二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730730608974.png-(13722 B)
13722 B無念Nameとしあき24/11/04(月)23:30:08No.1269596084そうだねx3 09:49頃消えます
モンハンのスラッシュアックスを偲ぶスレ
上限1000レスに達しました
1無念Nameとしあき24/11/04(月)23:31:28No.1269596448そうだねx17
>スラッシュアックスを偲ぶ
勝手に殺すな
2無念Nameとしあき24/11/04(月)23:33:15No.1269596948そうだねx55
>>スラッシュアックスを偲ぶ
>勝手に殺すな
もう死んだようなもんだし
3無念Nameとしあき24/11/04(月)23:38:52No.1269598525そうだねx4
製品版でモーション値アップでどうにかなりませんか?
4無念Nameとしあき24/11/04(月)23:40:32No.1269598996+
そんなに弱いん?
体験版というかβで使ってる分にはそんなに気にならなかったけど
5無念Nameとしあき24/11/04(月)23:40:46No.1269599050そうだねx1
火力が落ちて取り回しが悪くなっただけだよ
6無念Nameとしあき24/11/04(月)23:41:06No.1269599143そうだねx60
    1730731266808.jpg-(50438 B)
50438 B
>火力が落ちて取り回しが悪くなっただけだよ
7無念Nameとしあき24/11/04(月)23:42:07No.1269599419そうだねx6
まだベータテストが終わった段階だからまあ
むしろこのタイミングで強すぎるといざリリースされた時に別物にされかねん
8無念Nameとしあき24/11/04(月)23:42:18No.1269599474+
武器やらスキルが強くなるほどダメさが浮きあがるからβ時点ではまだ甘いかと
9無念Nameとしあき24/11/04(月)23:42:27No.1269599507そうだねx14
>体験版というかβで使ってる分にはそんなに気にならなかったけど
エアプ過ぎる
10無念Nameとしあき24/11/04(月)23:42:38No.1269599547そうだねx4
元々スラアク自体がなぁ
11無念Nameとしあき24/11/04(月)23:43:20No.1269599725+
>まだベータテストが終わった段階だからまあ
もう次のチャンスはG級か来世しかない
12無念Nameとしあき24/11/04(月)23:43:52No.1269599883そうだねx6
スラアクにしろランスにしろ既に炎上気味だから製品版で雑に強化されてる可能性はまだ無いとも言えない
13無念Nameとしあき24/11/04(月)23:43:57No.1269599910+
体験版ってまだろくなスキル揃ってないんでしょ?
製品版でブッ壊れスキルのせいで他の武器と遜色なくなるんじゃないの?
14無念Nameとしあき24/11/04(月)23:44:02No.1269599931そうだねx35
>元々スラアク自体がなぁ
そうか?
サンブレイクでは近接でトップクラスに強くて扱いやすい武器だったが
15無念Nameとしあき24/11/04(月)23:44:03No.1269599936そうだねx26
サンブレイクやろうぜ
あのスラアクは歴代最高に面白い
16無念Nameとしあき24/11/04(月)23:45:05No.1269600210そうだねx2
>体験版ってまだろくなスキル揃ってないんでしょ?
>製品版でブッ壊れスキルのせいで他の武器と遜色なくなるんじゃないの?
都合よくスラアクだけに適応される専用スキルがあるなら話は変わるが
17無念Nameとしあき24/11/04(月)23:45:12No.1269600241+
>スラアクにしろランスにしろ既に炎上気味だから製品版で雑に強化されてる可能性はまだ無いとも言えない
ランス結局ダメだったのか
18無念Nameとしあき24/11/04(月)23:45:42No.1269600373そうだねx1
>体験版ってまだろくなスキル揃ってないんでしょ?
体験版だったらもう絶望だった
体験版ですらないけどかなり絶望だとは思うが
19無念Nameとしあき24/11/04(月)23:46:00No.1269600446そうだねx3
Xのスラッシュソード最強路線かRISEの完成度高いの以外は大体アレなスラアク
20無念Nameとしあき24/11/04(月)23:46:54No.1269600690そうだねx2
>Xのスラッシュソード最強路線かRISEの完成度高いの以外は大体アレなスラアク
アイボー時代を忘れるな
21無念Nameとしあき24/11/04(月)23:47:32No.1269600849そうだねx2
どんな性能でもお出しされたものをそのナンバリング中使うしかなかった大昔と違って今はアプデ出来るし…
22無念Nameとしあき24/11/04(月)23:47:35No.1269600864+
武器コンセプト自体がムズすぎる
どっかで大幅に方向転換すべきだった
斧と剣の2モードの存在があるからワイルズみたいな意地でも使い分けさせたろみたいな感じになる
23無念Nameとしあき24/11/04(月)23:47:54No.1269600947+
他の武器使ってないなら比較対象のないベータで火力の低さは気にならないかもしれないが
どう考えても足回りが劣化している
24無念Nameとしあき24/11/04(月)23:48:09No.1269601013そうだねx3
まぁワールド時代もスラアク愛用してた人にはネガるほどの調整ではないよ
モーション値とカウンターのリターンの無さとフルリリースの小技感さえ
どうにかしてくれれば普通に使うでしょ
25無念Nameとしあき24/11/04(月)23:48:09No.1269601014そうだねx5
βで強すぎると製品版で超弱体化されるってライズの狩猟笛さんが言ってたぞ
26無念Nameとしあき24/11/04(月)23:48:45No.1269601169+
カシャカシャは…カシャカシャはないんですか…?
27無念Nameとしあき24/11/04(月)23:48:56No.1269601218そうだねx2
体験版だけ最強のガンスさんの悪口はやめろ
28無念Nameとしあき24/11/04(月)23:49:20No.1269601322そうだねx8
>>Xのスラッシュソード最強路線かRISEの完成度高いの以外は大体アレなスラアク
>アイボー時代を忘れるな
あれはパンパンがミラにクリティカルに刺さったぐらいで性能や使い勝手は無難止まりじゃね?
29無念Nameとしあき24/11/04(月)23:49:24No.1269601338そうだねx1
相殺斬りも判定シビアで不発だとコンボルートに組み込めなくて使い勝手クソ悪いくせに儀式の簡略化のためにカウンター成功を要求してくるのが本当にゾワゾワする…
30無念Nameとしあき24/11/04(月)23:49:36No.1269601390そうだねx1
>斧と剣の2モードの存在があるからワイルズみたいな意地でも使い分けさせたろみたいな感じになる
使い分けさせたいなら覚醒とか片方のモードにしか恩恵ない手間なくしてくれ
31無念Nameとしあき24/11/04(月)23:49:42No.1269601418そうだねx16
>武器コンセプト自体がムズすぎる
>どっかで大幅に方向転換すべきだった
ライズで大幅に方向転換して大成功を収めたばっかりなんですよ…
32無念Nameとしあき24/11/04(月)23:49:57No.1269601492+
>βで強すぎると製品版で超弱体化されるってライズの狩猟笛さんが言ってたぞ
弓はお仕置きの可能性あるかなと思ってる
33無念Nameとしあき24/11/04(月)23:50:01No.1269601510+
意外と3Gの調整も好き
足速くて立ち回りの強い斧、
足遅いけど火力の高い剣ってポジションね
34無念Nameとしあき24/11/04(月)23:50:14No.1269601560そうだねx6
藤岡と徳田が絡んだモンハンの時は大体弱いよなスラアク
IBみたいに雑に強くなる時もあるけどほぼほぼ弱い
35無念Nameとしあき24/11/04(月)23:50:24No.1269601598そうだねx1
>どうにかしてくれれば普通に使うでしょ
どうにもならないものばかり...
36無念Nameとしあき24/11/04(月)23:50:28No.1269601618+
斧と剣モードで明確に性能差があるってわけじゃないように感じるのは俺の腕が悪いせいなのか?
37無念Nameとしあき24/11/04(月)23:50:30No.1269601631そうだねx12
>都合よくスラアクだけに適応される専用スキルがあるなら話は変わるが
実際ライズはそれで話変わったんだが…
38無念Nameとしあき24/11/04(月)23:50:35No.1269601657そうだねx1
>>>Xのスラッシュソード最強路線かRISEの完成度高いの以外は大体アレなスラアク
>>アイボー時代を忘れるな
>あれはパンパンがミラにクリティカルに刺さったぐらいで性能や使い勝手は無難止まりじゃね?
導き睡眠ゼミも好き
39無念Nameとしあき24/11/04(月)23:51:02No.1269601787そうだねx1
>体験版だけ最強のガンスさんの悪口はやめろ
SBじゃ実戦でも割と強かったから…
40無念Nameとしあき24/11/04(月)23:51:04No.1269601801そうだねx17
>弓はお仕置きの可能性あるかなと思ってる
無いだろ
カプコンの弓優遇とかずっとだぞ
41無念Nameとしあき24/11/04(月)23:51:12No.1269601834+
>あれはパンパンがミラにクリティカルに刺さったぐらいで性能や使い勝手は無難止まりじゃね?
初めて剣と斧に使い分けの意味が出来たのがワールドだから
42無念Nameとしあき24/11/04(月)23:51:12No.1269601837+
>弓はお仕置きの可能性あるかなと思ってる
弓って上位は常に最強クラスじゃない?
43無念Nameとしあき24/11/04(月)23:51:13No.1269601841そうだねx1
変形させてりゃ大体満足するんだからモード切り替え要素廃止してしまえよもう
この攻撃は斧でやりますこの攻撃は剣でやりますのガンス方式でいいだろ
44無念Nameとしあき24/11/04(月)23:51:15No.1269601856そうだねx9
>弓はお仕置きの可能性あるかなと思ってる
誘導ミサイルはあまりにもクズ過ぎだわ
45無念Nameとしあき24/11/04(月)23:51:27No.1269601893そうだねx5
>>都合よくスラアクだけに適応される専用スキルがあるなら話は変わるが
>実際ライズはそれで話変わったんだが…
ろくに適応されなくてチャアクが泣いてましたね
武器用の専用装飾も恵まれてたが
46無念Nameとしあき24/11/04(月)23:51:40No.1269601948そうだねx2
なんなら覚醒状態の斧モードでの追撃削除されて
完全にフルリリーススラッシュ撃つためだけの状態変化になったし突進縦から変形二連に繋がらなくなったから斧モードの立ち回りも劣化してるぞ
47無念Nameとしあき24/11/04(月)23:51:41No.1269601954そうだねx1
>藤岡と徳田が絡んだモンハンの時は大体弱いよなスラアク
>IBみたいに雑に強くなる時もあるけどほぼほぼ弱い
大して強くなかったのに弱体化された4とかな
48無念Nameとしあき24/11/04(月)23:51:47No.1269601977そうだねx4
今回は高速変形あっても変わらず弱いと思う
49無念Nameとしあき24/11/04(月)23:51:54No.1269602008+
新規アクションは見た目はかっこよかったね
見た目は
50無念Nameとしあき24/11/04(月)23:51:58No.1269602023そうだねx3
>βで強すぎると製品版で超弱体化されるってライズの狩猟笛さんが言ってたぞ
チャアクの弱体化はマジでやめろ
51無念Nameとしあき24/11/04(月)23:51:58No.1269602028+
>変形させてりゃ大体満足するんだからモード切り替え要素廃止してしまえよもう
しないよ
52無念Nameとしあき24/11/04(月)23:52:46No.1269602261そうだねx2
Rise要素はあんまり取り入れたくないのかなーとなんとなく感じた
XXの狩技は色々取り入れてるみたいだけど
53無念Nameとしあき24/11/04(月)23:52:56No.1269602303+
切り付けても手応えないしダメージないしモーションくそだし...
54無念Nameとしあき24/11/04(月)23:52:58No.1269602307そうだねx2
つかライトが射程めっちゃ狭められて弓より近接強いられてるし
全体的に武器コンセプト殺し過ぎじゃねえ?
55無念Nameとしあき24/11/04(月)23:53:22No.1269602423そうだねx1
ストック要素が3つあるのも煩雑だよなー
特に斧強化って面白さに繋がってなくね?っていう
56無念Nameとしあき24/11/04(月)23:53:25No.1269602442そうだねx2
>つかライトが射程めっちゃ狭められて弓より近接強いられてるし
>全体的に武器コンセプト殺し過ぎじゃねえ?
そもそも近接武器でTPS操作させてる時点で皆セミガンナー化してるし
57無念Nameとしあき24/11/04(月)23:54:12No.1269602626そうだねx1
集中モードって要る?
58無念Nameとしあき24/11/04(月)23:54:33No.1269602724そうだねx5
>集中モードって要る?
むしろ通常モードが要らない
59無念Nameとしあき24/11/04(月)23:54:47No.1269602775+
>藤岡と徳田が絡んだモンハンの時は大体弱いよなスラアク
>IBみたいに雑に強くなる時もあるけどほぼほぼ弱い
両方のモードでゲージを維持しながら高出力技を叩きこむコンセプトにしたいんだろうけど
いかんせん火力が低すぎる
ワールドの時も今回のワイルズも結局火力が低いのが問題の根本にある
60無念Nameとしあき24/11/04(月)23:55:05No.1269602851そうだねx1
>集中モードって要る?
スレ画の場合使わないとロクに向き変えられない体にされたから使わざるを得ない
61無念Nameとしあき24/11/04(月)23:55:11No.1269602874+
>つかライトが射程めっちゃ狭められて弓より近接強いられてるし
>全体的に武器コンセプト殺し過ぎじゃねえ?
βの感触だと全体的にセンス悪いな!全部悪いってわけじゃないが
62無念Nameとしあき24/11/04(月)23:56:12No.1269603104+
剣ゲージもやたら減るの速いよな
63無念Nameとしあき24/11/04(月)23:56:14No.1269603114そうだねx4
>集中モードって要る?
大剣のQOLが爆上がりしたので要る
64無念Nameとしあき24/11/04(月)23:56:15No.1269603116そうだねx7
>むしろ通常モードが要らない
こうなってるから全体的に別のゲームなんだよな
武器によって集中常用と適宜使用に分かれるけど
△◯と右スティックがバッティングしてるのもあってパッドでやってるとストレス
65無念Nameとしあき24/11/04(月)23:56:22No.1269603144+
仮にここから火力が上がったとしてもこれまでみたいに雑に攻撃ボタン振り回すだけでとりあえず戦えるみたいな武器種では無くなってしまったからなぁ…
66無念Nameとしあき24/11/04(月)23:56:43No.1269603226そうだねx10
管理要素はスラッシュゲージだけでいいよ…
気楽に振れる長物だから好きだったのに変な手間増やすなや
67無念Nameとしあき24/11/04(月)23:57:08No.1269603337そうだねx8
鈴木ディレクター!早く来てくれー!
68無念Nameとしあき24/11/04(月)23:57:09No.1269603339そうだねx3
嫌じゃオロミドヘルムはもうつけたくない…
69無念Nameとしあき24/11/04(月)23:57:23No.1269603404そうだねx2
>管理要素はスラッシュゲージだけでいいよ…
>気楽に振れる長物だから好きだったのに変な手間増やすなや
開発は変な管理要素付けて射精する変態だから
70無念Nameとしあき24/11/04(月)23:57:33No.1269603450そうだねx1
こんなはずじゃなかったのになあ…と項垂れる感じのβテストだった
まあシンプルに数値上がったら遊べるとは思うけど
あとは武器のスペックと適正スキル次第だな
71無念Nameとしあき24/11/04(月)23:57:36No.1269603459+
どの武器種でもいえるけど切った感がうすいのはβ版が緑ゲージでヒットストップがほぼないのとヒットエフェクトが無くされてるからかな
72無念Nameとしあき24/11/04(月)23:57:50No.1269603523そうだねx11
集中モードじゃないと向き変えれないのマジで頭カプコンすぎる
嫌でも新要素使わせたいんだろうけどそのために旧来の動きを不便なままにしたがる
73無念Nameとしあき24/11/04(月)23:58:02No.1269603560そうだねx2
ヒートゲージを付けられたガンス使いの気分を味わっている
74無念Nameとしあき24/11/04(月)23:58:24No.1269603659そうだねx6
>嫌じゃオロミドヘルムはもうつけたくない…
じゃあロンディーネのコスプレをするんだ
75無念Nameとしあき24/11/04(月)23:58:26No.1269603668+
PVで相殺もカウンターも全部もってる新技かっけーってはしゃいでたスラアクさんどこいったん?
76無念Nameとしあき24/11/04(月)23:58:34No.1269603701そうだねx2
    1730732314491.jpg-(26916 B)
26916 B
>嫌じゃオロミドヘルムはもうつけたくない…
悪いがそんな都合良い物があるとでも?
77無念Nameとしあき24/11/04(月)23:58:36No.1269603709そうだねx3
チャアクの方の儀式周りの歪さがようやく改善の兆しが見えたのになんでいきなりスラアクが全く同じ道を後から辿り始めてんだよ頭おかしくなりそうだわ
78無念Nameとしあき24/11/04(月)23:58:55No.1269603786+
スラアクだけじゃないけど集中貫通攻撃と相殺攻撃のあまりにシステマチックな要素はあんまり好きじゃないな
キャッチーだとは思うけどさ
79無念Nameとしあき24/11/04(月)23:59:13No.1269603852そうだねx3
>嫌でも新要素使わせたいんだろうけどそのために旧来の動きを不便なままにしたがる
いつものカプコンだ
安心して良い
80無念Nameとしあき24/11/04(月)23:59:23No.1269603900+
>△◯と右スティックがバッティングしてるのもあってパッドでやってるとストレス
十字キーでエイムできれば問題なかったのに
右ステカメラ不便過ぎ
81無念Nameとしあき24/11/04(月)23:59:37No.1269603961+
>PVで相殺もカウンターも全部もってる新技かっけーってはしゃいでたスラアクさんどこいったん?
触ってみるまでここまで窮屈で忙しない操作感になるとは思ってなかった
82無念Nameとしあき24/11/04(月)23:59:51No.1269604017+
何か泥のモンスターいたしそいつが高速変形もってるだろ
83無念Nameとしあき24/11/04(月)23:59:54No.1269604029+
スラアクの変更点
・剣の二連斬り→強変形斬り の派生が無くなったのでライズの高火力コンボが消えた
・縦斬り&突進縦斬り→剣変形二連斬り の派生が無くなったので上記と同じく火力コンボが消えた
・突進斬り→縦斬り のルートが無くなった
・剣を高出力状態にしたときの追撃が斧には発生しなくなった(かわりに斧のダメージは斧強化で上がる)
・斧変形斬り&縦斬り&突進縦斬り→振り回し をすると右側から振り回しが始まるので斧強化をするために3回振り回さないといけない
・新技『螺旋充填斬り』は強そうだが斧モードで出す時は必ず弱技の横斬りを挟まないといけない(斧変形斬りからは直接出せる)
・縦斬り→斬り上げループ が前進するようになって定点攻撃ではなくなった
・振り回し→なぎ払い変形斬り が途中で止められずまた強制的に変形に戻った(剣ゲージがないときは途中で強制ガチャガチャリロード)
84無念Nameとしあき24/11/04(月)23:59:59No.1269604042そうだねx1
糞武器は捨てて強い使い勝手のいい武器に乗り換えるクレバーさが肝要だよ
85無念Nameとしあき24/11/05(火)00:00:25No.1269604165+
スラアクと片手はアイスボーンで悪目立ちしたお仕置き喰らわされてる感ある
86無念Nameとしあき24/11/05(火)00:00:25No.1269604169そうだねx13
>スラアクの変更点
あの…良くなった部分は…
87無念Nameとしあき24/11/05(火)00:00:42No.1269604232そうだねx1
全体的にエフェクトと音がなんかドグマっぽい感じでモンハンみたいな爽快感が薄まった感じがする
このあたりも直して欲しい
88無念Nameとしあき24/11/05(火)00:00:55No.1269604287そうだねx4
ずっと強い弓
弱い時期もあるけどモーションはずっと恵まれてる太刀
その他なゲーム
89無念Nameとしあき24/11/05(火)00:00:55No.1269604289+
チャアクは剣で準備して斧で発散するってのはいいと思うよ
スラアクはライズ式の切り替え攻撃でダメージ出すで良かったと思うんだけどな
ゲージも潔くリファインして覚醒ゲージの効果は段階に応じて変形攻撃速度アップしていくとかさ
90無念Nameとしあき24/11/05(火)00:00:59No.1269604301そうだねx11
>>弓はお仕置きの可能性あるかなと思ってる
>誘導ミサイルはあまりにもクズ過ぎだわ
一人だけドラゴンズドグマ言われてて笑った
91無念Nameとしあき24/11/05(火)00:01:03No.1269604322そうだねx1
モーション値低すぎるって話なら発売日か発売後に修正されるだろうし
スキルのバランスが別物になってて評価変わる可能性もある
けど敵が頻繁に逃げるから儀式多い武器な時点で闘技場以外で使いたくない
92無念Nameとしあき24/11/05(火)00:01:08No.1269604340そうだねx1
変形は剣ゲージが減るだけで回復しなくなったから高速変形つけても変形連打したらすぐ強制リロードだよ
いいかげん変形スタイルはあきらめろって
93無念Nameとしあき24/11/05(火)00:01:22No.1269604426そうだねx3
>スラアクと片手はアイスボーンで悪目立ちしたお仕置き喰らわされてる感ある
ヘビィとかの方がよっぽど悪名立ちしてたと思うんだけどなぁ
94無念Nameとしあき24/11/05(火)00:01:30No.1269604451そうだねx10
>・突進斬り→縦斬り のルートが無くなった
これが無くなったのがマジでしんどい
スゲー使いやすいルートだったのに
95無念Nameとしあき24/11/05(火)00:01:46No.1269604509+
>>あれはパンパンがミラにクリティカルに刺さったぐらいで性能や使い勝手は無難止まりじゃね?
>初めて剣と斧に使い分けの意味が出来たのがワールドだから
強撃ばっかりという印象もあるな
ワールドより前は
96無念Nameとしあき24/11/05(火)00:01:51No.1269604530そうだねx9
>スラアクと片手はアイスボーンで悪目立ちしたお仕置き喰らわされてる感ある
いやぁ他にいくらでもあるだろ目立ったの
97無念Nameとしあき24/11/05(火)00:02:06No.1269604578そうだねx1
>糞武器は捨てて強い使い勝手のいい武器に乗り換えるクレバーさが肝要だよ
虫棒とチャックス以外は大体さわれるからその時に応じて使い分けるけどその選択肢が減るのは悲しい
98無念Nameとしあき24/11/05(火)00:02:20No.1269604627そうだねx1
>集中モードじゃないと向き変えれないのマジで頭カプコンすぎる
>嫌でも新要素使わせたいんだろうけどそのために旧来の動きを不便なままにしたがる
というか傷つけとか傷破壊を狙いやすくするための新規要素じゃないんかいと
そこらへん全部無視して攻撃中に向き変えれるとか頭狙いやすいから要るって奴ばっかじゃん
それ満たしたいだけなら別に集中モードじゃなくても向き変えれるようにすれば済むんだよな
99無念Nameとしあき24/11/05(火)00:02:30No.1269604668そうだねx1
一部武器は体験版で渡された武器が弱すぎて性能判断に困る
100無念Nameとしあき24/11/05(火)00:02:31No.1269604676そうだねx2
セミは転身不動の装衣かつ回復カスタムあってこそだと思うけどね
101無念Nameとしあき24/11/05(火)00:02:33No.1269604682+
弓はちょっと酷すぎるわ
102無念Nameとしあき24/11/05(火)00:02:58No.1269604771+
>ヘビィとかの方がよっぽど悪名立ちしてたと思うんだけどなぁ
ボウガン兄弟はエンドコンテンツだと影薄かったから
103無念Nameとしあき24/11/05(火)00:03:06No.1269604811そうだねx2
皆弓か太刀使ってねってことだろ
104無念Nameとしあき24/11/05(火)00:03:11No.1269604825そうだねx6
個人的に立ち回りもクソもなく変形コンボ振るだけの武器は一番やっちゃいけない事だと思ってるから高速変形関連は無くしてもいいよ
他で釣り合い取れる前提ならね
105無念Nameとしあき24/11/05(火)00:03:13No.1269604832そうだねx5
インタビュー記事で集中モードは初心者用のモードです!みたいなこと言ってたはずなんだが真っ赤なウソでしたね
106無念Nameとしあき24/11/05(火)00:03:15No.1269604845+
IBで最後目立ってたから今回の不遇調整は藤岡の私怨みたいなもんだと思うわ
IBの時もセミ対策とか自分らで言ってるくらいだし
107無念Nameとしあき24/11/05(火)00:03:19No.1269604871+
アイボーでRTAでスラアク使いまくった前科があるからお仕置きされたんやな
悲劇やな
108無念Nameとしあき24/11/05(火)00:03:35No.1269604940+
スラアクは下手でもミラに勝てるから偉大だった
アイボー片手は正直良くわからんかった
109無念Nameとしあき24/11/05(火)00:03:59No.1269605054そうだねx2
>スラアクの変更点
手加減ねぇーな
110無念Nameとしあき24/11/05(火)00:04:08No.1269605082そうだねx9
>剣の二連斬り→強変形斬り の派生が無くなった
正気か?
111無念Nameとしあき24/11/05(火)00:04:09No.1269605085+
>弓はちょっと酷すぎるわ
弓は導き矢+強撃がおかしすぎるからゲージにお仕置きかな
112無念Nameとしあき24/11/05(火)00:04:21No.1269605127+
>個人的に立ち回りもクソもなく変形コンボ振るだけの武器は一番やっちゃいけない事だと思ってるから高速変形関連は無くしてもいいよ
ただガチャガチャ連打してるだけだもんなアレ
113無念Nameとしあき24/11/05(火)00:04:22No.1269605136+
斧の横斬りがマジでいらん…
これなければ新技も出しやすいのに
114無念Nameとしあき24/11/05(火)00:04:25No.1269605148そうだねx3
>>>弓はお仕置きの可能性あるかなと思ってる
>>誘導ミサイルはあまりにもクズ過ぎだわ
>一人だけドラゴンズドグマ言われてて笑った
マジックアーチャーすぎる
115無念Nameとしあき24/11/05(火)00:04:26No.1269605156+
弓はどんな弱体来るかびくびくするだけなので今一番最悪な時期じゃないかな
まあゲーム側明らかに未完成のネットワーク負荷試験の内容でレスポンチすること自体アレだが
116無念Nameとしあき24/11/05(火)00:04:33No.1269605176+
簡悔をここで発揮しないでくれ…
117無念Nameとしあき24/11/05(火)00:04:34No.1269605181+
徳田作品だとだいたい弱いなスラアク
118無念Nameとしあき24/11/05(火)00:04:36No.1269605193+
とはいえ
変形ガチャガチャの間に螺旋充填が入っただけで
ゲージの管理がそこまで大変とも思わなかったが
ゲージ管理が大変って言ってる人達はそもそもゲージ自体に不満持ってそうな
119無念Nameとしあき24/11/05(火)00:04:37No.1269605195+
ぶっちゃけ以前からスラアク使い続けてきた人間は斧と剣の使い分けのために立ち回りを縛られることなんてスラアクに微塵も望んでないでしょ
120無念Nameとしあき24/11/05(火)00:04:43No.1269605213そうだねx2
>>スラアクの変更点
>手加減ねぇーな
2連切り→属性開放のルートも消されたぞ
クソ遅くなった
121無念Nameとしあき24/11/05(火)00:04:45No.1269605219そうだねx1
>ランス結局ダメだったのか
最適解が◯ボタンは使わないだからなマジで終わってる
122無念Nameとしあき24/11/05(火)00:05:08No.1269605313そうだねx1
サンブレイクでスラアクは完成したから後は落ちていくだけだな
123無念Nameとしあき24/11/05(火)00:05:13No.1269605330+
>スラアクの変更点
不便になっただけじゃん…
回避派生の変形斬りでの振り向きもなかったりする?
124無念Nameとしあき24/11/05(火)00:05:19No.1269605351そうだねx1
ライズのガチャガチャやるのが一番おもしろかったわ
125無念Nameとしあき24/11/05(火)00:05:39No.1269605423そうだねx11
>まあゲーム側明らかに未完成のネットワーク負荷試験の内容でレスポンチすること自体アレだが
リリース3ヶ月前なんだからもうほとんど完成状態だろうに
こっから内容激変なんてあり得ないんだからお通夜確定だろ
126無念Nameとしあき24/11/05(火)00:05:47No.1269605458そうだねx4
>サンブレイクでスラアクは完成したから後は落ちていくだけだな
それはそうなんだがここまで糞みたいな調整来るとは思わないやん?
127無念Nameとしあき24/11/05(火)00:05:47No.1269605460そうだねx9
>サンブレイクでスラアクは完成したから後は落ちていくだけだな
やっぱ翔蟲って偉大だわウツシ教官早く来てくれ
128無念Nameとしあき24/11/05(火)00:05:59No.1269605498そうだねx4
>スラアクの変更点
開発スラアクに親でも殺された?
129無念Nameとしあき24/11/05(火)00:06:10No.1269605533そうだねx1
人居ないライズの事いつまでも言っててもねぇ
130無念Nameとしあき24/11/05(火)00:06:16No.1269605555+
>個人的に立ち回りもクソもなく変形コンボ振るだけの武器は一番やっちゃいけない事だと思ってるから高速変形関連は無くしてもいいよ
高速変形は要る
攻撃力アップ効果で変形だけ連打してればいい武器になるのは要らない
131無念Nameとしあき24/11/05(火)00:06:16No.1269605557+
>とはいえ
>変形ガチャガチャの間に螺旋充填が入っただけで
>ゲージの管理がそこまで大変とも思わなかったが
>ゲージ管理が大変って言ってる人達はそもそもゲージ自体に不満持ってそうな
まあゲージだけ見たらそうだけど螺旋充填以外の斧攻撃さんの価値が大変なことになってない?
132無念Nameとしあき24/11/05(火)00:06:17No.1269605562+
>リリース3ヶ月前なんだからもうほとんど完成状態だろうに
>こっから内容激変なんてあり得ないんだからお通夜確定だろ
イヤそうであってほしいけどそうでもないと思う…
133無念Nameとしあき24/11/05(火)00:06:19No.1269605566+
>こっから内容激変なんてあり得ないんだから
狩猟笛「そうかな?」
134無念Nameとしあき24/11/05(火)00:06:21No.1269605576そうだねx1
>>サンブレイクでスラアクは完成したから後は落ちていくだけだな
>やっぱ翔蟲って偉大だわウツシ教官早く来てくれ
ハンターがハイパーカムラ人じゃないので来ても会得無理じゃろ
135無念Nameとしあき24/11/05(火)00:06:31No.1269605613+
>>スラアクの変更点
>開発スラアクに親でも殺された?
尻に属性解放ブラギガスされたんだろ
136無念Nameとしあき24/11/05(火)00:06:33No.1269605624そうだねx9
>開発スラアクに親でも殺された?
開発ミラボレアス説
137無念Nameとしあき24/11/05(火)00:06:34No.1269605628そうだねx3
>>まあゲーム側明らかに未完成のネットワーク負荷試験の内容でレスポンチすること自体アレだが
>リリース3ヶ月前なんだからもうほとんど完成状態だろうに
>こっから内容激変なんてあり得ないんだからお通夜確定だろ
決算合わせの発売だから延期も無いと思え
138無念Nameとしあき24/11/05(火)00:06:35No.1269605630そうだねx6
>個人的に立ち回りもクソもなく変形コンボ振るだけの武器は一番やっちゃいけない事だと思ってるから高速変形関連は無くしてもいいよ
>他で釣り合い取れる前提ならね
割とこれを完成形だと持て囃す人が多くて驚く
あの脳死変形連打のゲージ回収はマジでゲージの存在意味なかった
139無念Nameとしあき24/11/05(火)00:06:40No.1269605651+
今から発売までできることはモーション値いじるぐらいだろ
でも火力上がっても根本的な部分は解決しないよな
140無念Nameとしあき24/11/05(火)00:06:54No.1269605708+
誰よりもモンハンをわかってるはずの開発がなぜこんなズレたことすんだろう
141無念Nameとしあき24/11/05(火)00:06:54No.1269605712+
>変形ガチャガチャの間に螺旋充填が入っただけで
その螺旋充填もいちいち△→△しないと出せない上に踏み込み弱くて集中モードじゃなかったらスカりまくってロクにゲージ回収できないのが割と不快なんだよね
触ってると細かい不満がどんどん積み重なってくる
142無念Nameとしあき24/11/05(火)00:06:56No.1269605719+
今のままでもいいけどそれなら攻撃力を倍ぐらいにしてくれよって
143無念Nameとしあき24/11/05(火)00:06:58No.1269605724そうだねx8
>開発スラアクに親でも殺された?
アルバのモーションにセミ対策とか入れてる開発なんだからそりゃ憎んでるよ
144無念Nameとしあき24/11/05(火)00:06:59No.1269605726そうだねx16
>人居ないライズの事いつまでも言っててもねぇ
どこの世界の話だよ
switchでも普通にマッチするのに
145無念Nameとしあき24/11/05(火)00:07:09No.1269605761+
虫技なくてもサンブレのスラアクのが面白いね
変撃竜珠なくても多分そう
146無念Nameとしあき24/11/05(火)00:07:14No.1269605781そうだねx6
螺旋充填斬りを推すのはいいとしてもせめて直前に横斬り挟むのやめてくれ〜
147無念Nameとしあき24/11/05(火)00:07:38No.1269605863+
>尻に属性解放ブラギガスされたんだろ
こんどは尻にガンスのドリル食らってしまえ
148無念Nameとしあき24/11/05(火)00:07:48No.1269605908そうだねx13
>あの脳死変形連打のゲージ回収はマジでゲージの存在意味なかった
意味なくて良いよ
ゲージの意味あった時代も棒立ちリロードしてるだけだったし
149無念Nameとしあき24/11/05(火)00:07:48No.1269605909そうだねx2
まあゲージ管理自体蛇足でしかないし
150無念Nameとしあき24/11/05(火)00:07:49No.1269605914そうだねx1
弓は扱い難しいからとかいちいちネットでロビー活動しまくって必死なのもなんか見てて白ける
結局みんなお手軽強火力が欲しいだけなんだな
151無念Nameとしあき24/11/05(火)00:08:12No.1269606019そうだねx2
>誰よりもモンハンをわかってるはずの開発がなぜこんなズレたことすんだろう
いつもの話定期
152無念Nameとしあき24/11/05(火)00:08:26No.1269606072そうだねx2
もしかして良くなったところなし?
153無念Nameとしあき24/11/05(火)00:08:30No.1269606087+
>誰よりもモンハンをわかってるはずの開発がなぜこんなズレたことすんだろう
カプコンの武器性能の調整がダメダメなのは今に始まったことじゃないし
ただ現状のワイルズの武器バランスは歴代でも下から数えた方が早いと思うわ
154無念Nameとしあき24/11/05(火)00:08:32No.1269606092そうだねx1
>割とこれを完成形だと持て囃す人が多くて驚く
>あの脳死変形連打のゲージ回収はマジでゲージの存在意味なかった
そもそも別にサンブレのスラアクって使用率とびぬけて高いわけでもなかったので一部の声がデカいだけよ
155無念Nameとしあき24/11/05(火)00:08:33No.1269606095そうだねx2
ザクザク斬りたいだけでゲージ管理なんてしたくないしな…
156無念Nameとしあき24/11/05(火)00:08:48No.1269606157そうだねx7
SBのスラアクは本当に楽しかった
ワイヤーステップで華麗に回避しつつバフ発動
小さい隙にはカシャカシャしつつ突進してきたらド派手な充填カウンターぶっぱ
ダウンしたら変則カシャカシャしつつ起き上がり際にパンパンゼミ
157無念Nameとしあき24/11/05(火)00:08:51No.1269606170+
微妙感強くてもリーチはあるからそれなりに戦えるのが剣斧の強あじだと思ってたがワイルズすげぇ攻撃当てづらいな!
158無念Nameとしあき24/11/05(火)00:09:00No.1269606215そうだねx3
>誰よりもモンハンをわかってるはずの開発がなぜこんなズレたことすんだろう
双剣はクラッチクローと相性がいいとか言う開発が?
159無念Nameとしあき24/11/05(火)00:09:09No.1269606251そうだねx1
真面目にライズがダメダメでワールド回帰の流れになったみたいに
サンブレやアイボーに人戻りそうになってきたな…
160無念Nameとしあき24/11/05(火)00:09:25No.1269606323そうだねx4
そもそもゲームシステム的に使い分けなんて無理だしスラッシュソード時代は剣モード以外は罰ゲームだったの忘れてる人多い
161無念Nameとしあき24/11/05(火)00:09:26No.1269606329そうだねx5
ゲージ管理楽しいって奴ほぼいないだろ
162無念Nameとしあき24/11/05(火)00:09:40No.1269606383+
>>とはいえ
>>変形ガチャガチャの間に螺旋充填が入っただけで
>>ゲージの管理がそこまで大変とも思わなかったが
>>ゲージ管理が大変って言ってる人達はそもそもゲージ自体に不満持ってそうな
>まあゲージだけ見たらそうだけど螺旋充填以外の斧攻撃さんの価値が大変なことになってない?
なってる
〇攻撃ルートにもゲージ回収ギミック欲しいよな
163無念Nameとしあき24/11/05(火)00:09:47No.1269606415そうだねx2
定点攻撃もやりづらくなったからね…
地味に大きいなぁ
164無念Nameとしあき24/11/05(火)00:09:48No.1269606419そうだねx17
>まあゲージ管理自体蛇足でしかないし
どのゲージにも言えることだが
ゲージを使えばより高い火力を出せるではなく
ゲージ使わなきゃ今までのダメージすら出せないって調整だからなカプコンの調整って
165無念Nameとしあき24/11/05(火)00:09:57No.1269606451そうだねx1
ムフェトなんかは斧で殴りまくってたけどなぁ
166無念Nameとしあき24/11/05(火)00:10:03No.1269606480+
>もしかして良くなったところなし?
マジで無い
細かいところも念入りに隙を作られて不便になってる
167無念Nameとしあき24/11/05(火)00:10:13No.1269606529+
>微妙感強くてもリーチはあるからそれなりに戦えるのが剣斧の強あじだと思ってたがワイルズすげぇ攻撃当てづらいな!
どの武器種でもなんか届かねぇ!ってなった
ガンナーと弓以外は
168無念Nameとしあき24/11/05(火)00:10:24No.1269606572+
>>やっぱ翔蟲って偉大だわウツシ教官早く来てくれ
>ハンターがハイパーカムラ人じゃないので来ても会得無理じゃろ
なんかの外伝で他所のハンターが頼んだら普通に教えてくれてたよ
ただし訓練自体は厳しいようだ
169無念Nameとしあき24/11/05(火)00:10:53No.1269606697そうだねx3
なんか無理に突っ込んだ新要素がとことん噛み合ってなくて既存の良い部分を殺してるという割と最悪な状態
170無念Nameとしあき24/11/05(火)00:10:53No.1269606698+
螺旋充填斬りという記号技のせいで
他の斧技をいい感じに使うっていう遊びが薄れている
全体的に溜めやすくしたらよかったのに
171無念Nameとしあき24/11/05(火)00:10:56No.1269606705+
正直高速変形が無くなるのは覚悟してたけど変形二連斬り消されまくるのは予想外過ぎた
172無念Nameとしあき24/11/05(火)00:11:04No.1269606735そうだねx2
>真面目にライズがダメダメでワールド回帰の流れになったみたいに
>サンブレやアイボーに人戻りそうになってきたな…
ワールド回帰の流れはコンテンツ量が理由だったから流石にスラアクが死んだだけではそれはない
あぁランスも死んだけれども
173無念Nameとしあき24/11/05(火)00:11:23No.1269606819+
>ゲージ使わなきゃ今までのダメージすら出せないって調整だからなカプコンの調整って
武器単位で見ても総合システム単位で見ても新要素が使えるとより強いよじゃなくて新要素使いこなせないとゴミだよって調整好きだよな
なんなら使いこなせてもゴミになるパターンもあるが
174無念Nameとしあき24/11/05(火)00:11:27No.1269606841そうだねx16
>高速変形は要る
>攻撃力アップ効果で変形だけ連打してればいい武器になるのは要らない
サンブレでも別に変形斬り連打が最適解じゃねーよ
175無念Nameとしあき24/11/05(火)00:11:44No.1269606978+
ワールドの時も高出力追加でそれ前提の火力にされてた覚え
176無念Nameとしあき24/11/05(火)00:11:51No.1269607038+
変形以前に斧モードだって普通に使いにくくされてるからな
177無念Nameとしあき24/11/05(火)00:11:55No.1269607058+
>なんなら使いこなせてもゴミになるパターンもあるが
ガンス「ヒートゲージは忘れろ」
178無念Nameヒートゲージ24/11/05(火)00:11:56No.1269607059+
>>ゲージ使わなきゃ今までのダメージすら出せないって調整だからなカプコンの調整って
>武器単位で見ても総合システム単位で見ても新要素が使えるとより強いよじゃなくて新要素使いこなせないとゴミだよって調整好きだよな
>なんなら使いこなせてもゴミになるパターンもあるが
呼んだ?
179無念Nameとしあき24/11/05(火)00:12:03No.1269607102+
どうせバランス取れないんだから14も武器を続投するの止めるべきなんだがそれが一番信者から叩かれるからな
180無念Nameとしあき24/11/05(火)00:12:11No.1269607147そうだねx1
ガンナー全部ゲージ管理武器になったの正気を疑う
181無念Nameとしあき24/11/05(火)00:12:19No.1269607198そうだねx10
剣と斧を使い分けさせたかったんだ!って理由を挙げる人いるけど斧強化と螺旋充填斬り以外の斧に存在価値なくなってるから使い分けなんてレベルじゃない…
182無念Nameとしあき24/11/05(火)00:12:20No.1269607205そうだねx11
セミ抜きにしたIBが1番完成に近いといまだに思ってるよ
斧の機動性で基本は立ち回りながらや打点の高さを生かして斧強化で部位破壊と剣ゲージの回収を無理なくこなし
ダウンを取れば定点ラッシュで剣に切り替えビン追撃もズバズバ乗せる
敵の立ち上がりに合わせて零距離を差し込んでフィニッシュしながら斧に戻して離脱
全てが自由度高く臨機応変な対応ができて斧と剣が両立していた
183無念Nameとしあき24/11/05(火)00:12:47No.1269607338そうだねx1
>ガンナー全部ゲージ管理武器になったの正気を疑う
弓のゲージゆるゆるだろ
常に導きとビン併用しようと思わなきゃ全然余る
184無念Nameとしあき24/11/05(火)00:13:17No.1269607468そうだねx10
ランスもそうだし格ゲーとかもそうなんだけど
ナーフばっかりってマジでつまらんのよな
185無念Nameとしあき24/11/05(火)00:13:30No.1269607513そうだねx1
・スラッシュゲージ管理が必須になったのと
・斧強化維持がほぼ必須になったのと
・コスパ最悪なフルリリーススラッシュ擦るのが最適行動になったの
変更点がどれか一つだけだったらまだ許せてたと思う
改悪という名のクソの山が積み重なりすぎて無理だ
186無念Nameとしあき24/11/05(火)00:13:37No.1269607547そうだねx1
螺旋充填斬りのゲージ回収だけでいいからTAでなければ斧強化すらいらない説
187無念Nameとしあき24/11/05(火)00:13:40No.1269607567そうだねx1
>剣と斧を使い分けさせたかったんだ!って理由を挙げる人いるけど斧強化と螺旋充填斬り以外の斧に存在価値なくなってるから使い分けなんてレベルじゃない…
古来よりスラアクという武器は剣と斧をバランス良く使い分けられた試しはないんだ
188無念Nameとしあき24/11/05(火)00:13:59No.1269607642そうだねx6
ランスといい従来の動き潰して得た要素がゴミなのどうかしてるぜ
189無念Nameとしあき24/11/05(火)00:14:23No.1269607731+
>ランスといい従来の動き潰して得た要素がゴミなのどうかしてるぜ
逆にセンスあるレベルで酷いや
190無念Nameとしあき24/11/05(火)00:14:55No.1269607843そうだねx5
ていうか面白くできるセンス無いなら変に新しくしようとせずに前作そのままで持ってこいや!そっちのが100倍マシだわ
191無念Nameとしあき24/11/05(火)00:14:55No.1269607848そうだねx2
カプコン擁護はしたくないが
どーせ発売後も武器性能弄りまくるだろうから今作はメインとサブで全くちがう武器もたないと即モンハンのバランス憂う者になりそうだな
192無念Nameとしあき24/11/05(火)00:14:58No.1269607865そうだねx7
>・スラッシュゲージ管理が必須になったのと
これは別に許せる
>・斧強化維持がほぼ必須になったのと
なんでそんなことしたの?
>・コスパ最悪なフルリリーススラッシュ擦るのが最適行動になったの
なんでそんなことしたの?
193無念Nameとしあき24/11/05(火)00:15:10No.1269607909そうだねx16
チャアクの真似事なんてスラアクに求めてねえんだわ
194無念Nameとしあき24/11/05(火)00:15:26No.1269607963+
>どうせバランス取れないんだから14も武器を続投するの止めるべきなんだがそれが一番信者から叩かれるからな
三國無双何かも陥った陥穽やな
195無念Nameとしあき24/11/05(火)00:15:28No.1269607972そうだねx13
ライズサンブレみたいに翔蟲いないから系統変わるのは分かるけどIBより劣化するのは本気で意味が分からない
196無念Nameとしあき24/11/05(火)00:15:41No.1269608017+
ワールド無印くらいの頃のスラアクまで一気に逆戻りした感
そういやこんな感じだったな…って思いつつ振ってた
197無念Nameとしあき24/11/05(火)00:15:51No.1269608055+
サンブレイクで斧がゲージ回収用のオマケみたいな扱いだったから
斧も実践的に使わせたいという事なんだろうけど
それにしてもこれは…
198無念Nameとしあき24/11/05(火)00:16:05No.1269608092そうだねx1
>チャアクの真似事なんてスラアクに求めてねえんだわ
ぶっちゃけスラッシュソードで良いんですよね
斧は切り下がりとかワンポイントで使えればいい
199無念Nameとしあき24/11/05(火)00:16:10No.1269608121+
>どーせ発売後も武器性能弄りまくるだろうから今作はメインとサブで全くちがう武器もたないと即モンハンのバランス憂う者になりそうだな
ボウガン系はスキルと武器によって全然変わるからなあ
つか渡された武器がゴミ過ぎてあんなんじゃ武器の評価ができねぇっての
200無念Nameとしあき24/11/05(火)00:16:10No.1269608122そうだねx8
単純なモーション値の問題だけじゃどうにもならない問題抱えてしまった武器が悲惨
201無念Nameとしあき24/11/05(火)00:16:33No.1269608205+
>ていうか面白くできるセンス無いなら変に新しくしようとせずに前作そのままで持ってこいや!そっちのが100倍マシだわ
MOD職人に移植MOD祈るしかねぇ
ソロでやってりゃ問題ないだろ
202無念Nameとしあき24/11/05(火)00:16:44No.1269608240そうだねx2
IBのスラアクは過去一つまんなかったからライズサンブレはその反動がすごかった
変形二連斬りを時間いっぱいまでこれでもかと叩き込むのが面白かったね
203無念Nameとしあき24/11/05(火)00:16:51No.1269608270+
今更言うことじゃないが大斧と大剣じゃアクション的に差別化できないから
デザインコンセプトの時点でモードの使い分けとか無理よね
204無念Nameとしあき24/11/05(火)00:16:54No.1269608281+
だからさ!斧の機動性落とすなって4の時も言いましたよねえ!?
205無念Nameとしあき24/11/05(火)00:16:57No.1269608298+
今から発売までにいじれるのなんてモーション値くらいじゃない?
206無念Nameとしあき24/11/05(火)00:16:57No.1269608299+
>剣と斧を使い分けさせたかったんだ!って理由を挙げる人いるけど斧強化と螺旋充填斬り以外の斧に存在価値なくなってるから使い分けなんてレベルじゃない…
と思いきや一番DPS高いのがぶん回し変形切りかつ
まだ運用できる相殺と違ってカウンターはほぼ死に技だから
むしろ剣モードの方が高出力にする以外の存在価値がなくなってるという
207無念Nameとしあき24/11/05(火)00:16:59No.1269608309+
>サンブレイクで斧がゲージ回収用のオマケみたいな扱いだったから
>斧も実践的に使わせたいという事なんだろうけど
>それにしてもこれは…
砲撃以外も使わせたいヒートゲージと同じなんやな
208無念Nameとしあき24/11/05(火)00:17:00No.1269608318+
剣斧の使い分けとか幻想をまだ見てるのかい
斧は螺旋充填だけするんだよ
209無念Nameとしあき24/11/05(火)00:17:06No.1269608336+
もうチャアクFにするか!
210無念Nameとしあき24/11/05(火)00:17:37No.1269608448+
時期的な問題で反映されない要素があるのは仕方ないとは思うけどライズの良かったとこと全然使われてないのはどうなのと思う
211無念Nameとしあき24/11/05(火)00:17:44No.1269608472そうだねx6
>どうせバランス取れないんだから14も武器を続投するの止めるべきなんだがそれが一番信者から叩かれるからな
これは武器間の強さのバランスの問題の話で基本的な動作がクソになるのは論外だよ…
212無念Nameとしあき24/11/05(火)00:17:49No.1269608492そうだねx1
本編に高速変形のようなズッ友スキルがあると信じて…
213無念Nameとしあき24/11/05(火)00:17:54No.1269608511そうだねx4
斧使わせたいのはいいよ〜アックスだし
だが斧強化なんて手間はいらんわスラアクもチャアクもな
214無念Nameとしあき24/11/05(火)00:17:55No.1269608518そうだねx8
>ランスもそうだし格ゲーとかもそうなんだけど
>ナーフばっかりってマジでつまらんのよな
PvPならどっかで弱体化させないとゲームが壊れるのは分かるけどPvEなんだから天井に合わせて弱い武器を強化してやればいいのにな
215無念Nameとしあき24/11/05(火)00:17:59No.1269608533そうだねx4
ガンナーもゲージ管理必須の流れで何かそういう趣味なんだろうなって
本気でゲージ管理が楽しいと思ってそう
216無念Nameとしあき24/11/05(火)00:18:02No.1269608545+
>もうチャアクFにするか!
それもありだな
217無念Nameとしあき24/11/05(火)00:18:26No.1269608632そうだねx1
斧モード使わせたくてしょうがない調整をすると
色々おかしくなるよね…スラアクの調整っていっつもそう
218無念Nameとしあき24/11/05(火)00:18:34No.1269608660そうだねx1
やる気ないならランス共々リストラしろよ
219無念Nameとしあき24/11/05(火)00:18:42No.1269608695そうだねx1
>ぶっちゃけスラッシュソードで良いんですよね
>斧は切り下がりとかワンポイントで使えればいい
魔改造が上手いMHFですら斧形態の有効活用諦めて魔改造スラッシュソードにしてたからな
220無念Nameとしあき24/11/05(火)00:18:51No.1269608726そうだねx1
>と思いきや一番DPS高いのがぶん回し変形切りかつ
>まだ運用できる相殺と違ってカウンターはほぼ死に技だから
>むしろ剣モードの方が高出力にする以外の存在価値がなくなってるという
じゃあもう螺旋も使わずに斧強化したあとぶん回し変形変形するスタイルでいいんじゃないか!!
待望の新武器アックス追加だな
221無念Nameとしあき24/11/05(火)00:19:01No.1269608760そうだねx2
ランスも同じ事で嘆いているけどモーション値弄った程度で改善出来る問題じゃないから
製品版でも死んでるのがほぼ確定しているっていう
222無念Nameとしあき24/11/05(火)00:19:19No.1269608820そうだねx1
>ガンナーもゲージ管理必須の流れで何かそういう趣味なんだろうなって
>本気でゲージ管理が楽しいと思ってそう
そういうの作ってる連中が楽しいだけで客や外野は楽しくない駄サイクルだそれ
223無念Nameとしあき24/11/05(火)00:19:35No.1269608872+
立ち回りの斧 攻撃力の剣
としたいんだろうが何故か火力上げる要素を剣でやるからアベコベなのである
まず斧で剣モードになるためのゲージを稼ぎ
その後剣モードで剣の攻撃力を上げるためのゲージを稼ぎます

ん?
224無念Nameとしあき24/11/05(火)00:19:38No.1269608884そうだねx5
IBも終盤の敵は隙少ないから玉砕覚悟でパンパンしにいくかあとは斧即ゴロンばっかでスタイリッシュさとは程遠い戦い方してる印象だな
225無念Nameとしあき24/11/05(火)00:19:44No.1269608899そうだねx4
そもそもゲージ使うのに斧より弱かったらもう剣モードに存在価値無いんだよね
バカじゃねーの
226無念Nameとしあき24/11/05(火)00:19:49No.1269608918+
>>と思いきや一番DPS高いのがぶん回し変形切りかつ
>>まだ運用できる相殺と違ってカウンターはほぼ死に技だから
>>むしろ剣モードの方が高出力にする以外の存在価値がなくなってるという
>じゃあもう螺旋も使わずに斧強化したあとぶん回し変形変形するスタイルでいいんじゃないか!!
>待望の新武器アックス追加だな
そうだよ
つまりワールドの頃とほぼ一緒
227無念Nameとしあき24/11/05(火)00:20:08No.1269608982そうだねx23
サンブレスラアクは高速変形込みの変形ループで定点攻撃狙いつつも敵の攻撃に合わせて斧変形斬り下がりや突進縦斬りで上手く距離管理してた印象
ガシャガシャ変形しかしないって言ってる人は聞き齧った通りの使い方しかしてなかっただけじゃないの…
228無念Nameとしあき24/11/05(火)00:20:20No.1269609045+
>ランスも同じ事で嘆いているけどモーション値弄った程度で改善出来る問題じゃないから
>製品版でも死んでるのがほぼ確定しているっていう
入れ替え技でワンチャンの可能性に賭けろ
229無念Nameとしあき24/11/05(火)00:20:31No.1269609080そうだねx2
>そうだよ
>つまりワールドの頃とほぼ一緒
ダメじゃねーか!
230無念Nameとしあき24/11/05(火)00:20:45No.1269609131+
PCでまともにプレイできない人多すぎてsteamの人口少なくなりそう
231無念Nameとしあき24/11/05(火)00:20:47No.1269609133+
斧はハンマーくらい動けるようにしません?
232無念Nameとしあき24/11/05(火)00:21:00No.1269609190そうだねx8
サンブレスラアクはほんとスタイリッシュだった
言ってしまえばゲージなんていらねーのよ
変形ギミックのあるカッコイイ武器であれば
233無念Nameとしあき24/11/05(火)00:21:09No.1269609225+
>>ランスも同じ事で嘆いているけどモーション値弄った程度で改善出来る問題じゃないから
>>製品版でも死んでるのがほぼ確定しているっていう
>入れ替え技でワンチャンの可能性に賭けろ
あったらとっくに宣伝してませんか?
234無念Nameとしあき24/11/05(火)00:21:13No.1269609240+
>PCでまともにプレイできない人多すぎてsteamの人口少なくなりそう
クロスプレイできるしまあ
235無念Nameとしあき24/11/05(火)00:21:17No.1269609256+
>入れ替え技でワンチャンの可能性に賭けろ
入れ替え技が来るなんて希望は持てないよ
236無念Nameとしあき24/11/05(火)00:21:23No.1269609286そうだねx11
ベータ時点でこんだけ評判悪いの普通にヤベーと思うわ
モンハン新作で盛り上がってる感じが全然ない
237無念Nameとしあき24/11/05(火)00:21:26No.1269609298そうだねx2
そもそもワールドからスラアクの飛天連撃とゲージ追加辺りで
ゲージ無駄に追加されて雲行きは怪しくなってた
238無念Nameとしあき24/11/05(火)00:21:26No.1269609302そうだねx1
斧使わせたいのに剣ゲージもりっと回復する螺旋充填を追加しちゃったらもう螺旋充填しか使わないジャン…?
元の斧モーションたちで剣ゲージ回復するようにすればよかっただけでは…?
239無念Nameとしあき24/11/05(火)00:21:31No.1269609319+
SBのスラアクは蟲技強い時点で破格だったからな
240無念Nameとしあき24/11/05(火)00:21:32No.1269609328そうだねx9
火力以上になんでこんな使いにくくて使っても面白くない動かし方を基準にしたのか本気で理解に苦しむ
241無念Nameとしあき24/11/05(火)00:21:34No.1269609337そうだねx15
そもそも砥石ってゲージが既にあるからね…
242無念Nameとしあき24/11/05(火)00:21:38No.1269609358+
>サンブレスラアクは高速変形込みの変形ループで定点攻撃狙いつつも敵の攻撃に合わせて斧変形斬り下がりや突進縦斬りで上手く距離管理してた印象
…ライズってその距離管理が便利虫でどうにかなっちゃうからひたすら定点攻撃できるんじゃないの
243無念Nameとしあき24/11/05(火)00:21:51No.1269609405+
>>そうだよ
>>つまりワールドの頃とほぼ一緒
>ダメじゃねーか!
回避と防御と火力がダメなだけだしまだまだいける!
244無念Nameとしあき24/11/05(火)00:22:01No.1269609451そうだねx4
>PCでまともにプレイできない人多すぎてsteamの人口少なくなりそう
PS5やら箱の普及具合も加味して全体的に大分プレイヤー減ると思うよ?
245無念Nameとしあき24/11/05(火)00:22:16No.1269609505そうだねx1
>PCでまともにプレイできない人多すぎてsteamの人口少なくなりそう
PS5や箱持ってる人自体も少ないからCSの人口も少ないと思うぞ
246無念Nameとしあき24/11/05(火)00:22:17No.1269609509+
入れ替え技ならなんかのインタビューで「システムが違うんでないです(笑」みたいなこと徳田が言ってたと思う
247無念Nameとしあき24/11/05(火)00:22:18No.1269609517そうだねx5
>サンブレスラアクは高速変形込みの変形ループで定点攻撃狙いつつも敵の攻撃に合わせて斧変形斬り下がりや突進縦斬りで上手く距離管理してた印象
>ガシャガシャ変形しかしないって言ってる人は聞き齧った通りの使い方しかしてなかっただけじゃないの…
突進縦斬りのモーション値56もあったしそこから強変形斬り派生するし本当に知らないだけだと思うよ
248無念Nameとしあき24/11/05(火)00:22:22No.1269609524そうだねx10
サンブレは斧もちゃんと使ってたし
死んでたのは圧縮解放くらいだよ
249無念Nameとしあき24/11/05(火)00:22:27No.1269609550そうだねx1
太刀の兜割とか双剣の乱舞とかその武器のサビになるような技持ってるのは調整しやすいんだろうな
250無念Nameとしあき24/11/05(火)00:22:33No.1269609574+
>クロスプレイできるしまあ
チーター嫌だからクロスプレイは切る予定
251無念Nameとしあき24/11/05(火)00:22:36No.1269609596そうだねx6
>SBのスラアクは蟲技強い時点で破格だったからな
システムを崩壊させにいった狂化奮闘よりはマシだけどワイヤーステップとかだいぶアホだったな
252無念Nameとしあき24/11/05(火)00:22:56No.1269609679そうだねx2
    1730733776326.jpg-(45272 B)
45272 B
>>>そうだよ
>>>つまりワールドの頃とほぼ一緒
>>ダメじゃねーか!
>回避と防御と火力がダメなだけだしまだまだいける!
何がどういけるんだよ!逝けるわ!!!
253無念Nameとしあき24/11/05(火)00:23:10No.1269609730+
>斧使わせたいのに剣ゲージもりっと回復する螺旋充填を追加しちゃったらもう螺旋充填しか使わないジャン…?
螺旋をパッと出せる派生ほぼないのも地味に嫌らしい
254無念Nameとしあき24/11/05(火)00:23:15No.1269609743そうだねx8
>死んでたのは圧縮解放くらいだよ
ライズスラアク調整の業を全て引き受けた技
255無念Nameとしあき24/11/05(火)00:23:22No.1269609774そうだねx7
ワイルズにおいて最適化とかはさほど問題じゃない
一番はこの調整でホントに狩り楽しめるかってこと
256無念Nameとしあき24/11/05(火)00:23:24No.1269609779そうだねx1
>>サンブレスラアクは高速変形込みの変形ループで定点攻撃狙いつつも敵の攻撃に合わせて斧変形斬り下がりや突進縦斬りで上手く距離管理してた印象
>…ライズってその距離管理が便利虫でどうにかなっちゃうからひたすら定点攻撃できるんじゃないの
そのワイヤーから突進縦斬り派生で距離詰めできるんだぜ?
257無念Nameとしあき24/11/05(火)00:23:25No.1269609784そうだねx2
アンケートで人にお薦めできますか?で0にしたわ
俺はやるけど今回は本当に人に勧めにくい
ライズ系統の新作出るまで待った方が良いよって言うわ
258無念Nameとしあき24/11/05(火)00:23:37No.1269609830そうだねx1
イリュージョンもいきなり要求スペック上げすぎて死んだよな…
259無念Nameとしあき24/11/05(火)00:23:48No.1269609872そうだねx1
圧縮開放は見た目全振りのゴミ技なだけだから…
260無念Nameとしあき24/11/05(火)00:23:55No.1269609900+
回避距離UPが無いから敵の攻撃が避けらんねえ…
261無念Nameとしあき24/11/05(火)00:23:57No.1269609910+
>>あの脳死変形連打のゲージ回収はマジでゲージの存在意味なかった
>そもそも別にサンブレのスラアクって使用率とびぬけて高いわけでもなかったので一部の声がデカいだけよ
正直変形して敵との間合い変えるって部分はIBとかから結構好きだったけどもうあとは回避距離に期待するしかないのかなぁ
262無念Nameとしあき24/11/05(火)00:24:12No.1269609963そうだねx6
ライズから斧突進縦斬りが一応輸入されてるけど
アレってただ距離詰める手段ってだけじゃなく変形二連するかまた一撃離脱するかって選択肢があることこそが価値の半分くらい占めてたから
今回の派生がどれもみそっかすな突進縦ってわざわざ使う意味のない空気なんだよね
263無念Nameとしあき24/11/05(火)00:24:16No.1269609975そうだねx2
>サンブレスラアクは高速変形込みの変形ループで定点攻撃狙いつつも敵の攻撃に合わせて斧変形斬り下がりや突進縦斬りで上手く距離管理してた印象
>ガシャガシャ変形しかしないって言ってる人は聞き齧った通りの使い方しかしてなかっただけじゃないの…
そんな無理に斧活用しようと思わなくても普通にガチャガチャで戦えてたしなぁ
264無念Nameとしあき24/11/05(火)00:24:17No.1269609977そうだねx3
SBのスラアクが何で楽しかったかってワイヤーステップと充填カウンターがあったからだから
こんな惨状になるのもそりゃそうだって感じではある
265無念Nameとしあき24/11/05(火)00:24:39No.1269610075そうだねx2
>圧縮開放は見た目全振りのゴミ技なだけだから…
あれ何のために実装されたんだろう
マジで疑問
266無念Nameとしあき24/11/05(火)00:24:40No.1269610080そうだねx3
こんなに人気のライズなのになんで人口はワールドの方が圧倒的なんだろう
マジ不思議だ
267無念Nameとしあき24/11/05(火)00:24:43No.1269610094+
>そもそも砥石ってゲージが既にあるからね…
モンハン伝統の仕様で今も現役の一番邪魔なゲージきたな…
268無念Nameとしあき24/11/05(火)00:24:54No.1269610123+
圧縮解放はFFさえなければ使ってもよかった
どうせパンパンゼミもそんなに強いわけでもなかったし
269無念Nameとしあき24/11/05(火)00:24:55No.1269610134そうだねx1
>太刀の兜割とか双剣の乱舞とかその武器のサビになるような技持ってるのは調整しやすいんだろうな
ワイルズスラアクはそういうのも念入りに潰されたぞ
270無念Nameとしあき24/11/05(火)00:24:56No.1269610140+
>回避距離UPが無いから敵の攻撃が避けらんねえ…
距離アップあってもワールド基準だとそこまで距離伸びなかったような…
カムラ人が跳び過ぎなだけなんだけどさ
271無念Nameとしあき24/11/05(火)00:25:04No.1269610170+
>とはいえ
>変形ガチャガチャの間に螺旋充填が入っただけで
>ゲージの管理がそこまで大変とも思わなかったが
あれは一番は隙がデカいことが問題かなあとは思う
ゲージ自体はわりとなんとでもなる
272無念Nameとしあき24/11/05(火)00:25:08No.1269610184そうだねx2
螺旋充填は横斬りから派生なのが使いにくい
だからそれも忘れて割とマジでぶん回し変形特化スタイルがいいのかもしれんね
次のベータがあれば試してみるわ
273無念Nameとしあき24/11/05(火)00:25:16No.1269610212そうだねx3
>モンハン伝統の仕様で今も現役の一番邪魔なゲージきたな…
武器の個性を出す面では必要なのかなとは思ってる
274無念Nameとしあき24/11/05(火)00:25:40No.1269610303+
ワイルドハーツを見習え
275無念Nameとしあき24/11/05(火)00:25:46No.1269610317+
ベータで弱くして製品版で大幅パワーアップって寸法よ
276無念Nameとしあき24/11/05(火)00:25:46No.1269610318そうだねx1
岩落としなしのTAはランスより高いから火力はあるよ!使う人は頑張ってね!
277無念Nameとしあき24/11/05(火)00:25:55No.1269610358そうだねx5
>こんなに人気のライズなのになんで人口はワールドの方が圧倒的なんだろう
>マジ不思議だ
コンテンツ量が違います故…
ラスボス級の古龍だけで何匹もいるからな
278無念Nameとしあき24/11/05(火)00:25:57No.1269610368そうだねx1
>火力以上になんでこんな使いにくくて使っても面白くない動かし方を基準にしたのか本気で理解に苦しむ
不満続出仲間のランスも同じ問題抱えてんだよな
これなら過去のそのまま持ってきた方がマシっていう
279無念Nameとしあき24/11/05(火)00:26:01No.1269610388+
ハンターの移動速度はもうちょっと上げてほしい
特に斧
280無念Nameとしあき24/11/05(火)00:26:01No.1269610389そうだねx1
要求スペックに見合った体験が出来るならいいけど今の所そういうわけではないのがな
綺麗か否かで言ったら十分綺麗なグラだが
281無念Nameとしあき24/11/05(火)00:26:19No.1269610455そうだねx4
>弓は扱い難しいからとかいちいちネットでロビー活動しまくって必死なのもなんか見てて白ける
楽になった上に合間合間に瓶補充挟むのだりぃって変な調整
282無念Nameとしあき24/11/05(火)00:26:24No.1269610471そうだねx2
>距離アップあってもワールド基準だとそこまで距離伸びなかったような…
>カムラ人が跳び過ぎなだけなんだけどさ
ライズは攻撃の誘導がとにかく強くてないときつい場面多すぎた印象
283無念Nameとしあき24/11/05(火)00:26:29No.1269610496+
>>回避距離UPが無いから敵の攻撃が避けらんねえ…
>距離アップあってもワールド基準だとそこまで距離伸びなかったような…
>カムラ人が跳び過ぎなだけなんだけどさ
回避距離は歴代でWが効果低すぎる3にしてトレモのこたる爆弾1個分て
284無念Nameとしあき24/11/05(火)00:26:31No.1269610501そうだねx13
>ベータで弱くして製品版で大幅パワーアップって寸法よ
火力の問題じゃないんだよなぁ
動きが弱いんよスラアクもランスも
285無念Nameとしあき24/11/05(火)00:26:36No.1269610521そうだねx2
>こんなに人気のライズなのになんで人口はワールドの方が圧倒的なんだろう
>マジ不思議だ
仕様の問題では
プラットフォームで人が分断されてるしマッチングそのものも携帯機前提でまともな検索機能ない
286無念Nameとしあき24/11/05(火)00:26:36No.1269610522+
>SBのスラアクが何で楽しかったかってワイヤーステップと充填カウンターがあったからだから
>こんな惨状になるのもそりゃそうだって感じではある
どうしてワイルズでは剣モードのカウンター咆哮に反応しないんだろうね…バグなのかな…
287無念Nameとしあき24/11/05(火)00:26:43No.1269610548そうだねx3
でも正直言ってだいたい想像してた流れではある
悪い意味で予想を裏切らなかったというか
288無念Nameとしあき24/11/05(火)00:26:44No.1269610553そうだねx10
群れとか天候とかなんかゲーム部分では全然面白くない要素が多いんだよね今回
289無念Nameとしあき24/11/05(火)00:26:48No.1269610571+
フルリリースラッシュと圧縮開放…妙だな
290無念Nameとしあき24/11/05(火)00:27:07No.1269610648そうだねx1
>距離アップあってもワールド基準だとそこまで距離伸びなかったような…
>カムラ人が跳び過ぎなだけなんだけどさ
その分性能落ちてるし…
291無念Nameとしあき24/11/05(火)00:27:12No.1269610682そうだねx2
>群れとか天候とかなんかゲーム部分では全然面白くない要素が多いんだよね今回
臨時キャンプも要らんしOW要素も正直懐疑的だわ
292無念Nameとしあき24/11/05(火)00:27:32No.1269610759+
弓は強いのは別に良いんだけどやってる事が従来と別物過ぎる
最早新たな儀式武器と化してる
293無念Nameとしあき24/11/05(火)00:27:33No.1269610764そうだねx1
>>こんなに人気のライズなのになんで人口はワールドの方が圧倒的なんだろう
>>マジ不思議だ
>コンテンツ量が違います故…
>ラスボス級の古龍だけで何匹もいるからな
あとsteamだと元々グラ差あるのにさらに高精細テクスチャにできる無料DLCがあるからな
294無念Nameとしあき24/11/05(火)00:27:35No.1269610769そうだねx8
IBとサンブレはIBのが面白いと思うよ
でもスラアクはサンブレのが面白いというだけの話である
295無念Nameとしあき24/11/05(火)00:27:45No.1269610802+
>でも正直言ってだいたい想像してた流れではある
>悪い意味で予想を裏切らなかったというか
第二のDOS来ちゃう?
296無念Nameとしあき24/11/05(火)00:27:49No.1269610815+
>群れとか天候とかなんかゲーム部分では全然面白くない要素が多いんだよね今回
急峻な斜面も多くて稜線越しに戦闘させられるとイラっとする
297無念Nameとしあき24/11/05(火)00:27:50No.1269610821+
とりあえず横斬り削って螺旋を出しやすくするのはやってほしいなあ
298無念Nameとしあき24/11/05(火)00:27:52No.1269610825そうだねx7
>でも正直言ってだいたい想像してた流れではある
>悪い意味で予想を裏切らなかったというか
開発に藤岡と徳田がいるもんな…
299無念Nameとしあき24/11/05(火)00:27:52No.1269610829そうだねx2
>カムラ人が跳び過ぎなだけなんだけどさ
いいよね
ダッシュするより前転の方が移動速度早いの
300無念Nameとしあき24/11/05(火)00:28:09No.1269610892+
変形からの振り向きとかわざわざ集中って制限付けるんじゃないよ
不便にした上で新モードに載せてほら使えるでしょってバーカ!!
301無念Nameとしあき24/11/05(火)00:28:10No.1269610899そうだねx1
どれもこれも複雑化していく中比較的シンプルな武器だよって言う個性も
各種追加によって薄れた上に色々やっても火力は出ないって何もいいとこ無くなってないか?
302無念Nameとしあき24/11/05(火)00:28:13No.1269610907+
回避性能も回避距離も蟲技も無いバニラのスラアクならこんなもんだよねうん…もっさり
303無念Nameとしあき24/11/05(火)00:28:20No.1269610935そうだねx9
>IBとサンブレはIBのが面白いと思うよ
304無念Nameとしあき24/11/05(火)00:28:29No.1269610965そうだねx2
群れって結局分断させるだけで面白い要素になってないよね
305無念Nameとしあき24/11/05(火)00:28:55No.1269611057+
>そんな無理に斧活用しようと思わなくても普通にガチャガチャで戦えてたしなぁ
それ前提でやれってのもキショいから嫌いだけど派生が少ないのがヤダ
ランスもそうなんだけど使えそうな要素があっても派生するモーションが弱いからおまけで価値がなくなる
306無念Nameとしあき24/11/05(火)00:28:59No.1269611070+
斜面は斜面の戦い方要求されるからそこで武器格差残念なことになってる気が
307無念Nameとしあき24/11/05(火)00:29:02No.1269611079+
>臨時キャンプも要らんしOW要素も正直懐疑的だわ
ぶっちゃけWIBより劣化するならOW要素要らんかったってなるよな
308無念Nameとしあき24/11/05(火)00:29:14No.1269611114そうだねx1
充填カウンターはマジで偉大だったな
あのSEだけでもいいから剣カウンターに移植してくれよ
309無念Nameとしあき24/11/05(火)00:29:16No.1269611119そうだねx6
>群れって結局分断させるだけで面白い要素になってないよね
開発がやりたいからやっただけのオナニー要素多くない?
310無念Nameとしあき24/11/05(火)00:29:37No.1269611192+
>動きが弱いんよスラアクもランスも
スラアクはまだ火力挟めばなんとでもなる方かなぁと思う
311無念Nameとしあき24/11/05(火)00:29:37No.1269611193そうだねx13
ワールドが人口多い!!ってライズ叩きするとしあきスレに毎回現れるから相手しちゃだめよ
312無念Nameとしあき24/11/05(火)00:29:41No.1269611212+
開発はこのスラアク触って本当に楽しいと思ってんだろうか
313無念Nameとしあき24/11/05(火)00:29:46No.1269611226そうだねx6
>開発がやりたいからやっただけのオナニー要素多くない?
👺
314無念Nameとしあき24/11/05(火)00:29:49No.1269611242+
集中と強化持続の両立が容易ならいいけど両立すると他スキル死にますとかないよね?
315無念Nameとしあき24/11/05(火)00:29:54No.1269611264+
複雑にしてリスク払った攻撃が他武器よりショボいのは本当ツラい
316無念Nameとしあき24/11/05(火)00:30:12No.1269611330そうだねx1
>群れって結局分断させるだけで面白い要素になってないよね
雰囲気つくりとしてはいいんだろうけど面倒なだけだよね
ワイルズって面倒な要素増やしてわざと不便にさせてる要素が多すぎる気がするわ
317無念Nameとしあき24/11/05(火)00:30:21No.1269611359そうだねx1
>あのSEだけでもいいから剣カウンターに移植してくれよ
SEはサンブレもまあまあ酷いんだけどまさかそれよりスカッとしない感じとは
318無念Nameとしあき24/11/05(火)00:30:24No.1269611366そうだねx6
>ぶっちゃけWIBより劣化するならOW要素要らんかったってなるよな
拠点とフィールドがシームレスなのもゲーム性に何もメリットないばかりか重いだけのクソ要素でな
これなら集会所四人でフィールドの方も同期したほうがよかった
319無念Nameとしあき24/11/05(火)00:30:26No.1269611374そうだねx2
頼むから突進斬り縦斬りは返してくれー
なんで前を突いたあとに横斬りするんだよ
320無念Nameとしあき24/11/05(火)00:30:44No.1269611443+
ワイヤーステップと充填カウンターはあれば今回のゴミ調整でも許せるレベルで偉大
321無念Nameとしあき24/11/05(火)00:30:56No.1269611486+
>集中と強化持続の両立が容易ならいいけど両立すると他スキル死にますとかないよね?
ワールドの上位環境だとその二つ両立させるのは結構しんどかった
大抵集中が切られる
322無念Nameとしあき24/11/05(火)00:31:26No.1269611598そうだねx13
さすが藤岡と徳田って感じ
やっぱナンバリングチームは駄目だな…
323無念Nameとしあき24/11/05(火)00:31:30No.1269611614+
>斜面は斜面の戦い方要求されるからそこで武器格差残念なことになってる気が
片手剣とか斜面対策で出す技すら潰されてる状況
324無念Nameとしあき24/11/05(火)00:31:30No.1269611615そうだねx11
現状普通にクソゲー寄りだよねワイルズ
スラアク抜きにしてもつまらん仕様が多すぎる
325無念Nameとしあき24/11/05(火)00:31:34No.1269611622そうだねx8
別にサンブレと同じにしろとは言わんけど面白くしてな
326無念Nameとしあき24/11/05(火)00:31:37No.1269611635+
>ワールドの上位環境だとその二つ両立させるのは結構しんどかった
>大抵集中が切られる
今までなら確かに先に集中切るけど
今回のゲージだと悩むな
327無念Nameとしあき24/11/05(火)00:31:47No.1269611660そうだねx3
>集中と強化持続の両立が容易ならいいけど両立すると他スキル死にますとかないよね?
スキルコスト支払ってるんだからそれらが不用な武器より不利なのは明確だよ
だからそれに見合う基本性能の高さは必要なわけで
328無念Nameとしあき24/11/05(火)00:32:05No.1269611722そうだねx3
>やっぱナンバリングチームは駄目だな…
毎回作品ごとにそこまでメンバー特に変わらないって言われてんのにまだこれ言う奴いるのかとは思う
329無念Nameとしあき24/11/05(火)00:32:19No.1269611781そうだねx1
>開発がやりたいからやっただけのオナニー要素多くない?
モンハンに限らずカプコンのゲームは特にその傾向が強い
嫌がらせも難易度の内と本気で勘違いしてるキチガイが多い会社だし
330無念Nameとしあき24/11/05(火)00:32:27No.1269611814そうだねx2
ヒットエフェクトはワールドライズより良いと思う
これは褒めたい
331無念Nameとしあき24/11/05(火)00:32:28No.1269611821+
>ワールドが人口多い!!ってライズ叩きするとしあきスレに毎回現れるから相手しちゃだめよ
それってライズ叩きになるのか…
332無念Nameとしあき24/11/05(火)00:32:43No.1269611876そうだねx3
>現状普通にクソゲー寄りだよねワイルズ
>スラアク抜きにしてもつまらん仕様が多すぎる
体験版で不安不満ばかり募るのは流石にな
これがもう数ヶ月前ならまだ許せた
333無念Nameとしあき24/11/05(火)00:32:45No.1269611885そうだねx6
モンハンに限ったことじゃないがOWにしたところでファストトラベル使いまくるならもうオープンじゃなくていいだろと思う
特にモンハンなんて過去作はファストトラベルで固められてるようなゲームじゃねえか
334無念Nameとしあき24/11/05(火)00:32:48No.1269611901そうだねx19
>>やっぱナンバリングチームは駄目だな…
>毎回作品ごとにそこまでメンバー特に変わらないって言われてんのにまだこれ言う奴いるのかとは思う
メンバー代わらんなら指示出してる奴がダメって事だからやっぱ藤岡徳田がダメって事だな
335無念Nameとしあき24/11/05(火)00:32:56No.1269611932そうだねx16
ライズは快適性のために狩り生活要素なくしすぎとか言ってごめんね
群れも環境変化も要らなかったよ
336無念Nameとしあき24/11/05(火)00:33:01No.1269611950+
>ヒットエフェクトはワールドライズより良いと思う
>これは褒めたい
会心つかないと微妙な気がする
音はまあまあ問題ある
337無念Nameとしあき24/11/05(火)00:33:29No.1269612051+
今回のフルリリーススラッシュで覚醒状態要求しまくる調整こそ充填カウンターみたいに雑に覚醒状態入れる手段必要だと思うんだがね…
338無念Nameとしあき24/11/05(火)00:33:43No.1269612106そうだねx3
開発メンバーがかわらなくてもPやDが違うだけでまるっきり別物になるよ
339無念Nameとしあき24/11/05(火)00:33:51No.1269612137そうだねx7
>モンハンに限ったことじゃないがOWにしたところでファストトラベル使いまくるならもうオープンじゃなくていいだろと思う
セクレトのオート移動なんかまさにこれだよな
じゃあモンスターのいるとこまでワープでええやん
ワープでいいならマップ広げる理由もないやんってね
340無念Nameとしあき24/11/05(火)00:33:56No.1269612165そうだねx11
>さすが藤岡と徳田って感じ
調整という名の嫌がらせやめろマジで
341無念Nameとしあき24/11/05(火)00:34:03No.1269612191+
REエンジンで開発しやすくなったとか言ってるけどモンハンの2チーム体制だとフィードバック上手くいってないのが現状
342無念Nameとしあき24/11/05(火)00:34:08No.1269612210そうだねx5
>メンバー代わらんなら指示出してる奴がダメって事だからやっぱ藤岡徳田がダメって事だな
まあ一瀬もダメなんだけどな…
もう鈴木しか居ねぇわ
343無念Nameとしあき24/11/05(火)00:34:14No.1269612231+
>今回のフルリリーススラッシュで覚醒状態要求しまくる調整こそ充填カウンターみたいに雑に覚醒状態入れる手段必要だと思うんだがね…
まあカウンターに覚醒ゲージ貯める効果はあるけどあのカウンター弱いんよなぁ
体当たり系の攻撃じゃないとちゃんと当たらない相殺とかよくわからん!
344無念Nameとしあき24/11/05(火)00:34:21No.1269612262+
製品版で強化来るまで太刀で遊ぶかな
345無念Nameとしあき24/11/05(火)00:34:37No.1269612315+
>>ワールドが人口多い!!ってライズ叩きするとしあきスレに毎回現れるから相手しちゃだめよ
>それってライズ叩きになるのか…
つまらないから人いないライズ!!それにくらべてワールドが人口多い!!ってセットでレスしてるのよ毎回?
346無念Nameとしあき24/11/05(火)00:34:41No.1269612328そうだねx4
>ライズは快適性のために狩り生活要素なくしすぎとか言ってごめんね
>群れも環境変化も要らなかったよ
結局狩れれば良いんだよモンハンなんて
生活要素欲しかったら過去作やればいいし
347無念Nameとしあき24/11/05(火)00:34:47No.1269612346そうだねx1
つーかさぁ体験版リリースしなくてもこんなんテストプレイ時に分かるよね?
ため息を吐かせないでほしい
348無念Nameとしあき24/11/05(火)00:34:56No.1269612382+
圧縮解放→螺旋充填のループコンボが火力出るってなら許すよ俺は
かわりにフルリリースラッシュを捧げよう
349無念Nameとしあき24/11/05(火)00:35:03No.1269612411そうだねx1
いやあワイルズのクシャが楽しみですね
350無念Nameとしあき24/11/05(火)00:35:09No.1269612434+
>セクレトのオート移動なんかまさにこれだよな
>じゃあモンスターのいるとこまでワープでええやん
>ワープでいいならマップ広げる理由もないやんってね
オート移動楽だけどマップを探索して道覚えるみたいな脳みそはマジで働かんからな…
351無念Nameとしあき24/11/05(火)00:35:15No.1269612454そうだねx4
あと個人的なんか発表されてる新モンスターのビジュアルが全然ワクワクしないのよな…
レダウがまあいいかなぐらい
352無念Nameとしあき24/11/05(火)00:35:21No.1269612476そうだねx8
>メンバー代わらんなら指示出してる奴がダメって事だからやっぱ藤岡徳田がダメって事だな
ライズってサンブレ出るまでは相当ダメな部類だったが
353無念Nameとしあき24/11/05(火)00:35:21No.1269612477+
>つーかさぁ体験版リリースしなくてもこんなんテストプレイ時に分かるよね?
>ため息を吐かせないでほしい
後先考えずに馬鹿がやりたいからやっただけという印象しかない
354無念Nameとしあき24/11/05(火)00:35:27No.1269612498そうだねx2
シンプルなマラソンゲーにしてもライト層消えて
残った廃人から無限に不満が出てくるだけだから雰囲気要素重視するのも必要だけど今回はスペック的な代償が重すぎた
355無念Nameとしあき24/11/05(火)00:35:30No.1269612511そうだねx6
>いやあワイルズのクシャが楽しみですね
今から溜息が出るわ…
356無念Nameとしあき24/11/05(火)00:35:42No.1269612553そうだねx6
>つーかさぁ体験版リリースしなくてもこんなんテストプレイ時に分かるよね?
>ため息を吐かせないでほしい
今日までやってたのは体験版じゃなくてテストプレイだろ
357無念Nameとしあき24/11/05(火)00:36:02No.1269612622そうだねx1
>あと個人的なんか発表されてる新モンスターのビジュアルが全然ワクワクしないのよな…
最初に砂漠選んだのは失敗だとは思う
358無念Nameとしあき24/11/05(火)00:36:15No.1269612673そうだねx1
>いやあワイルズのクシャが楽しみですね
クシャはどうなるか知らないけど似たようなケースのレウスは内定してるからそっちを見ればいい
ライズのレウスはいいレウス
359無念Nameとしあき24/11/05(火)00:36:19No.1269612690+
良い点も語るとしたら剣でR2+〇で変形突進縦斬りができることだなこれは好き
あと斧の抜刀がシンプルな縦斬りになってること
360無念Nameとしあき24/11/05(火)00:36:24No.1269612705そうだねx1
充填カウンターは成功時の無敵とハイパーアーマーの残心と背後での爆発もあってマジでカッコイイポーズでカウンターキメることに全振りしたモーションで最高だったなあ…
361無念Nameとしあき24/11/05(火)00:36:28No.1269612715そうだねx14
>ライズってサンブレ出るまでは相当ダメな部類だったが
開発中にコロナがあったからまぁ大目に見てくれや
362無念Nameとしあき24/11/05(火)00:36:38No.1269612746+
>いやあワイルズのクシャが楽しみですね
まず天候を嵐にしてプレイヤーの視界をふさぎます
363無念Nameとしあき24/11/05(火)00:36:47No.1269612784そうだねx1
>今日までやってたのは体験版じゃなくてテストプレイだろ
負荷のテストだから今更モーションもそこまで変わらんよなこれってなる
まあダメージ上げれるから上げて欲しいけど
364無念Nameとしあき24/11/05(火)00:36:49No.1269612791そうだねx2
ベータ版とはいえ発売まで数ヶ月だから最適化バグ取りメインな時期だろうし
365無念Nameとしあき24/11/05(火)00:36:55No.1269612806そうだねx12
>ライズってサンブレ出るまでは相当ダメな部類だったが
スラアクに関してはライズ時点で結構よかったぞ
366無念Nameとしあき24/11/05(火)00:37:04No.1269612844そうだねx8
>>ライズってサンブレ出るまでは相当ダメな部類だったが
>開発中にコロナがあったからまぁ大目に見てくれや
コロナとか無いのにこの惨状なワイルズはほんと駄目な感じ
367無念Nameとしあき24/11/05(火)00:37:08No.1269612863そうだねx3
>いやあワイルズのクシャが楽しみですね
ワールドで歴戦王っていうクソ個体知ってるプレイヤーは大勢いるだろうし
ワイルズにクシャ実装されたらみんな警戒して全員弓担ぎそう
最悪それで弓対策された個体出る
藤岡徳田のバカ2人ならやりかねない
368無念Nameとしあき24/11/05(火)00:37:17No.1269612889そうだねx1
>>いやあワイルズのクシャが楽しみですね
>まず天候を嵐にしてプレイヤーの視界をふさぎます
閃光も毒もすぐ消えて全然効きません
369無念Nameとしあき24/11/05(火)00:37:46No.1269612998そうだねx1
満を持して極限化とか復活するんじゃねぇの
370無念Nameとしあき24/11/05(火)00:37:46No.1269612999+
うーんベータのモーション値計算してる人いないなぁ
371無念Nameとしあき24/11/05(火)00:37:48No.1269613006+
全く新しいプラットフォームだとか決算前発売とかじゃなければきっと大丈夫だよ
372無念Nameとしあき24/11/05(火)00:38:00No.1269613062そうだねx10
毒で弱体化する設定は最低限守れ
373無念Nameとしあき24/11/05(火)00:38:05No.1269613072そうだねx2
スラアクじゃないけど追いかけっこと乱入はおもんなかったなあ
テスト用に露骨に調整してたと思いたいがそれを売りにしてる感もあるよな
374無念Nameとしあき24/11/05(火)00:38:06No.1269613075そうだねx8
ワイルズ見た後だとスイッチであれだけ動かしてたのはすごかったんだなって
明らかに開発期間足りてない感じもあったけどハッキング被害とコロナのダブルパンチ食らってたことは同情する
375無念Nameとしあき24/11/05(火)00:38:17No.1269613118+
>>>いやあワイルズのクシャが楽しみですね
>>まず天候を嵐にしてプレイヤーの視界をふさぎます
>閃光も毒もすぐ消えて全然効きません
歴戦王かな
376無念Nameとしあき24/11/05(火)00:38:21No.1269613136+
dosみたいにクシャに弾撃ったら反射されてほーら弓やガンナー無双じゃないですよーってやりそう
377無念Nameとしあき24/11/05(火)00:39:06No.1269613294+
順当に考えれば上位まで+DLC来るまでは歴戦個体みたいな奴でつなぐんだろうけどこの辺も設計変わるのかな
体験版は名前的には上位素材ぽかったし
378無念Nameとしあき24/11/05(火)00:39:22No.1269613360そうだねx9
>スラアクじゃないけど追いかけっこと乱入はおもんなかったなあ
>テスト用に露骨に調整してたと思いたいがそれを売りにしてる感もあるよな
どうせ広いマップ作ったから見てほしくて移動多くしたとかだぞ
379無念Nameとしあき24/11/05(火)00:39:29No.1269613382+
>最悪それで弓対策された個体出る
ホーミング矢を弾きそう
380無念Nameとしあき24/11/05(火)00:39:31No.1269613397そうだねx8
>うーんベータのモーション値計算してる人いないなぁ
正直モーション値弄って火力あげたところでなぁ
動かしてて楽しくないのは致命的
381無念Nameとしあき24/11/05(火)00:39:40No.1269613429そうだねx5
キャンプも今のままなら決してモンスターの視界に入らない場所に立てるだけだからな
それサブキャンプ開放していく仕様のままで良かったよね?
382無念Nameとしあき24/11/05(火)00:39:40No.1269613434+
スラアクは高速変形や強化持続や回避距離付けてようやく使い物になるもんでしょ
サンブレイクのスラアクはちょっと強すぎた
お手軽な初心者向けの武器になってたしなんも考えずに武器振りたい人向け
383無念Nameとしあき24/11/05(火)00:39:41No.1269613438そうだねx4
>ワイルズ見た後だとスイッチであれだけ動かしてたのはすごかったんだなって
マルチでもオトモ付けられるのは凄いと思うわ
384無念Nameとしあき24/11/05(火)00:39:53No.1269613471+
マラソンゲーは嫌なら事前に簡易キャンプで陣取ってワープしてくださいね〜という意図は感じた
385無念Nameとしあき24/11/05(火)00:40:24No.1269613582+
プレイヤー層考えたらお手軽感は必要だったんだろう
386無念Nameとしあき24/11/05(火)00:40:37No.1269613622+
剣が弱くなってるしぶんまわし変形のDPSが高いから斧強化ぶんまわし変形変形戦法でいいんじゃないかってのは目から鱗だった
ためしてぇ…
387無念Nameとしあき24/11/05(火)00:40:41No.1269613644+
ワールドもスラアククソ弱かったからなんかスラアク嫌いなスタッフがいるんだろう
388無念Nameとしあき24/11/05(火)00:40:41No.1269613645そうだねx11
>スラアクは高速変形や強化持続や回避距離付けてようやく使い物になるもんでしょ
>サンブレイクのスラアクはちょっと強すぎた
>お手軽な初心者向けの武器になってたしなんも考えずに武器振りたい人向け
サンブレイクのスラアクって火力的には真ん中程度で別に強すぎでも何でもないんだが
389無念Nameとしあき24/11/05(火)00:40:55No.1269613696そうだねx6
>ワールドもスラアククソ弱かったからなんかスラアク嫌いなスタッフがいるんだろう
藤岡と徳田だろうな
390無念Nameとしあき24/11/05(火)00:41:05No.1269613741+
>キャンプも今のままなら決してモンスターの視界に入らない場所に立てるだけだからな
>それサブキャンプ開放していく仕様のままで良かったよね?
左様
391無念Nameとしあき24/11/05(火)00:41:07No.1269613746+
弓は導きでホーミングはまだ分かるんだけど何で傷口までマルチロック出来るようになってんの
392無念Nameとしあき24/11/05(火)00:41:41No.1269613863そうだねx9
快適なことと壊れてることを混ぜて語るやつは多い
それを勘違いするとワイルズみたいな調整になる
393無念Nameとしあき24/11/05(火)00:41:53No.1269613902+
>弓は導きでホーミングはまだ分かるんだけど何で傷口までマルチロック出来るようになってんの
何かかっこいいかと思って
394無念Nameとしあき24/11/05(火)00:42:05No.1269613942そうだねx5
>ライズは快適性のために狩り生活要素なくしすぎとか言ってごめんね
>群れも環境変化も要らなかったよ
そもそも未開の地の調査に行くのは狩猟生活要素じゃねぇんだわ
395無念Nameとしあき24/11/05(火)00:42:09No.1269613961+
>どうせ広いマップ作ったから見てほしくて移動多くしたとかだぞ
古代樹とアステラや集会所でも似た様な話だろうな
396無念Nameとしあき24/11/05(火)00:42:20No.1269614003+
>サンブレイクのスラアクはちょっと強すぎた
>お手軽な初心者向けの武器になってたしなんも考えずに武器振りたい人向け
他の武器が複雑でスラアクの楽さに助けられたわ
それでも強すぎってわけじゃないし丁度よかったよ
397無念Nameとしあき24/11/05(火)00:42:21No.1269614011そうだねx1
>快適なことと壊れてることを混ぜて語るやつは多い
>それを勘違いするとワイルズみたいな調整になる
快適でなお且つ壊れてる弓は本当におかしい
398無念Nameとしあき24/11/05(火)00:42:28No.1269614036+
>藤岡と徳田だろうな
愛用してるはずのランスがクソ調整喰らってるんですけど
399無念Nameとしあき24/11/05(火)00:42:55No.1269614134+
アイスボーンで流石に弱体化されたけどワールド初期も弓ゲーだったなそういや
400無念Nameとしあき24/11/05(火)00:42:56No.1269614138そうだねx5
>>ワールドもスラアククソ弱かったからなんかスラアク嫌いなスタッフがいるんだろう
>藤岡と徳田だろうな
藤岡が有力かな
4の時ですら弱い弱いって不満出まくってたのに
4Gで更に弱くされたからなスラアク
401無念Nameとしあき24/11/05(火)00:43:00No.1269614149+
>古代樹とアステラや集会所でも似た様な話だろうな
施設一箇所に纏めるMOD使ってBANされたの笑える
これは温情あってもいいんじゃないか…
402無念Nameとしあき24/11/05(火)00:43:04No.1269614168そうだねx5
キャンプが壊されるのもいらん要素だし
設置上限があるのも謎
403無念Nameとしあき24/11/05(火)00:43:14No.1269614200+
上の立場になる人は年齢的に老眼でテストプレイ回数減ってそう
404無念Nameとしあき24/11/05(火)00:43:40No.1269614299+
>そもそも未開の地の調査に行くのは狩猟生活要素じゃねぇんだわ
調和するぞ!調和するぞ!調和するぞ!
405無念Nameとしあき24/11/05(火)00:43:44No.1269614312+
>つまらないから人いないライズ!!それにくらべてワールドが人口多い!!ってセットでレスしてるのよ毎回?
うーん
実際人が多いってそれが事実の側面もあるのかもな…
406無念Nameとしあき24/11/05(火)00:43:45No.1269614315そうだねx5
>他の武器が複雑でスラアクの楽さに助けられたわ
>それでも強すぎってわけじゃないし丁度よかったよ
頭使わずに振れる武器っていいよね
407無念Nameとしあき24/11/05(火)00:43:47No.1269614322+
現状壊される可能性のあるサブキャンを作るメリットが感じられない
408無念Nameとしあき24/11/05(火)00:44:14No.1269614418そうだねx7
>>そもそも未開の地の調査に行くのは狩猟生活要素じゃねぇんだわ
>調和するぞ!調和するぞ!調和するぞ!
あの世界の調和は殲滅って意味と理解したぞ俺
409無念Nameとしあき24/11/05(火)00:44:15No.1269614427+
わかりました!
俺、スラアク捨ててチャアク握ります!
410無念Nameとしあき24/11/05(火)00:44:20No.1269614446+
>>藤岡と徳田だろうな
>愛用してるはずのランスがクソ調整喰らってるんですけど
ランスは2G時代を最後にずっと下方修正されてるからまぁ…
411無念Nameとしあき24/11/05(火)00:44:36No.1269614483そうだねx2
>>藤岡と徳田だろうな
>愛用してるはずのランスがクソ調整喰らってるんですけど
自分の推しが強かったら周りから贔屓しただろと言われるから意図的に弱くしてるんでしょ
412無念Nameとしあき24/11/05(火)00:44:39No.1269614494そうだねx1
>現状壊される可能性のあるサブキャンを作るメリットが感じられない
開発だけが面白いと思ってんだろな
少し考えたら何も面白くない要素なことぐらい分かるだろうに
413無念Nameとしあき24/11/05(火)00:44:53No.1269614544+
>現状壊される可能性のあるサブキャンを作るメリットが感じられない
開発がやりたかったから以上にないでしょ
キャンプ壊される要素って言うと楽しそうに感じるけどあんなショボいサブキャンプ壊されたところで世界観に浸れるとでも思うのかと
414無念Nameとしあき24/11/05(火)00:44:56No.1269614551+
壊されるの面倒だけど弓以外のガンナーは補給考えないといけないし一番近い所にキャンプあるのは死活問題じゃね
415無念Nameとしあき24/11/05(火)00:44:56No.1269614554+
スラアクとランスは世界レベルでクレーム入ってんだろうな
国内だけのベータテストじゃないし
416無念Nameとしあき24/11/05(火)00:44:57No.1269614556そうだねx2
>どうせ広いマップ作ったから見てほしくて移動多くしたとかだぞ
傷つけクラッチとか集中モードもそうだけど意地でも新要素使わせたり体験させたいんだろうな
大剣の溜め切りなんか集中モードじゃなくても向き変えれていいだろ
417無念Nameとしあき24/11/05(火)00:45:04No.1269614583そうだねx1
>ランスは2G時代を最後にずっと下方修正されてるからまぁ…
ワールドとSBはよかったでしょ!
418無念Nameとしあき24/11/05(火)00:45:07No.1269614593+
正直集中モードもだいぶ滑り散らかしてる感がある
あれ面白いか?
419無念Nameとしあき24/11/05(火)00:45:13No.1269614613+
属性にワンチャンある片手と違ってスラアクはなあ
420無念Nameとしあき24/11/05(火)00:45:44No.1269614705そうだねx13
>正直集中モードもだいぶ滑り散らかしてる感がある
>あれ面白いか?
しんどい
421無念Nameとしあき24/11/05(火)00:45:47No.1269614719そうだねx10
>正直集中モードもだいぶ滑り散らかしてる感がある
>あれ面白いか?
滑ってるって言うより従来のモンハンの近接操作からかけ離れ過ぎてて困惑するわ
ただのTPS化じゃん
422無念Nameとしあき24/11/05(火)00:46:05No.1269614778そうだねx2
アンケートの購入意欲の結果どうなってるかな
俺は現状のままだと0だ
423無念Nameとしあき24/11/05(火)00:46:08No.1269614789+
>属性にワンチャンある片手と違ってスラアクはなあ
恐ろしいことにスラアクは開発的には双剣や弓と同等の属性武器だったという認識なんだよな
424無念Nameとしあき24/11/05(火)00:46:21No.1269614825+
機動力、カウンター等の技性能、ゲージ管理、火力、手触り
全てにおいて太刀の劣化だからな
もしかしたら下位互換かもしれん
藤岡徳田はこの状況どう思ってるんだろうな
この二人に太刀と比べてスラアクの長所を本気で聞いてみたい
425無念Nameとしあき24/11/05(火)00:46:53No.1269614934そうだねx9
>頭使わずに振れる武器っていいよね
これがイヤミでもなく高速変形付けてガチャガチャやってりゃ
最低限の火力は保証されるってのは本当に間口も広がって良い事だったと思うのよ
426無念Nameとしあき24/11/05(火)00:46:56No.1269614947+
>正直集中モードもだいぶ滑り散らかしてる感がある
>あれ面白いか?
ジャイロ操作に慣れてると快適なのかな?
箱コンはジャイロないし実際触って正直クソシステムだとは思った
427無念Nameとしあき24/11/05(火)00:47:01No.1269614964+
良かったな一手間無駄にかけさせたらリアルさ感じてくれると判断されたみたいだぞ
428無念Nameとしあき24/11/05(火)00:47:16No.1269615020+
これでドグマ2みたいに放り投げたら流石に許さんからなカプコン
しっかりしろ
429無念Nameとしあき24/11/05(火)00:47:19No.1269615034+
サンブレイク系の開発ラインがあるならワイルズ系はそのままで良いですよってアンケートに出した
430無念Nameとしあき24/11/05(火)00:47:27No.1269615054+
ランスはモンスター次第で簡単に完封できるから昔から開発に嫌われてる
431無念Nameとしあき24/11/05(火)00:47:32No.1269615070+
剣ゲージ回復させる螺旋充填以外の斧攻撃の価値が無いのはマジで失敗じゃん…
432無念Nameとしあき24/11/05(火)00:47:35No.1269615082+
>良かったな一手間無駄にかけさせたらリアルさ感じてくれると判断されたみたいだぞ
ガッツポーズ復活させるか
433無念Nameとしあき24/11/05(火)00:47:35No.1269615087+
太刀よくわからんけどあれが剣斧の上位互換だと思うなら太刀使った方が良いんでは…
434無念Nameとしあき24/11/05(火)00:47:53No.1269615147そうだねx8
今から予言するけど属性は死んで無属性ゲーになると思うよ
最近のモンハンで属性武器活かせてたのサンブレイクだけだからな
435無念Nameとしあき24/11/05(火)00:47:54No.1269615150+
サンブレイクでのスラアクに慣れてたからワイルズのに慣れるのは時間がかかりそうだ
まぁ地道にやってくしかないが
436無念Nameとしあき24/11/05(火)00:48:12No.1269615234+
>頭使わずに振れる武器っていいよね
今回はその枠太刀になりそうだな
437無念Nameとしあき24/11/05(火)00:48:16No.1269615249+
>属性にワンチャンある片手と違ってスラアクはなあ
片手もモーション悪化してるしワールドから属性依存では無くなったからワンチャン無いよ
438無念Nameとしあき24/11/05(火)00:48:37No.1269615325+
>属性にワンチャンある片手と違ってスラアクはなあ
片手はSBの属性環境に置いてかれてたから属性あってもどうだろうな
手数武器みたいなツラしてるけど太刀以下の手数だし
439無念Nameとしあき24/11/05(火)00:48:41No.1269615341+
集中モードはSwitchプロコンのジャイロみたいなのがあったらまた違った評価したかもしれないが現状だと面倒だなぁって気持ちが強い
440無念Nameとしあき24/11/05(火)00:49:00No.1269615405そうだねx1
集中は大剣だとマジ快適だったな
でも別に集中使わずとも反転なりさせてくれてもいいんじゃねと思わんでもない
441無念Nameとしあき24/11/05(火)00:49:06No.1269615425そうだねx6
>今から予言するけど属性は死んで無属性ゲーになると思うよ
>最近のモンハンで属性武器活かせてたのサンブレイクだけだからな
活かせたっていうか属性値雑インフレさせただけですよね
442無念Nameとしあき24/11/05(火)00:49:10No.1269615444そうだねx5
>>>そもそも未開の地の調査に行くのは狩猟生活要素じゃねぇんだわ
>>調和するぞ!調和するぞ!調和するぞ!
>あの世界の調和は殲滅って意味と理解したぞ俺
わざわざ人類がいない土地に侵入して調和もクソもねーよ侵略的外来種っていう
443無念Nameとしあき24/11/05(火)00:49:16No.1269615465そうだねx1
>>頭使わずに振れる武器っていいよね
>今回はその枠太刀になりそうだな
現状だと弓でしょ
444無念Nameとしあき24/11/05(火)00:49:17No.1269615468+
>太刀よくわからんけどあれが剣斧の上位互換だと思うなら太刀使った方が良いんでは…
太刀と比べてスラアクの長所を教えてほしいって話よ
445無念Nameとしあき24/11/05(火)00:49:18No.1269615473そうだねx2
>>>藤岡と徳田だろうな
>>愛用してるはずのランスがクソ調整喰らってるんですけど
>自分の推しが強かったら周りから贔屓しただろと言われるから意図的に弱くしてるんでしょ
弱くし過ぎだバカって叱責がランスハンターから飛んでくるだけなんだよなあ…
446無念Nameとしあき24/11/05(火)00:49:19No.1269615478+
ガードで立ち回る武器とガンナーは問題ない
片手剣双剣も問題ないと感じたな集中モード
447無念Nameとしあき24/11/05(火)00:49:25No.1269615499+
片手は溜め振り下ろしがいかにも属性補正高いですよっていう多段モーションだからまぁ大丈夫だろ
448無念Nameとしあき24/11/05(火)00:49:35No.1269615531そうだねx2
リアルさ(足引き摺りながらの高速移動)
449無念Nameとしあき24/11/05(火)00:49:47No.1269615574+
集中モードの操作でどうして十字キーで視点操作できないんだよ
右スティックじゃボタン操作と被るってわかるだろ
450無念Nameとしあき24/11/05(火)00:49:57No.1269615608そうだねx1
まあマスターランク解放されない上位環境がβテストみたいなもんだし
今回はβテストのβテストだと思うぐらいがいいよ
逆に今回弱くてワイルズ発売日に不遇から最強!とか宣伝されちゃうと最終的に地獄を見る
451無念Nameとしあき24/11/05(火)00:49:58No.1269615611そうだねx5
>>良かったな一手間無駄にかけさせたらリアルさ感じてくれると判断されたみたいだぞ
>ガッツポーズ復活させるか
やめろ
452無念Nameとしあき24/11/05(火)00:50:02No.1269615622そうだねx5
>集中モードの操作でどうして十字キーで視点操作できないんだよ
>右スティックじゃボタン操作と被るってわかるだろ
ジャイロモード
453無念Nameとしあき24/11/05(火)00:50:03No.1269615623そうだねx3
そもそも上位までの搭載出来るスキル数で属性武器になれるのは弓双剣以外だとその武器の属性値自体が上位の領域超えてた時だけだよ
454無念Nameとしあき24/11/05(火)00:50:13No.1269615660+
まぁちょっと製品版では色々改善されてて欲しい
逆に改善されれば文句無しの名作になる
455無念Nameとしあき24/11/05(火)00:50:44No.1269615756そうだねx1
>これがイヤミでもなく高速変形付けてガチャガチャやってりゃ
>最低限の火力は保証されるってのは本当に間口も広がって良い事だったと思うのよ
普段は変形斬りしてたまに属性開放突きしたり
零距離属性開放が楽しいって初心者もいたな
貼り付いてパンパンしてポカーンして狩技で帰ってくるのが好きだった
まぁ火力とか気にしたら必要ないんだろうけどそういう遊び心も持たないと楽しくないもんね
456無念Nameとしあき24/11/05(火)00:50:58No.1269615808+
まぁ前からそうなんだが片手剣結局強モーションあるとそれ擦るだけになるから簡単だが飽きやすい
457無念Nameとしあき24/11/05(火)00:51:05No.1269615828そうだねx1
集中は大剣の使い勝手が最高になったし
ハンマーの渾身溜めのメイン火力だけを睡眠脳天に叩き込めるし
竜撃砲エイムできるし最高だよ
458無念Nameとしあき24/11/05(火)00:51:14No.1269615858+
>>集中モードの操作でどうして十字キーで視点操作できないんだよ
>>右スティックじゃボタン操作と被るってわかるだろ
>ジャイロモード
マウスなんだよなぁ
完全にTPSやってる気持ちになるが
459無念Nameとしあき24/11/05(火)00:51:22No.1269615889そうだねx1
>ジャイロモード
Xbox「あの!うちジャイロないんですけど!」
460無念Nameとしあき24/11/05(火)00:51:22No.1269615890そうだねx7
>まぁちょっと製品版では色々改善されてて欲しい
>逆に改善されれば文句無しの名作になる
そんなんモンハンに限らずどんなゲームだってそうだよ
改善されりゃ神ゲーなんて言っても改善されねぇから問題なんであって
461無念Nameとしあき24/11/05(火)00:51:24No.1269615899+
俺は片手剣の方が使いにくく感じた
462無念Nameとしあき24/11/05(火)00:51:38No.1269615955+
ジャイロ操作前提なのは間違いない
ライズでかなりの高評価だったから調子乗って剣士にも載せちゃったんでしょ
463無念Nameとしあき24/11/05(火)00:51:52No.1269616007そうだねx1
弓はもう何なんだろな
導き付けて瓶付けてマルチロックで傷壊して
全部機種の中で一番前作無視してる気がする
464無念Nameとしあき24/11/05(火)00:51:57No.1269616024+
近接の集中モードはクソ地形の所で相当助かった
特に斜面だと滑ったり飛ぶ技に変化する武器はなおさら
465無念Nameとしあき24/11/05(火)00:52:02No.1269616043+
自分は逆で今作は武器使い分けを持て余すだろうからその対策でサブで属性武器持ってて当たり前くらいにで推してくると想像してる
466無念Nameとしあき24/11/05(火)00:52:06No.1269616057そうだねx4
>>ジャイロモード
>Xbox「あの!うちジャイロないんですけど!」
素で知らなかった…
467無念Nameとしあき24/11/05(火)00:52:36No.1269616152+
>弓はもう何なんだろな
>導き付けて瓶付けてマルチロックで傷壊して
>全部機種の中で一番前作無視してる気がする
シュートアローの魔法だぞ
468無念Nameとしあき24/11/05(火)00:52:47No.1269616200+
武器の使い分けってなんか意味あんのって感じ
469無念Nameとしあき24/11/05(火)00:52:48No.1269616205そうだねx1
ランスもそうだけどもう発売まで半年もないから基本的な動きに手加えられるわけが無いのが絶望だよね
いじれるとしてもモーション値だけ
470無念Nameとしあき24/11/05(火)00:52:49No.1269616209+
>片手は溜め振り下ろしがいかにも属性補正高いですよっていう多段モーションだからまぁ大丈夫だろ
ジャストラッシュも開発曰く属性補正高い技だったけど結局IBのアプデでアホみたいな火力にしたししまあ大丈夫とは思えないな
471無念Nameとしあき24/11/05(火)00:52:52No.1269616218そうだねx3
>俺は片手剣の方が使いにくく感じた
モーションがトロい上になんか武器リーチ減ってる気がする
472無念Nameとしあき24/11/05(火)00:53:11No.1269616290+
>集中は大剣の使い勝手が最高になったし
>ハンマーの渾身溜めのメイン火力だけを睡眠脳天に叩き込めるし
>竜撃砲エイムできるし最高だよ
集中モードってこんなんばっかで元々の用途であった傷つけ周りのこと何にも言われないんだよな
集中モードが便利なんじゃなくて非集中モードがクソ不便なままアプデされてないだけなんだよ
竜撃砲エイムとかはともかく大剣なんて激昂斬仕様にしとくだけでいいんだから
473無念Nameとしあき24/11/05(火)00:53:12No.1269616295そうだねx3
強モーション連打するのはアクションゲームの定めというか本質なのでそれはいいよ
その上で定点攻撃以外の移動攻撃とかの便利技を拡充させると良くなっていくんだけどそもそも定点攻撃が微妙だとどうしようもない
474無念Nameとしあき24/11/05(火)00:53:22No.1269616329そうだねx4
>ジャイロ操作前提なのは間違いない
>ライズでかなりの高評価だったから調子乗って剣士にも載せちゃったんでしょ
皆が使ってるわけじゃないのに…
475無念Nameとしあき24/11/05(火)00:53:32No.1269616361+
集中モードあるからなのか斜面がめっちゃ増えた気がする
476無念Nameとしあき24/11/05(火)00:53:32No.1269616363+
使用武器の割合データから母数でかいとこは優遇みたいな
477無念Nameとしあき24/11/05(火)00:53:44No.1269616398+
とりあえず横斬りなくして縦斬り→螺旋を出せるようにすれば火力&ゲージ回収って二連打になると思うから斧の改善するとしたらそこからかな〜
478無念Nameとしあき24/11/05(火)00:54:19No.1269616513+
>使用武器の割合データから母数でかいとこは優遇みたいな
単純に使い手多いから良し悪しのフィードバック受けやすいみたいなのはありそう
479無念Nameとしあき24/11/05(火)00:54:39No.1269616568そうだねx8
数値弄りで解決しないこんなもん作り直せレベルのは絶望的だな
480無念Nameとしあき24/11/05(火)00:55:02No.1269616632そうだねx1
長時間やっててジャイロの正ポジション維持なんてできんよ
481無念Nameとしあき24/11/05(火)00:55:17No.1269616679+
アンケートが多くないと全然直らないんだろうな
482無念Nameとしあき24/11/05(火)00:55:48No.1269616777そうだねx9
照準で狙って攻撃したいなら最初からガンナーやるってふたばだけで何回言われてるんだろう
483無念Nameとしあき24/11/05(火)00:56:23No.1269616870そうだねx1
正直不安だから発売延期になってくれた方が安心すらあるんだけど
もしくはちゃんとリワークするモチベがあるとか
484無念Nameとしあき24/11/05(火)00:56:24No.1269616872そうだねx2
そもそもスラアクの斧モードの攻撃モーションって突進縦が実装されるまではどれも野暮ったくてクッソ使いづれぇなぁという印象しか抱いてなかったからそれを強制的に使えって言われるとほならもうこんな武器使わんわとしかならんのよね個人的に
485無念Nameとしあき24/11/05(火)00:56:27No.1269616881そうだねx3
>武器の使い分けってなんか意味あんのって感じ
例えば複数の大型狩猟とかで
こいつにこの武器は相性悪いなっていうモンスターがいたら
相性良い武器を担ぐことが出来る
これだけでも十分では?
486無念Nameとしあき24/11/05(火)00:56:33No.1269616900+
病巣が多すぎてコレが一番ダメだってとこがないスラアクの明日はどっちだ
終末医療が必要とは言わないで
487無念Nameとしあき24/11/05(火)00:57:10No.1269617000+
近接でエイムも面白そうだと思ってたよ
十字カメラなしと知るまでは
488無念Nameとしあき24/11/05(火)00:57:16No.1269617013そうだねx1
>病巣が多すぎてコレが一番ダメだってとこがないスラアクの明日はどっちだ
>終末医療が必要とは言わないで
そこは潔く安楽死だろ?
489無念Nameとしあき24/11/05(火)00:57:54No.1269617103そうだねx7
>こいつにこの武器は相性悪いなっていうモンスターがいたら
>相性良い武器を担ぐことが出来る
>これだけでも十分では?
キャンプで持ち替えればよくね?
490無念Nameとしあき24/11/05(火)00:58:16No.1269617159そうだねx1
>例えば複数の大型狩猟とかで
>こいつにこの武器は相性悪いなっていうモンスターがいたら
>相性良い武器を担ぐことが出来る
>これだけでも十分では?
まず年々操作が複雑になってる武器を複数使いこなせるのが少数派っていうか
491無念Nameとしあき24/11/05(火)00:58:18No.1269617164+
右手をマウスにすれば視点操作しながら攻撃ボタン長押しとかし放題だぞ
492無念Nameとしあき24/11/05(火)00:58:23No.1269617178+
>病巣が多すぎてコレが一番ダメだってとこがないスラアクの明日はどっちだ
>終末医療が必要とは言わないで
ランスちゃんも居るから寂しくないよ安心して死のう
493無念Nameとしあき24/11/05(火)00:58:55No.1269617257+
>>こいつにこの武器は相性悪いなっていうモンスターがいたら
>>相性良い武器を担ぐことが出来る
>>これだけでも十分では?
>キャンプで持ち替えればよくね?
なのでアルバみたいなモンスターを出します!
494無念Nameとしあき24/11/05(火)00:59:08No.1269617287+
仁王とかソウルみたいに戦闘中に流れで武器変更できればいいんだけどな
495無念Nameとしあき24/11/05(火)00:59:16No.1269617308+
>>こいつにこの武器は相性悪いなっていうモンスターがいたら
>>相性良い武器を担ぐことが出来る
>>これだけでも十分では?
>キャンプで持ち替えればよくね?
簡易キャンプないと今回キャンプからセクレト移動時間かかるだろ!?
496無念Nameとしあき24/11/05(火)00:59:21No.1269617321そうだねx1
集中モードは初心者向けって言うからダクソの部位ロックオンみたいな感じかと思ったらフルマニュアルaimだった
その点弓は完全オートaimでホーミングミサイルを飛ばしていた
497無念Nameとしあき24/11/05(火)00:59:23No.1269617330+
モンゴリアンするにしてもボタン足んないよ
498無念Nameとしあき24/11/05(火)01:00:28No.1269617512そうだねx1
設置場所指定な簡易キャンプ壊されるのなんか理不尽感すごいんだけど
499無念Nameとしあき24/11/05(火)01:00:32No.1269617529+
まぁ戦闘中に弱点切り替わるような相手いないと武器の使い分けなんてせんわな
つまりアクラヴァシム復活か
500無念Nameとしあき24/11/05(火)01:00:33No.1269617531+
同じ武器種持てるようになったら途中で弱点属性が変わるモンスターとかで持ち替えたりとか有効だろうか
あとは切れ味落ちてて砥石かけるのが面倒な時にサッと持ち替え?
でも乗る必要があるのがなー
501無念Nameとしあき24/11/05(火)01:00:38No.1269617544+
>モンゴリアンするにしてもボタン足んないよ
左もキーボードにするしかあるまい
視点とキャラの向きをマウスで動かせるならWASD操作も楽だ
視点とキャラの向きが独立してて8方向移動は辛い
502無念Nameとしあき24/11/05(火)01:00:44No.1269617561+
スラアク使いはスラアク強くしすぎないでほしいんでしょ?
503無念Nameとしあき24/11/05(火)01:01:20No.1269617652+
その簡易キャンプはとてもモンスター闊歩してるエリアなんかには置いても意味なかったけどなやっぱサブキャンプのままで良かったじゃん
504無念Nameとしあき24/11/05(火)01:01:24No.1269617663+
キャンプで武器持ち替えればいいじゃんって意見は前作の移動距離だと思ってるだけ
知らないのは責めるべきではない
505無念Nameとしあき24/11/05(火)01:01:49No.1269617723そうだねx8
>スラアク使いはスラアク強くしすぎないでほしいんでしょ?
そのマイオナ使いはバフを嫌ってるみたいな言説毎回出るけど理解出来ない
506無念Nameとしあき24/11/05(火)01:01:57No.1269617747そうだねx1
    1730736117310.jpg-(73319 B)
73319 B
>なのでアルバみたいなモンスターを出します!
属性の変なやつ…こいつか!
507無念Nameとしあき24/11/05(火)01:02:16No.1269617792+
切り替え武器は防具どうすんの問題が
508無念Nameとしあき24/11/05(火)01:02:28No.1269617816+
後半の謎ウイルスとか謎寄生虫で暴走したモンスターをトドメ刺すときにクエスト終了までの間その武器を消費してしまうみたいな展開だと演出的に映えそうだけどゲームシステム的に制約でしかないし絶対やって欲しくない
509無念Nameとしあき24/11/05(火)01:02:30No.1269617823+
なんか突進縦斬りの移動距離が短くなってるんだけどこんなもんだっけ?
どんだけ弱くされてもずっとスラアク使ってきたからワイルズでも使い続けるけども
510無念Nameとしあき24/11/05(火)01:02:36No.1269617839そうだねx2
>スラアク使いはスラアク強くしすぎないでほしいんでしょ?
常に次回作以降でお仕置きされない程度には強くあってほしいよ
511無念Nameとしあき24/11/05(火)01:02:37No.1269617841そうだねx5
>>スラアク使いはスラアク強くしすぎないでほしいんでしょ?
>そのマイオナ使いはバフを嫌ってるみたいな言説毎回出るけど理解出来ない
コイツそんな話してないのに毎回同じこと言ってるだけだし
512無念Nameとしあき24/11/05(火)01:02:49No.1269617869+
>>スラアク使いはスラアク強くしすぎないでほしいんでしょ?
>そのマイオナ使いはバフを嫌ってるみたいな言説毎回出るけど理解出来ない
ポケモンだと分かりやすいじゃん
513無念Nameとしあき24/11/05(火)01:02:55No.1269617883そうだねx1
>まぁ戦闘中に弱点切り替わるような相手いないと武器の使い分けなんてせんわな
>つまりアクラヴァシム復活か
やめろ
あいつのせいでMHFは一時期人離れ起きたぐらいのクソモンスだぞ
514無念Nameとしあき24/11/05(火)01:02:58No.1269617891そうだねx3
>>スラアク使いはスラアク強くしすぎないでほしいんでしょ?
>そのマイオナ使いはバフを嫌ってるみたいな言説毎回出るけど理解出来ない
そのてのは開発の苦しい言い訳かイキってるバカの戯言だから
515無念Nameとしあき24/11/05(火)01:03:02No.1269617900そうだねx3
>スラアク使いはスラアク強くしすぎないでほしいんでしょ?
抜かせやいつでも気が狂ったようなブチ壊れクソ強にして欲しいわ
ただ弱いだけだった4時代やW無印経験してると弱くても良いなんて口が裂けても言わんわ
516無念Nameとしあき24/11/05(火)01:03:15No.1269617936そうだねx6
>切り替え武器は防具どうすんの問題が
あっそうか…防具はそのままなんだな
何の意味もねえ!キャンプ戻るわ
517無念Nameとしあき24/11/05(火)01:03:24No.1269617955+
よっぽどクソ肉質が切り替わるでもないと複数武器持ち歩く理由が薄いよね
518無念Nameとしあき24/11/05(火)01:03:30No.1269617967+
>なのでアルバみたいなモンスターを出します!
さらにキャンプには死に戻りしかできなくします!
519無念Nameとしあき24/11/05(火)01:03:39No.1269617992+
    1730736219548.jpg-(39327 B)
39327 B
体験版じゃどうしようもないけどスキル積めば強くなるんだろ...?
520無念Nameとしあき24/11/05(火)01:03:44No.1269618006そうだねx2
>切り替え武器は防具どうすんの問題が
防具スロ減らして武器スロ5倍にするというパワー解決策を読んで笑ったが意外とそんな感じかもね
521無念Nameとしあき24/11/05(火)01:03:47No.1269618014そうだねx1
>やめろ
>あいつのせいでMHFは一時期人離れ起きたぐらいのクソモンスだぞ
見た目だけは愉快だけどネトゲ感満載のギミックは大改修必須だね
522無念Nameとしあき24/11/05(火)01:04:06No.1269618061そうだねx1
>>なのでアルバみたいなモンスターを出します!
>属性の変なやつ…こいつか!
そいつはもっとやめろ
アクラヴァシム以上にヤバい
523無念Nameとしあき24/11/05(火)01:04:12No.1269618079そうだねx5
正直4時代とか思い出したくもないレベル
524無念Nameとしあき24/11/05(火)01:04:22No.1269618100そうだねx3
>体験版じゃどうしようもないけどスキル積めば強くなるんだろ...?
SBのモーションになるスキルがあれば復活する
525無念Nameとしあき24/11/05(火)01:04:26No.1269618116そうだねx2
>体験版じゃどうしようもないけどスキル積めば強くなるんだろ...?
モーションの遅さやコンボルートの不満はスキルじゃどうしようもないんだよなあ
526無念Nameとしあき24/11/05(火)01:04:28No.1269618128+
>よっぽどクソ肉質が切り替わるでもないと複数武器持ち歩く理由が薄いよね
開幕ボウガンで異常叩き込んでメインでボコるとか
捕獲可能になったら睡眠弾叩き込んで捕獲とか?
527無念Nameとしあき24/11/05(火)01:04:28No.1269618131+
>>なのでアルバみたいなモンスターを出します!
>さらにキャンプには死に戻りしかできなくします!
何が面白いんだよそれ
528無念Nameとしあき24/11/05(火)01:05:19No.1269618271+
ドグマ2は今年のGOTYトップ候補だったのにな
これで全くわからなくなってしまった
529無念Nameとしあき24/11/05(火)01:05:20No.1269618276そうだねx9
>>>なのでアルバみたいなモンスターを出します!
>>さらにキャンプには死に戻りしかできなくします!
>何が面白いんだよそれ
アルバ実装した開発に聞いてくれ
530無念Nameとしあき24/11/05(火)01:05:34No.1269618307+
書き込みをした人によって削除されました
531無念Nameとしあき24/11/05(火)01:05:56No.1269618363+
笛バフしてしまっておけ
532無念Nameとしあき24/11/05(火)01:06:07No.1269618386そうだねx5
>何が面白いんだよそれ
正直この開発チームはやりたいことだけ見ればネトゲ作る方が向いてると思う
ユーザー軽視して叩かれるダメ運営になりそうだけど
533無念Nameとしあき24/11/05(火)01:06:26No.1269618430+
太刀はいいよな兜割当たんなそうならキャンセル可能とか
痒い所に手が届く感じ
534無念Nameとしあき24/11/05(火)01:06:33No.1269618451そうだねx1
サンブレイクと同じ感覚で剣モード振ってるとすぐリロードしないといけなくなるから
斧モードにして△連打してゲージ回収しないといけない
気をつけるのはこのくらい?
535無念Nameとしあき24/11/05(火)01:06:43No.1269618473そうだねx1
最後はクソみたいな敵HPのインフレか大縄跳び即死ギミックかダメージ受ける条件を属性等で絞るかして戦闘時間引き伸ばす方向にしか行かないのがなあ
536無念Nameとしあき24/11/05(火)01:06:44No.1269618476+
弓も出始めは使い物にならなかった
537無念Nameとしあき24/11/05(火)01:06:59No.1269618516+
>SBのモーションになるスキルがあれば復活する
スキル:カムラスタイル
538無念Nameとしあき24/11/05(火)01:07:26No.1269618592+
    1730736446538.jpg-(10679 B)
10679 B
>笛バフしてしまっておけ
539無念Nameとしあき24/11/05(火)01:07:32No.1269618607そうだねx2
>>Xのスラッシュソード最強路線かRISEの完成度高いの以外は大体アレなスラアク
>アイボー時代を忘れるな
基本弱いじゃんその時代
540無念Nameとしあき24/11/05(火)01:07:34No.1269618618そうだねx4
>>SBのモーションになるスキルがあれば復活する
>スキル:カムラスタイル
ランス君もそれ寄越せってさ
541無念Nameとしあき24/11/05(火)01:07:48No.1269618646+
>太刀はいいよな兜割当たんなそうならキャンセル可能とか
>痒い所に手が届く感じ
おまけに気刃溜めでゲージ管理しやすくなったりで至れり尽くせり
もう近接は太刀だけ握ってろって言われるレベル
542無念Nameとしあき24/11/05(火)01:07:50No.1269618650+
>最後はクソみたいな敵HPのインフレか大縄跳び即死ギミックかダメージ受ける条件を属性等で絞るかして戦闘時間引き伸ばす方向にしか行かないのがなあ
いうて今はハンター側がインフレおこしてるからそんなに時間かからんだろ
肉質糞にして引き延ばされるよりはまし
543無念Nameとしあき24/11/05(火)01:08:13No.1269618711そうだねx4
>>>Xのスラッシュソード最強路線かRISEの完成度高いの以外は大体アレなスラアク
>>アイボー時代を忘れるな
>基本弱いじゃんその時代
結局は藤岡や徳田が絡むと弱いんだよ
544無念Nameとしあき24/11/05(火)01:08:21No.1269618727そうだねx12
SBの超人ハンターでワールド環境大暴れ
これでよかったのに…
545無念Nameとしあき24/11/05(火)01:08:33No.1269618766そうだねx5
サブの笛バフ対策で敵が頻繁に移動するようになったのがワイルズじゃね
546無念Nameとしあき24/11/05(火)01:08:53No.1269618818+
>サンブレイクと同じ感覚で剣モード振ってるとすぐリロードしないといけなくなるから
>斧モードにして△連打してゲージ回収しないといけない
>気をつけるのはこのくらい?
あとサンブレの変形二連が剣二連や縦斬りから消えたからコンボルート変わってる
パンパンも剣二連から高速派生しないから気をつけて
547無念Nameとしあき24/11/05(火)01:09:23No.1269618892+
>最後はクソみたいな敵HPのインフレか大縄跳び即死ギミックかダメージ受ける条件を属性等で絞るかして戦闘時間引き伸ばす方向にしか行かないのがなあ
まあでもそういうのが本当に嫌ならアクションゲー自体に触れない様にするしかないと思う
嫌味とかでなく
548無念Nameとしあき24/11/05(火)01:09:27No.1269618904+
>体験版じゃどうしようもないけどスキル積めば強くなるんだろ...?
モーションの仕様の問題だからどうにも…
549無念Nameとしあき24/11/05(火)01:09:47No.1269618956そうだねx1
>>太刀はいいよな兜割当たんなそうならキャンセル可能とか
>>痒い所に手が届く感じ
>おまけに気刃溜めでゲージ管理しやすくなったりで至れり尽くせり
>もう近接は太刀だけ握ってろって言われるレベル
太刀以外の武器種もこれくらいの快適性を求めていいはずなんだけどな
550無念Nameとしあき24/11/05(火)01:09:53No.1269618972+
>>>Xのスラッシュソード最強路線かRISEの完成度高いの以外は大体アレなスラアク
>>アイボー時代を忘れるな
>基本弱いじゃんその時代
ミラボソロの最適解だぞ
551無念Nameとしあき24/11/05(火)01:10:10No.1269619002そうだねx1
まぁライズはちょっとハンター側がやりすぎだったから元に戻っただけだよ
導蟲もあるしスリンガーもあるし傷付けも装衣もあるから今回は本当にワールド2だね
痕跡集めはないんだっけ?
552無念Nameとしあき24/11/05(火)01:10:19No.1269619013+
開発側が特定武器アンチはいかんよね
553無念Nameとしあき24/11/05(火)01:10:19No.1269619014+
サンブレでもウリの火力は結局他の武器を突き詰めた方が強かったし使ってて楽しいだけでぶっ壊れじゃない良調整だったのにな
変形スキルもスロ2を3つ分使うの強制されるからバランス取れてるし
554無念Nameとしあき24/11/05(火)01:10:24No.1269619025そうだねx1
過去作じゃソロだと五十分フルに使ってやっと討伐とかざらにあったからな
それを考えれば今はだいぶ恵まれてる
555無念Nameとしあき24/11/05(火)01:10:28No.1269619034+
相殺もなぁ大剣みたいに高火力モーションとか1発高出力化とかさせてくれい
スラアクはまだ使いやすい方だけど攻撃くらった時のダメージがリスクがキツいわ
556無念Nameとしあき24/11/05(火)01:10:32No.1269619046そうだねx6
>>体験版じゃどうしようもないけどスキル積めば強くなるんだろ...?
>モーションの仕様の問題だからどうにも…
要はこんなゴミ作り直せだからな言ってることは
557無念Nameとしあき24/11/05(火)01:10:32No.1269619047そうだねx1
>>SBのモーションになるスキルがあれば復活する
>スキル:カムラスタイル
Fの秘伝書システムを輸入してXの狩猟スタイルとカムラスタイルが選べるように!
…絶対ないな
558無念Nameとしあき24/11/05(火)01:10:50No.1269619099そうだねx7
>まぁライズはちょっとハンター側がやりすぎだったから元に戻っただけだよ
元に戻るどころか退化してるが?
559無念Nameとしあき24/11/05(火)01:11:18No.1269619167そうだねx5
>モーションの仕様の問題だからどうにも…
モーションが駄目ってのがもう取り返しつかない部分に思えてなあ
製品版で改善されるといいな
560無念Nameとしあき24/11/05(火)01:11:45No.1269619227+
ライズシリーズのスラアクと比べるけどさあ正直そういう段階ですらない…
561無念Nameとしあき24/11/05(火)01:11:54No.1269619249そうだねx1
>開発側が特定武器アンチはいかんよね
アンチっつーか何かしらの要素を過剰評価してる感がある
562無念Nameとしあき24/11/05(火)01:12:02No.1269619267+
ミラボレアスの頃はスラアクめっちゃ輝いてたな
俺も自分の腕ではソロ討伐出来なくてセミに頼ったよ
後の歴戦王イヴェルカーナとか対策されまくってて泣いた
563無念Nameとしあき24/11/05(火)01:12:25No.1269619325そうだねx2
簡単すぎるゲームってあっという間に飽きるのよね
ライズはそうだったし
564無念Nameとしあき24/11/05(火)01:12:35No.1269619361+
セミも激しく劣化だゾ
565無念Nameとしあき24/11/05(火)01:13:13No.1269619460そうだねx7
今からモーションの作り直しとか間に合う訳がない…
566無念Nameとしあき24/11/05(火)01:13:27No.1269619499+
使い分けってのは状況に応じて自発的にやるもんなんだから強制的に使わせるのやめろ
567無念Nameとしあき24/11/05(火)01:13:30No.1269619506そうだねx10
>簡単すぎるゲームってあっという間に飽きるのよね
>ライズはそうだったし
難易度の話してないけど
568無念Nameとしあき24/11/05(火)01:13:33No.1269619514+
IBミラボソロはまあまあ相性いいくらいで特段スラアクが最適じゃなかった気がするな転身前提でもいうほどセミパンパンできる機会なかったし
569無念Nameとしあき24/11/05(火)01:13:42No.1269619535そうだねx1
別に見合うだけの火力さえ出るなら動きそのままでも普通にスラアク使うけどな俺は
数字こそ一番プレイヤー側でどうしようもない部分だもの
570無念Nameとしあき24/11/05(火)01:13:44No.1269619542そうだねx12
>簡単すぎるゲームってあっという間に飽きるのよね
>ライズはそうだったし
いや別に
571無念Nameとしあき24/11/05(火)01:14:10No.1269619597+
>セミも激しく劣化だゾ
全然貼り付かないなーって思ったらボタン長押しだと後で気付いた
572無念Nameとしあき24/11/05(火)01:14:11No.1269619600+
もう変形スタイルもパンパンゼミもスラッシュソードもできないんだってば
諦めろって
573無念Nameとしあき24/11/05(火)01:14:32No.1269619649そうだねx5
火力が普通で使い心地がいいとか一番いいのにね
ゲーム自体のコンテンツ量とかの話は別だよ
574無念Nameとしあき24/11/05(火)01:14:32No.1269619651そうだねx11
>今からモーションの作り直しとか間に合う訳がない…
だからこんな葬式会場化してるわけなんですね
575無念Nameとしあき24/11/05(火)01:14:50No.1269619691+
>簡単すぎるゲームってあっという間に飽きるのよね
>ライズはそうだったし
縛りプレイでもしてろ
ライズが簡単すぎるとは思わなかった
モンスターも操作も複雑化してるしさ
576無念Nameとしあき24/11/05(火)01:14:52No.1269619694+
DPS高くてもソロのTAで少数のコミュニティにイキり散らすぐらいしかできないし
最近のエンドコンテンツは素材も金も無限に要求されるからカプコンが扱いやすいと感じた武器にメスを入れるのは当然の流れに感じる
いうて数分ぐらいしか差縮まらんのなら簡単かつ長時間続けられる武器の方がよっぽど運営側からしたら危機感あるし傾向からいってもそういう武器が徹底的にナーフされてる
577無念Nameとしあき24/11/05(火)01:14:55No.1269619702そうだねx2
>使い分けってのは状況に応じて自発的にやるもんなんだから強制的に使わせるのやめろ
前作で傷付けなきゃお話にならないゲーム作った開発チームを信じろ
578無念Nameとしあき24/11/05(火)01:15:41No.1269619811+
>スラッシュソード
MHXXのストライカースタイルでのエネチャ剣鬼が懐かしいぜ…
579無念Nameとしあき24/11/05(火)01:15:49No.1269619834+
踏み込み斧縦とか変形切り下がりとか昔の太刀みたいな要素を取り込むのかと思ったら意味不明な方向に進んだな
580無念Nameとしあき24/11/05(火)01:15:58No.1269619851そうだねx1
>>スラッシュソード
>MHXXのストライカースタイルでのエネチャ剣鬼が懐かしいぜ…
エリアルエネチャも良かった
581無念Nameとしあき24/11/05(火)01:16:06No.1269619864そうだねx6
>No.1269604029
藤岡と徳田はマジでモンハンシリーズに関わらないでほしいわ
こいつらの作るモンハンはストレスばっか溜まって楽しくないんじゃ
簡悔拗らせるなら客相手にゲーム作ってないで転職しろや
582無念Nameとしあき24/11/05(火)01:16:16No.1269619885+
>IBミラボソロはまあまあ相性いいくらいで特段スラアクが最適じゃなかった気がするな転身前提でもいうほどセミパンパンできる機会なかったし
自分のメインで使ってる武器だと何度やっても時間がギリギリ足りなかったのよね…
仕方なくスラアクでセミになった
上手い人ならもっといい方法があるんだとは思う
583無念Nameとしあき24/11/05(火)01:16:27No.1269619911そうだねx4
ワールドでさえもっさり気味だった双剣さらに遅くするって控えめに言ってアホでしょ
584無念Nameとしあき24/11/05(火)01:16:51No.1269619975そうだねx1
>もう変形スタイルもパンパンゼミもスラッシュソードもできないんだってば
>諦めろって
だから来世に期待してるんだろうが!
585無念Nameとしあき24/11/05(火)01:17:11No.1269620016+
>藤岡と徳田はマジでモンハンシリーズに関わらないでほしいわ
>こいつらの作るモンハンはストレスばっか溜まって楽しくないんじゃ
>簡悔拗らせるなら魔界村のスタッフやってろや
586無念Nameとしあき24/11/05(火)01:17:13No.1269620024そうだねx3
モンハンって元々ストレス溜まるゲームだし…
587無念Nameとしあき24/11/05(火)01:17:38No.1269620097そうだねx2
>いうて数分ぐらいしか差縮まらんのなら簡単かつ長時間続けられる武器の方がよっぽど運営側からしたら危機感あるし傾向からいってもそういう武器が徹底的にナーフされてる
太刀見てそれ言える?
588無念Nameとしあき24/11/05(火)01:17:42No.1269620112そうだねx2
弓とかヘヴィが長い間頭二つ抜けた強武器なのにいつまでも調整できてないくせに何で近接武器を無駄に弱体化するの?💢
589無念Nameとしあき24/11/05(火)01:18:01No.1269620160+
>もう変形スタイルもパンパンゼミもスラッシュソードもできないんだってば
>諦めろって
それでも俺はスラアク好きだからスラアク使うぞー!
590無念Nameとしあき24/11/05(火)01:18:11No.1269620182+
イラついたときは直近の放送でなんか顔色悪かった辻本君でも思い浮かべるんだ
591無念Nameとしあき24/11/05(火)01:18:28No.1269620228そうだねx10
>モンハンって元々ストレス溜まるゲームだし…
流行ったのは快適化したポータブルからだけどな
592無念Nameとしあき24/11/05(火)01:18:39No.1269620255+
>ワールドでさえもっさり気味だった双剣さらに遅くするって控えめに言ってアホでしょ
それ言う人いるけど鬼人身躱し決めたら速いよ
ジャストがんばれー
593無念Nameとしあき24/11/05(火)01:18:40No.1269620259+
太刀の気刃斬逆輸入されたから
スラアクも充填カウンター的なものかなと思ったら違った
594無念Nameとしあき24/11/05(火)01:19:01No.1269620308+
前提スキルはなくす方向になってくれると嬉しいけどゲームシステム的にそれも怪しいか
でもスキル枠の余裕は火力差に直結するからなら素の火力もっと上げてくれよってなる
595無念Nameとしあき24/11/05(火)01:19:15No.1269620351そうだねx8
>モンハンって元々ストレス溜まるゲームだし…
特定の武器種だけストレスが積み重なるのは調整不足っていうと思うんですよ
596無念Nameとしあき24/11/05(火)01:19:16No.1269620352そうだねx7
>流行ったのは快適化したポータブルからだけどな
mhpもいまやったら相当ストレスじゃね
謎当たり判定ばっかだぞ
597無念Nameとしあき24/11/05(火)01:19:23No.1269620373+
株主にせっつかれてこれ以上発売を先延ばしに出来なかったのかね
598無念Nameとしあき24/11/05(火)01:19:33No.1269620399+
>別に見合うだけの火力さえ出るなら動きそのままでも普通にスラアク使うけどな俺は
>数字こそ一番プレイヤー側でどうしようもない部分だもの
圧縮斬りやフルリリースクラッシュもなんでこんな気持ちよくないのかというと数字出ないからだしなぁ
今の倍出るならんほぉ〜ってなりながら使う
599無念Nameとしあき24/11/05(火)01:19:52No.1269620447そうだねx1
>モンハンって元々ストレス溜まるゲームだし…
楽しいか楽しくないかに触れないくせに反論した気になってる馬鹿おる?
論点ずらしマンとか会話できないって言ってるようなもんやで?
600無念Nameとしあき24/11/05(火)01:19:57No.1269620460+
ガンナー優遇は外人向けな気がする
そもそもSBと比較してる層いるけど比較対象ならIBじゃないのか
ゲーム性が全く違うだろ
601無念Nameとしあき24/11/05(火)01:20:18No.1269620510そうだねx1
ライズスラアクの汚点である圧縮解放をゴミのまま持ってきてるのはどういう意図なんだい?
602無念Nameとしあき24/11/05(火)01:20:28No.1269620536+
>mhpもいまやったら相当ストレスじゃね
>謎当たり判定ばっかだぞ
当時からしたらって話でしょ
農場の追加とかさ
603無念Nameとしあき24/11/05(火)01:20:40No.1269620563+
外人ってモンハン仕様のボウガン有難がってるの…?
604無念Nameとしあき24/11/05(火)01:20:43No.1269620571そうだねx1
>イラついたときは直近の放送でなんか顔色悪かった辻本君でも思い浮かべるんだ
辞めたら?この仕事
君向いてないよ?って顔見るたびにいつも思う
605無念Nameとしあき24/11/05(火)01:20:47No.1269620582+
>>流行ったのは快適化したポータブルからだけどな
>mhpもいまやったら相当ストレスじゃね
>謎当たり判定ばっかだぞ
そりゃそうだ
あくまでPS2のと比べてな
606無念Nameとしあき24/11/05(火)01:20:58No.1269620618+
>ガンナー優遇は外人向けな気がする
外人はゴリ押し気質すぎるんよな
除けないし
607無念Nameとしあき24/11/05(火)01:21:11No.1269620646そうだねx2
キーマウ推奨したいのかなってのは伝わってきた
肝心のキーマウ操作が終わってるモンハンであることは考慮しない
608無念Nameとしあき24/11/05(火)01:21:26No.1269620676+
>そもそもSBと比較してる層いるけど比較対象ならIBじゃないのか
>ゲーム性が全く違うだろ
SBモーション輸入してるんだからIBとSB合わせた比較にしないとな
609無念Nameとしあき24/11/05(火)01:21:42No.1269620713+
>外人ってモンハン仕様のボウガン有難がってるの…?
あいつらとにかく重火器ぶっ放すの本当に好きよ
特にワールドからのボウガン
610無念Nameとしあき24/11/05(火)01:21:57No.1269620744そうだねx1
外人太刀ブンブン振り回してるよ
611無念Nameとしあき24/11/05(火)01:22:01No.1269620753+
>株主にせっつかれてこれ以上発売を先延ばしに出来なかったのかね
まぁ発売日を見るにそれは察する
612無念Nameとしあき24/11/05(火)01:22:06No.1269620761+
>そりゃそうだ
>あくまでPS2のと比べてな
ポータブルが流行ったのはマルチがやりやすくなったからじゃないかって気がするが
613無念Nameとしあき24/11/05(火)01:22:08No.1269620767+
>もう変形スタイルもパンパンゼミもスラッシュソードもできないんだってば
>諦めろって
そればっかりになるって批判されたから全部ナーフしました!
614無念Nameとしあき24/11/05(火)01:22:11No.1269620772+
>あいつらとにかく重火器ぶっ放すの本当に好きよ
>特にワールドからのボウガン
ストームスリンガーだけは許す
615無念Nameとしあき24/11/05(火)01:22:18No.1269620785そうだねx3
外人そんなガンナー多いか?
どっちかというと太刀厨だらけのイメージ
616無念Nameとしあき24/11/05(火)01:22:37No.1269620820+
サンブレイクから持ってきてるものがある以上は取捨選択した結果こうなったって経緯がある
その上でこれだからそりゃアレコレ言われる
617無念Nameとしあき24/11/05(火)01:22:51No.1269620847そうだねx3
ライズSBで高速変形とか二段変形斬りとかカウンターみたいな
武器コンセプトをぶっ壊す要素入れたからおかしくなったんだよ
ワールドからの続きと考えれば別におかしくない
618無念Nameとしあき24/11/05(火)01:22:52No.1269620852+
製品版で太刀もスラアクレベルにまで弱くしてくれたら文句はねぇわ
619無念Nameとしあき24/11/05(火)01:22:55No.1269620860+
>そもそもSBと比較してる層いるけど比較対象ならIBじゃないのか
SBから技引っ張ってきてる武器もあるんでそれは…
620無念Nameとしあき24/11/05(火)01:23:01No.1269620880+
スラアクはまだ数値さえあがれば気持ちよくなれそうだから数値以外の部分からダメなランスよりは希望持ってる
621無念Nameとしあき24/11/05(火)01:23:03No.1269620885+
>キーマウ推奨したいのかなってのは伝わってきた
>肝心のキーマウ操作が終わってるモンハンであることは考慮しない
コントローラーでもボタン足りなくて複数ボタンの長押し要求とかあるのにキーマウなんて夢のまた夢だろ…
622無念Nameとしあき24/11/05(火)01:23:54No.1269621014そうだねx1
>ライズSBで高速変形とか二段変形斬りとかカウンターみたいな
>武器コンセプトをぶっ壊す要素入れたからおかしくなったんだよ
>ワールドからの続きと考えれば別におかしくない
問題はワールドよりも弱くなってることだがそれ以外は同意
623無念Nameとしあき24/11/05(火)01:24:02No.1269621034そうだねx6
>スラアクはまだ数値さえあがれば気持ちよくなれそうだから数値以外の部分からダメなランスよりは希望持ってる
ランスに追い打ち掛ける物言いやめなよ!
624無念Nameとしあき24/11/05(火)01:24:12No.1269621057そうだねx16
ワイルズ擁護のためにSBスラアクを駄作扱いは流石に無理があるって
625無念Nameとしあき24/11/05(火)01:24:31No.1269621113+
モンハンが二次裏で人気出たのはGからだよ
626無念Nameとしあき24/11/05(火)01:24:55No.1269621165+
>流行ったのは快適化したポータブルからだけどな
最初期はあんま流行ってなかったんだっけ
627無念Nameランス24/11/05(火)01:24:57No.1269621174そうだねx7
    1730737497000.jpg-(46681 B)
46681 B
>スラアクはまだ数値さえあがれば気持ちよくなれそうだから数値以外の部分からダメなランスよりは希望持ってる
628無念Nameとしあき24/11/05(火)01:25:01No.1269621181+
強いか弱いかと完成度高いかと低いかは全く別物だけどここのゲーム関連のスレじゃごっちゃにしたままレスポンチになるからなぁ
629無念Nameとしあき24/11/05(火)01:25:06No.1269621195そうだねx4
>>そもそもSBと比較してる層いるけど比較対象ならIBじゃないのか
>SBから技引っ張ってきてる武器もあるんでそれは…
そしてSB由来のモーションは丁寧に弱体化されてるから何がしたいんだよ感が強まる
630無念Nameとしあき24/11/05(火)01:25:07No.1269621201そうだねx1
そもそもスラアクの武器コンセプトってなんなの?
それがずっと迷子だったから中でガチャガチャ変形はそれっぽかったって話なのに
631無念Nameとしあき24/11/05(火)01:25:10No.1269621207そうだねx3
>ワイルズ擁護のためにSBスラアクを駄作扱いは流石に無理があるって
まあ変形武器だから変形斬り強くします!は賛否分かれると思う
632無念Nameとしあき24/11/05(火)01:25:19No.1269621228+
>スラアクはまだ数値さえあがれば気持ちよくなれそうだから数値以外の部分からダメなランスよりは希望持ってる
最初からランスもガンランスも安定性重視で火力向けの調整はされてないでしょ
633無念Nameとしあき24/11/05(火)01:25:34No.1269621261そうだねx11
>ライズSBで高速変形とか二段変形斬りとかカウンターみたいな
>武器コンセプトをぶっ壊す要素入れたからおかしくなったんだよ
むしろ変形武器として上手く処理した結果がサンブレイクじゃないか?
634無念Nameとしあき24/11/05(火)01:25:38No.1269621268+
>最初期はあんま流行ってなかったんだっけ
PSPなんて誰も持ってないから謎のゲーム扱いされてた
あの頃の行列は凄かったけど
635無念Nameとしあき24/11/05(火)01:26:08No.1269621341+
>そもそもスラアクの武器コンセプトってなんなの?
>それがずっと迷子だったから中でガチャガチャ変形はそれっぽかったって話なのに
強いけど時間制限のあるスラッシュモードと弱いけど移動に優れて制限の無いアックスモードの使い分け
636無念Nameとしあき24/11/05(火)01:26:22No.1269621376+
>最初期はあんま流行ってなかったんだっけ
そこそこ売れてたけどマルチ前提で敷居が高かった
今と違ってネット環境も整ってなくて気軽にマルチができなかったし
637無念Nameとしあき24/11/05(火)01:26:40No.1269621411+
>武器コンセプトをぶっ壊す要素入れたからおかしくなったんだよ
>ワールドからの続きと考えれば別におかしくない
じゃあワールドの延長でここまで不満出てるこの武器コンセプトはなに?
638無念Nameとしあき24/11/05(火)01:26:41No.1269621415+
>ライズSBで高速変形とか二段変形斬りとかカウンターみたいな
>武器コンセプトをぶっ壊す要素入れたからおかしくなったんだよ
>ワールドからの続きと考えれば別におかしくない
なにが武器コンセプトですかぁああ!!こんなリロードソードチャージソードパンパンゼミにまともなコンセプトなんてありませぇええん!!
まあカウンターがいらないのは同意だが
639無念Nameとしあき24/11/05(火)01:26:51No.1269621438+
>>流行ったのは快適化したポータブルからだけどな
>最初期はあんま流行ってなかったんだっけ
モンハンGやってる頃は周りで誰もモンハンやってなかったわ
640無念Nameとしあき24/11/05(火)01:26:56No.1269621460+
変形しまくって切りつけたり変形機構を活かして…るのかは知らないけど受け流してカウンターとかは実にスラアクって感じだったけどね
トライの時みたいに機動力のある斧と定点火力の剣みたいなのに戻したいなら知らんけど
641無念Nameとしあき24/11/05(火)01:26:58No.1269621466そうだねx12
ライズサンブレイクから劣化するのはまぁいいんだが
ワールドアイスボーンから劣化するのはなぁ
642無念Nameとしあき24/11/05(火)01:27:03No.1269621483そうだねx2
今20台とかのとしあきなら確かにPSPは謎のゲーム機かもしれん…
643無念Nameとしあき24/11/05(火)01:27:22No.1269621532そうだねx1
使い方意識しすぎてチャアクの劣化品みたいになってちゃ意味ないって
644無念Nameとしあき24/11/05(火)01:27:51No.1269621599そうだねx1
>>ワイルズ擁護のためにSBスラアクを駄作扱いは流石に無理があるって
>まあ変形武器だから変形斬り強くします!は賛否分かれると思う
ブレイブスラアクの進化形って感じ
ずっと剣振るよりはいいかなって思った
645無念Nameとしあき24/11/05(火)01:27:58No.1269621617そうだねx8
>まあ変形武器だから変形斬り強くします!は賛否分かれると思う
否定した結果がワイルズならライズの方がいいわ
646無念Nameとしあき24/11/05(火)01:28:02No.1269621627そうだねx1
>弓とかヘヴィが長い間頭二つ抜けた強武器なのにいつまでも調整できてないくせに何で近接武器を無駄に弱体化するの?💢
そりゃ火力重視のヘヴィが弱かったらクソ叩かれるよ
ヘヴィで調合分の弾持ってきたのにこいつ倒せないんだけど!って文句来たらアウトだし
弓は弓でなんで壊れ武器なんだろうな…矢が無限なだけにマジで分からん
647無念Nameとしあき24/11/05(火)01:28:14No.1269621666+
>最初からランスもガンランスも安定性重視で火力向けの調整はされてないでしょ
ジャスガしても攻撃完全シャットアウトできなくて
成立しても少しガード性能が上がるだけになったたランスさんの安定性とは
648無念Nameとしあき24/11/05(火)01:28:23No.1269621681+
無様すぎてこの仕事した奴まで哀れに感じる
649無念Nameとしあき24/11/05(火)01:28:35No.1269621704+
>そりゃ火力重視のヘヴィが弱かったらクソ叩かれるよ
じゃあシールドのガード性能殺して♡
650無念Nameとしあき24/11/05(火)01:28:41No.1269621720そうだねx1
SBでスラッシュアックスが簡単で脳死で使える初心者武器だった…
というよりは他の武器が複雑になり過ぎただけな気もする
651無念Nameとしあき24/11/05(火)01:28:57No.1269621763そうだねx7
>ライズサンブレイクから劣化するのはまぁいいんだが
>ワールドアイスボーンから劣化するのはなぁ
ランスもだけどそれは本当に駄目だと思う
652無念Nameとしあき24/11/05(火)01:28:59No.1269621767+
>>最初からランスもガンランスも安定性重視で火力向けの調整はされてないでしょ
>ジャスガしても攻撃完全シャットアウトできなくて
>成立しても少しガード性能が上がるだけになったたランスさんの安定性とは
人気が安定してますね!
653無念Nameとしあき24/11/05(火)01:29:07No.1269621784+
一番隙の少ないコンボと火力の出るコンボが両方変形ループなのはちょっとオーバーだったとは思うSBスラアク
654無念Nameとしあき24/11/05(火)01:29:22No.1269621819+
>>そりゃ火力重視のヘヴィが弱かったらクソ叩かれるよ
>じゃあシールドのガード性能殺して♡
ヘビィ「分かりました…ランスとガンランスのガード性能下げます…」
655無念Nameとしあき24/11/05(火)01:29:25No.1269621825+
砂漠の地形がもう4を彷彿とさせる斜面で悪い意味で懐かしくなった
656無念Nameとしあき24/11/05(火)01:29:50No.1269621893そうだねx1
>砂漠の地形がもう4を彷彿とさせる斜面で悪い意味で懐かしくなった
4の系譜よなぁ
657無念Nameとしあき24/11/05(火)01:29:58No.1269621910そうだねx7
    1730737798365.jpg-(46482 B)
46482 B
>人気が安定してますね!
658無念Nameとしあき24/11/05(火)01:30:21No.1269621969+
ボウガンも弓も球や瓶に制限があったから許されてる感があったけど今じゃ無限に打てるもんな
659無念Nameとしあき24/11/05(火)01:30:23No.1269621972そうだねx1
>砂漠の地形がもう4を彷彿とさせる斜面で悪い意味で懐かしくなった
X系で指定されたフィールドが4産になってるとイラッとする感覚を久々に思い出した
660無念Nameとしあき24/11/05(火)01:30:26No.1269621985そうだねx2
>>ライズサンブレイクから劣化するのはまぁいいんだが
>>ワールドアイスボーンから劣化するのはなぁ
>ランスもだけどそれは本当に駄目だと思う
IBのランスの性能自体最底辺だったのに何でそこから悪化しちゃうのか
661無念Nameとしあき24/11/05(火)01:30:43No.1269622021+
砂の斜面でセルレギオスに翻弄された記憶が蘇る
662無念Nameとしあき24/11/05(火)01:31:22No.1269622114+
でもランス使いはランスが強くない方がいいんでしょ?
663無念Nameとしあき24/11/05(火)01:31:35No.1269622135+
ここまで一度も出てないアイデア振っていい?
セクレトに乗ってるときに斧振って斧強化できるようにして♡
664無念Nameとしあき24/11/05(火)01:31:43No.1269622145+
>一番隙の少ないコンボと火力の出るコンボが両方変形ループなのはちょっとオーバーだったとは思うSBスラアク
隙に関しては他のモーションが色々と長すぎるだけだよ
665無念Nameとしあき24/11/05(火)01:31:46No.1269622155そうだねx11
サンブレイクのスラアクは「使ってて楽しい」んだよ
ある意味強い弱いとか武器コンセプトがどうとかよりも大事な部分
666無念Nameとしあき24/11/05(火)01:31:59No.1269622184+
>でもランス使いはランスが強くない方がいいんでしょ?
使ってて面白いならな
667無念Nameとしあき24/11/05(火)01:32:25No.1269622242そうだねx9
>でもランス使いはランスが強くない方がいいんでしょ?
そのネタつまんないよ
668無念Nameとしあき24/11/05(火)01:32:44No.1269622275+
>ここまで一度も出てないアイデア振っていい?
>セクレトに乗ってるときに斧振って斧強化できるようにして♡
弓とかも低速移動にはなるけど溜めてゲージ回収できるけど儀式感半端ないぜ!
669無念Nameとしあき24/11/05(火)01:32:47No.1269622287そうだねx3
ガンスの話をランスになすりつけないで
670無念Nameとしあき24/11/05(火)01:32:59No.1269622315+
>トライの時みたいに機動力のある斧と定点火力の剣みたいなのに戻したいなら知らんけど
昔は斧モードだと動きが速かったね
武器持ち状態だと斧と剣でかなり差があった
671無念Nameとしあき24/11/05(火)01:33:04No.1269622327+
ランスにも言えるがガンナーが騎乗状態からわざわざ降りて戦うのすげえギャグっぽいな
ライズは馬っぽくなかったからあんまり気にならなかった
672無念Nameとしあき24/11/05(火)01:33:16No.1269622351+
>サンブレイクのスラアクは「使ってて楽しい」んだよ
>ある意味強い弱いとか武器コンセプトがどうとかよりも大事な部分
強さ自体は中の中〜中の上ぐらいなもんだしな
673無念Nameとしあき24/11/05(火)01:33:53No.1269622441+
>セクレトに乗ってるときに斧振って斧強化できるようにして♡
斧ぶんぶんして叩き下ろすの?
セクレトくんが可哀想じゃないか
674無念Nameとしあき24/11/05(火)01:34:01No.1269622455+
>ランスにも言えるがガンナーが騎乗状態からわざわざ降りて戦うのすげえギャグっぽいな
>ライズは馬っぽくなかったからあんまり気にならなかった
ただ実際の話でも騎乗で武器使うのは技術いるし足場不安定だから威力も乗らない
675無念Nameとしあき24/11/05(火)01:34:26No.1269622517+
>サンブレイクのスラアクは「使ってて楽しい」んだよ
楽いんじゃなくて虫が便利すぎたこれに尽き申す
武器そのものが振ってて楽しいかというと怪しい
676無念Nameとしあき24/11/05(火)01:34:30No.1269622527+
昔からスラアクって謎の弱体を度々受けてたけどなんなんだろうな
今作はついに方向性まで迷子になったけど
677無念Nameとしあき24/11/05(火)01:34:58No.1269622583+
>サンブレイクのスラアクは「使ってて楽しい」んだよ
>ある意味強い弱いとか武器コンセプトがどうとかよりも大事な部分
それまで他の武器種も使ってたけどスラアク一本になった理由がそれだわ
678無念Nameとしあき24/11/05(火)01:35:21No.1269622624+
ランスとどっちがやばいの
679無念Nameとしあき24/11/05(火)01:35:44No.1269622675そうだねx1
スラアクのコンセプトは10年以上迷走し続けてたぞ
また迷走が始まっただけだ
680無念Nameとしあき24/11/05(火)01:35:51No.1269622684+
>ランスとどっちがやばいの
発売前のスレでユーザーが感情的な方じゃね
681無念Nameとしあき24/11/05(火)01:35:54No.1269622692そうだねx6
>ランスとどっちがやばいの
ランス
682無念Nameとしあき24/11/05(火)01:36:15No.1269622722そうだねx3
>ランスとどっちがやばいの
今作に限ってはランスじゃないかな
683無念Nameとしあき24/11/05(火)01:36:25No.1269622748そうだねx9
>楽いんじゃなくて虫が便利すぎたこれに尽き申す
>武器そのものが振ってて楽しいかというと怪しい
変形攻撃は蟲使っておりませんが
というか蟲ありだったモーションをそのまま使ってる武器種もあるんですが
684無念Nameとしあき24/11/05(火)01:36:38No.1269622769+
ランスが何をしたって言うんだ…
685無念Nameとしあき24/11/05(火)01:36:47No.1269622787+
逆に何が強いの?
触ってないから使用感含めて教えてほしい
686無念Nameとしあき24/11/05(火)01:37:02No.1269622815+
>楽いんじゃなくて虫が便利すぎたこれに尽き申す
>武器そのものが振ってて楽しいかというと怪しい
スラアクは虫依存度そこまでじゃないし俺は武器自体楽しかったよ
687無念Nameとしあき24/11/05(火)01:37:08No.1269622829そうだねx4
>ランスが何をしたって言うんだ…
盾持ってる
これだけで開発が過剰に評価してる
688無念Nameとしあき24/11/05(火)01:37:10No.1269622832そうだねx4
>逆に何が強いの?
>触ってないから使用感含めて教えてほしい
689無念Nameとしあき24/11/05(火)01:37:16No.1269622847+
>ランスが何をしたって言うんだ…
藤岡の持ち武器だった
やつの価値観にそぐわないものは排除されるそれだけだ
690無念Nameとしあき24/11/05(火)01:37:21No.1269622857+
でもよぉ被害者数ならランスの方が少ないぜ?14位だし
691無念Nameとしあき24/11/05(火)01:37:28No.1269622867+
>ランスとどっちがやばいの
どちらかといえばランスかな
モーション値ちょっとイジった程度じゃ解決しなさそうだし
692無念Nameとしあき24/11/05(火)01:37:29No.1269622871+
スラッシュアックス消してアクセルアックスを復活させよう
693無念Nameとしあき24/11/05(火)01:37:35No.1269622884+
>サンブレイクのスラアクは「使ってて楽しい」んだよ
>ある意味強い弱いとか武器コンセプトがどうとかよりも大事な部分
そういう考え方で言うならパンパンゼミは強かったが糞つまらんかった
ライズで脱却してくれて本当に良かった
694無念Nameとしあき24/11/05(火)01:37:39No.1269622890+
ランスはそもそもTAで評価する武器じゃないし
695無念Nameとしあき24/11/05(火)01:37:47No.1269622915+
スタッフ個人攻撃はノリが壺っぽくて好き
696無念Nameとしあき24/11/05(火)01:37:49No.1269622921そうだねx6
>>サンブレイクのスラアクは「使ってて楽しい」んだよ
>楽いんじゃなくて虫が便利すぎたこれに尽き申す
>武器そのものが振ってて楽しいかというと怪しい
流石にサンブレワイルズ両方触ってきてからレスして
697無念Nameとしあき24/11/05(火)01:38:02No.1269622950+
>>ランスが何をしたって言うんだ…
>盾持ってる
>これだけで開発が過剰に評価してる
そして何故かシールドヘビィはお咎め無しだ
698無念Nameとしあき24/11/05(火)01:38:20No.1269622989+
>逆に何が強いの?
>触ってないから使用感含めて教えてほしい
雑に強いのはヘビィ
多分今までで一番簡単
699無念Nameとしあき24/11/05(火)01:38:24No.1269622996そうだねx1
>スラアクのコンセプトは10年以上迷走し続けてたぞ
>また迷走が始まっただけだ
駄目じゃん
700無念Nameとしあき24/11/05(火)01:38:38No.1269623032そうだねx2
ランスは突きの合間にカウンター突き挟んで小気味よくうごかせてたのが
突きからガードして自動で盾殴り挟まれてそこから突き入力してってのがもう気持ちよくない
701無念Nameとしあき24/11/05(火)01:38:39No.1269623034そうだねx2
>逆に何が強いの?
>触ってないから使用感含めて教えてほしい
ワイルズスラアクは強みが見つからないんだよ
しっかりとした強みがあったらここまで言われてないよ
702無念Nameとしあき24/11/05(火)01:38:42No.1269623043+
>ランスはそもそもTAで評価する武器じゃないし
TAの結果だけでお通夜ムードになってると思ってる?
703無念Nameとしあき24/11/05(火)01:38:44No.1269623050そうだねx2
スラアクはカウンター成功時のリターンなんでダメージ迄くらってんのにほぼ無なんだよ
攻撃吸収することでゲージ微回収みたいな性能も付与出来ただろしても大して強くないけどなそもそも剣も弱いからクソ
704無念Nameとしあき24/11/05(火)01:38:50No.1269623060+
双剣の擁護も厳しいと思うぜ六連の遅さや回避発生の遅さ感じないわけないし
何よりあの鬼人化時の走る速度だな
705無念Nameとしあき24/11/05(火)01:39:59No.1269623201そうだねx1
>でもよぉ被害者数ならランスの方が少ないぜ?14位だし
太刀くらい差があるなともかく数%とか誤差だろ
706無念Nameとしあき24/11/05(火)01:40:05No.1269623218そうだねx1
スラアクは剣を常に使えるなら他の武器より強いってバランスにするべきだよなぁ
707無念Nameとしあき24/11/05(火)01:40:36No.1269623279そうだねx1
今になるとスタイルは良くできてたんだなってなる
プレイヤー側の強さとモンスター側の強さが釣り合ってた
708無念Nameとしあき24/11/05(火)01:40:57No.1269623309そうだねx5
蟲系スキル盛ってるとカウンター連発出来て
それがハマった時の爆発力と爽快感はえらい事になったけど
別にカウンターやらんとダメって武器でもない自由さあったからなSBのスラアク
709無念Nameとしあき24/11/05(火)01:41:19No.1269623357そうだねx8
剣で強化して斧でダメージ出せってコンセプトは好きだが
チャージアックスでやれ?アッハイその通りです
710無念Nameとしあき24/11/05(火)01:42:16No.1269623470+
傾向的にPチームはアッパー調整でナンバリングチームはナーフしがちだから
サンブレイク→ワイルズだと猶更弱体化が悪目立ちしてるのもあると思う
711無念Nameとしあき24/11/05(火)01:43:05No.1269623579+
個人的にワイルズのスラアクはゲージ維持の面倒さに対するリターンの少なさが難だからそこさえ何とかなればこれはこれでってなりそう
あとできればカウンターのダメージカット率ももう少し…
712無念Nameとしあき24/11/05(火)01:43:22No.1269623602そうだねx1
カウンターとかやりたくないからそれ無しでも遊ばせてくれるスラアク好きだったよ
713無念Nameとしあき24/11/05(火)01:43:27No.1269623614+
フルリリースが前にあんま伸びないのがガッカリというか
714無念Nameとしあき24/11/05(火)01:43:50No.1269623676そうだねx10
強すぎた武器をナーフするってんならわかるけど
そこまででもない武器を既存の動き出来なくした上でさらに弱くするのは意味わかんないんですよね
715無念Nameとしあき24/11/05(火)01:44:05No.1269623718そうだねx1
>別にカウンターやらんとダメって武器でもない自由さあったからなSBのスラアク
ビン次第じゃそこまで積極的に狙わなくていいからねー
コンクエ雑に振り回すの好きだった
716無念Nameとしあき24/11/05(火)01:44:24No.1269623762+
>スラッシュアックス消してスラッシュアックスFを復活させよう
717無念Nameとしあき24/11/05(火)01:45:08No.1269623875そうだねx2
>強すぎた武器をナーフするってんならわかるけど
>そこまででもない武器を既存の動き出来なくした上でさらに弱くするのは意味わかんないんですよね
単にセンスが悪いだけだよ上も下も
718無念Nameとしあき24/11/05(火)01:46:03No.1269623998+
製品版では覚醒ゲージ溜まったら強化切れるまでスラッシュゲージ満タン+消費なしになるスキル来るからみとけ
719無念Nameとしあき24/11/05(火)01:46:27No.1269624052そうだねx12
お仕置き理論は強い武器が強いままのパターンがあるから崩壊してるって
720無念Nameとしあき24/11/05(火)01:46:38No.1269624085+
>強すぎた武器をナーフするってんならわかるけど
>そこまででもない武器を既存の動き出来なくした上でさらに弱くするのは意味わかんないんですよね
IBだとセミで暴れたら『そこまででもない武器』と開発は思ってない可能性ある
721無念Nameとしあき24/11/05(火)01:46:39No.1269624089+
書き込みをした人によって削除されました
722無念Nameとしあき24/11/05(火)01:46:59No.1269624130+
>お仕置き理論は強い武器が強いままのパターンがあるから崩壊してるって
シンプルに調整下手なだけだよな
別に特定の武器に対する悪意とかも無いと思うよ
723無念Nameとしあき24/11/05(火)01:47:22No.1269624169+
>ビン次第じゃそこまで積極的に狙わなくていいからねー
>コンクエ雑に振り回すの好きだった
コンクエの100点出せる相手はあんまりいないけど
どんな相手にも大体80点前後は出せるって雑な強さは神がかってたし
それが超属性偏重環境になったSB末期でも維持されてたのはすげえと思うわ
724無念Nameとしあき24/11/05(火)01:47:23No.1269624173そうだねx10
雰囲気に合わないとかゲームスピードがどうとかいう話は弓がすべてを破壊する
725無念Nameとしあき24/11/05(火)01:47:43No.1269624208+
なんで弓はゴッドイーターやってるんです?
726無念Nameとしあき24/11/05(火)01:50:12No.1269624521そうだねx7
弓とか太刀が悪いわけじゃなくて全武器あれくらいぶっ飛んでていいんだぞ
727無念Nameとしあき24/11/05(火)01:50:21No.1269624539+
>雰囲気に合わないとかゲームスピードがどうとかいう話は弓がすべてを破壊する
ドグマの世界から来たならオトモ生け贄に大ダメージ出す技を使うべき
728無念Nameとしあき24/11/05(火)01:51:00No.1269624613そうだねx1
>なんで弓はゴッドイーターやってるんです?
バンナムから逃げてきた社員でもいるんじゃない?
729無念Nameとしあき24/11/05(火)01:51:07No.1269624625そうだねx3
>ドグマの世界から来たならオトモ生け贄に大ダメージ出す技を使うべき
チャチャとカヤンバみたいに射出するか…
730無念Nameとしあき24/11/05(火)01:51:15No.1269624648そうだねx5
強武器云々言うなら使用率ダントツ下位なのに毎回念入りにお仕置き食らうランスくん何したって言うの?ってなる
731無念Nameとしあき24/11/05(火)01:51:44No.1269624717+
>弓とか太刀が悪いわけじゃなくて全武器あれくらいぶっ飛んでていいんだぞ
太刀はともかく弓はないわ
732無念Nameとしあき24/11/05(火)01:52:15No.1269624784+
>弓とか太刀が悪いわけじゃなくて全武器あれくらいぶっ飛んでていいんだぞ
ぶっちゃけ他がクソほど死んでるだけで弓太刀がぶっ壊れかと言われるとそんなでもないんだよねこれが
733無念Nameとしあき24/11/05(火)01:52:24No.1269624811そうだねx1
>強武器云々言うなら使用率ダントツ下位なのに毎回念入りにお仕置き食らうランスくん何したって言うの?ってなる
sbそうでもないだろ
734無念Nameとしあき24/11/05(火)01:52:25No.1269624816+
対人ゲーじゃないんだから全武器ぶっ飛んでていいんだよ
でもその方向性で行くとモンスターの強さの方をハンター以上にぶっ飛ばしそうだけど
735無念Nameとしあき24/11/05(火)01:52:39No.1269624845そうだねx1
ホーミング矢はライズ系のボツを再利用したのかなってちょっと思う
蟲技ならまぁわからんでもない範囲
736無念Nameとしあき24/11/05(火)01:53:47No.1269624987そうだねx3
>雰囲気に合わないとかゲームスピードがどうとかいう話は弓がすべてを破壊する
コイツらが許されるなら弱武器達の足回りを悪化させる必要あった?ってなるしホント歪だわ
737無念Nameとしあき24/11/05(火)01:54:00No.1269625016そうだねx2
>弓とか太刀が悪いわけじゃなくて全武器あれくらいぶっ飛んでていいんだぞ
ぶっ飛んだ方向に悪くしてるんだよ
738無念Nameとしあき24/11/05(火)01:55:07No.1269625155そうだねx1
今ここで弓の話してもなあ
弱体内定してるようなもんだろ
739無念Nameとしあき24/11/05(火)01:55:33No.1269625206+
流転棒にすら嫌々ながら付き合ってたランサーが見放すレベルって相当よコレ
740無念Nameとしあき24/11/05(火)01:56:01No.1269625254そうだねx7
>今ここで弓の話してもなあ
>弱体内定してるようなもんだろ
何故か更に強化されたりもするぞ
741無念Nameとしあき24/11/05(火)01:56:42No.1269625331そうだねx1
>対人ゲーじゃないんだから全武器ぶっ飛んでていいんだよ
>でもその方向性で行くとモンスターの強さの方をハンター以上にぶっ飛ばしそうだけど
武器が強くてそれ以上にモンスターも強いはMHXXやMHFの二の舞になっちまう
742無念Nameとしあき24/11/05(火)01:57:12No.1269625382+
今のままだったら絶滅種ってランス使いの比喩になりそう
743無念Nameとしあき24/11/05(火)01:57:14No.1269625384+
弓いうほど強いか?
ブレイヴヘビィくらいの性能なら分かるが
744無念Nameとしあき24/11/05(火)01:57:16No.1269625390+
ガルクの1/7くらいの性能のセクレトくんが4ヶ月後に見違える姿で戻ってきてくれるかどうか
745無念Nameとしあき24/11/05(火)01:57:18No.1269625395+
>強武器云々言うなら使用率ダントツ下位なのに毎回念入りにお仕置き食らうランスくん何したって言うの?ってなる
大盾持ってるのが悪いのかも
開発はガードを過大評価してるし
746無念Nameとしあき24/11/05(火)01:58:02No.1269625482+
>対人ゲーじゃないんだから全武器ぶっ飛んでていいんだよ
>でもその方向性で行くとモンスターの強さの方をハンター以上にぶっ飛ばしそうだけど
強武器でしか戦えなくなるぜ
747無念Nameとしあき24/11/05(火)01:58:45No.1269625557そうだねx1
>開発はガードを過大評価してるし
じゃあガード強化フルに詰んでガードできない攻撃マジやめて
748無念Nameとしあき24/11/05(火)01:59:04No.1269625596そうだねx1
ハンターインフレに釣り合うように特急シャガルみたいのが生まれるわけで
エンコンとしては嫌いじゃないけど最初からあんなせわしないやつの相手はしたくない
749無念Nameとしあき24/11/05(火)01:59:09No.1269625608+
絶滅(武器)種
750無念Nameとしあき24/11/05(火)01:59:26No.1269625649そうだねx2
>武器が強くてそれ以上にモンスターも強いはMHXXやMHFの二の舞になっちまう
XXは強さの釣り合いとれてたろ
751無念Nameとしあき24/11/05(火)02:00:07No.1269625725+
>>開発はガードを過大評価してるし
>じゃあガード強化フルに詰んでガードできない攻撃マジやめて
ダメだ、ラージャンには捕まってもらうしヘルフレアでは削り死んでもらうがまずは燃えた草からだ
752無念Nameとしあき24/11/05(火)02:00:35No.1269625783そうだねx1
>ダメだ、ラージャンには捕まってもらうしヘルフレアでは削り死んでもらうがまずは燃えた草からだ
地味に嫌で駄目だった
753無念Nameとしあき24/11/05(火)02:02:25No.1269625950そうだねx1
>>開発はガードを過大評価してるし
>じゃあガード強化フルに詰んでガードできない攻撃マジやめて
すでにドシャグマがガー不攻撃もっててマジ不穏
754無念Nameとしあき24/11/05(火)02:03:08No.1269626016+
あのホーミング矢は弓使い的にありなの?
なんかエイムの楽しみ薄れてるけど
755無念Nameとしあき24/11/05(火)02:04:04No.1269626117+
今回ノートンないからガ強つけてもガード不可攻撃出されたら死ぬんだが
IBは実際死んだ
756無念Nameとしあき24/11/05(火)02:04:23No.1269626146+
ホーミング矢は弓使いもあまり幸せにはなってなさそう
757無念Nameとしあき24/11/05(火)02:05:46No.1269626272そうだねx6
>今ここで弓の話してもなあ
>弱体内定してるようなもんだろ
弓は許される可能性も普通にある・・・
758無念Nameとしあき24/11/05(火)02:05:52No.1269626281+
>>開発はガードを過大評価してるし
>じゃあガード強化フルに詰んでガードできない攻撃マジやめて
ガ強の辿異スキル付けなきゃ…(メゼポルタハンター並感)
759無念Nameとしあき24/11/05(火)02:06:42No.1269626365+
太刀弓もちょっと大味さが強くでるレベルになってて全武器こいつらに合わせるのはそれはそれでちょっと…って感じ
760無念Nameとしあき24/11/05(火)02:07:11No.1269626417+
>じゃあガード強化フルに詰んでガードできない攻撃マジやめて
ガードしてる限り死なないとかずるいからガードしてても死ぬ攻撃混ぜるね!って思考だからなぁ
761無念Nameとしあき24/11/05(火)02:07:24No.1269626449そうだねx1
弓使ったことないけどホーミング弓矢楽しそう
762無念Nameとしあき24/11/05(火)02:07:39No.1269626474そうだねx6
テクニカルなゴミより大味な強武器の方がいいよ
763無念Nameとしあき24/11/05(火)02:07:49No.1269626487+
>あのホーミング矢は弓使い的にありなの?
>なんかエイムの楽しみ薄れてるけど
効果時間は短いしマルチロック攻撃すると壊れるから刺しなおす頻度は高いからその点は問題ない
ゲージもビンと共通だからそればかりするわけにもいかないし一連のサイクルは良い感じ
764無念Nameとしあき24/11/05(火)02:08:27No.1269626554そうだねx11
>テクニカルなゴミより大味な強武器の方がいいよ
まさに今のスラアクがテクニカルなゴミだからな
765無念Nameとしあき24/11/05(火)02:09:10No.1269626628そうだねx2
>テクニカルなゴミより大味な強武器の方がいいよ
テクい事強いられてそのくせ弱いのは
ふと冷静になった時の虚脱感すごいからなあ
766無念Nameとしあき24/11/05(火)02:09:36No.1269626676そうだねx3
>テクニカルなゴミより大味な強武器の方がいいよ
属性充填カウンターは偉大だったわ…
767無念Nameとしあき24/11/05(火)02:09:40No.1269626681そうだねx4
煩雑なゴミの間違いでは
768無念Nameとしあき24/11/05(火)02:10:34No.1269626768そうだねx2
    1730740234764.jpg-(88338 B)
88338 B
>ガードしてる限り死なないとかずるいからガードしてても死ぬ攻撃混ぜるね!って思考だからなぁ
考え方がF末期のモンスター開発担当のそれなんだよなあ…
769無念Nameとしあき24/11/05(火)02:10:43No.1269626783そうだねx1
弓だけハリーポッターみたいな絵面で笑っちまう
なんつーかほんと雑に強い
770無念Nameとしあき24/11/05(火)02:11:11No.1269626831+
>属性充填カウンターは偉大だったわ…
あれのおかげで死んだかに思えた強撃ビンが息を吹き返したというか難しいけど理論上は最高火力といういい感じの位置に落ち着いた
771無念Nameとしあき24/11/05(火)02:12:00No.1269626910+
どの武器種もゲームスピードが早いわけでもないのに指がすごく忙しい
弓も笛もスラアクもやること管理すること多すぎてなんだこれって
772無念Nameとしあき24/11/05(火)02:12:24No.1269626950+
>弓だけハリーポッターみたいな絵面で笑っちまう
>なんつーかほんと雑に強い
弓だけドグマ2の世界から来てるからな
773無念Nameとしあき24/11/05(火)02:13:25No.1269627049そうだねx6
とにかくスラッシュソードと言われたくないからちょっと振ったらすぐにスラッシュゲージ尽きるようにしたって感じがまじでうんこ
774無念Nameとしあき24/11/05(火)02:13:30No.1269627058そうだねx1
無駄に理屈こねてるみたいだがゲームとしてモンスターと戦ってて楽しいならよくて楽しくないならダメだよ前提として
そしてその感覚が武器毎で今大きな差が出来てるのがダメだよ
775無念Nameとしあき24/11/05(火)02:14:03No.1269627109+
>>属性充填カウンターは偉大だったわ…
>あれのおかげで死んだかに思えた強撃ビンが息を吹き返したというか難しいけど理論上は最高火力といういい感じの位置に落ち着いた
属性充填カウンターで強撃ビンを運用しつつワイヤーステップで蓄蓄スキル運用は楽しかったよ
776無念Nameとしあき24/11/05(火)02:14:06No.1269627122+
Switchのライズめっちゃ安いんだけど評判よくないん?
777無念Nameとしあき24/11/05(火)02:15:33No.1269627260+
>Switchのライズめっちゃ安いんだけど評判よくないん?
スラアク的にはライズだけだとうーんな感じ
778無念Nameとしあき24/11/05(火)02:15:37No.1269627269そうだねx4
>Switchのライズめっちゃ安いんだけど評判よくないん?
ライズに限らず最近のカプコン作品はそんな感じの売り方してる
モンハンは比較的遅いけど他のゲームはあっという間に半額とかでセールになる
779無念Nameとしあき24/11/05(火)02:15:44No.1269627279+
>どの武器種もゲームスピードが早いわけでもないのに指がすごく忙しい
>弓も笛もスラアクもやること管理すること多すぎてなんだこれって
弓は管理難しいように見えて導ノ矢を撃って強撃瓶付けて剛射連打してCSで見切り避け発動させるだけだぜ!
780無念Nameとしあき24/11/05(火)02:15:48No.1269627285そうだねx3
>Switchのライズめっちゃ安いんだけど評判よくないん?
スラアクが超楽しいからオススメ
781無念Nameとしあき24/11/05(火)02:16:31No.1269627353そうだねx7
>Switchのライズめっちゃ安いんだけど評判よくないん?
値段と評判に何の因果が?
それだとちょくちょく1000円以下で投げ売られてるワールドも評判悪いのか?
782無念Nameとしあき24/11/05(火)02:17:39No.1269627447+
>スラアク的にはライズだけだとうーんな感じ
>スラアクが超楽しいからオススメ
どっちだよ
とりあえずやってみるわ
783無念Nameとしあき24/11/05(火)02:18:42No.1269627531そうだねx2
>弓は管理難しいように見えて導ノ矢を撃って強撃瓶付けて剛射連打してCSで見切り避け発動させるだけだぜ!
言ってることが遊戯王のそれなんよ
実際に触らせないと分からないやつ
784無念Nameとしあき24/11/05(火)02:19:01No.1269627567+
エンドコンテンツが終わりのないガチャでミラとかの裏ボス禁忌がいない
アクションの評価はとても高い
785無念Nameとしあき24/11/05(火)02:19:10No.1269627586そうだねx1
>スラアク的にはライズだけだとうーんな感じ
ライズの時点でも心眼鈍器グランドカオスとかでわりと楽しい感じだったよ
サンブレでさらに覚醒したけど
786無念Nameとしあき24/11/05(火)02:19:37No.1269627635そうだねx7
最近のカプコン…というかモンハンに関してはある程度売れたら頻繁にセール入れてユーザー増やす方向に舵切ってるように感じる
安いからつまらないとかでは全くない
787無念Nameとしあき24/11/05(火)02:19:40No.1269627641そうだねx2
>属性充填カウンターで強撃ビンを運用しつつワイヤーステップで蓄蓄スキル運用は楽しかったよ
強撃蓄蓄運用とか言う最大火力を追い求めるロマンの塊憧れるけど使いこなしきれない
788無念Nameとしあき24/11/05(火)02:20:23No.1269627703そうだねx1
>最近のカプコン…というかモンハンに関してはある程度売れたら頻繁にセール入れてユーザー増やす方向に舵切ってるように感じる
>安いからつまらないとかでは全くない
そうなんだありがたいね
789無念Nameとしあき24/11/05(火)02:20:50No.1269627743そうだねx4
>どっちだよ
>とりあえずやってみるわ
多分これ
>>スラアク的にはライズだけだとうーんな感じ
サンブレも込みならもっと楽しくなるよって意味じゃない?
790無念Nameとしあき24/11/05(火)02:23:37No.1269627992+
>強撃蓄蓄運用とか言う最大火力を追い求めるロマンの塊憧れるけど使いこなしきれない
さらに研磨鋭も積むシムタスいいぞ
791無念Nameとしあき24/11/05(火)02:27:01No.1269628277+
>強撃蓄蓄運用とか言う最大火力を追い求めるロマンの塊憧れるけど使いこなしきれない
だから俺は蓄積強化リコンで殴る
792無念Nameとしあき24/11/05(火)02:29:35No.1269628492+
>だから俺は蓄積強化リコンで殴る
リコンに蓄撃だの業鎧だの粉塵だの大体無条件で火力上がるスキル
積めるだけ積んでガチャガチャするの脳が溶けて最高にたのしい
793無念Nameとしあき24/11/05(火)02:31:17No.1269628635そうだねx2
サンブレスラアクのいいところは何より属性特化でも物理特化でも理論上最強構成でもどれでも同じくらい強くて好きに遊べるあたり
794無念Nameとしあき24/11/05(火)02:40:03No.1269629264そうだねx3
今回のスラアクは数値いじる程度では解決しなさそうなのが重症なんだよな
795無念Nameとしあき24/11/05(火)02:44:25No.1269629566+
>今回のスラアクは数値いじる程度では解決しなさそうなのが重症なんだよな
とにかくモーションがゴミすぎるからね
隙だらけの螺旋充填と飛天連斬を往復して隙だらけのフルリリースを強いられる
796無念Nameとしあき24/11/05(火)02:48:04No.1269629800+
つべでスラアクを強いって評価した動画の低評価ヤバかった
797無念Nameとしあき24/11/05(火)02:50:27No.1269629931+
>つべでスラアクを強いって評価した動画の低評価ヤバかった
どの動画?ちょっと見てみたい
798無念Nameとしあき24/11/05(火)02:51:06No.1269629970+
覚醒まで持っていってフルリリース叩き込まないと火力出ないよってコンセプト自体がすでに終わってる
大剣の真溜め並の呪いになりそうな予感をビンビンに感じる
799無念Nameとしあき24/11/05(火)02:57:48No.1269630340+
>覚醒まで持っていってフルリリース叩き込まないと火力出ないよってコンセプト自体がすでに終わってる
大技使わなくても火力出せるのがスラアクだったのにな
800無念Nameとしあき24/11/05(火)02:58:27No.1269630380+
ワイルズのスラアクは楽しい
火力は…それは置いといてフルリリースぶっぱで脳を焼くのは最高に楽しい!
だから火力の話はやめろ!とポジキャン風皮肉飛ばしてた動画は面白かった
801無念Nameとしあき24/11/05(火)02:59:01No.1269630420+
プレイヤーから快適さを奪って調整した気でいるんだろうがやりごたえがあるのと制限があるのは別という事が分かっていない
802無念Nameとしあき24/11/05(火)02:59:05No.1269630422+
>>つべでスラアクを強いって評価した動画の低評価ヤバかった
>どの動画?ちょっと見てみたい
モンハン専で登録者10万いるから結構有名だと思うけどなあ
803無念Nameとしあき24/11/05(火)03:03:13No.1269630647+
フルリリースそんなに気持ちいいか?
ただでさえ隙だらけだった属性開放突きをさらに隙だらけにした宴会芸って感じしかしないけど
これだったらまだサンブレの圧縮開放でもくれたほうがマシだったよ
804無念Nameとしあき24/11/05(火)03:03:38No.1269630673+
今から体験版やるんだけどいつまで出来るの?
805無念Nameとしあき24/11/05(火)03:04:32No.1269630720そうだねx2
>今から体験版やるんだけどいつまで出来るの?
もうできないよ
806無念Nameとしあき24/11/05(火)03:04:53No.1269630739そうだねx1
βテストは終わったが
807無念Nameとしあき24/11/05(火)03:05:40No.1269630777+
>もうできないよ
>βテストは終わったが
まじで?二日前にせっかくインスコしたのに意味ねぇ…
アンスコするか
808無念Nameとしあき24/11/05(火)03:06:25No.1269630807+
なんでそんな悠長な
809無念Nameとしあき24/11/05(火)03:07:55No.1269630890+
スリンガー便利だから片手剣使う→後から誰でも抜刀中できるようになる
弱点攻撃便利だからランス使う→集中モードで誰でもできるようになる
俺いじめか?
810無念Nameとしあき24/11/05(火)03:08:19No.1269630916そうだねx1
>これだったらまだサンブレの圧縮開放でもくれたほうがマシだったよ
サンブレスラアク唯一の産廃技と言われた圧縮解放ですらワイルズにあったら強技になりそう
振ってすぐ火力発揮できる時点でフルリリースよりは強い
811無念Nameとしあき24/11/05(火)03:08:37No.1269630933そうだねx3
>フルリリースそんなに気持ちいいか?
>ただでさえ隙だらけだった属性開放突きをさらに隙だらけにした宴会芸って感じしかしないけど
>これだったらまだサンブレの圧縮開放でもくれたほうがマシだったよ
圧縮開放モーションはめちゃくちゃ好きだから使える性能にしてほしいわ
812無念Nameとしあき24/11/05(火)03:22:58No.1269631664+
>フルリリースそんなに気持ちいいか?
>ただでさえ隙だらけだった属性開放突きをさらに隙だらけにした宴会芸って感じしかしないけど
>これだったらまだサンブレの圧縮開放でもくれたほうがマシだったよ
宴会芸に縋らないとつまらないって事に気づけよ
813無念Nameとしあき24/11/05(火)03:23:02No.1269631668+
どうせ何しても売れるけどこれだけ言われてるなら多少アッパー調整は入れるだろ
むしろ心配なのは現時点で強い面白いって言われてるチャージアックスとか弓とか
814無念Nameとしあき24/11/05(火)03:30:02No.1269631990+
チャージアックスは超高派が別武器に浮気するかもしれない
815無念Nameとしあき24/11/05(火)03:30:03No.1269631991+
次の体験版はいつなんだろうなぁ
816無念Nameとしあき24/11/05(火)03:35:14No.1269632219そうだねx2
>>もう変形スタイルもパンパンゼミもスラッシュソードもできないんだってば
>>諦めろって
>そればっかりになるって批判されたから全部ナーフしました!
ジャスラ産廃と言いユーザーの意見を極端に受け取りすぎなんだよなー
817無念Nameとしあき24/11/05(火)03:36:33No.1269632281+
伸び過ぎだろ
そんなに駄目だったのかスラアク
818無念Nameとしあき24/11/05(火)03:37:56No.1269632322そうだねx2
>伸び過ぎだろ
>そんなに駄目だったのかスラアク
なおランスの方が重症という
819無念Nameとしあき24/11/05(火)03:39:44No.1269632390+
>むしろ心配なのは現時点で強い面白いって言われてるチャージアックスとか弓とか
弓とかこっからモーション値弄ったとてなお強いからね
行動が既に強いから
820無念Nameとしあき24/11/05(火)03:47:08No.1269632711そうだねx2
弓は何かもう全部間違ってるよなあれ
エイムも距離の管理も要らずに全武器トップの火力とかアクションゲームとして破綻してると思うんだが
つか何で挟撃瓶より威力上がるんだよ
821無念Nameとしあき24/11/05(火)03:51:36No.1269632894+
一通り使ったけど新システムで気持ちよくなれるのは大剣だと思った
弓が強いのは分かる
822無念Nameとしあき24/11/05(火)04:00:07No.1269633247+
大剣はよくわからんカウンター武器になってたでござる
823無念Nameとしあき24/11/05(火)04:00:53No.1269633271+
書き込みをした人によって削除されました
824無念Nameとしあき24/11/05(火)04:14:42No.1269633767+
>大剣はよくわからんカウンター武器になってたでござる
大剣は集中モードや相殺など色々貰えたおかげでめちゃくちゃ良性能になったよ
825無念Nameとしあき24/11/05(火)04:16:06No.1269633808+
フルリリースはせめてもっと火力上げて欲しい
あんだけ条件必要で低火力なのが本当に駄目
826無念Nameとしあき24/11/05(火)04:21:58No.1269634031+
    1730748118432.png-(879759 B)
879759 B
>次の体験版はいつなんだろうなぁ
次回は恒例の超高難易度アルシュベルド来るだろうなあ
毎回体験版の超高難易度は一番タイム早い強武器に持ち替えてしまうけど
果たして今回はスラアクで倒せるだろうか…
827無念Nameとしあき24/11/05(火)04:23:18No.1269634079そうだねx2
>>大剣はよくわからんカウンター武器になってたでござる
>大剣は集中モードや相殺など色々貰えたおかげでめちゃくちゃ良性能になったよ
大剣は明らかに良調整だよな…
828無念Nameとしあき24/11/05(火)04:25:48No.1269634189+
>大剣は集中モードや相殺など色々貰えたおかげでめちゃくちゃ良性能になったよ
長年切り上げなんて封印してたからコンボとして途中で入れて様子見するの忘れるなって
製品版出たらクリアまでには慣れてるんだろうけど
829無念Nameとしあき24/11/05(火)04:27:58No.1269634283そうだねx1
大剣にあったらこういうのあったら便利じゃねって発案から相殺と集中モード生まれてそうって思うくらい相性がいい…
830無念Nameとしあき24/11/05(火)04:29:30No.1269634345+
そもそもチャアクとスラアクってどっちか一本でよくない?
なんで同じような武器が2種類あるの…
831無念Nameとしあき24/11/05(火)04:32:02No.1269634447+
回避型とガード型って違いあるし斧と剣の役割も異なるから…
832無念Nameとしあき24/11/05(火)04:34:00No.1269634526そうだねx2
サンブレイクのハチャメチャ路線から無骨で硬派なのに戻ったけど弓だけサンブレイク超えてないか
833無念Nameとしあき24/11/05(火)04:36:23No.1269634611そうだねx2
弓も一回でいいから全モーション隙だらけのクソ武器になってくれねぇかな〜!
834無念Nameとしあき24/11/05(火)04:41:18No.1269634808+
>弓も一回でいいから全モーション隙だらけのクソ武器になってくれねぇかな〜!
dos「俺を呼んだか!」
835無念Nameとしあき24/11/05(火)04:44:47No.1269634948+
最終的に遠距離武器が最強になるのはしょうがないとして最初から最強はルール違反っスよね
836無念Nameとしあき24/11/05(火)04:52:22No.1269635231そうだねx1
弓は強すぎておもんねえっていう新次元の領域に達したから
小まめに導き刺す作業だけ増えて弓で遊ばせてもらえない
837無念Nameとしあき24/11/05(火)04:54:57No.1269635324+
戦場の絆くらいのゲームスピードになったけど弓と太刀だけエクストリームバーサスしてる
838無念Nameとしあき24/11/05(火)04:57:27No.1269635421+
弓が傷全部奪っちゃう仕様はアホすぎ
839無念Nameとしあき24/11/05(火)04:58:59No.1269635463+
スラアクって高速変形でようやく個性得たと思ってる
840無念Nameとしあき24/11/05(火)05:05:39No.1269635662+
    1730750739520.png-(3767197 B)
3767197 B
>そもそもチャアクとスラアクってどっちか一本でよくない?
>なんで同じような武器が2種類あるの…
両武器とも人気あるから問題無いと思うけどなあ
斧と言っても全然使用感違うし
841無念Nameとしあき24/11/05(火)05:09:48No.1269635762+
ライズSBの弓なら尻尾切断もスタンも超耐久も回復もあるからまだまだ盛れる
842無念Nameとしあき24/11/05(火)05:41:11No.1269636616+
>弓も一回でいいから全モーション隙だらけのクソ武器になってくれねぇかな〜!
ワールド初期の弓は最弱武器って呼ばれてた事あった
チャージステップの強さが知れ渡ってクリア後に評価が裏返ったけど
ワイルズはワールドベースの弓+ライズの強モーション+ワイルズの新アクションだから最初から強そうだな…
843無念Nameとしあき24/11/05(火)05:48:20No.1269636820+
スラアクマージでつまらんわ
斧メインの調整って何考えてんだ
844無念Nameとしあき24/11/05(火)05:52:32No.1269636939+
リリースされたらしれっとパンパンみたいに謎技追加されてる事を祈るて…
845無念Nameとしあき24/11/05(火)05:53:37No.1269636976+
小回りも利かないしマジでつまらん武器になったよスラアクは
現状フルリリースラッシュうまく当てるだけの武器でしかない
846無念Nameとしあき24/11/05(火)06:01:12No.1269637266+
もはやスラアクスレじゃなくて弓アンチスレじゃないですかー…
いやわかるんだけどさ…
847無念Nameとしあき24/11/05(火)06:07:58No.1269637499そうだねx1
ロビー100人とかやる前に注力しないといけない部分もっとあっただろ
848無念Nameとしあき24/11/05(火)06:08:16No.1269637515+
>弓は管理難しいように見えて導ノ矢を撃って強撃瓶付けて剛射連打してCSで見切り避け発動させるだけだぜ!
導き撃った後って剛射剛連射千々矢に繋げられるけど中断してコーティングした方がいいの?
849無念Nameとしあき24/11/05(火)06:08:24No.1269637520そうだねx5
今回は諦めてもろて次回作に期待しよう
ワイルズでは大人しく弓持ってろ
850無念Nameとしあき24/11/05(火)06:12:04No.1269637675+
次ってモンハン7なのか6のG級どっちだよ
851無念Nameとしあき24/11/05(火)06:13:58No.1269637742+
今回変形斬り重視の調整されてないから高速変形あっても無理
852無念Nameとしあき24/11/05(火)06:14:06No.1269637751+
火力はなんとかできたとしても使ってて楽しくない、はどうにもならんからな
853無念Nameとしあき24/11/05(火)06:17:38No.1269637896そうだねx2
マジでサンブレイクのスラアク返せよ
プレイしてないだろ開発
854無念Nameとしあき24/11/05(火)06:24:46No.1269638212+
弓は難しかいけど慣れてくるとエイムする楽しさとかあったんだけど雑になりすぎ…
855無念Nameとしあき24/11/05(火)06:26:30No.1269638294+
ライズで快適性抜群だったのがサンブレでそれに加えてこんなに…こんなにもらってええんか…?ってくらい強技もらったからその反動なんだろうか…
856無念Nameとしあき24/11/05(火)06:39:55No.1269638958そうだねx1
カウンター成功してもダメージ受けるってマジ?
本来カウンター成功なんて一番脳汁出るポイントなのに
857無念Nameとしあき24/11/05(火)06:43:07No.1269639099+
    1730756587703.png-(2158027 B)
2158027 B
>ライズで快適性抜群だったのがサンブレでそれに加えてこんなに…こんなにもらってええんか…?ってくらい強技もらったからその反動なんだろうか
そうかワールドの開発チームか
そういえばワールド最後の狩王決定戦で16人中15人スラアク使用して開発が苦笑いしてた事件あったな
まさかカプコン…あの時の禊なのか…?
858無念Nameとしあき24/11/05(火)06:46:40No.1269639274そうだねx1
斧強化中なぎ払い変形切り→変形下がり斬りが強いから
高速変形あったらフルリリすら使わなくなって一生これ擦ってそう
859無念Nameとしあき24/11/05(火)06:54:33No.1269639651+
>そういえばワールド最後の狩王決定戦で16人中15人スラアク使用して開発が苦笑いしてた事件あったな
>まさかカプコン…あの時の禊なのか…?
ガンスが段差使った時にも後でお仕置きしてたからな
860無念Nameとしあき24/11/05(火)06:58:37No.1269639892+
>次ってモンハン7なのか6のG級どっちだよ
リークの時資料にあったコードネームはモンハン6
861無念Nameとしあき24/11/05(火)07:00:53No.1269640020そうだねx1
サンブレのスラアクは簡単すぎた
斧殆ど使う必要ねーし
862無念Nameとしあき24/11/05(火)07:01:26No.1269640050+
チャアクや太刀基準に合わせて調節してくれていいんだよカプコン
弓は…そうだね…
863無念Nameとしあき24/11/05(火)07:02:36No.1269640114+
強すぎて脳死でもやれた
864無念Nameとしあき24/11/05(火)07:06:12No.1269640365+
弓がaim不要技追加されて近接がaim必要になったの本当意味が分からん
後者はとくに武器種間で依存度違いすぎるの含めてクソ
865無念Nameとしあき24/11/05(火)07:07:01No.1269640418そうだねx1
>ジャスラ産廃と言いユーザーの意見を極端に受け取りすぎなんだよなー
まず真溜めを消せ
866無念Nameとしあき24/11/05(火)07:09:29No.1269640590+
そもそもスラアクは剣と斧に変形出来る事の利点がよく分からん
チャアクは立ち回りの剣と火力の斧なんだけど
867無念Nameとしあき24/11/05(火)07:09:34No.1269640595+
弓の誘導はマルチで弱点見えない時に打点を下げずに攻撃し続けられるようになったり弱点までステップで移動する時にエイムの向きが自由になる点では良いんだよ何で高倍率長射程化したんだろほんと
868無念Nameとしあき24/11/05(火)07:11:12No.1269640697+
>そもそもスラアクは剣と斧に変形出来る事の利点がよく分からん
>チャアクは立ち回りの剣と火力の斧なんだけど
エアプだがスラアクも立ち回りの斧と火力の剣なんじゃないの
869無念Nameとしあき24/11/05(火)07:12:45No.1269640814+
>エアプだがスラアクも立ち回りの斧と火力の剣なんじゃないの
斧は振りが遅くてな…ガードも出来ないしかと言って回避技ある訳でもないしよく分からん
870無念Nameとしあき24/11/05(火)07:13:00No.1269640835+
>そもそもスラアクは剣と斧に変形出来る事の利点がよく分からん
>チャアクは立ち回りの剣と火力の斧なんだけど
斧は強い剣モード状態を使う為の罰ゲームモード(暴論)
871無念Nameとしあき24/11/05(火)07:14:12No.1269640914+
徳田作品だと大抵スラアクは底辺寄りだからある意味平常運転と言える
872無念Nameとしあき24/11/05(火)07:15:52No.1269641017+
片手剣は言われてるほど悪くないけど旋斬りやら溜め斬り落としでやたら△〇同時押し多用するのが微妙だな
盾コン無くなった△コンボが実は罠で〇コンボ主軸でやると全然違う
873無念Nameとしあき24/11/05(火)07:16:01No.1269641030+
>エアプだがスラアクも立ち回りの斧と火力の剣なんじゃないの
ゲーム性能的にはそうなんだけど形が変わるだけで機動力変わるもんなのかなとか思ってしまう
874無念Nameとしあき24/11/05(火)07:16:18No.1269641044+
斧をいかに使わないかに終始してた時代が長すぎた
そもそものコンセプトを持て余してる
875無念Nameとしあき24/11/05(火)07:16:48No.1269641085+
新要素使ってもらえるように従来要素弱くします!
876無念Nameとしあき24/11/05(火)07:17:26No.1269641135+
>新要素使ってもらえるように従来要素弱くします!
クソ調整
877無念Nameとしあき24/11/05(火)07:17:55No.1269641177+
やってることは違うんだけど変形斧二種がどっちもチャージするモードと火力開放モードの2モード構成なのなんかおかしいと思わなかったんかな
普通手数モードとリーチモードとかにして強みの違いで差別化するだろ
878無念Nameとしあき24/11/05(火)07:18:25No.1269641218そうだねx5
>新要素使ってもらえるように従来要素弱くします!
いつものモンハン
879無念Nameとしあき24/11/05(火)07:21:17No.1269641437+
>やってることは違うんだけど変形斧二種がどっちもチャージするモードと火力開放モードの2モード構成なのなんかおかしいと思わなかったんかな
>普通手数モードとリーチモードとかにして強みの違いで差別化するだろ
ライズスラアクが変形斬り方面にシフトしたときはチャアクとのイメージ差別化もあるんだろうなあと一人納得してたよ
880無念Nameとしあき24/11/05(火)07:23:04No.1269641570+
>>新要素使ってもらえるように従来要素弱くします!
>いつものモンハン
クラッチクローから何も進歩しとらん
881無念Nameとしあき24/11/05(火)07:23:52No.1269641633+
集中モードでしかできない行動があってそれは便利なんだけどこれ別に集中モードじゃなくてもできりゃいいじゃんってのが大半なのほんとカプコン脳すぎる
882無念Nameとしあき24/11/05(火)07:23:53No.1269641636+
>やってることは違うんだけど変形斧二種がどっちもチャージするモードと火力開放モードの2モード構成なのなんかおかしいと思わなかったんかな
>普通手数モードとリーチモードとかにして強みの違いで差別化するだろ
実際は最新作で差別化どころか寄せていく(しかもダメな時期のそれ)なのは参るね…いやマジで参るね
883無念Nameとしあき24/11/05(火)07:24:01No.1269641647そうだねx2
元々の使用者の動画見てるとモーションに不満はなくて
火力上げて欲しいみたいなの多いな
884無念Nameとしあき24/11/05(火)07:24:15No.1269641657そうだねx3
>新要素使ってもらえるように従来要素弱くします!
WIBから考えたら集中モード使えばステップ変形斬りが好きな方向に出せますってそりゃ進歩なんだけど
RSBから考えたら集中モード使わせるための改悪なんだよね…
885無念Nameとしあき24/11/05(火)07:24:36No.1269641690+
>集中モードでしかできない行動があってそれは便利なんだけどこれ別に集中モードじゃなくてもできりゃいいじゃんってのが大半なのほんとカプコン脳すぎる
集中モードでなくて出来るやん
886無念Nameとしあき24/11/05(火)07:25:55No.1269641788+
>元々の使用者の動画見てるとモーションに不満はなくて
>火力上げて欲しいみたいなの多いな
モーションに関しては最悪慣らせばいいだけだからね
火力に関してはユーザー側じゃどうにもならん
887無念Nameとしあき24/11/05(火)07:26:34No.1269641834+
武器種ごとの格差はあったけど特別弱い武器種は無かったサンブレイクのバランスは良かったな
888無念Nameとしあき24/11/05(火)07:26:46No.1269641845+
今回のスラアク振ってるとIB時代のチャアクと似た感触するんだよね
889無念Nameとしあき24/11/05(火)07:26:48No.1269641848+
まぁ全体的に火力1.5倍ぐらいにしてもらえるなら現状の不満は飲みこもう…
890無念Nameとしあき24/11/05(火)07:26:51No.1269641851+
>>ジャスラ産廃と言いユーザーの意見を極端に受け取りすぎなんだよなー
>まず真溜めを消せ
今作の真溜めはダウン時の追撃以外で使わなくても大丈夫だから…
891無念Nameとしあき24/11/05(火)07:27:35No.1269641907+
>武器種ごとの格差はあったけど特別弱い武器種は無かったサンブレイクのバランスは良かったな
ライズでスタッフの贔屓武器ばかり露骨に強くて叩かれまくったからな
892無念Nameとしあき24/11/05(火)07:29:01No.1269642012+
サンブレも何度もアプデした結果だしこっちもアプデを信じろ
893無念Nameとしあき24/11/05(火)07:29:46No.1269642064+
>今作の真溜めはダウン時の追撃以外で使わなくても大丈夫だから…
大剣は今回全部の技強いからあっても無くてもいいくらいに落ち着いたよな
894無念Nameとしあき24/11/05(火)07:30:08No.1269642094そうだねx1
>サンブレも何度もアプデした結果だしこっちもアプデを信じろ
スラアクはライズ初期から満足度高かったよ高かったんだよ…
895無念Nameとしあき24/11/05(火)07:31:19No.1269642193+
不遇な武器種は相性の良いスキルで補えたら良いんだけどな
896無念Nameとしあき24/11/05(火)07:33:59No.1269642407+
サンブレは武器自体の調整はほとんどなかったよ
ライズ→サンブレの時ぐらい
897無念Nameとしあき24/11/05(火)07:35:03No.1269642500+
>サンブレも何度もアプデした結果だしこっちもアプデを信じろ
シリーズの積み重ねがあるのになんで毎回ガバガバなんだよ!
898無念Nameとしあき24/11/05(火)07:35:18No.1269642524そうだねx5
剣と斧を使い分けるってコンセプトが無理なんじゃ
899無念Nameとしあき24/11/05(火)07:36:31No.1269642628+
剣と斧の使い分けはもう弟のチャージアックスくんに任せればいいじゃん
900無念Nameとしあき24/11/05(火)07:37:15No.1269642701+
ライトと操虫棍は先行体験版から火力上がってたし飛天螺旋斬は当たり判定も改善してたな
2ヶ月強でこれくらい変化させられるならわりとアプデするんじゃね
901無念Nameとしあき24/11/05(火)07:37:27No.1269642722+
IBで暴れてたわけでもないのにランスの属性値ナーフして同じくナーフした双剣は戻したのに
性能最底辺のランスは戻さずそのままアプデ終了したワールドチームを信じろ
902無念Nameとしあき24/11/05(火)07:37:35No.1269642737+
スラックスってtriで武器リストラされた時の代替品というイメージが強いから正直未だになんで存在するのかと思ったりはする
903無念Nameとしあき24/11/05(火)07:39:53No.1269642954+
まあソロ専だから強かろうが弱かろうがスラアクしか担がないんですけどね
904無念Nameとしあき24/11/05(火)07:40:36No.1269643017+
>シリーズの積み重ねがあるのになんで毎回ガバガバなんだよ!
直近の作品とは開発チームが違うからですかね
905無念Nameとしあき24/11/05(火)07:41:32No.1269643110そうだねx1
>IBで暴れてたわけでもないのにランスの属性値ナーフして同じくナーフした双剣は戻したのに
>性能最底辺のランスは戻さずそのままアプデ終了したワールドチームを信じろ
期待できない…
906無念Nameとしあき24/11/05(火)07:42:27No.1269643180+
>スラアクはライズ初期から満足度高かったよ高かったんだよ…
ハンマーはライズで終わるまでクソ武器のままだったぞ
907無念Nameとしあき24/11/05(火)07:42:59No.1269643232+
発売後でも後から修正されるからと擁護する奴もいるけどWや IBの更新間隔と内容見ても言えるんかね…
908無念Nameとしあき24/11/05(火)07:43:07No.1269643245そうだねx1
2月までワクワクした気持ちでいたかったのになぁ
909無念Nameとしあき24/11/05(火)07:44:00No.1269643321+
>剣と斧を使い分けるってコンセプトが無理なんじゃ
まあ今回に関しちゃ武器の入れ替えも出来るようになっちゃったしな
910無念Nameとしあき24/11/05(火)07:44:16No.1269643353+
強い武器に乗り換え時だな
弓見てみぃ一人だけドラゴンズドグマやってる
911無念Nameとしあき24/11/05(火)07:44:27No.1269643370+
>まあソロ専だから強かろうが弱かろうがスラアクしか担がないんですけどね
メイン武器以外にも逃げ道何個か用意しといた方が精神衛生上良いよ
912無念Nameとしあき24/11/05(火)07:44:46No.1269643399そうだねx4
>直近の作品とは開発チームが違うからですかね
プレイヤーからしたらそんなもん知るかとしか言い様がない
913無念Nameとしあき24/11/05(火)07:45:57No.1269643511そうだねx1
全然連携されてないってことはプロデューサー同士で仲でも悪いの?
914無念Nameとしあき24/11/05(火)07:46:01No.1269643518+
別チーム製作の前作好評要素そのまま持ってくるとか悔しいじゃないですか
915無念Nameとしあき24/11/05(火)07:46:07No.1269643526そうだねx1
>発売後でも後から修正されるからと擁護する奴もいるけどWや IBの更新間隔と内容見ても言えるんかね…
あとから直せるからクソなもん出していいって流れを作ってほしくない
ライズが色々未完成状態で発売されたのはコロナウイルスというイレギュラーで開発体制滅茶苦茶になってたからってのはわかるし納得できる
ワイルズは全く関係ないのにこれかよ
916無念Nameとしあき24/11/05(火)07:46:31No.1269643574+
>メイン武器以外にも逃げ道何個か用意しといた方が精神衛生上良いよ
言うてスラアクは修正点火力ぐらいだけどな
片手は今回の火力出る使い開拓されたし
ランスだけかな今回ヤバいの
917無念Nameとしあき24/11/05(火)07:46:33No.1269643579+
>強い武器に乗り換え時だな
>弓見てみぃ一人だけドラゴンズドグマやってる
アクションゲームでやりたくもない動きやらざるを得ないなら買わないだけですね
918無念Nameとしあき24/11/05(火)07:47:12No.1269643647+
>集中モードでなくて出来るやん
何言ってるか分からん
例えば方向転換斬りとか集中モードなんかなくても左スティックでできりゃいいだろって話
でも集中モード使わせたいからそうはしないからクソなんだよ
919無念Nameとしあき24/11/05(火)07:47:22No.1269643657そうだねx1
>全然連携されてないってことはプロデューサー同士で仲でも悪いの?
最近ガチの足の引っ張り合いしてるのか変なのが多いからヒヤヒヤする
920無念Nameとしあき24/11/05(火)07:47:28No.1269643666そうだねx1
>全然連携されてないってことはプロデューサー同士で仲でも悪いの?
1〜2年スパンで発売するために
2ライン作って制作時期も被ってるから連携してもすぐに武器修正とかもできないんじゃ無いか
921無念Nameとしあき24/11/05(火)07:47:50No.1269643713+
>剣と斧を使い分けるってコンセプトが無理なんじゃ
はい
922無念Nameとしあき24/11/05(火)07:48:51No.1269643796+
>別チーム製作の前作好評要素そのまま持ってくるとか悔しいじゃないですか
無能がよくやるゴミムーヴ…
923無念Nameとしあき24/11/05(火)07:49:07No.1269643816+
コンセプトのはっきりしないしょうもない武器を雑に追加してきたのがそもそもの敗因
負の遺産を消す時が来たんだよ
924無念Nameとしあき24/11/05(火)07:49:42No.1269643879そうだねx2
ものすごい極端な言い方したら雑魚モードと強モードがあっていかに雑魚モードを使わないかが鍵みたいになってたんだからこれで2モードを切り替えて戦うってのが無理
925無念Nameとしあき24/11/05(火)07:51:27No.1269644039+
太刀と弓だけにしたハンティングアクション作った方がいいんじゃねえかな
926無念Nameとしあき24/11/05(火)07:51:30No.1269644045+
>ものすごい極端な言い方したら雑魚モードと強モードがあっていかに雑魚モードを使わないかが鍵みたいになってたんだからこれで2モードを切り替えて戦うってのが無理
剣モードにさせるまでが儀式だったのよね
927無念Nameとしあき24/11/05(火)07:51:43No.1269644070+
サンブレイクでカウンター技を渡された時は楽しすぎてずっとスラアク使ってたのにどうして…
928無念Nameとしあき24/11/05(火)07:51:55No.1269644083+
開発はプレイデータ収集してるから実際の各武器の火力分布も把握してるはずなのに毎回トンチンカンな調整してるのはやはり開発の能力不足なのか
929無念Nameとしあき24/11/05(火)07:52:33No.1269644153そうだねx1
>言うてスラアクは修正点火力ぐらいだけどな
時期的にもうモーション改修見込めないから最低限火力さえなんとかなれば…というだけでモーション改修できるならしてほしいよ
930無念Nameとしあき24/11/05(火)07:52:46No.1269644172+
PVの時点でランスは危惧されて分ダメージは少ない
931無念Nameとしあき24/11/05(火)07:52:55No.1269644188+
>ランスだけかな今回ヤバいの
今までは突きの派生で好きなタイミングで攻防一体のカウンター挟めてたのが
なんと今回はカウンター削除してガードに派生できるようになりましたって
932無念Nameとしあき24/11/05(火)07:53:05No.1269644211+
モーション値ヤケクソにあげてもクソつまんなそうなランスよりマシと思うしかない
933無念Nameとしあき24/11/05(火)07:53:15No.1269644229+
剣でゲージ溜めて剣で解放するの意味不明じゃない?
そこは斧で溜めろよ
934無念Nameとしあき24/11/05(火)07:53:36No.1269644260+
ここまで各武器で儀式つけるなら砥石ゲージはそろそろ廃止してもよくない?
935無念Nameとしあき24/11/05(火)07:53:51No.1269644291そうだねx1
>開発はプレイデータ収集してるから実際の各武器の火力分布も把握してるはずなのに毎回トンチンカンな調整してるのはやはり開発の能力不足なのか
ジャン鉄は人気だから3スロ珠にするね…
936無念Nameとしあき24/11/05(火)07:54:00No.1269644308+
>剣でゲージ溜めて剣で解放するの意味不明じゃない?
>そこは斧で溜めろよ
斧でも剣でもゲージ溜めて剣で解放するんだぞ
937無念Nameとしあき24/11/05(火)07:54:01No.1269644310+
別にランスだって一突きの威力が撃龍槍並になれば強くなるよ
おもんないけど
938無念Nameとしあき24/11/05(火)07:54:01No.1269644311+
武器種の多さとそれぞれの複雑化で開発も収拾付かなくなってるんじゃ
939無念Nameとしあき24/11/05(火)07:54:04No.1269644313+
>剣でゲージ溜めて剣で解放するの意味不明じゃない?
>そこは斧で溜めろよ
なのでスラッシュゲージは斧で溜まるようにしたのが今だろう
940無念Nameとしあき24/11/05(火)07:54:33No.1269644370そうだねx1
>今までは突きの派生で好きなタイミングで攻防一体のカウンター挟めてたのが
>なんと今回はカウンター削除してガードに派生できるようになりましたって
せめてジャスガからの返し突きが従来のカウンター突きレベルで素早く出る技ならよかったのに間に強制的に盾小突きを挟むせいでガード成功盾殴り返し突きという3段階踏むようになったの頭おかしすぎる
941無念Nameとしあき24/11/05(火)07:55:53No.1269644512そうだねx2
まさかジャスガを強いてくる武器になったかと思ったらジャスガしてもゴミな武器は流石に驚くわ
942無念Nameとしあき24/11/05(火)07:55:54No.1269644519+
いい加減武器種見直せって
943無念Nameとしあき24/11/05(火)07:56:31No.1269644590+
ランスよりはマシとかそういうヘイト反らしのタンクになるとは
944無念Nameとしあき24/11/05(火)07:57:00No.1269644639+
>武器種の多さとそれぞれの複雑化で開発も収拾付かなくなってるんじゃ
だから一旦みんなシンプルにすればいいものを更にどんどん複雑にしていく
945無念Nameとしあき24/11/05(火)07:57:16No.1269644664+
>ランスよりはマシとかそういうヘイト反らしのタンクになるとは
ぶっちぎりの最下位じゃないせいでさらに悲惨なことになりそう
946無念Nameとしあき24/11/05(火)07:57:37No.1269644697+
ランスの今回のジャスガ成立してもスタミナ消費と削りダメあるのおかしすぎる
トップクラスのガード性能かこれが…
947無念Nameとしあき24/11/05(火)07:57:54No.1269644733+
武器削除はしたくないんだろうけどぶっちゃけ変形とか合体武器で2枠いらんやろ
槍もガンスと統合でいいだろ
948無念Nameとしあき24/11/05(火)07:57:57No.1269644736+
アンケートで感情爆発させずに冷静で淡々とダメ出しして改善要望出す人が増えないと直らなさそう
949無念Nameとしあき24/11/05(火)07:58:04No.1269644749そうだねx1
スラッシュソードの方がマシな代物寄越されるとは思ってなかった
950無念Nameとしあき24/11/05(火)07:58:19No.1269644785そうだねx1
散々言われてることだけど今作は斧を強化しつつ剣モードでも覚醒状態に入る必要あるのにモンスターが移動しまくるのも逆風なんだよな
951無念Nameとしあき24/11/05(火)07:58:23No.1269644794+
ジャスガ成功したら削りダメなくなるスキルとかありそう
952無念Nameとしあき24/11/05(火)07:58:24No.1269644795そうだねx1
>ランスの今回のジャスガ成立してもスタミナ消費と削りダメあるのおかしすぎる
>トップクラスのガード性能かこれが…
盾ない奴らが相殺技とか使ってるの頭おかしくなる
953無念Nameとしあき24/11/05(火)07:59:12No.1269644888そうだねx1
>ランスの今回のジャスガ成立してもスタミナ消費と削りダメあるのおかしすぎる
>トップクラスのガード性能かこれが…
ガード性能をフルで積んでる前提のバランス調整なんだろうなぁ…
ガード性能有りから逆算してる感じ
954無念Nameとしあき24/11/05(火)07:59:26No.1269644910+
盾持ち以外がカウンター技持つのやめろ
そいつら殺すためだけの技で盾持ちが一番被害受けるのもやめろ
955無念Nameとしあき24/11/05(火)08:00:02No.1269644982+
モンハンはずっとガードされたら悔しい調整だろ一貫してる
956無念Nameとしあき24/11/05(火)08:00:50No.1269645077+
根っこの簡悔精神治してもらわないと無理じゃね?
957無念Nameとしあき24/11/05(火)08:01:23No.1269645147+
相殺も削りダメ入るから…スタミナ消費?そうだね
あとレダウみたいに鍔迫り合い発生しないモンスターがいると盾持ち(鍔迫り合い持ち)のうまあじ減るな
958無念Nameとしあき24/11/05(火)08:01:33No.1269645165そうだねx3
その武器の強弱やこうあるべきより以前に面白く動かせるべきだろ…アクションゲームだぞこれ
959無念Nameとしあき24/11/05(火)08:01:53No.1269645208そうだねx2
>根っこの簡悔精神治してもらわないと無理じゃね?
あれは不治の病だろう
960無念Nameとしあき24/11/05(火)08:02:09No.1269645233+
まあ売れるから問題ないよ
961無念Nameとしあき24/11/05(火)08:02:53No.1269645307そうだねx1
>モンハンはずっとガードされたら悔しい調整だろ一貫してる
悔しいのでヘビィ担ぎます
962無念Nameとしあき24/11/05(火)08:02:57No.1269645316そうだねx1
>その武器の強弱やこうあるべきより以前に面白く動かせるべきだろ…アクションゲームだぞこれ
結局それなんだよね
つまらない動きが強くてもただのその辺に転がってる物理を上げて○○で殴るゲームと同じにしかならん
963無念Nameとしあき24/11/05(火)08:04:17No.1269645474+
>悔しいのでヘビィ担ぎます
火力も射程も上のランスの上位互換来たな
964無念Nameとしあき24/11/05(火)08:04:47No.1269645529そうだねx3
カウンター持ちはカウンターのために何かスキル積む必要ないのにガードはガ強にガ性にとそこそこスキル枠要求されて積んでもガード側不利だったりするのおかしいと思う
965無念Nameとしあき24/11/05(火)08:05:27No.1269645600+
>カウンター持ちはカウンターのために何かスキル積む必要ないのにガードはガ強にガ性にとそこそこスキル枠要求されて積んでもガード側不利だったりするのおかしいと思う
でも失敗するリスクがないし…
966無念Nameとしあき24/11/05(火)08:06:56No.1269645757そうだねx1
>>カウンター持ちはカウンターのために何かスキル積む必要ないのにガードはガ強にガ性にとそこそこスキル枠要求されて積んでもガード側不利だったりするのおかしいと思う
>でも失敗するリスクがないし…
βで確認できる範囲だけでもドシャグマがガード不可攻撃持ってたよ
製品版でドシャグマだけがガード不可持ってるなんてありえないよね
967無念Nameとしあき24/11/05(火)08:07:09No.1269645773+
スキル積んでやっとトップクラスのガード性能になるのに太刀のサブに積もうと考えるバカがいると開発はマジで考えてるのか?
この点だけでも理解できないんだが
968無念Nameとしあき24/11/05(火)08:07:31No.1269645826そうだねx2
なんでIBにSBとやってきてコレがお出しされるんですか
969無念Nameとしあき24/11/05(火)08:08:28No.1269645949+
>でも失敗するリスクがないし…
ランスさんもジャスガ狙う時代だから失敗する時はする
970無念Nameとしあき24/11/05(火)08:08:39No.1269645965+
>>全然連携されてないってことはプロデューサー同士で仲でも悪いの?
>最近ガチの足の引っ張り合いしてるのか変なのが多いからヒヤヒヤする
未だに武器攻撃力の表示形式すら統一されんからな
971無念Nameとしあき24/11/05(火)08:08:46No.1269645976+
開発同士で縄張り争いしてるから
972無念Nameとしあき24/11/05(火)08:09:07No.1269646022そうだねx1
ワールドのランスクラッチカウンター楽しかったなぁ…
973無念Nameとしあき24/11/05(火)08:09:14No.1269646037+
こやし玉ぶつけないと…
974無念Nameとしあき24/11/05(火)08:09:37No.1269646079+
これでもまだランスよりはマシと聞いて震えてる
975無念Nameとしあき24/11/05(火)08:09:44No.1269646092+
>なんでIBにSBとやってきてコレがお出しされるんですか
言うてSBに関しちゃ蟲技ありきだけどな
976無念Nameとしあき24/11/05(火)08:10:02No.1269646129+
>いい加減武器種見直せって
増やさないだけマシ
リストラさせたら不満出るから現状維持しかできないよ
977無念Nameとしあき24/11/05(火)08:10:19No.1269646163+
>ワールドのランスクラッチカウンター楽しかったなぁ…
まあ考え無しに使ってると不動潰しの煽りで地獄を見るんですけどね
978無念Nameとしあき24/11/05(火)08:10:26No.1269646178+
>>なんでIBにSBとやってきてコレがお出しされるんですか
>言うてSBに関しちゃ蟲技ありきだけどな
あるんだからいいじゃん
ワイルズは無いんだぞ
979無念Nameとしあき24/11/05(火)08:11:14No.1269646277+
もうベータテスト出来ないから確かめようがないんだけどあのガー不の地面ちゃぶ台返し発動前に頭部あたりが赤く光るから集中弱点攻撃すれば止めれるらしい
クマ以降もこういう常に集中モード使ってないとわかんないだろ!みたいなギミックあるモンスターいそう
980無念Nameとしあき24/11/05(火)08:11:35No.1269646317+
>これでもまだランスよりはマシと聞いて震えてる
だってスラックスに変形切りがなかったら気持ち良く動かせないし弱いじゃん
それを取り上げられたのがランス
981無念Nameとしあき24/11/05(火)08:11:54No.1269646362+
>>なんでIBにSBとやってきてコレがお出しされるんですか
>言うてSBに関しちゃ蟲技ありきだけどな
いやぁ蟲抜きでも斧も剣も変形も楽しさ段違いだわ
全部役割あって切り替えがスムーズだし
982無念Nameとしあき24/11/05(火)08:12:34No.1269646437そうだねx1
>未だに武器攻撃力の表示形式すら統一されんからな
ワイルズ側のチームの武器攻撃力の表示わかりづらいだけだからやめてほしい
同じ火力でも武器種が違うと数値が違うのはなんの意味があるんだ
983無念Nameとしあき24/11/05(火)08:13:05No.1269646520+
今までの傾向から推測すると裏ボスは今回の追加したシステム使うギミックがあるだろう
984無念Nameとしあき24/11/05(火)08:13:17No.1269646553+
>もうベータテスト出来ないから確かめようがないんだけどあのガー不の地面ちゃぶ台返し発動前に頭部あたりが赤く光るから集中弱点攻撃すれば止めれるらしい
>クマ以降もこういう常に集中モード使ってないとわかんないだろ!みたいなギミックあるモンスターいそう
それは気付かんかったが面白いギミックだな
今まで能動的にモンスのモーション潰せなかったからな
985無念Nameとしあき24/11/05(火)08:14:33No.1269646692+
ランスはどう使って欲しいのかが見えてこないけどスラアクは一応見えてるからな
開発の想定通りに動くと非常に形式ばって窮屈になるけど
986無念Nameとしあき24/11/05(火)08:14:36No.1269646698+
ぶっちゃけ斧と剣が切り替わってだからなんなの?って感じだよね
チャアクがガードできて取り回しのいい剣モードから一撃の重い斧に切り替えるのは理にかなってるけど
987無念Nameとしあき24/11/05(火)08:14:51No.1269646736+
ガード派生が着いたせいで突きしてる最中のパワガとかガーダがキッカリ同時入力しないと一旦ガードが挟まるのとても良くない
たとえパワガ操作を旧カウンター突きに戻したとしてもガード派生も消さんと操作性戻らん気がする
988無念Nameとしあき24/11/05(火)08:15:02No.1269646751そうだねx2
>今までの傾向から推測すると裏ボスは今回の追加したシステム使うギミックがあるだろう
ワールドチームのことだし集中モードでだけわかる該当箇所に一定ダメージ与えないと即死とかだろ
989無念Nameとしあき24/11/05(火)08:15:58No.1269646863そうだねx1
・スキル無しの状態で調整してる←違う
・スキル含めた完成型の状態で調整してる←違う
・何となく適当に調整してる←違う
・意図的に格差つけて調整してる←違うっぽい
・各武器担当に調整丸投げ←違う
・ユーザーアンケートを元に次作品に新要素を馬鹿正直に反映←これ

(悪い意味じゃなく)エアプ集団だから操作は上手いがゲーム性を理解できないのよ
開発は作る側であって遊び倒す側じゃないから俺らの意見がマジで理解不能なんよ
人気武器は沢山意見が集まるから集束して強くなるし、じゃない武器はご覧の有様になる
990無念Nameとしあき24/11/05(火)08:16:11No.1269646893+
>もうベータテスト出来ないから確かめようがないんだけどあのガー不の地面ちゃぶ台返し発動前に頭部あたりが赤く光るから集中弱点攻撃すれば止めれるらしい
レダウもレールガン発射後に頭が弱点扱いになったり集中弱点攻撃使ってねって雰囲気は感じた
問題があるとしたら弱点扱いになる時間が結構短くて距離詰めようとしたら被弾しかねないことだな
991無念Nameとしあき24/11/05(火)08:18:01No.1269647079そうだねx1
>レダウもレールガン発射後に頭が弱点扱いになったり集中弱点攻撃使ってねって雰囲気は感じた
大技凌いだご褒美だしこれ自体はいいと思う
992無念Nameとしあき24/11/05(火)08:18:12No.1269647097そうだねx2
特定タイミングにのみ傷付けてなくても傷攻撃可能部位が出てくるってめちゃくちゃガンナー向きじゃね?
993無念Nameとしあき24/11/05(火)08:18:31No.1269647142+
>ワイルズ側のチームの武器攻撃力の表示わかりづらいだけだからやめてほしい
>同じ火力でも武器種が違うと数値が違うのはなんの意味があるんだ
昔の大剣とか一撃が重い奴を強そうに見せるフレーバー要素だぞ
それでも昔は武器構え状態からの△攻撃のモーション値がそのまま係数になってたらしいが今は切り離されてマジでただのフレーバーになったらしい早い話が開発のオナニー
994無念Nameとしあき24/11/05(火)08:18:46No.1269647171そうだねx1
ベヒーモスで味占めたんだろうけどなにかと即死絡めるのつまんないから止めて欲しかった
995無念Nameとしあき24/11/05(火)08:19:12No.1269647218そうだねx1
ランスの根本的な問題の異様な低火力と新アクションのハイリスクローリターン、好評なアクション消してまで入れた新アクションの使い道の無さ(全て)
嫌でもされる他武器との比較とランス独自のアクション性の無意味さ
996無念Nameとしあき24/11/05(火)08:19:48No.1269647286+
>特定タイミングにのみ傷付けてなくても傷攻撃可能部位が出てくるってめちゃくちゃガンナー向きじゃね?
弓「全ての傷は俺に譲れ」
997無念Nameとしあき24/11/05(火)08:20:57No.1269647414+
まだヘビィ対策のガード潰しモンスターが待ってるんだぞ
地獄はこれからだ
998無念Nameとしあき24/11/05(火)08:21:10No.1269647448+
ライズやっててこれと大剣の予備動作で敵の攻撃避けてカウンター食らわすのすんごい面白かった
もっとダメージでかくてもよかった
999無念Nameとしあき24/11/05(火)08:21:54No.1269647535+
>まだヘビィ対策のガード潰しモンスターが待ってるんだぞ
>地獄はこれからだ
何故かヘビィだけは平然としてて他のガード武器が犠牲になるやつ
1000無念Nameとしあき24/11/05(火)08:21:58No.1269647542+
またふざけた放送やって大炎上しねえかな