぞ簡悔精神は |
… | 423無念Nameとしあき24/11/05(火)11:51:37No.1269676794+くそみたいなUIのゲームとかも後で修正して仕事した感出すために |
… | 424無念Nameとしあき24/11/05(火)11:51:44No.1269676811+>事前にわかるんならそうするけどさ |
… | 425無念Nameとしあき24/11/05(火)11:52:19No.1269676920+>この辺はTESとかFOの難易度調整がいつも揉めてる印象 |
… | 426無念Nameとしあき24/11/05(火)11:52:24No.1269676947+>クリア後のオマケ要素だとしたら廃人はそこにいくまでずっと退屈だ |
… | 427無念Nameとしあき24/11/05(火)11:52:34No.1269676972+エルデンはDLC難しすぎて低評価爆撃くらったから調整したとかあったな |
… | 428無念Nameとしあき24/11/05(火)11:52:42No.1269677005+>委ね過ぎて半分バカゲーみたいになっとる… |
… | 429無念Nameとしあき24/11/05(火)11:52:44 ID:ofm2aH7gNo.1269677016+>見て避けるじゃなくて暗記して対応する動作を入力するっていうゲーム |
… | 430無念Nameとしあき24/11/05(火)11:52:58No.1269677059+>サイヤ人の誇りを持った地球人とか一番厄介な存在だな… |
… | 431無念Nameとしあき24/11/05(火)11:53:00No.1269677064+>クリア後のオマケ要素だとしたら廃人はそこにいくまでずっと退屈だ |
… | 432無念Nameとしあき24/11/05(火)11:53:23No.1269677146そうだねx2>ゲーム黎明期…PCが数十万もした時代のゲームはみんなこれだったしあの任天堂もスーパーマリオ2見ればわかるくらいに同じ罠に落ちてたから起源としてはめっちゃ古いぞ簡悔精神は |
… | 433無念Nameとしあき24/11/05(火)11:53:25No.1269677151そうだねx1DBDの鯖有利調整に思うところが無いわけではないが新バージョンを別のモードとして遊べるようにする仕組みは良いと思う |
… | 434無念Nameとしあき24/11/05(火)11:53:37No.1269677184そうだねx2>1年かけて作ったコンテンツが1日でクリアされて |
… | 435無念Nameとしあき24/11/05(火)11:54:23 ID:ofm2aH7gNo.1269677314そうだねx4>ナチュラルMr.サタンみたいだぁ本人は強いと思ってる厄介なやつ |
… | 436無念Nameとしあき24/11/05(火)11:55:10No.1269677459そうだねx1>マリオ2って簡悔精神関係ないだろあれ |
… | 437無念Nameとしあき24/11/05(火)11:55:25No.1269677510+>ファミコンのマリオすらクリアできないYouTuberがSEKIROはクリアしててはしゃいでたな |
… | 438無念Nameとしあき24/11/05(火)11:55:49No.1269677592+>テストプレイを重ねるうちにテスター側の認識が実際のプレイヤーから乖離した結果クソバランスのゲームになることはよくあること |
… | 439無念Nameとしあき24/11/05(火)11:55:49No.1269677593+>委ね過ぎて半分バカゲーみたいになっとる… |
… | 440無念Nameとしあき24/11/05(火)11:56:08No.1269677650+ビートマニア |
… | 441無念Nameとしあき24/11/05(火)11:56:08 ID:ofm2aH7gNo.1269677651+>ファミコンのマリオすらクリアできないYouTuberがSEKIROはクリアしててはしゃいでたな |
… | 442無念Nameとしあき24/11/05(火)11:56:23No.1269677699そうだねx1上級者向けに難しくし続けたら衰退していく |
… | 443無念Nameとしあき24/11/05(火)11:56:38No.1269677742+死んで覚えるゲームはその過程が楽しければいいんだけどな |
… | 444無念Nameとしあき24/11/05(火)11:56:38No.1269677747+スプラ3の報酬が超ドケチ |
… | 445無念Nameとしあき24/11/05(火)11:56:50No.1269677778+>生前の岩田社長の言葉だけど |
… | 446無念Nameとしあき24/11/05(火)11:56:58No.1269677804+>アレは単に経験値ないから単純かつ安易に難易度高めにしたらもっと楽しんでも貰えるかなってやったけど客の求めてたものはそうじゃなかったってだけだよな |
… | 447無念Nameとしあき24/11/05(火)11:57:34No.1269677905そうだねx1マリオ2は有名なゲームは1クリアした奴だけ挑むものみたいな幻想もあった気はする |
… | 448無念Nameとしあき24/11/05(火)11:57:43No.1269677936+>>ナチュラルMr.サタンみたいだぁ本人は強いと思ってる厄介なやつ |
… | 449無念Nameとしあき24/11/05(火)11:57:44No.1269677940+ 1730775464446.jpg-(473915 B) >>ファミコンのマリオすらクリアできないYouTuberがSEKIROはクリアしててはしゃいでたな |
… | 450無念Nameとしあき24/11/05(火)11:58:02No.1269677993+>死んで覚えるゲームはその過程が楽しければいいんだけどな |
… | 451無念Nameとしあき24/11/05(火)11:58:06No.1269678006+難しいけど少しずつ前に進んでいく実感が得られたら続けようって気になるけど |
… | 452無念Nameとしあき24/11/05(火)11:58:22 ID:ofm2aH7gNo.1269678048+>上級者向けに難しくし続けたら衰退していく |
… | 453無念Nameとしあき24/11/05(火)11:58:36No.1269678095+>ナチュラルMr.サタンみたいだぁ本人は強いと思ってる厄介なやつ |
… | 454無念Nameとしあき24/11/05(火)11:59:00No.1269678173+昔から本当にテストプレイしたのかってくらい理不尽な難易度やバグが多すぎる |
… | 455無念Nameとしあき24/11/05(火)11:59:07No.1269678192+>でも性格はMr.サタンじゃなくて人間狩りする金持ち坊っちゃんと執事 |
… | 456無念Nameとしあき24/11/05(火)11:59:14No.1269678210+>そこで安易に難しくすればいいってもんでもないけどな |
… | 457無念Nameとしあき24/11/05(火)11:59:24No.1269678251そうだねx1 1730775564842.png-(4515 B) 昔の人はよくやってたなと思う |
… | 458無念Nameとしあき24/11/05(火)11:59:49No.1269678326そうだねx1>アレは単に経験値ないから単純かつ安易に難易度高めにしたらもっと楽しんでも貰えるかなってやったけど客の求めてたものはそうじゃなかったってだけだよな |
… | 459無念Nameとしあき24/11/05(火)12:00:04No.1269678372そうだねx2>人に迷惑かけてないならそれでよくね? |
… | 460無念Nameとしあき24/11/05(火)12:00:14No.1269678402+スーパーマリオは上達していく実感合ったけど2は癖が強すぎて継続が出来なかったなあ |
… | 461無念Nameとしあき24/11/05(火)12:00:38No.1269678469+ 1730775638315.jpg-(81473 B) >ファミコンのマリオってクリアあったっけ…?ってなった |
… | 462無念Nameとしあき24/11/05(火)12:00:46No.1269678505+>人に迷惑かけてないならそれでよくね? |
… | 463無念Nameとしあき24/11/05(火)12:01:04No.1269678574+>AC6とか最近で一番その辺緩かった気がするが何で詰まった |
… | 464無念Nameとしあき24/11/05(火)12:01:14No.1269678601+ファミコン時代のバンダイのゲームとかクリアさせる気のないゲームばっかりだった |
… | 465無念Nameとしあき24/11/05(火)12:01:31No.1269678649+何とは言わないけど環境キャラ揃えて最適装備でなお運ゲーとかは簡悔が過ぎると思う |
… | 466無念Nameとしあき24/11/05(火)12:01:54No.1269678725+>スーパーマリオは上達していく実感合ったけど2は癖が強すぎて継続が出来なかったなあ |
… | 467無念Nameとしあき24/11/05(火)12:01:58No.1269678736+>昔の人はよくやってたなと思う |
… | 468無念Nameとしあき24/11/05(火)12:02:02No.1269678749+ファミコン時代はまともにテストプレイしてないよね |
… | 469無念Nameとしあき24/11/05(火)12:02:03No.1269678754そうだねx1>昔から本当にテストプレイしたのかってくらい理不尽な難易度やバグが多すぎる |
… | 470無念Nameとしあき24/11/05(火)12:02:08No.1269678773+チャンピオンシップロードランナーもこの高難易度をクリアできるか?と広告打ってた記憶ある |
… | 471無念Nameとしあき24/11/05(火)12:02:18No.1269678815+SMB2は初代と違ってかなり慎重に進めないといけない感じがちょっと辛かった |
… | 472無念Nameとしあき24/11/05(火)12:02:19No.1269678823+FCのマリオと言われてスーパーじゃないほう思い浮かべるとはレアだな |
… | 473無念Nameとしあき24/11/05(火)12:02:59No.1269678939+>ファミコン時代はまともにテストプレイしてないよね |
… | 474無念Nameとしあき24/11/05(火)12:03:09No.1269678977+>低評価爆撃したりクソゲーって文句つけたり迷惑かける事例はいっぱいあるが…… |
… | 475無念Nameとしあき24/11/05(火)12:03:20No.1269679014そうだねx1だんだんテストプレイヤーがゲーム慣れしてきて腕が上がりすぎてるのいいよね… |
… | 476無念Nameとしあき24/11/05(火)12:03:35No.1269679071そうだねx1>チャンピオンシップロードランナーもこの高難易度をクリアできるか?と広告打ってた記憶ある |
… | 477無念Nameとしあき24/11/05(火)12:03:44No.1269679091+>FCのマリオと言われてスーパーじゃないほう思い浮かべるとはレアだな |
… | 478無念Nameとしあき24/11/05(火)12:03:48No.1269679106+>>AC6とか最近で一番その辺緩かった気がするが何で詰まった |
… | 479無念Nameとしあき24/11/05(火)12:03:51No.1269679120+>昔から本当にテストプレイしたのかってくらい理不尽な難易度やバグが多すぎる |
… | 480無念Nameとしあき24/11/05(火)12:04:09No.1269679174そうだねx2>「安易な難しさ」ってのがなにを刺してるのかわからんが |
… | 481無念Nameとしあき24/11/05(火)12:04:49No.1269679309+即死攻撃と時間制限同時に入れてくるゲーム全部消えて欲しい |
… | 482無念Nameとしあき24/11/05(火)12:05:04No.1269679350+>だんだんテストプレイヤーがゲーム慣れしてきて腕が上がりすぎてるのいいよね… |
… | 483無念Nameとしあき24/11/05(火)12:05:06No.1269679358+ドラクエのほぼノーヒントで床をひとつひとつ調べないと入手できない必須アイテムみたいなのはセンスなさすぎて |
… | 484無念Nameとしあき24/11/05(火)12:05:31No.1269679447そうだねx7簡悔精神って開発側だけのものじゃないのを忘れがちよね |
… | 485無念Nameとしあき24/11/05(火)12:06:12No.1269679589+>ドラクエのほぼノーヒントで床をひとつひとつ調べないと入手できない必須アイテムみたいなのはセンスなさすぎて |
… | 486無念Nameとしあき24/11/05(火)12:06:23No.1269679642+>>>AC6とか最近で一番その辺緩かった気がするが何で詰まった |
… | 487無念Nameとしあき24/11/05(火)12:06:29No.1269679662そうだねx4上手いプレイヤーの意見聞いて駄作になったゲームは多いと思う |
… | 488無念Nameとしあき24/11/05(火)12:06:43No.1269679701+>アイビスはそこまでのプレイ経験がうまいこと足を引っ張る敵ではあった |
… | 489無念Nameとしあき24/11/05(火)12:07:28 ID:ofm2aH7gNo.1269679853+書き込みをした人によって削除されました |
… | 490無念Nameとしあき24/11/05(火)12:07:51 ID:ofm2aH7gNo.1269679940+>不親切すぎる設計 |
… | 491無念Nameとしあき24/11/05(火)12:08:27No.1269680067+>ドラクエにそんなアイテムないぞ… |
… | 492無念Nameとしあき24/11/05(火)12:08:31No.1269680079そうだねx1>ネットで文句いって開発にゲームの上手い下手は人それぞれですし難易度下げてくださいっていわれても納得しないでウダウダいうやつが迷惑かけてない判定できちゃうのはどうかと思うよ |
… | 493無念Nameとしあき24/11/05(火)12:08:36No.1269680096そうだねx5>上手いプレイヤーの意見聞いて駄作になったゲームは多いと思う |
… | 494無念Nameとしあき24/11/05(火)12:08:37No.1269680097+>>ドラクエのほぼノーヒントで床をひとつひとつ調べないと入手できない必須アイテムみたいなのはセンスなさすぎて |
… | 495無念Nameとしあき24/11/05(火)12:08:43No.1269680112+>即死攻撃と時間制限同時に入れてくるゲーム全部消えて欲しい |
… | 496無念Nameとしあき24/11/05(火)12:09:08No.1269680203+>操作が上手いテストプレーヤーの意見聞いて難易度調整するのやめて欲しいところ… |
… | 497無念Nameとしあき24/11/05(火)12:09:15No.1269680229+ひたすらダルいだけの要素とか本当嫌い |
… | 498無念Nameとしあき24/11/05(火)12:09:36No.1269680318そうだねx3>上手いプレイヤーの意見聞いて駄作になったゲームは多いと思う |
… | 499無念Nameとしあき24/11/05(火)12:10:26No.1269680488+>簡悔精神って開発側だけのものじゃないのを忘れがちよね |
… | 500無念Nameとしあき24/11/05(火)12:10:55No.1269680591そうだねx8フロムゲーだとこっちのボタン入力に超反応してくるのマジ楽しくないんでやめてほしい |
… | 501無念Nameとしあき24/11/05(火)12:11:16No.1269680674+強力な毒を使う敵を倒したら毒耐性装備をゲットした |
… | 502無念Nameとしあき24/11/05(火)12:11:26No.1269680708+>火のやつはマップのヒントだけ与えられてマップ内のどこにあるかは虱潰しじゃないの? |
… | 503無念Nameとしあき24/11/05(火)12:11:47No.1269680803+>ひたすらダルいだけの要素とか本当嫌い |
… | 504無念Nameとしあき24/11/05(火)12:11:59No.1269680843そうだねx4>>>ドラクエのほぼノーヒントで床をひとつひとつ調べないと入手できない必須アイテムみたいなのはセンスなさすぎて |
… | 505無念Nameとしあき24/11/05(火)12:12:09No.1269680886+>ドラクエのほぼノーヒントで床をひとつひとつ調べないと入手できない必須アイテムみたいなのはセンスなさすぎて |
… | 506無念Nameとしあき24/11/05(火)12:12:14No.1269680905+シリーズ経るにつれて操作が複雑になるのも似たような感じ |
… | 507無念Nameとしあき24/11/05(火)12:12:30No.1269680966+>実績トロコンを目的とするプレイヤーもいるからな |
… | 508無念Nameとしあき24/11/05(火)12:13:15No.1269681136+>炎のほこらのどこにあるかだけはわかんないけど |
… | 509無念Nameとしあき24/11/05(火)12:13:22No.1269681163+今のスマホリメイクのドラクエは |
… | 510無念Nameとしあき24/11/05(火)12:13:44No.1269681246+アーケードの感覚から抜け出せなかった悪魔城を探索アクションRPGにしたIGAは偉大だと思う |
… | 511無念Nameとしあき24/11/05(火)12:13:45No.1269681247+>だんだんテストプレイヤーがゲーム慣れしてきて腕が上がりすぎてるのいいよね… |
… | 512無念Nameとしあき24/11/05(火)12:14:14No.1269681373+>ちゃうねん |
… | 513無念Nameとしあき24/11/05(火)12:14:15No.1269681380+ 1730776455404.jpg-(53813 B) >あれ言うほど時間かかるか? |
… | 514無念Nameとしあき24/11/05(火)12:14:32No.1269681440+>シリーズ経るにつれて操作が複雑になるのも似たような感じ |
… | 515無念Nameとしあき24/11/05(火)12:14:51No.1269681502そうだねx1テストプレイしすぎで上手くなって難しい事に気付けないパターンはよく聞いたな |
… | 516無念Nameとしあき24/11/05(火)12:15:28No.1269681647+昔は任天堂すら続編でバカみたいに難易度上げてたから |
… | 517無念Nameとしあき24/11/05(火)12:15:35No.1269681683+>客は「簡単だ」と文句言ってるけど本当は難易度以外のところに問題があるかもしれないのに |
… | 518無念Nameとしあき24/11/05(火)12:16:03No.1269681796+上手いプレイヤーの高難易度にしてって意見は難易度高くしてもクリア出来る俺凄いをやりたいとこあるよね |
… | 519無念Nameとしあき24/11/05(火)12:16:42No.1269681954+かと言って簡単にするのも容易じゃないだろうな |
… | 520無念Nameとしあき24/11/05(火)12:16:47No.1269681985そうだねx1>同一人物が言ってるとかウダウダなんて思う方がどうかしてると思うが… |
… | 521無念Nameとしあき24/11/05(火)12:17:17No.1269682102+>>アイビスはそこまでのプレイ経験がうまいこと足を引っ張る敵ではあった |
… | 522無念Nameとしあき24/11/05(火)12:19:04 ID:ofm2aH7gNo.1269682526+>昔は任天堂すら続編でバカみたいに難易度上げてたから |
… | 523無念Nameとしあき24/11/05(火)12:19:22No.1269682597そうだねx1>>シリーズ経るにつれて操作が複雑になるのも似たような感じ |
… | 524無念Nameとしあき24/11/05(火)12:19:32No.1269682642そうだねx1手加減せずにできる限りをぶつけて最高の達成感を得たい |
… | 525無念Nameとしあき24/11/05(火)12:19:39No.1269682672+>「安易な難易度調整」と言ってる訳じゃなくて |
… | 526無念Nameとしあき24/11/05(火)12:21:13 ID:ofm2aH7gNo.1269683095+>かと言って簡単にするのも容易じゃないだろうな |
… | 527無念Nameとしあき24/11/05(火)12:21:38No.1269683192+>何も考えずにスタックってパイルバンカーしてンギモヂイイできてたのだ |
… | 528無念Nameとしあき24/11/05(火)12:22:41No.1269683472そうだねx1>客一人が言ってるならともかくそういう意見って複数の客から採取してるもんだからそこに言外の意味を見出して考えちゃうのは危ういと思う |
… | 529無念Nameとしあき24/11/05(火)12:23:01No.1269683561+>某16のレビュー動画上げてる人が言ってたな |
… | 530無念Nameとしあき24/11/05(火)12:25:41No.1269684232+>手加減せずにできる限りをぶつけて最高の達成感を得たい |
… | 531無念Nameとしあき24/11/05(火)12:26:13No.1269684372そうだねx1>モンハンは最近の方がストレスフリーじゃない? |
… | 532無念Nameとしあき24/11/05(火)12:26:32No.1269684448+>もちろん難易度上げたら不満の声は消えて無くなり大絶賛の嵐 |
… | 533無念Nameとしあき24/11/05(火)12:26:38No.1269684474+プレイヤ−に合わせて難易度変更ってのがいいんだろうけど |
… | 534無念Nameとしあき24/11/05(火)12:26:53No.1269684544+こういう気持ちがザナドゥを傑作と評価し |
… | 535無念Nameとしあき24/11/05(火)12:26:55No.1269684551+>「簡単だった」ってのはハードルの不足なんだからハードル用意する以外の解決策はないと思うよ |
… | 536無念Nameとしあき24/11/05(火)12:27:37No.1269684721そうだねx1簡単にクリアされたら悔しいから理不尽要素付けて難しくしたとか言う開発も悪いがプレイヤー側も普通に難しいものをやたら簡単過ぎとか言うのも良くない |
… | 537無念Nameとしあき24/11/05(火)12:28:41No.1269685003+>スクウェアって昔から演出ばかりの雑なアクションしか作れないんだよな… |
… | 538無念Nameとしあき24/11/05(火)12:28:43No.1269685008+昔のモンハンはストレス要素だらけで遊べたもんじゃなかった |
… | 539無念Nameとしあき24/11/05(火)12:28:49No.1269685033+>プレイヤ−に合わせて難易度変更ってのがいいんだろうけど |
… | 540無念Nameとしあき24/11/05(火)12:28:55No.1269685058+ 1730777335979.jpg-(130181 B) 弱すぎてラスボスに相応しくないから強化したみたいな例もある |
… | 541無念Nameとしあき24/11/05(火)12:29:16No.1269685156そうだねx1>そもそも不満を適切に言語化できていたのかって所まで考えた方がいいんじゃないかなぁ |
… | 542無念Nameとしあき24/11/05(火)12:29:38No.1269685266そうだねx1AC6で言うと捕虜救出とコーラル輸送阻止がクソだったと思う |
… | 543無念Nameとしあき24/11/05(火)12:29:58No.1269685366+FEは初代から手強いシミュレーションとして売ってるけどその中でも運ゲーのトラ7は人によって賛否あるのはわかるが俺は大好き |
… | 544無念Nameとしあき24/11/05(火)12:31:09No.1269685685+運ゲーを嫌う人がいるのはわからなくはない |
… | 545無念Nameとしあき24/11/05(火)12:31:11No.1269685694+>ああいう勝手に動くユニット護衛しろ系のゲーム全然面白くないわ |
… | 546無念Nameとしあき24/11/05(火)12:31:30No.1269685786そうだねx1ネットだとイキりたいのか簡単だったって言いたがる風潮はあるよな |
… | 547無念Nameとしあき24/11/05(火)12:32:07No.1269685964そうだねx2>じゃあ高難易度への不満ってのも客が適切に言語化できないだけだからほっといてええか… |
… | 548無念Nameとしあき24/11/05(火)12:32:10No.1269685975+>本当に「簡単だった」ならそうなんだろうけど |
… | 549無念Nameとしあき24/11/05(火)12:32:16No.1269686000+>>手加減せずにできる限りをぶつけて最高の達成感を得たい |
… | 550無念Nameとしあき24/11/05(火)12:32:51No.1269686151+>AC6で言うと捕虜救出とコーラル輸送阻止がクソだったと思う |
… | 551無念Nameとしあき24/11/05(火)12:33:05No.1269686219+やるか |
… | 552無念Nameとしあき24/11/05(火)12:33:05No.1269686220+>プレイヤ−に合わせて難易度変更ってのがいいんだろうけど |
… | 553無念Nameとしあき24/11/05(火)12:33:40No.1269686352+プレイヤーがどうにも出来ない要素で難しくなると駄目かもね |
… | 554無念Nameとしあき24/11/05(火)12:33:59No.1269686425+>AC6で言うと捕虜救出とコーラル輸送阻止がクソだったと思う |
… | 555無念Nameとしあき24/11/05(火)12:34:00No.1269686431+デイズゴーンで自分納得の上で難易度最高にしてるから感染者に殺されるなどは納得できる |
… | 556無念Nameとしあき24/11/05(火)12:34:25No.1269686543+>客の不満をエスパーしてどうすんのよ |
… | 557無念Nameとしあき24/11/05(火)12:34:27No.1269686550そうだねx4スレ内ですら思いやりの欠けたとしあきが散見されるのだ思いやりの塊である難易度調整がいかに難しいか |
… | 558無念Nameとしあき24/11/05(火)12:35:30No.1269686818+>>AC6で言うと捕虜救出とコーラル輸送阻止がクソだったと思う |
… | 559無念Nameとしあき24/11/05(火)12:36:08No.1269686974+意地でも難易度下げたくない人とかいるから難易度性もダメだったりするよね |
… | 560無念Nameとしあき24/11/05(火)12:36:36No.1269687095+>「簡単だ」にせよ「難しい」にせよアンケートの数字だけみて難易度上げ下げしてるだけじゃダメじゃね?って話 |
… | 561無念Nameとしあき24/11/05(火)12:37:34No.1269687356+最近は救済要素のクソ強武器とかすぐに拡散されてそれありきで話が進むのも悪いよなあ |
… | 562無念Nameとしあき24/11/05(火)12:37:49No.1269687406+>ものすごい悪い例えで申し訳ないんだけど会社を傾けるタイプのコンサルみたいな発想だと思う |
… | 563無念Nameとしあき24/11/05(火)12:38:09No.1269687483+>いや多少のエスパーは必要だぞ |
… | 564無念Nameとしあき24/11/05(火)12:38:13No.1269687504+>スレ内ですら思いやりの欠けたとしあきが散見されるのだ思いやりの塊である難易度調整がいかに難しいか |
… | 565無念Nameとしあき24/11/05(火)12:39:03No.1269687714そうだねx1 1730777943339.png-(1696575 B) >AC6で言うと捕虜救出とコーラル輸送阻止がクソだったと思う |
… | 566無念Nameとしあき24/11/05(火)12:39:23No.1269687778+エスパーする必要はない |
… | 567無念Nameとしあき24/11/05(火)12:40:10No.1269687975+>すまんこれ岩田社長の受け売りだ |
… | 568無念Nameとしあき24/11/05(火)12:41:35No.1269688306+>岩田社長の話は多角的に考えようぜって話であって |
… | 569無念Nameとしあき24/11/05(火)12:42:37No.1269688572そうだねx2>「難易度高すぎてすぐ死ぬ」って不満に対して |
… | 570無念Nameとしあき24/11/05(火)12:43:01No.1269688671+>輸送阻止はアセン整えたら楽勝なあたり昔ながらのACっぽくて俺は好き |
… | 571無念Nameとしあき24/11/05(火)12:45:01No.1269689156+今だとプレイ時間がボリュームの指標みたいになってるので |
… | 572無念Nameとしあき24/11/05(火)12:45:24No.1269689237+>すまんこれ岩田社長の受け売りだ |
… | 573無念Nameとしあき24/11/05(火)12:45:43No.1269689321+これは優しくなったなのかどうか判断に困るけど |
… | 574無念Nameとしあき24/11/05(火)12:46:13No.1269689459+簡悔やってからキャラの強さをインフレさせてガチャを引かせてはゴールポストを遠くに移動させて簡悔を再設定しまたインフレさせる |
… | 575無念Nameとしあき24/11/05(火)12:46:21No.1269689491+>「難易度低くて簡単」と感じてる気持ちにハードル設けようとするなんて安易!って意見じゃなかろう |
… | 576無念Nameとしあき24/11/05(火)12:47:27No.1269689748+>わたしも「全部裏がある」なんて言ってないよ…… |
… | 577無念Nameとしあき24/11/05(火)12:47:49No.1269689840そうだねx2ネットで情報が共有されてすぐ攻略法が拡散されるのが結構ツライのかも |
… | 578無念Nameとしあき24/11/05(火)12:47:50No.1269689842そうだねx1難易度調整の話とSNSなどでの承認欲求が組み合わさるとまあまあ地獄になる |
… | 579無念Nameとしあき24/11/05(火)12:48:00No.1269689887+難しすぎ!→じゃあ簡単にしたらええんやな ではなく |
… | 580無念Nameとしあき24/11/05(火)12:48:32No.1269690017+>>「難易度高すぎてすぐ死ぬ」って不満に対して |
… | 581無念Nameとしあき24/11/05(火)12:48:59No.1269690137そうだねx1 1730778539823.jpg-(77971 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 582無念Nameとしあき24/11/05(火)12:49:18No.1269690196+>ネットで情報が共有されてすぐ攻略法が拡散されるのが結構ツライのかも |
… | 583無念Nameとしあき24/11/05(火)12:50:03No.1269690375+>ネットで情報が共有されてすぐ攻略法が拡散されるのが結構ツライのかも |
… | 584無念Nameとしあき24/11/05(火)12:50:43No.1269690531そうだねx1 1730778643948.png-(253809 B) インディーズはやっぱりプレイヤー視点で作ってくれるところがのか絶妙なバランスだったりものっそい甘々設定出来るゲームが少なくない |
… | 585無念Nameとしあき24/11/05(火)12:50:46No.1269690543+何度やっても同じとこで死ぬ |
… | 586無念Nameとしあき24/11/05(火)12:51:05No.1269690617+>>わたしも「全部裏がある」なんて言ってないよ…… |
… | 587無念Nameとしあき24/11/05(火)12:52:11No.1269690866+ゲームってイライラする為にやるものじゃないからどうしてもクリア出来ないなら離れるか難易度下げられるなら下げてるな |
… | 588無念Nameとしあき24/11/05(火)12:54:02No.1269691283+人によって達成感の感じ方も違うからな |
… | 589無念Nameとしあき24/11/05(火)12:54:10No.1269691322+>インディーズはやっぱりプレイヤー視点で作ってくれるところがのか絶妙なバランスだったりものっそい甘々設定出来るゲームが少なくない |
… | 590無念Nameとしあき24/11/05(火)12:54:13No.1269691331+達成感が欲しい人も爽快感が欲しい人もいるわけで |
… | 591無念Nameとしあき24/11/05(火)12:55:08No.1269691547+>達成感が欲しい人も爽快感が欲しい人もいるわけで |
… | 592無念Nameとしあき24/11/05(火)12:55:35No.1269691674+施設職員ですが今最高難易度のゲームをやっています |
… | 593無念Nameとしあき24/11/05(火)12:56:06No.1269691798+>難易度の問題に限らず客の意見を検証もせず鵜呑みにして実行するのが安易と言ってるのであって |
… | 594無念Nameとしあき24/11/05(火)12:56:44No.1269691958+3DのFPSやらTPSは難易度上がると視界外からの攻撃で死ぬのでただの死に覚えゲーになるから絶対にイージーでやってる |
… | 595無念Nameとしあき24/11/05(火)12:58:13No.1269692328+俺は客なんだから俺に合わせたゲーム作れよって独りよがりなバカの意見をいかに聞き入れないか |
… | 596無念Nameとしあき24/11/05(火)12:58:20No.1269692355そうだねx7 1730779100083.mp4-(386588 B) >施設職員ですが今最高難易度のゲームをやっています |
… | 597無念Nameとしあき24/11/05(火)12:58:50No.1269692491+>客の意見がそうならハードル上げるのは間違ってないだろって意見を執拗に客の意見はそうじゃない!って食い下がるのも謎 |
… | 598無念Nameとしあき24/11/05(火)12:59:17No.1269692606+>全員が納得する方法がない時もあるわね |
… | 599無念Nameとしあき24/11/05(火)13:00:04No.1269692796そうだねx2食事と一緒で楽しみ方は人それぞれだよ |
… | 600無念Nameとしあき24/11/05(火)13:01:25No.1269693104+>3DのFPSやらTPSは難易度上がると視界外からの攻撃で死ぬのでただの死に覚えゲーになるから絶対にイージーでやってる |
… | 601無念Nameとしあき24/11/05(火)13:03:29No.1269693548+個人的には視界外の攻撃をレーダー見て捌くのも好き |
… | 602無念Nameとしあき24/11/05(火)13:03:43No.1269693604そうだねx1そろそろストローマンやシーライオニングの聞かん坊の相手ばかりは疲れるからほどほどにしときな |
… | 603無念Nameとしあき24/11/05(火)13:05:28No.1269693982+今はネットで攻略情報あるけど昔のエロゲとかはノーヒントだと絶対無理だったな… |
… | 604無念Nameとしあき24/11/05(火)13:06:05No.1269694117そうだねx3身も蓋も無い事を言ってしまえば俺しかクリアできないゲームが欲しいになってくるからな昨今のクレーム |
… | 605無念Nameとしあき24/11/05(火)13:07:13No.1269694338+>いざアップしてみたら思ったよりクリア率低いなってなったりする |
… | 606無念Nameとしあき24/11/05(火)13:08:02No.1269694504そうだねx5 1730779682374.jpg-(117552 B) >身も蓋も無い事を言ってしまえば俺しかクリアできないゲームが欲しいになってくるからな昨今のクレーム |
… | 607無念Nameとしあき24/11/05(火)13:10:08No.1269694909+>>いざアップしてみたら思ったよりクリア率低いなってなったりする |
… | 608無念Nameとしあき24/11/05(火)13:11:41No.1269695190そうだねx1 1730779901459.png-(176452 B) >えクリアしたプレイヤー/挑戦したプレイヤーとかじゃないの!? |
… | 609無念Nameとしあき24/11/05(火)13:12:10No.1269695280+>1730779682374.jpg |
… | 610無念Nameとしあき24/11/05(火)13:13:26No.1269695510+>No.1269694504 |
… | 611無念Nameとしあき24/11/05(火)13:13:31No.1269695531+設定した難易度が機能していない状態になるのは悔しいじゃないですかって意味だよね元から |
… | 612無念Nameとしあき24/11/05(火)13:13:52No.1269695594+自分が楽しんだ苦行をみんなにも楽しんでもらいたかったという善意寄りなブルプロ |
… | 613無念Nameとしあき24/11/05(火)13:14:17No.1269695677そうだねx5>インディーズはやっぱりプレイヤー視点で作ってくれるところがのか絶妙なバランスだったりものっそい甘々設定出来るゲームが少なくない |
… | 614無念Nameとしあき24/11/05(火)13:15:23No.1269695875+>自分が楽しんだ苦行をみんなにも楽しんでもらいたかったという善意寄りなブルプロ |
… | 615無念Nameとしあき24/11/05(火)13:16:07No.1269696013+フロムソフトだっけ |
… | 616無念Nameとしあき24/11/05(火)13:16:11No.1269696024+>>えクリアしたプレイヤー/挑戦したプレイヤーとかじゃないの!? |
… | 617無念Nameとしあき24/11/05(火)13:17:19No.1269696242+>設定した難易度が機能していない状態になるのは悔しいじゃないですかって意味だよね元から |
… | 618無念Nameとしあき24/11/05(火)13:19:49No.1269696727+開発が思ってるよりもプレイヤーはバカ |
… | 619無念Nameとしあき24/11/05(火)13:20:23No.1269696838+>身も蓋も無い事を言ってしまえば俺しかクリアできないゲームが欲しいになってくるからな昨今のクレーム |
… | 620無念Nameとしあき24/11/05(火)13:21:03No.1269696973+>>身も蓋も無い事を言ってしまえば俺しかクリアできないゲームが欲しいになってくるからな昨今のクレーム |
… | 621無念Nameとしあき24/11/05(火)13:21:27No.1269697062+>身も蓋も無い事を言ってしまえば俺しかクリアできないゲームが欲しいになってくるからな昨今のクレーム |
… | 622無念Nameとしあき24/11/05(火)13:22:07No.1269697180+>身も蓋も無い事を言ってしまえば俺しかクリアできないゲームが欲しいになってくるからな昨今のクレーム |
… | 623無念Nameとしあき24/11/05(火)13:22:10No.1269697193+>マリオメーカーで勝手に変なコース作ってればいいと思う |
… | 624無念Nameとしあき24/11/05(火)13:22:58No.1269697340そうだねx1難易度上げる事自体を刺して安易だの考えが浅いだの言われるけど |
… | 625無念Nameとしあき24/11/05(火)13:23:06No.1269697367+>リリースされてるゲームは必ずテストプレイヤーがクリアしているはずだし |
… | 626無念Nameとしあき24/11/05(火)13:23:10No.1269697376+元々この発言(捏造かもだが)か炎上したのってジョブ格差が酷くパーティ組めない中で |
… | 627無念Nameとしあき24/11/05(火)13:23:47No.1269697500+>これは優しくなったなのかどうか判断に困るけど |
… | 628無念Nameとしあき24/11/05(火)13:23:56No.1269697522+亡くなった任天堂の元社長も飯屋の量が多いと文句を客に言われた場合本質は飯が不味いことにあるみたいなこと言ってたな |
… | 629無念Nameとしあき24/11/05(火)13:26:00No.1269697924そうだねx3>私これ嫌い! |
… | 630無念Nameとしあき24/11/05(火)13:26:26No.1269698013+>>>身も蓋も無い事を言ってしまえば俺しかクリアできないゲームが欲しいになってくるからな昨今のクレーム |
… | 631無念Nameとしあき24/11/05(火)13:26:41No.1269698067そうだねx1 1730780801323.jpg-(645623 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 632無念Nameとしあき24/11/05(火)13:27:15No.1269698180+>難易度上げる事自体を刺して安易だの考えが浅いだの言われるけど |
… | 633無念Nameとしあき24/11/05(火)13:27:23No.1269698206+>むしろデスペナ要る?って思うわ |
… | 634無念Nameとしあき24/11/05(火)13:29:07No.1269698568そうだねx3難易度が機能してないと作業ゲー言われるし |
… | 635無念Nameとしあき24/11/05(火)13:29:43No.1269698699+>>これは優しくなったなのかどうか判断に困るけど |
… | 636無念Nameとしあき24/11/05(火)13:30:12No.1269698796+難しくてもリトライがすぐに出来れば |
… | 637無念Nameとしあき24/11/05(火)13:31:01No.1269698956+>難易度が機能してないと作業ゲー言われるし |
… | 638無念Nameとしあき24/11/05(火)13:31:44No.1269699100+>むしろデスペナ要る?って思うわ |
… | 639無念Nameとしあき24/11/05(火)13:31:51No.1269699121+まーゲームなんだから客を楽しませることを考えないといかんわ |
… | 640無念Nameとしあき24/11/05(火)13:32:19No.1269699215そうだねx2>難易度が機能してないと作業ゲー言われるし |
… | 641無念Nameとしあき24/11/05(火)13:33:03No.1269699366そうだねx2>まーゲームなんだから客を楽しませることを考えないといかんわ |
… | 642無念Nameとしあき24/11/05(火)13:33:33No.1269699493+リトライしやすい程いいってわけでもないんだ |
… | 643無念Nameとしあき24/11/05(火)13:33:57No.1269699582そうだねx1>ただその客は俺じゃないかもしれんという考えは常に持っておきたい |
… | 644無念Nameとしあき24/11/05(火)13:34:34No.1269699696+>>まーゲームなんだから客を楽しませることを考えないといかんわ |
… | 645無念Nameとしあき24/11/05(火)13:35:10No.1269699827そうだねx2楽しめない場合、そもそも自分向けのゲームじゃない可能性はあるよな |
… | 646無念Nameとしあき24/11/05(火)13:35:23No.1269699872+>>難易度が機能してないと作業ゲー言われるし |
… | 647無念Nameとしあき24/11/05(火)13:35:34No.1269699911そうだねx2>>WiiU版だけどこういう説明になってる |
… | 648無念Nameとしあき24/11/05(火)13:37:13No.1269700225そうだねx1>この辺間違えると本当に厄介なクレーマーになりかねないからな |
… | 649無念Nameとしあき24/11/05(火)13:38:12No.1269700391+>>この辺間違えると本当に厄介なクレーマーになりかねないからな |
… | 650無念Nameとしあき24/11/05(火)13:40:22No.1269700836+>>>WiiU版だけどこういう説明になってる |
… | 651無念Nameとしあき24/11/05(火)13:41:23No.1269701040+>そこに更に最速クリアに名前残そうとキノコとか取らずにカッ飛んでって死にまくるプレイヤーがいたりすると更に減るのでコース一覧見るとやたらクリア率低い高難度か糞コースばかりに見えてマジで3出すなら別の計算法考えた方がいいと思う |
… | 652無念Nameとしあき24/11/05(火)13:41:26No.1269701056+Steamの返金制度は素晴らしいね |
… | 653無念Nameとしあき24/11/05(火)13:41:53No.1269701153+ファミコン時代は開発者が「クリアされたらそれでこのゲーム遊ぶのは終わり」って思い込んでたからな |
… | 654無念Nameとしあき24/11/05(火)13:41:57No.1269701168+マリオって基本ダッシュボタン押さなくてもクリアできるようにしてるんだっけ |
… | 655無念Nameとしあき24/11/05(火)13:42:24No.1269701251+その結果がHPと防御力が高いだけのバカみたいな敵 |
… | 656無念Nameとしあき24/11/05(火)13:43:04No.1269701399+アーケードならわかる |
… | 657無念Nameとしあき24/11/05(火)13:43:21No.1269701459+プレイヤー側は育てたキャラを不能にされたりロストさせられたりするのに敵側は無限のリソースで攻め続けてくるゲームがあってプレイヤーの不満は凄かった |
… | 658無念Nameとしあき24/11/05(火)13:45:15No.1269701844+>Steamの返金制度は素晴らしいね |
… | 659無念Nameとしあき24/11/05(火)13:46:14No.1269702016+>>Steamの返金制度は素晴らしいね |
… | 660無念Nameとしあき24/11/05(火)13:46:31No.1269702089+>クリア数/挑戦プレイヤーにしたらしたで |
… | 661無念Nameとしあき24/11/05(火)13:47:32No.1269702289+>マリオって基本ダッシュボタン押さなくてもクリアできるようにしてるんだっけ |
… | 662無念Nameとしあき24/11/05(火)13:47:51No.1269702353+最近だとドグマ2がそうだったな、どんだけプレイヤーが憎いんだよこの開発者 |
… | 663無念Nameとしあき24/11/05(火)13:48:17No.1269702433+>まさか令和にもなって頭のドデカいムービー入れるのが正解になるとはなあ……いや誤ったノウハウではあるが |
… | 664無念Nameとしあき24/11/05(火)13:48:58No.1269702558そうだねx1>ファミコン時代は開発者が「クリアされたらそれでこのゲーム遊ぶのは終わり」って思い込んでたからな |
… | 665無念Nameとしあき24/11/05(火)13:49:42No.1269702705+開発者の思想の問題でもあるな |
… | 666無念Nameとしあき24/11/05(火)13:51:12No.1269702988+>開発者の思想の問題でもあるな |
… | 667無念Nameとしあき24/11/05(火)13:52:00No.1269703141+>いやFFDQみたいにボリューム高い遊びきりもウケてたんだからそれは違うだろ |
… | 668無念Nameとしあき24/11/05(火)13:53:17No.1269703373+>FC時代のFFとかDQなんて普通に何回もクリアされてたゲームだが…… |
… | 669無念Nameとしあき24/11/05(火)13:53:33No.1269703414そうだねx1>あれは近づくことがリスクなゲームにおいて敵に近づく動機になるから凄い重要な要素なんだぞ |
… | 670無念Nameとしあき24/11/05(火)13:54:58No.1269703687+クリアされたら終わりと思ってる所はいっきやイーアルカンフーみたいにループさせてたんじゃね |
… | 671無念Nameとしあき24/11/05(火)13:55:25No.1269703791+>>あれは近づくことがリスクなゲームにおいて敵に近づく動機になるから凄い重要な要素なんだぞ |
… | 672無念Nameとしあき24/11/05(火)13:55:31No.1269703813そうだねx1>>EDFのアーマー回収とかどう考えてもつまんないし毎回言われてるけど開発は絶対譲らないし |
… | 673無念Nameとしあき24/11/05(火)13:55:56No.1269703884+>クリアされたら終わりと思ってる所はいっきやイーアルカンフーみたいにループさせてたんじゃね |
… | 674無念Nameとしあき24/11/05(火)13:57:08No.1269704091+>複数回クリアすることを想定して作られたゲームじゃないでしょ |
… | 675無念Nameとしあき24/11/05(火)13:58:01No.1269704245+アーマーや武器回収を考慮しなければ定点でひたすら固まって撃ってればいいからな |
… | 676無念Nameとしあき24/11/05(火)13:58:37No.1269704348そうだねx1>回復アイテムならそれもわかるが… |
… | 677無念Nameとしあき24/11/05(火)14:02:07No.1269705000+>FF1の時点でジョブが複数あるからすでに複数回プレイする事前提にしか見えないが |
… | 678無念Nameとしあき24/11/05(火)14:02:49No.1269705122そうだねx1十年遊んだ艦これ夏のクソ難易度で提督赤疲労ゾンビアタックしてて轟沈したの思い出したわ |
… | 679無念Nameとしあき24/11/05(火)14:03:17No.1269705204そうだねx1>アーマーや武器回収を考慮しなければ定点でひたすら固まって撃ってればいいからな |
… | 680無念Nameとしあき24/11/05(火)14:03:22No.1269705219+DQ1も勇者のステータスが名前によって4パターンあって |
… | 681無念Nameとしあき24/11/05(火)14:03:55No.1269705311+>リプレイ性を考えてたフシがあるんだよな |
… | 682無念Nameとしあき24/11/05(火)14:04:00No.1269705328+アーマー回収がそんな重要には思えん… |
… | 683無念Nameとしあき24/11/05(火)14:04:39No.1269705448+当時の子供が例えば一度戦士モンク白黒でクリアした程度で満足したもう遊ばなくていいや |
… | 684無念Nameとしあき24/11/05(火)14:05:09No.1269705537+ちょっとミスると轟沈ロスト取り返しがつかないのに |
… | 685無念Nameとしあき24/11/05(火)14:05:42No.1269705643+>当時の子供が例えば一度戦士モンク白黒でクリアした程度で満足したもう遊ばなくていいや |
… | 686無念Nameとしあき24/11/05(火)14:06:22No.1269705771+開発者にいなくても販売に至るまでのどこかの段階でこういう考え持つのがいる可能性はそれなりに |
… | 687無念Nameとしあき24/11/05(火)14:06:26No.1269705784+>FF1の時点でジョブが複数あるからすでに複数回プレイする事前提にしか見えないが |
… | 688無念Nameとしあき24/11/05(火)14:06:49No.1269705853そうだねx2>>当時の子供が例えば一度戦士モンク白黒でクリアした程度で満足したもう遊ばなくていいや |
… | 689無念Nameとしあき24/11/05(火)14:06:56No.1269705881そうだねx3>>FF1の時点でジョブが複数あるからすでに複数回プレイする事前提にしか見えないが |
… | 690無念Nameとしあき24/11/05(火)14:07:30No.1269705970そうだねx3 1730783250805.jpg-(130944 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 691無念Nameとしあき24/11/05(火)14:07:44No.1269706020+「繰り返し遊べる」と「繰り返し遊べるように設計する」は全然違う話だよな… |
… | 692無念Nameとしあき24/11/05(火)14:09:07No.1269706292+当時の子供が遊びに使えてた時間と買ってもらえるゲームの頻度を考えたら好きなゲームはトコトンやり込むけど |
… | 693無念Nameとしあき24/11/05(火)14:09:22No.1269706335+本当に言っていたとして簡悔精神て誰にでもあると思うし当時の真意としてはただ話の中で(笑)程度だったんだろうけど文にするとコノヤロウとなるような話 |
… | 694無念Nameとしあき24/11/05(火)14:10:56No.1269706637+>シーフがクラスチェンジしたら何になるんだ?ってなるのが普通じゃねえかな |
… | 695無念Nameとしあき24/11/05(火)14:11:24No.1269706719+その上で難しすぎてクリアどころじゃないゲームはそこまでやりこもうって気持ちにならなかったんだよな当時の子供だった俺とか友達は |
… | 696無念Nameとしあき24/11/05(火)14:11:54No.1269706817+そもそもWizベースの時点で製作者がリプレイ性考えてるだろう |
… | 697無念Nameとしあき24/11/05(火)14:12:03No.1269706837+>当時の子供が遊びに使えてた時間と買ってもらえるゲームの頻度を考えたら好きなゲームはトコトンやり込むけど |
… | 698無念Nameとしあき24/11/05(火)14:12:39No.1269706948そうだねx1簡悔とは別かもしれんが進行にクリア必須のミニゲームを高難易度にするのは許さん |
… | 699無念Nameとしあき24/11/05(火)14:13:48No.1269707165そうだねx3なんかレス数増えると明らかにアレな人が湧くのはもうデフォだな虹裏 |
… | 700無念Nameとしあき24/11/05(火)14:17:47No.1269707883そうだねx1>簡悔とは別かもしれんが進行にクリア必須のミニゲームを高難易度にするのは許さん |
… | 701無念Nameとしあき24/11/05(火)14:18:14No.1269707962そうだねx2 1730783894827.jpg-(39143 B) 俺は最強だと自負してるから大丈夫だわ |
… | 702無念Nameとしあき24/11/05(火)14:18:28No.1269708011+>簡悔とは別かもしれんが進行にクリア必須のミニゲームを高難易度にするのは許さん |
… | 703無念Nameとしあき24/11/05(火)14:19:04No.1269708121そうだねx2>俺は最強だと自負してるから大丈夫だわ |
… | 704無念Nameとしあき24/11/05(火)14:20:09No.1269708350+>なんかレス数増えると明らかにアレな人が湧くのはもうデフォだな虹裏 |
… | 705無念Nameとしあき24/11/05(火)14:21:02No.1269708520そうだねx2 1730784062271.jpg-(185485 B) >俺は最強だと自負してるから大丈夫だわ |
… | 706無念Nameとしあき24/11/05(火)14:23:48No.1269709004+>>なんかレス数増えると明らかにアレな人が湧くのはもうデフォだな虹裏 |
… | 707無念Nameとしあき24/11/05(火)14:24:37No.1269709150そうだねx1自分から簡悔の肥溜めに飛び込んどいて後から運営を批判したりお気持ち引退宣言する奴は少しおかしいんじゃない? |
… | 708無念Nameとしあき24/11/05(火)14:25:06No.1269709241+>そもそもWizベースの時点で製作者がリプレイ性考えてるだろう |
… | 709無念Nameとしあき24/11/05(火)14:25:50No.1269709368+>自分から簡悔の肥溜めに飛び込んどいて後から運営を批判したりお気持ち引退宣言する奴は少しおかしいんじゃない? |
… | 710無念Nameとしあき24/11/05(火)14:26:55No.1269709585そうだねx1>自分から簡悔の肥溜めに飛び込んどいて後から運営を批判したりお気持ち引退宣言する奴は少しおかしいんじゃない? |
… | 711無念Nameとしあき24/11/05(火)14:27:50No.1269709749+デスペナ重い上に試行回数強要 |
… | 712無念Nameとしあき24/11/05(火)14:28:31No.1269709882+FF11は今だに何をどうやっても半年は掛かるみたいな武器作成コンテンツが有ったりソロだと倒すのが不可能(複数アカウントは別)って敵が何体も居てとてもとても頭がおかしい |
… | 713無念Nameとしあき24/11/05(火)14:28:44No.1269709923+>いや別に |
… | 714無念Nameとしあき24/11/05(火)14:29:25No.1269710045そうだねx3>FF11は今だに何をどうやっても半年は掛かるみたいな武器作成コンテンツが有ったりソロだと倒すのが不可能(複数アカウントは別)って敵が何体も居てとてもとても頭がおかしい |
… | 715無念Nameとしあき24/11/05(火)14:30:33No.1269710285そうだねx1>FF11は今だに何をどうやっても半年は掛かるみたいな武器作成コンテンツが有ったりソロだと倒すのが不可能(複数アカウントは別)って敵が何体も居てとてもとても頭がおかしい |
… | 716無念Nameとしあき24/11/05(火)14:32:18No.1269710610+MMOでソロでなんでもサクサクできちゃうのもそれはそれでつまらんしな |
… | 717無念Nameとしあき24/11/05(火)14:32:54No.1269710711+>>いや別に |
… | 718無念Nameとしあき24/11/05(火)14:33:09No.1269710751+MMOで簡悔っていうのはさすがに的外れだと思うんだが |
… | 719無念Nameとしあき24/11/05(火)14:33:59No.1269710902+>やっぱり神経質だったかお大事に |
… | 720無念Nameとしあき24/11/05(火)14:37:24No.1269711545そうだねx2長いこと遊んだプレイヤーなら運営方針に文句言うくらいええやろ |
… | 721無念Nameとしあき24/11/05(火)14:39:35No.1269711964+FF11はパーティ組まないとできないことしかないのに |
… | 722無念Nameとしあき24/11/05(火)14:39:40No.1269711983そうだねx1>>FF11は今だに何をどうやっても半年は掛かるみたいな武器作成コンテンツが有ったりソロだと倒すのが不可能(複数アカウントは別)って敵が何体も居てとてもとても頭がおかしい |
… | 723無念Nameとしあき24/11/05(火)14:41:04No.1269712264+Fallout76が長らくゲームバランス変えてなかったのに急に弄りだして |
… | 724無念Nameとしあき24/11/05(火)14:44:18No.1269712866+任天堂の倒し方知ってますよと同じでこいつ言ってそうだなで一人歩きした台詞だよな |
… | 725無念Nameとしあき24/11/05(火)14:44:26No.1269712898+>>簡悔とは別かもしれんが進行にクリア必須のミニゲームを高難易度にするのは許さん |
… | 726無念Nameとしあき24/11/05(火)14:46:21No.1269713251+>>>>身も蓋も無い事を言ってしまえば俺しかクリアできないゲームが欲しいになってくるからな昨今のクレーム |
… | 727無念Nameとしあき24/11/05(火)14:46:28No.1269713269+>FF11はパーティ組まないとできないことしかないのに |
… | 728無念Nameとしあき24/11/05(火)14:47:25No.1269713479+>遊びじゃなくて作業になっちゃうからね… |
… | 729無念Nameとしあき24/11/05(火)14:47:26No.1269713482そうだねx1>任天堂の倒し方知ってますよと同じでこいつ言ってそうだなで一人歩きした台詞だよな |
… | 730無念Nameとしあき24/11/05(火)14:49:17No.1269713839+暗黒騎士強いはずなんだけどなあと一緒で |
… | 731無念Nameとしあき24/11/05(火)14:50:35No.1269714084+>デビルサマナーの中華街考えたやつは確実にこれ |
… | 732無念Nameとしあき24/11/05(火)14:53:36No.1269714646+複雑な式じゃなく足し算引き算みたいなのを長時間やらさせて難易度調整してるタイプはあかん |
… | 733無念Nameとしあき24/11/05(火)14:54:08No.1269714755+>ダチと遊ぶから楽しいんであってソロで遊ぶゲームじゃない |
… | 734無念Nameとしあき24/11/05(火)14:54:42No.1269714864+アトラスはどんなゲームでもクソギミック最低一つは仕込まないといけないノルマがあるんじゃないかってレベルだからな |
… | 735無念Nameとしあき24/11/05(火)14:55:39No.1269715057+なんか簡悔の話なのに俺にとって難しい難易度は死ねと見たいな馬鹿なコメントしてるのがチラホラいるな |
… | 736無念Nameとしあき24/11/05(火)14:56:03No.1269715132そうだねx1>アトラスはどんなゲームでもクソギミック最低一つは仕込まないといけないノルマがあるんじゃないかってレベルだからな |
… | 737無念Nameとしあき24/11/05(火)14:56:16No.1269715182+>ダチと遊ぶなら余計ハメパターンが正義になる方がつまんねえだろ |
… | 738無念Nameとしあき24/11/05(火)14:56:40No.1269715255+>なんか簡悔の話なのに俺にとって難しい難易度は死ねと見たいな馬鹿なコメントしてるのがチラホラいるな |
… | 739無念Nameとしあき24/11/05(火)14:57:21No.1269715415+>>わかりましたクリアには必須じゃないミニゲームの雷平原は許されますね |
… | 740無念Nameとしあき24/11/05(火)14:58:03No.1269715547+>なんか簡悔の話なのに俺にとって難しい難易度は死ねと見たいな馬鹿なコメントしてるのがチラホラいるな |
… | 741無念Nameとしあき24/11/05(火)14:58:04No.1269715548+FF11の話だと別に難易度が高いから簡単に〜って言い始めたわけじゃないしな |
… | 742無念Nameとしあき24/11/05(火)14:59:45No.1269715894+>FF11の話だと別に難易度が高いから簡単に〜って言い始めたわけじゃないしな |
… | 743無念Nameとしあき24/11/05(火)15:00:14No.1269715985+ 1730786414922.jpg-(15570 B) スレ画にふさわしいゲーム持ってきたよ |
… | 744無念Nameとしあき24/11/05(火)15:03:53No.1269716698そうだねx3>No.1269695677 |
… | 745無念Nameとしあき24/11/05(火)15:04:02No.1269716716+簡悔ってのは最強キャラやビルドで育成完了装備厳選済みなのに敵がDPS職狙わないのや塩行動連発してこないのをお祈る運ゲー強要されるとかじゃないか? |
… | 746無念Nameとしあき24/11/05(火)15:04:51No.1269716874+>簡悔ってのは最強キャラやビルドで育成完了装備厳選済みなのに敵がDPS職狙わないのや塩行動連発してこないのをお祈る運ゲー強要されるとかじゃないか? |
… | 747無念Nameとしあき24/11/05(火)15:04:53No.1269716881+簡悔ってなんて読むの? |
… | 748無念Nameとしあき24/11/05(火)15:09:09No.1269717725そうだねx1 1730786949328.png-(321824 B) >スレ画にふさわしいゲーム持ってきたよ |
… | 749無念Nameとしあき24/11/05(火)15:10:49No.1269718048+かんくや |
… | 750無念Nameとしあき24/11/05(火)15:11:47No.1269718220+>だからってランダム行動なくすのもどうかと思うけど |
… | 751無念Nameとしあき24/11/05(火)15:16:05No.1269719074+>なんか簡悔の話なのに俺にとって難しい難易度は死ねと見たいな馬鹿なコメントしてるのがチラホラいるな |
… | 752無念Nameとしあき24/11/05(火)15:17:03No.1269719243そうだねx9>>No.1269695677 |
… | 753無念Nameとしあき24/11/05(火)15:17:58No.1269719413そうだねx1>長いこと遊んだプレイヤーなら運営方針に文句言うくらいええやろ |
… | 754無念Nameとしあき24/11/05(火)15:19:31No.1269719679+ゲームよりもあらゆる試験とか作る側はこんな気持ちじゃないといい問題作れないかもね |
… | 755無念Nameとしあき24/11/05(火)15:31:58No.1269722219+モンハン用語だと本気で思ってた |
… | 756無念Nameとしあき24/11/05(火)15:32:45No.1269722373+エンディングが作れないオンラインゲームはこうなりがち… |
… | 757無念Nameとしあき24/11/05(火)15:33:32No.1269722572そうだねx1>FF11の時の河本 |
… | 758無念Nameとしあき24/11/05(火)15:36:07No.1269723146+ハシゴ外された正義マンが言いがち |
… | 759無念Nameとしあき24/11/05(火)15:39:12No.1269723794そうだねx3これ面白かったよって言ってるやつにそれスレでクソゲー扱いされてたよとか言われてもそれこそクソだわな |
… | 760無念Nameとしあき24/11/05(火)15:39:35No.1269723870+>ソースはないが「まあ言ってそう」と言われるだけの内容の物を作り続けてた |
… | 761無念Nameとしあき24/11/05(火)15:40:44No.1269724117そうだねx1>「言ってた」に変わっていくのがな… |
… | 762無念Nameとしあき24/11/05(火)15:41:32No.1269724293+ネットの都市伝説って便利な言葉があるしな |
… | 763無念Nameとしあき24/11/05(火)15:52:40No.1269726476そうだねx1モンハン4Gはこの思想の極致みたいなゲームデザインだったな |
… | 764無念Nameとしあき24/11/05(火)15:53:04No.1269726564+実際は高難度好きのユーザーの要望に応じてる面の方が大きそう |
… | 765無念Nameとしあき24/11/05(火)15:54:41No.1269726879+高い金出して買うのにすぐクリアしたら |
… | 766無念Nameとしあき24/11/05(火)16:08:33No.1269729415+高難易度でも面白ければついついやっちゃうけど |
… | 767無念Nameとしあき24/11/05(火)16:09:09No.1269729515+>モンハン4Gはこの思想の極致みたいなゲームデザインだったな |