二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730764218601.jpg-(11363 B)
11363 B無念Nameとしあき24/11/05(火)08:50:18No.1269650510+ 16:19頃消えます
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかって最初に言い始めたのは誰なのかしら
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/11/05(火)08:53:31No.1269650848そうだねx21
FF11の時の河本
とはされているけどソースは無い
2無念Nameとしあき24/11/05(火)08:54:39No.1269650958+
こんなこと思ってるゲーム開発者なんていないよ
3無念Nameとしあき24/11/05(火)08:56:22No.1269651142そうだねx84
>こんなこと思ってるゲーム開発者なんていないよ
いなかったらもっとマシなゲームがいっぱい生まれてるよ
4無念Nameとしあき24/11/05(火)09:01:07No.1269651711そうだねx39
記録にないだけで多分ファミコンのソフトの開発者に沢山いるだろこの発言
5無念Nameとしあき24/11/05(火)09:01:26No.1269651745+
難しくしたいというよりも想定プレイ時間以上は自然にかかるように調整してるだけじゃないの
そこを予想外のやりかたですり抜けられると悔しいと
6無念Nameとしあき24/11/05(火)09:02:57No.1269651912+
下手くそは必ず文句が出るわけだからな
7無念Nameとしあき24/11/05(火)09:03:01No.1269651925そうだねx5
時間制限アリで謎解きして間に合わなかったら最初からやり直しってやつやめて嫌い
8無念Nameとしあき24/11/05(火)09:04:24No.1269652104そうだねx10
ゲーセン向けのゲームでは
一回分の料金で観客が喜ぶ凄腕でもない奴が
延々とゲーム機を独り占めできるようなゲームは嫌われ
対戦格闘ゲームのように次々にお金が投入されるゲームが求められる
9無念Nameとしあき24/11/05(火)09:04:26No.1269652109そうだねx5
デビルサマナーの中華街考えたやつは確実にこれ
10無念Nameとしあき24/11/05(火)09:05:27No.1269652234そうだねx7
ユーザーが勝手に広めて独り歩きしてる言葉の1つ
11無念Nameとしあき24/11/05(火)09:06:25No.1269652345そうだねx22
悔しいとかは思って無かったと思う
プレイ時間を水増ししたいって思ってるのは多分沢山いた
12無念Nameとしあき24/11/05(火)09:06:25No.1269652346+
シンプルで低難度 →ガキ向け
シンプルで高難度 →アーケードゲーム
複雑で低難度 →JRPG・スマホゲー
複雑で高難度 →簡悔ゲー
最悪なのは複雑で低難度の何がしたいかわからんゲームだと思う
13無念Nameとしあき24/11/05(火)09:08:09No.1269652553そうだねx5
理不尽感の強い高難度→簡悔ゲー
なのでは?
14無念Nameとしあき24/11/05(火)09:08:16No.1269652565そうだねx1
プレイヤーの事全く考えてない系は作り手が
これがリアルなんだよなぁとか思って作ってるんだろうか
15無念Nameとしあき24/11/05(火)09:10:43No.1269652845そうだねx11
簡悔言われてる9割は「簡単にクリアできなくて悔しい」
16無念Nameとしあき24/11/05(火)09:11:01No.1269652899+
>理不尽感の強い高難度→簡悔ゲー
>なのでは?
理不尽って個人の感想では?
17無念Nameとしあき24/11/05(火)09:11:11No.1269652921そうだねx5
本当に難しいゲームより十分やれる調整のゲームのコミュニティでよく見かける言葉って印象
18無念Nameとしあき24/11/05(火)09:11:29No.1269652953そうだねx1
>プレイ時間を水増ししたいって思ってるのは多分沢山いた
これって正直何の意味があるのか分からん
19無念Nameとしあき24/11/05(火)09:11:37No.1269652974+
>簡悔言われてる9割は「簡単にクリアできなくて悔しい」
システムを理解してなお難しいってのは滅多にないからな
20無念Nameとしあき24/11/05(火)09:11:39No.1269652978そうだねx1
じゃあそんなゲームやクイズ作るな
21無念Nameとしあき24/11/05(火)09:12:13No.1269653049そうだねx3
長時間のプレイで上げたレベルや磨いたスキルとは一切関係なく純粋にランダム運で決まるルート→簡悔
複数回ハズレルートに進まないと正解ルートが選ばれない回数ロックがかかってたりするクソな仕様がついてたりもするぞ
22無念Nameとしあき24/11/05(火)09:12:13No.1269653050+
昔は遊びの幅が狭いから水増しレベルでもプレイ時間増やそうってなるのは分からんでもない
23無念Nameとしあき24/11/05(火)09:12:25No.1269653077そうだねx13
>これがリアルなんだよなぁとか思って作ってるんだろうか
ゲーム的な利便性をリアリティとかいって損なうの未だになくならんよな
24無念Nameとしあき24/11/05(火)09:12:32No.1269653098そうだねx3
>これって正直何の意味があるのか分からん
昭和〜平成の感覚だから理解しなくていい
本当に暇すぎて暇つぶしに価値があった時代があったってだけ
25無念Nameとしあき24/11/05(火)09:12:58No.1269653147そうだねx3
昔のPCゲーだとクリアできた者に認定証を贈るキャンペーンなんてのもあったし
その頃から簡単にはクリアさせない風潮は始まってたのかもな
26無念Nameとしあき24/11/05(火)09:13:15No.1269653188そうだねx1
としあきはちょっといじわるな問題や引っかかりやすいトラップ用意するだけでも言っちゃうんだからもー
27無念Nameとしあき24/11/05(火)09:13:32No.1269653220+
>昔のPCゲーだとクリアできた者に認定証を贈るキャンペーンなんてのもあったし
>その頃から簡単にはクリアさせない風潮は始まってたのかもな
その頃がピークで今でもそれが部分的に残ってる感じ
28無念Nameとしあき24/11/05(火)09:13:54No.1269653261そうだねx4
>>プレイ時間を水増ししたいって思ってるのは多分沢山いた
>これって正直何の意味があるのか分からん
10時間でクリアできますってのと50時間楽しめます!じゃ後者の方が大作に感じるだろ
実際は45時間はただの移動だったりロード時間だったりつまらない脚本家のオナニームービーシーンだったりするんだけどな
29無念Nameとしあき24/11/05(火)09:14:05No.1269653277+
>昭和〜平成の感覚だから理解しなくていい
>本当に暇すぎて暇つぶしに価値があった時代があったってだけ
プレイ時間を長くしたとこで売り上げには繋がらないと思うしむしろ評判悪くなるだけだと思うのよね
30無念Nameとしあき24/11/05(火)09:15:33No.1269653455そうだねx4
やりこみって言っといて
中身変なランダム仕様によるやりこませはよくある感
31無念Nameとしあき24/11/05(火)09:15:36No.1269653465そうだねx4
>プレイ時間を長くしたとこで売り上げには繋がらないと思うしむしろ評判悪くなるだけだと思うのよね
つながってた時代もあったってだけだよ
32無念Nameとしあき24/11/05(火)09:16:03No.1269653508そうだねx9
まあターン制RPGしたいのに意味もなくパズル要素だの反射神経目推しルーレットだのぶっこまれると死ねよゴミカスって思うけどな
きつねうどん頼んだのにトッピングにハニーディップドーナツぶち込まれたような気分
33無念Nameとしあき24/11/05(火)09:17:05No.1269653633そうだねx2
>プレイ時間を長くしたとこで売り上げには繋がらないと思うしむしろ評判悪くなるだけだと思うのよね
今はもうそういう流れが主流だね
昔はソフト一本でどれだけ長く遊ばせるかみたいな考えがあったけど滅びた
34無念Nameとしあき24/11/05(火)09:17:11No.1269653638+
>ゲーム的な利便性をリアリティとかいって損なうの未だになくならんよな
利便性だけならスマホゲーが最高だぞ
効率よく周回させてガチャに誘導するのが目的だから
35無念Nameとしあき24/11/05(火)09:17:15No.1269653651+
1時間で全クリ出来ます!
…はちょっと極端すぎるか
36無念Nameとしあき24/11/05(火)09:17:28No.1269653672そうだねx7
FF11の河本はプロマシアの時マジでそうなんだろうなって思ってた
そのくらい理不尽だった
37無念Nameとしあき24/11/05(火)09:18:26No.1269653795そうだねx10
簡単にクリアされたら悔しいはおまけ要素や難易度選択Hardでやるべきであり
絶対突破しないといけない箇所に仕込むな
38無念Nameとしあき24/11/05(火)09:18:57No.1269653862そうだねx1
昔は容量不足もあって分かりにくさや難しさで時間稼ぎしないと本当にすぐ終わっちゃうゲームがほとんどだったからね
安いものじゃないのにそんなにすぐ終わっちゃうんじゃ子供に買い与えるのも厳しかっただろうし
39無念Nameとしあき24/11/05(火)09:19:09No.1269653885+
    1730765949408.jpg-(116716 B)
116716 B
スレ画の精神を大いに感じる人
じゃなかった神
40無念Nameとしあき24/11/05(火)09:19:19No.1269653901そうだねx10
>簡単にクリアされたら悔しいはおまけ要素や難易度選択Hardでやるべきであり
>絶対突破しないといけない箇所に仕込むな
HARDやらないとストーリー完結しませんは許さねえ
41無念Nameとしあき24/11/05(火)09:19:48No.1269653964そうだねx4
難しいゲームってだけで簡悔言い出すのはちょっと理解できない
42無念Nameとしあき24/11/05(火)09:20:44No.1269654070そうだねx1
>利便性だけならスマホゲーが最高だぞ
>効率よく周回させてガチャに誘導するのが目的だから
スマホゲーこそ無駄にポチポチ数増やしたりボタン位置入れ替えて誤タップ誘発させたり無駄な演出で引き伸ばしたりのオンパレードじゃないか
アイテム1つ使うのすら誰に使いますか→本当に使いますか→対象を選んでください→本当に使いますか→使いました(確認)
もしかしてスマホゲーってタップ1回増やしたらボーナスでも出るんか?って聞きたくなる
43無念Nameとしあき24/11/05(火)09:21:07No.1269654134+
なんとなく桜井の発言だと思っていた
けどよく考えたらもともと初心者向けのゲームでヒットした人だったわ
44無念Nameとしあき24/11/05(火)09:21:39No.1269654194+
ストーリーを楽しみたいならイージーで
45無念Nameとしあき24/11/05(火)09:22:00No.1269654234+
    1730766120480.jpg-(33665 B)
33665 B
自分の作ったゲームを簡単にはクリアして欲しくない
わかるよその気持ち
46無念Nameとしあき24/11/05(火)09:22:24No.1269654298+
>スマホゲーこそ無駄にポチポチ数増やしたりボタン位置入れ替えて誤タップ誘発させたり無駄な演出で引き伸ばしたりのオンパレードじゃないか
>アイテム1つ使うのすら誰に使いますか→本当に使いますか→対象を選んでください→本当に使いますか→使いました(確認)
>もしかしてスマホゲーってタップ1回増やしたらボーナスでも出るんか?って聞きたくなる
リアリティとゲーム都合の利便性の話だろ?
誰の都合かを問わなければスマホゲーが最強だってば
47無念Nameとしあき24/11/05(火)09:22:38No.1269654316そうだねx5
くっそ広いオープンワールドゲームで「作中にヒントなんて無いですローラーでマップのすべてを回って調べてください」なんてクソ仕様が令和の今でもあるぐらいゲーム開発に簡悔ははびこってるぞ
48無念Nameとしあき24/11/05(火)09:23:22No.1269654405+
すっかりダウンロードも主流の一つになったけど昔は速攻でクリアして売るって人が一定数いたので
プレイ時間を水増しして少しでも売られるまでの時間を稼ぎたかった
49無念Nameとしあき24/11/05(火)09:23:38No.1269654436+
誰もクリア出来ない超難易度が流行った時期はある
今はそんなの売り物にならない
50無念Nameとしあき24/11/05(火)09:23:44No.1269654447+
簡単にクリアされたら悔しいってスタッフは考えてる

プレイヤーたる俺様の知能レベルに合わせてください
51無念Nameとしあき24/11/05(火)09:23:54No.1269654466+
    1730766234561.webp-(139866 B)
139866 B
歯に衣着せぬ難度でも今は評価される土壌があから面白い
52無念Nameとしあき24/11/05(火)09:24:08No.1269654497+
エルデンリングDLC「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか!」
プレイヤー「確かに難しかった・・・まさか24時間でクリアできないとは」
53無念Nameとしあき24/11/05(火)09:24:38No.1269654556+
メインだけならすぐ終わるけど大量のサブクエスト(並行進行不可)
54無念Nameとしあき24/11/05(火)09:24:56No.1269654593+
パソゲーは難しいほどいいって風潮があってライト向け作品を作ろうってやったのがイース
55無念Nameとしあき24/11/05(火)09:24:57No.1269654599+
音ゲーは割と地獄のイメージ
クリア者0とか
56無念Nameとしあき24/11/05(火)09:25:19No.1269654652+
金と銀がもたらす悲哀とかG5は簡悔いわれてもしょうがない
57無念Nameとしあき24/11/05(火)09:25:19No.1269654659+
>プレイヤー「確かに難しかった・・・まさか24時間でクリアできないとは」
なお現在の最速タイムは8分
58無念Nameとしあき24/11/05(火)09:25:25No.1269654675+
>パソゲーは難しいほどいいって風潮があってライト向け作品を作ろうってやったのがイース
ただ過渡期なんで今のプレイヤーに遊ばせると普通に詰む
59無念Nameとしあき24/11/05(火)09:25:36No.1269654698+
>FF11の河本はプロマシアの時マジでそうなんだろうなって思ってた
>そのくらい理不尽だった
インタビュー記事捏造されても普通に信じるレベルだもんな
どうやって広まったのか全然分からんけど
60無念Nameとしあき24/11/05(火)09:25:42No.1269654717そうだねx2
>プレイ時間を水増しして少しでも売られるまでの時間を稼ぎたかった
中古市場に溢れたら新品買ってくれなくなるもんな
61無念Nameとしあき24/11/05(火)09:26:55No.1269654863そうだねx2
>エルデンリングDLC「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか!」
>プレイヤー「確かに難しかった・・・まさか24時間でクリアできないとは」
あの無意味に広い奈落の森で馬禁止はマジで正気を疑う
62無念Nameとしあき24/11/05(火)09:28:26No.1269655070+
オンラインゲームは集合知でクリアしろってのをたまにやる
Destiny2ではノルウェー語の詩に堪能でなければ解けない謎解きを入れて
ノルウェー人含めて誰もクリアできないイベントをやらかしたことがある
63無念Nameとしあき24/11/05(火)09:30:15No.1269655292+
ヘタクソの悲鳴でしかないんだけどヘタクソも金払ってる客だからな
クリアしたことにしますか?って煽るのが健全か
64無念Nameとしあき24/11/05(火)09:30:21No.1269655302そうだねx1
>パソゲーは難しいほどいいって風潮があってライト向け作品を作ろうってやったのがイース
イースも普通に難しいよね
ロマンシアなんかに比べれば易しいけど
65無念Nameとしあき24/11/05(火)09:31:55No.1269655494そうだねx1
>スマホゲーこそ無駄にポチポチ数増やしたりボタン位置入れ替えて誤タップ誘発させたり無駄な演出で引き伸ばしたりのオンパレードじゃないか
>アイテム1つ使うのすら誰に使いますか→本当に使いますか→対象を選んでください→本当に使いますか→使いました(確認)
>もしかしてスマホゲーってタップ1回増やしたらボーナスでも出るんか?って聞きたくなる
そこまで聞いてくるのは俺はやったことないけど
家庭用とかと違ってミスったからロードとかもできないし
運営に何言ってもいいと思ってそうな口悪いのばっかだから仕方ないんじゃね?
66無念Nameとしあき24/11/05(火)09:32:18No.1269655550+
普通に操作できて普通にストレスなく遊べるだけで低難度と言われた時代はある
67無念Nameとしあき24/11/05(火)09:32:52No.1269655604+
真っ先に思い当たるのがハイドライド2かなあ
クリアできるものならやってみろ!とかそんなひでー時代だった
68無念Nameとしあき24/11/05(火)09:33:26No.1269655676そうだねx2
難易度困難でも道筋が見えているのはまだいいロンダルキア抜けるのも抜けた後も無事辿り着ければ…みたいに
ロマンシアレベルはカルマ管理や後半まで分からない偽アイテムや上下ルートで不正解あるとか自力じゃ無理だよ…
69無念Nameとしあき24/11/05(火)09:34:27No.1269655799+
>パソゲーは難しいほどいいって風潮があってライト向け作品を作ろうってやったのがイース
迷宮をクリアするヒントは「イロイッカイズツ」
70無念Nameとしあき24/11/05(火)09:34:30No.1269655810そうだねx1
>記録にないだけで多分ファミコンのソフトの開発者に沢山いるだろこの発言
ファミコンの頃は長く遊べるゲームが良いとされていて
じゃあなかなかクリアできないように難しくするわって調整してた感じだな
71無念Nameとしあき24/11/05(火)09:34:45No.1269655848そうだねx1
>なんとなく桜井の発言だと思っていた
>けどよく考えたらもともと初心者向けのゲームでヒットした人だったわ
パルテナで難易度調製の話してたけど単に難しくするだけじゃなくて難しいものクリアしたらそれなりの報酬をあげるようにする
って話は素直に良いと思った
72無念Nameとしあき24/11/05(火)09:36:20No.1269656028そうだねx4
>プレイヤーの事全く考えてない系は作り手が
>これがリアルなんだよなぁとか思って作ってるんだろうか
キャラが瀕死になったら怪我を負った表現として運動性能が低下するみたいな
ストレス増すだけのリアル仕様は
高学歴の頭よくて開発の実戦経験少ない子が意外と机上の空論だけで入れちゃってコケがちなんだそうな
73無念Nameとしあき24/11/05(火)09:36:55No.1269656099そうだねx2
>迷宮をクリアするヒントは「イロイッカイズツ」
RGB値を16進数表示したカラーコードの数値の順に移動せよって誰が分かるんだよこんなの
アホちゃうか
74無念Nameとしあき24/11/05(火)09:37:11No.1269656137そうだねx1
>キャラが瀕死になったら怪我を負った表現として運動性能が低下するみたいな
>ストレス増すだけのリアル仕様は
>高学歴の頭よくて開発の実戦経験少ない子が意外と机上の空論だけで入れちゃってコケがちなんだそうな
Falloutが大ヒットしてる時点でその要素自体はコケるかどうかに関係ないと思う
75無念Nameとしあき24/11/05(火)09:38:11No.1269656265そうだねx2
つまらんって言われる方普通は悔しい気がする
76無念Nameとしあき24/11/05(火)09:38:57No.1269656350+
>>アイテム1つ使うのすら誰に使いますか→本当に使いますか→対象を選んでください→本当に使いますか→使いました(確認)
本当に使いますか?→使いました→一覧表示
の各々でタップさせるゲームやってたけど2つ目と3つ目いっしょにできるだろってなった
77無念Nameとしあき24/11/05(火)09:39:38No.1269656435そうだねx7
>パルテナで難易度調製の話してたけど単に難しくするだけじゃなくて難しいものクリアしたらそれなりの報酬をあげるようにする
>って話は素直に良いと思った
サーモンランNWが完全にその調整のはずなんだけど渋すぎて失敗してるから
結局は思想よりも匙加減に左右される
78無念Nameとしあき24/11/05(火)09:39:44No.1269656448+
SLGとかでも能力低下したキャラや部隊をなんとか回復や後方まで下がらせる
逆に敵なら殲滅するみたいな楽しみ方も出るしゲーム次第だよね
79無念Nameとしあき24/11/05(火)09:40:09No.1269656506+
プログラマーとプレイヤーの知恵比べとか総当たりでフラグを調べるようなゲームは1980年代の前半頃に特異的に多かった気がする
容量の小さなROMカートリッジかカセットテープで数十kBしかプログラム容量無かったから
その後はメガROMやフロッピーディスクの普及で凝ったシナリオで長時間プレイさせたりできるし作中ヒントが出せるようになった
アダルトノベルゲームだけは90年代になっても総当たりフラグゲーだったけど
80無念Nameとしあき24/11/05(火)09:41:50No.1269656691+
メーカーの思想と見せかけてユーザーの感想だこれ
81無念Nameとしあき24/11/05(火)09:43:07No.1269656862+
人が嫌がる様子って面白いんだよな
幼児は本能的に嫌がらせする
開発者はプレイヤーに対してゲームの中で優位な立場だから
パワーハラスメントが可能
82無念Nameとしあき24/11/05(火)09:43:27No.1269656903+
迷うのが遊びになってるゲームだってあるし
3Dダンジョンとかいきなり正規ルートを調べて遊びだすのは特殊な部類だし
83無念Nameとしあき24/11/05(火)09:44:30No.1269657043+
事前のストレスが無いと爽快さも感じられない
スイカを甘くするには塩も必要なのだ
84無念Nameとしあき24/11/05(火)09:44:33No.1269657048+
最近は一周回ってあれクリアできる人いたの?マジかよ…みたいなツッコミ待ち運営が散見される
85無念Nameとしあき24/11/05(火)09:45:19No.1269657152そうだねx9
    1730767519378.jpg-(142289 B)
142289 B
時間かけて作ったのに簡単に狩られたら悔しいじゃないですか
86無念Nameとしあき24/11/05(火)09:46:33No.1269657300+
序盤きつい
中盤戦略の幅が広がって楽しい
終盤こちらの火力が高いのでボス戦など以外は爽快
みたいなのがいいなあ…
87無念Nameとしあき24/11/05(火)09:46:42No.1269657324+
ゲーム作るのクソ大変だし一つのゲームを出来るだけ長く遊ばせたいからノーヒントじゃ分かんねーよって要素入れたり
それでも総当たりで調べて見付けたりしてる奴が居てどんどんそういう連中に合わせた難易度になっていくと
一般的にはクソゲー扱いされる
88無念Nameとしあき24/11/05(火)09:47:27No.1269657425+
モンハンの場合は楽にハメ殺されなくないくらいの意味しかないのに簡悔認定されてるだけのような気もする
89無念Nameとしあき24/11/05(火)09:47:56No.1269657483+
>>迷宮をクリアするヒントは「イロイッカイズツ」
>RGB値を16進数表示したカラーコードの数値の順に移動せよって誰が分かるんだよこんなの
>アホちゃうか
ただのカラーコード順だよ
当時のパソコンは起動するとBASICのプログラミングができる状態になってcolor命令で文字の色を変えられた
誰もが自分のパソコンのカラーコードぐらいは覚えてたんだよ
90無念Nameとしあき24/11/05(火)09:48:30No.1269657558そうだねx2
>簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
これの何がそんなに駄目なのかよくわからん
91無念Nameとしあき24/11/05(火)09:48:47No.1269657596+
    1730767727560.jpg-(528939 B)
528939 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
92無念Nameとしあき24/11/05(火)09:48:57No.1269657620そうだねx10
>時間かけて作ったのに簡単に狩られたら悔しいじゃないですか
このインタビューが簡悔に見えるのはもう病気
93無念Nameとしあき24/11/05(火)09:49:00No.1269657625+
昔と今はだいぶ意味が違うよな
理不尽でも誰かがクリアできればセーフってレトロゲームと
ゲームルールも理解してないやつにクリアさせないよう調整する今
94無念Nameとしあき24/11/05(火)09:49:17No.1269657666+
>時間かけて作ったのに簡単に狩られたら悔しいじゃないですか
これは面白おかしい文書にしてるけどハメパターンが見つかったら潰すのは仕方ない気がする
95無念Nameとしあき24/11/05(火)09:49:19No.1269657670そうだねx6
>モンハンの場合は楽にハメ殺されなくないくらいの意味しかないのに簡悔認定されてるだけのような気もする
状態異常だけ効かなくすればいいものを極限弾きなんて付けちゃうのが駄目
96無念Nameとしあき24/11/05(火)09:50:18No.1269657790そうだねx1
>>簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
>これの何がそんなに駄目なのかよくわからん
言う側も言われる側もガチで言ってないし怒ってないし不快にも思ってないけど
過敏な子がなんか怒ってるワードのうちじゃない?
97無念Nameとしあき24/11/05(火)09:50:57No.1269657878+
これを言うことで製作者視点に立ったつもりになって偉そうな気分になれるぞ
98無念Nameとしあき24/11/05(火)09:51:08No.1269657904そうだねx1
>>時間かけて作ったのに簡単に狩られたら悔しいじゃないですか
>これは面白おかしい文書にしてるけどハメパターンが見つかったら潰すのは仕方ない気がする
遊びじゃなくて作業になっちゃうからね…
99無念Nameとしあき24/11/05(火)09:51:11No.1269657908+
なるべくなら初見で対応できなかったとか俺のミスで失敗したとか思わせるようにしてほしい
100無念Nameとしあき24/11/05(火)09:51:30No.1269657957+
>>簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
>これの何がそんなに駄目なのかよくわからん
制作者側の苦労なんざユーザーは知らねーよ
こっちにまで無意味な苦労を押し付けんなよ
って事やろ
101無念Nameとしあき24/11/05(火)09:51:50No.1269658007そうだねx2
>ロマンシアレベルはカルマ管理や後半まで分からない偽アイテムや上下ルートで不正解あるとか自力じゃ無理だよ…
失敗したことがわからないってのはさすがに理不尽判定されるようになったね
102無念Nameとしあき24/11/05(火)09:52:08No.1269658039そうだねx1
>ゲームルールも理解してないやつにクリアさせないよう調整する今
今はwikiで情報出回るからそれベースに組んでいるのたまに見るよね
予習していれば確かに難しくないとかアイテム回収できるけど予習なしだときついとかオンラインゲームなら戦犯扱い
103無念Nameとしあき24/11/05(火)09:52:13No.1269658055そうだねx1
大事なのは面白いかどうかであって
簡単かどうかじゃないんだけど
難しくないと面白くないというプレイヤーもいて
あっという間に難しくすることが目的にすり替わる
104無念Nameとしあき24/11/05(火)09:52:43No.1269658115+
>制作者側の苦労なんざユーザーは知らねーよ
>こっちにまで無意味な苦労を押し付けんなよ
>って事やろ
苦労は話を盛るためのスパイスで本題はハメ防止だろ?
日本語読めないの大変だよな
105無念Nameとしあき24/11/05(火)09:52:47No.1269658126そうだねx26
    1730767967941.png-(118769 B)
118769 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
106無念Nameとしあき24/11/05(火)09:53:38No.1269658229そうだねx3
ハメやグリッチを潰すのとそもそも理不尽な難易度にするのは全然違う話だけど
往々にしてどっちも簡悔扱いされるという
107無念Nameとしあき24/11/05(火)09:53:44No.1269658242+
ロマンシアはファルコムの意識変えるきっかけになったみたいだし…
108無念Nameとしあき24/11/05(火)09:54:23No.1269658332+
ハメ技使わないと倒せない敵を作るな
109無念Nameとしあき24/11/05(火)09:54:27No.1269658342そうだねx1
DoDのEエンドみたいなやつはユーザーへの嫌がらせとしか思えない
110無念Nameとしあき24/11/05(火)09:54:55No.1269658411+
準備に1時間かけで移動に1時間かけてダンジョン攻略かボス戦で一人ミスったら戻しに数時間かかるデスペナとかだったなFF11
111無念Nameとしあき24/11/05(火)09:55:12No.1269658444そうだねx2
ルールに根差したパターン構築が不可能でランダム要素が多いのが理不尽寄り
ルールを理解してないプレイヤーが文句を言うのはなんか違う
112無念Nameとしあき24/11/05(火)09:55:29No.1269658475そうだねx5
簡悔を使うのは病人かアンチか騒ぎたいだけの人
113無念Nameとしあき24/11/05(火)09:55:31No.1269658479そうだねx1
ユーザーが不利になるバグは放置してるのにユーザーに有利なバグは速攻で潰すとか簡悔やめろ
みたいな事マジで言ってる奴居るからな
114無念Nameとしあき24/11/05(火)09:55:55No.1269658536そうだねx1
オンラインゲームのバランス調整って難しいな
115無念Nameとしあき24/11/05(火)09:56:29No.1269658599そうだねx9
>メーカーの思想と見せかけてユーザーの感想だこれ
「簡単にクリアできなかったら悔しいじゃないですか」だよな大抵
たまに本当にアレな開発時がいるのも事実ではあるけど
116無念Nameとしあき24/11/05(火)09:56:40No.1269658628+
>準備に1時間かけで移動に1時間かけてダンジョン攻略かボス戦で一人ミスったら戻しに数時間かかるデスペナとかだったなFF11
難しいやつはせめてリトライ性は上げてほしいね
117無念Nameとしあき24/11/05(火)09:57:12No.1269658685+
難しくする理由がプレーヤーに楽しんでもらうためじゃなくて自分が悔しいからというところが共感されんのだろ
118無念Nameとしあき24/11/05(火)09:58:08No.1269658801そうだねx7
>>時間かけて作ったのに簡単に狩られたら悔しいじゃないですか
>このインタビューが簡悔に見えるのはもう病気
MH4の頃のインタビューだから簡悔全盛だぞ
119無念Nameとしあき24/11/05(火)09:58:17No.1269658817+
>「簡単にクリアできなかったら悔しいじゃないですか」だよな大抵
自分が嫌だと思ったことを相手に押し付ける防御行動で説明できちゃうんだよな…
120無念Nameとしあき24/11/05(火)09:59:40No.1269659016+
>難しくする理由がプレーヤーに楽しんでもらうためじゃなくて自分が悔しいからというところが共感されんのだろ
一定のプレイ時間やプレイ回数を消費させる計画なのにそれを削減されたらビジネスとしてヤバいので悔しいのはわからんでも無い
121無念Nameとしあき24/11/05(火)09:59:58No.1269659065+
    1730768398832.png-(24392 B)
24392 B
バックステップした後にワールドツアーする敵とか
弱点がシステム的にロックしづらいとか簡悔に感じるが実際はこれだろうし
122無念Nameとしあき24/11/05(火)10:00:02No.1269659072+
ユーザー有利バグを放置して1番損失がデカいのはバグを利用してない正規ユーザーだからな
123無念Nameとしあき24/11/05(火)10:00:38No.1269659136+
MH4ってマップが平面じゃなくなったからモンスターのAIが一気に複雑化して
プレイヤーの行動に反応させるために頑張ってた時期なので
あんまり簡悔って感じしなかったけどなあ
124無念Nameとしあき24/11/05(火)10:01:43No.1269659264+
>No.1269658126
これ本当なんなんだろうね
125無念Nameとしあき24/11/05(火)10:01:57No.1269659290+
MH4は新しいこと色々できるって感じでよかった
4Gはついていけなかった
126無念Nameとしあき24/11/05(火)10:02:10No.1269659316+
>自分の作ったゲームを簡単にはクリアして欲しくない
>わかるよその気持ち
むしろ弱すぎてクリアできそうにないから頑張って鍛えてたやん
バレて決戦になっただけで
127無念Nameとしあき24/11/05(火)10:02:40No.1269659377+
>ユーザー有利バグを放置して1番損失がデカいのはバグを利用してない正規ユーザーだからな
運営者もな
オンゲーの運営者とかゲームセンターのオーナーとか
128無念Nameとしあき24/11/05(火)10:02:47No.1269659393そうだねx1
デスクリムゾンですら開発側は真面目に作ったのに売り出したらクソゲー扱いされて悲しかったと言ってるし
悪意を持ってクソバランスにしたんじゃなくて本当にユーザー目線が分からなかっただけのパターン多そう
129無念Nameとしあき24/11/05(火)10:03:04No.1269659428+
>MH4ってマップが平面じゃなくなったからモンスターのAIが一気に複雑化して
>プレイヤーの行動に反応させるために頑張ってた時期なので
>あんまり簡悔って感じしなかったけどなあ
頭に当てた貫通弾が首の矢返し効果で跳ね返ってくる極限ティガレックスでもそう思う?
130無念Nameとしあき24/11/05(火)10:03:19No.1269659447+
>これ本当なんなんだろうね
当たり前の対応ってだけ
131無念Nameとしあき24/11/05(火)10:03:25No.1269659462そうだねx6
難易度については開発者が簡単すぎるかなと思う程度でちょうど良いバランスと聞く
開発者は何度もプレイしてるので慣れすぎてる
132無念Nameとしあき24/11/05(火)10:03:32No.1269659485そうだねx2
>これ本当なんなんだろうね
運営からみるとマネタイズに絡む修正だけが爆速なんだけど
ユーザーには全部下に見えてるという仕組み
133無念Nameとしあき24/11/05(火)10:03:35No.1269659491+
ストレートクリアされたら悔しいし大海嘯
134無念Nameとしあき24/11/05(火)10:03:42No.1269659504そうだねx2
モンハンはレア素材のドロップ率や無駄に時間食うエリアチェンジなどでハメによる高速周回でもしないとやってられないゲーム性だったからなぁ
ハメ潰す代わりにドロップ率上げるとかなら良いけど単にユーザー不利にしただけなんだからそりゃ不満出るだろというか
135無念Nameとしあき24/11/05(火)10:04:21No.1269659578+
>頭に当てた貫通弾が首の矢返し効果で跳ね返ってくる極限ティガレックスでもそう思う?
エンドコンテンツの理不尽に文句を言ってるのがおかしいとしか
136無念Nameとしあき24/11/05(火)10:04:46No.1269659629+
まあ製作者はこのゲームこれ使えば簡単にクリアできるヌルゲーじゃんって言われることを死ぬほど嫌う人はいる
ソースは松野
137無念Nameとしあき24/11/05(火)10:04:53No.1269659652そうだねx7
>これ本当なんなんだろうね
有利なバグ放置すると有利なバグでアホほど稼ぐやつとか出るじゃん
潰さないと後で稼げなかったやつも騒ぐしめんどくさくなるじゃん
138無念Nameとしあき24/11/05(火)10:04:55No.1269659655+
>いなかったらもっとマシなゲームがいっぱい生まれてるよ
むしろこんな簡単なのもクリアできないの
とか思ってるんじゃ
139無念Nameとしあき24/11/05(火)10:05:13No.1269659690そうだねx2
たまに思うのが制作者側の考えたクリアの想定ってどんなもんか聞かせてほしい時がある 上にもあるけどプロマシアなんかまさにそうだった
140無念Nameとしあき24/11/05(火)10:05:47No.1269659755+
>エンドコンテンツの理不尽に文句を言ってるのがおかしいとしか
闘技場やってないんだな…
141無念Nameとしあき24/11/05(火)10:05:53No.1269659770+
アイテム集めに10年掛かるみたいな調整
142無念Nameとしあき24/11/05(火)10:06:22No.1269659834そうだねx4
>エンドコンテンツの理不尽に文句を言ってるのがおかしいとしか
エンドコンテンツはギルクエの事で極限自体はストーリーでも闘技場でも出てくるだろ
143無念Nameとしあき24/11/05(火)10:06:26No.1269659847+
>>これ本当なんなんだろうね
>有利なバグ放置すると有利なバグでアホほど稼ぐやつとか出るじゃん
>潰さないと後で稼げなかったやつも騒ぐしめんどくさくなるじゃん
前者は修正前と後でユーザ格差出にくいけど後者はすげぇ出ちゃうからね ユーザ間の不満って対処厳しい
144無念Nameとしあき24/11/05(火)10:06:34No.1269659868+
サーモンランはこのクソ編成でスタッフに遊ばせたいって思うことはままある
あるんだが配信でノーミスカンストやってるのをみると結局プレイヤー側の言い訳なんだよなあ
145無念Nameとしあき24/11/05(火)10:06:35No.1269659870+
>これ本当なんなんだろうね
そりゃ今の時代やり方さえ出せば
だれでも再現可能だし
146無念Nameとしあき24/11/05(火)10:07:11No.1269659949+
>エンドコンテンツはギルクエの事で極限自体はストーリーでも闘技場でも出てくるだろ
なんでエンドコンテンツが一つだと思ったの?
147無念Nameとしあき24/11/05(火)10:07:16No.1269659963+
>難易度については開発者が簡単すぎるかなと思う程度でちょうど良いバランスと聞く
>開発者は何度もプレイしてるので慣れすぎてる
初心者テストプレイヤーも雇うんだけど
当然どんどん上手くなるし
そういう仕事を選ぶ人種はゲーム自体に慣れてんだよね
148無念Nameとしあき24/11/05(火)10:07:42No.1269660022+
サーモンランは上でも言われてるとおり難易度以上に報酬が渋すぎるのが問題
149無念Nameとしあき24/11/05(火)10:07:46No.1269660027そうだねx1
もうやめて久しいけど
拠点防衛とか実装された頃の艦これは
スレの精神をすげー感じたな
150無念Nameとしあき24/11/05(火)10:07:49No.1269660036そうだねx2
クリアできない難易度への不満として使われがちだが
実際にそういう開発者が居るだろうことは想像に難くないしそう確信めいて感じるゲームもある
151無念Nameとしあき24/11/05(火)10:08:24No.1269660111+
>これ本当なんなんだろうね
ネトゲでレア武器のドロ率が一桁間違ってた疑惑の状態があって次の週の定期メンテで修正されたんだけど武器集め周回してたユーザーとできなかったユーザーで対立起きた
152無念Nameとしあき24/11/05(火)10:08:29No.1269660122+
>サーモンランはこのクソ編成でスタッフに遊ばせたいって思うことはままある
>あるんだが配信でノーミスカンストやってるのをみると結局プレイヤー側の言い訳なんだよなあ
ビッグランの参加者がごっそり減ったのがユーザの答えたぞ言い訳は開発がするべき案件
153無念Nameとしあき24/11/05(火)10:08:33No.1269660135+
ファミコンの時代は容量の都合で簡単にクリアできるとすぐ終わってしまったので
長く遊んでほしいという制作側の善意でクソ難易度のゲームが出来上がったのだ
154無念Nameとしあき24/11/05(火)10:08:41No.1269660151そうだねx1
>まあ製作者はこのゲームこれ使えば簡単にクリアできるヌルゲーじゃんって言われることを死ぬほど嫌う人はいる
>ソースは松野
オウガもFFT系も意図的にバランスブレイカー入れられてない…?
ちゃんとセットアップすればどんな敵にも勝てるレベルでの
155無念Nameとしあき24/11/05(火)10:09:04No.1269660212+
>有利なバグ放置すると有利なバグでアホほど稼ぐやつとか出るじゃん
>潰さないと後で稼げなかったやつも騒ぐしめんどくさくなるじゃん
有利なバグを潰す理由ではあるけど
不利なバグを放置する理由としては弱い
萎えて止めちまうよ
156無念Nameとしあき24/11/05(火)10:09:06No.1269660219+
>前者は修正前と後でユーザ格差出にくいけど後者はすげぇ出ちゃうからね ユーザ間の不満って対処厳しい
アホはそんな事も理解できないんだな…
157無念Nameとしあき24/11/05(火)10:09:10No.1269660227そうだねx5
簡単にクリア出来なくて悔しいプレイヤーが簡単にクリア出来たら悔しいじゃないですかという仮想敵を作ってる
158無念Nameとしあき24/11/05(火)10:09:22No.1269660259+
>ビッグランの参加者がごっそり減ったのがユーザの答えたぞ言い訳は開発がするべき案件
全員に楽しませるべきってのが必ず正しい時だけ通用する理屈だな
159無念Nameとしあき24/11/05(火)10:09:44No.1269660309+
>>サーモンランはこのクソ編成でスタッフに遊ばせたいって思うことはままある
>>あるんだが配信でノーミスカンストやってるのをみると結局プレイヤー側の言い訳なんだよなあ
>ビッグランの参加者がごっそり減ったのがユーザの答えたぞ言い訳は開発がするべき案件
ビッグランとかオカシラ連合はもっと頻度と期間を増やして…
難易度に対して挑めるチャンスが少なすぎる
160無念Nameとしあき24/11/05(火)10:10:14No.1269660381+
>有利なバグを潰す理由ではあるけど
>不利なバグを放置する理由としては弱い
>萎えて止めちまうよ
運営の作業コストが有限だから優先順位があるってだけでは
ユーザーは納得しなくてもいいけど理由として強いも弱いもない
161無念Nameとしあき24/11/05(火)10:10:23No.1269660403そうだねx5
ユーザー有利調整もちゃんとしてるのにそれはなんでか忘れられて
不利調整の時にこれ言いまくってたりとかあるよね
162無念Nameとしあき24/11/05(火)10:11:15No.1269660536+
放置すると後々まずいことになる不具合でもユーザーに不利なら放置
163無念Nameとしあき24/11/05(火)10:11:27No.1269660560そうだねx1
結局簡悔言ってる人のプレイがいい加減なだけなんだよな
もうちょっと考えてプレイしよう
164無念Nameとしあき24/11/05(火)10:12:09No.1269660660+
MH4の極限は全然対応できる部類なので悔しいというより調整下手なだけだと思う
解除した時にガツガツ攻められるぞっていう解放感みたいなのを出したかったんじゃないかな
165無念Nameとしあき24/11/05(火)10:12:15No.1269660679+
簡悔の精神なんてないんだよ
単純にバランス調整が下手なだけなんだ
166無念Nameとしあき24/11/05(火)10:12:37No.1269660730そうだねx3
理不尽とかも明確に言語化出来るようになってきたからな
ユーザーがアホとかそういう責任転嫁するなら見放される時代よ
167無念Nameとしあき24/11/05(火)10:12:48No.1269660754そうだねx3
それとは逆にクリアできない難しいゲームが面白かったことは一度もなかったな…
168無念Nameとしあき24/11/05(火)10:13:04No.1269660791+
モンハンだとアイスボーンのセミ対策とかどうなんだよと思った
てめえで開発して実装したシステムをてめえで塞ぐな
169無念Nameとしあき24/11/05(火)10:13:12No.1269660805そうだねx2
ヘルダイバー2が武器ナーフしてユーザーを9割失ったけど
大幅強化して同接最大になったのが先週あたり
PvEなら爽快感を優先した方が客は増える
170無念Nameとしあき24/11/05(火)10:14:08No.1269660943そうだねx1
ヘタクソは無限にヘタクソなので無理に拾わなくてもいい
171無念Nameとしあき24/11/05(火)10:14:16No.1269660960+
モンハンではよく聞く
172無念Nameとしあき24/11/05(火)10:14:20No.1269660970+
>>まあ製作者はこのゲームこれ使えば簡単にクリアできるヌルゲーじゃんって言われることを死ぬほど嫌う人はいる
>>ソースは松野
>オウガもFFT系も意図的にバランスブレイカー入れられてない…?
>ちゃんとセットアップすればどんな敵にも勝てるレベルでの
理不尽を感じたのはTOの連戦の最後に突然の一騎打ちくらいだな
ふざけんな
173無念Nameとしあき24/11/05(火)10:14:33No.1269661000+
>PvEなら爽快感を優先した方が客は増える
何がウケてるかわかってる開発とわかってない開発の差は大きい
ユーザーとすれ違って衰退していくゲームの悲しいこと
174無念Nameとしあき24/11/05(火)10:15:16No.1269661092+
少し前になるけどブルアカの双六の報酬をナーフした時は周回できなかったユーザーが凄い騒いだな…
ロールバック!とか没収しろ!とかすごかった
自分が損するより他人が得する方が嫌なんだよね
175無念Nameとしあき24/11/05(火)10:15:24No.1269661121+
これとあれが組み合わさるとそれが出来るようになるとは想定してませんでした
これの大幅弱体化とあれ対策入れた敵を追加します
176無念Nameとしあき24/11/05(火)10:16:21No.1269661248そうだねx4
一度クリアすればいいのはある程度難易度高くても何とかなればいいけど
何度も挑戦するタイプで理不尽な難易度はきっついよね
177無念Nameとしあき24/11/05(火)10:17:01No.1269661338+
>モンハンではよく聞く
殆どが「簡単にクリア出来なくて悔しい」の方だけどな
178無念Nameとしあき24/11/05(火)10:17:06No.1269661348そうだねx1
>自分が損するより他人が得する方が嫌なんだよね
これは多くの動物実験で証明されている生理現象のうちなんで
道徳面で足蹴にするよりしっかりケアできる運営の方がそりゃ栄えるよ
179無念Nameとしあき24/11/05(火)10:17:09No.1269661356+
>モンハンではよく聞く
なんならプレーヤー側が強武器に対してナーフしろと言ってくる
180無念Nameとしあき24/11/05(火)10:17:10No.1269661360そうだねx7
テストプレイちゃんとやったのか?ってなることは結構あるよ
181無念Nameとしあき24/11/05(火)10:17:55No.1269661438+
>殆どが「簡単にクリア出来なくて悔しい」の方だけどな
動画勢かな?
182無念Nameとしあき24/11/05(火)10:18:15No.1269661490+
>少し前になるけどブルアカの双六の報酬をナーフした時は周回できなかったユーザーが凄い騒いだな…
>ロールバック!とか没収しろ!とかすごかった
>自分が損するより他人が得する方が嫌なんだよね
実際これは損してるんじゃね
183無念Nameとしあき24/11/05(火)10:18:57No.1269661580そうだねx4
>>モンハンではよく聞く
>なんならプレーヤー側が強武器に対してナーフしろと言ってくる
俺のひいきの武器を強くしろってやつ?
184無念Nameとしあき24/11/05(火)10:19:06No.1269661597+
>なんならプレーヤー側が強武器に対してナーフしろと言ってくる
強武器ってことになって流行ると次作で産業廃棄物にされるからな
185無念Nameとしあき24/11/05(火)10:20:35No.1269661804+
メギドラオンでございます
186無念Nameとしあき24/11/05(火)10:20:49No.1269661837+
何万個とかとにかく膨大な数のアイテム集め強要するやつまじゴミ
187無念Nameとしあき24/11/05(火)10:21:02No.1269661867+
>実際これは損してるんじゃね
してないよ
ナーフ後が正規の報酬だよ
188無念Nameとしあき24/11/05(火)10:22:18No.1269662029そうだねx2
モンハンはモンスターのエリアチェンジ周りの仕様がクソなのもかなり悪いと思うわ
仕留め損なったらフィールドの南端から東端まで飛んでくような奴とかそりゃハメてでも初期配置エリアで始末するってなるだろ
189無念Nameとしあき24/11/05(火)10:22:47No.1269662108+
PvEは基本はバフで調整してほしい
よっぽど異常だったりバグとかなら仕方ないけど強いものを弱くするより先に弱いものを強くして
190無念Nameとしあき24/11/05(火)10:23:18No.1269662173+
洋ゲーはアプデでこれやらかしてるイメージが強い
191無念Nameとしあき24/11/05(火)10:24:03No.1269662289+
    1730769843206.jpg-(74122 B)
74122 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
192無念Nameとしあき24/11/05(火)10:24:40No.1269662363+
>何度も挑戦するタイプで理不尽な難易度はきっついよね
まあこういうのは段々緩和されてくからな
常に最先端でいたいなら頑張れってやつ
193無念Nameとしあき24/11/05(火)10:24:45No.1269662382そうだねx7
実際に不当にこのフレーズ使われがちよなと俺も感じる前提で
開発者目線やポジションからお説教なとしあきはゲーム開発者なの?
194無念Nameとしあき24/11/05(火)10:24:56No.1269662413+
艦これはゲームの本質が結局のところサイコロ博打なのでダイスでいい目が出にくくするというやり方でしか難易度を上げることができない
その結果簡単にクリアできない海域は単に理不尽なだけのものとなる
195無念Nameとしあき24/11/05(火)10:25:57No.1269662567+
PvEだとクソ雑魚武器も特徴の一つだからなぁ
クソ雑魚武器でエンドコンテンツクリアとかあるし
196無念Nameとしあき24/11/05(火)10:26:38No.1269662671+
>メギドラオンでございます
ちゃんとルール理解すれば簡単だよ
楽しいかと聞かれるとNO
197無念Nameとしあき24/11/05(火)10:26:58No.1269662725+
異様に強かったのをアプデでバランス調整されただけで言い出すやつもいるからね
198無念Nameとしあき24/11/05(火)10:28:07No.1269662907+
>実際に不当にこのフレーズ使われがちよなと俺も感じる前提で
>開発者目線やポジションからお説教なとしあきはゲーム開発者なの?
そもそも元の意味は丁度いいバランスで作ったつもりがヌルかったら製作者として恥ずかしいみたいな感じでは
199無念Nameとしあき24/11/05(火)10:28:28No.1269662966+
    1730770108536.jpg-(20347 B)
20347 B
>簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
200無念Nameとしあき24/11/05(火)10:29:05No.1269663039そうだねx1
    1730770145080.jpg-(43553 B)
43553 B
ガチのゴミ
201無念Nameとしあき24/11/05(火)10:29:26No.1269663090+
>FF11の時の河本
>とはされているけどソースは無い
ソースは出せんけどなんかのインタビューで言ってたんだよな
せっかく考えまくって作ったコンテンツなのに数時間でクリアされたら悔しいじゃないですかって
それが75時代のあのAVの異常な強さに繋がっていったんじゃ無いかな
202無念Nameとしあき24/11/05(火)10:29:27No.1269663092+
ゲームに不満があったとか上手くできなかった時に出る言葉ってイメージ
あまりに軽く使うものだから最早言葉が意味を成してない
203無念Nameとしあき24/11/05(火)10:29:41No.1269663119+
メニュー画面開くと敵の動きが数秒止まるのでこれ何度も繰り返すことで簡単にクリア出来ます
204無念Nameとしあき24/11/05(火)10:29:57No.1269663159そうだねx4
プレイヤーは敵じゃないという事に気づていほしい
205無念Nameとしあき24/11/05(火)10:31:02No.1269663298+
>異様に強かったのをアプデでバランス調整されただけで言い出すやつもいるからね
どっちかというと周りも同じ水準に引き上げてインフレさせろって意見をよく見るというか
ナーフとデフレだけは許さないみたいな感じで
206無念Nameとしあき24/11/05(火)10:31:26No.1269663363そうだねx4
こんだけ擦られてるのにソースが出ないってことはまず間違いなく言ってないんだろうなって思う
207無念Nameとしあき24/11/05(火)10:31:32No.1269663377+
このフレーズはFF11の召喚獣戦が実装された頃に広まったような記憶があるなあ
その後のプロマシアが絆崩壊コンテンツとして猛威を振るったので
開発への不信感とともに定着した感じ
208無念Nameとしあき24/11/05(火)10:31:53No.1269663414+
>ナーフとデフレだけは許さないみたいな感じで
実際できてたことができなくなると面白くない
強さが問題だったなら敵を強くしてくれやって思う
209無念Nameとしあき24/11/05(火)10:32:18No.1269663483+
エスパー清田くんもー
210無念Nameとしあき24/11/05(火)10:32:52No.1269663552+
獣竜種の車庫入れは悔しいのかなと思ったが五分五分の状況を作りたいだけらしいから悔しいわけではないようだ
211無念Nameとしあき24/11/05(火)10:33:14No.1269663614+
>それが75時代のあのAVの異常な強さに繋がっていったんじゃ無いかな
AVの強化版が学者ソロで倒してる動画見て震えたわ
学者強すぎ修正され….も懐かしいな
212無念Nameとしあき24/11/05(火)10:35:03No.1269663858そうだねx1
    1730770503720.jpg-(88924 B)
88924 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
213無念Nameとしあき24/11/05(火)10:35:11No.1269663881そうだねx1
>こんだけ擦られてるのにソースが出ないってことはまず間違いなく言ってないんだろうなって思う
アンチがいつまでも擦ってるイメージしかない
214無念Nameとしあき24/11/05(火)10:35:33No.1269663933+
ナーフとかアッパーで文句出るなら数値は絶対弄りませんでいいじゃない
不具合とバグだけは直すことにしてさ
215無念Nameとしあき24/11/05(火)10:35:42No.1269663950+
    1730770542465.jpg-(51958 B)
51958 B
>簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
216無念Nameとしあき24/11/05(火)10:35:47No.1269663961+
昔はこれよりもっと難しいゲームがあったでえ…と急に語りだす爺
あれと比べれば…あれよりはマシって言われても今はその話してないんすよ
217無念Nameとしあき24/11/05(火)10:35:55No.1269663987そうだねx3
>ソースは出せんけどなんかのインタビューで言ってたんだよな
つまり妄想ってことか…
218無念Nameとしあき24/11/05(火)10:36:08No.1269664015+
>どっちかというと周りも同じ水準に引き上げてインフレさせろって意見をよく見るというか
>ナーフとデフレだけは許さないみたいな感じで
全体のインフレだけで調整取っていったらどうしたって大味になるし調整量が増えすぎるから、出すぎた部分を落とす調整は必要だと思うんだけどねえ
219無念Nameとしあき24/11/05(火)10:36:58No.1269664150+
>実際に不当にこのフレーズ使われがちよなと俺も感じる前提で
>開発者目線やポジションからお説教なとしあきはゲーム開発者なの?
エアプでも反論できるからだと思う
このスレでも的外れなこと書いているアホがいるし
220無念Nameとしあき24/11/05(火)10:37:13No.1269664179そうだねx8
ソースあったら鬼の首取ったように貼りまくるだろうから実際はないんだろうな…
221無念Nameとしあき24/11/05(火)10:37:13No.1269664182+
任天堂の倒し方発言と同じで
なんか独り歩きしちゃった感じのやつってことか
222無念Nameとしあき24/11/05(火)10:39:02No.1269664449そうだねx2
このフレーズって何かを叩くときに使われてるからアレだけど個人的にはゲーム作る人にはこの気持ちでガッツリ歯応えを持たせてほしい
223無念Nameとしあき24/11/05(火)10:39:58No.1269664576そうだねx3
>任天堂の倒し方発言と同じで
>なんか独り歩きしちゃった感じのやつってことか
それとか切り抜きで印象の代わる台詞なんてごまんとあるね
「勝つためだったら何でもやるという人には負けるわけにはいかない」という台詞が
「勝つためだったら何でもやる」って切り抜かれたり
224無念Nameとしあき24/11/05(火)10:40:06No.1269664593そうだねx4
悔しいのはお前だろって見る度に思う
225無念Nameとしあき24/11/05(火)10:40:09No.1269664601+
>No.1269664015
それは事実ではあるんだが一度大規模ナーフをやってしまうと当然二度三度ナーフが来て自分の使う武器やキャラも影響受けるんじゃないかと警戒するのが人情な訳で課金や育成に及び腰になっちゃうのがね…
226無念Nameとしあき24/11/05(火)10:41:17No.1269664771そうだねx9
もはや簡単にクリアできなくて悔しいんだな…って意味になってる
227無念Nameとしあき24/11/05(火)10:41:18No.1269664774+
課金武器でナーフはほとんど見た事ない
228無念Nameとしあき24/11/05(火)10:41:59No.1269664877+
>課金武器でナーフはほとんど見た事ない
そりゃナーフは返金とかになるから当たり前
229無念Nameとしあき24/11/05(火)10:42:29No.1269664970+
若い子は堪え性がないから仕方がないのかも
まあそれでも簡悔なんて使って欲しくは無いが
230無念Nameとしあき24/11/05(火)10:42:41No.1269665002そうだねx6
悔しいって感じるのはいいゲームだと思うよ
無理すぎてやりたくないとか楽しくないってなると悔しいって感情が湧かない
231無念Nameとしあき24/11/05(火)10:42:49No.1269665022+
ファミコン版ロマンシア
232無念Nameとしあき24/11/05(火)10:43:04No.1269665056+
クリアできねー!ムカつくわー!
くらいでいいかも
233無念Nameとしあき24/11/05(火)10:43:06No.1269665061+
まあ最近はわかりやすいクソ時間稼ぎは減った気はしないでもない
SLGでマップ右下のボスを倒したら左上に援軍出現でえっちらおっちら移動して倒したら右上に援軍次は左下最後に中央でボス倒したと思ったら四隅に援軍
死ねよカスが
それでいて戦闘そのものはこっちの強ユニット一体投げ込んでおけば全部反撃で雑に処理のこっちはノーダメ
バランスのバの字もしらんのかってなるわ
234無念Nameとしあき24/11/05(火)10:43:27No.1269665104+
ファミコン時代はちゃんとクリア出来るゲームで凄いって価値観だったんじゃよ
235無念Nameとしあき24/11/05(火)10:44:08No.1269665210+
多分違う表現で言っていたことを誰かが煽り口調に面白おかしく改変したものなんだと思う
誰でもクリアできる難易度はユーザーが求めてないみたいな発言は読んだことあるから
236無念Nameとしあき24/11/05(火)10:44:34No.1269665264+
上のレスに上がってた河本ってどんなのかググったら評判悪すぎて笑った
237無念Nameとしあき24/11/05(火)10:45:03No.1269665340+
FCソフトなんかだと不可能な場合あったりしてね
やり込みとかヒントとかもう関係ないんだもん
238無念Nameとしあき24/11/05(火)10:45:08No.1269665361そうだねx2
>それでいて戦闘そのものはこっちの強ユニット一体投げ込んでおけば全部反撃で雑に処理のこっちはノーダメ
>バランスのバの字もしらんのかってなるわ
スパロボしか浮かばんかった
239無念Nameとしあき24/11/05(火)10:45:09No.1269665367+
難しいゲームをクリア出来たら凄い偉いみたいな文化はあった
240無念Nameとしあき24/11/05(火)10:45:15No.1269665384+
自分は下手くそですって自称してるようなもんだからな簡悔って
241無念Nameとしあき24/11/05(火)10:45:17No.1269665389そうだねx2
実際全然歯応えない簡単すぎるゲームとか金だしてやりたくないしな
242無念Nameとしあき24/11/05(火)10:46:11No.1269665530+
まあ露骨に引き伸ばしみたいなのされたら萎えるのはある
おつかいとか
243無念Nameとしあき24/11/05(火)10:46:55No.1269665655そうだねx1
>悔しいって感じるのはいいゲームだと思うよ
>無理すぎてやりたくないとか楽しくないってなると悔しいって感情が湧かない
目の前に人参ぶら下げられたら渋々やるしか無いよな
ミニゲームに特にありがち
244無念Nameとしあき24/11/05(火)10:46:57No.1269665658+
昔のゲームって選択間違えるとガチで詰んで最初からとかあったし
245無念Nameとしあき24/11/05(火)10:48:26No.1269665870+
>課金武器でナーフはほとんど見た事ない
上で挙げたヘルダイバー2はそれやった
その後の大幅強化で客が戻った例もレアだと思う
246無念Nameとしあき24/11/05(火)10:48:30No.1269665875+
>目の前に人参ぶら下げられたら渋々やるしか無いよな
>ミニゲームに特にありがち
任意ならいいけど強制ミニゲームはやめてくれ
247無念Nameとしあき24/11/05(火)10:49:02No.1269665953+
ロマサガのソシャゲで1カ月くらいクリア者が出ないコンテンツあったなあ
248無念Nameとしあき24/11/05(火)10:49:18No.1269665984+
書き込みをした人によって削除されました
249無念Nameとしあき24/11/05(火)10:49:34No.1269666031そうだねx2
おつかいで長距離移動行ったり来たりは萎える
250無念Nameとしあき24/11/05(火)10:49:50No.1269666079+
仮に怒首領蜂の難度をマリオでやったら大炎上するしFFの難度でSTG作ったら間違いなくクソゲー呼ばわりだろ?
シリーズものならともかく新メーカーの新作だったらフタ開けてみるまでわかりゃしないよ
251無念Nameとしあき24/11/05(火)10:50:04No.1269666121+
てかFC時代のクソゲーやってない世代からすると
一応まともにやれる可能性のある今のレベルのクソゲーでも
こういう印象になるのか
252無念Nameとしあき24/11/05(火)10:50:39No.1269666203+
>上のレスに上がってた河本ってどんなのかググったら評判悪すぎて笑った
だいぶ経つまでFF11はぼっちプレイヤーにかなり厳しいゲームだったんだが
こいつがいた頃はフレンドのいないプレイヤーは死ねというコンテンツばかりだった
しかもその上で難易度と拘束時間がおかしいものばかり
253無念Nameとしあき24/11/05(火)10:50:39No.1269666205+
>実際全然歯応えない簡単すぎるゲームとか金だしてやりたくないしな
ストーリードリブンなJRPGとかだとむしろ望まれてると思う
海外だとそれがFPSになる
254無念Nameとしあき24/11/05(火)10:50:49No.1269666227+
操作性やユーザビリティがよかったら難しくても文句は言われないというか
あれこれ言われる作品は大抵インターフェースそのものに問題ある気がするわ
255無念Nameとしあき24/11/05(火)10:52:16No.1269666455+
>仮に怒首領蜂の難度をマリオでやったら大炎上するしFFの難度でSTG作ったら間違いなくクソゲー呼ばわりだろ?
全く別のジャンルを比べてそう言われても…
256無念Nameとしあき24/11/05(火)10:52:29No.1269666484+
>実際全然歯応えない簡単すぎるゲームとか金だしてやりたくないしな
最近難易度調整出来るゲームはデメリットが無い限り1番簡単なのにしてるわ俺…
257無念Nameとしあき24/11/05(火)10:52:50No.1269666522+
>操作性やユーザビリティがよかったら難しくても文句は言われないというか
>あれこれ言われる作品は大抵インターフェースそのものに問題ある気がするわ
詰みポイントまでのやり直しが時間かかるとかイベントスキップできないとかね
最近は減った印象だけど
258無念Nameとしあき24/11/05(火)10:53:24No.1269666620+
簡単にクリアできると後年驚くほどゲーム内容を覚えてない
259無念Nameとしあき24/11/05(火)10:54:14No.1269666741+
超高難度イベント!
260無念Nameとしあき24/11/05(火)10:54:31No.1269666784+
簡単にクリアされたら悔しいとホンキで考えてる開発者はそんないないだろうけど
簡単にクリアできたら文句言うユーザーは多いからそれに合わせる必要はある
261無念Nameとしあき24/11/05(火)10:54:36No.1269666797+
クソマシア
262無念Nameとしあき24/11/05(火)10:54:47No.1269666823+
このフレーズはFF11以外の文脈で出されても違和感しかないな
せめてオンラインRPGで
263無念Nameとしあき24/11/05(火)10:54:49No.1269666827+
>最近難易度調整出来るゲームはデメリットが無い限り1番簡単なのにしてるわ俺…
敵が硬くなって間延びするだけみたいなのも多いしな
264無念Nameとしあき24/11/05(火)10:55:21No.1269666911+
実際ソシャゲなんかは高難度来ないと戦力揃える意味なくなるからな
265無念Nameとしあき24/11/05(火)10:55:43No.1269666962+
>簡単にクリアできると後年驚くほどゲーム内容を覚えてない
ちょいクソ要素があるとフックになって記憶に残り続けるやつ
ロンダルキアとか
266無念Nameとしあき24/11/05(火)10:55:48No.1269666975+
ロマンシアはドルアーガリスペクトか?
267無念Nameとしあき24/11/05(火)10:55:51No.1269666985+
>最近難易度調整出来るゲームはデメリットが無い限り1番簡単なのにしてるわ俺…
ストーリーを楽しみたい人向けな難易度あるよね最近だと
変更したら戻せないのもあったりして何それって思うけど
268無念Nameとしあき24/11/05(火)10:56:06No.1269667022+
簡単にクリアできる意味なしバトルならわざわざ作る必要なかったってなるのはわかる
269無念Nameとしあき24/11/05(火)10:56:24No.1269667071+
>しかもその上で難易度と拘束時間がおかしいものばかり
シルクロードオンラインってMMOで鯖内最強ギルド3つが合同で挑んでも
倒すのに13時間かかったボスがおってやな
270無念Nameとしあき24/11/05(火)10:56:40No.1269667112+
モンストの高難度クエストが運ゲー過ぎて運営お抱えの配信者がクリア出来なかった事があったの思い出した
271無念Nameとしあき24/11/05(火)10:56:47No.1269667130+
キャラが動くモーションを作ったので普段使う操作でも毎回動かします!クリックやボタン押してもスキップはさせません!
みたいなのは最初の内はいいけどやがて萎える
272無念Nameとしあき24/11/05(火)10:57:17No.1269667204+
>最近難易度調整出来るゲームはデメリットが無い限り1番簡単なのにしてるわ俺…
俺も同じだわ
最近は年食って難易度高い奴に試行錯誤する体力も根性もなくなってしまったよ…
273無念Nameとしあき24/11/05(火)10:57:26No.1269667229+
人生「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか?達成感もないし…」
274無念Nameとしあき24/11/05(火)10:57:36No.1269667256そうだねx1
ソシャゲの高難易度は課金前提っぽいからスルーし始めてる
インフレに追いつけないっていうか…
275無念Nameとしあき24/11/05(火)10:57:44No.1269667280+
>てかFC時代のクソゲーやってない世代からすると
>一応まともにやれる可能性のある今のレベルのクソゲーでも
>こういう印象になるのか
昔のは単純にバクで詰んで初めからやり直しみたいなクソゲーが多かったが今は開発者が悪意を持ってやってるからな
まあ作ってる側はそうとは思ってなかったりするので面倒なのだが
悪意がなくとも知識量の差でひどくなったり(正解ルートを知ってるのでついついヒントなしにしてしまうが気が付かない)する悲しい事態もたまにある
276無念Nameとしあき24/11/05(火)10:58:23No.1269667383そうだねx1
>>こんなこと思ってるゲーム開発者なんていないよ
>いなかったらもっとマシなゲームがいっぱい生まれてるよ
自称高難易度アクションとかあとはSTG系に多いけどクリアされたら負けとか楽されたらムカつくみたいな思想の制作・開発は結構いるよね
シミュレーション系でもちょくちょくみかける
277無念Nameとしあき24/11/05(火)10:58:23No.1269667384+
>>仮に怒首領蜂の難度をマリオでやったら大炎上するしFFの難度でSTG作ったら間違いなくクソゲー呼ばわりだろ?
>全く別のジャンルを比べてそう言われても…
難易度の程度問題にジャンル関係ある?
278無念Nameとしあき24/11/05(火)10:58:29No.1269667402+
色眼鏡なしで判定するため攻略情報は見ずにプレイしてる
279無念Nameとしあき24/11/05(火)10:58:32No.1269667410+
>悔しいとかは思って無かったと思う
>プレイ時間を水増ししたいって思ってるのは多分沢山いた
悔しい気持ちはあるってのゲームデザイナーが言ってたよ
ただ勿論それよりも面白さを重要視するしそれでも理に適った難易度調整をしないといけないのが大変だってのも言ってた
280無念Nameとしあき24/11/05(火)10:59:19No.1269667539+
>ロマンシアはドルアーガリスペクトか?
あれは太陽の神殿からの流れだと思う
あと当時は山下章の攻略記事とかが人気でクリア方法が分からないゲームが持て囃された時代
281無念Nameとしあき24/11/05(火)11:00:06No.1269667650+
レイドボスのドロップ品を集めて作る超高性能武器!
週に数回しかわかないボスから出るレアドロップを複数体から集めるなんて馬鹿な仕様のせいで実装後1年経っても誰も作れなかったという
そのうちインフレに飲まれて配布武器に負ける性能になったので尚更誰も作らなかったという
282無念Nameとしあき24/11/05(火)11:00:29No.1269667709+
アクションゲームを作るときは製作者が簡単かなって思う難易度からさらに2段階くらい下げろって言われてるね
製作者は挙動から判定まで知り尽くしたやりこみ超上級者だからね…
283無念Nameとしあき24/11/05(火)11:00:49No.1269667763そうだねx1
クリアできないゲームがいちばん簡単に作れる
簡単にクリアできるゲームはその次に簡単
簡単にクリアできないゲームってのは作り手の理想に近い
284無念Nameとしあき24/11/05(火)11:01:13No.1269667832+
内部の仕組みを知ってるのと知らないのは全然違うからな
285無念Nameとしあき24/11/05(火)11:01:28No.1269667867+
課金武器でやり過ぎてナーフできないと今度は環境になってしまうのでそれはそれで問題が
286無念Nameとしあき24/11/05(火)11:01:29No.1269667872+
んーチャンピオンシップロードランナーかな
287無念Nameとしあき24/11/05(火)11:02:04No.1269667967+
>悔しい気持ちはあるってのゲームデザイナーが言ってたよ
簡単だからつまらないみたいな意見に対する悔しさなんじゃねえのそれは
288無念Nameとしあき24/11/05(火)11:02:05No.1269667969+
>難易度の程度問題にジャンル関係ある?
ジャンルによってユーザー層大体決まるからあると言えばある
289無念Nameとしあき24/11/05(火)11:02:07No.1269667979そうだねx5
>ソシャゲの高難易度は課金前提っぽいからスルーし始めてる
>インフレに追いつけないっていうか…
スマホゲーはやっちゃ駄目よ
言ってる通り課金させるのが目的に作られてるんだから
その金でゲーム機買って有名ソフト買った方が断然いい
とアーチャー伝説に課金しまくった末に思い至ったのが俺だ
290無念Nameとしあき24/11/05(火)11:02:11No.1269667987そうだねx1
>シルクロードオンラインってMMOで鯖内最強ギルド3つが合同で挑んでも
>倒すのに13時間かかったボスがおってやな
聞いてる分には楽しそうだ…思い出深いだろうし
291無念Nameとしあき24/11/05(火)11:02:25No.1269668028+
非営利の同人ゲームならともかく商業でこんなアホなこと考えてる制作者いたらクビにされるわ
292無念Nameとしあき24/11/05(火)11:02:30No.1269668042+
>簡単にクリアできたら文句言うユーザーは多いからそれに合わせる必要はある
中華系ソシャゲがその辺のバランス取りは先人の知もちゃんと活かして上手にやってるイメージあるわ
その辺は後発の有利点だよなまあ日本ソシャゲ(特に大手ゲーム会社の)は自分らの過去の経験や知を全然活かせてないんだが
293無念Nameとしあき24/11/05(火)11:02:42No.1269668074+
制作側ってやろうと思えば開始10秒で隠しボス100体を主人公にぶつけて殺すことも可能なので理性を持って抑えないといけないんだよね
それが出来てないオナニー吟遊制作者は実は結構いる
294無念Nameとしあき24/11/05(火)11:03:37No.1269668246そうだねx6
重〜廃課金者「全力で闘いてぇ」
運営「超高難易度(ほぼエンドコンテンツ)実装しました!」
無〜微課金者「理不尽!持ち物検査!クソゲー!簡悔運営!」
ってのが大半な気がする
295無念Nameとしあき24/11/05(火)11:03:47No.1269668261+
簡単にクリアできなくするためで思い出したけどボスラッシュは量が多すぎるとあまり好きじゃないなあ
今まで倒したボスが連続で全部出てきます!とかは加減しろ馬鹿になる
296無念Nameとしあき24/11/05(火)11:03:50No.1269668271+
難しくしても今は娯楽が多いからすぐ客逃げそう
297無念Nameとしあき24/11/05(火)11:04:16No.1269668341+
>有名ソフト買った方が断然いい
でもスマホキャラ並のエロカワ美少女が出てくる有名ゲームって無いからなぁ…
ポリコレの波に飲まれたブサイクしか出てこないのばっかり
298無念Nameとしあき24/11/05(火)11:04:50No.1269668438そうだねx1
>>ソシャゲの高難易度は課金前提っぽいからスルーし始めてる
>>インフレに追いつけないっていうか…
>スマホゲーはやっちゃ駄目よ
>言ってる通り課金させるのが目的に作られてるんだから
途中までサックサクに進んでいきなり戦略やプレイングでどうにもならない壁がドーンて来て萎えるな
299無念Nameとしあき24/11/05(火)11:05:01No.1269668473そうだねx1
>難しくしても今は娯楽が多いからすぐ客逃げそう
それはただの逆張り意見かな…
300無念Nameとしあき24/11/05(火)11:05:03No.1269668480そうだねx1
開発以外の人がテストプレイ1回でクリアできるのは流石に簡単すぎる
301無念Nameとしあき24/11/05(火)11:05:35No.1269668569そうだねx3
>重〜廃課金者「全力で闘いてぇ」
>運営「超高難易度(ほぼエンドコンテンツ)実装しました!」
>無〜微課金者「理不尽!持ち物検査!クソゲー!簡悔運営!」
>ってのが大半な気がする
問題はストーリーを追うのすら廃課金前提になっていくのでカジュアル課金勢とかが途中でやめていく
イベントやエンドコンテンツはともかくメインストーリーぐらいは配布キャラとアイテムでクリアできるようにしとけ
302無念Nameとしあき24/11/05(火)11:05:35No.1269668571+
>>簡単にクリアできたら文句言うユーザーは多いからそれに合わせる必要はある
>中華系ソシャゲがその辺のバランス取りは先人の知もちゃんと活かして上手にやってるイメージあるわ
>その辺は後発の有利点だよなまあ日本ソシャゲ(特に大手ゲーム会社の)は自分らの過去の経験や知を全然活かせてないんだが
PtW全盛期に脳焼かれてんだから過去の経験や知見活かしてはいるだろよ
とっくに古くなったシステムだってこと以外は
303無念Nameとしあき24/11/05(火)11:06:02No.1269668653そうだねx3
難易度高めなゲームとして世界的にヒットしたダクソシリーズもアクション下手な人でもレベルと装備でクリアするだけなら何とでもなるバランス調整してるからね
それになんだかんだ続けてたら上達して(例え装備や強化の力も大きいとしても)「自分うまくなった」感を味わえるってのも大切だと思う
んでベテランはアクションうまお勢はレベル初期とか縛りで遊べるからそりゃ売れますわってなる
304無念Nameとしあき24/11/05(火)11:06:41No.1269668766+
>非営利の同人ゲームならともかく商業でこんなアホなこと考えてる制作者いたらクビにされるわ
そういうのを首にできるようなプロデューサーあたりがそんな考えだからむしろそれを否定するやつが切られる
305無念Nameとしあき24/11/05(火)11:06:47No.1269668784+
>開発以外の人がテストプレイ1回でクリアできるのは流石に簡単すぎる
それを簡単だと思う人間は勝手に縛りプレイして自分で難易度上げるから
そのくらい簡単しとくのが正解な気もする
306無念Nameとしあき24/11/05(火)11:06:59No.1269668822そうだねx1
アプデで調整出来るからって不完全なものを売ってる
307無念Nameとしあき24/11/05(火)11:07:21No.1269668890そうだねx1
>こんなこと思ってるゲーム開発者なんていないよ
オウガ作った奴は思ってそう
308無念Nameとしあき24/11/05(火)11:07:23No.1269668894+
>運営「超高難易度(ほぼエンドコンテンツ)実装しました!」
>無〜微課金者「理不尽!持ち物検査!クソゲー!簡悔運営!」
原神とかの会社のはガチャ石貰える難易度は抑えめで高難易度はクリアしてもおまけ程度の報酬っての多かったな
まあ結局幻想シアターとかいう持ち物検査ゲー出てきちゃったけど長く続けるほど避けることはできないんかね
309無念Nameとしあき24/11/05(火)11:07:27No.1269668903+
>難易度の程度問題にジャンル関係ある?
FFと言えばスクエアがイケイケの時にアインハンダーというSTGを出しているがこれはFFくらいの難度のSTGに該当する?しない?
310無念Nameとしあき24/11/05(火)11:07:33No.1269668923+
>難易度高めなゲームとして世界的にヒットしたダクソシリーズもアクション下手な人でもレベルと装備でクリアするだけなら何とでもなるバランス調整してるからね
>それになんだかんだ続けてたら上達して(例え装備や強化の力も大きいとしても)「自分うまくなった」感を味わえるってのも大切だと思う
>んでベテランはアクションうまお勢はレベル初期とか縛りで遊べるからそりゃ売れますわってなる
山羊頭のデーモンが強いのは動線に強靭高い装備が落ちてないからだしね
寄り道して森行けば手に入るので試行錯誤させるのは上手いと思う
311無念Nameとしあき24/11/05(火)11:08:00No.1269669014+
>問題はストーリーを追うのすら廃課金前提になっていくのでカジュアル課金勢とかが途中でやめていく
>イベントやエンドコンテンツはともかくメインストーリーぐらいは配布キャラとアイテムでクリアできるようにしとけ
時間かけて作ったストーリーをタダ同然で見られたら悔しい気持ちがあるんだろうな
312無念Nameとしあき24/11/05(火)11:08:10No.1269669054+
>>悔しい気持ちはあるってのゲームデザイナーが言ってたよ
>簡単だからつまらないみたいな意見に対する悔しさなんじゃねえのそれは
つまらない面白いとかではなく正に「簡単にクリアされちゃうこと」自体が内心悔しいんだと
自分のことながら性格悪い的に話してたけど自覚出来てるし結局は面白さ優先させてるから「悔しい」ってのは飽くまで内心の話であって軽い気持ちだと思うけどね
313無念Nameとしあき24/11/05(火)11:08:47No.1269669163そうだねx1
簡単にクリアされたら悔しいのソースは
電撃PSファイナルファンタジー11ジラートの幻影ムック本のインタビューのとこかな
314無念Nameとしあき24/11/05(火)11:09:23No.1269669273+
今時のソシャゲでメインストーリーが難しいゲームってある?基本的に課金石コンテしたら低戦力でもクリアできる塩梅じゃない?
315無念Nameとしあき24/11/05(火)11:09:36No.1269669309+
>No.1269668246
インフレ極まると容姿性格が好みじゃなくても
最新鋭のキャラ持ってないと無理ですになるから
好きなキャラだけ確保する無微は駆逐される
てかそれキャラゲーでやるのがそもそも…
316無念Nameとしあき24/11/05(火)11:10:00No.1269669388+
簡単と言われたので難しくしました!(敵のHP10倍)
317無念Nameとしあき24/11/05(火)11:10:30No.1269669479そうだねx1
今は高難易度が持て囃されて元々低難易度のゲームシリーズにまで高難易度モード作れとかケチつけられてるから不思議なもんだわ
318無念Nameとしあき24/11/05(火)11:10:46No.1269669534そうだねx4
>今は高難易度が持て囃されて元々低難易度のゲームシリーズにまで高難易度モード作れとかケチつけられてるから不思議なもんだわ
何それ知らん…
319無念Nameとしあき24/11/05(火)11:11:21No.1269669660+
たまたま製作者が一発クリア出来てしまったために外道難易度のまま製品になった不幸な事故もある
お前の事だぞ金閣寺の一枚天井
320無念Nameとしあき24/11/05(火)11:11:49No.1269669752そうだねx1
>難しくしても今は娯楽が多いからすぐ客逃げそう
ウケてるインディーゲーが高難易度偏重気味だしそんなこともない
321無念Nameとしあき24/11/05(火)11:12:09No.1269669820+
>今時のソシャゲでメインストーリーが難しいゲームってある?基本的に課金石コンテしたら低戦力でもクリアできる塩梅じゃない?
課金石コンテする時点で難しいやつじゃん…
322無念Nameとしあき24/11/05(火)11:12:25No.1269669877+
マリオメーカーで高難度のステージばかり持て囃されるのを見る限りではマリオにも高難度の需要があるんだよな…
323無念Nameとしあき24/11/05(火)11:12:48No.1269669962+
マリオメーカーで自分が作ったステージをプレイヤーに遊んでもらって
どこで死んだかクリアしたかどうか履歴が見れるんだが
難しくすると全然遊ばれないし死んだら再チャレンジしない評価もされないからどんどん簡単にして行ったわ1−1並に
324無念Nameとしあき24/11/05(火)11:13:05No.1269670015+
別に難しいだけならいいけどまたここからやり直しかよ…みたいな気持ちになさせられるやつは最悪
325無念Nameとしあき24/11/05(火)11:13:28No.1269670081そうだねx2
ダクソ憧れのゲーム増えすぎ問題
326無念Nameとしあき24/11/05(火)11:14:24No.1269670267+
スタイリッシュアクションゲーなのに近づいたら死みたいなクソ敵が出てくるとすげえムカつく
327無念Nameとしあき24/11/05(火)11:14:27No.1269670280+
>これって正直何の意味があるのか分からん
ネットゲーム初期には他所のゲームに浮気させないために時間浪費させる仕様を盛り込んでた
実際はそういう仕様があるだけで浮気どころか完全に縁を切られてしまうとわかったので控えめになった
328無念Nameとしあき24/11/05(火)11:14:37No.1269670306+
>簡単にクリアされたら悔しいのソースは
>電撃PSファイナルファンタジー11ジラートの幻影ムック本のインタビューのとこかな
5年前なら取ってあったんだが…!
でも確か召喚獣実装の頃という記憶とは合致するな
329無念Nameとしあき24/11/05(火)11:14:40No.1269670315そうだねx2
>ウケてるインディーゲーが高難易度偏重気味だしそんなこともない
インディーゲーやる層なんて高難度気にしない根っからのゲーマーじゃないか
330無念Nameとしあき24/11/05(火)11:14:59No.1269670381そうだねx2
>何それ知らん…
ポケモンとか…
ストーリー簡単すぎもっと難易度上げろみたいな意見は見かける
こういうのは子供とかほぼゲームに触れないライト層もやるゲームシリーズって前提が見えてないんだろうけど
331無念Nameとしあき24/11/05(火)11:15:35No.1269670485そうだねx1
>ダクソ憧れのゲーム増えすぎ問題
ソウルライクという言葉ができたのは伊達じゃない
332無念Nameとしあき24/11/05(火)11:16:32No.1269670654そうだねx4
>マリオメーカーで高難度のステージばかり持て囃されるのを見る限りではマリオにも高難度の需要があるんだよな…
配信動画とか見ると持て囃されてるように見えるかもしれないけど
実際プレイするとなると誰もやらんよ
333無念Nameとしあき24/11/05(火)11:16:38No.1269670668そうだねx2
>>ウケてるインディーゲーが高難易度偏重気味だしそんなこともない
>インディーゲーやる層なんて高難度気にしない根っからのゲーマーじゃないか
そうだよ
だから高難易度でも本来の層には十分訴求する
そういうゲーマーの層が薄いわけではないのも売れっぷりでわかるしな
334無念Nameとしあき24/11/05(火)11:17:17No.1269670768+
>ウケてるインディーゲーが高難易度偏重気味だしそんなこともない
高難易度のインディーズゲーは作者が「ないから作る」ニッチな需要に答えるのがメインなところあるからってところがあり
そういった特殊なものも多いインディーズ産業を参照にして大手が作ったら結構リスク高いと思う
インディーズだから大目に見られたり許されてるところもあるからね
335無念Nameとしあき24/11/05(火)11:17:26No.1269670796そうだねx1
>んーチャンピオンシップロードランナーかな
キングフラッピーと同じでプレイヤー側も開発者からの挑戦状と理解した上でプレイするゲームだと思う
336無念Nameとしあき24/11/05(火)11:18:07No.1269670925+
>ダクソ憧れのゲーム増えすぎ問題
でも実はデモンズダクソって難易度自体はそんな高くないんだよね
レベル上げて殴り殺すとかなんかちょっとバランスおかしいの握れば割とサクサクいける
337無念Nameとしあき24/11/05(火)11:18:57No.1269671055+
最近は死にゲーでもリスタートを早くしてプレイヤーのストレスをなるべく抑える方向に進化したゲームが増えた
338無念Nameとしあき24/11/05(火)11:19:14No.1269671095そうだねx2
スレ画見てタクティクスオウガリボーン思い出したわ
で簡単にクリアされないための施策がランダムに湧くクソ強バフカードってのが松野の才能枯れちゃったんだなって…
339無念Nameとしあき24/11/05(火)11:19:28No.1269671134そうだねx3
高難易度化についてはSTGが衰退したり格ゲー人口が滅びる一歩手前まで減ったのがお手軽にして人口爆増したのを見て考えなきゃいけない事だとは思う
高難易度なものがあるのは良いけど全部がそうなると滅ぶ
340無念Nameとしあき24/11/05(火)11:19:52No.1269671204+
>最近は死にゲーでもリスタートを早くしてプレイヤーのストレスをなるべく抑える方向に進化したゲームが増えた
何ならソウル系の一番の特徴ってこれだったはずなんですよ!?
341無念Nameとしあき24/11/05(火)11:19:54No.1269671210+
デモンズなんて欠月のファルシオンを死にながら最初に取りに行けばその後はめっちゃ楽だからな…
342無念Nameとしあき24/11/05(火)11:20:22No.1269671301そうだねx4
>ダクソ憧れのゲーム増えすぎ問題
売れてるから似たような製品つーくろはあらゆる分野で世界共通だからしゃーないかつて日本も車やら電化製品やらに限らずゲーム制作でも通ってきた道だ
模倣はすべての基礎なんだ…数多の低品質やガワだけのゴミの中から珠玉が生み出されるのだ
343無念Nameとしあき24/11/05(火)11:20:23No.1269671305+
課金や本格的な対戦とかないのにナーフばっかりやってるマイクラの運営は流石に過剰だと思う
アプデするたびに経験値稼ぎにくくなってくの本当に酷い
344無念Nameとしあき24/11/05(火)11:21:20No.1269671502そうだねx2
>マリオメーカーで高難度のステージばかり持て囃されるのを見る限りではマリオにも高難度の需要があるんだよな…
マリオメーカーの高難度ステージはあくまで一発ネタとしての需要で繰り返し遊ぶためのもんじゃない
345無念Nameとしあき24/11/05(火)11:21:23No.1269671509+
>そういった特殊なものも多いインディーズ産業を参照にして大手が作ったら結構リスク高いと思う
低難易度だって客が満足できないっていうリクスは持ってるし高難易度だけこと更に取り上げてリスクが〜ってのもおかしな話じゃない?
346無念Nameとしあき24/11/05(火)11:22:00No.1269671611+
>最近は死にゲーでもリスタートを早くしてプレイヤーのストレスをなるべく抑える方向に進化したゲームが増えた
手動/自動どちらでもいいのでセーブポイントが近いのはストレス低いよね
章の最初からや死にポイント何個もやり過ごす必要のあるセーブポイントからやり直しは辛い
347無念Nameとしあき24/11/05(火)11:22:02No.1269671619+
簡単にクリアされたくない→100円入れたらすぐ帰れ
みたいなアーケードゲームは結構あったな
3日で客いなくなるオチは共通
348無念Nameとしあき24/11/05(火)11:22:08No.1269671634+
>高難易度なものがあるのは良いけど全部がそうなると滅ぶ
高難易度化は新規ガン無視だもんな…
古参プレイヤーの歯応えあるものを追求すると難易度がインフレして新規入らなくなって詰む
349無念Nameとしあき24/11/05(火)11:22:29No.1269671691+
>>マリオメーカーで高難度のステージばかり持て囃されるのを見る限りではマリオにも高難度の需要があるんだよな…
>マリオメーカーの高難度ステージはあくまで一発ネタとしての需要で繰り返し遊ぶためのもんじゃない
一応最新作でもクソ難しいステージクリアすると良いアイテム貰える(無視しても良い)はあるんで幅が広い事自体は必要っぽい
350無念Nameとしあき24/11/05(火)11:24:13No.1269672009+
>高難易度化についてはSTGが衰退したり格ゲー人口が滅びる一歩手前まで減ったのがお手軽にして人口爆増したのを見て考えなきゃいけない事だとは思う
STGは同人の東方シリーズが伸びた要因のようにネットの普及&サイト上の投稿動画やらで見れるようになって新規が偏見を払拭したり作品を見つけやすくなったってのも大きいと思う
格ゲーも新規参入のハードル高いうえに既存プレイヤー達が希少な初心者を念入りに狩り殺してたけどストファイ6でモダン実装して人口増加させたし頑張ってるわ
351無念Nameとしあき24/11/05(火)11:24:34No.1269672068そうだねx2
面白さにまるで寄与してないと言えば松野ゲーだとFFTAのロウシステムだと思う
敵は免責特権を当たり前のように持ってることも含めて
352無念Nameとしあき24/11/05(火)11:24:36No.1269672074+
そもそもゲームに合ってる難易度なのかってのが大事だよね
どうぶつの森で厳しい避けゲーやらしても面白くないだろうしダクソで攻撃連打で全ボス倒せても面白くない
353無念Nameとしあき24/11/05(火)11:25:09No.1269672160+
マリオメーカーで簡単なステージを作ったが
最初の小さい穴に落ちて死んだプレイヤーがMiiverseの手書き機能で「うんこ」と書いて
そのまま二度目プレイすることは無かった…
354無念Nameとしあき24/11/05(火)11:25:16No.1269672180+
>敵は免責特権を当たり前のように持ってることも含めて
おれこれアーマードコアで死ぬほどやられて大嫌い!!!
355無念Nameとしあき24/11/05(火)11:26:45No.1269672414そうだねx1
>マリオメーカーで簡単なステージを作ったが
>最初の小さい穴に落ちて死んだプレイヤーがMiiverseの手書き機能で「うんこ」と書いて
>そのまま二度目プレイすることは無かった…
やはり求められているのはバリアフリーマン…
356無念Nameとしあき24/11/05(火)11:26:54No.1269672436+
>課金や本格的な対戦とかないのにナーフばっかりやってるマイクラの運営は流石に過剰だと思う
>アプデするたびに経験値稼ぎにくくなってくの本当に酷い
MSがわるいよMSがー(棒)
長くプレイして欲しいプレイ時間稼ぎたいってことでナーフして稼ぎにくくしましたとかでプレイヤー側に一方的に苦行を強いるとこあるよね
マイクラとか定期的にフレ集まってワイワイ遊んだりアプデきたらソロで触ったりのお気軽な感じでいいのに
357無念Nameとしあき24/11/05(火)11:27:28No.1269672532+
>古参プレイヤーの歯応えあるものを追求すると難易度がインフレして新規入らなくなって詰む
古参プレイヤーも口でイキってるだけで本当にムズいと去ってのがほとんど
一部のオタクだけが何度も何度も繰り返して出来ましたよ〜みたいな満足に浸る
けどそんな人口比数%の層をターゲットにしても商売成り立たないわけで…
358無念Nameとしあき24/11/05(火)11:27:33No.1269672551+
難易度の話になる何故か高低どっちかに寄せたほうが良い!みたいな話になりがち
359無念Nameとしあき24/11/05(火)11:30:29No.1269673046+
>難易度の話になる何故か高低どっちかに寄せたほうが良い!みたいな話になりがち
そりゃ一本のゲームでクリアまで通して一番難しかった所がそのゲームの難易度になるからね
終盤が高難易度だけど序盤低難易度だから初心者向けとはならん
360無念Nameとしあき24/11/05(火)11:30:39No.1269673075+
>どうぶつの森で厳しい避けゲーやらしても面白くないだろうしダクソで攻撃連打で全ボス倒せても面白くない
洋ゲーの戦闘は走っていってひたすらAボタン連打みたいな退屈なの多かったが向こうじゃそういうのが望まれてるのだろう
361無念Nameとしあき24/11/05(火)11:30:49No.1269673109+
>おっぱいの話になる何故か巨か貧どっちかに寄せたほうが良い!みたいな話になりがち
362無念Nameとしあき24/11/05(火)11:32:13No.1269673347+
>>どうぶつの森で厳しい避けゲーやらしても面白くないだろうしダクソで攻撃連打で全ボス倒せても面白くない
>洋ゲーの戦闘は走っていってひたすらAボタン連打みたいな退屈なの多かったが向こうじゃそういうのが望まれてるのだろう
そう考えると道中の謎解きやらがやたら多くなるのも頷ける……のか?
363無念Nameとしあき24/11/05(火)11:33:06No.1269673508+
>そりゃ一本のゲームでクリアまで通して一番難しかった所がそのゲームの難易度になるからね
>終盤が高難易度だけど序盤低難易度だから初心者向けとはならん
ゲーム内のステップアップを否定するのはどうなんだ…?
ずっと攻撃してたら勝てるゲームをラスボスまでやりたいってこと?
364無念Nameとしあき24/11/05(火)11:33:07 ID:ofm2aH7gNo.1269673512そうだねx5
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>簡単にクリアされたら悔しいのソースは
>電撃PSファイナルファンタジー11ジラートの幻影ムック本のインタビューのとこかな
今だと捏造説が主流らしいので
もしソース確認できたら結構な事件かもしれない
365無念Nameとしあき24/11/05(火)11:33:39No.1269673606そうだねx2
1年かけて作ったコンテンツが1日でクリアされて
「簡単すぎてつまんね」って言われる気持ちがわかるか?
できるだけ長く楽しませたいんだよ作る側も
366無念Nameとしあき24/11/05(火)11:33:56No.1269673649+
クリアさせる気無い系の極みだった陰蜂が倒されちゃったし人間に不可能は無いのかもしれない
367無念Nameとしあき24/11/05(火)11:35:04 ID:ofm2aH7gNo.1269673854+
>けどそんな人口比数%の層をターゲットにしても商売成り立たないわけで…
しかしSEKIROなんかは高難度が逆に評価されて世界1000万本以上売れた訳なので
難しい事は必ずしもニッチ化を招く訳ではないと思う
368無念Nameとしあき24/11/05(火)11:35:06No.1269673859+
金払ってんだから気持ちよく遊ばせてくれよ
369無念Nameとしあき24/11/05(火)11:35:29No.1269673913+
>クリアさせる気無い系の極みだった陰蜂が倒されちゃったし人間に不可能は無いのかもしれない
あれはクリアさせる気ないじゃなくてこのくらいなら倒せるでしょの調整だし
そもそも裏ボスだしな
370無念Nameとしあき24/11/05(火)11:36:05No.1269674029そうだねx1
>難易度の話になる何故か高低どっちかに寄せたほうが良い!みたいな話になりがち
自分で適切な難度を選べるのがコンピューターゲームの良い特色のはずなんだけど一部の開発者は全員に激辛カレーを食べさせたがる
難しいって言われる事に優越感を感じ簡単と言われると侮辱されたと感じてしまう
本当は面白かったかどうかが本質なのに
371無念Nameとしあき24/11/05(火)11:36:06No.1269674033+
>金払ってんだから気持ちよく遊ばせてくれよ
大体金払ってないやつ
372無念Nameとしあき24/11/05(火)11:36:34No.1269674108そうだねx6
>1年かけて作ったコンテンツが1日でクリアされて
>「簡単すぎてつまんね」って言われる気持ちがわかるか?
>できるだけ長く楽しませたいんだよ作る側も
ユーザー「知らねーよそんなの」
373無念Nameとしあき24/11/05(火)11:36:37No.1269674118そうだねx3
>>金払ってんだから気持ちよく遊ばせてくれよ
>大体金払ってないやつ
なんだこいつ
374無念Nameとしあき24/11/05(火)11:36:40No.1269674128そうだねx4
>自分で適切な難度を選べるのがコンピューターゲームの良い特色のはずなんだけど一部の開発者は全員に激辛カレーを食べさせたがる
>難しいって言われる事に優越感を感じ簡単と言われると侮辱されたと感じてしまう
という妄想
375無念Nameとしあき24/11/05(火)11:37:08No.1269674193+
今のユーザーがよくやる難易度議論は大体ソシャゲ起因
あれはゲーム内のコンテンツ選べねえからな
376無念Nameとしあき24/11/05(火)11:37:35No.1269674281+
>>そりゃ一本のゲームでクリアまで通して一番難しかった所がそのゲームの難易度になるからね
>>終盤が高難易度だけど序盤低難易度だから初心者向けとはならん
>ゲーム内のステップアップを否定するのはどうなんだ…?
>ずっと攻撃してたら勝てるゲームをラスボスまでやりたいってこと?
違うステップアップ後の最終難易度がそのゲームの難易度になるって話
高難易度と謳われるものでもそのステップアップ期は難易度が高くある必要は無い
逆にステップアップ後が低難易度でも終盤だけクソ難しいとかなったらそりゃ低難易度を謳っちゃいけない
377無念Nameとしあき24/11/05(火)11:37:49No.1269674322+
>ユーザー「知らねーよそんなの」
文句言うのもユーザーなんで総意じゃねえんだよなそれが
378無念Nameとしあき24/11/05(火)11:38:08No.1269674362+
ネット上で何かと話題になってれば難易度に関係無く売れたりもする
同ジャンルで初心者向けの優しいゲームがあったとしても話題になって無ければ初心者は買わない
379無念Nameとしあき24/11/05(火)11:38:14No.1269674375+
>No.1269674029
この辺はTESとかFOの難易度調整がいつも揉めてる印象
380無念Nameとしあき24/11/05(火)11:40:05No.1269674708+
>違うステップアップ後の最終難易度がそのゲームの難易度になるって話
>高難易度と謳われるものでもそのステップアップ期は難易度が高くある必要は無い
>逆にステップアップ後が低難易度でも終盤だけクソ難しいとかなったらそりゃ低難易度を謳っちゃいけない
申し訳ないけどゲーム単独の難易度と元のレスとの話との繋がりがわからん…
381無念Nameとしあき24/11/05(火)11:41:03No.1269674894+
>1年かけて作ったコンテンツが1日でクリアされて
>「簡単すぎてつまんね」って言われる気持ちがわかるか?
>できるだけ長く楽しませたいんだよ作る側も
簡単なのが悪いんじゃなくてつまらないのは他にも原因があるんだ
低い山を何度も登る楽しみだってあるんだから
プレイヤーのイキリ発言を真に受け過ぎて死んでいったジャンル・タイトルから歴史を学んで欲しい
382無念Nameとしあき24/11/05(火)11:41:50 ID:ofm2aH7gNo.1269675019+
>実際全然歯応えない簡単すぎるゲームとか金だしてやりたくないしな
評判良かったから大神やったけどACT部分が作業過ぎて苦痛で投げちゃった…
383無念Nameとしあき24/11/05(火)11:41:56No.1269675032+
>という妄想
自分がクリアできないストレスのはけ口が開発者に向くのはよくあるけど
相手の思考を妄想し始めるのはもうゲームをやめたほうがいいのでは…?ってなるな
384無念Nameとしあき24/11/05(火)11:42:16No.1269675087+
上手い人ほどさっさとクリアしてネットで感想言うから
そういう声が目立ちやすいのかもな
385無念Nameとしあき24/11/05(火)11:43:04No.1269675232+
テストプレイを重ねるうちにテスター側の認識が実際のプレイヤーから乖離した結果クソバランスのゲームになることはよくあること
386無念Nameとしあき24/11/05(火)11:43:12No.1269675255+
ゲーセンのゲームは3分でゲームオーバーにさせるように作ってるとか昔本で見たな
387無念Nameとしあき24/11/05(火)11:43:44No.1269675341そうだねx4
>簡単なのが悪いんじゃなくてつまらないのは他にも原因があるんだ
>低い山を何度も登る楽しみだってあるんだから
低い山も楽しみ方あるから
高い山登りたい奴は放っておいて俺のために低い山だけ作れってのは違うだろ
388無念Nameとしあき24/11/05(火)11:44:46No.1269675528+
>しかしSEKIROなんかは高難度が逆に評価されて世界1000万本以上売れた訳なので
>難しい事は必ずしもニッチ化を招く訳ではないと思う
あれこそどんな人でもアクションの楽しさを味わえる良作でしょ
結局のところはモーションやパターンを覚えてボタン押すゲームだし忍具使えば有利になるからね
あれで自分は高難易度ゲーできるゲームうま勢だとかアクション得意だって勘違いしてダクソやらに手出して初見縛りプレイして泥沼はまる配信者を一杯見てきたわ
389無念Nameとしあき24/11/05(火)11:45:09 ID:ofm2aH7gNo.1269675587+
>本当は面白かったかどうかが本質なのに
でもゲーム性はルールと制限があって生まれるものだからね
プレイヤーが自由に変えられます!って言われると萎えるのはあるよ
390無念Nameとしあき24/11/05(火)11:45:12No.1269675595+
高い山を登る以外の楽しみ方はできませんってのは
プレイヤーに優しくないゲームではあるな
低い山しかありませんもアレだけど
391無念Nameとしあき24/11/05(火)11:45:22No.1269675625+
>>ウケてるインディーゲーが高難易度偏重気味だしそんなこともない
>インディーゲーやる層なんて高難度気にしない根っからのゲーマーじゃないか
2000円で買って8時間ぐらいで終わる簡単なロリキャラ主人公のゲームとかもあるしな
392無念Nameとしあき24/11/05(火)11:45:49No.1269675702+
>という妄想
と思うでしょ?
ゲーム業界にいるといるんだよそういうやつが
393無念Nameとしあき24/11/05(火)11:46:07No.1269675756そうだねx1
>テストプレイを重ねるうちにテスター側の認識が実際のプレイヤーから乖離した結果クソバランスのゲームになることはよくあること
たまに全キャラ完凸LVMAXでテストプレイしてない?ってのあるよね
394無念Nameとしあき24/11/05(火)11:46:12No.1269675775そうだねx3
>高い山を登る以外の楽しみ方はできませんってのは
>プレイヤーに優しくないゲームではあるな
>低い山しかありませんもアレだけど
プレイヤーは登る山を選ぶ権利があるんだからそこはプレイヤー側で選べよって話だろ
395無念Nameとしあき24/11/05(火)11:46:33No.1269675827そうだねx1
>申し訳ないけどゲーム単独の難易度と元のレスとの話との繋がりがわからん…
単独ゲーム内で難易度がバラけていた場合はED見るまでで一番高い所がそのゲームの難易度になる
だからゲーム内で低難易度と高難易度を混ぜる事は難しい混ぜた時点でそれは高難易度になるから
なのでみんな低難易度に寄せろとか高難易度に寄せろとか言う
中難易度で良くね?って話ならその調整が出来れば苦労しねえわと言っておくぞ!
396無念Nameとしあき24/11/05(火)11:46:48 ID:ofm2aH7gNo.1269675873+
>結局のところはモーションやパターンを覚えてボタン押すゲームだし忍具使えば有利になるからね
SEKIROが高難度なのはモーションやパターンを掴むまでに何度も死んで少しずつ状態しないといけない事や
ラスボスとか1000回死んでる配信者見たで
397無念Nameとしあき24/11/05(火)11:46:51No.1269675882+
>あれこそどんな人でもアクションの楽しさを味わえる良作でしょ
>結局のところはモーションやパターンを覚えてボタン押すゲームだし忍具使えば有利になるからね
>あれで自分は高難易度ゲーできるゲームうま勢だとかアクション得意だって勘違いしてダクソやらに手出して初見縛りプレイして泥沼はまる配信者を一杯見てきたわ
SEKIROは音ゲー
面白いけどキンキンカンキンして疲れるから実はクリアしてません…
398無念Nameとしあき24/11/05(火)11:46:56No.1269675903+
>と思うでしょ?
>ゲーム業界にいるといるんだよそういうやつが
仮に居たとしても全員がそうなんだ!ってのはキチガイの発想だろ
399無念Nameとしあき24/11/05(火)11:47:04No.1269675926+
マリオメーカーをやらせてみるとどんなコース作りそうかな
400無念Nameとしあき24/11/05(火)11:47:55No.1269676078+
>>自分で適切な難度を選べるのがコンピューターゲームの良い特色のはずなんだけど一部の開発者は全員に激辛カレーを食べさせたがる
>>難しいって言われる事に優越感を感じ簡単と言われると侮辱されたと感じてしまう
>という妄想
一部って書いてるようにみえるけど全部違うという証明できるの?
それこそ妄想というか耄碌してんじゃない?
401無念Nameとしあき24/11/05(火)11:48:18No.1269676153+
>>と思うでしょ?
>>ゲーム業界にいるといるんだよそういうやつが
>仮に居たとしても全員がそうなんだ!ってのはキチガイの発想だろ
あー0か100でしか物事考えられない人か
402無念Nameとしあき24/11/05(火)11:48:30No.1269676187+
ライト層向けに平地を用意して後はイラストと設定投げて満足させる
廃人向けに高い山用意する
403無念Nameとしあき24/11/05(火)11:48:30No.1269676190そうだねx2
>できるだけ長く楽しませたいんだよ作る側も
楽しませる基のまったくないただの時間稼ぎばかりだから簡悔言われるわけでな
10倍の時間をかけさせたい→10倍の楽しいコンテンツを実装するじゃなくて敵のHP10倍にして10倍時間がかかるようにするみたいなのが出てくる
404無念Nameとしあき24/11/05(火)11:48:48No.1269676245+
エルデンリングが売れたのは難易度調整をプレイヤー側に委ねたのもある
405無念Nameとしあき24/11/05(火)11:48:50 ID:ofm2aH7gNo.1269676255+
>この辺はTESとかFOの難易度調整がいつも揉めてる印象
そもそも戦闘システム自体が大味なんだよお前らは!
406無念Nameとしあき24/11/05(火)11:48:53No.1269676261+
>仮に居たとしても全員がそうなんだ!ってのはキチガイの発想だろ

>自分で適切な難度を選べるのがコンピューターゲームの良い特色のはずなんだけど一部の開発者は全員に激辛カレーを食べさせたがる
>一部の開発者
>一部
407無念Nameとしあき24/11/05(火)11:48:56No.1269676269+
それこそ最近ドラゴンボールのゲームで難易度の高さが話題になったな
難易度を下げても大丈夫ですよって開発に対してサイヤ人の誇りが許さないとか言われてたみたいだけど
408無念Nameとしあき24/11/05(火)11:49:00No.1269676283+
今、RPGは優しさの時代へ
409無念Nameとしあき24/11/05(火)11:49:03No.1269676298+
マリオメーカーだとつべに上がるのは大概クリアレート低いよね
410無念Nameとしあき24/11/05(火)11:49:08No.1269676314+
>インディーゲーやる層なんて高難度気にしない根っからのゲーマーじゃないか
安いし手軽にプレイできるゲーム多いからライト層多いよ
411無念Nameとしあき24/11/05(火)11:49:50No.1269676446+
>ライト層向けに平地を用意して後はイラストと設定投げて満足させる
>廃人向けに高い山用意する
高い山を用意した時点でそりゃ廃人向けだ……
クリア後のオマケ要素だとしたら廃人はそこにいくまでずっと退屈だ
412無念Nameとしあき24/11/05(火)11:50:20 ID:ofm2aH7gNo.1269676545+
>今、RPGは優しさの時代へ
まあARPGならともかくコマンドRPGで難しいってのはそう無いけどな
413無念Nameとしあき24/11/05(火)11:50:27No.1269676564+
>あー0か100でしか物事考えられない人か
その一部の本当に居るかもわかんないような話を一般的な考えのようにレスしといてこれである
414無念Nameとしあき24/11/05(火)11:50:28No.1269676566+
>ライト層向けに平地を用意して後はイラストと設定投げて満足させる
>廃人向けに高い山用意する
そこにチュートリアルを丁寧にするとマリオとかだな
415無念Nameとしあき24/11/05(火)11:50:32No.1269676577そうだねx1
>プレイヤーは登る山を選ぶ権利があるんだからそこはプレイヤー側で選べよって話だろ
事前にわかるんならそうするけどさ
ゲームの中身なんて遊ばなきゃわからんから困るわけよ
416無念Nameとしあき24/11/05(火)11:50:35No.1269676596そうだねx2
>それこそ最近ドラゴンボールのゲームで難易度の高さが話題になったな
>難易度を下げても大丈夫ですよって開発に対してサイヤ人の誇りが許さないとか言われてたみたいだけど
サイヤ人の誇りを持った地球人とか一番厄介な存在だな…
417無念Nameとしあき24/11/05(火)11:51:00 ID:ofm2aH7gNo.1269676672そうだねx1
>エルデンリングが売れたのは難易度調整をプレイヤー側に委ねたのもある
委ね過ぎて半分バカゲーみたいになっとる…
418無念Nameとしあき24/11/05(火)11:51:04No.1269676687+
ファミコンのマリオすらクリアできないYouTuberがSEKIROはクリアしててはしゃいでたな
419無念Nameとしあき24/11/05(火)11:51:06No.1269676695+
>たまに全キャラ完凸LVMAXでテストプレイしてない?ってのあるよね
なんならテストプレイヤーが口を揃えてここは直したほうがいいとかこの調整や不具合ヤバいっていってもガン無視してそのままお出しし案の定叩かれて「これテストする意味あるの?」っていうのも多々ある
ネトゲだけどLOLとか一般だけでなくプロにもテスト鯖参加お願いしてやってたけど結局開発が自分らは数字で理解できてる問題ないとかで聞く耳一切持たなくてやる意味ねぇってプロに公に苦言されて誰も参加しなくなってたわ
420無念Nameとしあき24/11/05(火)11:51:15No.1269676719そうだねx1
ソウルライクって大本のフロムがアクションゲームとして作ってないからな
見て避けるじゃなくて暗記して対応する動作を入力するっていうゲーム
だから覚えたら誰でもクリアできるけど覚えたら二度と負けないのでつまらない
421無念Nameとしあき24/11/05(火)11:51:17No.1269676728+
>その一部の本当に居るかもわかんないような話を一般的な考えのようにレスしといてこれである
いるかもわかんないのにいないと言い切ったの?!
422無念Nameとしあき24/11/05(火)11:51:36No.1269676786そうだねx1
ゲーム黎明期…PCが数十万もした時代のゲームはみんなこれだったしあの任天堂もスーパーマリオ2見ればわかるくらいに同じ罠に落ちてたから起源としてはめっちゃ古いぞ簡悔精神は
令和の今も同じ頭ってのが大問題なだけ
423無念Nameとしあき24/11/05(火)11:51:37No.1269676794+
くそみたいなUIのゲームとかも後で修正して仕事した感出すために
最初はわざとやってるとか言い出すとしあきいたけど
んな無駄な事するわけねえんだよな…ガチで何がクソなのかもわからずお出ししてるのが大半よ
424無念Nameとしあき24/11/05(火)11:51:44No.1269676811+
>事前にわかるんならそうするけどさ
>ゲームの中身なんて遊ばなきゃわからんから困るわけよ
わからん山登るの嫌なら評価待つ選択肢もあるじゃん
425無念Nameとしあき24/11/05(火)11:52:19No.1269676920+
>この辺はTESとかFOの難易度調整がいつも揉めてる印象
ベセスダゲーはサバイバルモード面白いけどバグでデータ壊れたり進行不能になる出来でお出すするのにセーブデータ1個のみはやめろとは思う
426無念Nameとしあき24/11/05(火)11:52:24No.1269676947+
>クリア後のオマケ要素だとしたら廃人はそこにいくまでずっと退屈だ
本編からずっと劔岳やりてえなんて廃人は相手にしたら負けです
427無念Nameとしあき24/11/05(火)11:52:34No.1269676972+
エルデンはDLC難しすぎて低評価爆撃くらったから調整したとかあったな
428無念Nameとしあき24/11/05(火)11:52:42No.1269677005+
>委ね過ぎて半分バカゲーみたいになっとる…
それで良いんだよ
自分の好きな様に遊べば良い
フロム側ががっつり調整したDLCはえらい事になったろ?
429無念Nameとしあき24/11/05(火)11:52:44 ID:ofm2aH7gNo.1269677016+
>見て避けるじゃなくて暗記して対応する動作を入力するっていうゲーム
フロムのソウルライクゲーがターン制RPGとはよく言われる
とはいえ「覚えて対応」はゼルダってそうだし
そこまで否定する気も無いが
430無念Nameとしあき24/11/05(火)11:52:58No.1269677059+
>サイヤ人の誇りを持った地球人とか一番厄介な存在だな…
ナチュラルMr.サタンみたいだぁ本人は強いと思ってる厄介なやつ
431無念Nameとしあき24/11/05(火)11:53:00No.1269677064+
>クリア後のオマケ要素だとしたら廃人はそこにいくまでずっと退屈だ
廃人の気持ちなんでわかるん?
432無念Nameとしあき24/11/05(火)11:53:23No.1269677146そうだねx2
>ゲーム黎明期…PCが数十万もした時代のゲームはみんなこれだったしあの任天堂もスーパーマリオ2見ればわかるくらいに同じ罠に落ちてたから起源としてはめっちゃ古いぞ簡悔精神は
マリオ2って簡悔精神関係ないだろあれ
433無念Nameとしあき24/11/05(火)11:53:25No.1269677151そうだねx1
DBDの鯖有利調整に思うところが無いわけではないが新バージョンを別のモードとして遊べるようにする仕組みは良いと思う
ユーザーにデバッグさせられるのは強い
434無念Nameとしあき24/11/05(火)11:53:37No.1269677184そうだねx2
>1年かけて作ったコンテンツが1日でクリアされて
>「簡単すぎてつまんね」って言われる気持ちがわかるか?
>できるだけ長く楽しませたいんだよ作る側も
そこで安易に難しくすればいいってもんでもないけどな

「たとえば、ある料理店で、お客さんが出てきた料理について「多い」と言ってる。
そのときに、「多い」と言ってる人は、なぜ「多い」と言ってるのか。
その根っこにあるものは、じつは「多い」ことが問題じゃなくて、「まずい」ことが問題だったりするんです」

生前の岩田社長の言葉だけど
客って意外と「自分が何に不満なのか」を自覚できてない事が多いのよ
435無念Nameとしあき24/11/05(火)11:54:23 ID:ofm2aH7gNo.1269677314そうだねx4
>ナチュラルMr.サタンみたいだぁ本人は強いと思ってる厄介なやつ
そういう無茶に挑むプレイヤー
むしろ応援したいぞ俺
436無念Nameとしあき24/11/05(火)11:55:10No.1269677459そうだねx1
>マリオ2って簡悔精神関係ないだろあれ
アレは単に経験値ないから単純かつ安易に難易度高めにしたらもっと楽しんでも貰えるかなってやったけど客の求めてたものはそうじゃなかったってだけだよな
437無念Nameとしあき24/11/05(火)11:55:25No.1269677510+
>ファミコンのマリオすらクリアできないYouTuberがSEKIROはクリアしててはしゃいでたな
それはそれで別の楽しみ方ができるのはいいことだ
マリオってダッシュとジャンプが基本のアクションゲームの要素詰まってるけど操作に慣れが必要だし
全くの初心者とか最近のゲームしてるならSEKIROとかの方が楽ではある
438無念Nameとしあき24/11/05(火)11:55:49No.1269677592+
>テストプレイを重ねるうちにテスター側の認識が実際のプレイヤーから乖離した結果クソバランスのゲームになることはよくあること
任天堂がSMB2でやらかしたのが有名だな
439無念Nameとしあき24/11/05(火)11:55:49No.1269677593+
>委ね過ぎて半分バカゲーみたいになっとる…
慣れたらバカゲーするのはゲーマーの本能
440無念Nameとしあき24/11/05(火)11:56:08No.1269677650+
ビートマニア

https://youtu.be/tmWRNzIvupA?si=VcyUFWb1ZCdl8q_t


https://youtu.be/WcW_az_qRxk?si=i_5qxjAV4Mt0vfs-
441無念Nameとしあき24/11/05(火)11:56:08 ID:ofm2aH7gNo.1269677651+
>ファミコンのマリオすらクリアできないYouTuberがSEKIROはクリアしててはしゃいでたな
SEKIROがクリアできるならSMBもやればクリアできるやろ
442無念Nameとしあき24/11/05(火)11:56:23No.1269677699そうだねx1
上級者向けに難しくし続けたら衰退していく
443無念Nameとしあき24/11/05(火)11:56:38No.1269677742+
死んで覚えるゲームはその過程が楽しければいいんだけどな
とりあえず俺はダクソ2とAC6のそれは楽しくはなかった
444無念Nameとしあき24/11/05(火)11:56:38No.1269677747+
スプラ3の報酬が超ドケチ
普通はゲームのストレスを報酬で緩和するもんじゃないのか
ドケチなせいで逆にストレスをブーストしてる
445無念Nameとしあき24/11/05(火)11:56:50No.1269677778+
>生前の岩田社長の言葉だけど
>客って意外と「自分が何に不満なのか」を自覚できてない事が多いのよ
だからテストプレイヤーに「どこかよろしく無いのか」ちゃんと文章にして提出できる人を用意しないといけない
でも開発陣は
>自分らは数字で理解できてる問題ないとかで聞く耳一切持たなくてやる意味ねぇ
ってのが多くてそういうテストプレイヤーが馬鹿らしくなって辞めてどんどん減っていってる
446無念Nameとしあき24/11/05(火)11:56:58No.1269677804+
>アレは単に経験値ないから単純かつ安易に難易度高めにしたらもっと楽しんでも貰えるかなってやったけど客の求めてたものはそうじゃなかったってだけだよな
マリオ1をクリアした人向けにディスクシステムで安く遊べる高難度ゲームって位置付けだしね
447無念Nameとしあき24/11/05(火)11:57:34No.1269677905そうだねx1
マリオ2は有名なゲームは1クリアした奴だけ挑むものみたいな幻想もあった気はする
448無念Nameとしあき24/11/05(火)11:57:43No.1269677936+
>>ナチュラルMr.サタンみたいだぁ本人は強いと思ってる厄介なやつ
>そういう無茶に挑むプレイヤー
>むしろ応援したいぞ俺
でも性格はMr.サタンじゃなくて人間狩りする金持ち坊っちゃんと執事
449無念Nameとしあき24/11/05(火)11:57:44No.1269677940+
    1730775464446.jpg-(473915 B)
473915 B
>>ファミコンのマリオすらクリアできないYouTuberがSEKIROはクリアしててはしゃいでたな
>SEKIROがクリアできるならSMBもやればクリアできるやろ
ファミコンのマリオってクリアあったっけ…?ってなった
450無念Nameとしあき24/11/05(火)11:58:02No.1269677993+
>死んで覚えるゲームはその過程が楽しければいいんだけどな
>とりあえず俺はダクソ2とAC6のそれは楽しくはなかった
AC6とか最近で一番その辺緩かった気がするが何で詰まった
451無念Nameとしあき24/11/05(火)11:58:06No.1269678006+
難しいけど少しずつ前に進んでいく実感が得られたら続けようって気になるけど
どうすりゃいいのかわからんノーヒント即死トラップだらけとかやる気無くなる
452無念Nameとしあき24/11/05(火)11:58:22 ID:ofm2aH7gNo.1269678048+
>上級者向けに難しくし続けたら衰退していく
そういう衰退の仕方するジャンルってのは
実はそれ以前から黄昏の時代が始まってるものよ
453無念Nameとしあき24/11/05(火)11:58:36No.1269678095+
>ナチュラルMr.サタンみたいだぁ本人は強いと思ってる厄介なやつ
人に迷惑かけてないならそれでよくね?
人のプレイスタイルにケチ付ける奴の方がミスターサタンのトリックだって口だけバカにするやつに見えるが
454無念Nameとしあき24/11/05(火)11:59:00No.1269678173+
昔から本当にテストプレイしたのかってくらい理不尽な難易度やバグが多すぎる
455無念Nameとしあき24/11/05(火)11:59:07No.1269678192+
>でも性格はMr.サタンじゃなくて人間狩りする金持ち坊っちゃんと執事
引っ込みつかなくなって自己紹介になってね?
456無念Nameとしあき24/11/05(火)11:59:14No.1269678210+
>そこで安易に難しくすればいいってもんでもないけどな
「安易な難しさ」ってのがなにを刺してるのかわからんが
開発段階で考えてるのはゲームと噛み合って手応えを感じてくれるハードル制作であって
(失敗にしろ成功にしろ)それを安易って断じるのは違うんじゃねえの
457無念Nameとしあき24/11/05(火)11:59:24No.1269678251そうだねx1
    1730775564842.png-(4515 B)
4515 B
昔の人はよくやってたなと思う
458無念Nameとしあき24/11/05(火)11:59:49No.1269678326そうだねx1
>アレは単に経験値ないから単純かつ安易に難易度高めにしたらもっと楽しんでも貰えるかなってやったけど客の求めてたものはそうじゃなかったってだけだよな
根本的に間違ってる
単純にマリオ1やりつくした人向けの追加コンテンツみたいなもんなので
一つの完結した作品じゃないのよあれ
459無念Nameとしあき24/11/05(火)12:00:04No.1269678372そうだねx2
>人に迷惑かけてないならそれでよくね?
>人のプレイスタイルにケチ付ける奴の方がミスターサタンのトリックだって口だけバカにするやつに見えるが
低評価爆撃したりクソゲーって文句つけたり迷惑かける事例はいっぱいあるが……
460無念Nameとしあき24/11/05(火)12:00:14No.1269678402+
スーパーマリオは上達していく実感合ったけど2は癖が強すぎて継続が出来なかったなあ
461無念Nameとしあき24/11/05(火)12:00:38No.1269678469+
    1730775638315.jpg-(81473 B)
81473 B
>ファミコンのマリオってクリアあったっけ…?ってなった
え"?
462無念Nameとしあき24/11/05(火)12:00:46No.1269678505+
>人に迷惑かけてないならそれでよくね?
ネットで文句いって開発にゲームの上手い下手は人それぞれですし難易度下げてくださいっていわれても納得しないでウダウダいうやつが迷惑かけてない判定できちゃうのはどうかと思うよ
463無念Nameとしあき24/11/05(火)12:01:04No.1269678574+
>AC6とか最近で一番その辺緩かった気がするが何で詰まった
アプデ前のアイビスで死にまくって一度投げた
アプデ後になんとかクリアしたがスネイルでも死にまくった
どっちも楽しいとは言いがたかったよ
464無念Nameとしあき24/11/05(火)12:01:14No.1269678601+
ファミコン時代のバンダイのゲームとかクリアさせる気のないゲームばっかりだった
465無念Nameとしあき24/11/05(火)12:01:31No.1269678649+
何とは言わないけど環境キャラ揃えて最適装備でなお運ゲーとかは簡悔が過ぎると思う
466無念Nameとしあき24/11/05(火)12:01:54No.1269678725+
>スーパーマリオは上達していく実感合ったけど2は癖が強すぎて継続が出来なかったなあ
2が露骨に評価が分かれてるの分かりやすくていい
難しいのと意地悪だったり理不尽なのは別ってこったよね
467無念Nameとしあき24/11/05(火)12:01:58No.1269678736+
>昔の人はよくやってたなと思う
これの攻略ノートみたいなことをやりたくてゲーム内はヒント少なめにしたのがエルデンリングだっけ
みんなで育てる攻略サイトみたいな願望だったけど出来たのはただ単に不親切なゲームで攻略サイトはデータ解析出来るハッカー頼みという
468無念Nameとしあき24/11/05(火)12:02:02No.1269678749+
ファミコン時代はまともにテストプレイしてないよね
469無念Nameとしあき24/11/05(火)12:02:03No.1269678754そうだねx1
>昔から本当にテストプレイしたのかってくらい理不尽な難易度やバグが多すぎる
マリオメーカーやってると
自分でプレイ時「ちょっと簡単すぎたかな」と思うようなコースでも
いざアップしてみたら思ったよりクリア率低いなってなったりする
470無念Nameとしあき24/11/05(火)12:02:08No.1269678773+
チャンピオンシップロードランナーもこの高難易度をクリアできるか?と広告打ってた記憶ある
471無念Nameとしあき24/11/05(火)12:02:18No.1269678815+
SMB2は初代と違ってかなり慎重に進めないといけない感じがちょっと辛かった
クリアした達成感はあったけど爽快感がもうちょっと欲しかった感がある
472無念Nameとしあき24/11/05(火)12:02:19No.1269678823+
FCのマリオと言われてスーパーじゃないほう思い浮かべるとはレアだな
たしかにマリオだけども
473無念Nameとしあき24/11/05(火)12:02:59No.1269678939+
>ファミコン時代はまともにテストプレイしてないよね
テストプレイヤーと本来の客(子供)では技量に差がありすぎてな…
474無念Nameとしあき24/11/05(火)12:03:09No.1269678977+
>低評価爆撃したりクソゲーって文句つけたり迷惑かける事例はいっぱいあるが……
そんな頭おかしいのを例に出さないと反論できないのか…
475無念Nameとしあき24/11/05(火)12:03:20No.1269679014そうだねx1
だんだんテストプレイヤーがゲーム慣れしてきて腕が上がりすぎてるのいいよね…
476無念Nameとしあき24/11/05(火)12:03:35No.1269679071そうだねx1
>チャンピオンシップロードランナーもこの高難易度をクリアできるか?と広告打ってた記憶ある
単にそういう時代であって簡悔って言われるとすげーもやもやする
477無念Nameとしあき24/11/05(火)12:03:44No.1269679091+
>FCのマリオと言われてスーパーじゃないほう思い浮かべるとはレアだな
>たしかにマリオだけども
爺さん婆さんはスーマリって略してたからな
FFって略してる人にファイファンっていっても通じないようなもんだ
478無念Nameとしあき24/11/05(火)12:03:48No.1269679106+
>>AC6とか最近で一番その辺緩かった気がするが何で詰まった
>アプデ前のアイビスで死にまくって一度投げた
>アプデ後になんとかクリアしたがスネイルでも死にまくった
>どっちも楽しいとは言いがたかったよ
ヘリとバルテウス抜けてそこで詰むのも珍しい……いや難所ではあるが
アイビスはそこまでのプレイ経験がうまいこと足を引っ張る敵ではあった
479無念Nameとしあき24/11/05(火)12:03:51No.1269679120+
>昔から本当にテストプレイしたのかってくらい理不尽な難易度やバグが多すぎる
バーチャファイターの開発でゲーム画面を表示させてると社長がそれ見てすぐ発売しろと言って来るから
社長が来たらプログラム画面に切り替えるボタンがあったという話
それくらい昔のゲームは未調整のまま発売を急いでたのかなと
480無念Nameとしあき24/11/05(火)12:04:09No.1269679174そうだねx2
>「安易な難しさ」ってのがなにを刺してるのかわからんが
>開発段階で考えてるのはゲームと噛み合って手応えを感じてくれるハードル制作であって
>(失敗にしろ成功にしろ)それを安易って断じるのは違うんじゃねえの
「安易な難易度調整」と言ってる訳じゃなくて
「簡単だと言われたから難しくする」という選択が安易かもって話だよ
客は「簡単だ」と文句言ってるけど本当は難易度以外のところに問題があるかもしれないのに
481無念Nameとしあき24/11/05(火)12:04:49No.1269679309+
即死攻撃と時間制限同時に入れてくるゲーム全部消えて欲しい
482無念Nameとしあき24/11/05(火)12:05:04No.1269679350+
>だんだんテストプレイヤーがゲーム慣れしてきて腕が上がりすぎてるのいいよね…
操作が上手いテストプレーヤーの意見聞いて難易度調整するのやめて欲しいところ…
483無念Nameとしあき24/11/05(火)12:05:06No.1269679358+
ドラクエのほぼノーヒントで床をひとつひとつ調べないと入手できない必須アイテムみたいなのはセンスなさすぎて
484無念Nameとしあき24/11/05(火)12:05:31No.1269679447そうだねx7
簡悔精神って開発側だけのものじゃないのを忘れがちよね
クリアした事自体をステータスにしたがるユーザーも結構同じ考え持ってたりするし
485無念Nameとしあき24/11/05(火)12:06:12No.1269679589+
>ドラクエのほぼノーヒントで床をひとつひとつ調べないと入手できない必須アイテムみたいなのはセンスなさすぎて
ドラクエにそんなアイテムないぞ…
紋章は全部ヒントある
486無念Nameとしあき24/11/05(火)12:06:23No.1269679642+
>>>AC6とか最近で一番その辺緩かった気がするが何で詰まった
>>アプデ前のアイビスで死にまくって一度投げた
>>アプデ後になんとかクリアしたがスネイルでも死にまくった
>>どっちも楽しいとは言いがたかったよ
>ヘリとバルテウス抜けてそこで詰むのも珍しい……いや難所ではあるが
>アイビスはそこまでのプレイ経験がうまいこと足を引っ張る敵ではあった
何も考えずにスタックってパイルバンカーしてンギモヂイイできてたのだ
487無念Nameとしあき24/11/05(火)12:06:29No.1269679662そうだねx4
上手いプレイヤーの意見聞いて駄作になったゲームは多いと思う
488無念Nameとしあき24/11/05(火)12:06:43No.1269679701+
>アイビスはそこまでのプレイ経験がうまいこと足を引っ張る敵ではあった
それまで横移動してりゃ回避できたような攻撃を先読みで当ててくるからな
警告に反応して逆方向に回避しないといかんのだけど
それを事前練習無しでいきなりやらされるのと、食らったらほぼ即死なのがね
不親切すぎる設計
489無念Nameとしあき24/11/05(火)12:07:28 ID:ofm2aH7gNo.1269679853+
書き込みをした人によって削除されました
490無念Nameとしあき24/11/05(火)12:07:51 ID:ofm2aH7gNo.1269679940+
>不親切すぎる設計
二周目はショットガンで嬲り殺しだぁー!
491無念Nameとしあき24/11/05(火)12:08:27No.1269680067+
>ドラクエにそんなアイテムないぞ…
>紋章は全部ヒントある
ヒント関係は独り善がりになりがちと言うか
万人に伝わるわけでもないんだよな
俺は2の金の鍵が全然わかんなかったわ
492無念Nameとしあき24/11/05(火)12:08:31No.1269680079そうだねx1
>ネットで文句いって開発にゲームの上手い下手は人それぞれですし難易度下げてくださいっていわれても納得しないでウダウダいうやつが迷惑かけてない判定できちゃうのはどうかと思うよ
同一人物が言ってるとかウダウダなんて思う方がどうかしてると思うが…
SNSとかじゃサイヤ人の誇りなんてネタにして笑ってるし全員が絶賛するゲームなんてないんだから繊細に気にするだけ疲れるぞ
批評も文句も許さない方がおかしな話だよ
493無念Nameとしあき24/11/05(火)12:08:36No.1269680096そうだねx5
>上手いプレイヤーの意見聞いて駄作になったゲームは多いと思う
上手いプレイヤーは数が少ないからな
そいつらに合わせたらそりゃ駄作になる
494無念Nameとしあき24/11/05(火)12:08:37No.1269680097+
>>ドラクエのほぼノーヒントで床をひとつひとつ調べないと入手できない必須アイテムみたいなのはセンスなさすぎて
>ドラクエにそんなアイテムないぞ…
>紋章は全部ヒントある
火のやつはマップのヒントだけ与えられてマップ内のどこにあるかは虱潰しじゃないの?
495無念Nameとしあき24/11/05(火)12:08:43No.1269680112+
>即死攻撃と時間制限同時に入れてくるゲーム全部消えて欲しい
バフが50秒しか持たないのにこっちがバフ使ったのに反応して30秒ぐらい時間稼ぎムーブに入ったりする敵
ボタンで反応だからものすごい遠くでバフしたら遥か彼方で無意味に空振りダンス始めるバカ敵になったりする
496無念Nameとしあき24/11/05(火)12:09:08No.1269680203+
>操作が上手いテストプレーヤーの意見聞いて難易度調整するのやめて欲しいところ…
だから定期的にそこらへん歩いてる社員捕まえて意見聞くね…
497無念Nameとしあき24/11/05(火)12:09:15No.1269680229+
ひたすらダルいだけの要素とか本当嫌い
タイラントお前の事だよ
498無念Nameとしあき24/11/05(火)12:09:36No.1269680318そうだねx3
>上手いプレイヤーの意見聞いて駄作になったゲームは多いと思う
やりこんだ人ほど口を出したがるしな
そしてそいつらは自分が初心者だったときの気持ちなんて忘れてる
499無念Nameとしあき24/11/05(火)12:10:26No.1269680488+
>簡悔精神って開発側だけのものじゃないのを忘れがちよね
>クリアした事自体をステータスにしたがるユーザーも結構同じ考え持ってたりするし
実績トロコンを目的とするプレイヤーもいるからな
まぁうまいこと折り合いつけて売ったり遊んだりするしかない
500無念Nameとしあき24/11/05(火)12:10:55No.1269680591そうだねx8
フロムゲーだとこっちのボタン入力に超反応してくるのマジ楽しくないんでやめてほしい
501無念Nameとしあき24/11/05(火)12:11:16No.1269680674+
強力な毒を使う敵を倒したら毒耐性装備をゲットした
でも今後毒を使ってくる敵はいません
こういうのやめようよ
502無念Nameとしあき24/11/05(火)12:11:26No.1269680708+
>火のやつはマップのヒントだけ与えられてマップ内のどこにあるかは虱潰しじゃないの?
炎のほこらのどこにあるかだけはわかんないけど
まあ狭いとこだしそんぐらいは探せやって感じじゃね
あそこまで絞れて具体的な場所まで出したら介護が過ぎるとは思うけど
503無念Nameとしあき24/11/05(火)12:11:47No.1269680803+
>ひたすらダルいだけの要素とか本当嫌い
>タイラントお前の事だよ
2つの塔で苦労も2倍だな
504無念Nameとしあき24/11/05(火)12:11:59No.1269680843そうだねx4
>>>ドラクエのほぼノーヒントで床をひとつひとつ調べないと入手できない必須アイテムみたいなのはセンスなさすぎて
>>ドラクエにそんなアイテムないぞ…
>>紋章は全部ヒントある
>火のやつはマップのヒントだけ与えられてマップ内のどこにあるかは虱潰しじゃないの?
あれ言うほど時間かかるか?
505無念Nameとしあき24/11/05(火)12:12:09No.1269680886+
>ドラクエのほぼノーヒントで床をひとつひとつ調べないと入手できない必須アイテムみたいなのはセンスなさすぎて
DQ2の糸だったら動かずその場で調べ続ければ出るぞ
506無念Nameとしあき24/11/05(火)12:12:14No.1269680905+
シリーズ経るにつれて操作が複雑になるのも似たような感じ
507無念Nameとしあき24/11/05(火)12:12:30No.1269680966+
>実績トロコンを目的とするプレイヤーもいるからな
>まぁうまいこと折り合いつけて売ったり遊んだりするしかない
ちゃうねん
トロコンとかは個人的なものだからいいんだ
自分より下手な人にクリアされたりトロコンされたりするのが気にくわない人種がいるってこと
508無念Nameとしあき24/11/05(火)12:13:15No.1269681136+
>炎のほこらのどこにあるかだけはわかんないけど
>まあ狭いとこだしそんぐらいは探せやって感じじゃね
>あそこまで絞れて具体的な場所まで出したら介護が過ぎるとは思うけど
不親切かどうかは分かれるだろうがほぼノーヒントで床をひとつひとつって言い方からは外れるように見える
509無念Nameとしあき24/11/05(火)12:13:22No.1269681163+
今のスマホリメイクのドラクエは
分かりやすく光らせるようになってるな
王女の愛なんて要らなかったんや…
510無念Nameとしあき24/11/05(火)12:13:44No.1269681246+
アーケードの感覚から抜け出せなかった悪魔城を探索アクションRPGにしたIGAは偉大だと思う
511無念Nameとしあき24/11/05(火)12:13:45No.1269681247+
>だんだんテストプレイヤーがゲーム慣れしてきて腕が上がりすぎてるのいいよね…
昔任天堂が全国から数百人の一般人集めて発売前のソフトを1時間くらい遊んでもらって
アンケートとってそれを売上予想に使ってたって話があるんだけど
当初はかなり精度高かったのにプレイヤーがだんだん擦れてきたら精度が急落したそうな
512無念Nameとしあき24/11/05(火)12:14:14No.1269681373+
>ちゃうねん
>トロコンとかは個人的なものだからいいんだ
>自分より下手な人にクリアされたりトロコンされたりするのが気にくわない人種がいるってこと
わかるよ
それとは別にって意味でね
というかそんな人種の考え先細りしか見えないから無視したいですわ!
513無念Nameとしあき24/11/05(火)12:14:15No.1269681380+
    1730776455404.jpg-(53813 B)
53813 B
>あれ言うほど時間かかるか?
40マスないぐらいかな
やまびこの笛もあるから時間よりも場所の気付きの問題よねここは
514無念Nameとしあき24/11/05(火)12:14:32No.1269681440+
>シリーズ経るにつれて操作が複雑になるのも似たような感じ
モンハンとかもうね…
515無念Nameとしあき24/11/05(火)12:14:51No.1269681502そうだねx1
テストプレイしすぎで上手くなって難しい事に気付けないパターンはよく聞いたな
516無念Nameとしあき24/11/05(火)12:15:28No.1269681647+
昔は任天堂すら続編でバカみたいに難易度上げてたから
517無念Nameとしあき24/11/05(火)12:15:35No.1269681683+
>客は「簡単だ」と文句言ってるけど本当は難易度以外のところに問題があるかもしれないのに
客一人が言ってるならともかくそういう意見って複数の客から採取してるもんだからそこに言外の意味を見出して考えちゃうのは危ういと思う
518無念Nameとしあき24/11/05(火)12:16:03No.1269681796+
上手いプレイヤーの高難易度にしてって意見は難易度高くしてもクリア出来る俺凄いをやりたいとこあるよね
だってこういう要求してる人で縛りプレイして楽しんでる人あんまりいないし
他のプレイヤーが突破出来ないものを突破したいだけでとにかく難しいのをやりたい訳じゃないというか
519無念Nameとしあき24/11/05(火)12:16:42No.1269681954+
かと言って簡単にするのも容易じゃないだろうな
下手したら虚無になりそう
520無念Nameとしあき24/11/05(火)12:16:47No.1269681985そうだねx1
>同一人物が言ってるとかウダウダなんて思う方がどうかしてると思うが…
そういう奴等の話してるのに割り込んで「俺のことをバカにするなんてムキー!」ってなってる自分がおかしいって気がついてくれ
521無念Nameとしあき24/11/05(火)12:17:17No.1269682102+
>>アイビスはそこまでのプレイ経験がうまいこと足を引っ張る敵ではあった
>それまで横移動してりゃ回避できたような攻撃を先読みで当ててくるからな
>警告に反応して逆方向に回避しないといかんのだけど
>それを事前練習無しでいきなりやらされるのと、食らったらほぼ即死なのがね
>不親切すぎる設計
引き付けて切り返し回避なんてそこに行くまでには精度の良し悪しこそあれ必須技能では?
522無念Nameとしあき24/11/05(火)12:19:04 ID:ofm2aH7gNo.1269682526+
>昔は任天堂すら続編でバカみたいに難易度上げてたから
続編じゃなくても普通にクソ難かったりするで
パルテナとか
523無念Nameとしあき24/11/05(火)12:19:22No.1269682597そうだねx1
>>シリーズ経るにつれて操作が複雑になるのも似たような感じ
>モンハンとかもうね…
モンハンは最近の方がストレスフリーじゃない?
複雑な操作も難易度に沿って十分習得できるレベル
複数の武器種使い分けるのは疲れるけど
524無念Nameとしあき24/11/05(火)12:19:32No.1269682642そうだねx1
手加減せずにできる限りをぶつけて最高の達成感を得たい
自分で調整する縛りプレイからはそういう物は得られない
525無念Nameとしあき24/11/05(火)12:19:39No.1269682672+
>「安易な難易度調整」と言ってる訳じゃなくて
>「簡単だと言われたから難しくする」という選択が安易かもって話だよ
「簡単だった」ってのはハードルの不足なんだからハードル用意する以外の解決策はないと思うよ
そのハードルをどんだけ用意すれば楽しみと手応えのバランス取れるのかってのを考えるのが難易度調整だ
526無念Nameとしあき24/11/05(火)12:21:13 ID:ofm2aH7gNo.1269683095+
>かと言って簡単にするのも容易じゃないだろうな
>下手したら虚無になりそう
某16のレビュー動画上げてる人が言ってたな
アクションあんま縁の無い人は演出と簡単パターンで評価高いみたいだけど
まがりなりにゲーム好きな自分にはとにかく苦痛だったって
527無念Nameとしあき24/11/05(火)12:21:38No.1269683192+
>何も考えずにスタックってパイルバンカーしてンギモヂイイできてたのだ
実はアイビスはそのくらいさっさと突っ込んでボコるのが正解なんだ
でもそこまでくるプレイヤーは大体お上品になっちゃうから……
528無念Nameとしあき24/11/05(火)12:22:41No.1269683472そうだねx1
>客一人が言ってるならともかくそういう意見って複数の客から採取してるもんだからそこに言外の意味を見出して考えちゃうのは危ういと思う
もちろん難易度上げたら不満の声は消えて無くなり大絶賛の嵐
売上も爆増ってならそれが正しかったんだろうけどさ
実際は難易度上げたら上げたで文句が来るわけで
529無念Nameとしあき24/11/05(火)12:23:01No.1269683561+
>某16のレビュー動画上げてる人が言ってたな
>アクションあんま縁の無い人は演出と簡単パターンで評価高いみたいだけど
>まがりなりにゲーム好きな自分にはとにかく苦痛だったって
スクウェアって昔から演出ばかりの雑なアクションしか作れないんだよな…
530無念Nameとしあき24/11/05(火)12:25:41No.1269684232+
>手加減せずにできる限りをぶつけて最高の達成感を得たい
>自分で調整する縛りプレイからはそういう物は得られない
個人的にAC6のバルデウス戦がそれだったと思う
531無念Nameとしあき24/11/05(火)12:26:13No.1269684372そうだねx1
>モンハンは最近の方がストレスフリーじゃない?
>複雑な操作も難易度に沿って十分習得できるレベル
>複数の武器種使い分けるのは疲れるけど
カプコンはとにかくチュートリアルが下手
ボタンガイドは出てても何が何だかって感じで
解説動画とか見てようやく理解できるレベル
532無念Nameとしあき24/11/05(火)12:26:32No.1269684448+
>もちろん難易度上げたら不満の声は消えて無くなり大絶賛の嵐
>売上も爆増ってならそれが正しかったんだろうけどさ
>実際は難易度上げたら上げたで文句が来るわけで
たぶん「難易度を上げる」ってのを過剰にネガティブに捉えてるんだと思うけど
簡単と言われたことに対する難易度上げと高難易度化は必ずしもイコールじゃないし
低難易度に不満が出てるケースで難易度上げたら不満出るかも…って考えること自体がそもそも不毛だと思う
533無念Nameとしあき24/11/05(火)12:26:38No.1269684474+
プレイヤ−に合わせて難易度変更ってのがいいんだろうけど
それはそれで嫌がる人がいるという
534無念Nameとしあき24/11/05(火)12:26:53No.1269684544+
こういう気持ちがザナドゥを傑作と評価し
ファザナドゥをクソゲー評価する原動力なんだぞ
535無念Nameとしあき24/11/05(火)12:26:55No.1269684551+
>「簡単だった」ってのはハードルの不足なんだからハードル用意する以外の解決策はないと思うよ
本当に「簡単だった」ならそうなんだろうけど
あくまでこの場合は「客が簡単だと感じた」
更に言うと「客が抱いた何らかの不満を言語化すると"簡単だった"になった」なんだよね
そもそも不満を適切に言語化できていたのかって所まで考えた方がいいんじゃないかなぁ
536無念Nameとしあき24/11/05(火)12:27:37No.1269684721そうだねx1
簡単にクリアされたら悔しいから理不尽要素付けて難しくしたとか言う開発も悪いがプレイヤー側も普通に難しいものをやたら簡単過ぎとか言うのも良くない
高難易度を簡単にクリア出来ちゃう俺スゲーってしたいのも分かるけど結局その競り合いの行き着く先は理不尽の応酬で面白さに繋がらない
537無念Nameとしあき24/11/05(火)12:28:41No.1269685003+
>スクウェアって昔から演出ばかりの雑なアクションしか作れないんだよな…
ガンハザードは今でも最高のロボアクションよ
アクション作ったのは大宮ソフト?それはそう
538無念Nameとしあき24/11/05(火)12:28:43No.1269685008+
昔のモンハンはストレス要素だらけで遊べたもんじゃなかった
何故に敵の目の前で薬飲んでガッツポーズするのだ?
539無念Nameとしあき24/11/05(火)12:28:49No.1269685033+
>プレイヤ−に合わせて難易度変更ってのがいいんだろうけど
>それはそれで嫌がる人がいるという
プレイヤーの側が合わせないのよな
540無念Nameとしあき24/11/05(火)12:28:55No.1269685058+
    1730777335979.jpg-(130181 B)
130181 B
弱すぎてラスボスに相応しくないから強化したみたいな例もある
541無念Nameとしあき24/11/05(火)12:29:16No.1269685156そうだねx1
>そもそも不満を適切に言語化できていたのかって所まで考えた方がいいんじゃないかなぁ
じゃあ高難易度への不満ってのも客が適切に言語化できないだけだからほっといてええか…
542無念Nameとしあき24/11/05(火)12:29:38No.1269685266そうだねx1
AC6で言うと捕虜救出とコーラル輸送阻止がクソだったと思う
ああいう勝手に動くユニット護衛しろ系のゲーム全然面白くないわ
543無念Nameとしあき24/11/05(火)12:29:58No.1269685366+
FEは初代から手強いシミュレーションとして売ってるけどその中でも運ゲーのトラ7は人によって賛否あるのはわかるが俺は大好き
544無念Nameとしあき24/11/05(火)12:31:09No.1269685685+
運ゲーを嫌う人がいるのはわからなくはない
545無念Nameとしあき24/11/05(火)12:31:11No.1269685694+
>ああいう勝手に動くユニット護衛しろ系のゲーム全然面白くないわ
しかも明らかにわざと弾に当たったり敵の方に寄っていくやつな
546無念Nameとしあき24/11/05(火)12:31:30No.1269685786そうだねx1
ネットだとイキりたいのか簡単だったって言いたがる風潮はあるよな
まあそれを開発が真に受けちゃうとそれこそ簡悔みたいな難易度になるんだが
547無念Nameとしあき24/11/05(火)12:32:07No.1269685964そうだねx2
>じゃあ高難易度への不満ってのも客が適切に言語化できないだけだからほっといてええか…
ほっとけとまでは言わないけどね
「簡単だ」にせよ「難しい」にせよアンケートの数字だけみて難易度上げ下げしてるだけじゃダメじゃね?って話
548無念Nameとしあき24/11/05(火)12:32:10No.1269685975+
>本当に「簡単だった」ならそうなんだろうけど
>あくまでこの場合は「客が簡単だと感じた」
>更に言うと「客が抱いた何らかの不満を言語化すると"簡単だった"になった」なんだよね
>そもそも不満を適切に言語化できていたのかって所まで考えた方がいいんじゃないかなぁ
客の不満をエスパーしてどうすんのよ
「操作性が悪い」って意見に「なるほど!操作が難しいからステージの難易度を低くしよう!」みたいな見当違いの結果しか呼ばんぞ
549無念Nameとしあき24/11/05(火)12:32:16No.1269686000+
>>手加減せずにできる限りをぶつけて最高の達成感を得たい
>>自分で調整する縛りプレイからはそういう物は得られない
>個人的にAC6のバルデウス戦がそれだったと思う
あれエアにわざわざバルテウスのアーマーに言及させた上でショップで武器説明文にアーマーにクソ強いとか書かれたものを追加した上でOSチューン解放でそれを背中に吊り下げてもっていける辺り気付くと露骨なまでに誘導してくるんだよな
スッラが強いせいで後に引けない621は多かったけど
550無念Nameとしあき24/11/05(火)12:32:51No.1269686151+
>AC6で言うと捕虜救出とコーラル輸送阻止がクソだったと思う
>ああいう勝手に動くユニット護衛しろ系のゲーム全然面白くないわ
捕虜救出とかマップにいる敵をただボコボコにするだけじゃねえか!
551無念Nameとしあき24/11/05(火)12:33:05No.1269686219+
やるか
エイリアンアイソレーションのAI学習とL4D2のAIディレクターを使って全く新しい難易度調整を
552無念Nameとしあき24/11/05(火)12:33:05No.1269686220+
>プレイヤ−に合わせて難易度変更ってのがいいんだろうけど
>それはそれで嫌がる人がいるという
自動で調整するやつは段階踏めはそこまで気にならないんだけど
大体は難易度下げますか?っ聞いたり後は露骨に簡単にしちゃうのが多くてな…
553無念Nameとしあき24/11/05(火)12:33:40No.1269686352+
プレイヤーがどうにも出来ない要素で難しくなると駄目かもね
554無念Nameとしあき24/11/05(火)12:33:59No.1269686425+
>AC6で言うと捕虜救出とコーラル輸送阻止がクソだったと思う
>ああいう勝手に動くユニット護衛しろ系のゲーム全然面白くないわ
捕虜救出はわざわざ敵増援の眼の前で停止すっからなあ…
輸送阻止はアセン整えたら楽勝なあたり昔ながらのACっぽくて俺は好き
555無念Nameとしあき24/11/05(火)12:34:00No.1269686431+
デイズゴーンで自分納得の上で難易度最高にしてるから感染者に殺されるなどは納得できる
納得できないのはストーリーイベントで隠れて観察するだけの奴で見つかってやり直し→数回繰り返すと難易度下げますか?と聞いてくる(一度でも下げたら難易度変更はできない)
余計なお世話だよと思いつつ無視したが後で知ったのは難易度下げてもイベント自体は何も変化ないという罠
556無念Nameとしあき24/11/05(火)12:34:25No.1269686543+
>客の不満をエスパーしてどうすんのよ
>「操作性が悪い」って意見に「なるほど!操作が難しいからステージの難易度を低くしよう!」みたいな見当違いの結果しか呼ばんぞ
いや多少のエスパーは必要だぞ
「難易度高すぎてすぐ死ぬ」って不満に対して
難易度変えずリスタートにかかる時間を減らして対応したとか有ったじゃない
557無念Nameとしあき24/11/05(火)12:34:27No.1269686550そうだねx4
スレ内ですら思いやりの欠けたとしあきが散見されるのだ思いやりの塊である難易度調整がいかに難しいか
558無念Nameとしあき24/11/05(火)12:35:30No.1269686818+
>>AC6で言うと捕虜救出とコーラル輸送阻止がクソだったと思う
>>ああいう勝手に動くユニット護衛しろ系のゲーム全然面白くないわ
>捕虜救出はわざわざ敵増援の眼の前で停止すっからなあ…
>輸送阻止はアセン整えたら楽勝なあたり昔ながらのACっぽくて俺は好き
むしろあのミッションは定石通りに防衛目標の近くにいると固定砲台にタコ殴りされるのがいやらしい
あの手のミッションが少ないから詰め込みやがって
559無念Nameとしあき24/11/05(火)12:36:08No.1269686974+
意地でも難易度下げたくない人とかいるから難易度性もダメだったりするよね
自分は何度もリトライするとイライラし出すから数回ダメならすぐ難易度下げちゃうからあの感覚わからん
560無念Nameとしあき24/11/05(火)12:36:36No.1269687095+
>「簡単だ」にせよ「難しい」にせよアンケートの数字だけみて難易度上げ下げしてるだけじゃダメじゃね?って話
ものすごい悪い例えで申し訳ないんだけど会社を傾けるタイプのコンサルみたいな発想だと思う
口で言われてないことばっか気にして口で言われてることをガン無視して
それを指摘するとお前のことはお前より俺が詳しいからみたいな面する感じ
561無念Nameとしあき24/11/05(火)12:37:34No.1269687356+
最近は救済要素のクソ強武器とかすぐに拡散されてそれありきで話が進むのも悪いよなあ
562無念Nameとしあき24/11/05(火)12:37:49No.1269687406+
>ものすごい悪い例えで申し訳ないんだけど会社を傾けるタイプのコンサルみたいな発想だと思う
>口で言われてないことばっか気にして口で言われてることをガン無視して
>それを指摘するとお前のことはお前より俺が詳しいからみたいな面する感じ
すまんこれ岩田社長の受け売りだ
>No.1269677184
563無念Nameとしあき24/11/05(火)12:38:09No.1269687483+
>いや多少のエスパーは必要だぞ
>「難易度高すぎてすぐ死ぬ」って不満に対して
>難易度変えずリスタートにかかる時間を減らして対応したとか有ったじゃない
それは難易度を維持するための対応したら刺さったって話であってエスパーじゃないよ…
564無念Nameとしあき24/11/05(火)12:38:13No.1269687504+
>スレ内ですら思いやりの欠けたとしあきが散見されるのだ思いやりの塊である難易度調整がいかに難しいか
ノーマル難易度がちょっとゲーム下手な子が達成感を得られる程度が大多数を満足させられると思う
565無念Nameとしあき24/11/05(火)12:39:03No.1269687714そうだねx1
    1730777943339.png-(1696575 B)
1696575 B
>AC6で言うと捕虜救出とコーラル輸送阻止がクソだったと思う
まあ捕虜救出は増援が最後除けば1回のドローン3機のみで後は固定配置だから許すよ
コーラル輸送はケイトもっと頑張れ
566無念Nameとしあき24/11/05(火)12:39:23No.1269687778+
エスパーする必要はない
何事も客の意見を脳死でそのまま受け取るのは駄目
567無念Nameとしあき24/11/05(火)12:40:10No.1269687975+
>すまんこれ岩田社長の受け売りだ
岩田社長の話は多角的に考えようぜって話であって
客の意見には全部裏があるに違いないって話じゃないよ…
568無念Nameとしあき24/11/05(火)12:41:35No.1269688306+
>岩田社長の話は多角的に考えようぜって話であって
>客の意見には全部裏があるに違いないって話じゃないよ…
わたしも「全部裏がある」なんて言ってないよ……
569無念Nameとしあき24/11/05(火)12:42:37No.1269688572そうだねx2
>「難易度高すぎてすぐ死ぬ」って不満に対して
>難易度変えずリスタートにかかる時間を減らして対応したとか有ったじゃない
私これ嫌い!
何十回とリトライさせまくるより難易度下げて数回で普通にクリアさせてくれ
間髪入れずに繰り返すと疲れ方が尋常じゃないんだわ
570無念Nameとしあき24/11/05(火)12:43:01No.1269688671+
>輸送阻止はアセン整えたら楽勝なあたり昔ながらのACっぽくて俺は好き
カタパルト無しで上の橋まで飛べるACを組めってとしあきに教えて貰ったら楽勝だった
571無念Nameとしあき24/11/05(火)12:45:01No.1269689156+
今だとプレイ時間がボリュームの指標みたいになってるので
それで無意味にプレイ時間引き伸ばすためにクソみたいなテンポにしてる開発もありそう
572無念Nameとしあき24/11/05(火)12:45:24No.1269689237+
>すまんこれ岩田社長の受け売りだ
これは「敵のHPが少なすぎて簡単」って意見に対して「よっしゃ敵のHP10倍にしたるぜ!」って受け取り方しちゃだめよって話であって
「難易度低くて簡単」と感じてる気持ちにハードル設けようとするなんて安易!って意見じゃなかろう
573無念Nameとしあき24/11/05(火)12:45:43No.1269689321+
これは優しくなったなのかどうか判断に困るけど
最近のポケモンは負けても所持金半分どころか1万ちょっとくらい渡して終わりなのはどうなんだろこっちは5万とかすぐむしり取るのに
574無念Nameとしあき24/11/05(火)12:46:13No.1269689459+
簡悔やってからキャラの強さをインフレさせてガチャを引かせてはゴールポストを遠くに移動させて簡悔を再設定しまたインフレさせる
今でもめっちゃ実行されてることじゃんまさに金言だよ
575無念Nameとしあき24/11/05(火)12:46:21No.1269689491+
>「難易度低くて簡単」と感じてる気持ちにハードル設けようとするなんて安易!って意見じゃなかろう
「ハードルを増やす」って決断する前にちょっと考えようってのが私の意見
576無念Nameとしあき24/11/05(火)12:47:27No.1269689748+
>わたしも「全部裏がある」なんて言ってないよ……
じゃあ単なる要望の叶え方である「難易度上昇」を「安易」だの何だのと言い張る必要ない話じゃないか…?
577無念Nameとしあき24/11/05(火)12:47:49No.1269689840そうだねx2
ネットで情報が共有されてすぐ攻略法が拡散されるのが結構ツライのかも
578無念Nameとしあき24/11/05(火)12:47:50No.1269689842そうだねx1
難易度調整の話とSNSなどでの承認欲求が組み合わさるとまあまあ地獄になる
579無念Nameとしあき24/11/05(火)12:48:00No.1269689887+
難しすぎ!→じゃあ簡単にしたらええんやな ではなく
楽しく操作練習できるステージを十分に用意するとか大事よね
580無念Nameとしあき24/11/05(火)12:48:32No.1269690017+
>>「難易度高すぎてすぐ死ぬ」って不満に対して
>>難易度変えずリスタートにかかる時間を減らして対応したとか有ったじゃない
>私これ嫌い!
>何十回とリトライさせまくるより難易度下げて数回で普通にクリアさせてくれ
>間髪入れずに繰り返すと疲れ方が尋常じゃないんだわ
ゲームによるけど長時間やって駄目だったの徒労感の方が色々とクるから一長一短
581無念Nameとしあき24/11/05(火)12:48:59No.1269690137そうだねx1
    1730778539823.jpg-(77971 B)
77971 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
582無念Nameとしあき24/11/05(火)12:49:18No.1269690196+
>ネットで情報が共有されてすぐ攻略法が拡散されるのが結構ツライのかも
個人でゲーム作ってたんだけど公開数日で全ボス攻略動画作られたのは
嬉しくもあり悲しくもあったよ…
583無念Nameとしあき24/11/05(火)12:50:03No.1269690375+
>ネットで情報が共有されてすぐ攻略法が拡散されるのが結構ツライのかも
攻略法が分かったら簡単が通用しないって考えると大変だな今のゲーム作り
584無念Nameとしあき24/11/05(火)12:50:43No.1269690531そうだねx1
    1730778643948.png-(253809 B)
253809 B
インディーズはやっぱりプレイヤー視点で作ってくれるところがのか絶妙なバランスだったりものっそい甘々設定出来るゲームが少なくない
画像は個人的に今年の2Dアクションナンバーワン
585無念Nameとしあき24/11/05(火)12:50:46No.1269690543+
何度やっても同じとこで死ぬ
586無念Nameとしあき24/11/05(火)12:51:05No.1269690617+
>>わたしも「全部裏がある」なんて言ってないよ……
>じゃあ単なる要望の叶え方である「難易度上昇」を「安易」だの何だのと言い張る必要ない話じゃないか…?
難易度の問題に限らず客の意見を検証もせず鵜呑みにして実行するのが安易と言ってるのであって
難易度上昇が安易とは言ってないのよ……
587無念Nameとしあき24/11/05(火)12:52:11No.1269690866+
ゲームってイライラする為にやるものじゃないからどうしてもクリア出来ないなら離れるか難易度下げられるなら下げてるな
588無念Nameとしあき24/11/05(火)12:54:02No.1269691283+
人によって達成感の感じ方も違うからな
何十回何百回とリトライしてようやくクリアできたのが達成感あって気持ちいいって人もいるけどそこまでリトライしてたらクリアしたとしても徒労感凄くてクリアしてもまだイライラが続く人もいるんよ
589無念Nameとしあき24/11/05(火)12:54:10No.1269691322+
>インディーズはやっぱりプレイヤー視点で作ってくれるところがのか絶妙なバランスだったりものっそい甘々設定出来るゲームが少なくない
>画像は個人的に今年の2Dアクションナンバーワン
パリィゲーって聞くと構えちゃうけどここまでパリィが気持ちよくできるゲームはなかなかないな
難点といえばグロ耐性があるかどうかか
590無念Nameとしあき24/11/05(火)12:54:13No.1269691331+
達成感が欲しい人も爽快感が欲しい人もいるわけで
全員が納得する方法がない時もあるわね
591無念Nameとしあき24/11/05(火)12:55:08No.1269691547+
>達成感が欲しい人も爽快感が欲しい人もいるわけで
>全員が納得する方法がない時もあるわね
なので色々なゲームがあるのは大事
それこそ無双とかずっと需要がある長寿シリーズだからね
592無念Nameとしあき24/11/05(火)12:55:35No.1269691674+
施設職員ですが今最高難易度のゲームをやっています
自閉症でスマホゲームにドハマリした利用者がいて
難易度の理解なんて出来ないからクリアできずにパニックになって
毎日のように自傷行為を繰り返している人がいるんですが
「だからもうスマホやめましょうよ」というこちらの意見に耳をかさず
本人の楽しみを奪い取るなら虐待行為として訴えるというお母さまの
心をいかにスマホ無しに傾けていくかというゲームです
593無念Nameとしあき24/11/05(火)12:56:06No.1269691798+
>難易度の問題に限らず客の意見を検証もせず鵜呑みにして実行するのが安易と言ってるのであって
>難易度上昇が安易とは言ってないのよ……
なんで元のレスから「鵜呑みにして検証してない」なんて前提がでてくるのが謎だし
客の意見がそうならハードル上げるのは間違ってないだろって意見を執拗に客の意見はそうじゃない!って食い下がるのも謎
594無念Nameとしあき24/11/05(火)12:56:44No.1269691958+
3DのFPSやらTPSは難易度上がると視界外からの攻撃で死ぬのでただの死に覚えゲーになるから絶対にイージーでやってる
逆に2Dアクションはハードモードで遊ぶことが多い
595無念Nameとしあき24/11/05(火)12:58:13No.1269692328+
俺は客なんだから俺に合わせたゲーム作れよって独りよがりなバカの意見をいかに聞き入れないか
596無念Nameとしあき24/11/05(火)12:58:20No.1269692355そうだねx7
    1730779100083.mp4-(386588 B)
386588 B
>施設職員ですが今最高難易度のゲームをやっています
>自閉症でスマホゲームにドハマリした利用者がいて
>難易度の理解なんて出来ないからクリアできずにパニックになって
>毎日のように自傷行為を繰り返している人がいるんですが
>「だからもうスマホやめましょうよ」というこちらの意見に耳をかさず
>本人の楽しみを奪い取るなら虐待行為として訴えるというお母さまの
>心をいかにスマホ無しに傾けていくかというゲームです
597無念Nameとしあき24/11/05(火)12:58:50No.1269692491+
>客の意見がそうならハードル上げるのは間違ってないだろって意見を執拗に客の意見はそうじゃない!って食い下がるのも謎
だから「かもしれない」から鵜呑みにするなとしか言ってないってば
鵜呑みにしないなら即全否定とはならんでしょ
598無念Nameとしあき24/11/05(火)12:59:17No.1269692606+
>全員が納得する方法がない時もあるわね
そもそも全員が納得することを望んでいないやつがいる以上万人受けは不可能よ
二次裏にもアホみたいに天の邪鬼いるけどああいう感じ
599無念Nameとしあき24/11/05(火)13:00:04No.1269692796そうだねx2
食事と一緒で楽しみ方は人それぞれだよ
それを誰かに押し付けたり見せびらかしたりして迷惑かけるのは論外だけど
600無念Nameとしあき24/11/05(火)13:01:25No.1269693104+
>3DのFPSやらTPSは難易度上がると視界外からの攻撃で死ぬのでただの死に覚えゲーになるから絶対にイージーでやってる
>逆に2Dアクションはハードモードで遊ぶことが多い
あのいかに撃たれない移動ルートを探るかみたいな感じも嫌いじゃないがまあストレスにはなるわな
601無念Nameとしあき24/11/05(火)13:03:29No.1269693548+
個人的には視界外の攻撃をレーダー見て捌くのも好き
EDFとかそんな感じ
602無念Nameとしあき24/11/05(火)13:03:43No.1269693604そうだねx1
そろそろストローマンやシーライオニングの聞かん坊の相手ばかりは疲れるからほどほどにしときな
603無念Nameとしあき24/11/05(火)13:05:28No.1269693982+
今はネットで攻略情報あるけど昔のエロゲとかはノーヒントだと絶対無理だったな…
604無念Nameとしあき24/11/05(火)13:06:05No.1269694117そうだねx3
身も蓋も無い事を言ってしまえば俺しかクリアできないゲームが欲しいになってくるからな昨今のクレーム
605無念Nameとしあき24/11/05(火)13:07:13No.1269694338+
>いざアップしてみたら思ったよりクリア率低いなってなったりする
マリメは一回死んだら1カウントでクリア率表記下がるから実際よりも難易度高い印象与えがち
例えば道中2回死んで3回目でクリア出来たんなら初見のコースとしては簡単かせいぜい普通レベルだけどこれがクリア率だと33%って出ちゃう訳で
606無念Nameとしあき24/11/05(火)13:08:02No.1269694504そうだねx5
    1730779682374.jpg-(117552 B)
117552 B
>身も蓋も無い事を言ってしまえば俺しかクリアできないゲームが欲しいになってくるからな昨今のクレーム
607無念Nameとしあき24/11/05(火)13:10:08No.1269694909+
>>いざアップしてみたら思ったよりクリア率低いなってなったりする
>マリメは一回死んだら1カウントでクリア率表記下がるから実際よりも難易度高い印象与えがち
>例えば道中2回死んで3回目でクリア出来たんなら初見のコースとしては簡単かせいぜい普通レベルだけどこれがクリア率だと33%って出ちゃう訳で
えクリアしたプレイヤー/挑戦したプレイヤーとかじゃないの!?
608無念Nameとしあき24/11/05(火)13:11:41No.1269695190そうだねx1
    1730779901459.png-(176452 B)
176452 B
>えクリアしたプレイヤー/挑戦したプレイヤーとかじゃないの!?
WiiU版だけどこういう説明になってる
609無念Nameとしあき24/11/05(火)13:12:10No.1269695280+
>1730779682374.jpg
だからそのラリってる客から発言権をいかに奪うかが重要なんだ
だいたいは母数の暴力でかきけすか
ラリってる客のアンテナに捕まらないようにするかになる
610無念Nameとしあき24/11/05(火)13:13:26No.1269695510+
>No.1269694504
くっ……だがボーボボよこう言えばなんとなくわかるはずだぞ
俺がギリギリクリアできるゲームが最高だと
なんか色々なゲームで見たはずだぞこういうイチャモン神拳の使い手を
611無念Nameとしあき24/11/05(火)13:13:31No.1269695531+
設定した難易度が機能していない状態になるのは悔しいじゃないですかって意味だよね元から
別にゲーム要素の話で底意地が悪いとか嫌がらせ的な意味はない
612無念Nameとしあき24/11/05(火)13:13:52No.1269695594+
自分が楽しんだ苦行をみんなにも楽しんでもらいたかったという善意寄りなブルプロ
613無念Nameとしあき24/11/05(火)13:14:17No.1269695677そうだねx5
>インディーズはやっぱりプレイヤー視点で作ってくれるところがのか絶妙なバランスだったりものっそい甘々設定出来るゲームが少なくない
>画像は個人的に今年の2Dアクションナンバーワン
Switchスレで宣伝臭いってとしあきに看破されたクソゲーやん
614無念Nameとしあき24/11/05(火)13:15:23No.1269695875+
>自分が楽しんだ苦行をみんなにも楽しんでもらいたかったという善意寄りなブルプロ
よりタチが悪い!
615無念Nameとしあき24/11/05(火)13:16:07No.1269696013+
フロムソフトだっけ
616無念Nameとしあき24/11/05(火)13:16:11No.1269696024+
>>えクリアしたプレイヤー/挑戦したプレイヤーとかじゃないの!?
>WiiU版だけどこういう説明になってる
ストレートクリアでようやく100%とか計測方法に問題があるような……
617無念Nameとしあき24/11/05(火)13:17:19No.1269696242+
>設定した難易度が機能していない状態になるのは悔しいじゃないですかって意味だよね元から
>別にゲーム要素の話で底意地が悪いとか嫌がらせ的な意味はない
開発者がそう思ってても実際は開発の脳内当てクイズゲーになってたりする
「こうすれば簡単に解けるのに」でヒント一切なしならまだしもヒントのとおりに進めると別の相性が悪い武器しか手に入らなかったり
開発運営とプレイヤーが持ってる情報量の差がわかってない時がままある
618無念Nameとしあき24/11/05(火)13:19:49No.1269696727+
開発が思ってるよりもプレイヤーはバカ
プレイヤーが思ってるよりも開発はバカ
619無念Nameとしあき24/11/05(火)13:20:23No.1269696838+
>身も蓋も無い事を言ってしまえば俺しかクリアできないゲームが欲しいになってくるからな昨今のクレーム
どっかのインディーズ企業に出資して自分の為のゲーム作って貰った方が現実的まである
620無念Nameとしあき24/11/05(火)13:21:03No.1269696973+
>>身も蓋も無い事を言ってしまえば俺しかクリアできないゲームが欲しいになってくるからな昨今のクレーム
>どっかのインディーズ企業に出資して自分の為のゲーム作って貰った方が現実的まである
楽しかったっすね
バトルプリンセスマデリーン
621無念Nameとしあき24/11/05(火)13:21:27No.1269697062+
>身も蓋も無い事を言ってしまえば俺しかクリアできないゲームが欲しいになってくるからな昨今のクレーム
マリオメーカーで勝手に変なコース作ってればいいと思う
622無念Nameとしあき24/11/05(火)13:22:07No.1269697180+
>身も蓋も無い事を言ってしまえば俺しかクリアできないゲームが欲しいになってくるからな昨今のクレーム
自分で作るしかないなもう
リリースされてるゲームは必ずテストプレイヤーがクリアしているはずだし
623無念Nameとしあき24/11/05(火)13:22:10No.1269697193+
>マリオメーカーで勝手に変なコース作ってればいいと思う
その変なコースをプレイさせて悦に入りたいまでプレイの一環になりますが
624無念Nameとしあき24/11/05(火)13:22:58No.1269697340そうだねx1
難易度上げる事自体を刺して安易だの考えが浅いだの言われるけど
レベルデザインなんて難易度上がるほど難しくなるんだからな!とは言っておきたい
どうせステータスてきとーに上げるだけなんでしょ(鼻ホジ)とか思われてるのかもしれんけどそんなことはねーからな!
625無念Nameとしあき24/11/05(火)13:23:06No.1269697367+
>リリースされてるゲームは必ずテストプレイヤーがクリアしているはずだし
開発がテストプレイしたらボスをいいとこまで削れたので
もっと強くしてリリースしましたとか平気であります…
626無念Nameとしあき24/11/05(火)13:23:10No.1269697376+
元々この発言(捏造かもだが)か炎上したのってジョブ格差が酷くパーティ組めない中で
更に尖った編成をしないと攻略できない
しかもクリアしないと召喚獣が増えないので鳴物入りの新ジョブ召喚士が死んでるという
当時のFF11の状況からなおその新コンテンツの難易度を誇るようなセリフだったからで
まあ「やることやらずに何か勘違いしとりゃあせんか?」ってことなんだよね

今はニュアンスが変化してきてる言葉だと思う
627無念Nameとしあき24/11/05(火)13:23:47No.1269697500+
>これは優しくなったなのかどうか判断に困るけど
>最近のポケモンは負けても所持金半分どころか1万ちょっとくらい渡して終わりなのはどうなんだろこっちは5万とかすぐむしり取るのに
むしろデスペナ要る?って思うわ
628無念Nameとしあき24/11/05(火)13:23:56No.1269697522+
亡くなった任天堂の元社長も飯屋の量が多いと文句を客に言われた場合本質は飯が不味いことにあるみたいなこと言ってたな
629無念Nameとしあき24/11/05(火)13:26:00No.1269697924そうだねx3
>私これ嫌い!
>何十回とリトライさせまくるより難易度下げて数回で普通にクリアさせてくれ
>間髪入れずに繰り返すと疲れ方が尋常じゃないんだわ
難易度下げますか?ん?
みたいなのは舐められた感じがするし没入感に茶々いれる行為だから好きじゃない
630無念Nameとしあき24/11/05(火)13:26:26No.1269698013+
>>>身も蓋も無い事を言ってしまえば俺しかクリアできないゲームが欲しいになってくるからな昨今のクレーム
>>どっかのインディーズ企業に出資して自分の為のゲーム作って貰った方が現実的まである
>楽しかったっすね
>バトルプリンセスマデリーン
あるのかよ……と思ったらマデリーンって開発者の娘がほぼ全部アイデア出してるとか夢あるなあ
631無念Nameとしあき24/11/05(火)13:26:41No.1269698067そうだねx1
    1730780801323.jpg-(645623 B)
645623 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
632無念Nameとしあき24/11/05(火)13:27:15No.1269698180+
>難易度上げる事自体を刺して安易だの考えが浅いだの言われるけど
>レベルデザインなんて難易度上がるほど難しくなるんだからな!とは言っておきたい
>どうせステータスてきとーに上げるだけなんでしょ(鼻ホジ)とか思われてるのかもしれんけどそんなことはねーからな!
後半になるほどプレイヤーのビルドの幅も凄い事になるからな……
633無念Nameとしあき24/11/05(火)13:27:23No.1269698206+
>むしろデスペナ要る?って思うわ
プレイヤーはただでさえ時間を消費してるわけだしね
金むしって余計に時間を消費させてもめんどくさいだけで意味はないわ
634無念Nameとしあき24/11/05(火)13:29:07No.1269698568そうだねx3
難易度が機能してないと作業ゲー言われるし
簡単にクリアされるのは悔しいって別に間違ってないと思うがな
ゲーム製作者も顧客も誰も得しない
635無念Nameとしあき24/11/05(火)13:29:43No.1269698699+
>>これは優しくなったなのかどうか判断に困るけど
>>最近のポケモンは負けても所持金半分どころか1万ちょっとくらい渡して終わりなのはどうなんだろこっちは5万とかすぐむしり取るのに
>むしろデスペナ要る?って思うわ
ポケモンに絡む部分ならともかくおこづかいならいると思うわ
回復アイテムとか買う場合に使うリソースっておこづかいで全滅してる場合は育成不足もあるけどココをケチってるんだから
636無念Nameとしあき24/11/05(火)13:30:12No.1269698796+
難しくてもリトライがすぐに出来れば
そんなにストレスにはならないんだよね
道中が長かったり下準備にやたらと時間がかかるやつは
失敗した時のストレスが半端ない
637無念Nameとしあき24/11/05(火)13:31:01No.1269698956+
>難易度が機能してないと作業ゲー言われるし
>簡単にクリアされるのは悔しいって別に間違ってないと思うがな
>ゲーム製作者も顧客も誰も得しない
実際そうなんだけど
ゲームクリアできないストレスで脳が茹で上がったユーザーは「難易度を上げる」という言葉に過剰な拒否反応を示すようになっちゃうという
638無念Nameとしあき24/11/05(火)13:31:44No.1269699100+
>むしろデスペナ要る?って思うわ
原神がデスペナゼロ酷いと落下死したポイントの先でリポップはちょっと笑った
こういうのでいいんだよとは正にあれ(クソつまらん難しいギミックはあるが)
639無念Nameとしあき24/11/05(火)13:31:51No.1269699121+
まーゲームなんだから客を楽しませることを考えないといかんわ
640無念Nameとしあき24/11/05(火)13:32:19No.1269699215そうだねx2
>難易度が機能してないと作業ゲー言われるし
>簡単にクリアされるのは悔しいって別に間違ってないと思うがな
>ゲーム製作者も顧客も誰も得しない
いいゲームはプレイヤーへの接待がうまいゲームってね
自分はゲームがうまい!といい意味で錯覚されられるかが重要
641無念Nameとしあき24/11/05(火)13:33:03No.1269699366そうだねx2
>まーゲームなんだから客を楽しませることを考えないといかんわ
ただその客は俺じゃないかもしれんという考えは常に持っておきたい
642無念Nameとしあき24/11/05(火)13:33:33No.1269699493+
リトライしやすい程いいってわけでもないんだ
緊張感のあるバトルを続けすぎると疲れるだけで楽しくないし
違うことやってる間に攻略法を思いつくこともあるしね
クールタイムってやつも適度に必要
643無念Nameとしあき24/11/05(火)13:33:57No.1269699582そうだねx1
>ただその客は俺じゃないかもしれんという考えは常に持っておきたい
でも自分は客なんだよ
644無念Nameとしあき24/11/05(火)13:34:34No.1269699696+
>>まーゲームなんだから客を楽しませることを考えないといかんわ
>ただその客は俺じゃないかもしれんという考えは常に持っておきたい
この辺間違えると本当に厄介なクレーマーになりかねないからな
俺だって客だろ!ってキレる奴とか
645無念Nameとしあき24/11/05(火)13:35:10No.1269699827そうだねx2
楽しめない場合、そもそも自分向けのゲームじゃない可能性はあるよな
そういうのにいちいち文句つけてもしょうがない
646無念Nameとしあき24/11/05(火)13:35:23No.1269699872+
>>難易度が機能してないと作業ゲー言われるし
>>簡単にクリアされるのは悔しいって別に間違ってないと思うがな
>>ゲーム製作者も顧客も誰も得しない
>いいゲームはプレイヤーへの接待がうまいゲームってね
>自分はゲームがうまい!といい意味で錯覚されられるかが重要
うーんこれはエースコンバット04……AC6もこっち側だったかもしれねえ
647無念Nameとしあき24/11/05(火)13:35:34No.1269699911そうだねx2
>>WiiU版だけどこういう説明になってる
>ストレートクリアでようやく100%とか計測方法に問題があるような……
そこに更に最速クリアに名前残そうとキノコとか取らずにカッ飛んでって死にまくるプレイヤーがいたりすると更に減るのでコース一覧見るとやたらクリア率低い高難度か糞コースばかりに見えてマジで3出すなら別の計算法考えた方がいいと思う
648無念Nameとしあき24/11/05(火)13:37:13No.1269700225そうだねx1
>この辺間違えると本当に厄介なクレーマーになりかねないからな
>俺だって客だろ!ってキレる奴とか
今は返金できるからいい時代だよ
649無念Nameとしあき24/11/05(火)13:38:12No.1269700391+
>>この辺間違えると本当に厄介なクレーマーになりかねないからな
>>俺だって客だろ!ってキレる奴とか
>今は返金できるからいい時代だよ
改めて体験版って偉大だったなーと……
650無念Nameとしあき24/11/05(火)13:40:22No.1269700836+
>>>WiiU版だけどこういう説明になってる
>>ストレートクリアでようやく100%とか計測方法に問題があるような……
>そこに更に最速クリアに名前残そうとキノコとか取らずにカッ飛んでって死にまくるプレイヤーがいたりすると更に減るのでコース一覧見るとやたらクリア率低い高難度か糞コースばかりに見えてマジで3出すなら別の計算法考えた方がいいと思う
クリア率とマリオ突破率とかで分けた方が良いよな絶対……
651無念Nameとしあき24/11/05(火)13:41:23No.1269701040+
>そこに更に最速クリアに名前残そうとキノコとか取らずにカッ飛んでって死にまくるプレイヤーがいたりすると更に減るのでコース一覧見るとやたらクリア率低い高難度か糞コースばかりに見えてマジで3出すなら別の計算法考えた方がいいと思う
クリア数/挑戦プレイヤーにしたらしたで
初見キャンセルとかでクリア率下がるんでアレは難しい…
クリアした人間の平均死亡数とかがいいんかな
652無念Nameとしあき24/11/05(火)13:41:26No.1269701056+
Steamの返金制度は素晴らしいね
もしかしたら続けると面白くなったかもしれないゲームも見切りつけて返金してしまうのが難点だけど
653無念Nameとしあき24/11/05(火)13:41:53No.1269701153+
ファミコン時代は開発者が「クリアされたらそれでこのゲーム遊ぶのは終わり」って思い込んでたからな
実際はマリオみたいに「クリアしても何度も遊べるゲーム」が求められてた
654無念Nameとしあき24/11/05(火)13:41:57No.1269701168+
マリオって基本ダッシュボタン押さなくてもクリアできるようにしてるんだっけ
655無念Nameとしあき24/11/05(火)13:42:24No.1269701251+
その結果がHPと防御力が高いだけのバカみたいな敵
656無念Nameとしあき24/11/05(火)13:43:04No.1269701399+
アーケードならわかる
開発者との50円玉賭けた勝負だからな
657無念Nameとしあき24/11/05(火)13:43:21No.1269701459+
プレイヤー側は育てたキャラを不能にされたりロストさせられたりするのに敵側は無限のリソースで攻め続けてくるゲームがあってプレイヤーの不満は凄かった
658無念Nameとしあき24/11/05(火)13:45:15No.1269701844+
>Steamの返金制度は素晴らしいね
>もしかしたら続けると面白くなったかもしれないゲームも見切りつけて返金してしまうのが難点だけど
2時間の制限が有るから作品によってはキャラクリやチュートリアルの途中で超えてしまうけどね
659無念Nameとしあき24/11/05(火)13:46:14No.1269702016+
>>Steamの返金制度は素晴らしいね
>>もしかしたら続けると面白くなったかもしれないゲームも見切りつけて返金してしまうのが難点だけど
>2時間の制限が有るから作品によってはキャラクリやチュートリアルの途中で超えてしまうけどね
まさか令和にもなって頭のドデカいムービー入れるのが正解になるとはなあ……いや誤ったノウハウではあるが
660無念Nameとしあき24/11/05(火)13:46:31No.1269702089+
>クリア数/挑戦プレイヤーにしたらしたで
>初見キャンセルとかでクリア率下がるんでアレは難しい…
>クリアした人間の平均死亡数とかがいいんかな
クリアまでにかかったプレイ時間の中央値がいいんじゃない?
同じ死亡数でも長さで難しさって変わってくるし
661無念Nameとしあき24/11/05(火)13:47:32No.1269702289+
>マリオって基本ダッシュボタン押さなくてもクリアできるようにしてるんだっけ
大ジャンプ必要な所なかったっけ
662無念Nameとしあき24/11/05(火)13:47:51No.1269702353+
最近だとドグマ2がそうだったな、どんだけプレイヤーが憎いんだよこの開発者
663無念Nameとしあき24/11/05(火)13:48:17No.1269702433+
>まさか令和にもなって頭のドデカいムービー入れるのが正解になるとはなあ……いや誤ったノウハウではあるが
巨大データパッチでプレイ時間増やそう
マイクロソフトフライトシミュレータのプレイ時間がすごいことになるとか当時話題になったなあ
664無念Nameとしあき24/11/05(火)13:48:58No.1269702558そうだねx1
>ファミコン時代は開発者が「クリアされたらそれでこのゲーム遊ぶのは終わり」って思い込んでたからな
>実際はマリオみたいに「クリアしても何度も遊べるゲーム」が求められてた
いやFFDQみたいにボリューム高い遊びきりもウケてたんだからそれは違うだろ
マリオだって8面までだし当時にしちゃ大ボリュームだ
665無念Nameとしあき24/11/05(火)13:49:42No.1269702705+
開発者の思想の問題でもあるな
EDFのアーマー回収とかどう考えてもつまんないし毎回言われてるけど開発は絶対譲らないし
666無念Nameとしあき24/11/05(火)13:51:12No.1269702988+
>開発者の思想の問題でもあるな
>EDFのアーマー回収とかどう考えてもつまんないし毎回言われてるけど開発は絶対譲らないし
あれは近づくことがリスクなゲームにおいて敵に近づく動機になるから凄い重要な要素なんだぞ
667無念Nameとしあき24/11/05(火)13:52:00No.1269703141+
>いやFFDQみたいにボリューム高い遊びきりもウケてたんだからそれは違うだろ
FC時代のFFとかDQなんて普通に何回もクリアされてたゲームだが……
668無念Nameとしあき24/11/05(火)13:53:17No.1269703373+
>FC時代のFFとかDQなんて普通に何回もクリアされてたゲームだが……
複数回クリアした人間は居るだろうけど
複数回クリアすることを想定して作られたゲームじゃないでしょ
669無念Nameとしあき24/11/05(火)13:53:33No.1269703414そうだねx1
>あれは近づくことがリスクなゲームにおいて敵に近づく動機になるから凄い重要な要素なんだぞ
回復アイテムならそれもわかるが…
アーマーなんて敵を1体残して回収するだけじゃん
670無念Nameとしあき24/11/05(火)13:54:58No.1269703687+
クリアされたら終わりと思ってる所はいっきやイーアルカンフーみたいにループさせてたんじゃね
671無念Nameとしあき24/11/05(火)13:55:25No.1269703791+
>>あれは近づくことがリスクなゲームにおいて敵に近づく動機になるから凄い重要な要素なんだぞ
>回復アイテムならそれもわかるが…
>アーマーなんて敵を1体残して回収するだけじゃん
ところでその敵って本当に最後の1体ですか?
なのでアレ無くすとゲーム性から大分変わってくる要素
672無念Nameとしあき24/11/05(火)13:55:31No.1269703813そうだねx1
>>EDFのアーマー回収とかどう考えてもつまんないし毎回言われてるけど開発は絶対譲らないし
>あれは近づくことがリスクなゲームにおいて敵に近づく動機になるから凄い重要な要素なんだぞ
今の所は代案が無いから変えようが無いとインタビューで言ってたな
デジボクみたいに回復だけだと結構虚無く感じるしな
673無念Nameとしあき24/11/05(火)13:55:56No.1269703884+
>クリアされたら終わりと思ってる所はいっきやイーアルカンフーみたいにループさせてたんじゃね
あれはアーケードの文脈だからクリアされたらおわり!とはまた違うと思う
674無念Nameとしあき24/11/05(火)13:57:08No.1269704091+
>複数回クリアすることを想定して作られたゲームじゃないでしょ
FF1の時点でジョブが複数あるからすでに複数回プレイする事前提にしか見えないが
675無念Nameとしあき24/11/05(火)13:58:01No.1269704245+
アーマーや武器回収を考慮しなければ定点でひたすら固まって撃ってればいいからな
稼ぎの段階になったら煩わしくも感じるが
676無念Nameとしあき24/11/05(火)13:58:37No.1269704348そうだねx1
>回復アイテムならそれもわかるが…
>アーマーなんて敵を1体残して回収するだけじゃん
あれ凄い虚無だよな…無駄なことやらされてる感出すぎ
677無念Nameとしあき24/11/05(火)14:02:07No.1269705000+
>FF1の時点でジョブが複数あるからすでに複数回プレイする事前提にしか見えないが
それはユーザーごとのプレイ体験の変化の付け方(あるいは単にWizの影響)だろう
クラスが複数あるから全ユーザーが全パターン試すだろうなと考える開発者はちょっと怖いぞ
678無念Nameとしあき24/11/05(火)14:02:49No.1269705122そうだねx1
十年遊んだ艦これ夏のクソ難易度で提督赤疲労ゾンビアタックしてて轟沈したの思い出したわ
アレで提督辞めた
679無念Nameとしあき24/11/05(火)14:03:17No.1269705204そうだねx1
>アーマーや武器回収を考慮しなければ定点でひたすら固まって撃ってればいいからな
>稼ぎの段階になったら煩わしくも感じるが
あれなくなったらゲーム性の土台から変えないと駄目ってレベルの要素だから切り離しに苦戦してる感はある
680無念Nameとしあき24/11/05(火)14:03:22No.1269705219+
DQ1も勇者のステータスが名前によって4パターンあって
リプレイ性を考えてたフシがあるんだよな
681無念Nameとしあき24/11/05(火)14:03:55No.1269705311+
>リプレイ性を考えてたフシがあるんだよな
リプレイ性考えてたら隠さねえって
682無念Nameとしあき24/11/05(火)14:04:00No.1269705328+
アーマー回収がそんな重要には思えん…
チートで自動回収しても普通に面白いし
683無念Nameとしあき24/11/05(火)14:04:39No.1269705448+
当時の子供が例えば一度戦士モンク白黒でクリアした程度で満足したもう遊ばなくていいや
とはならんだろう
684無念Nameとしあき24/11/05(火)14:05:09No.1269705537+
ちょっとミスると轟沈ロスト取り返しがつかないのに
試行回数強要だからよく考えなくてもクソゲーだったわ艦これ
685無念Nameとしあき24/11/05(火)14:05:42No.1269705643+
>当時の子供が例えば一度戦士モンク白黒でクリアした程度で満足したもう遊ばなくていいや
>とはならんだろう
いやなるだろ…逆に何でならないと思うんだ?
686無念Nameとしあき24/11/05(火)14:06:22No.1269705771+
開発者にいなくても販売に至るまでのどこかの段階でこういう考え持つのがいる可能性はそれなりに
687無念Nameとしあき24/11/05(火)14:06:26No.1269705784+
>FF1の時点でジョブが複数あるからすでに複数回プレイする事前提にしか見えないが
家庭用ゲーム業界はクリアしてやることなくなった→中古即売りを一番恐れてたんだから当然対策は考えるよな
688無念Nameとしあき24/11/05(火)14:06:49No.1269705853そうだねx2
>>当時の子供が例えば一度戦士モンク白黒でクリアした程度で満足したもう遊ばなくていいや
>>とはならんだろう
>いやなるだろ…逆に何でならないと思うんだ?
シーフがクラスチェンジしたら何になるんだ?ってなるのが普通じゃねえかな
あの当時のガキだった俺はそうなった
689無念Nameとしあき24/11/05(火)14:06:56No.1269705881そうだねx3
>>FF1の時点でジョブが複数あるからすでに複数回プレイする事前提にしか見えないが
>家庭用ゲーム業界はクリアしてやることなくなった→中古即売りを一番恐れてたんだから当然対策は考えるよな
そもそもそんなにホイホイをソフトを買ってもらえねえよ!一本をしゃぶりつくさないと
690無念Nameとしあき24/11/05(火)14:07:30No.1269705970そうだねx3
    1730783250805.jpg-(130944 B)
130944 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
691無念Nameとしあき24/11/05(火)14:07:44No.1269706020+
「繰り返し遊べる」と「繰り返し遊べるように設計する」は全然違う話だよな…
692無念Nameとしあき24/11/05(火)14:09:07No.1269706292+
当時の子供が遊びに使えてた時間と買ってもらえるゲームの頻度を考えたら好きなゲームはトコトンやり込むけど
何を言っても否定しそうなこの人は聞く耳を持たないだろうね
693無念Nameとしあき24/11/05(火)14:09:22No.1269706335+
本当に言っていたとして簡悔精神て誰にでもあると思うし当時の真意としてはただ話の中で(笑)程度だったんだろうけど文にするとコノヤロウとなるような話
694無念Nameとしあき24/11/05(火)14:10:56No.1269706637+
>シーフがクラスチェンジしたら何になるんだ?ってなるのが普通じゃねえかな
>あの当時のガキだった俺はそうなった
当時のガキなら友達に聞くという手段もあったし
クラス変更したから物語が変わるわけでもないからリプレイ性は低いし
自分がそうだったから制作者がそう想定してるに違いないは考え方が偏りすぎだと思う
695無念Nameとしあき24/11/05(火)14:11:24No.1269706719+
その上で難しすぎてクリアどころじゃないゲームはそこまでやりこもうって気持ちにならなかったんだよな当時の子供だった俺とか友達は
ドラクエとかFFとかマリオは何度もクリアしたけどオバQとか高橋名人とかバンゲリングベイとか序盤だけ遊んで飽きたらすぐやめるって遊び方になってた
696無念Nameとしあき24/11/05(火)14:11:54No.1269706817+
そもそもWizベースの時点で製作者がリプレイ性考えてるだろう
697無念Nameとしあき24/11/05(火)14:12:03No.1269706837+
>当時の子供が遊びに使えてた時間と買ってもらえるゲームの頻度を考えたら好きなゲームはトコトンやり込むけど
>何を言っても否定しそうなこの人は聞く耳を持たないだろうね
むしろ自分の経験をもって当時の開発者の思考だのユーザーが望んでたことなんかを決めつけてる人間の方が聞く耳ねーだろ
698無念Nameとしあき24/11/05(火)14:12:39No.1269706948そうだねx1
簡悔とは別かもしれんが進行にクリア必須のミニゲームを高難易度にするのは許さん
具体的にはエグゼ5の100人斬り
699無念Nameとしあき24/11/05(火)14:13:48No.1269707165そうだねx3
なんかレス数増えると明らかにアレな人が湧くのはもうデフォだな虹裏
700無念Nameとしあき24/11/05(火)14:17:47No.1269707883そうだねx1
>簡悔とは別かもしれんが進行にクリア必須のミニゲームを高難易度にするのは許さん
これは全ゲームに義務付けたい
RPGやりたくて買ってんのに難しいアクションとか目押しやらせんなや!
701無念Nameとしあき24/11/05(火)14:18:14No.1269707962そうだねx2
    1730783894827.jpg-(39143 B)
39143 B
俺は最強だと自負してるから大丈夫だわ
ちゃんとゲーム始める前に難易度設定をいじるよ
702無念Nameとしあき24/11/05(火)14:18:28No.1269708011+
>簡悔とは別かもしれんが進行にクリア必須のミニゲームを高難易度にするのは許さん
>具体的にはエグゼ5の100人斬り
わかりましたクリアには必須じゃないミニゲームの雷平原は許されますね
703無念Nameとしあき24/11/05(火)14:19:04No.1269708121そうだねx2
>俺は最強だと自負してるから大丈夫だわ
>ちゃんとゲーム始める前に難易度設定をいじるよ
ロマサガ2なんて当時何十週もやったからオリジナルで行くぜ!
→まってクジンシー勝てないなにこれ
704無念Nameとしあき24/11/05(火)14:20:09No.1269708350+
>なんかレス数増えると明らかにアレな人が湧くのはもうデフォだな虹裏
まともな進行に見えるが急にどうした
705無念Nameとしあき24/11/05(火)14:21:02No.1269708520そうだねx2
    1730784062271.jpg-(185485 B)
185485 B
>俺は最強だと自負してるから大丈夫だわ
>ちゃんとゲーム始める前に難易度設定をいじるよ
706無念Nameとしあき24/11/05(火)14:23:48No.1269709004+
>>なんかレス数増えると明らかにアレな人が湧くのはもうデフォだな虹裏
>まともな進行に見えるが急にどうした
「RPGも繰り返して遊んだ」というのと「開発者が意図して繰り返し出来る作りにしてる」というのが一緒になってしまってるね
707無念Nameとしあき24/11/05(火)14:24:37No.1269709150そうだねx1
自分から簡悔の肥溜めに飛び込んどいて後から運営を批判したりお気持ち引退宣言する奴は少しおかしいんじゃない?
708無念Nameとしあき24/11/05(火)14:25:06No.1269709241+
>そもそもWizベースの時点で製作者がリプレイ性考えてるだろう
Wizは繰り返し最初から遊ぶって意味でのリプレイ性を想定されてるゲームじゃないぞ
死に覚えで最適解を探してくゲームになるという意味でのリプレイ性はあるかもしれんがそれは別にFFには継承されとらんしな
709無念Nameとしあき24/11/05(火)14:25:50No.1269709368+
>自分から簡悔の肥溜めに飛び込んどいて後から運営を批判したりお気持ち引退宣言する奴は少しおかしいんじゃない?
いや別に
寧ろ神経質過ぎひん?
710無念Nameとしあき24/11/05(火)14:26:55No.1269709585そうだねx1
>自分から簡悔の肥溜めに飛び込んどいて後から運営を批判したりお気持ち引退宣言する奴は少しおかしいんじゃない?
MMOやソシャゲ系は報酬の都合どうしても飛び込まざるを得ないところがあるからしかたねえ面もある
711無念Nameとしあき24/11/05(火)14:27:50No.1269709749+
デスペナ重い上に試行回数強要
冷静に考えてクソゲーって別にこのスレ的に間違ってない様な
712無念Nameとしあき24/11/05(火)14:28:31No.1269709882+
FF11は今だに何をどうやっても半年は掛かるみたいな武器作成コンテンツが有ったりソロだと倒すのが不可能(複数アカウントは別)って敵が何体も居てとてもとても頭がおかしい
713無念Nameとしあき24/11/05(火)14:28:44No.1269709923+
>いや別に
>寧ろ神経質過ぎひん?
それ最初からやらなきゃいいだけなんですよ
自分に合わなかったからって好き勝手言ってたら営業の妨げになるからやめろ
714無念Nameとしあき24/11/05(火)14:29:25No.1269710045そうだねx3
>FF11は今だに何をどうやっても半年は掛かるみたいな武器作成コンテンツが有ったりソロだと倒すのが不可能(複数アカウントは別)って敵が何体も居てとてもとても頭がおかしい
MMOってそんなもんじゃねーの…?
715無念Nameとしあき24/11/05(火)14:30:33No.1269710285そうだねx1
>FF11は今だに何をどうやっても半年は掛かるみたいな武器作成コンテンツが有ったりソロだと倒すのが不可能(複数アカウントは別)って敵が何体も居てとてもとても頭がおかしい
MMOは目的与えないとすぐログイン回数減って遊ばなくなるんで仕方ない
716無念Nameとしあき24/11/05(火)14:32:18No.1269710610+
MMOでソロでなんでもサクサクできちゃうのもそれはそれでつまらんしな
717無念Nameとしあき24/11/05(火)14:32:54No.1269710711+
>>いや別に
>>寧ろ神経質過ぎひん?
>それ最初からやらなきゃいいだけなんですよ
>自分に合わなかったからって好き勝手言ってたら営業の妨げになるからやめろ
やっぱり神経質だったかお大事に
718無念Nameとしあき24/11/05(火)14:33:09No.1269710751+
MMOで簡悔っていうのはさすがに的外れだと思うんだが
そもそも生まれたのもMMOっていうのがな…
719無念Nameとしあき24/11/05(火)14:33:59No.1269710902+
>やっぱり神経質だったかお大事に
すまん言いすぎたわ
720無念Nameとしあき24/11/05(火)14:37:24No.1269711545そうだねx2
長いこと遊んだプレイヤーなら運営方針に文句言うくらいええやろ
運営的にも黙って出ていかれるとそれはそれで困るし
721無念Nameとしあき24/11/05(火)14:39:35No.1269711964+
FF11はパーティ組まないとできないことしかないのに
ジョブの半数以上がお前いらねーからってなってたのがな
722無念Nameとしあき24/11/05(火)14:39:40No.1269711983そうだねx1
>>FF11は今だに何をどうやっても半年は掛かるみたいな武器作成コンテンツが有ったりソロだと倒すのが不可能(複数アカウントは別)って敵が何体も居てとてもとても頭がおかしい
>MMOってそんなもんじゃねーの…?
逆にしたら「すぐに旨味の無くなるコンテンツを永遠にやらされてとてもとても頭おかしい」になるだけ
723無念Nameとしあき24/11/05(火)14:41:04No.1269712264+
Fallout76が長らくゲームバランス変えてなかったのに急に弄りだして
今テストサーバーでアッパーとナーフの乱高下で迷走してる
724無念Nameとしあき24/11/05(火)14:44:18No.1269712866+
任天堂の倒し方知ってますよと同じでこいつ言ってそうだなで一人歩きした台詞だよな
725無念Nameとしあき24/11/05(火)14:44:26No.1269712898+
>>簡悔とは別かもしれんが進行にクリア必須のミニゲームを高難易度にするのは許さん
>>具体的にはエグゼ5の100人斬り
>わかりましたクリアには必須じゃないミニゲームの雷平原は許されますね
別にいいんじゃね
普通にクリアするならともかくやりこむのにルールーなんていらんだろ
726無念Nameとしあき24/11/05(火)14:46:21No.1269713251+
>>>>身も蓋も無い事を言ってしまえば俺しかクリアできないゲームが欲しいになってくるからな昨今のクレーム
>>>どっかのインディーズ企業に出資して自分の為のゲーム作って貰った方が現実的まである
>>楽しかったっすね
>>バトルプリンセスマデリーン
>あるのかよ……と思ったらマデリーンって開発者の娘がほぼ全部アイデア出してるとか夢あるなあ
ただ難易度は開発してる親父が魔界村の大ファンなんでかなり難しいと聞いた
727無念Nameとしあき24/11/05(火)14:46:28No.1269713269+
>FF11はパーティ組まないとできないことしかないのに
>ジョブの半数以上がお前いらねーからってなってたのがな
逆にお前絶対いるからってジョブがあったのもきつい要因だな
728無念Nameとしあき24/11/05(火)14:47:25No.1269713479+
>遊びじゃなくて作業になっちゃうからね…
モンハンなんて基本作業だろ
ダチと遊ぶから楽しいんであってソロで遊ぶゲームじゃない
729無念Nameとしあき24/11/05(火)14:47:26No.1269713482そうだねx1
>任天堂の倒し方知ってますよと同じでこいつ言ってそうだなで一人歩きした台詞だよな
「任天堂の倒し方」は出典が明確なんでコレとはちょっと違う
出典そのものが信用できないって話はさておいて
730無念Nameとしあき24/11/05(火)14:49:17No.1269713839+
暗黒騎士強いはずなんだけどなあと一緒で
元はこの開発陣プレイヤーを見てねえってのが主旨なので
単純な難易度の話とはちょっと違うのよね
731無念Nameとしあき24/11/05(火)14:50:35No.1269714084+
>デビルサマナーの中華街考えたやつは確実にこれ
難易度的に辛いわけでもなくただただダルい…
732無念Nameとしあき24/11/05(火)14:53:36No.1269714646+
複雑な式じゃなく足し算引き算みたいなのを長時間やらさせて難易度調整してるタイプはあかん
733無念Nameとしあき24/11/05(火)14:54:08No.1269714755+
>ダチと遊ぶから楽しいんであってソロで遊ぶゲームじゃない
ダチと遊ぶなら余計ハメパターンが正義になる方がつまんねえだろ
734無念Nameとしあき24/11/05(火)14:54:42No.1269714864+
アトラスはどんなゲームでもクソギミック最低一つは仕込まないといけないノルマがあるんじゃないかってレベルだからな
735無念Nameとしあき24/11/05(火)14:55:39No.1269715057+
なんか簡悔の話なのに俺にとって難しい難易度は死ねと見たいな馬鹿なコメントしてるのがチラホラいるな
736無念Nameとしあき24/11/05(火)14:56:03No.1269715132そうだねx1
>アトラスはどんなゲームでもクソギミック最低一つは仕込まないといけないノルマがあるんじゃないかってレベルだからな
はいはいいつも荒らしキチガイちゃんね
737無念Nameとしあき24/11/05(火)14:56:16No.1269715182+
>ダチと遊ぶなら余計ハメパターンが正義になる方がつまんねえだろ
モンスター倒すのはオマケだもん
738無念Nameとしあき24/11/05(火)14:56:40No.1269715255+
>なんか簡悔の話なのに俺にとって難しい難易度は死ねと見たいな馬鹿なコメントしてるのがチラホラいるな
ゲームいつまで経ってもうまくならない自分の方に問題あるタイプなんじゃない?
739無念Nameとしあき24/11/05(火)14:57:21No.1269715415+
>>わかりましたクリアには必須じゃないミニゲームの雷平原は許されますね
>別にいいんじゃね
>普通にクリアするならともかくやりこむのにルールーなんていらんだろ
最強武器解放はやりこみではないがな
740無念Nameとしあき24/11/05(火)14:58:03No.1269715547+
>なんか簡悔の話なのに俺にとって難しい難易度は死ねと見たいな馬鹿なコメントしてるのがチラホラいるな
割と簡悔の話ではありがちじゃないか?
俺が簡単にクリアできないから悔しい になってたりすんのは
741無念Nameとしあき24/11/05(火)14:58:04No.1269715548+
FF11の話だと別に難易度が高いから簡単に〜って言い始めたわけじゃないしな
古銭集めみたいな無駄に時間かかる+ドロ率ひどい+多人数必須みたいなコンテンツ増えすぎてこれイベントクリアさせる気ないだろって流れからだったし
742無念Nameとしあき24/11/05(火)14:59:45No.1269715894+
>FF11の話だと別に難易度が高いから簡単に〜って言い始めたわけじゃないしな
>古銭集めみたいな無駄に時間かかる+ドロ率ひどい+多人数必須みたいなコンテンツ増えすぎてこれイベントクリアさせる気ないだろって流れからだったし
ギスギスオンラインと揶揄されまくってたのに一向に態度変えなかったのもこのフレーズが擦られまくった理由よね
743無念Nameとしあき24/11/05(火)15:00:14No.1269715985+
    1730786414922.jpg-(15570 B)
15570 B
スレ画にふさわしいゲーム持ってきたよ
744無念Nameとしあき24/11/05(火)15:03:53No.1269716698そうだねx3
>No.1269695677
えー…そーなの…?
少なくともクソゲーとは思えないくらい楽しかったんだけどな…
745無念Nameとしあき24/11/05(火)15:04:02No.1269716716+
簡悔ってのは最強キャラやビルドで育成完了装備厳選済みなのに敵がDPS職狙わないのや塩行動連発してこないのをお祈る運ゲー強要されるとかじゃないか?
746無念Nameとしあき24/11/05(火)15:04:51No.1269716874+
>簡悔ってのは最強キャラやビルドで育成完了装備厳選済みなのに敵がDPS職狙わないのや塩行動連発してこないのをお祈る運ゲー強要されるとかじゃないか?
だからってランダム行動なくすのもどうかと思うけど
747無念Nameとしあき24/11/05(火)15:04:53No.1269716881+
簡悔ってなんて読むの?
748無念Nameとしあき24/11/05(火)15:09:09No.1269717725そうだねx1
    1730786949328.png-(321824 B)
321824 B
>スレ画にふさわしいゲーム持ってきたよ
よっ
なにしてんの?
749無念Nameとしあき24/11/05(火)15:10:49No.1269718048+
かんくや
750無念Nameとしあき24/11/05(火)15:11:47No.1269718220+
>だからってランダム行動なくすのもどうかと思うけど
一発くらいなら適正装備で受けれるダメージしか出ないとかならある程度ランダムでも許されるけど運が悪いと即死級マップ攻撃連発とか攻撃出来ないままずっと時間切れまで空飛びっぱなしとかはちょっとダメだと思う
751無念Nameとしあき24/11/05(火)15:16:05No.1269719074+
>なんか簡悔の話なのに俺にとって難しい難易度は死ねと見たいな馬鹿なコメントしてるのがチラホラいるな
自分がクリアできないゲームを他のプレイヤーが簡単にクリアされたらってことかもな
752無念Nameとしあき24/11/05(火)15:17:03No.1269719243そうだねx9
>>No.1269695677
>えー…そーなの…?
>少なくともクソゲーとは思えないくらい楽しかったんだけどな…
ゲームの事じゃなくスレのこと持ち出してるだけのやっかみだから気にすんな
というか平気でクソゲーとか使うやつはもっと信じるな
753無念Nameとしあき24/11/05(火)15:17:58No.1269719413そうだねx1
>長いこと遊んだプレイヤーなら運営方針に文句言うくらいええやろ
>運営的にも黙って出ていかれるとそれはそれで困るし
いいと思うよ
でもそれを言うってことはその意見に対して他のプレイヤーから来る意見を言われることも覚悟の上ってこと
754無念Nameとしあき24/11/05(火)15:19:31No.1269719679+
ゲームよりもあらゆる試験とか作る側はこんな気持ちじゃないといい問題作れないかもね
755無念Nameとしあき24/11/05(火)15:31:58No.1269722219+
モンハン用語だと本気で思ってた
756無念Nameとしあき24/11/05(火)15:32:45No.1269722373+
エンディングが作れないオンラインゲームはこうなりがち…
757無念Nameとしあき24/11/05(火)15:33:32No.1269722572そうだねx1
>FF11の時の河本
>とはされているけどソースは無い
ソースはないが「まあ言ってそう」と言われるだけの内容の物を作り続けてた
758無念Nameとしあき24/11/05(火)15:36:07No.1269723146+
ハシゴ外された正義マンが言いがち
759無念Nameとしあき24/11/05(火)15:39:12No.1269723794そうだねx3
これ面白かったよって言ってるやつにそれスレでクソゲー扱いされてたよとか言われてもそれこそクソだわな
760無念Nameとしあき24/11/05(火)15:39:35No.1269723870+
>ソースはないが「まあ言ってそう」と言われるだけの内容の物を作り続けてた
冗談で言ってるうちはまだギリギリだが
「言ってた」に変わっていくのがな…
761無念Nameとしあき24/11/05(火)15:40:44No.1269724117そうだねx1
>「言ってた」に変わっていくのがな…
そこはしゃーないんだろ
としあきだってソースも知らずに語ってる奴大量にいるぞ
少し前のディズニーのウィッシュとかラストのオチに関していまだにネットで書かれてた間違った情報書いてる奴いるからな
ネットなんてそんなもん
762無念Nameとしあき24/11/05(火)15:41:32No.1269724293+
ネットの都市伝説って便利な言葉があるしな
鮫島事件
763無念Nameとしあき24/11/05(火)15:52:40No.1269726476そうだねx1
モンハン4Gはこの思想の極致みたいなゲームデザインだったな
764無念Nameとしあき24/11/05(火)15:53:04No.1269726564+
実際は高難度好きのユーザーの要望に応じてる面の方が大きそう
765無念Nameとしあき24/11/05(火)15:54:41No.1269726879+
高い金出して買うのにすぐクリアしたら
もったいない昔のパソコンゲーム
766無念Nameとしあき24/11/05(火)16:08:33No.1269729415+
高難易度でも面白ければついついやっちゃうけど
ただ敵を固くして自分はワンパン死にしましたみたいな雑なやつはつまんない
767無念Nameとしあき24/11/05(火)16:09:09No.1269729515+
>モンハン4Gはこの思想の極致みたいなゲームデザインだったな
実際に言ったのはリアリティ追求して生まれたクソマップについての「自然は厳しいってことで」