モンハンのスラッシュアックスを偲ぶスレ上限1000レスに達しました
… | 1無念Nameとしあき24/11/04(月)23:31:28No.1269596448そうだねx17>スラッシュアックスを偲ぶ |
… | 2無念Nameとしあき24/11/04(月)23:33:15No.1269596948そうだねx55>>スラッシュアックスを偲ぶ |
… | 3無念Nameとしあき24/11/04(月)23:38:52No.1269598525そうだねx4製品版でモーション値アップでどうにかなりませんか? |
… | 4無念Nameとしあき24/11/04(月)23:40:32No.1269598996+そんなに弱いん? |
… | 5無念Nameとしあき24/11/04(月)23:40:46No.1269599050そうだねx1火力が落ちて取り回しが悪くなっただけだよ |
… | 6無念Nameとしあき24/11/04(月)23:41:06No.1269599143そうだねx60 1730731266808.jpg-(50438 B) >火力が落ちて取り回しが悪くなっただけだよ |
… | 7無念Nameとしあき24/11/04(月)23:42:07No.1269599419そうだねx6まだベータテストが終わった段階だからまあ |
… | 8無念Nameとしあき24/11/04(月)23:42:18No.1269599474+武器やらスキルが強くなるほどダメさが浮きあがるからβ時点ではまだ甘いかと |
… | 9無念Nameとしあき24/11/04(月)23:42:27No.1269599507そうだねx14>体験版というかβで使ってる分にはそんなに気にならなかったけど |
… | 10無念Nameとしあき24/11/04(月)23:42:38No.1269599547そうだねx4元々スラアク自体がなぁ |
… | 11無念Nameとしあき24/11/04(月)23:43:20No.1269599725+>まだベータテストが終わった段階だからまあ |
… | 12無念Nameとしあき24/11/04(月)23:43:52No.1269599883そうだねx6スラアクにしろランスにしろ既に炎上気味だから製品版で雑に強化されてる可能性はまだ無いとも言えない |
… | 13無念Nameとしあき24/11/04(月)23:43:57No.1269599910+体験版ってまだろくなスキル揃ってないんでしょ? |
… | 14無念Nameとしあき24/11/04(月)23:44:02No.1269599931そうだねx35>元々スラアク自体がなぁ |
… | 15無念Nameとしあき24/11/04(月)23:44:03No.1269599936そうだねx26サンブレイクやろうぜ |
… | 16無念Nameとしあき24/11/04(月)23:45:05No.1269600210そうだねx2>体験版ってまだろくなスキル揃ってないんでしょ? |
… | 17無念Nameとしあき24/11/04(月)23:45:12No.1269600241+>スラアクにしろランスにしろ既に炎上気味だから製品版で雑に強化されてる可能性はまだ無いとも言えない |
… | 18無念Nameとしあき24/11/04(月)23:45:42No.1269600373そうだねx1>体験版ってまだろくなスキル揃ってないんでしょ? |
… | 19無念Nameとしあき24/11/04(月)23:46:00No.1269600446そうだねx3Xのスラッシュソード最強路線かRISEの完成度高いの以外は大体アレなスラアク |
… | 20無念Nameとしあき24/11/04(月)23:46:54No.1269600690そうだねx2>Xのスラッシュソード最強路線かRISEの完成度高いの以外は大体アレなスラアク |
… | 21無念Nameとしあき24/11/04(月)23:47:32No.1269600849そうだねx2どんな性能でもお出しされたものをそのナンバリング中使うしかなかった大昔と違って今はアプデ出来るし… |
… | 22無念Nameとしあき24/11/04(月)23:47:35No.1269600864+武器コンセプト自体がムズすぎる |
… | 23無念Nameとしあき24/11/04(月)23:47:54No.1269600947+他の武器使ってないなら比較対象のないベータで火力の低さは気にならないかもしれないが |
… | 24無念Nameとしあき24/11/04(月)23:48:09No.1269601013そうだねx3まぁワールド時代もスラアク愛用してた人にはネガるほどの調整ではないよ |
… | 25無念Nameとしあき24/11/04(月)23:48:09No.1269601014そうだねx5βで強すぎると製品版で超弱体化されるってライズの狩猟笛さんが言ってたぞ |
… | 26無念Nameとしあき24/11/04(月)23:48:45No.1269601169+カシャカシャは…カシャカシャはないんですか…? |
… | 27無念Nameとしあき24/11/04(月)23:48:56No.1269601218そうだねx2体験版だけ最強のガンスさんの悪口はやめろ |
… | 28無念Nameとしあき24/11/04(月)23:49:20No.1269601322そうだねx8>>Xのスラッシュソード最強路線かRISEの完成度高いの以外は大体アレなスラアク |
… | 29無念Nameとしあき24/11/04(月)23:49:24No.1269601338そうだねx1相殺斬りも判定シビアで不発だとコンボルートに組み込めなくて使い勝手クソ悪いくせに儀式の簡略化のためにカウンター成功を要求してくるのが本当にゾワゾワする… |
… | 30無念Nameとしあき24/11/04(月)23:49:36No.1269601390そうだねx1>斧と剣の2モードの存在があるからワイルズみたいな意地でも使い分けさせたろみたいな感じになる |
… | 31無念Nameとしあき24/11/04(月)23:49:42No.1269601418そうだねx16>武器コンセプト自体がムズすぎる |
… | 32無念Nameとしあき24/11/04(月)23:49:57No.1269601492+>βで強すぎると製品版で超弱体化されるってライズの狩猟笛さんが言ってたぞ |
… | 33無念Nameとしあき24/11/04(月)23:50:01No.1269601510+意外と3Gの調整も好き |
… | 34無念Nameとしあき24/11/04(月)23:50:14No.1269601560そうだねx6藤岡と徳田が絡んだモンハンの時は大体弱いよなスラアク |
… | 35無念Nameとしあき24/11/04(月)23:50:24No.1269601598そうだねx1>どうにかしてくれれば普通に使うでしょ |
… | 36無念Nameとしあき24/11/04(月)23:50:28No.1269601618+斧と剣モードで明確に性能差があるってわけじゃないように感じるのは俺の腕が悪いせいなのか? |
… | 37無念Nameとしあき24/11/04(月)23:50:30No.1269601631そうだねx12>都合よくスラアクだけに適応される専用スキルがあるなら話は変わるが |
… | 38無念Nameとしあき24/11/04(月)23:50:35No.1269601657そうだねx1>>>Xのスラッシュソード最強路線かRISEの完成度高いの以外は大体アレなスラアク |
… | 39無念Nameとしあき24/11/04(月)23:51:02No.1269601787そうだねx1>体験版だけ最強のガンスさんの悪口はやめろ |
… | 40無念Nameとしあき24/11/04(月)23:51:04No.1269601801そうだねx17>弓はお仕置きの可能性あるかなと思ってる |
… | 41無念Nameとしあき24/11/04(月)23:51:12No.1269601834+>あれはパンパンがミラにクリティカルに刺さったぐらいで性能や使い勝手は無難止まりじゃね? |
… | 42無念Nameとしあき24/11/04(月)23:51:12No.1269601837+>弓はお仕置きの可能性あるかなと思ってる |
… | 43無念Nameとしあき24/11/04(月)23:51:13No.1269601841そうだねx1変形させてりゃ大体満足するんだからモード切り替え要素廃止してしまえよもう |
… | 44無念Nameとしあき24/11/04(月)23:51:15No.1269601856そうだねx9>弓はお仕置きの可能性あるかなと思ってる |
… | 45無念Nameとしあき24/11/04(月)23:51:27No.1269601893そうだねx5>>都合よくスラアクだけに適応される専用スキルがあるなら話は変わるが |
… | 46無念Nameとしあき24/11/04(月)23:51:40No.1269601948そうだねx2なんなら覚醒状態の斧モードでの追撃削除されて |
… | 47無念Nameとしあき24/11/04(月)23:51:41No.1269601954そうだねx1>藤岡と徳田が絡んだモンハンの時は大体弱いよなスラアク |
… | 48無念Nameとしあき24/11/04(月)23:51:47No.1269601977そうだねx4今回は高速変形あっても変わらず弱いと思う |
… | 49無念Nameとしあき24/11/04(月)23:51:54No.1269602008+新規アクションは見た目はかっこよかったね |
… | 50無念Nameとしあき24/11/04(月)23:51:58No.1269602023そうだねx3>βで強すぎると製品版で超弱体化されるってライズの狩猟笛さんが言ってたぞ |
… | 51無念Nameとしあき24/11/04(月)23:51:58No.1269602028+>変形させてりゃ大体満足するんだからモード切り替え要素廃止してしまえよもう |
… | 52無念Nameとしあき24/11/04(月)23:52:46No.1269602261そうだねx2Rise要素はあんまり取り入れたくないのかなーとなんとなく感じた |
… | 53無念Nameとしあき24/11/04(月)23:52:56No.1269602303+切り付けても手応えないしダメージないしモーションくそだし... |
… | 54無念Nameとしあき24/11/04(月)23:52:58No.1269602307そうだねx2つかライトが射程めっちゃ狭められて弓より近接強いられてるし |
… | 55無念Nameとしあき24/11/04(月)23:53:22No.1269602423そうだねx1ストック要素が3つあるのも煩雑だよなー |
… | 56無念Nameとしあき24/11/04(月)23:53:25No.1269602442そうだねx2>つかライトが射程めっちゃ狭められて弓より近接強いられてるし |
… | 57無念Nameとしあき24/11/04(月)23:54:12No.1269602626そうだねx1集中モードって要る? |
… | 58無念Nameとしあき24/11/04(月)23:54:33No.1269602724そうだねx5>集中モードって要る? |
… | 59無念Nameとしあき24/11/04(月)23:54:47No.1269602775+>藤岡と徳田が絡んだモンハンの時は大体弱いよなスラアク |
… | 60無念Nameとしあき24/11/04(月)23:55:05No.1269602851そうだねx1>集中モードって要る? |
… | 61無念Nameとしあき24/11/04(月)23:55:11No.1269602874+>つかライトが射程めっちゃ狭められて弓より近接強いられてるし |
… | 62無念Nameとしあき24/11/04(月)23:56:12No.1269603104+剣ゲージもやたら減るの速いよな |
… | 63無念Nameとしあき24/11/04(月)23:56:14No.1269603114そうだねx4>集中モードって要る? |
… | 64無念Nameとしあき24/11/04(月)23:56:15No.1269603116そうだねx7>むしろ通常モードが要らない |
… | 65無念Nameとしあき24/11/04(月)23:56:22No.1269603144+仮にここから火力が上がったとしてもこれまでみたいに雑に攻撃ボタン振り回すだけでとりあえず戦えるみたいな武器種では無くなってしまったからなぁ… |
… | 66無念Nameとしあき24/11/04(月)23:56:43No.1269603226そうだねx10管理要素はスラッシュゲージだけでいいよ… |
… | 67無念Nameとしあき24/11/04(月)23:57:08No.1269603337そうだねx8鈴木ディレクター!早く来てくれー! |
… | 68無念Nameとしあき24/11/04(月)23:57:09No.1269603339そうだねx3嫌じゃオロミドヘルムはもうつけたくない… |
… | 69無念Nameとしあき24/11/04(月)23:57:23No.1269603404そうだねx2>管理要素はスラッシュゲージだけでいいよ… |
… | 70無念Nameとしあき24/11/04(月)23:57:33No.1269603450そうだねx1こんなはずじゃなかったのになあ…と項垂れる感じのβテストだった |
… | 71無念Nameとしあき24/11/04(月)23:57:36No.1269603459+どの武器種でもいえるけど切った感がうすいのはβ版が緑ゲージでヒットストップがほぼないのとヒットエフェクトが無くされてるからかな |
… | 72無念Nameとしあき24/11/04(月)23:57:50No.1269603523そうだねx11集中モードじゃないと向き変えれないのマジで頭カプコンすぎる |
… | 73無念Nameとしあき24/11/04(月)23:58:02No.1269603560そうだねx2ヒートゲージを付けられたガンス使いの気分を味わっている |
… | 74無念Nameとしあき24/11/04(月)23:58:24No.1269603659そうだねx6>嫌じゃオロミドヘルムはもうつけたくない… |
… | 75無念Nameとしあき24/11/04(月)23:58:26No.1269603668+PVで相殺もカウンターも全部もってる新技かっけーってはしゃいでたスラアクさんどこいったん? |
… | 76無念Nameとしあき24/11/04(月)23:58:34No.1269603701そうだねx2 1730732314491.jpg-(26916 B) >嫌じゃオロミドヘルムはもうつけたくない… |
… | 77無念Nameとしあき24/11/04(月)23:58:36No.1269603709そうだねx3チャアクの方の儀式周りの歪さがようやく改善の兆しが見えたのになんでいきなりスラアクが全く同じ道を後から辿り始めてんだよ頭おかしくなりそうだわ |
… | 78無念Nameとしあき24/11/04(月)23:58:55No.1269603786+スラアクだけじゃないけど集中貫通攻撃と相殺攻撃のあまりにシステマチックな要素はあんまり好きじゃないな |
… | 79無念Nameとしあき24/11/04(月)23:59:13No.1269603852そうだねx3>嫌でも新要素使わせたいんだろうけどそのために旧来の動きを不便なままにしたがる |
… | 80無念Nameとしあき24/11/04(月)23:59:23No.1269603900+>△◯と右スティックがバッティングしてるのもあってパッドでやってるとストレス |
… | 81無念Nameとしあき24/11/04(月)23:59:37No.1269603961+>PVで相殺もカウンターも全部もってる新技かっけーってはしゃいでたスラアクさんどこいったん? |
… | 82無念Nameとしあき24/11/04(月)23:59:51No.1269604017+何か泥のモンスターいたしそいつが高速変形もってるだろ |
… | 83無念Nameとしあき24/11/04(月)23:59:54No.1269604029+スラアクの変更点 |
… | 84無念Nameとしあき24/11/04(月)23:59:59No.1269604042そうだねx1糞武器は捨てて強い使い勝手のいい武器に乗り換えるクレバーさが肝要だよ |
… | 85無念Nameとしあき24/11/05(火)00:00:25No.1269604165+スラアクと片手はアイスボーンで悪目立ちしたお仕置き喰らわされてる感ある |
… | 86無念Nameとしあき24/11/05(火)00:00:25No.1269604169そうだねx13>スラアクの変更点 |
… | 87無念Nameとしあき24/11/05(火)00:00:42No.1269604232そうだねx1全体的にエフェクトと音がなんかドグマっぽい感じでモンハンみたいな爽快感が薄まった感じがする |
… | 88無念Nameとしあき24/11/05(火)00:00:55No.1269604287そうだねx4ずっと強い弓 |
… | 89無念Nameとしあき24/11/05(火)00:00:55No.1269604289+チャアクは剣で準備して斧で発散するってのはいいと思うよ |
… | 90無念Nameとしあき24/11/05(火)00:00:59No.1269604301そうだねx11>>弓はお仕置きの可能性あるかなと思ってる |
… | 91無念Nameとしあき24/11/05(火)00:01:03No.1269604322そうだねx1モーション値低すぎるって話なら発売日か発売後に修正されるだろうし |
… | 92無念Nameとしあき24/11/05(火)00:01:08No.1269604340そうだねx1変形は剣ゲージが減るだけで回復しなくなったから高速変形つけても変形連打したらすぐ強制リロードだよ |
… | 93無念Nameとしあき24/11/05(火)00:01:22No.1269604426そうだねx3>スラアクと片手はアイスボーンで悪目立ちしたお仕置き喰らわされてる感ある |
… | 94無念Nameとしあき24/11/05(火)00:01:30No.1269604451そうだねx10>・突進斬り→縦斬り のルートが無くなった |
… | 95無念Nameとしあき24/11/05(火)00:01:46No.1269604509+>>あれはパンパンがミラにクリティカルに刺さったぐらいで性能や使い勝手は無難止まりじゃね? |
… | 96無念Nameとしあき24/11/05(火)00:01:51No.1269604530そうだねx9>スラアクと片手はアイスボーンで悪目立ちしたお仕置き喰らわされてる感ある |
… | 97無念Nameとしあき24/11/05(火)00:02:06No.1269604578そうだねx1>糞武器は捨てて強い使い勝手のいい武器に乗り換えるクレバーさが肝要だよ |
… | 98無念Nameとしあき24/11/05(火)00:02:20No.1269604627そうだねx1>集中モードじゃないと向き変えれないのマジで頭カプコンすぎる |
… | 99無念Nameとしあき24/11/05(火)00:02:30No.1269604668そうだねx1一部武器は体験版で渡された武器が弱すぎて性能判断に困る |
… | 100無念Nameとしあき24/11/05(火)00:02:31No.1269604676そうだねx2セミは転身不動の装衣かつ回復カスタムあってこそだと思うけどね |
… | 101無念Nameとしあき24/11/05(火)00:02:33No.1269604682+弓はちょっと酷すぎるわ |
… | 102無念Nameとしあき24/11/05(火)00:02:58No.1269604771+>ヘビィとかの方がよっぽど悪名立ちしてたと思うんだけどなぁ |
… | 103無念Nameとしあき24/11/05(火)00:03:06No.1269604811そうだねx2皆弓か太刀使ってねってことだろ |
… | 104無念Nameとしあき24/11/05(火)00:03:11No.1269604825そうだねx6個人的に立ち回りもクソもなく変形コンボ振るだけの武器は一番やっちゃいけない事だと思ってるから高速変形関連は無くしてもいいよ |
… | 105無念Nameとしあき24/11/05(火)00:03:13No.1269604832そうだねx5インタビュー記事で集中モードは初心者用のモードです!みたいなこと言ってたはずなんだが真っ赤なウソでしたね |
… | 106無念Nameとしあき24/11/05(火)00:03:15No.1269604845+IBで最後目立ってたから今回の不遇調整は藤岡の私怨みたいなもんだと思うわ |
… | 107無念Nameとしあき24/11/05(火)00:03:19No.1269604871+アイボーでRTAでスラアク使いまくった前科があるからお仕置きされたんやな |
… | 108無念Nameとしあき24/11/05(火)00:03:35No.1269604940+スラアクは下手でもミラに勝てるから偉大だった |
… | 109無念Nameとしあき24/11/05(火)00:03:59No.1269605054そうだねx2>スラアクの変更点 |
… | 110無念Nameとしあき24/11/05(火)00:04:08No.1269605082そうだねx9>剣の二連斬り→強変形斬り の派生が無くなった |
… | 111無念Nameとしあき24/11/05(火)00:04:09No.1269605085+>弓はちょっと酷すぎるわ |
… | 112無念Nameとしあき24/11/05(火)00:04:21No.1269605127+>個人的に立ち回りもクソもなく変形コンボ振るだけの武器は一番やっちゃいけない事だと思ってるから高速変形関連は無くしてもいいよ |
… | 113無念Nameとしあき24/11/05(火)00:04:22No.1269605136+斧の横斬りがマジでいらん… |
… | 114無念Nameとしあき24/11/05(火)00:04:25No.1269605148そうだねx3>>>弓はお仕置きの可能性あるかなと思ってる |
… | 115無念Nameとしあき24/11/05(火)00:04:26No.1269605156+弓はどんな弱体来るかびくびくするだけなので今一番最悪な時期じゃないかな |
… | 116無念Nameとしあき24/11/05(火)00:04:33No.1269605176+簡悔をここで発揮しないでくれ… |
… | 117無念Nameとしあき24/11/05(火)00:04:34No.1269605181+徳田作品だとだいたい弱いなスラアク |
… | 118無念Nameとしあき24/11/05(火)00:04:36No.1269605193+とはいえ |
… | 119無念Nameとしあき24/11/05(火)00:04:37No.1269605195+ぶっちゃけ以前からスラアク使い続けてきた人間は斧と剣の使い分けのために立ち回りを縛られることなんてスラアクに微塵も望んでないでしょ |
… | 120無念Nameとしあき24/11/05(火)00:04:43No.1269605213そうだねx2>>スラアクの変更点 |
… | 121無念Nameとしあき24/11/05(火)00:04:45No.1269605219そうだねx1>ランス結局ダメだったのか |
… | 122無念Nameとしあき24/11/05(火)00:05:08No.1269605313そうだねx1サンブレイクでスラアクは完成したから後は落ちていくだけだな |
… | 123無念Nameとしあき24/11/05(火)00:05:13No.1269605330+>スラアクの変更点 |
… | 124無念Nameとしあき24/11/05(火)00:05:19No.1269605351そうだねx1ライズのガチャガチャやるのが一番おもしろかったわ |
… | 125無念Nameとしあき24/11/05(火)00:05:39No.1269605423そうだねx11>まあゲーム側明らかに未完成のネットワーク負荷試験の内容でレスポンチすること自体アレだが |
… | 126無念Nameとしあき24/11/05(火)00:05:47No.1269605458そうだねx4>サンブレイクでスラアクは完成したから後は落ちていくだけだな |
… | 127無念Nameとしあき24/11/05(火)00:05:47No.1269605460そうだねx9>サンブレイクでスラアクは完成したから後は落ちていくだけだな |
… | 128無念Nameとしあき24/11/05(火)00:05:59No.1269605498そうだねx4>スラアクの変更点 |
… | 129無念Nameとしあき24/11/05(火)00:06:10No.1269605533そうだねx1人居ないライズの事いつまでも言っててもねぇ |
… | 130無念Nameとしあき24/11/05(火)00:06:16No.1269605555+>個人的に立ち回りもクソもなく変形コンボ振るだけの武器は一番やっちゃいけない事だと思ってるから高速変形関連は無くしてもいいよ |
… | 131無念Nameとしあき24/11/05(火)00:06:16No.1269605557+>とはいえ |
… | 132無念Nameとしあき24/11/05(火)00:06:17No.1269605562+>リリース3ヶ月前なんだからもうほとんど完成状態だろうに |
… | 133無念Nameとしあき24/11/05(火)00:06:19No.1269605566+>こっから内容激変なんてあり得ないんだから |
… | 134無念Nameとしあき24/11/05(火)00:06:21No.1269605576そうだねx1>>サンブレイクでスラアクは完成したから後は落ちていくだけだな |
… | 135無念Nameとしあき24/11/05(火)00:06:31No.1269605613+>>スラアクの変更点 |
… | 136無念Nameとしあき24/11/05(火)00:06:33No.1269605624そうだねx9>開発スラアクに親でも殺された? |
… | 137無念Nameとしあき24/11/05(火)00:06:34No.1269605628そうだねx3>>まあゲーム側明らかに未完成のネットワーク負荷試験の内容でレスポンチすること自体アレだが |
… | 138無念Nameとしあき24/11/05(火)00:06:35No.1269605630そうだねx6>個人的に立ち回りもクソもなく変形コンボ振るだけの武器は一番やっちゃいけない事だと思ってるから高速変形関連は無くしてもいいよ |
… | 139無念Nameとしあき24/11/05(火)00:06:40No.1269605651+今から発売までできることはモーション値いじるぐらいだろ |
… | 140無念Nameとしあき24/11/05(火)00:06:54No.1269605708+誰よりもモンハンをわかってるはずの開発がなぜこんなズレたことすんだろう |
… | 141無念Nameとしあき24/11/05(火)00:06:54No.1269605712+>変形ガチャガチャの間に螺旋充填が入っただけで |
… | 142無念Nameとしあき24/11/05(火)00:06:56No.1269605719+今のままでもいいけどそれなら攻撃力を倍ぐらいにしてくれよって |
… | 143無念Nameとしあき24/11/05(火)00:06:58No.1269605724そうだねx8>開発スラアクに親でも殺された? |
… | 144無念Nameとしあき24/11/05(火)00:06:59No.1269605726そうだねx16>人居ないライズの事いつまでも言っててもねぇ |
… | 145無念Nameとしあき24/11/05(火)00:07:09No.1269605761+虫技なくてもサンブレのスラアクのが面白いね |
… | 146無念Nameとしあき24/11/05(火)00:07:14No.1269605781そうだねx6螺旋充填斬りを推すのはいいとしてもせめて直前に横斬り挟むのやめてくれ〜 |
… | 147無念Nameとしあき24/11/05(火)00:07:38No.1269605863+>尻に属性解放ブラギガスされたんだろ |
… | 148無念Nameとしあき24/11/05(火)00:07:48No.1269605908そうだねx13>あの脳死変形連打のゲージ回収はマジでゲージの存在意味なかった |
… | 149無念Nameとしあき24/11/05(火)00:07:48No.1269605909そうだねx2まあゲージ管理自体蛇足でしかないし |
… | 150無念Nameとしあき24/11/05(火)00:07:49No.1269605914そうだねx1弓は扱い難しいからとかいちいちネットでロビー活動しまくって必死なのもなんか見てて白ける |
… | 151無念Nameとしあき24/11/05(火)00:08:12No.1269606019そうだねx2>誰よりもモンハンをわかってるはずの開発がなぜこんなズレたことすんだろう |
… | 152無念Nameとしあき24/11/05(火)00:08:26No.1269606072そうだねx2もしかして良くなったところなし? |
… | 153無念Nameとしあき24/11/05(火)00:08:30No.1269606087+>誰よりもモンハンをわかってるはずの開発がなぜこんなズレたことすんだろう |
… | 154無念Nameとしあき24/11/05(火)00:08:32No.1269606092そうだねx1>割とこれを完成形だと持て囃す人が多くて驚く |
… | 155無念Nameとしあき24/11/05(火)00:08:33No.1269606095そうだねx2ザクザク斬りたいだけでゲージ管理なんてしたくないしな… |
… | 156無念Nameとしあき24/11/05(火)00:08:48No.1269606157そうだねx7SBのスラアクは本当に楽しかった |
… | 157無念Nameとしあき24/11/05(火)00:08:51No.1269606170+微妙感強くてもリーチはあるからそれなりに戦えるのが剣斧の強あじだと思ってたがワイルズすげぇ攻撃当てづらいな! |
… | 158無念Nameとしあき24/11/05(火)00:09:00No.1269606215そうだねx3>誰よりもモンハンをわかってるはずの開発がなぜこんなズレたことすんだろう |
… | 159無念Nameとしあき24/11/05(火)00:09:09No.1269606251そうだねx1真面目にライズがダメダメでワールド回帰の流れになったみたいに |
… | 160無念Nameとしあき24/11/05(火)00:09:25No.1269606323そうだねx4そもそもゲームシステム的に使い分けなんて無理だしスラッシュソード時代は剣モード以外は罰ゲームだったの忘れてる人多い |
… | 161無念Nameとしあき24/11/05(火)00:09:26No.1269606329そうだねx5ゲージ管理楽しいって奴ほぼいないだろ |
… | 162無念Nameとしあき24/11/05(火)00:09:40No.1269606383+>>とはいえ |
… | 163無念Nameとしあき24/11/05(火)00:09:47No.1269606415そうだねx2定点攻撃もやりづらくなったからね… |
… | 164無念Nameとしあき24/11/05(火)00:09:48No.1269606419そうだねx17>まあゲージ管理自体蛇足でしかないし |
… | 165無念Nameとしあき24/11/05(火)00:09:57No.1269606451そうだねx1ムフェトなんかは斧で殴りまくってたけどなぁ |
… | 166無念Nameとしあき24/11/05(火)00:10:03No.1269606480+>もしかして良くなったところなし? |
… | 167無念Nameとしあき24/11/05(火)00:10:13No.1269606529+>微妙感強くてもリーチはあるからそれなりに戦えるのが剣斧の強あじだと思ってたがワイルズすげぇ攻撃当てづらいな! |
… | 168無念Nameとしあき24/11/05(火)00:10:24No.1269606572+>>やっぱ翔蟲って偉大だわウツシ教官早く来てくれ |
… | 169無念Nameとしあき24/11/05(火)00:10:53No.1269606697そうだねx3なんか無理に突っ込んだ新要素がとことん噛み合ってなくて既存の良い部分を殺してるという割と最悪な状態 |
… | 170無念Nameとしあき24/11/05(火)00:10:53No.1269606698+螺旋充填斬りという記号技のせいで |
… | 171無念Nameとしあき24/11/05(火)00:10:56No.1269606705+正直高速変形が無くなるのは覚悟してたけど変形二連斬り消されまくるのは予想外過ぎた |
… | 172無念Nameとしあき24/11/05(火)00:11:04No.1269606735そうだねx2>真面目にライズがダメダメでワールド回帰の流れになったみたいに |
… | 173無念Nameとしあき24/11/05(火)00:11:23No.1269606819+>ゲージ使わなきゃ今までのダメージすら出せないって調整だからなカプコンの調整って |
… | 174無念Nameとしあき24/11/05(火)00:11:27No.1269606841そうだねx16>高速変形は要る |
… | 175無念Nameとしあき24/11/05(火)00:11:44No.1269606978+ワールドの時も高出力追加でそれ前提の火力にされてた覚え |
… | 176無念Nameとしあき24/11/05(火)00:11:51No.1269607038+変形以前に斧モードだって普通に使いにくくされてるからな |
… | 177無念Nameとしあき24/11/05(火)00:11:55No.1269607058+>なんなら使いこなせてもゴミになるパターンもあるが |
… | 178無念Nameヒートゲージ24/11/05(火)00:11:56No.1269607059+>>ゲージ使わなきゃ今までのダメージすら出せないって調整だからなカプコンの調整って |
… | 179無念Nameとしあき24/11/05(火)00:12:03No.1269607102+どうせバランス取れないんだから14も武器を続投するの止めるべきなんだがそれが一番信者から叩かれるからな |
… | 180無念Nameとしあき24/11/05(火)00:12:11No.1269607147そうだねx1ガンナー全部ゲージ管理武器になったの正気を疑う |
… | 181無念Nameとしあき24/11/05(火)00:12:19No.1269607198そうだねx10剣と斧を使い分けさせたかったんだ!って理由を挙げる人いるけど斧強化と螺旋充填斬り以外の斧に存在価値なくなってるから使い分けなんてレベルじゃない… |
… | 182無念Nameとしあき24/11/05(火)00:12:20No.1269607205そうだねx11セミ抜きにしたIBが1番完成に近いといまだに思ってるよ |
… | 183無念Nameとしあき24/11/05(火)00:12:47No.1269607338そうだねx1>ガンナー全部ゲージ管理武器になったの正気を疑う |
… | 184無念Nameとしあき24/11/05(火)00:13:17No.1269607468そうだねx10ランスもそうだし格ゲーとかもそうなんだけど |
… | 185無念Nameとしあき24/11/05(火)00:13:30No.1269607513そうだねx1・スラッシュゲージ管理が必須になったのと |
… | 186無念Nameとしあき24/11/05(火)00:13:37No.1269607547そうだねx1螺旋充填斬りのゲージ回収だけでいいからTAでなければ斧強化すらいらない説 |
… | 187無念Nameとしあき24/11/05(火)00:13:40No.1269607567そうだねx1>剣と斧を使い分けさせたかったんだ!って理由を挙げる人いるけど斧強化と螺旋充填斬り以外の斧に存在価値なくなってるから使い分けなんてレベルじゃない… |
… | 188無念Nameとしあき24/11/05(火)00:13:59No.1269607642そうだねx6ランスといい従来の動き潰して得た要素がゴミなのどうかしてるぜ |
… | 189無念Nameとしあき24/11/05(火)00:14:23No.1269607731+>ランスといい従来の動き潰して得た要素がゴミなのどうかしてるぜ |
… | 190無念Nameとしあき24/11/05(火)00:14:55No.1269607843そうだねx5ていうか面白くできるセンス無いなら変に新しくしようとせずに前作そのままで持ってこいや!そっちのが100倍マシだわ |
… | 191無念Nameとしあき24/11/05(火)00:14:55No.1269607848そうだねx2カプコン擁護はしたくないが |
… | 192無念Nameとしあき24/11/05(火)00:14:58No.1269607865そうだねx7>・スラッシュゲージ管理が必須になったのと |
… | 193無念Nameとしあき24/11/05(火)00:15:10No.1269607909そうだねx16チャアクの真似事なんてスラアクに求めてねえんだわ |
… | 194無念Nameとしあき24/11/05(火)00:15:26No.1269607963+>どうせバランス取れないんだから14も武器を続投するの止めるべきなんだがそれが一番信者から叩かれるからな |
… | 195無念Nameとしあき24/11/05(火)00:15:28No.1269607972そうだねx13ライズサンブレみたいに翔蟲いないから系統変わるのは分かるけどIBより劣化するのは本気で意味が分からない |
… | 196無念Nameとしあき24/11/05(火)00:15:41No.1269608017+ワールド無印くらいの頃のスラアクまで一気に逆戻りした感 |
… | 197無念Nameとしあき24/11/05(火)00:15:51No.1269608055+サンブレイクで斧がゲージ回収用のオマケみたいな扱いだったから |
… | 198無念Nameとしあき24/11/05(火)00:16:05No.1269608092そうだねx1>チャアクの真似事なんてスラアクに求めてねえんだわ |
… | 199無念Nameとしあき24/11/05(火)00:16:10No.1269608121+>どーせ発売後も武器性能弄りまくるだろうから今作はメインとサブで全くちがう武器もたないと即モンハンのバランス憂う者になりそうだな |
… | 200無念Nameとしあき24/11/05(火)00:16:10No.1269608122そうだねx8単純なモーション値の問題だけじゃどうにもならない問題抱えてしまった武器が悲惨 |
… | 201無念Nameとしあき24/11/05(火)00:16:33No.1269608205+>ていうか面白くできるセンス無いなら変に新しくしようとせずに前作そのままで持ってこいや!そっちのが100倍マシだわ |
… | 202無念Nameとしあき24/11/05(火)00:16:44No.1269608240そうだねx2IBのスラアクは過去一つまんなかったからライズサンブレはその反動がすごかった |
… | 203無念Nameとしあき24/11/05(火)00:16:51No.1269608270+今更言うことじゃないが大斧と大剣じゃアクション的に差別化できないから |
… | 204無念Nameとしあき24/11/05(火)00:16:54No.1269608281+だからさ!斧の機動性落とすなって4の時も言いましたよねえ!? |
… | 205無念Nameとしあき24/11/05(火)00:16:57No.1269608298+今から発売までにいじれるのなんてモーション値くらいじゃない? |
… | 206無念Nameとしあき24/11/05(火)00:16:57No.1269608299+>剣と斧を使い分けさせたかったんだ!って理由を挙げる人いるけど斧強化と螺旋充填斬り以外の斧に存在価値なくなってるから使い分けなんてレベルじゃない… |
… | 207無念Nameとしあき24/11/05(火)00:16:59No.1269608309+>サンブレイクで斧がゲージ回収用のオマケみたいな扱いだったから |
… | 208無念Nameとしあき24/11/05(火)00:17:00No.1269608318+剣斧の使い分けとか幻想をまだ見てるのかい |
… | 209無念Nameとしあき24/11/05(火)00:17:06No.1269608336+もうチャアクFにするか! |
… | 210無念Nameとしあき24/11/05(火)00:17:37No.1269608448+時期的な問題で反映されない要素があるのは仕方ないとは思うけどライズの良かったとこと全然使われてないのはどうなのと思う |
… | 211無念Nameとしあき24/11/05(火)00:17:44No.1269608472そうだねx6>どうせバランス取れないんだから14も武器を続投するの止めるべきなんだがそれが一番信者から叩かれるからな |
… | 212無念Nameとしあき24/11/05(火)00:17:49No.1269608492そうだねx1本編に高速変形のようなズッ友スキルがあると信じて… |
… | 213無念Nameとしあき24/11/05(火)00:17:54No.1269608511そうだねx4斧使わせたいのはいいよ〜アックスだし |
… | 214無念Nameとしあき24/11/05(火)00:17:55No.1269608518そうだねx8>ランスもそうだし格ゲーとかもそうなんだけど |
… | 215無念Nameとしあき24/11/05(火)00:17:59No.1269608533そうだねx4ガンナーもゲージ管理必須の流れで何かそういう趣味なんだろうなって |
… | 216無念Nameとしあき24/11/05(火)00:18:02No.1269608545+>もうチャアクFにするか! |
… | 217無念Nameとしあき24/11/05(火)00:18:26No.1269608632そうだねx1斧モード使わせたくてしょうがない調整をすると |
… | 218無念Nameとしあき24/11/05(火)00:18:34No.1269608660そうだねx1やる気ないならランス共々リストラしろよ |
… | 219無念Nameとしあき24/11/05(火)00:18:42No.1269608695そうだねx1>ぶっちゃけスラッシュソードで良いんですよね |
… | 220無念Nameとしあき24/11/05(火)00:18:51No.1269608726そうだねx1>と思いきや一番DPS高いのがぶん回し変形切りかつ |
… | 221無念Nameとしあき24/11/05(火)00:19:01No.1269608760そうだねx2ランスも同じ事で嘆いているけどモーション値弄った程度で改善出来る問題じゃないから |
… | 222無念Nameとしあき24/11/05(火)00:19:19No.1269608820そうだねx1>ガンナーもゲージ管理必須の流れで何かそういう趣味なんだろうなって |
… | 223無念Nameとしあき24/11/05(火)00:19:35No.1269608872+立ち回りの斧 攻撃力の剣 |
… | 224無念Nameとしあき24/11/05(火)00:19:38No.1269608884そうだねx5IBも終盤の敵は隙少ないから玉砕覚悟でパンパンしにいくかあとは斧即ゴロンばっかでスタイリッシュさとは程遠い戦い方してる印象だな |
… | 225無念Nameとしあき24/11/05(火)00:19:44No.1269608899そうだねx4そもそもゲージ使うのに斧より弱かったらもう剣モードに存在価値無いんだよね |
… | 226無念Nameとしあき24/11/05(火)00:19:49No.1269608918+>>と思いきや一番DPS高いのがぶん回し変形切りかつ |
… | 227無念Nameとしあき24/11/05(火)00:20:08No.1269608982そうだねx23サンブレスラアクは高速変形込みの変形ループで定点攻撃狙いつつも敵の攻撃に合わせて斧変形斬り下がりや突進縦斬りで上手く距離管理してた印象 |
… | 228無念Nameとしあき24/11/05(火)00:20:20No.1269609045+>ランスも同じ事で嘆いているけどモーション値弄った程度で改善出来る問題じゃないから |
… | 229無念Nameとしあき24/11/05(火)00:20:31No.1269609080そうだねx2>そうだよ |
… | 230無念Nameとしあき24/11/05(火)00:20:45No.1269609131+PCでまともにプレイできない人多すぎてsteamの人口少なくなりそう |
… | 231無念Nameとしあき24/11/05(火)00:20:47No.1269609133+斧はハンマーくらい動けるようにしません? |
… | 232無念Nameとしあき24/11/05(火)00:21:00No.1269609190そうだねx8サンブレスラアクはほんとスタイリッシュだった |
… | 233無念Nameとしあき24/11/05(火)00:21:09No.1269609225+>>ランスも同じ事で嘆いているけどモーション値弄った程度で改善出来る問題じゃないから |
… | 234無念Nameとしあき24/11/05(火)00:21:13No.1269609240+>PCでまともにプレイできない人多すぎてsteamの人口少なくなりそう |
… | 235無念Nameとしあき24/11/05(火)00:21:17No.1269609256+>入れ替え技でワンチャンの可能性に賭けろ |
… | 236無念Nameとしあき24/11/05(火)00:21:23No.1269609286そうだねx11ベータ時点でこんだけ評判悪いの普通にヤベーと思うわ |
… | 237無念Nameとしあき24/11/05(火)00:21:26No.1269609298そうだねx2そもそもワールドからスラアクの飛天連撃とゲージ追加辺りで |
… | 238無念Nameとしあき24/11/05(火)00:21:26No.1269609302そうだねx1斧使わせたいのに剣ゲージもりっと回復する螺旋充填を追加しちゃったらもう螺旋充填しか使わないジャン…? |
… | 239無念Nameとしあき24/11/05(火)00:21:31No.1269609319+SBのスラアクは蟲技強い時点で破格だったからな |
… | 240無念Nameとしあき24/11/05(火)00:21:32No.1269609328そうだねx9火力以上になんでこんな使いにくくて使っても面白くない動かし方を基準にしたのか本気で理解に苦しむ |
… | 241無念Nameとしあき24/11/05(火)00:21:34No.1269609337そうだねx15そもそも砥石ってゲージが既にあるからね… |
… | 242無念Nameとしあき24/11/05(火)00:21:38No.1269609358+>サンブレスラアクは高速変形込みの変形ループで定点攻撃狙いつつも敵の攻撃に合わせて斧変形斬り下がりや突進縦斬りで上手く距離管理してた印象 |
… | 243無念Nameとしあき24/11/05(火)00:21:51No.1269609405+>>そうだよ |
… | 244無念Nameとしあき24/11/05(火)00:22:01No.1269609451そうだねx4>PCでまともにプレイできない人多すぎてsteamの人口少なくなりそう |
… | 245無念Nameとしあき24/11/05(火)00:22:16No.1269609505そうだねx1>PCでまともにプレイできない人多すぎてsteamの人口少なくなりそう |
… | 246無念Nameとしあき24/11/05(火)00:22:17No.1269609509+入れ替え技ならなんかのインタビューで「システムが違うんでないです(笑」みたいなこと徳田が言ってたと思う |
… | 247無念Nameとしあき24/11/05(火)00:22:18No.1269609517そうだねx5>サンブレスラアクは高速変形込みの変形ループで定点攻撃狙いつつも敵の攻撃に合わせて斧変形斬り下がりや突進縦斬りで上手く距離管理してた印象 |
… | 248無念Nameとしあき24/11/05(火)00:22:22No.1269609524そうだねx10サンブレは斧もちゃんと使ってたし |
… | 249無念Nameとしあき24/11/05(火)00:22:27No.1269609550そうだねx1太刀の兜割とか双剣の乱舞とかその武器のサビになるような技持ってるのは調整しやすいんだろうな |
… | 250無念Nameとしあき24/11/05(火)00:22:33No.1269609574+>クロスプレイできるしまあ |
… | 251無念Nameとしあき24/11/05(火)00:22:36No.1269609596そうだねx6>SBのスラアクは蟲技強い時点で破格だったからな |
… | 252無念Nameとしあき24/11/05(火)00:22:56No.1269609679そうだねx2 1730733776326.jpg-(45272 B) >>>そうだよ |
… | 253無念Nameとしあき24/11/05(火)00:23:10No.1269609730+>斧使わせたいのに剣ゲージもりっと回復する螺旋充填を追加しちゃったらもう螺旋充填しか使わないジャン…? |
… | 254無念Nameとしあき24/11/05(火)00:23:15No.1269609743そうだねx8>死んでたのは圧縮解放くらいだよ |
… | 255無念Nameとしあき24/11/05(火)00:23:22No.1269609774そうだねx7ワイルズにおいて最適化とかはさほど問題じゃない |
… | 256無念Nameとしあき24/11/05(火)00:23:24No.1269609779そうだねx1>>サンブレスラアクは高速変形込みの変形ループで定点攻撃狙いつつも敵の攻撃に合わせて斧変形斬り下がりや突進縦斬りで上手く距離管理してた印象 |
… | 257無念Nameとしあき24/11/05(火)00:23:25No.1269609784そうだねx2アンケートで人にお薦めできますか?で0にしたわ |
… | 258無念Nameとしあき24/11/05(火)00:23:37No.1269609830そうだねx1イリュージョンもいきなり要求スペック上げすぎて死んだよな… |
… | 259無念Nameとしあき24/11/05(火)00:23:48No.1269609872そうだねx1圧縮開放は見た目全振りのゴミ技なだけだから… |
… | 260無念Nameとしあき24/11/05(火)00:23:55No.1269609900+回避距離UPが無いから敵の攻撃が避けらんねえ… |
… | 261無念Nameとしあき24/11/05(火)00:23:57No.1269609910+>>あの脳死変形連打のゲージ回収はマジでゲージの存在意味なかった |
… | 262無念Nameとしあき24/11/05(火)00:24:12No.1269609963そうだねx6ライズから斧突進縦斬りが一応輸入されてるけど |
… | 263無念Nameとしあき24/11/05(火)00:24:16No.1269609975そうだねx2>サンブレスラアクは高速変形込みの変形ループで定点攻撃狙いつつも敵の攻撃に合わせて斧変形斬り下がりや突進縦斬りで上手く距離管理してた印象 |
… | 264無念Nameとしあき24/11/05(火)00:24:17No.1269609977そうだねx3SBのスラアクが何で楽しかったかってワイヤーステップと充填カウンターがあったからだから |
… | 265無念Nameとしあき24/11/05(火)00:24:39No.1269610075そうだねx2>圧縮開放は見た目全振りのゴミ技なだけだから… |
… | 266無念Nameとしあき24/11/05(火)00:24:40No.1269610080そうだねx3こんなに人気のライズなのになんで人口はワールドの方が圧倒的なんだろう |
… | 267無念Nameとしあき24/11/05(火)00:24:43No.1269610094+>そもそも砥石ってゲージが既にあるからね… |
… | 268無念Nameとしあき24/11/05(火)00:24:54No.1269610123+圧縮解放はFFさえなければ使ってもよかった |
… | 269無念Nameとしあき24/11/05(火)00:24:55No.1269610134そうだねx1>太刀の兜割とか双剣の乱舞とかその武器のサビになるような技持ってるのは調整しやすいんだろうな |
… | 270無念Nameとしあき24/11/05(火)00:24:56No.1269610140+>回避距離UPが無いから敵の攻撃が避けらんねえ… |
… | 271無念Nameとしあき24/11/05(火)00:25:04No.1269610170+>とはいえ |
… | 272無念Nameとしあき24/11/05(火)00:25:08No.1269610184そうだねx2螺旋充填は横斬りから派生なのが使いにくい |
… | 273無念Nameとしあき24/11/05(火)00:25:16No.1269610212そうだねx3>モンハン伝統の仕様で今も現役の一番邪魔なゲージきたな… |
… | 274無念Nameとしあき24/11/05(火)00:25:40No.1269610303+ワイルドハーツを見習え |
… | 275無念Nameとしあき24/11/05(火)00:25:46No.1269610317+ベータで弱くして製品版で大幅パワーアップって寸法よ |
… | 276無念Nameとしあき24/11/05(火)00:25:46No.1269610318そうだねx1岩落としなしのTAはランスより高いから火力はあるよ!使う人は頑張ってね! |
… | 277無念Nameとしあき24/11/05(火)00:25:55No.1269610358そうだねx5>こんなに人気のライズなのになんで人口はワールドの方が圧倒的なんだろう |
… | 278無念Nameとしあき24/11/05(火)00:25:57No.1269610368そうだねx1>火力以上になんでこんな使いにくくて使っても面白くない動かし方を基準にしたのか本気で理解に苦しむ |
… | 279無念Nameとしあき24/11/05(火)00:26:01No.1269610388+ハンターの移動速度はもうちょっと上げてほしい |
… | 280無念Nameとしあき24/11/05(火)00:26:01No.1269610389そうだねx1要求スペックに見合った体験が出来るならいいけど今の所そういうわけではないのがな |
… | 281無念Nameとしあき24/11/05(火)00:26:19No.1269610455そうだねx4>弓は扱い難しいからとかいちいちネットでロビー活動しまくって必死なのもなんか見てて白ける |
… | 282無念Nameとしあき24/11/05(火)00:26:24No.1269610471そうだねx2>距離アップあってもワールド基準だとそこまで距離伸びなかったような… |
… | 283無念Nameとしあき24/11/05(火)00:26:29No.1269610496+>>回避距離UPが無いから敵の攻撃が避けらんねえ… |
… | 284無念Nameとしあき24/11/05(火)00:26:31No.1269610501そうだねx13>ベータで弱くして製品版で大幅パワーアップって寸法よ |
… | 285無念Nameとしあき24/11/05(火)00:26:36No.1269610521そうだねx2>こんなに人気のライズなのになんで人口はワールドの方が圧倒的なんだろう |
… | 286無念Nameとしあき24/11/05(火)00:26:36No.1269610522+>SBのスラアクが何で楽しかったかってワイヤーステップと充填カウンターがあったからだから |
… | 287無念Nameとしあき24/11/05(火)00:26:43No.1269610548そうだねx3でも正直言ってだいたい想像してた流れではある |
… | 288無念Nameとしあき24/11/05(火)00:26:44No.1269610553そうだねx10群れとか天候とかなんかゲーム部分では全然面白くない要素が多いんだよね今回 |
… | 289無念Nameとしあき24/11/05(火)00:26:48No.1269610571+フルリリースラッシュと圧縮開放…妙だな |
… | 290無念Nameとしあき24/11/05(火)00:27:07No.1269610648そうだねx1>距離アップあってもワールド基準だとそこまで距離伸びなかったような… |
… | 291無念Nameとしあき24/11/05(火)00:27:12No.1269610682そうだねx2>群れとか天候とかなんかゲーム部分では全然面白くない要素が多いんだよね今回 |
… | 292無念Nameとしあき24/11/05(火)00:27:32No.1269610759+弓は強いのは別に良いんだけどやってる事が従来と別物過ぎる |
… | 293無念Nameとしあき24/11/05(火)00:27:33No.1269610764そうだねx1>>こんなに人気のライズなのになんで人口はワールドの方が圧倒的なんだろう |
… | 294無念Nameとしあき24/11/05(火)00:27:35No.1269610769そうだねx8IBとサンブレはIBのが面白いと思うよ |
… | 295無念Nameとしあき24/11/05(火)00:27:45No.1269610802+>でも正直言ってだいたい想像してた流れではある |
… | 296無念Nameとしあき24/11/05(火)00:27:49No.1269610815+>群れとか天候とかなんかゲーム部分では全然面白くない要素が多いんだよね今回 |
… | 297無念Nameとしあき24/11/05(火)00:27:50No.1269610821+とりあえず横斬り削って螺旋を出しやすくするのはやってほしいなあ |
… | 298無念Nameとしあき24/11/05(火)00:27:52No.1269610825そうだねx7>でも正直言ってだいたい想像してた流れではある |
… | 299無念Nameとしあき24/11/05(火)00:27:52No.1269610829そうだねx2>カムラ人が跳び過ぎなだけなんだけどさ |
… | 300無念Nameとしあき24/11/05(火)00:28:09No.1269610892+変形からの振り向きとかわざわざ集中って制限付けるんじゃないよ |
… | 301無念Nameとしあき24/11/05(火)00:28:10No.1269610899そうだねx1どれもこれも複雑化していく中比較的シンプルな武器だよって言う個性も |
… | 302無念Nameとしあき24/11/05(火)00:28:13No.1269610907+回避性能も回避距離も蟲技も無いバニラのスラアクならこんなもんだよねうん…もっさり |
… | 303無念Nameとしあき24/11/05(火)00:28:20No.1269610935そうだねx9>IBとサンブレはIBのが面白いと思うよ |
… | 304無念Nameとしあき24/11/05(火)00:28:29No.1269610965そうだねx2群れって結局分断させるだけで面白い要素になってないよね |
… | 305無念Nameとしあき24/11/05(火)00:28:55No.1269611057+>そんな無理に斧活用しようと思わなくても普通にガチャガチャで戦えてたしなぁ |
… | 306無念Nameとしあき24/11/05(火)00:28:59No.1269611070+斜面は斜面の戦い方要求されるからそこで武器格差残念なことになってる気が |
… | 307無念Nameとしあき24/11/05(火)00:29:02No.1269611079+>臨時キャンプも要らんしOW要素も正直懐疑的だわ |
… | 308無念Nameとしあき24/11/05(火)00:29:14No.1269611114そうだねx1充填カウンターはマジで偉大だったな |
… | 309無念Nameとしあき24/11/05(火)00:29:16No.1269611119そうだねx6>群れって結局分断させるだけで面白い要素になってないよね |
… | 310無念Nameとしあき24/11/05(火)00:29:37No.1269611192+>動きが弱いんよスラアクもランスも |
… | 311無念Nameとしあき24/11/05(火)00:29:37No.1269611193そうだねx13ワールドが人口多い!!ってライズ叩きするとしあきスレに毎回現れるから相手しちゃだめよ |
… | 312無念Nameとしあき24/11/05(火)00:29:41No.1269611212+開発はこのスラアク触って本当に楽しいと思ってんだろうか |
… | 313無念Nameとしあき24/11/05(火)00:29:46No.1269611226そうだねx6>開発がやりたいからやっただけのオナニー要素多くない? |
… | 314無念Nameとしあき24/11/05(火)00:29:49No.1269611242+集中と強化持続の両立が容易ならいいけど両立すると他スキル死にますとかないよね? |
… | 315無念Nameとしあき24/11/05(火)00:29:54No.1269611264+複雑にしてリスク払った攻撃が他武器よりショボいのは本当ツラい |
… | 316無念Nameとしあき24/11/05(火)00:30:12No.1269611330そうだねx1>群れって結局分断させるだけで面白い要素になってないよね |
… | 317無念Nameとしあき24/11/05(火)00:30:21No.1269611359そうだねx1>あのSEだけでもいいから剣カウンターに移植してくれよ |
… | 318無念Nameとしあき24/11/05(火)00:30:24No.1269611366そうだねx6>ぶっちゃけWIBより劣化するならOW要素要らんかったってなるよな |
… | 319無念Nameとしあき24/11/05(火)00:30:26No.1269611374そうだねx2頼むから突進斬り縦斬りは返してくれー |
… | 320無念Nameとしあき24/11/05(火)00:30:44No.1269611443+ワイヤーステップと充填カウンターはあれば今回のゴミ調整でも許せるレベルで偉大 |
… | 321無念Nameとしあき24/11/05(火)00:30:56No.1269611486+>集中と強化持続の両立が容易ならいいけど両立すると他スキル死にますとかないよね? |
… | 322無念Nameとしあき24/11/05(火)00:31:26No.1269611598そうだねx13さすが藤岡と徳田って感じ |
… | 323無念Nameとしあき24/11/05(火)00:31:30No.1269611614+>斜面は斜面の戦い方要求されるからそこで武器格差残念なことになってる気が |
… | 324無念Nameとしあき24/11/05(火)00:31:30No.1269611615そうだねx11現状普通にクソゲー寄りだよねワイルズ |
… | 325無念Nameとしあき24/11/05(火)00:31:34No.1269611622そうだねx8別にサンブレと同じにしろとは言わんけど面白くしてな |
… | 326無念Nameとしあき24/11/05(火)00:31:37No.1269611635+>ワールドの上位環境だとその二つ両立させるのは結構しんどかった |
… | 327無念Nameとしあき24/11/05(火)00:31:47No.1269611660そうだねx3>集中と強化持続の両立が容易ならいいけど両立すると他スキル死にますとかないよね? |
… | 328無念Nameとしあき24/11/05(火)00:32:05No.1269611722そうだねx3>やっぱナンバリングチームは駄目だな… |
… | 329無念Nameとしあき24/11/05(火)00:32:19No.1269611781そうだねx1>開発がやりたいからやっただけのオナニー要素多くない? |
… | 330無念Nameとしあき24/11/05(火)00:32:27No.1269611814そうだねx2ヒットエフェクトはワールドライズより良いと思う |
… | 331無念Nameとしあき24/11/05(火)00:32:28No.1269611821+>ワールドが人口多い!!ってライズ叩きするとしあきスレに毎回現れるから相手しちゃだめよ |
… | 332無念Nameとしあき24/11/05(火)00:32:43No.1269611876そうだねx3>現状普通にクソゲー寄りだよねワイルズ |
… | 333無念Nameとしあき24/11/05(火)00:32:45No.1269611885そうだねx6モンハンに限ったことじゃないがOWにしたところでファストトラベル使いまくるならもうオープンじゃなくていいだろと思う |
… | 334無念Nameとしあき24/11/05(火)00:32:48No.1269611901そうだねx19>>やっぱナンバリングチームは駄目だな… |
… | 335無念Nameとしあき24/11/05(火)00:32:56No.1269611932そうだねx16ライズは快適性のために狩り生活要素なくしすぎとか言ってごめんね |
… | 336無念Nameとしあき24/11/05(火)00:33:01No.1269611950+>ヒットエフェクトはワールドライズより良いと思う |
… | 337無念Nameとしあき24/11/05(火)00:33:29No.1269612051+今回のフルリリーススラッシュで覚醒状態要求しまくる調整こそ充填カウンターみたいに雑に覚醒状態入れる手段必要だと思うんだがね… |
… | 338無念Nameとしあき24/11/05(火)00:33:43No.1269612106そうだねx3開発メンバーがかわらなくてもPやDが違うだけでまるっきり別物になるよ |
… | 339無念Nameとしあき24/11/05(火)00:33:51No.1269612137そうだねx7>モンハンに限ったことじゃないがOWにしたところでファストトラベル使いまくるならもうオープンじゃなくていいだろと思う |
… | 340無念Nameとしあき24/11/05(火)00:33:56No.1269612165そうだねx11>さすが藤岡と徳田って感じ |
… | 341無念Nameとしあき24/11/05(火)00:34:03No.1269612191+REエンジンで開発しやすくなったとか言ってるけどモンハンの2チーム体制だとフィードバック上手くいってないのが現状 |
… | 342無念Nameとしあき24/11/05(火)00:34:08No.1269612210そうだねx5>メンバー代わらんなら指示出してる奴がダメって事だからやっぱ藤岡徳田がダメって事だな |
… | 343無念Nameとしあき24/11/05(火)00:34:14No.1269612231+>今回のフルリリーススラッシュで覚醒状態要求しまくる調整こそ充填カウンターみたいに雑に覚醒状態入れる手段必要だと思うんだがね… |
… | 344無念Nameとしあき24/11/05(火)00:34:21No.1269612262+製品版で強化来るまで太刀で遊ぶかな |
… | 345無念Nameとしあき24/11/05(火)00:34:37No.1269612315+>>ワールドが人口多い!!ってライズ叩きするとしあきスレに毎回現れるから相手しちゃだめよ |
… | 346無念Nameとしあき24/11/05(火)00:34:41No.1269612328そうだねx4>ライズは快適性のために狩り生活要素なくしすぎとか言ってごめんね |
… | 347無念Nameとしあき24/11/05(火)00:34:47No.1269612346そうだねx1つーかさぁ体験版リリースしなくてもこんなんテストプレイ時に分かるよね? |
… | 348無念Nameとしあき24/11/05(火)00:34:56No.1269612382+圧縮解放→螺旋充填のループコンボが火力出るってなら許すよ俺は |
… | 349無念Nameとしあき24/11/05(火)00:35:03No.1269612411そうだねx1いやあワイルズのクシャが楽しみですね |
… | 350無念Nameとしあき24/11/05(火)00:35:09No.1269612434+>セクレトのオート移動なんかまさにこれだよな |
… | 351無念Nameとしあき24/11/05(火)00:35:15No.1269612454そうだねx4あと個人的なんか発表されてる新モンスターのビジュアルが全然ワクワクしないのよな… |
… | 352無念Nameとしあき24/11/05(火)00:35:21No.1269612476そうだねx8>メンバー代わらんなら指示出してる奴がダメって事だからやっぱ藤岡徳田がダメって事だな |
… | 353無念Nameとしあき24/11/05(火)00:35:21No.1269612477+>つーかさぁ体験版リリースしなくてもこんなんテストプレイ時に分かるよね? |
… | 354無念Nameとしあき24/11/05(火)00:35:27No.1269612498そうだねx2シンプルなマラソンゲーにしてもライト層消えて |
… | 355無念Nameとしあき24/11/05(火)00:35:30No.1269612511そうだねx6>いやあワイルズのクシャが楽しみですね |
… | 356無念Nameとしあき24/11/05(火)00:35:42No.1269612553そうだねx6>つーかさぁ体験版リリースしなくてもこんなんテストプレイ時に分かるよね? |
… | 357無念Nameとしあき24/11/05(火)00:36:02No.1269612622そうだねx1>あと個人的なんか発表されてる新モンスターのビジュアルが全然ワクワクしないのよな… |
… | 358無念Nameとしあき24/11/05(火)00:36:15No.1269612673そうだねx1>いやあワイルズのクシャが楽しみですね |
… | 359無念Nameとしあき24/11/05(火)00:36:19No.1269612690+良い点も語るとしたら剣でR2+〇で変形突進縦斬りができることだなこれは好き |
… | 360無念Nameとしあき24/11/05(火)00:36:24No.1269612705そうだねx1充填カウンターは成功時の無敵とハイパーアーマーの残心と背後での爆発もあってマジでカッコイイポーズでカウンターキメることに全振りしたモーションで最高だったなあ… |
… | 361無念Nameとしあき24/11/05(火)00:36:28No.1269612715そうだねx14>ライズってサンブレ出るまでは相当ダメな部類だったが |
… | 362無念Nameとしあき24/11/05(火)00:36:38No.1269612746+>いやあワイルズのクシャが楽しみですね |
… | 363無念Nameとしあき24/11/05(火)00:36:47No.1269612784そうだねx1>今日までやってたのは体験版じゃなくてテストプレイだろ |
… | 364無念Nameとしあき24/11/05(火)00:36:49No.1269612791そうだねx2ベータ版とはいえ発売まで数ヶ月だから最適化バグ取りメインな時期だろうし |
… | 365無念Nameとしあき24/11/05(火)00:36:55No.1269612806そうだねx12>ライズってサンブレ出るまでは相当ダメな部類だったが |
… | 366無念Nameとしあき24/11/05(火)00:37:04No.1269612844そうだねx8>>ライズってサンブレ出るまでは相当ダメな部類だったが |
… | 367無念Nameとしあき24/11/05(火)00:37:08No.1269612863そうだねx3>いやあワイルズのクシャが楽しみですね |
… | 368無念Nameとしあき24/11/05(火)00:37:17No.1269612889そうだねx1>>いやあワイルズのクシャが楽しみですね |
… | 369無念Nameとしあき24/11/05(火)00:37:46No.1269612998そうだねx1満を持して極限化とか復活するんじゃねぇの |
… | 370無念Nameとしあき24/11/05(火)00:37:46No.1269612999+うーんベータのモーション値計算してる人いないなぁ |
… | 371無念Nameとしあき24/11/05(火)00:37:48No.1269613006+全く新しいプラットフォームだとか決算前発売とかじゃなければきっと大丈夫だよ |
… | 372無念Nameとしあき24/11/05(火)00:38:00No.1269613062そうだねx10毒で弱体化する設定は最低限守れ |
… | 373無念Nameとしあき24/11/05(火)00:38:05No.1269613072そうだねx2スラアクじゃないけど追いかけっこと乱入はおもんなかったなあ |
… | 374無念Nameとしあき24/11/05(火)00:38:06No.1269613075そうだねx8ワイルズ見た後だとスイッチであれだけ動かしてたのはすごかったんだなって |
… | 375無念Nameとしあき24/11/05(火)00:38:17No.1269613118+>>>いやあワイルズのクシャが楽しみですね |
… | 376無念Nameとしあき24/11/05(火)00:38:21No.1269613136+dosみたいにクシャに弾撃ったら反射されてほーら弓やガンナー無双じゃないですよーってやりそう |
… | 377無念Nameとしあき24/11/05(火)00:39:06No.1269613294+順当に考えれば上位まで+DLC来るまでは歴戦個体みたいな奴でつなぐんだろうけどこの辺も設計変わるのかな |
… | 378無念Nameとしあき24/11/05(火)00:39:22No.1269613360そうだねx9>スラアクじゃないけど追いかけっこと乱入はおもんなかったなあ |
… | 379無念Nameとしあき24/11/05(火)00:39:29No.1269613382+>最悪それで弓対策された個体出る |
… | 380無念Nameとしあき24/11/05(火)00:39:31No.1269613397そうだねx8>うーんベータのモーション値計算してる人いないなぁ |
… | 381無念Nameとしあき24/11/05(火)00:39:40No.1269613429そうだねx5キャンプも今のままなら決してモンスターの視界に入らない場所に立てるだけだからな |
… | 382無念Nameとしあき24/11/05(火)00:39:40No.1269613434+スラアクは高速変形や強化持続や回避距離付けてようやく使い物になるもんでしょ |
… | 383無念Nameとしあき24/11/05(火)00:39:41No.1269613438そうだねx4>ワイルズ見た後だとスイッチであれだけ動かしてたのはすごかったんだなって |
… | 384無念Nameとしあき24/11/05(火)00:39:53No.1269613471+マラソンゲーは嫌なら事前に簡易キャンプで陣取ってワープしてくださいね〜という意図は感じた |
… | 385無念Nameとしあき24/11/05(火)00:40:24No.1269613582+プレイヤー層考えたらお手軽感は必要だったんだろう |
… | 386無念Nameとしあき24/11/05(火)00:40:37No.1269613622+剣が弱くなってるしぶんまわし変形のDPSが高いから斧強化ぶんまわし変形変形戦法でいいんじゃないかってのは目から鱗だった |
… | 387無念Nameとしあき24/11/05(火)00:40:41No.1269613644+ワールドもスラアククソ弱かったからなんかスラアク嫌いなスタッフがいるんだろう |
… | 388無念Nameとしあき24/11/05(火)00:40:41No.1269613645そうだねx11>スラアクは高速変形や強化持続や回避距離付けてようやく使い物になるもんでしょ |
… | 389無念Nameとしあき24/11/05(火)00:40:55No.1269613696そうだねx6>ワールドもスラアククソ弱かったからなんかスラアク嫌いなスタッフがいるんだろう |
… | 390無念Nameとしあき24/11/05(火)00:41:05No.1269613741+>キャンプも今のままなら決してモンスターの視界に入らない場所に立てるだけだからな |
… | 391無念Nameとしあき24/11/05(火)00:41:07No.1269613746+弓は導きでホーミングはまだ分かるんだけど何で傷口までマルチロック出来るようになってんの |
… | 392無念Nameとしあき24/11/05(火)00:41:41No.1269613863そうだねx9快適なことと壊れてることを混ぜて語るやつは多い |
… | 393無念Nameとしあき24/11/05(火)00:41:53No.1269613902+>弓は導きでホーミングはまだ分かるんだけど何で傷口までマルチロック出来るようになってんの |
… | 394無念Nameとしあき24/11/05(火)00:42:05No.1269613942そうだねx5>ライズは快適性のために狩り生活要素なくしすぎとか言ってごめんね |
… | 395無念Nameとしあき24/11/05(火)00:42:09No.1269613961+>どうせ広いマップ作ったから見てほしくて移動多くしたとかだぞ |
… | 396無念Nameとしあき24/11/05(火)00:42:20No.1269614003+>サンブレイクのスラアクはちょっと強すぎた |
… | 397無念Nameとしあき24/11/05(火)00:42:21No.1269614011そうだねx1>快適なことと壊れてることを混ぜて語るやつは多い |
… | 398無念Nameとしあき24/11/05(火)00:42:28No.1269614036+>藤岡と徳田だろうな |
… | 399無念Nameとしあき24/11/05(火)00:42:55No.1269614134+アイスボーンで流石に弱体化されたけどワールド初期も弓ゲーだったなそういや |
… | 400無念Nameとしあき24/11/05(火)00:42:56No.1269614138そうだねx5>>ワールドもスラアククソ弱かったからなんかスラアク嫌いなスタッフがいるんだろう |
… | 401無念Nameとしあき24/11/05(火)00:43:00No.1269614149+>古代樹とアステラや集会所でも似た様な話だろうな |
… | 402無念Nameとしあき24/11/05(火)00:43:04No.1269614168そうだねx5キャンプが壊されるのもいらん要素だし |
… | 403無念Nameとしあき24/11/05(火)00:43:14No.1269614200+上の立場になる人は年齢的に老眼でテストプレイ回数減ってそう |
… | 404無念Nameとしあき24/11/05(火)00:43:40No.1269614299+>そもそも未開の地の調査に行くのは狩猟生活要素じゃねぇんだわ |
… | 405無念Nameとしあき24/11/05(火)00:43:44No.1269614312+>つまらないから人いないライズ!!それにくらべてワールドが人口多い!!ってセットでレスしてるのよ毎回? |
… | 406無念Nameとしあき24/11/05(火)00:43:45No.1269614315そうだねx5>他の武器が複雑でスラアクの楽さに助けられたわ |
… | 407無念Nameとしあき24/11/05(火)00:43:47No.1269614322+現状壊される可能性のあるサブキャンを作るメリットが感じられない |
… | 408無念Nameとしあき24/11/05(火)00:44:14No.1269614418そうだねx7>>そもそも未開の地の調査に行くのは狩猟生活要素じゃねぇんだわ |
… | 409無念Nameとしあき24/11/05(火)00:44:15No.1269614427+わかりました! |
… | 410無念Nameとしあき24/11/05(火)00:44:20No.1269614446+>>藤岡と徳田だろうな |
… | 411無念Nameとしあき24/11/05(火)00:44:36No.1269614483そうだねx2>>藤岡と徳田だろうな |
… | 412無念Nameとしあき24/11/05(火)00:44:39No.1269614494そうだねx1>現状壊される可能性のあるサブキャンを作るメリットが感じられない |
… | 413無念Nameとしあき24/11/05(火)00:44:53No.1269614544+>現状壊される可能性のあるサブキャンを作るメリットが感じられない |
… | 414無念Nameとしあき24/11/05(火)00:44:56No.1269614551+壊されるの面倒だけど弓以外のガンナーは補給考えないといけないし一番近い所にキャンプあるのは死活問題じゃね |
… | 415無念Nameとしあき24/11/05(火)00:44:56No.1269614554+スラアクとランスは世界レベルでクレーム入ってんだろうな |
… | 416無念Nameとしあき24/11/05(火)00:44:57No.1269614556そうだねx2>どうせ広いマップ作ったから見てほしくて移動多くしたとかだぞ |
… | 417無念Nameとしあき24/11/05(火)00:45:04No.1269614583そうだねx1>ランスは2G時代を最後にずっと下方修正されてるからまぁ… |
… | 418無念Nameとしあき24/11/05(火)00:45:07No.1269614593+正直集中モードもだいぶ滑り散らかしてる感がある |
… | 419無念Nameとしあき24/11/05(火)00:45:13No.1269614613+属性にワンチャンある片手と違ってスラアクはなあ |
… | 420無念Nameとしあき24/11/05(火)00:45:44No.1269614705そうだねx13>正直集中モードもだいぶ滑り散らかしてる感がある |
… | 421無念Nameとしあき24/11/05(火)00:45:47No.1269614719そうだねx10>正直集中モードもだいぶ滑り散らかしてる感がある |
… | 422無念Nameとしあき24/11/05(火)00:46:05No.1269614778そうだねx2アンケートの購入意欲の結果どうなってるかな |
… | 423無念Nameとしあき24/11/05(火)00:46:08No.1269614789+>属性にワンチャンある片手と違ってスラアクはなあ |
… | 424無念Nameとしあき24/11/05(火)00:46:21No.1269614825+機動力、カウンター等の技性能、ゲージ管理、火力、手触り |
… | 425無念Nameとしあき24/11/05(火)00:46:53No.1269614934そうだねx9>頭使わずに振れる武器っていいよね |
… | 426無念Nameとしあき24/11/05(火)00:46:56No.1269614947+>正直集中モードもだいぶ滑り散らかしてる感がある |
… | 427無念Nameとしあき24/11/05(火)00:47:01No.1269614964+良かったな一手間無駄にかけさせたらリアルさ感じてくれると判断されたみたいだぞ |
… | 428無念Nameとしあき24/11/05(火)00:47:16No.1269615020+これでドグマ2みたいに放り投げたら流石に許さんからなカプコン |
… | 429無念Nameとしあき24/11/05(火)00:47:19No.1269615034+サンブレイク系の開発ラインがあるならワイルズ系はそのままで良いですよってアンケートに出した |
… | 430無念Nameとしあき24/11/05(火)00:47:27No.1269615054+ランスはモンスター次第で簡単に完封できるから昔から開発に嫌われてる |
… | 431無念Nameとしあき24/11/05(火)00:47:32No.1269615070+剣ゲージ回復させる螺旋充填以外の斧攻撃の価値が無いのはマジで失敗じゃん… |
… | 432無念Nameとしあき24/11/05(火)00:47:35No.1269615082+>良かったな一手間無駄にかけさせたらリアルさ感じてくれると判断されたみたいだぞ |
… | 433無念Nameとしあき24/11/05(火)00:47:35No.1269615087+太刀よくわからんけどあれが剣斧の上位互換だと思うなら太刀使った方が良いんでは… |
… | 434無念Nameとしあき24/11/05(火)00:47:53No.1269615147そうだねx8今から予言するけど属性は死んで無属性ゲーになると思うよ |
… | 435無念Nameとしあき24/11/05(火)00:47:54No.1269615150+サンブレイクでのスラアクに慣れてたからワイルズのに慣れるのは時間がかかりそうだ |
… | 436無念Nameとしあき24/11/05(火)00:48:12No.1269615234+>頭使わずに振れる武器っていいよね |
… | 437無念Nameとしあき24/11/05(火)00:48:16No.1269615249+>属性にワンチャンある片手と違ってスラアクはなあ |
… | 438無念Nameとしあき24/11/05(火)00:48:37No.1269615325+>属性にワンチャンある片手と違ってスラアクはなあ |
… | 439無念Nameとしあき24/11/05(火)00:48:41No.1269615341+集中モードはSwitchプロコンのジャイロみたいなのがあったらまた違った評価したかもしれないが現状だと面倒だなぁって気持ちが強い |
… | 440無念Nameとしあき24/11/05(火)00:49:00No.1269615405そうだねx1集中は大剣だとマジ快適だったな |
… | 441無念Nameとしあき24/11/05(火)00:49:06No.1269615425そうだねx6>今から予言するけど属性は死んで無属性ゲーになると思うよ |
… | 442無念Nameとしあき24/11/05(火)00:49:10No.1269615444そうだねx5>>>そもそも未開の地の調査に行くのは狩猟生活要素じゃねぇんだわ |
… | 443無念Nameとしあき24/11/05(火)00:49:16No.1269615465そうだねx1>>頭使わずに振れる武器っていいよね |
… | 444無念Nameとしあき24/11/05(火)00:49:17No.1269615468+>太刀よくわからんけどあれが剣斧の上位互換だと思うなら太刀使った方が良いんでは… |
… | 445無念Nameとしあき24/11/05(火)00:49:18No.1269615473そうだねx2>>>藤岡と徳田だろうな |
… | 446無念Nameとしあき24/11/05(火)00:49:19No.1269615478+ガードで立ち回る武器とガンナーは問題ない |
… | 447無念Nameとしあき24/11/05(火)00:49:25No.1269615499+片手は溜め振り下ろしがいかにも属性補正高いですよっていう多段モーションだからまぁ大丈夫だろ |
… | 448無念Nameとしあき24/11/05(火)00:49:35No.1269615531そうだねx2リアルさ(足引き摺りながらの高速移動) |
… | 449無念Nameとしあき24/11/05(火)00:49:47No.1269615574+集中モードの操作でどうして十字キーで視点操作できないんだよ |
… | 450無念Nameとしあき24/11/05(火)00:49:57No.1269615608そうだねx1まあマスターランク解放されない上位環境がβテストみたいなもんだし |
… | 451無念Nameとしあき24/11/05(火)00:49:58No.1269615611そうだねx5>>良かったな一手間無駄にかけさせたらリアルさ感じてくれると判断されたみたいだぞ |
… | 452無念Nameとしあき24/11/05(火)00:50:02No.1269615622そうだねx5>集中モードの操作でどうして十字キーで視点操作できないんだよ |
… | 453無念Nameとしあき24/11/05(火)00:50:03No.1269615623そうだねx3そもそも上位までの搭載出来るスキル数で属性武器になれるのは弓双剣以外だとその武器の属性値自体が上位の領域超えてた時だけだよ |
… | 454無念Nameとしあき24/11/05(火)00:50:13No.1269615660+まぁちょっと製品版では色々改善されてて欲しい |
… | 455無念Nameとしあき24/11/05(火)00:50:44No.1269615756そうだねx1>これがイヤミでもなく高速変形付けてガチャガチャやってりゃ |
… | 456無念Nameとしあき24/11/05(火)00:50:58No.1269615808+まぁ前からそうなんだが片手剣結局強モーションあるとそれ擦るだけになるから簡単だが飽きやすい |
… | 457無念Nameとしあき24/11/05(火)00:51:05No.1269615828そうだねx1集中は大剣の使い勝手が最高になったし |
… | 458無念Nameとしあき24/11/05(火)00:51:14No.1269615858+>>集中モードの操作でどうして十字キーで視点操作できないんだよ |
… | 459無念Nameとしあき24/11/05(火)00:51:22No.1269615889そうだねx1>ジャイロモード |
… | 460無念Nameとしあき24/11/05(火)00:51:22No.1269615890そうだねx7>まぁちょっと製品版では色々改善されてて欲しい |
… | 461無念Nameとしあき24/11/05(火)00:51:24No.1269615899+俺は片手剣の方が使いにくく感じた |
… | 462無念Nameとしあき24/11/05(火)00:51:38No.1269615955+ジャイロ操作前提なのは間違いない |
… | 463無念Nameとしあき24/11/05(火)00:51:52No.1269616007そうだねx1弓はもう何なんだろな |
… | 464無念Nameとしあき24/11/05(火)00:51:57No.1269616024+近接の集中モードはクソ地形の所で相当助かった |
… | 465無念Nameとしあき24/11/05(火)00:52:02No.1269616043+自分は逆で今作は武器使い分けを持て余すだろうからその対策でサブで属性武器持ってて当たり前くらいにで推してくると想像してる |
… | 466無念Nameとしあき24/11/05(火)00:52:06No.1269616057そうだねx4>>ジャイロモード |
… | 467無念Nameとしあき24/11/05(火)00:52:36No.1269616152+>弓はもう何なんだろな |
… | 468無念Nameとしあき24/11/05(火)00:52:47No.1269616200+武器の使い分けってなんか意味あんのって感じ |
… | 469無念Nameとしあき24/11/05(火)00:52:48No.1269616205そうだねx1ランスもそうだけどもう発売まで半年もないから基本的な動きに手加えられるわけが無いのが絶望だよね |
… | 470無念Nameとしあき24/11/05(火)00:52:49No.1269616209+>片手は溜め振り下ろしがいかにも属性補正高いですよっていう多段モーションだからまぁ大丈夫だろ |
… | 471無念Nameとしあき24/11/05(火)00:52:52No.1269616218そうだねx3>俺は片手剣の方が使いにくく感じた |
… | 472無念Nameとしあき24/11/05(火)00:53:11No.1269616290+>集中は大剣の使い勝手が最高になったし |
… | 473無念Nameとしあき24/11/05(火)00:53:12No.1269616295そうだねx3強モーション連打するのはアクションゲームの定めというか本質なのでそれはいいよ |
… | 474無念Nameとしあき24/11/05(火)00:53:22No.1269616329そうだねx4>ジャイロ操作前提なのは間違いない |
… | 475無念Nameとしあき24/11/05(火)00:53:32No.1269616361+集中モードあるからなのか斜面がめっちゃ増えた気がする |
… | 476無念Nameとしあき24/11/05(火)00:53:32No.1269616363+使用武器の割合データから母数でかいとこは優遇みたいな |
… | 477無念Nameとしあき24/11/05(火)00:53:44No.1269616398+とりあえず横斬りなくして縦斬り→螺旋を出せるようにすれば火力&ゲージ回収って二連打になると思うから斧の改善するとしたらそこからかな〜 |
… | 478無念Nameとしあき24/11/05(火)00:54:19No.1269616513+>使用武器の割合データから母数でかいとこは優遇みたいな |
… | 479無念Nameとしあき24/11/05(火)00:54:39No.1269616568そうだねx8数値弄りで解決しないこんなもん作り直せレベルのは絶望的だな |
… | 480無念Nameとしあき24/11/05(火)00:55:02No.1269616632そうだねx1長時間やっててジャイロの正ポジション維持なんてできんよ |
… | 481無念Nameとしあき24/11/05(火)00:55:17No.1269616679+アンケートが多くないと全然直らないんだろうな |
… | 482無念Nameとしあき24/11/05(火)00:55:48No.1269616777そうだねx9照準で狙って攻撃したいなら最初からガンナーやるってふたばだけで何回言われてるんだろう |
… | 483無念Nameとしあき24/11/05(火)00:56:23No.1269616870そうだねx1正直不安だから発売延期になってくれた方が安心すらあるんだけど |
… | 484無念Nameとしあき24/11/05(火)00:56:24No.1269616872そうだねx2そもそもスラアクの斧モードの攻撃モーションって突進縦が実装されるまではどれも野暮ったくてクッソ使いづれぇなぁという印象しか抱いてなかったからそれを強制的に使えって言われるとほならもうこんな武器使わんわとしかならんのよね個人的に |
… | 485無念Nameとしあき24/11/05(火)00:56:27No.1269616881そうだねx3>武器の使い分けってなんか意味あんのって感じ |
… | 486無念Nameとしあき24/11/05(火)00:56:33No.1269616900+病巣が多すぎてコレが一番ダメだってとこがないスラアクの明日はどっちだ |
… | 487無念Nameとしあき24/11/05(火)00:57:10No.1269617000+近接でエイムも面白そうだと思ってたよ |
… | 488無念Nameとしあき24/11/05(火)00:57:16No.1269617013そうだねx1>病巣が多すぎてコレが一番ダメだってとこがないスラアクの明日はどっちだ |
… | 489無念Nameとしあき24/11/05(火)00:57:54No.1269617103そうだねx7>こいつにこの武器は相性悪いなっていうモンスターがいたら |
… | 490無念Nameとしあき24/11/05(火)00:58:16No.1269617159そうだねx1>例えば複数の大型狩猟とかで |
… | 491無念Nameとしあき24/11/05(火)00:58:18No.1269617164+右手をマウスにすれば視点操作しながら攻撃ボタン長押しとかし放題だぞ |
… | 492無念Nameとしあき24/11/05(火)00:58:23No.1269617178+>病巣が多すぎてコレが一番ダメだってとこがないスラアクの明日はどっちだ |
… | 493無念Nameとしあき24/11/05(火)00:58:55No.1269617257+>>こいつにこの武器は相性悪いなっていうモンスターがいたら |
… | 494無念Nameとしあき24/11/05(火)00:59:08No.1269617287+仁王とかソウルみたいに戦闘中に流れで武器変更できればいいんだけどな |
… | 495無念Nameとしあき24/11/05(火)00:59:16No.1269617308+>>こいつにこの武器は相性悪いなっていうモンスターがいたら |
… | 496無念Nameとしあき24/11/05(火)00:59:21No.1269617321そうだねx1集中モードは初心者向けって言うからダクソの部位ロックオンみたいな感じかと思ったらフルマニュアルaimだった |
… | 497無念Nameとしあき24/11/05(火)00:59:23No.1269617330+モンゴリアンするにしてもボタン足んないよ |
… | 498無念Nameとしあき24/11/05(火)01:00:28No.1269617512そうだねx1設置場所指定な簡易キャンプ壊されるのなんか理不尽感すごいんだけど |
… | 499無念Nameとしあき24/11/05(火)01:00:32No.1269617529+まぁ戦闘中に弱点切り替わるような相手いないと武器の使い分けなんてせんわな |
… | 500無念Nameとしあき24/11/05(火)01:00:33No.1269617531+同じ武器種持てるようになったら途中で弱点属性が変わるモンスターとかで持ち替えたりとか有効だろうか |
… | 501無念Nameとしあき24/11/05(火)01:00:38No.1269617544+>モンゴリアンするにしてもボタン足んないよ |
… | 502無念Nameとしあき24/11/05(火)01:00:44No.1269617561+スラアク使いはスラアク強くしすぎないでほしいんでしょ? |
… | 503無念Nameとしあき24/11/05(火)01:01:20No.1269617652+その簡易キャンプはとてもモンスター闊歩してるエリアなんかには置いても意味なかったけどなやっぱサブキャンプのままで良かったじゃん |
… | 504無念Nameとしあき24/11/05(火)01:01:24No.1269617663+キャンプで武器持ち替えればいいじゃんって意見は前作の移動距離だと思ってるだけ |
… | 505無念Nameとしあき24/11/05(火)01:01:49No.1269617723そうだねx8>スラアク使いはスラアク強くしすぎないでほしいんでしょ? |
… | 506無念Nameとしあき24/11/05(火)01:01:57No.1269617747そうだねx1 1730736117310.jpg-(73319 B) >なのでアルバみたいなモンスターを出します! |
… | 507無念Nameとしあき24/11/05(火)01:02:16No.1269617792+切り替え武器は防具どうすんの問題が |
… | 508無念Nameとしあき24/11/05(火)01:02:28No.1269617816+後半の謎ウイルスとか謎寄生虫で暴走したモンスターをトドメ刺すときにクエスト終了までの間その武器を消費してしまうみたいな展開だと演出的に映えそうだけどゲームシステム的に制約でしかないし絶対やって欲しくない |
… | 509無念Nameとしあき24/11/05(火)01:02:30No.1269617823+なんか突進縦斬りの移動距離が短くなってるんだけどこんなもんだっけ? |
… | 510無念Nameとしあき24/11/05(火)01:02:36No.1269617839そうだねx2>スラアク使いはスラアク強くしすぎないでほしいんでしょ? |
… | 511無念Nameとしあき24/11/05(火)01:02:37No.1269617841そうだねx5>>スラアク使いはスラアク強くしすぎないでほしいんでしょ? |
… | 512無念Nameとしあき24/11/05(火)01:02:49No.1269617869+>>スラアク使いはスラアク強くしすぎないでほしいんでしょ? |
… | 513無念Nameとしあき24/11/05(火)01:02:55No.1269617883そうだねx1>まぁ戦闘中に弱点切り替わるような相手いないと武器の使い分けなんてせんわな |
… | 514無念Nameとしあき24/11/05(火)01:02:58No.1269617891そうだねx3>>スラアク使いはスラアク強くしすぎないでほしいんでしょ? |
… | 515無念Nameとしあき24/11/05(火)01:03:02No.1269617900そうだねx3>スラアク使いはスラアク強くしすぎないでほしいんでしょ? |
… | 516無念Nameとしあき24/11/05(火)01:03:15No.1269617936そうだねx6>切り替え武器は防具どうすんの問題が |
… | 517無念Nameとしあき24/11/05(火)01:03:24No.1269617955+よっぽどクソ肉質が切り替わるでもないと複数武器持ち歩く理由が薄いよね |
… | 518無念Nameとしあき24/11/05(火)01:03:30No.1269617967+>なのでアルバみたいなモンスターを出します! |
… | 519無念Nameとしあき24/11/05(火)01:03:39No.1269617992+ 1730736219548.jpg-(39327 B) 体験版じゃどうしようもないけどスキル積めば強くなるんだろ...? |
… | 520無念Nameとしあき24/11/05(火)01:03:44No.1269618006そうだねx2>切り替え武器は防具どうすんの問題が |
… | 521無念Nameとしあき24/11/05(火)01:03:47No.1269618014そうだねx1>やめろ |
… | 522無念Nameとしあき24/11/05(火)01:04:06No.1269618061そうだねx1>>なのでアルバみたいなモンスターを出します! |
… | 523無念Nameとしあき24/11/05(火)01:04:12No.1269618079そうだねx5正直4時代とか思い出したくもないレベル |
… | 524無念Nameとしあき24/11/05(火)01:04:22No.1269618100そうだねx3>体験版じゃどうしようもないけどスキル積めば強くなるんだろ...? |
… | 525無念Nameとしあき24/11/05(火)01:04:26No.1269618116そうだねx2>体験版じゃどうしようもないけどスキル積めば強くなるんだろ...? |
… | 526無念Nameとしあき24/11/05(火)01:04:28No.1269618128+>よっぽどクソ肉質が切り替わるでもないと複数武器持ち歩く理由が薄いよね |
… | 527無念Nameとしあき24/11/05(火)01:04:28No.1269618131+>>なのでアルバみたいなモンスターを出します! |
… | 528無念Nameとしあき24/11/05(火)01:05:19No.1269618271+ドグマ2は今年のGOTYトップ候補だったのにな |
… | 529無念Nameとしあき24/11/05(火)01:05:20No.1269618276そうだねx9>>>なのでアルバみたいなモンスターを出します! |
… | 530無念Nameとしあき24/11/05(火)01:05:34No.1269618307+書き込みをした人によって削除されました |
… | 531無念Nameとしあき24/11/05(火)01:05:56No.1269618363+笛バフしてしまっておけ |
… | 532無念Nameとしあき24/11/05(火)01:06:07No.1269618386そうだねx5>何が面白いんだよそれ |
… | 533無念Nameとしあき24/11/05(火)01:06:26No.1269618430+太刀はいいよな兜割当たんなそうならキャンセル可能とか |
… | 534無念Nameとしあき24/11/05(火)01:06:33No.1269618451そうだねx1サンブレイクと同じ感覚で剣モード振ってるとすぐリロードしないといけなくなるから |
… | 535無念Nameとしあき24/11/05(火)01:06:43No.1269618473そうだねx1最後はクソみたいな敵HPのインフレか大縄跳び即死ギミックかダメージ受ける条件を属性等で絞るかして戦闘時間引き伸ばす方向にしか行かないのがなあ |
… | 536無念Nameとしあき24/11/05(火)01:06:44No.1269618476+弓も出始めは使い物にならなかった |
… | 537無念Nameとしあき24/11/05(火)01:06:59No.1269618516+>SBのモーションになるスキルがあれば復活する |
… | 538無念Nameとしあき24/11/05(火)01:07:26No.1269618592+ 1730736446538.jpg-(10679 B) >笛バフしてしまっておけ |
… | 539無念Nameとしあき24/11/05(火)01:07:32No.1269618607そうだねx2>>Xのスラッシュソード最強路線かRISEの完成度高いの以外は大体アレなスラアク |
… | 540無念Nameとしあき24/11/05(火)01:07:34No.1269618618そうだねx4>>SBのモーションになるスキルがあれば復活する |
… | 541無念Nameとしあき24/11/05(火)01:07:48No.1269618646+>太刀はいいよな兜割当たんなそうならキャンセル可能とか |
… | 542無念Nameとしあき24/11/05(火)01:07:50No.1269618650+>最後はクソみたいな敵HPのインフレか大縄跳び即死ギミックかダメージ受ける条件を属性等で絞るかして戦闘時間引き伸ばす方向にしか行かないのがなあ |
… | 543無念Nameとしあき24/11/05(火)01:08:13No.1269618711そうだねx4>>>Xのスラッシュソード最強路線かRISEの完成度高いの以外は大体アレなスラアク |
… | 544無念Nameとしあき24/11/05(火)01:08:21No.1269618727そうだねx12SBの超人ハンターでワールド環境大暴れ |
… | 545無念Nameとしあき24/11/05(火)01:08:33No.1269618766そうだねx5サブの笛バフ対策で敵が頻繁に移動するようになったのがワイルズじゃね |
… | 546無念Nameとしあき24/11/05(火)01:08:53No.1269618818+>サンブレイクと同じ感覚で剣モード振ってるとすぐリロードしないといけなくなるから |
… | 547無念Nameとしあき24/11/05(火)01:09:23No.1269618892+>最後はクソみたいな敵HPのインフレか大縄跳び即死ギミックかダメージ受ける条件を属性等で絞るかして戦闘時間引き伸ばす方向にしか行かないのがなあ |
… | 548無念Nameとしあき24/11/05(火)01:09:27No.1269618904+>体験版じゃどうしようもないけどスキル積めば強くなるんだろ...? |
… | 549無念Nameとしあき24/11/05(火)01:09:47No.1269618956そうだねx1>>太刀はいいよな兜割当たんなそうならキャンセル可能とか |
… | 550無念Nameとしあき24/11/05(火)01:09:53No.1269618972+>>>Xのスラッシュソード最強路線かRISEの完成度高いの以外は大体アレなスラアク |
… | 551無念Nameとしあき24/11/05(火)01:10:10No.1269619002そうだねx1まぁライズはちょっとハンター側がやりすぎだったから元に戻っただけだよ |
… | 552無念Nameとしあき24/11/05(火)01:10:19No.1269619013+開発側が特定武器アンチはいかんよね |
… | 553無念Nameとしあき24/11/05(火)01:10:19No.1269619014+サンブレでもウリの火力は結局他の武器を突き詰めた方が強かったし使ってて楽しいだけでぶっ壊れじゃない良調整だったのにな |
… | 554無念Nameとしあき24/11/05(火)01:10:24No.1269619025そうだねx1過去作じゃソロだと五十分フルに使ってやっと討伐とかざらにあったからな |
… | 555無念Nameとしあき24/11/05(火)01:10:28No.1269619034+相殺もなぁ大剣みたいに高火力モーションとか1発高出力化とかさせてくれい |
… | 556無念Nameとしあき24/11/05(火)01:10:32No.1269619046そうだねx6>>体験版じゃどうしようもないけどスキル積めば強くなるんだろ...? |
… | 557無念Nameとしあき24/11/05(火)01:10:32No.1269619047そうだねx1>>SBのモーションになるスキルがあれば復活する |
… | 558無念Nameとしあき24/11/05(火)01:10:50No.1269619099そうだねx7>まぁライズはちょっとハンター側がやりすぎだったから元に戻っただけだよ |
… | 559無念Nameとしあき24/11/05(火)01:11:18No.1269619167そうだねx5>モーションの仕様の問題だからどうにも… |
… | 560無念Nameとしあき24/11/05(火)01:11:45No.1269619227+ライズシリーズのスラアクと比べるけどさあ正直そういう段階ですらない… |
… | 561無念Nameとしあき24/11/05(火)01:11:54No.1269619249そうだねx1>開発側が特定武器アンチはいかんよね |
… | 562無念Nameとしあき24/11/05(火)01:12:02No.1269619267+ミラボレアスの頃はスラアクめっちゃ輝いてたな |
… | 563無念Nameとしあき24/11/05(火)01:12:25No.1269619325そうだねx2簡単すぎるゲームってあっという間に飽きるのよね |
… | 564無念Nameとしあき24/11/05(火)01:12:35No.1269619361+セミも激しく劣化だゾ |
… | 565無念Nameとしあき24/11/05(火)01:13:13No.1269619460そうだねx7今からモーションの作り直しとか間に合う訳がない… |
… | 566無念Nameとしあき24/11/05(火)01:13:27No.1269619499+使い分けってのは状況に応じて自発的にやるもんなんだから強制的に使わせるのやめろ |
… | 567無念Nameとしあき24/11/05(火)01:13:30No.1269619506そうだねx10>簡単すぎるゲームってあっという間に飽きるのよね |
… | 568無念Nameとしあき24/11/05(火)01:13:33No.1269619514+IBミラボソロはまあまあ相性いいくらいで特段スラアクが最適じゃなかった気がするな転身前提でもいうほどセミパンパンできる機会なかったし |
… | 569無念Nameとしあき24/11/05(火)01:13:42No.1269619535そうだねx1別に見合うだけの火力さえ出るなら動きそのままでも普通にスラアク使うけどな俺は |
… | 570無念Nameとしあき24/11/05(火)01:13:44No.1269619542そうだねx12>簡単すぎるゲームってあっという間に飽きるのよね |
… | 571無念Nameとしあき24/11/05(火)01:14:10No.1269619597+>セミも激しく劣化だゾ |
… | 572無念Nameとしあき24/11/05(火)01:14:11No.1269619600+もう変形スタイルもパンパンゼミもスラッシュソードもできないんだってば |
… | 573無念Nameとしあき24/11/05(火)01:14:32No.1269619649そうだねx5火力が普通で使い心地がいいとか一番いいのにね |
… | 574無念Nameとしあき24/11/05(火)01:14:32No.1269619651そうだねx11>今からモーションの作り直しとか間に合う訳がない… |
… | 575無念Nameとしあき24/11/05(火)01:14:50No.1269619691+>簡単すぎるゲームってあっという間に飽きるのよね |
… | 576無念Nameとしあき24/11/05(火)01:14:52No.1269619694+DPS高くてもソロのTAで少数のコミュニティにイキり散らすぐらいしかできないし |
… | 577無念Nameとしあき24/11/05(火)01:14:55No.1269619702そうだねx2>使い分けってのは状況に応じて自発的にやるもんなんだから強制的に使わせるのやめろ |
… | 578無念Nameとしあき24/11/05(火)01:15:41No.1269619811+>スラッシュソード |
… | 579無念Nameとしあき24/11/05(火)01:15:49No.1269619834+踏み込み斧縦とか変形切り下がりとか昔の太刀みたいな要素を取り込むのかと思ったら意味不明な方向に進んだな |
… | 580無念Nameとしあき24/11/05(火)01:15:58No.1269619851そうだねx1>>スラッシュソード |
… | 581無念Nameとしあき24/11/05(火)01:16:06No.1269619864そうだねx6>No.1269604029 |
… | 582無念Nameとしあき24/11/05(火)01:16:16No.1269619885+>IBミラボソロはまあまあ相性いいくらいで特段スラアクが最適じゃなかった気がするな転身前提でもいうほどセミパンパンできる機会なかったし |
… | 583無念Nameとしあき24/11/05(火)01:16:27No.1269619911そうだねx4ワールドでさえもっさり気味だった双剣さらに遅くするって控えめに言ってアホでしょ |
… | 584無念Nameとしあき24/11/05(火)01:16:51No.1269619975そうだねx1>もう変形スタイルもパンパンゼミもスラッシュソードもできないんだってば |
… | 585無念Nameとしあき24/11/05(火)01:17:11No.1269620016+>藤岡と徳田はマジでモンハンシリーズに関わらないでほしいわ |
… | 586無念Nameとしあき24/11/05(火)01:17:13No.1269620024そうだねx3モンハンって元々ストレス溜まるゲームだし… |
… | 587無念Nameとしあき24/11/05(火)01:17:38No.1269620097そうだねx2>いうて数分ぐらいしか差縮まらんのなら簡単かつ長時間続けられる武器の方がよっぽど運営側からしたら危機感あるし傾向からいってもそういう武器が徹底的にナーフされてる |
… | 588無念Nameとしあき24/11/05(火)01:17:42No.1269620112そうだねx2弓とかヘヴィが長い間頭二つ抜けた強武器なのにいつまでも調整できてないくせに何で近接武器を無駄に弱体化するの?💢 |
… | 589無念Nameとしあき24/11/05(火)01:18:01No.1269620160+>もう変形スタイルもパンパンゼミもスラッシュソードもできないんだってば |
… | 590無念Nameとしあき24/11/05(火)01:18:11No.1269620182+イラついたときは直近の放送でなんか顔色悪かった辻本君でも思い浮かべるんだ |
… | 591無念Nameとしあき24/11/05(火)01:18:28No.1269620228そうだねx10>モンハンって元々ストレス溜まるゲームだし… |
… | 592無念Nameとしあき24/11/05(火)01:18:39No.1269620255+>ワールドでさえもっさり気味だった双剣さらに遅くするって控えめに言ってアホでしょ |
… | 593無念Nameとしあき24/11/05(火)01:18:40No.1269620259+太刀の気刃斬逆輸入されたから |
… | 594無念Nameとしあき24/11/05(火)01:19:01No.1269620308+前提スキルはなくす方向になってくれると嬉しいけどゲームシステム的にそれも怪しいか |
… | 595無念Nameとしあき24/11/05(火)01:19:15No.1269620351そうだねx8>モンハンって元々ストレス溜まるゲームだし… |
… | 596無念Nameとしあき24/11/05(火)01:19:16No.1269620352そうだねx7>流行ったのは快適化したポータブルからだけどな |
… | 597無念Nameとしあき24/11/05(火)01:19:23No.1269620373+株主にせっつかれてこれ以上発売を先延ばしに出来なかったのかね |
… | 598無念Nameとしあき24/11/05(火)01:19:33No.1269620399+>別に見合うだけの火力さえ出るなら動きそのままでも普通にスラアク使うけどな俺は |
… | 599無念Nameとしあき24/11/05(火)01:19:52No.1269620447そうだねx1>モンハンって元々ストレス溜まるゲームだし… |
… | 600無念Nameとしあき24/11/05(火)01:19:57No.1269620460+ガンナー優遇は外人向けな気がする |
… | 601無念Nameとしあき24/11/05(火)01:20:18No.1269620510そうだねx1ライズスラアクの汚点である圧縮解放をゴミのまま持ってきてるのはどういう意図なんだい? |
… | 602無念Nameとしあき24/11/05(火)01:20:28No.1269620536+>mhpもいまやったら相当ストレスじゃね |
… | 603無念Nameとしあき24/11/05(火)01:20:40No.1269620563+外人ってモンハン仕様のボウガン有難がってるの…? |
… | 604無念Nameとしあき24/11/05(火)01:20:43No.1269620571そうだねx1>イラついたときは直近の放送でなんか顔色悪かった辻本君でも思い浮かべるんだ |
… | 605無念Nameとしあき24/11/05(火)01:20:47No.1269620582+>>流行ったのは快適化したポータブルからだけどな |
… | 606無念Nameとしあき24/11/05(火)01:20:58No.1269620618+>ガンナー優遇は外人向けな気がする |
… | 607無念Nameとしあき24/11/05(火)01:21:11No.1269620646そうだねx2キーマウ推奨したいのかなってのは伝わってきた |
… | 608無念Nameとしあき24/11/05(火)01:21:26No.1269620676+>そもそもSBと比較してる層いるけど比較対象ならIBじゃないのか |
… | 609無念Nameとしあき24/11/05(火)01:21:42No.1269620713+>外人ってモンハン仕様のボウガン有難がってるの…? |
… | 610無念Nameとしあき24/11/05(火)01:21:57No.1269620744そうだねx1外人太刀ブンブン振り回してるよ |
… | 611無念Nameとしあき24/11/05(火)01:22:01No.1269620753+>株主にせっつかれてこれ以上発売を先延ばしに出来なかったのかね |
… | 612無念Nameとしあき24/11/05(火)01:22:06No.1269620761+>そりゃそうだ |
… | 613無念Nameとしあき24/11/05(火)01:22:08No.1269620767+>もう変形スタイルもパンパンゼミもスラッシュソードもできないんだってば |
… | 614無念Nameとしあき24/11/05(火)01:22:11No.1269620772+>あいつらとにかく重火器ぶっ放すの本当に好きよ |
… | 615無念Nameとしあき24/11/05(火)01:22:18No.1269620785そうだねx3外人そんなガンナー多いか? |
… | 616無念Nameとしあき24/11/05(火)01:22:37No.1269620820+サンブレイクから持ってきてるものがある以上は取捨選択した結果こうなったって経緯がある |
… | 617無念Nameとしあき24/11/05(火)01:22:51No.1269620847そうだねx3ライズSBで高速変形とか二段変形斬りとかカウンターみたいな |
… | 618無念Nameとしあき24/11/05(火)01:22:52No.1269620852+製品版で太刀もスラアクレベルにまで弱くしてくれたら文句はねぇわ |
… | 619無念Nameとしあき24/11/05(火)01:22:55No.1269620860+>そもそもSBと比較してる層いるけど比較対象ならIBじゃないのか |
… | 620無念Nameとしあき24/11/05(火)01:23:01No.1269620880+スラアクはまだ数値さえあがれば気持ちよくなれそうだから数値以外の部分からダメなランスよりは希望持ってる |
… | 621無念Nameとしあき24/11/05(火)01:23:03No.1269620885+>キーマウ推奨したいのかなってのは伝わってきた |
… | 622無念Nameとしあき24/11/05(火)01:23:54No.1269621014そうだねx1>ライズSBで高速変形とか二段変形斬りとかカウンターみたいな |
… | 623無念Nameとしあき24/11/05(火)01:24:02No.1269621034そうだねx6>スラアクはまだ数値さえあがれば気持ちよくなれそうだから数値以外の部分からダメなランスよりは希望持ってる |
… | 624無念Nameとしあき24/11/05(火)01:24:12No.1269621057そうだねx16ワイルズ擁護のためにSBスラアクを駄作扱いは流石に無理があるって |
… | 625無念Nameとしあき24/11/05(火)01:24:31No.1269621113+モンハンが二次裏で人気出たのはGからだよ |
… | 626無念Nameとしあき24/11/05(火)01:24:55No.1269621165+>流行ったのは快適化したポータブルからだけどな |
… | 627無念Nameランス24/11/05(火)01:24:57No.1269621174そうだねx7 1730737497000.jpg-(46681 B) >スラアクはまだ数値さえあがれば気持ちよくなれそうだから数値以外の部分からダメなランスよりは希望持ってる |
… | 628無念Nameとしあき24/11/05(火)01:25:01No.1269621181+強いか弱いかと完成度高いかと低いかは全く別物だけどここのゲーム関連のスレじゃごっちゃにしたままレスポンチになるからなぁ |
… | 629無念Nameとしあき24/11/05(火)01:25:06No.1269621195そうだねx4>>そもそもSBと比較してる層いるけど比較対象ならIBじゃないのか |
… | 630無念Nameとしあき24/11/05(火)01:25:07No.1269621201そうだねx1そもそもスラアクの武器コンセプトってなんなの? |
… | 631無念Nameとしあき24/11/05(火)01:25:10No.1269621207そうだねx3>ワイルズ擁護のためにSBスラアクを駄作扱いは流石に無理があるって |
… | 632無念Nameとしあき24/11/05(火)01:25:19No.1269621228+>スラアクはまだ数値さえあがれば気持ちよくなれそうだから数値以外の部分からダメなランスよりは希望持ってる |
… | 633無念Nameとしあき24/11/05(火)01:25:34No.1269621261そうだねx11>ライズSBで高速変形とか二段変形斬りとかカウンターみたいな |
… | 634無念Nameとしあき24/11/05(火)01:25:38No.1269621268+>最初期はあんま流行ってなかったんだっけ |
… | 635無念Nameとしあき24/11/05(火)01:26:08No.1269621341+>そもそもスラアクの武器コンセプトってなんなの? |
… | 636無念Nameとしあき24/11/05(火)01:26:22No.1269621376+>最初期はあんま流行ってなかったんだっけ |
… | 637無念Nameとしあき24/11/05(火)01:26:40No.1269621411+>武器コンセプトをぶっ壊す要素入れたからおかしくなったんだよ |
… | 638無念Nameとしあき24/11/05(火)01:26:41No.1269621415+>ライズSBで高速変形とか二段変形斬りとかカウンターみたいな |
… | 639無念Nameとしあき24/11/05(火)01:26:51No.1269621438+>>流行ったのは快適化したポータブルからだけどな |
… | 640無念Nameとしあき24/11/05(火)01:26:56No.1269621460+変形しまくって切りつけたり変形機構を活かして…るのかは知らないけど受け流してカウンターとかは実にスラアクって感じだったけどね |
… | 641無念Nameとしあき24/11/05(火)01:26:58No.1269621466そうだねx12ライズサンブレイクから劣化するのはまぁいいんだが |
… | 642無念Nameとしあき24/11/05(火)01:27:03No.1269621483そうだねx2今20台とかのとしあきなら確かにPSPは謎のゲーム機かもしれん… |
… | 643無念Nameとしあき24/11/05(火)01:27:22No.1269621532そうだねx1使い方意識しすぎてチャアクの劣化品みたいになってちゃ意味ないって |
… | 644無念Nameとしあき24/11/05(火)01:27:51No.1269621599そうだねx1>>ワイルズ擁護のためにSBスラアクを駄作扱いは流石に無理があるって |
… | 645無念Nameとしあき24/11/05(火)01:27:58No.1269621617そうだねx8>まあ変形武器だから変形斬り強くします!は賛否分かれると思う |
… | 646無念Nameとしあき24/11/05(火)01:28:02No.1269621627そうだねx1>弓とかヘヴィが長い間頭二つ抜けた強武器なのにいつまでも調整できてないくせに何で近接武器を無駄に弱体化するの?💢 |
… | 647無念Nameとしあき24/11/05(火)01:28:14No.1269621666+>最初からランスもガンランスも安定性重視で火力向けの調整はされてないでしょ |
… | 648無念Nameとしあき24/11/05(火)01:28:23No.1269621681+無様すぎてこの仕事した奴まで哀れに感じる |
… | 649無念Nameとしあき24/11/05(火)01:28:35No.1269621704+>そりゃ火力重視のヘヴィが弱かったらクソ叩かれるよ |
… | 650無念Nameとしあき24/11/05(火)01:28:41No.1269621720そうだねx1SBでスラッシュアックスが簡単で脳死で使える初心者武器だった… |
… | 651無念Nameとしあき24/11/05(火)01:28:57No.1269621763そうだねx7>ライズサンブレイクから劣化するのはまぁいいんだが |
… | 652無念Nameとしあき24/11/05(火)01:28:59No.1269621767+>>最初からランスもガンランスも安定性重視で火力向けの調整はされてないでしょ |
… | 653無念Nameとしあき24/11/05(火)01:29:07No.1269621784+一番隙の少ないコンボと火力の出るコンボが両方変形ループなのはちょっとオーバーだったとは思うSBスラアク |
… | 654無念Nameとしあき24/11/05(火)01:29:22No.1269621819+>>そりゃ火力重視のヘヴィが弱かったらクソ叩かれるよ |
… | 655無念Nameとしあき24/11/05(火)01:29:25No.1269621825+砂漠の地形がもう4を彷彿とさせる斜面で悪い意味で懐かしくなった |
… | 656無念Nameとしあき24/11/05(火)01:29:50No.1269621893そうだねx1>砂漠の地形がもう4を彷彿とさせる斜面で悪い意味で懐かしくなった |
… | 657無念Nameとしあき24/11/05(火)01:29:58No.1269621910そうだねx7 1730737798365.jpg-(46482 B) >人気が安定してますね! |
… | 658無念Nameとしあき24/11/05(火)01:30:21No.1269621969+ボウガンも弓も球や瓶に制限があったから許されてる感があったけど今じゃ無限に打てるもんな |
… | 659無念Nameとしあき24/11/05(火)01:30:23No.1269621972そうだねx1>砂漠の地形がもう4を彷彿とさせる斜面で悪い意味で懐かしくなった |
… | 660無念Nameとしあき24/11/05(火)01:30:26No.1269621985そうだねx2>>ライズサンブレイクから劣化するのはまぁいいんだが |
… | 661無念Nameとしあき24/11/05(火)01:30:43No.1269622021+砂の斜面でセルレギオスに翻弄された記憶が蘇る |
… | 662無念Nameとしあき24/11/05(火)01:31:22No.1269622114+でもランス使いはランスが強くない方がいいんでしょ? |
… | 663無念Nameとしあき24/11/05(火)01:31:35No.1269622135+ここまで一度も出てないアイデア振っていい? |
… | 664無念Nameとしあき24/11/05(火)01:31:43No.1269622145+>一番隙の少ないコンボと火力の出るコンボが両方変形ループなのはちょっとオーバーだったとは思うSBスラアク |
… | 665無念Nameとしあき24/11/05(火)01:31:46No.1269622155そうだねx11サンブレイクのスラアクは「使ってて楽しい」んだよ |
… | 666無念Nameとしあき24/11/05(火)01:31:59No.1269622184+>でもランス使いはランスが強くない方がいいんでしょ? |
… | 667無念Nameとしあき24/11/05(火)01:32:25No.1269622242そうだねx9>でもランス使いはランスが強くない方がいいんでしょ? |
… | 668無念Nameとしあき24/11/05(火)01:32:44No.1269622275+>ここまで一度も出てないアイデア振っていい? |
… | 669無念Nameとしあき24/11/05(火)01:32:47No.1269622287そうだねx3ガンスの話をランスになすりつけないで |
… | 670無念Nameとしあき24/11/05(火)01:32:59No.1269622315+>トライの時みたいに機動力のある斧と定点火力の剣みたいなのに戻したいなら知らんけど |
… | 671無念Nameとしあき24/11/05(火)01:33:04No.1269622327+ランスにも言えるがガンナーが騎乗状態からわざわざ降りて戦うのすげえギャグっぽいな |
… | 672無念Nameとしあき24/11/05(火)01:33:16No.1269622351+>サンブレイクのスラアクは「使ってて楽しい」んだよ |
… | 673無念Nameとしあき24/11/05(火)01:33:53No.1269622441+>セクレトに乗ってるときに斧振って斧強化できるようにして♡ |
… | 674無念Nameとしあき24/11/05(火)01:34:01No.1269622455+>ランスにも言えるがガンナーが騎乗状態からわざわざ降りて戦うのすげえギャグっぽいな |
… | 675無念Nameとしあき24/11/05(火)01:34:26No.1269622517+>サンブレイクのスラアクは「使ってて楽しい」んだよ |
… | 676無念Nameとしあき24/11/05(火)01:34:30No.1269622527+昔からスラアクって謎の弱体を度々受けてたけどなんなんだろうな |
… | 677無念Nameとしあき24/11/05(火)01:34:58No.1269622583+>サンブレイクのスラアクは「使ってて楽しい」んだよ |
… | 678無念Nameとしあき24/11/05(火)01:35:21No.1269622624+ランスとどっちがやばいの |
… | 679無念Nameとしあき24/11/05(火)01:35:44No.1269622675そうだねx1スラアクのコンセプトは10年以上迷走し続けてたぞ |
… | 680無念Nameとしあき24/11/05(火)01:35:51No.1269622684+>ランスとどっちがやばいの |
… | 681無念Nameとしあき24/11/05(火)01:35:54No.1269622692そうだねx6>ランスとどっちがやばいの |
… | 682無念Nameとしあき24/11/05(火)01:36:15No.1269622722そうだねx3>ランスとどっちがやばいの |
… | 683無念Nameとしあき24/11/05(火)01:36:25No.1269622748そうだねx9>楽いんじゃなくて虫が便利すぎたこれに尽き申す |
… | 684無念Nameとしあき24/11/05(火)01:36:38No.1269622769+ランスが何をしたって言うんだ… |
… | 685無念Nameとしあき24/11/05(火)01:36:47No.1269622787+逆に何が強いの? |
… | 686無念Nameとしあき24/11/05(火)01:37:02No.1269622815+>楽いんじゃなくて虫が便利すぎたこれに尽き申す |
… | 687無念Nameとしあき24/11/05(火)01:37:08No.1269622829そうだねx4>ランスが何をしたって言うんだ… |
… | 688無念Nameとしあき24/11/05(火)01:37:10No.1269622832そうだねx4>逆に何が強いの? |
… | 689無念Nameとしあき24/11/05(火)01:37:16No.1269622847+>ランスが何をしたって言うんだ… |
… | 690無念Nameとしあき24/11/05(火)01:37:21No.1269622857+でもよぉ被害者数ならランスの方が少ないぜ?14位だし |
… | 691無念Nameとしあき24/11/05(火)01:37:28No.1269622867+>ランスとどっちがやばいの |
… | 692無念Nameとしあき24/11/05(火)01:37:29No.1269622871+スラッシュアックス消してアクセルアックスを復活させよう |
… | 693無念Nameとしあき24/11/05(火)01:37:35No.1269622884+>サンブレイクのスラアクは「使ってて楽しい」んだよ |
… | 694無念Nameとしあき24/11/05(火)01:37:39No.1269622890+ランスはそもそもTAで評価する武器じゃないし |
… | 695無念Nameとしあき24/11/05(火)01:37:47No.1269622915+スタッフ個人攻撃はノリが壺っぽくて好き |
… | 696無念Nameとしあき24/11/05(火)01:37:49No.1269622921そうだねx6>>サンブレイクのスラアクは「使ってて楽しい」んだよ |
… | 697無念Nameとしあき24/11/05(火)01:38:02No.1269622950+>>ランスが何をしたって言うんだ… |
… | 698無念Nameとしあき24/11/05(火)01:38:20No.1269622989+>逆に何が強いの? |
… | 699無念Nameとしあき24/11/05(火)01:38:24No.1269622996そうだねx1>スラアクのコンセプトは10年以上迷走し続けてたぞ |
… | 700無念Nameとしあき24/11/05(火)01:38:38No.1269623032そうだねx2ランスは突きの合間にカウンター突き挟んで小気味よくうごかせてたのが |
… | 701無念Nameとしあき24/11/05(火)01:38:39No.1269623034そうだねx2>逆に何が強いの? |
… | 702無念Nameとしあき24/11/05(火)01:38:42No.1269623043+>ランスはそもそもTAで評価する武器じゃないし |
… | 703無念Nameとしあき24/11/05(火)01:38:44No.1269623050そうだねx2スラアクはカウンター成功時のリターンなんでダメージ迄くらってんのにほぼ無なんだよ |
… | 704無念Nameとしあき24/11/05(火)01:38:50No.1269623060+双剣の擁護も厳しいと思うぜ六連の遅さや回避発生の遅さ感じないわけないし |
… | 705無念Nameとしあき24/11/05(火)01:39:59No.1269623201そうだねx1>でもよぉ被害者数ならランスの方が少ないぜ?14位だし |
… | 706無念Nameとしあき24/11/05(火)01:40:05No.1269623218そうだねx1スラアクは剣を常に使えるなら他の武器より強いってバランスにするべきだよなぁ |
… | 707無念Nameとしあき24/11/05(火)01:40:36No.1269623279そうだねx1今になるとスタイルは良くできてたんだなってなる |
… | 708無念Nameとしあき24/11/05(火)01:40:57No.1269623309そうだねx5蟲系スキル盛ってるとカウンター連発出来て |
… | 709無念Nameとしあき24/11/05(火)01:41:19No.1269623357そうだねx8剣で強化して斧でダメージ出せってコンセプトは好きだが |
… | 710無念Nameとしあき24/11/05(火)01:42:16No.1269623470+傾向的にPチームはアッパー調整でナンバリングチームはナーフしがちだから |
… | 711無念Nameとしあき24/11/05(火)01:43:05No.1269623579+個人的にワイルズのスラアクはゲージ維持の面倒さに対するリターンの少なさが難だからそこさえ何とかなればこれはこれでってなりそう |
… | 712無念Nameとしあき24/11/05(火)01:43:22No.1269623602そうだねx1カウンターとかやりたくないからそれ無しでも遊ばせてくれるスラアク好きだったよ |
… | 713無念Nameとしあき24/11/05(火)01:43:27No.1269623614+フルリリースが前にあんま伸びないのがガッカリというか |
… | 714無念Nameとしあき24/11/05(火)01:43:50No.1269623676そうだねx10強すぎた武器をナーフするってんならわかるけど |
… | 715無念Nameとしあき24/11/05(火)01:44:05No.1269623718そうだねx1>別にカウンターやらんとダメって武器でもない自由さあったからなSBのスラアク |
… | 716無念Nameとしあき24/11/05(火)01:44:24No.1269623762+>スラッシュアックス消してスラッシュアックスFを復活させよう |
… | 717無念Nameとしあき24/11/05(火)01:45:08No.1269623875そうだねx2>強すぎた武器をナーフするってんならわかるけど |
… | 718無念Nameとしあき24/11/05(火)01:46:03No.1269623998+製品版では覚醒ゲージ溜まったら強化切れるまでスラッシュゲージ満タン+消費なしになるスキル来るからみとけ |
… | 719無念Nameとしあき24/11/05(火)01:46:27No.1269624052そうだねx12お仕置き理論は強い武器が強いままのパターンがあるから崩壊してるって |
… | 720無念Nameとしあき24/11/05(火)01:46:38No.1269624085+>強すぎた武器をナーフするってんならわかるけど |
… | 721無念Nameとしあき24/11/05(火)01:46:39No.1269624089+書き込みをした人によって削除されました |
… | 722無念Nameとしあき24/11/05(火)01:46:59No.1269624130+>お仕置き理論は強い武器が強いままのパターンがあるから崩壊してるって |
… | 723無念Nameとしあき24/11/05(火)01:47:22No.1269624169+>ビン次第じゃそこまで積極的に狙わなくていいからねー |
… | 724無念Nameとしあき24/11/05(火)01:47:23No.1269624173そうだねx10雰囲気に合わないとかゲームスピードがどうとかいう話は弓がすべてを破壊する |
… | 725無念Nameとしあき24/11/05(火)01:47:43No.1269624208+なんで弓はゴッドイーターやってるんです? |
… | 726無念Nameとしあき24/11/05(火)01:50:12No.1269624521そうだねx7弓とか太刀が悪いわけじゃなくて全武器あれくらいぶっ飛んでていいんだぞ |
… | 727無念Nameとしあき24/11/05(火)01:50:21No.1269624539+>雰囲気に合わないとかゲームスピードがどうとかいう話は弓がすべてを破壊する |
… | 728無念Nameとしあき24/11/05(火)01:51:00No.1269624613そうだねx1>なんで弓はゴッドイーターやってるんです? |
… | 729無念Nameとしあき24/11/05(火)01:51:07No.1269624625そうだねx3>ドグマの世界から来たならオトモ生け贄に大ダメージ出す技を使うべき |
… | 730無念Nameとしあき24/11/05(火)01:51:15No.1269624648そうだねx5強武器云々言うなら使用率ダントツ下位なのに毎回念入りにお仕置き食らうランスくん何したって言うの?ってなる |
… | 731無念Nameとしあき24/11/05(火)01:51:44No.1269624717+>弓とか太刀が悪いわけじゃなくて全武器あれくらいぶっ飛んでていいんだぞ |
… | 732無念Nameとしあき24/11/05(火)01:52:15No.1269624784+>弓とか太刀が悪いわけじゃなくて全武器あれくらいぶっ飛んでていいんだぞ |
… | 733無念Nameとしあき24/11/05(火)01:52:24No.1269624811そうだねx1>強武器云々言うなら使用率ダントツ下位なのに毎回念入りにお仕置き食らうランスくん何したって言うの?ってなる |
… | 734無念Nameとしあき24/11/05(火)01:52:25No.1269624816+対人ゲーじゃないんだから全武器ぶっ飛んでていいんだよ |
… | 735無念Nameとしあき24/11/05(火)01:52:39No.1269624845そうだねx1ホーミング矢はライズ系のボツを再利用したのかなってちょっと思う |
… | 736無念Nameとしあき24/11/05(火)01:53:47No.1269624987そうだねx3>雰囲気に合わないとかゲームスピードがどうとかいう話は弓がすべてを破壊する |
… | 737無念Nameとしあき24/11/05(火)01:54:00No.1269625016そうだねx2>弓とか太刀が悪いわけじゃなくて全武器あれくらいぶっ飛んでていいんだぞ |
… | 738無念Nameとしあき24/11/05(火)01:55:07No.1269625155そうだねx1今ここで弓の話してもなあ |
… | 739無念Nameとしあき24/11/05(火)01:55:33No.1269625206+流転棒にすら嫌々ながら付き合ってたランサーが見放すレベルって相当よコレ |
… | 740無念Nameとしあき24/11/05(火)01:56:01No.1269625254そうだねx7>今ここで弓の話してもなあ |
… | 741無念Nameとしあき24/11/05(火)01:56:42No.1269625331そうだねx1>対人ゲーじゃないんだから全武器ぶっ飛んでていいんだよ |
… | 742無念Nameとしあき24/11/05(火)01:57:12No.1269625382+今のままだったら絶滅種ってランス使いの比喩になりそう |
… | 743無念Nameとしあき24/11/05(火)01:57:14No.1269625384+弓いうほど強いか? |
… | 744無念Nameとしあき24/11/05(火)01:57:16No.1269625390+ガルクの1/7くらいの性能のセクレトくんが4ヶ月後に見違える姿で戻ってきてくれるかどうか |
… | 745無念Nameとしあき24/11/05(火)01:57:18No.1269625395+>強武器云々言うなら使用率ダントツ下位なのに毎回念入りにお仕置き食らうランスくん何したって言うの?ってなる |
… | 746無念Nameとしあき24/11/05(火)01:58:02No.1269625482+>対人ゲーじゃないんだから全武器ぶっ飛んでていいんだよ |
… | 747無念Nameとしあき24/11/05(火)01:58:45No.1269625557そうだねx1>開発はガードを過大評価してるし |
… | 748無念Nameとしあき24/11/05(火)01:59:04No.1269625596そうだねx1ハンターインフレに釣り合うように特急シャガルみたいのが生まれるわけで |
… | 749無念Nameとしあき24/11/05(火)01:59:09No.1269625608+絶滅(武器)種 |
… | 750無念Nameとしあき24/11/05(火)01:59:26No.1269625649そうだねx2>武器が強くてそれ以上にモンスターも強いはMHXXやMHFの二の舞になっちまう |
… | 751無念Nameとしあき24/11/05(火)02:00:07No.1269625725+>>開発はガードを過大評価してるし |
… | 752無念Nameとしあき24/11/05(火)02:00:35No.1269625783そうだねx1>ダメだ、ラージャンには捕まってもらうしヘルフレアでは削り死んでもらうがまずは燃えた草からだ |
… | 753無念Nameとしあき24/11/05(火)02:02:25No.1269625950そうだねx1>>開発はガードを過大評価してるし |
… | 754無念Nameとしあき24/11/05(火)02:03:08No.1269626016+あのホーミング矢は弓使い的にありなの? |
… | 755無念Nameとしあき24/11/05(火)02:04:04No.1269626117+今回ノートンないからガ強つけてもガード不可攻撃出されたら死ぬんだが |
… | 756無念Nameとしあき24/11/05(火)02:04:23No.1269626146+ホーミング矢は弓使いもあまり幸せにはなってなさそう |
… | 757無念Nameとしあき24/11/05(火)02:05:46No.1269626272そうだねx6>今ここで弓の話してもなあ |
… | 758無念Nameとしあき24/11/05(火)02:05:52No.1269626281+>>開発はガードを過大評価してるし |
… | 759無念Nameとしあき24/11/05(火)02:06:42No.1269626365+太刀弓もちょっと大味さが強くでるレベルになってて全武器こいつらに合わせるのはそれはそれでちょっと…って感じ |
… | 760無念Nameとしあき24/11/05(火)02:07:11No.1269626417+>じゃあガード強化フルに詰んでガードできない攻撃マジやめて |
… | 761無念Nameとしあき24/11/05(火)02:07:24No.1269626449そうだねx1弓使ったことないけどホーミング弓矢楽しそう |
… | 762無念Nameとしあき24/11/05(火)02:07:39No.1269626474そうだねx6テクニカルなゴミより大味な強武器の方がいいよ |
… | 763無念Nameとしあき24/11/05(火)02:07:49No.1269626487+>あのホーミング矢は弓使い的にありなの? |
… | 764無念Nameとしあき24/11/05(火)02:08:27No.1269626554そうだねx11>テクニカルなゴミより大味な強武器の方がいいよ |
… | 765無念Nameとしあき24/11/05(火)02:09:10No.1269626628そうだねx2>テクニカルなゴミより大味な強武器の方がいいよ |
… | 766無念Nameとしあき24/11/05(火)02:09:36No.1269626676そうだねx3>テクニカルなゴミより大味な強武器の方がいいよ |
… | 767無念Nameとしあき24/11/05(火)02:09:40No.1269626681そうだねx4煩雑なゴミの間違いでは |
… | 768無念Nameとしあき24/11/05(火)02:10:34No.1269626768そうだねx2 1730740234764.jpg-(88338 B) >ガードしてる限り死なないとかずるいからガードしてても死ぬ攻撃混ぜるね!って思考だからなぁ |
… | 769無念Nameとしあき24/11/05(火)02:10:43No.1269626783そうだねx1弓だけハリーポッターみたいな絵面で笑っちまう |
… | 770無念Nameとしあき24/11/05(火)02:11:11No.1269626831+>属性充填カウンターは偉大だったわ… |
… | 771無念Nameとしあき24/11/05(火)02:12:00No.1269626910+どの武器種もゲームスピードが早いわけでもないのに指がすごく忙しい |
… | 772無念Nameとしあき24/11/05(火)02:12:24No.1269626950+>弓だけハリーポッターみたいな絵面で笑っちまう |
… | 773無念Nameとしあき24/11/05(火)02:13:25No.1269627049そうだねx6とにかくスラッシュソードと言われたくないからちょっと振ったらすぐにスラッシュゲージ尽きるようにしたって感じがまじでうんこ |
… | 774無念Nameとしあき24/11/05(火)02:13:30No.1269627058そうだねx1無駄に理屈こねてるみたいだがゲームとしてモンスターと戦ってて楽しいならよくて楽しくないならダメだよ前提として |
… | 775無念Nameとしあき24/11/05(火)02:14:03No.1269627109+>>属性充填カウンターは偉大だったわ… |
… | 776無念Nameとしあき24/11/05(火)02:14:06No.1269627122+Switchのライズめっちゃ安いんだけど評判よくないん? |
… | 777無念Nameとしあき24/11/05(火)02:15:33No.1269627260+>Switchのライズめっちゃ安いんだけど評判よくないん? |
… | 778無念Nameとしあき24/11/05(火)02:15:37No.1269627269そうだねx4>Switchのライズめっちゃ安いんだけど評判よくないん? |
… | 779無念Nameとしあき24/11/05(火)02:15:44No.1269627279+>どの武器種もゲームスピードが早いわけでもないのに指がすごく忙しい |
… | 780無念Nameとしあき24/11/05(火)02:15:48No.1269627285そうだねx3>Switchのライズめっちゃ安いんだけど評判よくないん? |
… | 781無念Nameとしあき24/11/05(火)02:16:31No.1269627353そうだねx7>Switchのライズめっちゃ安いんだけど評判よくないん? |
… | 782無念Nameとしあき24/11/05(火)02:17:39No.1269627447+>スラアク的にはライズだけだとうーんな感じ |
… | 783無念Nameとしあき24/11/05(火)02:18:42No.1269627531そうだねx2>弓は管理難しいように見えて導ノ矢を撃って強撃瓶付けて剛射連打してCSで見切り避け発動させるだけだぜ! |
… | 784無念Nameとしあき24/11/05(火)02:19:01No.1269627567+エンドコンテンツが終わりのないガチャでミラとかの裏ボス禁忌がいない |
… | 785無念Nameとしあき24/11/05(火)02:19:10No.1269627586そうだねx1>スラアク的にはライズだけだとうーんな感じ |
… | 786無念Nameとしあき24/11/05(火)02:19:37No.1269627635そうだねx7最近のカプコン…というかモンハンに関してはある程度売れたら頻繁にセール入れてユーザー増やす方向に舵切ってるように感じる |
… | 787無念Nameとしあき24/11/05(火)02:19:40No.1269627641そうだねx2>属性充填カウンターで強撃ビンを運用しつつワイヤーステップで蓄蓄スキル運用は楽しかったよ |
… | 788無念Nameとしあき24/11/05(火)02:20:23No.1269627703そうだねx1>最近のカプコン…というかモンハンに関してはある程度売れたら頻繁にセール入れてユーザー増やす方向に舵切ってるように感じる |
… | 789無念Nameとしあき24/11/05(火)02:20:50No.1269627743そうだねx4>どっちだよ |
… | 790無念Nameとしあき24/11/05(火)02:23:37No.1269627992+>強撃蓄蓄運用とか言う最大火力を追い求めるロマンの塊憧れるけど使いこなしきれない |
… | 791無念Nameとしあき24/11/05(火)02:27:01No.1269628277+>強撃蓄蓄運用とか言う最大火力を追い求めるロマンの塊憧れるけど使いこなしきれない |
… | 792無念Nameとしあき24/11/05(火)02:29:35No.1269628492+>だから俺は蓄積強化リコンで殴る |
… | 793無念Nameとしあき24/11/05(火)02:31:17No.1269628635そうだねx2サンブレスラアクのいいところは何より属性特化でも物理特化でも理論上最強構成でもどれでも同じくらい強くて好きに遊べるあたり |
… | 794無念Nameとしあき24/11/05(火)02:40:03No.1269629264そうだねx3今回のスラアクは数値いじる程度では解決しなさそうなのが重症なんだよな |
… | 795無念Nameとしあき24/11/05(火)02:44:25No.1269629566+>今回のスラアクは数値いじる程度では解決しなさそうなのが重症なんだよな |
… | 796無念Nameとしあき24/11/05(火)02:48:04No.1269629800+つべでスラアクを強いって評価した動画の低評価ヤバかった |
… | 797無念Nameとしあき24/11/05(火)02:50:27No.1269629931+>つべでスラアクを強いって評価した動画の低評価ヤバかった |
… | 798無念Nameとしあき24/11/05(火)02:51:06No.1269629970+覚醒まで持っていってフルリリース叩き込まないと火力出ないよってコンセプト自体がすでに終わってる |
… | 799無念Nameとしあき24/11/05(火)02:57:48No.1269630340+>覚醒まで持っていってフルリリース叩き込まないと火力出ないよってコンセプト自体がすでに終わってる |
… | 800無念Nameとしあき24/11/05(火)02:58:27No.1269630380+ワイルズのスラアクは楽しい |
… | 801無念Nameとしあき24/11/05(火)02:59:01No.1269630420+プレイヤーから快適さを奪って調整した気でいるんだろうがやりごたえがあるのと制限があるのは別という事が分かっていない |
… | 802無念Nameとしあき24/11/05(火)02:59:05No.1269630422+>>つべでスラアクを強いって評価した動画の低評価ヤバかった |
… | 803無念Nameとしあき24/11/05(火)03:03:13No.1269630647+フルリリースそんなに気持ちいいか? |
… | 804無念Nameとしあき24/11/05(火)03:03:38No.1269630673+今から体験版やるんだけどいつまで出来るの? |
… | 805無念Nameとしあき24/11/05(火)03:04:32No.1269630720そうだねx2>今から体験版やるんだけどいつまで出来るの? |
… | 806無念Nameとしあき24/11/05(火)03:04:53No.1269630739そうだねx1βテストは終わったが |
… | 807無念Nameとしあき24/11/05(火)03:05:40No.1269630777+>もうできないよ |
… | 808無念Nameとしあき24/11/05(火)03:06:25No.1269630807+なんでそんな悠長な |
… | 809無念Nameとしあき24/11/05(火)03:07:55No.1269630890+スリンガー便利だから片手剣使う→後から誰でも抜刀中できるようになる |
… | 810無念Nameとしあき24/11/05(火)03:08:19No.1269630916そうだねx1>これだったらまだサンブレの圧縮開放でもくれたほうがマシだったよ |
… | 811無念Nameとしあき24/11/05(火)03:08:37No.1269630933そうだねx3>フルリリースそんなに気持ちいいか? |
… | 812無念Nameとしあき24/11/05(火)03:22:58No.1269631664+>フルリリースそんなに気持ちいいか? |
… | 813無念Nameとしあき24/11/05(火)03:23:02No.1269631668+どうせ何しても売れるけどこれだけ言われてるなら多少アッパー調整は入れるだろ |
… | 814無念Nameとしあき24/11/05(火)03:30:02No.1269631990+チャージアックスは超高派が別武器に浮気するかもしれない |
… | 815無念Nameとしあき24/11/05(火)03:30:03No.1269631991+次の体験版はいつなんだろうなぁ |
… | 816無念Nameとしあき24/11/05(火)03:35:14No.1269632219そうだねx2>>もう変形スタイルもパンパンゼミもスラッシュソードもできないんだってば |
… | 817無念Nameとしあき24/11/05(火)03:36:33No.1269632281+伸び過ぎだろ |
… | 818無念Nameとしあき24/11/05(火)03:37:56No.1269632322そうだねx2>伸び過ぎだろ |
… | 819無念Nameとしあき24/11/05(火)03:39:44No.1269632390+>むしろ心配なのは現時点で強い面白いって言われてるチャージアックスとか弓とか |
… | 820無念Nameとしあき24/11/05(火)03:47:08No.1269632711そうだねx2弓は何かもう全部間違ってるよなあれ |
… | 821無念Nameとしあき24/11/05(火)03:51:36No.1269632894+一通り使ったけど新システムで気持ちよくなれるのは大剣だと思った |
… | 822無念Nameとしあき24/11/05(火)04:00:07No.1269633247+大剣はよくわからんカウンター武器になってたでござる |
… | 823無念Nameとしあき24/11/05(火)04:00:53No.1269633271+書き込みをした人によって削除されました |
… | 824無念Nameとしあき24/11/05(火)04:14:42No.1269633767+>大剣はよくわからんカウンター武器になってたでござる |
… | 825無念Nameとしあき24/11/05(火)04:16:06No.1269633808+フルリリースはせめてもっと火力上げて欲しい |
… | 826無念Nameとしあき24/11/05(火)04:21:58No.1269634031+ 1730748118432.png-(879759 B) >次の体験版はいつなんだろうなぁ |
… | 827無念Nameとしあき24/11/05(火)04:23:18No.1269634079そうだねx2>>大剣はよくわからんカウンター武器になってたでござる |
… | 828無念Nameとしあき24/11/05(火)04:25:48No.1269634189+>大剣は集中モードや相殺など色々貰えたおかげでめちゃくちゃ良性能になったよ |
… | 829無念Nameとしあき24/11/05(火)04:27:58No.1269634283そうだねx1大剣にあったらこういうのあったら便利じゃねって発案から相殺と集中モード生まれてそうって思うくらい相性がいい… |
… | 830無念Nameとしあき24/11/05(火)04:29:30No.1269634345+そもそもチャアクとスラアクってどっちか一本でよくない? |
… | 831無念Nameとしあき24/11/05(火)04:32:02No.1269634447+回避型とガード型って違いあるし斧と剣の役割も異なるから… |
… | 832無念Nameとしあき24/11/05(火)04:34:00No.1269634526そうだねx2サンブレイクのハチャメチャ路線から無骨で硬派なのに戻ったけど弓だけサンブレイク超えてないか |
… | 833無念Nameとしあき24/11/05(火)04:36:23No.1269634611そうだねx2弓も一回でいいから全モーション隙だらけのクソ武器になってくれねぇかな〜! |
… | 834無念Nameとしあき24/11/05(火)04:41:18No.1269634808+>弓も一回でいいから全モーション隙だらけのクソ武器になってくれねぇかな〜! |
… | 835無念Nameとしあき24/11/05(火)04:44:47No.1269634948+最終的に遠距離武器が最強になるのはしょうがないとして最初から最強はルール違反っスよね |
… | 836無念Nameとしあき24/11/05(火)04:52:22No.1269635231そうだねx1弓は強すぎておもんねえっていう新次元の領域に達したから |
… | 837無念Nameとしあき24/11/05(火)04:54:57No.1269635324+戦場の絆くらいのゲームスピードになったけど弓と太刀だけエクストリームバーサスしてる |
… | 838無念Nameとしあき24/11/05(火)04:57:27No.1269635421+弓が傷全部奪っちゃう仕様はアホすぎ |
… | 839無念Nameとしあき24/11/05(火)04:58:59No.1269635463+スラアクって高速変形でようやく個性得たと思ってる |
… | 840無念Nameとしあき24/11/05(火)05:05:39No.1269635662+ 1730750739520.png-(3767197 B) >そもそもチャアクとスラアクってどっちか一本でよくない? |
… | 841無念Nameとしあき24/11/05(火)05:09:48No.1269635762+ライズSBの弓なら尻尾切断もスタンも超耐久も回復もあるからまだまだ盛れる |
… | 842無念Nameとしあき24/11/05(火)05:41:11No.1269636616+>弓も一回でいいから全モーション隙だらけのクソ武器になってくれねぇかな〜! |
… | 843無念Nameとしあき24/11/05(火)05:48:20No.1269636820+スラアクマージでつまらんわ |
… | 844無念Nameとしあき24/11/05(火)05:52:32No.1269636939+リリースされたらしれっとパンパンみたいに謎技追加されてる事を祈るて… |
… | 845無念Nameとしあき24/11/05(火)05:53:37No.1269636976+小回りも利かないしマジでつまらん武器になったよスラアクは |
… | 846無念Nameとしあき24/11/05(火)06:01:12No.1269637266+もはやスラアクスレじゃなくて弓アンチスレじゃないですかー… |
… | 847無念Nameとしあき24/11/05(火)06:07:58No.1269637499そうだねx1ロビー100人とかやる前に注力しないといけない部分もっとあっただろ |
… | 848無念Nameとしあき24/11/05(火)06:08:16No.1269637515+>弓は管理難しいように見えて導ノ矢を撃って強撃瓶付けて剛射連打してCSで見切り避け発動させるだけだぜ! |
… | 849無念Nameとしあき24/11/05(火)06:08:24No.1269637520そうだねx5今回は諦めてもろて次回作に期待しよう |
… | 850無念Nameとしあき24/11/05(火)06:12:04No.1269637675+次ってモンハン7なのか6のG級どっちだよ |
… | 851無念Nameとしあき24/11/05(火)06:13:58No.1269637742+今回変形斬り重視の調整されてないから高速変形あっても無理 |
… | 852無念Nameとしあき24/11/05(火)06:14:06No.1269637751+火力はなんとかできたとしても使ってて楽しくない、はどうにもならんからな |
… | 853無念Nameとしあき24/11/05(火)06:17:38No.1269637896そうだねx2マジでサンブレイクのスラアク返せよ |
… | 854無念Nameとしあき24/11/05(火)06:24:46No.1269638212+弓は難しかいけど慣れてくるとエイムする楽しさとかあったんだけど雑になりすぎ… |
… | 855無念Nameとしあき24/11/05(火)06:26:30No.1269638294+ライズで快適性抜群だったのがサンブレでそれに加えてこんなに…こんなにもらってええんか…?ってくらい強技もらったからその反動なんだろうか… |
… | 856無念Nameとしあき24/11/05(火)06:39:55No.1269638958そうだねx1カウンター成功してもダメージ受けるってマジ? |
… | 857無念Nameとしあき24/11/05(火)06:43:07No.1269639099+ 1730756587703.png-(2158027 B) >ライズで快適性抜群だったのがサンブレでそれに加えてこんなに…こんなにもらってええんか…?ってくらい強技もらったからその反動なんだろうか |
… | 858無念Nameとしあき24/11/05(火)06:46:40No.1269639274そうだねx1斧強化中なぎ払い変形切り→変形下がり斬りが強いから |
… | 859無念Nameとしあき24/11/05(火)06:54:33No.1269639651+>そういえばワールド最後の狩王決定戦で16人中15人スラアク使用して開発が苦笑いしてた事件あったな |
… | 860無念Nameとしあき24/11/05(火)06:58:37No.1269639892+>次ってモンハン7なのか6のG級どっちだよ |
… | 861無念Nameとしあき24/11/05(火)07:00:53No.1269640020そうだねx1サンブレのスラアクは簡単すぎた |
… | 862無念Nameとしあき24/11/05(火)07:01:26No.1269640050+チャアクや太刀基準に合わせて調節してくれていいんだよカプコン |
… | 863無念Nameとしあき24/11/05(火)07:02:36No.1269640114+強すぎて脳死でもやれた |
… | 864無念Nameとしあき24/11/05(火)07:06:12No.1269640365+弓がaim不要技追加されて近接がaim必要になったの本当意味が分からん |
… | 865無念Nameとしあき24/11/05(火)07:07:01No.1269640418そうだねx1>ジャスラ産廃と言いユーザーの意見を極端に受け取りすぎなんだよなー |
… | 866無念Nameとしあき24/11/05(火)07:09:29No.1269640590+そもそもスラアクは剣と斧に変形出来る事の利点がよく分からん |
… | 867無念Nameとしあき24/11/05(火)07:09:34No.1269640595+弓の誘導はマルチで弱点見えない時に打点を下げずに攻撃し続けられるようになったり弱点までステップで移動する時にエイムの向きが自由になる点では良いんだよ何で高倍率長射程化したんだろほんと |
… | 868無念Nameとしあき24/11/05(火)07:11:12No.1269640697+>そもそもスラアクは剣と斧に変形出来る事の利点がよく分からん |
… | 869無念Nameとしあき24/11/05(火)07:12:45No.1269640814+>エアプだがスラアクも立ち回りの斧と火力の剣なんじゃないの |
… | 870無念Nameとしあき24/11/05(火)07:13:00No.1269640835+>そもそもスラアクは剣と斧に変形出来る事の利点がよく分からん |
… | 871無念Nameとしあき24/11/05(火)07:14:12No.1269640914+徳田作品だと大抵スラアクは底辺寄りだからある意味平常運転と言える |
… | 872無念Nameとしあき24/11/05(火)07:15:52No.1269641017+片手剣は言われてるほど悪くないけど旋斬りやら溜め斬り落としでやたら△〇同時押し多用するのが微妙だな |
… | 873無念Nameとしあき24/11/05(火)07:16:01No.1269641030+>エアプだがスラアクも立ち回りの斧と火力の剣なんじゃないの |
… | 874無念Nameとしあき24/11/05(火)07:16:18No.1269641044+斧をいかに使わないかに終始してた時代が長すぎた |
… | 875無念Nameとしあき24/11/05(火)07:16:48No.1269641085+新要素使ってもらえるように従来要素弱くします! |
… | 876無念Nameとしあき24/11/05(火)07:17:26No.1269641135+>新要素使ってもらえるように従来要素弱くします! |
… | 877無念Nameとしあき24/11/05(火)07:17:55No.1269641177+やってることは違うんだけど変形斧二種がどっちもチャージするモードと火力開放モードの2モード構成なのなんかおかしいと思わなかったんかな |
… | 878無念Nameとしあき24/11/05(火)07:18:25No.1269641218そうだねx5>新要素使ってもらえるように従来要素弱くします! |
… | 879無念Nameとしあき24/11/05(火)07:21:17No.1269641437+>やってることは違うんだけど変形斧二種がどっちもチャージするモードと火力開放モードの2モード構成なのなんかおかしいと思わなかったんかな |
… | 880無念Nameとしあき24/11/05(火)07:23:04No.1269641570+>>新要素使ってもらえるように従来要素弱くします! |
… | 881無念Nameとしあき24/11/05(火)07:23:52No.1269641633+集中モードでしかできない行動があってそれは便利なんだけどこれ別に集中モードじゃなくてもできりゃいいじゃんってのが大半なのほんとカプコン脳すぎる |
… | 882無念Nameとしあき24/11/05(火)07:23:53No.1269641636+>やってることは違うんだけど変形斧二種がどっちもチャージするモードと火力開放モードの2モード構成なのなんかおかしいと思わなかったんかな |
… | 883無念Nameとしあき24/11/05(火)07:24:01No.1269641647そうだねx2元々の使用者の動画見てるとモーションに不満はなくて |
… | 884無念Nameとしあき24/11/05(火)07:24:15No.1269641657そうだねx3>新要素使ってもらえるように従来要素弱くします! |
… | 885無念Nameとしあき24/11/05(火)07:24:36No.1269641690+>集中モードでしかできない行動があってそれは便利なんだけどこれ別に集中モードじゃなくてもできりゃいいじゃんってのが大半なのほんとカプコン脳すぎる |
… | 886無念Nameとしあき24/11/05(火)07:25:55No.1269641788+>元々の使用者の動画見てるとモーションに不満はなくて |
… | 887無念Nameとしあき24/11/05(火)07:26:34No.1269641834+武器種ごとの格差はあったけど特別弱い武器種は無かったサンブレイクのバランスは良かったな |
… | 888無念Nameとしあき24/11/05(火)07:26:46No.1269641845+今回のスラアク振ってるとIB時代のチャアクと似た感触するんだよね |
… | 889無念Nameとしあき24/11/05(火)07:26:48No.1269641848+まぁ全体的に火力1.5倍ぐらいにしてもらえるなら現状の不満は飲みこもう… |
… | 890無念Nameとしあき24/11/05(火)07:26:51No.1269641851+>>ジャスラ産廃と言いユーザーの意見を極端に受け取りすぎなんだよなー |
… | 891無念Nameとしあき24/11/05(火)07:27:35No.1269641907+>武器種ごとの格差はあったけど特別弱い武器種は無かったサンブレイクのバランスは良かったな |
… | 892無念Nameとしあき24/11/05(火)07:29:01No.1269642012+サンブレも何度もアプデした結果だしこっちもアプデを信じろ |
… | 893無念Nameとしあき24/11/05(火)07:29:46No.1269642064+>今作の真溜めはダウン時の追撃以外で使わなくても大丈夫だから… |
… | 894無念Nameとしあき24/11/05(火)07:30:08No.1269642094そうだねx1>サンブレも何度もアプデした結果だしこっちもアプデを信じろ |
… | 895無念Nameとしあき24/11/05(火)07:31:19No.1269642193+不遇な武器種は相性の良いスキルで補えたら良いんだけどな |
… | 896無念Nameとしあき24/11/05(火)07:33:59No.1269642407+サンブレは武器自体の調整はほとんどなかったよ |
… | 897無念Nameとしあき24/11/05(火)07:35:03No.1269642500+>サンブレも何度もアプデした結果だしこっちもアプデを信じろ |
… | 898無念Nameとしあき24/11/05(火)07:35:18No.1269642524そうだねx5剣と斧を使い分けるってコンセプトが無理なんじゃ |
… | 899無念Nameとしあき24/11/05(火)07:36:31No.1269642628+剣と斧の使い分けはもう弟のチャージアックスくんに任せればいいじゃん |
… | 900無念Nameとしあき24/11/05(火)07:37:15No.1269642701+ライトと操虫棍は先行体験版から火力上がってたし飛天螺旋斬は当たり判定も改善してたな |
… | 901無念Nameとしあき24/11/05(火)07:37:27No.1269642722+IBで暴れてたわけでもないのにランスの属性値ナーフして同じくナーフした双剣は戻したのに |
… | 902無念Nameとしあき24/11/05(火)07:37:35No.1269642737+スラックスってtriで武器リストラされた時の代替品というイメージが強いから正直未だになんで存在するのかと思ったりはする |
… | 903無念Nameとしあき24/11/05(火)07:39:53No.1269642954+まあソロ専だから強かろうが弱かろうがスラアクしか担がないんですけどね |
… | 904無念Nameとしあき24/11/05(火)07:40:36No.1269643017+>シリーズの積み重ねがあるのになんで毎回ガバガバなんだよ! |
… | 905無念Nameとしあき24/11/05(火)07:41:32No.1269643110そうだねx1>IBで暴れてたわけでもないのにランスの属性値ナーフして同じくナーフした双剣は戻したのに |
… | 906無念Nameとしあき24/11/05(火)07:42:27No.1269643180+>スラアクはライズ初期から満足度高かったよ高かったんだよ… |
… | 907無念Nameとしあき24/11/05(火)07:42:59No.1269643232+発売後でも後から修正されるからと擁護する奴もいるけどWや IBの更新間隔と内容見ても言えるんかね… |
… | 908無念Nameとしあき24/11/05(火)07:43:07No.1269643245そうだねx12月までワクワクした気持ちでいたかったのになぁ |
… | 909無念Nameとしあき24/11/05(火)07:44:00No.1269643321+>剣と斧を使い分けるってコンセプトが無理なんじゃ |
… | 910無念Nameとしあき24/11/05(火)07:44:16No.1269643353+強い武器に乗り換え時だな |
… | 911無念Nameとしあき24/11/05(火)07:44:27No.1269643370+>まあソロ専だから強かろうが弱かろうがスラアクしか担がないんですけどね |
… | 912無念Nameとしあき24/11/05(火)07:44:46No.1269643399そうだねx4>直近の作品とは開発チームが違うからですかね |
… | 913無念Nameとしあき24/11/05(火)07:45:57No.1269643511そうだねx1全然連携されてないってことはプロデューサー同士で仲でも悪いの? |
… | 914無念Nameとしあき24/11/05(火)07:46:01No.1269643518+別チーム製作の前作好評要素そのまま持ってくるとか悔しいじゃないですか |
… | 915無念Nameとしあき24/11/05(火)07:46:07No.1269643526そうだねx1>発売後でも後から修正されるからと擁護する奴もいるけどWや IBの更新間隔と内容見ても言えるんかね… |
… | 916無念Nameとしあき24/11/05(火)07:46:31No.1269643574+>メイン武器以外にも逃げ道何個か用意しといた方が精神衛生上良いよ |
… | 917無念Nameとしあき24/11/05(火)07:46:33No.1269643579+>強い武器に乗り換え時だな |
… | 918無念Nameとしあき24/11/05(火)07:47:12No.1269643647+>集中モードでなくて出来るやん |
… | 919無念Nameとしあき24/11/05(火)07:47:22No.1269643657そうだねx1>全然連携されてないってことはプロデューサー同士で仲でも悪いの? |
… | 920無念Nameとしあき24/11/05(火)07:47:28No.1269643666そうだねx1>全然連携されてないってことはプロデューサー同士で仲でも悪いの? |
… | 921無念Nameとしあき24/11/05(火)07:47:50No.1269643713+>剣と斧を使い分けるってコンセプトが無理なんじゃ |
… | 922無念Nameとしあき24/11/05(火)07:48:51No.1269643796+>別チーム製作の前作好評要素そのまま持ってくるとか悔しいじゃないですか |
… | 923無念Nameとしあき24/11/05(火)07:49:07No.1269643816+コンセプトのはっきりしないしょうもない武器を雑に追加してきたのがそもそもの敗因 |
… | 924無念Nameとしあき24/11/05(火)07:49:42No.1269643879そうだねx2ものすごい極端な言い方したら雑魚モードと強モードがあっていかに雑魚モードを使わないかが鍵みたいになってたんだからこれで2モードを切り替えて戦うってのが無理 |
… | 925無念Nameとしあき24/11/05(火)07:51:27No.1269644039+太刀と弓だけにしたハンティングアクション作った方がいいんじゃねえかな |
… | 926無念Nameとしあき24/11/05(火)07:51:30No.1269644045+>ものすごい極端な言い方したら雑魚モードと強モードがあっていかに雑魚モードを使わないかが鍵みたいになってたんだからこれで2モードを切り替えて戦うってのが無理 |
… | 927無念Nameとしあき24/11/05(火)07:51:43No.1269644070+サンブレイクでカウンター技を渡された時は楽しすぎてずっとスラアク使ってたのにどうして… |
… | 928無念Nameとしあき24/11/05(火)07:51:55No.1269644083+開発はプレイデータ収集してるから実際の各武器の火力分布も把握してるはずなのに毎回トンチンカンな調整してるのはやはり開発の能力不足なのか |
… | 929無念Nameとしあき24/11/05(火)07:52:33No.1269644153そうだねx1>言うてスラアクは修正点火力ぐらいだけどな |
… | 930無念Nameとしあき24/11/05(火)07:52:46No.1269644172+PVの時点でランスは危惧されて分ダメージは少ない |
… | 931無念Nameとしあき24/11/05(火)07:52:55No.1269644188+>ランスだけかな今回ヤバいの |
… | 932無念Nameとしあき24/11/05(火)07:53:05No.1269644211+モーション値ヤケクソにあげてもクソつまんなそうなランスよりマシと思うしかない |
… | 933無念Nameとしあき24/11/05(火)07:53:15No.1269644229+剣でゲージ溜めて剣で解放するの意味不明じゃない? |
… | 934無念Nameとしあき24/11/05(火)07:53:36No.1269644260+ここまで各武器で儀式つけるなら砥石ゲージはそろそろ廃止してもよくない? |
… | 935無念Nameとしあき24/11/05(火)07:53:51No.1269644291そうだねx1>開発はプレイデータ収集してるから実際の各武器の火力分布も把握してるはずなのに毎回トンチンカンな調整してるのはやはり開発の能力不足なのか |
… | 936無念Nameとしあき24/11/05(火)07:54:00No.1269644308+>剣でゲージ溜めて剣で解放するの意味不明じゃない? |
… | 937無念Nameとしあき24/11/05(火)07:54:01No.1269644310+別にランスだって一突きの威力が撃龍槍並になれば強くなるよ |
… | 938無念Nameとしあき24/11/05(火)07:54:01No.1269644311+武器種の多さとそれぞれの複雑化で開発も収拾付かなくなってるんじゃ |
… | 939無念Nameとしあき24/11/05(火)07:54:04No.1269644313+>剣でゲージ溜めて剣で解放するの意味不明じゃない? |
… | 940無念Nameとしあき24/11/05(火)07:54:33No.1269644370そうだねx1>今までは突きの派生で好きなタイミングで攻防一体のカウンター挟めてたのが |
… | 941無念Nameとしあき24/11/05(火)07:55:53No.1269644512そうだねx2まさかジャスガを強いてくる武器になったかと思ったらジャスガしてもゴミな武器は流石に驚くわ |
… | 942無念Nameとしあき24/11/05(火)07:55:54No.1269644519+いい加減武器種見直せって |
… | 943無念Nameとしあき24/11/05(火)07:56:31No.1269644590+ランスよりはマシとかそういうヘイト反らしのタンクになるとは |
… | 944無念Nameとしあき24/11/05(火)07:57:00No.1269644639+>武器種の多さとそれぞれの複雑化で開発も収拾付かなくなってるんじゃ |
… | 945無念Nameとしあき24/11/05(火)07:57:16No.1269644664+>ランスよりはマシとかそういうヘイト反らしのタンクになるとは |
… | 946無念Nameとしあき24/11/05(火)07:57:37No.1269644697+ランスの今回のジャスガ成立してもスタミナ消費と削りダメあるのおかしすぎる |
… | 947無念Nameとしあき24/11/05(火)07:57:54No.1269644733+武器削除はしたくないんだろうけどぶっちゃけ変形とか合体武器で2枠いらんやろ |
… | 948無念Nameとしあき24/11/05(火)07:57:57No.1269644736+アンケートで感情爆発させずに冷静で淡々とダメ出しして改善要望出す人が増えないと直らなさそう |
… | 949無念Nameとしあき24/11/05(火)07:58:04No.1269644749そうだねx1スラッシュソードの方がマシな代物寄越されるとは思ってなかった |
… | 950無念Nameとしあき24/11/05(火)07:58:19No.1269644785そうだねx1散々言われてることだけど今作は斧を強化しつつ剣モードでも覚醒状態に入る必要あるのにモンスターが移動しまくるのも逆風なんだよな |
… | 951無念Nameとしあき24/11/05(火)07:58:23No.1269644794+ジャスガ成功したら削りダメなくなるスキルとかありそう |
… | 952無念Nameとしあき24/11/05(火)07:58:24No.1269644795そうだねx1>ランスの今回のジャスガ成立してもスタミナ消費と削りダメあるのおかしすぎる |
… | 953無念Nameとしあき24/11/05(火)07:59:12No.1269644888そうだねx1>ランスの今回のジャスガ成立してもスタミナ消費と削りダメあるのおかしすぎる |
… | 954無念Nameとしあき24/11/05(火)07:59:26No.1269644910+盾持ち以外がカウンター技持つのやめろ |
… | 955無念Nameとしあき24/11/05(火)08:00:02No.1269644982+モンハンはずっとガードされたら悔しい調整だろ一貫してる |
… | 956無念Nameとしあき24/11/05(火)08:00:50No.1269645077+根っこの簡悔精神治してもらわないと無理じゃね? |
… | 957無念Nameとしあき24/11/05(火)08:01:23No.1269645147+相殺も削りダメ入るから…スタミナ消費?そうだね |
… | 958無念Nameとしあき24/11/05(火)08:01:33No.1269645165そうだねx3その武器の強弱やこうあるべきより以前に面白く動かせるべきだろ…アクションゲームだぞこれ |
… | 959無念Nameとしあき24/11/05(火)08:01:53No.1269645208そうだねx2>根っこの簡悔精神治してもらわないと無理じゃね? |
… | 960無念Nameとしあき24/11/05(火)08:02:09No.1269645233+まあ売れるから問題ないよ |
… | 961無念Nameとしあき24/11/05(火)08:02:53No.1269645307そうだねx1>モンハンはずっとガードされたら悔しい調整だろ一貫してる |
… | 962無念Nameとしあき24/11/05(火)08:02:57No.1269645316そうだねx1>その武器の強弱やこうあるべきより以前に面白く動かせるべきだろ…アクションゲームだぞこれ |
… | 963無念Nameとしあき24/11/05(火)08:04:17No.1269645474+>悔しいのでヘビィ担ぎます |
… | 964無念Nameとしあき24/11/05(火)08:04:47No.1269645529そうだねx3カウンター持ちはカウンターのために何かスキル積む必要ないのにガードはガ強にガ性にとそこそこスキル枠要求されて積んでもガード側不利だったりするのおかしいと思う |
… | 965無念Nameとしあき24/11/05(火)08:05:27No.1269645600+>カウンター持ちはカウンターのために何かスキル積む必要ないのにガードはガ強にガ性にとそこそこスキル枠要求されて積んでもガード側不利だったりするのおかしいと思う |
… | 966無念Nameとしあき24/11/05(火)08:06:56No.1269645757そうだねx1>>カウンター持ちはカウンターのために何かスキル積む必要ないのにガードはガ強にガ性にとそこそこスキル枠要求されて積んでもガード側不利だったりするのおかしいと思う |
… | 967無念Nameとしあき24/11/05(火)08:07:09No.1269645773+スキル積んでやっとトップクラスのガード性能になるのに太刀のサブに積もうと考えるバカがいると開発はマジで考えてるのか? |
… | 968無念Nameとしあき24/11/05(火)08:07:31No.1269645826そうだねx2なんでIBにSBとやってきてコレがお出しされるんですか |
… | 969無念Nameとしあき24/11/05(火)08:08:28No.1269645949+>でも失敗するリスクがないし… |
… | 970無念Nameとしあき24/11/05(火)08:08:39No.1269645965+>>全然連携されてないってことはプロデューサー同士で仲でも悪いの? |
… | 971無念Nameとしあき24/11/05(火)08:08:46No.1269645976+開発同士で縄張り争いしてるから |
… | 972無念Nameとしあき24/11/05(火)08:09:07No.1269646022そうだねx1ワールドのランスクラッチカウンター楽しかったなぁ… |
… | 973無念Nameとしあき24/11/05(火)08:09:14No.1269646037+こやし玉ぶつけないと… |
… | 974無念Nameとしあき24/11/05(火)08:09:37No.1269646079+これでもまだランスよりはマシと聞いて震えてる |
… | 975無念Nameとしあき24/11/05(火)08:09:44No.1269646092+>なんでIBにSBとやってきてコレがお出しされるんですか |
… | 976無念Nameとしあき24/11/05(火)08:10:02No.1269646129+>いい加減武器種見直せって |
… | 977無念Nameとしあき24/11/05(火)08:10:19No.1269646163+>ワールドのランスクラッチカウンター楽しかったなぁ… |
… | 978無念Nameとしあき24/11/05(火)08:10:26No.1269646178+>>なんでIBにSBとやってきてコレがお出しされるんですか |
… | 979無念Nameとしあき24/11/05(火)08:11:14No.1269646277+もうベータテスト出来ないから確かめようがないんだけどあのガー不の地面ちゃぶ台返し発動前に頭部あたりが赤く光るから集中弱点攻撃すれば止めれるらしい |
… | 980無念Nameとしあき24/11/05(火)08:11:35No.1269646317+>これでもまだランスよりはマシと聞いて震えてる |
… | 981無念Nameとしあき24/11/05(火)08:11:54No.1269646362+>>なんでIBにSBとやってきてコレがお出しされるんですか |
… | 982無念Nameとしあき24/11/05(火)08:12:34No.1269646437そうだねx1>未だに武器攻撃力の表示形式すら統一されんからな |
… | 983無念Nameとしあき24/11/05(火)08:13:05No.1269646520+今までの傾向から推測すると裏ボスは今回の追加したシステム使うギミックがあるだろう |
… | 984無念Nameとしあき24/11/05(火)08:13:17No.1269646553+>もうベータテスト出来ないから確かめようがないんだけどあのガー不の地面ちゃぶ台返し発動前に頭部あたりが赤く光るから集中弱点攻撃すれば止めれるらしい |
… | 985無念Nameとしあき24/11/05(火)08:14:33No.1269646692+ランスはどう使って欲しいのかが見えてこないけどスラアクは一応見えてるからな |
… | 986無念Nameとしあき24/11/05(火)08:14:36No.1269646698+ぶっちゃけ斧と剣が切り替わってだからなんなの?って感じだよね |
… | 987無念Nameとしあき24/11/05(火)08:14:51No.1269646736+ガード派生が着いたせいで突きしてる最中のパワガとかガーダがキッカリ同時入力しないと一旦ガードが挟まるのとても良くない |
… | 988無念Nameとしあき24/11/05(火)08:15:02No.1269646751そうだねx2>今までの傾向から推測すると裏ボスは今回の追加したシステム使うギミックがあるだろう |
… | 989無念Nameとしあき24/11/05(火)08:15:58No.1269646863そうだねx1・スキル無しの状態で調整してる←違う |
… | 990無念Nameとしあき24/11/05(火)08:16:11No.1269646893+>もうベータテスト出来ないから確かめようがないんだけどあのガー不の地面ちゃぶ台返し発動前に頭部あたりが赤く光るから集中弱点攻撃すれば止めれるらしい |
… | 991無念Nameとしあき24/11/05(火)08:18:01No.1269647079そうだねx1>レダウもレールガン発射後に頭が弱点扱いになったり集中弱点攻撃使ってねって雰囲気は感じた |
… | 992無念Nameとしあき24/11/05(火)08:18:12No.1269647097そうだねx2特定タイミングにのみ傷付けてなくても傷攻撃可能部位が出てくるってめちゃくちゃガンナー向きじゃね? |
… | 993無念Nameとしあき24/11/05(火)08:18:31No.1269647142+>ワイルズ側のチームの武器攻撃力の表示わかりづらいだけだからやめてほしい |
… | 994無念Nameとしあき24/11/05(火)08:18:46No.1269647171そうだねx1ベヒーモスで味占めたんだろうけどなにかと即死絡めるのつまんないから止めて欲しかった |
… | 995無念Nameとしあき24/11/05(火)08:19:12No.1269647218そうだねx1ランスの根本的な問題の異様な低火力と新アクションのハイリスクローリターン、好評なアクション消してまで入れた新アクションの使い道の無さ(全て) |
… | 996無念Nameとしあき24/11/05(火)08:19:48No.1269647286+>特定タイミングにのみ傷付けてなくても傷攻撃可能部位が出てくるってめちゃくちゃガンナー向きじゃね? |
… | 997無念Nameとしあき24/11/05(火)08:20:57No.1269647414+まだヘビィ対策のガード潰しモンスターが待ってるんだぞ |
… | 998無念Nameとしあき24/11/05(火)08:21:10No.1269647448+ライズやっててこれと大剣の予備動作で敵の攻撃避けてカウンター食らわすのすんごい面白かった |
… | 999無念Nameとしあき24/11/05(火)08:21:54No.1269647535+>まだヘビィ対策のガード潰しモンスターが待ってるんだぞ |
… | 1000無念Nameとしあき24/11/05(火)08:21:58No.1269647542+またふざけた放送やって大炎上しねえかな |