モンハンライズスレこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
ワイルズが盛況の今あえてライズ〜サンブレイクを振り返ろう
いいゲームだったね
… | 1無念Nameとしあき24/11/03(日)10:55:57No.1269038565+age |
… | 2無念Nameとしあき24/11/03(日)10:57:03No.1269038809そうだねx2後半ヤケクソになってた感はある |
… | 3無念Nameとしあき24/11/03(日)10:59:51No.1269039424そうだねx2狩猟アクションというよりは普通のアクションといった感じだったが |
… | 4無念Nameとしあき24/11/03(日)11:00:24No.1269039547+割と火の玉みたいなやつしっかり集めながら走ってました |
… | 5無念Nameとしあき24/11/03(日)11:01:47No.1269039849そうだねx6翔虫受け身はマジで良かった |
… | 6無念Nameとしあき24/11/03(日)11:04:13No.1269040404そうだねx2愛弟子♥ |
… | 7無念Nameとしあき24/11/03(日)11:08:55No.1269041404そうだねx3主人公がモンハン界の中でも超人レベル |
… | 8無念Nameとしあき24/11/03(日)11:13:11No.1269042374そうだねx7盟勇システムが本当によかった |
… | 9無念Nameとしあき24/11/03(日)11:13:35No.1269042464+近畿と戦いたかったな |
… | 10無念Nameとしあき24/11/03(日)11:14:39No.1269042686そうだねx5もうずっとこのフォーマットが良いって思う |
… | 11無念Nameとしあき24/11/03(日)11:15:23No.1269042836+モンハンでも滅茶苦茶レアな大剣ナーフシリーズ |
… | 12無念Nameとしあき24/11/03(日)11:15:48No.1269042928+狂化はやりすぎ |
… | 13無念Nameとしあき24/11/03(日)11:16:58No.1269043160そうだねx1>モンハンでも滅茶苦茶レアな大剣ナーフシリーズ |
… | 14無念Nameとしあき24/11/03(日)11:17:19No.1269043222そうだねx5NPCが全員良い人 |
… | 15無念Nameとしあき24/11/03(日)11:18:31No.1269043469そうだねx1特命係のふたりはもっと絡みたかった |
… | 16無念Nameとしあき24/11/03(日)11:22:00No.1269044210+世界観的に太刀がめっぽう強かったな |
… | 17無念Nameとしあき24/11/03(日)11:22:54No.1269044401+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 18無念Nameとしあき24/11/03(日)11:23:02No.1269044422+最初に太刀を渡されたのはちょっと新鮮だった |
… | 19無念Nameとしあき24/11/03(日)11:23:36No.1269044547+強いか弱いかは置いといて大剣の今まででやる事が一番カッコ悪かったなライズ系 |
… | 20無念Nameとしあき24/11/03(日)11:24:14No.1269044700そうだねx9 1730600654621.jpg-(291564 B) 色々な意味でお世話になりました |
… | 21無念Nameとしあき24/11/03(日)11:25:32No.1269044945+画伯にこれからの作品でも筆を振るってほしい |
… | 22無念Nameとしあき24/11/03(日)11:25:33No.1269044949+空飛ぶ大剣でした |
… | 23無念Nameとしあき24/11/03(日)11:26:22No.1269045111+太刀と双剣とスラアクは全部爽快で良かったな |
… | 24無念Nameとしあき24/11/03(日)11:26:44No.1269045174そうだねx3後半属性弾主体の調整になっちゃったから |
… | 25無念Nameとしあき24/11/03(日)11:28:22No.1269045545+棒で飛ぶのがたのしかったが |
… | 26無念Nameとしあき24/11/03(日)11:28:41No.1269045612そうだねx4 1730600921550.jpg-(132392 B) 珍しく出禁くらいました |
… | 27無念Nameとしあき24/11/03(日)11:31:31No.1269046185+モンハンである必要がないゲーム |
… | 28無念Nameとしあき24/11/03(日)11:36:54No.1269047317そうだねx2武器調整はなんだかんだ上手だったのかもしれない |
… | 29無念Nameとしあき24/11/03(日)11:37:02No.1269047355+生ける伝説でふふってなってしまう |
… | 30無念Nameとしあき24/11/03(日)11:43:31No.1269048777+入れ替え技はもうちょっと色々入れ替えたかったな |
… | 31無念Nameとしあき24/11/03(日)11:51:55No.1269050676そうだねx5 1730602315258.jpg-(239033 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 32無念Nameとしあき24/11/03(日)11:52:32No.1269050801+悪くなかったけどあれこれが親切すぎてあっという間にコンテンツ消費してもういいかってなっちゃった |
… | 33無念Nameとしあき24/11/03(日)11:54:06No.1269051156+闘技大会の全武器Sランクまでやり込んだ |
… | 34無念Nameとしあき24/11/03(日)11:56:31No.1269051698+>悪くなかったけどあれこれが親切すぎてあっという間にコンテンツ消費してもういいかってなっちゃった |
… | 35無念Nameとしあき24/11/03(日)11:57:15No.1269051836そうだねx3入れ替え技はどうやって使うこと想定してるんだよってのがいくつかあるのが |
… | 36無念Nameとしあき24/11/03(日)11:59:15No.1269052314そうだねx2Switchソフトでおすすめ聞かれたら挙げるくらいには楽しめた |
… | 37無念Nameとしあき24/11/03(日)12:03:04No.1269053266そうだねx3>後半属性弾主体の調整になっちゃったから |
… | 38無念Nameとしあき24/11/03(日)12:03:05No.1269053270+>武器調整はなんだかんだ上手だったのかもしれない |
… | 39無念Nameとしあき24/11/03(日)12:07:06No.1269054266+>入れ替え技はどうやって使うこと想定してるんだよってのがいくつかあるのが |
… | 40無念Nameとしあき24/11/03(日)12:09:33No.1269054868+ワイルズのスラアクが酷すぎてサンブレからの落差で死にそう |
… | 41無念Nameとしあき24/11/03(日)12:10:22No.1269055068+>入れ替えでいらない子ってのは無い印象あるなぁ…ちなみに具体的にどれのこと? |
… | 42無念Nameとしあき24/11/03(日)12:11:11No.1269055290+傀異錬成ガチャ |
… | 43無念Nameとしあき24/11/03(日)12:11:15No.1269055304+>最終的な武器バランスはよくできてたね |
… | 44無念Nameとしあき24/11/03(日)12:16:09No.1269056678+>>ただ武器属性についてはテコ入れ通り過ぎて流石にやりすぎた |
… | 45無念Nameとしあき24/11/03(日)12:19:06No.1269057469そうだねx1龍気変換派だったけど十分イカれてた |
… | 46無念Nameとしあき24/11/03(日)12:20:41No.1269057930+>珍しく出禁くらいました |
… | 47無念Nameとしあき24/11/03(日)12:26:34No.1269059553そうだねx2ワイルズは動きもっさりしててライズの馬鹿みたいな爽快感に慣れてしまった俺は付いていけるだろうか…って気持ちになってる |
… | 48無念Nameとしあき24/11/03(日)12:26:48No.1269059617+フルフルがのっぺらぼう枠でおさまっていた |
… | 49無念Nameとしあき24/11/03(日)12:28:11No.1269059999+武器種の特性上仕方ないとは思うけどもうちょっと無属性双剣の立場良くなって欲しい |
… | 50無念Nameとしあき24/11/03(日)12:28:43No.1269060165+錬成ガチャがもう少し回しやすければよかったな |
… | 51無念Nameとしあき24/11/03(日)12:29:13No.1269060313そうだねx1翔蟲とガルク返してってなるワイルズ |
… | 52無念Nameとしあき24/11/03(日)12:30:24No.1269060633+翔蟲受身がレスポンス早すぎるってことを改めて実感した |
… | 53無念Nameとしあき24/11/03(日)12:30:27No.1269060653+ライズ主人公って翔蟲無くても他シリーズより身体能力抜群に高いからワイルズに翔蟲来たとて… |
… | 54無念Nameとしあき24/11/03(日)12:31:21No.1269060874そうだねx1>翔蟲とガルク返してってなるワイルズ |
… | 55無念Nameとしあき24/11/03(日)12:31:51No.1269061017+無属性武器と属性武器を両立するのって無理じゃない? |
… | 56無念Nameとしあき24/11/03(日)12:32:14No.1269061120+>ワイルズは動きもっさりしててライズの馬鹿みたいな爽快感に慣れてしまった俺は付いていけるだろうか… |
… | 57無念Nameとしあき24/11/03(日)12:32:32No.1269061206+>>翔蟲とガルク返してってなるワイルズ |
… | 58無念Nameとしあき24/11/03(日)12:33:17No.1269061426+カムラって百鬼夜行っていう異常事態の最前線だったから |
… | 59無念Nameとしあき24/11/03(日)12:33:20No.1269061437+また過去のしょぼい回避距離に戻ってしまうんだろうか |
… | 60無念Nameとしあき24/11/03(日)12:34:34No.1269061765そうだねx2エンドコンテンツとしての怪異化は嫌いじゃない |
… | 61無念Nameとしあき24/11/03(日)12:35:19No.1269061976そうだねx5DLCボイスの汎用性の無さだけはダメ |
… | 62無念Nameとしあき24/11/03(日)12:35:21No.1269061984+翔蟲のおかげでかなりムチャな戦い方出来てたもんな |
… | 63無念Nameとしあき24/11/03(日)12:36:22No.1269062269そうだねx2錬成ガチャの仕様はマジでどうにかしてた |
… | 64無念Nameとしあき24/11/03(日)12:36:58No.1269062457そうだねx2>DLCボイスの汎用性の無さだけはダメ |
… | 65無念Nameとしあき24/11/03(日)12:37:08No.1269062488+気炎万丈 |
… | 66無念Nameとしあき24/11/03(日)12:37:45No.1269062657そうだねx1ライズの直後だから余計感じるのかもしれんけどワイルズのPVの海外ゲー感がすごい |
… | 67無念Nameとしあき24/11/03(日)12:38:31No.1269062865+>加工屋でガチャ回すだけで平然と数時間取られるのはもはやアクションゲームのエンドコンテンツではない |
… | 68無念Nameとしあき24/11/03(日)12:38:50No.1269062954+ 1730605130867.png-(493362 B) モンジュさん好き |
… | 69無念Nameとしあき24/11/03(日)12:38:55No.1269062985+>錬成ガチャの仕様はマジでどうにかしてた |
… | 70無念Nameとしあき24/11/03(日)12:39:25No.1269063138そうだねx1>モンジュさん好き |
… | 71無念Nameとしあき24/11/03(日)12:40:02No.1269063309+>>加工屋でガチャ回すだけで平然と数時間取られるのはもはやアクションゲームのエンドコンテンツではない |
… | 72無念Nameとしあき24/11/03(日)12:40:32No.1269063434+>DLCボイスの汎用性の無さだけはダメ |
… | 73無念Nameとしあき24/11/03(日)12:40:42No.1269063473+アクションじゃないシーンでコントローラ痛めつけるのはやめてくれ |
… | 74無念Nameとしあき24/11/03(日)12:41:27No.1269063694+きゃぴ☆オラァ!ボイス好き |
… | 75無念Nameとしあき24/11/03(日)12:42:34No.1269064019そうだねx1>>DLCボイスの汎用性の無さだけはダメ |
… | 76無念Nameとしあき24/11/03(日)12:43:51No.1269064374+>きゃぴ☆オラァ!ボイス好き |
… | 77無念Nameとしあき24/11/03(日)12:46:54No.1269065164+>No.1269050676 |
… | 78無念Nameとしあき24/11/03(日)12:49:07No.1269065795そうだねx1これ言うと怒られそうだけど…斬裂弾はここまで弱体化しなくてもよかったと思ってる |
… | 79無念Nameとしあき24/11/03(日)12:51:09No.1269066383+エンドコンテンツに関しては割と理想的だった |
… | 80無念Nameとしあき24/11/03(日)12:55:15No.1269067501+ワイルズの大剣はやっぱりタックル挟んだり二段斬り二発当てないとダメとか残ったまんまなの? |
… | 81無念Nameとしあき24/11/03(日)12:58:54No.1269068569+カウンター的なのが真溜めより強いらしい |
… | 82無念Nameとしあき24/11/03(日)13:00:51No.1269069129+>エンドコンテンツに関しては割と理想的だった |
… | 83無念Nameとしあき24/11/03(日)13:04:16No.1269070113+>セリフが |
… | 84無念Nameとしあき24/11/03(日)13:05:33No.1269070453+>需要高い素材ほど露骨に人気差出ちゃったのは残念 |
… | 85無念Nameとしあき24/11/03(日)13:05:56No.1269070565+Riseのボルボロスはハッキリ言って雑魚だったから |
… | 86無念Nameとしあき24/11/03(日)13:08:55No.1269071430そうだねx1マップが分かりやすくて好き |
… | 87無念Nameとしあき24/11/03(日)13:11:41No.1269072290そうだねx2>すまんよくわからんのだけどどういうのを期待してたの? |
… | 88無念Nameとしあき24/11/03(日)13:20:35No.1269074944そうだねx1モンスターと戦うフィールドは高低差があるよりもなるべく平坦な方が良いですよねとインタビューで語ってたのは、その通りではあるけどハッキリ言いよったなと驚いた記憶 |
… | 89無念Nameとしあき24/11/03(日)13:23:44No.1269075921+>マップが分かりやすくて好き |
… | 90無念Nameとしあき24/11/03(日)13:27:52No.1269077175+>これ言うと怒られそうだけど…斬裂弾はここまで弱体化しなくてもよかったと思ってる |
… | 91無念Nameとしあき24/11/03(日)13:32:37No.1269078635+ボウガン自体が相変わらずイカレポンチなんだから多少のナーフで贅沢ぬかすなって思ってる |
… | 92無念Nameとしあき24/11/03(日)13:33:45No.1269078961そうだねx1複雑な地形のほうがより自然ではあるけど |
… | 93無念Nameとしあき24/11/03(日)13:36:48No.1269079881そうだねx1正直笛はライズサンブレの操作がいい |
… | 94無念Nameとしあき24/11/03(日)13:41:40No.1269081195そうだねx1チャアクもなんか斧強制されるようで苦手 |
… | 95無念Nameとしあき24/11/03(日)13:43:25No.1269081629+ 1730609005509.jpg-(56280 B) ライダー路線にしたいならもっと色々乗せさせてほしい |
… | 96無念Nameとしあき24/11/03(日)13:54:34No.1269084373+>>マップが分かりやすくて好き |
… | 97無念Nameとしあき24/11/03(日)13:58:01No.1269085189そうだねx3鳥集めとかいうクソ要素は何考えてあれ入れたんだろうな |
… | 98無念Nameとしあき24/11/03(日)14:02:12No.1269086224+>鳥集めとかいうクソ要素は何考えてあれ入れたんだろうな |
… | 99無念Nameとしあき24/11/03(日)14:06:56No.1269087484そうだねx1ガンランス最高に輝いてたよ |
… | 100無念Nameとしあき24/11/03(日)14:07:15No.1269087560+>モンスターと戦うフィールドは高低差があるよりもなるべく平坦な方が良いですよねとインタビューで語ってたのは、その通りではあるけどハッキリ言いよったなと驚いた記憶 |
… | 101無念Nameとしあき24/11/03(日)14:08:36No.1269087942+>ガンランス最高に輝いてたよ |
… | 102無念Nameとしあき24/11/03(日)14:08:37No.1269087944+>ガンランス最高に輝いてたよ |
… | 103無念Nameとしあき24/11/03(日)14:09:56No.1269088280+>ワイルズでまた斜面と段差だらけになってるんですけどそれは・・・ |
… | 104無念Nameとしあき24/11/03(日)14:16:08No.1269089934+>ガンランス最高に輝いてたよ |
… | 105無念Nameとしあき24/11/03(日)14:19:45No.1269090905そうだねx1>なんとかMR以降についていけるだけの最低限の火力をもらえただけで輝いていたかというと |
… | 106無念Nameとしあき24/11/03(日)14:21:58No.1269091551+>>ガンランス最高に輝いてたよ |
… | 107無念Nameとしあき24/11/03(日)14:23:19No.1269091935+スラッシュアックスは特徴無くなってるからスラッシュ&アックスの二刀流にさせてほしい |
… | 108無念Nameとしあき24/11/03(日)14:23:40No.1269092033+結局フルバ型に落ち着いてしまった |
… | 109無念Nameとしあき24/11/03(日)15:01:12No.1269101783+>ライズチームは多少リアリティがなくなったとしても快適でゲームが楽しいほうがいいよね!って方針 |
… | 110無念Nameとしあき24/11/03(日)15:12:00No.1269104305そうだねx1〆古龍がアマツなのはちょっと物足りなかったな |
… | 111無念Nameとしあき24/11/03(日)15:15:20No.1269105093+>〆古龍がアマツなのはちょっと物足りなかったな |
… | 112無念Nameとしあき24/11/03(日)15:17:43No.1269105649+>〆古龍がアマツなのはちょっと物足りなかったな |
… | 113無念Nameとしあき24/11/03(日)15:29:34No.1269108427+ミラバルカンぐらいは出して欲しかった |
… | 114無念Nameとしあき24/11/03(日)15:46:57No.1269112850+>格的にはガイアデルムの方が上だったしなあ |
… | 115無念Nameとしあき24/11/03(日)15:50:43No.1269113887+>>格的にはガイアデルムの方が上だったしなあ |