二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730597906908.jpg-(408848 B)
408848 B無念Nameとしあき24/11/03(日)10:38:26No.1269034839+ 15:55頃消えます
モンハンライズスレ
ワイルズが盛況の今あえてライズ〜サンブレイクを振り返ろう
いいゲームだったね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/11/03(日)10:55:57No.1269038565+
age
2無念Nameとしあき24/11/03(日)10:57:03No.1269038809そうだねx2
後半ヤケクソになってた感はある
3無念Nameとしあき24/11/03(日)10:59:51No.1269039424そうだねx2
狩猟アクションというよりは普通のアクションといった感じだったが
爽快でたのしかった
4無念Nameとしあき24/11/03(日)11:00:24No.1269039547+
割と火の玉みたいなやつしっかり集めながら走ってました
5無念Nameとしあき24/11/03(日)11:01:47No.1269039849そうだねx6
翔虫受け身はマジで良かった
6無念Nameとしあき24/11/03(日)11:04:13No.1269040404そうだねx2
愛弟子♥
7無念Nameとしあき24/11/03(日)11:08:55No.1269041404そうだねx3
主人公がモンハン界の中でも超人レベル
8無念Nameとしあき24/11/03(日)11:13:11No.1269042374そうだねx7
盟勇システムが本当によかった
9無念Nameとしあき24/11/03(日)11:13:35No.1269042464+
近畿と戦いたかったな
10無念Nameとしあき24/11/03(日)11:14:39No.1269042686そうだねx5
もうずっとこのフォーマットが良いって思う
11無念Nameとしあき24/11/03(日)11:15:23No.1269042836+
モンハンでも滅茶苦茶レアな大剣ナーフシリーズ
12無念Nameとしあき24/11/03(日)11:15:48No.1269042928+
狂化はやりすぎ
13無念Nameとしあき24/11/03(日)11:16:58No.1269043160そうだねx1
>モンハンでも滅茶苦茶レアな大剣ナーフシリーズ
そうだっけ?
14無念Nameとしあき24/11/03(日)11:17:19No.1269043222そうだねx5
NPCが全員良い人
15無念Nameとしあき24/11/03(日)11:18:31No.1269043469そうだねx1
特命係のふたりはもっと絡みたかった
16無念Nameとしあき24/11/03(日)11:22:00No.1269044210+
世界観的に太刀がめっぽう強かったな
17無念Nameとしあき24/11/03(日)11:22:54No.1269044401+
スレッドを立てた人によって削除されました
Switchユーザーはワイルズに流れないの?
無視?静観?
18無念Nameとしあき24/11/03(日)11:23:02No.1269044422+
最初に太刀を渡されたのはちょっと新鮮だった
19無念Nameとしあき24/11/03(日)11:23:36No.1269044547+
強いか弱いかは置いといて大剣の今まででやる事が一番カッコ悪かったなライズ系
20無念Nameとしあき24/11/03(日)11:24:14No.1269044700そうだねx9
    1730600654621.jpg-(291564 B)
291564 B
色々な意味でお世話になりました
21無念Nameとしあき24/11/03(日)11:25:32No.1269044945+
画伯にこれからの作品でも筆を振るってほしい
22無念Nameとしあき24/11/03(日)11:25:33No.1269044949+
空飛ぶ大剣でした
XXでも空飛ぶ大剣でした
23無念Nameとしあき24/11/03(日)11:26:22No.1269045111+
太刀と双剣とスラアクは全部爽快で良かったな
24無念Nameとしあき24/11/03(日)11:26:44No.1269045174そうだねx3
後半属性弾主体の調整になっちゃったから
ヘビィの物理弾スキーの俺としては微妙な気持ちになった
25無念Nameとしあき24/11/03(日)11:28:22No.1269045545+
棒で飛ぶのがたのしかったが
おかげで下向きの攻撃も上の方まで当たり判定ついてて残念だった
26無念Nameとしあき24/11/03(日)11:28:41No.1269045612そうだねx4
    1730600921550.jpg-(132392 B)
132392 B
珍しく出禁くらいました
27無念Nameとしあき24/11/03(日)11:31:31No.1269046185+
モンハンである必要がないゲーム
28無念Nameとしあき24/11/03(日)11:36:54No.1269047317そうだねx2
武器調整はなんだかんだ上手だったのかもしれない
29無念Nameとしあき24/11/03(日)11:37:02No.1269047355+
生ける伝説でふふってなってしまう
30無念Nameとしあき24/11/03(日)11:43:31No.1269048777+
入れ替え技はもうちょっと色々入れ替えたかったな
31無念Nameとしあき24/11/03(日)11:51:55No.1269050676そうだねx5
    1730602315258.jpg-(239033 B)
239033 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
32無念Nameとしあき24/11/03(日)11:52:32No.1269050801+
悪くなかったけどあれこれが親切すぎてあっという間にコンテンツ消費してもういいかってなっちゃった
33無念Nameとしあき24/11/03(日)11:54:06No.1269051156+
闘技大会の全武器Sランクまでやり込んだ
34無念Nameとしあき24/11/03(日)11:56:31No.1269051698+
>悪くなかったけどあれこれが親切すぎてあっという間にコンテンツ消費してもういいかってなっちゃった
ライズ無印はほんとそんな感じだったな…
35無念Nameとしあき24/11/03(日)11:57:15No.1269051836そうだねx3
入れ替え技はどうやって使うこと想定してるんだよってのがいくつかあるのが
36無念Nameとしあき24/11/03(日)11:59:15No.1269052314そうだねx2
Switchソフトでおすすめ聞かれたら挙げるくらいには楽しめた
37無念Nameとしあき24/11/03(日)12:03:04No.1269053266そうだねx3
>後半属性弾主体の調整になっちゃったから
>ヘビィの物理弾スキーの俺としては微妙な気持ちになった
ヘビィになんか恨みでもあるのか?って調整だった
主にライトと比べて
38無念Nameとしあき24/11/03(日)12:03:05No.1269053270+
>武器調整はなんだかんだ上手だったのかもしれない
最終的な武器バランスはよくできてたね
ただ武器属性についてはテコ入れ通り過ぎて流石にやりすぎた
39無念Nameとしあき24/11/03(日)12:07:06No.1269054266+
>入れ替え技はどうやって使うこと想定してるんだよってのがいくつかあるのが
入れ替え技の方が元の技の上位互換になってるってのはいくつかあるけど
入れ替えでいらない子ってのは無い印象あるなぁ…ちなみに具体的にどれのこと?
40無念Nameとしあき24/11/03(日)12:09:33No.1269054868+
ワイルズのスラアクが酷すぎてサンブレからの落差で死にそう
何でワイルズのスラアククソみたいな儀式武器にされてんの・・・
41無念Nameとしあき24/11/03(日)12:10:22No.1269055068+
>入れ替えでいらない子ってのは無い印象あるなぁ…ちなみに具体的にどれのこと?
とりあえずすぐに思いつくのは一手
42無念Nameとしあき24/11/03(日)12:11:11No.1269055290+
傀異錬成ガチャ
43無念Nameとしあき24/11/03(日)12:11:15No.1269055304+
>最終的な武器バランスはよくできてたね
>ただ武器属性についてはテコ入れ通り過ぎて流石にやりすぎた
というか大体狂化奮闘が悪さしてるだけでそれがなくなればだいぶマイルドな感じになる
44無念Nameとしあき24/11/03(日)12:16:09No.1269056678+
>>ただ武器属性についてはテコ入れ通り過ぎて流石にやりすぎた
>というか大体狂化奮闘が悪さしてるだけでそれがなくなればだいぶマイルドな感じになる
その辺抜きでも錬成と属性強化盛るだけで大分ぶっ飛んでたような…
45無念Nameとしあき24/11/03(日)12:19:06No.1269057469そうだねx1
龍気変換派だったけど十分イカれてた
46無念Nameとしあき24/11/03(日)12:20:41No.1269057930+
>珍しく出禁くらいました
餓鬼のイメージだけど飢える大熊と被るからな
47無念Nameとしあき24/11/03(日)12:26:34No.1269059553そうだねx2
ワイルズは動きもっさりしててライズの馬鹿みたいな爽快感に慣れてしまった俺は付いていけるだろうか…って気持ちになってる
48無念Nameとしあき24/11/03(日)12:26:48No.1269059617+
フルフルがのっぺらぼう枠でおさまっていた
49無念Nameとしあき24/11/03(日)12:28:11No.1269059999+
武器種の特性上仕方ないとは思うけどもうちょっと無属性双剣の立場良くなって欲しい
50無念Nameとしあき24/11/03(日)12:28:43No.1269060165+
錬成ガチャがもう少し回しやすければよかったな
素材カンストしたけど回すの面倒でやめちゃった
51無念Nameとしあき24/11/03(日)12:29:13No.1269060313そうだねx1
翔蟲とガルク返してってなるワイルズ
助けてウツシ教官
52無念Nameとしあき24/11/03(日)12:30:24No.1269060633+
翔蟲受身がレスポンス早すぎるってことを改めて実感した
53無念Nameとしあき24/11/03(日)12:30:27No.1269060653+
ライズ主人公って翔蟲無くても他シリーズより身体能力抜群に高いからワイルズに翔蟲来たとて…
54無念Nameとしあき24/11/03(日)12:31:21No.1269060874そうだねx1
>翔蟲とガルク返してってなるワイルズ
>助けてウツシ教官
蟲はともかくガルクも返してってなるんだ
55無念Nameとしあき24/11/03(日)12:31:51No.1269061017+
無属性武器と属性武器を両立するのって無理じゃない?
56無念Nameとしあき24/11/03(日)12:32:14No.1269061120+
>ワイルズは動きもっさりしててライズの馬鹿みたいな爽快感に慣れてしまった俺は付いていけるだろうか…
スーパーカムラ人は楽しいけどただでさえ超人じみてたハンターが更にヤバイ事になってたからな…
SB出るまでの間に繋ぎでXXやってたけどライズに慣れた身には難易度ハード通り越してインフェルノだったわ
57無念Nameとしあき24/11/03(日)12:32:32No.1269061206+
>>翔蟲とガルク返してってなるワイルズ
>>助けてウツシ教官
>蟲はともかくガルクも返してってなるんだ
あの毛無しチョコボ普通にキモい…
58無念Nameとしあき24/11/03(日)12:33:17No.1269061426+
カムラって百鬼夜行っていう異常事態の最前線だったから
そりゃあ戦闘民族の集落にもなろうよ
59無念Nameとしあき24/11/03(日)12:33:20No.1269061437+
また過去のしょぼい回避距離に戻ってしまうんだろうか
60無念Nameとしあき24/11/03(日)12:34:34No.1269061765そうだねx2
エンドコンテンツとしての怪異化は嫌いじゃない
61無念Nameとしあき24/11/03(日)12:35:19No.1269061976そうだねx5
DLCボイスの汎用性の無さだけはダメ
俺はNPCのなりきりがしたいわけじゃねえんだ
62無念Nameとしあき24/11/03(日)12:35:21No.1269061984+
翔蟲のおかげでかなりムチャな戦い方出来てたもんな
ギリギリまで粘って翔蟲立体軌道で逃げるの楽しい
63無念Nameとしあき24/11/03(日)12:36:22No.1269062269そうだねx2
錬成ガチャの仕様はマジでどうにかしてた
好きなやつ狩ってガチャ回せるまでは最高に良かったのになんで一回一回単発かつ手動で回さなきゃならないんだ
加工屋でガチャ回すだけで平然と数時間取られるのはもはやアクションゲームのエンドコンテンツではない
64無念Nameとしあき24/11/03(日)12:36:58No.1269062457そうだねx2
>DLCボイスの汎用性の無さだけはダメ
>俺はNPCのなりきりがしたいわけじゃねえんだ
凄いわかる
65無念Nameとしあき24/11/03(日)12:37:08No.1269062488+
気炎万丈
私の好きな言葉です
66無念Nameとしあき24/11/03(日)12:37:45No.1269062657そうだねx1
ライズの直後だから余計感じるのかもしれんけどワイルズのPVの海外ゲー感がすごい
いやもちろん海外ゲーじゃないけど
67無念Nameとしあき24/11/03(日)12:38:31No.1269062865+
>加工屋でガチャ回すだけで平然と数時間取られるのはもはやアクションゲームのエンドコンテンツではない
そうは言うがなとしあき
お守りで同じようなこと散々やってきた事じゃないか
68無念Nameとしあき24/11/03(日)12:38:50No.1269062954+
    1730605130867.png-(493362 B)
493362 B
モンジュさん好き
69無念Nameとしあき24/11/03(日)12:38:55No.1269062985+
>錬成ガチャの仕様はマジでどうにかしてた
>好きなやつ狩ってガチャ回せるまでは最高に良かったのになんで一回一回単発かつ手動で回さなきゃならないんだ
>加工屋でガチャ回すだけで平然と数時間取られるのはもはやアクションゲームのエンドコンテンツではない
個人的には欲しいスキルに合わせて特定のモンスター狩れって言われたほうが良かったわ
70無念Nameとしあき24/11/03(日)12:39:25No.1269063138そうだねx1
>モンジュさん好き
セリフが
ながい
71無念Nameとしあき24/11/03(日)12:40:02No.1269063309+
>>加工屋でガチャ回すだけで平然と数時間取られるのはもはやアクションゲームのエンドコンテンツではない
>そうは言うがなとしあき
>お守りで同じようなこと散々やってきた事じゃないか
でも以前は狩りしてたら出てきたから
つまらなさがダンチじゃん
72無念Nameとしあき24/11/03(日)12:40:32No.1269063434+
>DLCボイスの汎用性の無さだけはダメ
>俺はNPCのなりきりがしたいわけじゃねえんだ
すまんよくわからんのだけどどういうのを期待してたの?
73無念Nameとしあき24/11/03(日)12:40:42No.1269063473+
アクションじゃないシーンでコントローラ痛めつけるのはやめてくれ
74無念Nameとしあき24/11/03(日)12:41:27No.1269063694+
きゃぴ☆オラァ!ボイス好き
75無念Nameとしあき24/11/03(日)12:42:34No.1269064019そうだねx1
>>DLCボイスの汎用性の無さだけはダメ
>>俺はNPCのなりきりがしたいわけじゃねえんだ
>すまんよくわからんのだけどどういうのを期待してたの?
俺はそのキャラになりたいんじゃ無いんだってことでしょ
76無念Nameとしあき24/11/03(日)12:43:51No.1269064374+
>きゃぴ☆オラァ!ボイス好き
オラァ部分だけの完全姐御版も欲しかった…
77無念Nameとしあき24/11/03(日)12:46:54No.1269065164+
>No.1269050676
偽ねーさまを嫌がらないとかホントいい娘さん達だ
78無念Nameとしあき24/11/03(日)12:49:07No.1269065795そうだねx1
これ言うと怒られそうだけど…斬裂弾はここまで弱体化しなくてもよかったと思ってる
あまり数持ち込めないというのがタフな怪異化にはデメリットとして十分機能してるし
ここまで弱体化せんでも…
79無念Nameとしあき24/11/03(日)12:51:09No.1269066383+
エンドコンテンツに関しては割と理想的だった
80無念Nameとしあき24/11/03(日)12:55:15No.1269067501+
ワイルズの大剣はやっぱりタックル挟んだり二段斬り二発当てないとダメとか残ったまんまなの?
81無念Nameとしあき24/11/03(日)12:58:54No.1269068569+
カウンター的なのが真溜めより強いらしい
82無念Nameとしあき24/11/03(日)13:00:51No.1269069129+
>エンドコンテンツに関しては割と理想的だった
複数モンスターで共通の素材とかするから
需要高い素材ほど露骨に人気差出ちゃったのは残念
83無念Nameとしあき24/11/03(日)13:04:16No.1269070113+
>セリフが
>ながい
センスのない人が作ると長くなる
84無念Nameとしあき24/11/03(日)13:05:33No.1269070453+
>需要高い素材ほど露骨に人気差出ちゃったのは残念
と言っても中型ぐらいのモンスター素材でよくすると「効率!周回!!」ってなるから何とも難しい
85無念Nameとしあき24/11/03(日)13:05:56No.1269070565+
Riseのボルボロスはハッキリ言って雑魚だったから
XXでも舐めてかかったらボロクソにされたのが私です
86無念Nameとしあき24/11/03(日)13:08:55No.1269071430そうだねx1
マップが分かりやすくて好き
87無念Nameとしあき24/11/03(日)13:11:41No.1269072290そうだねx2
>すまんよくわからんのだけどどういうのを期待してたの?
むしろなんでそれがわからんのだ
汎用ボイス増やせってだけの話だろ
88無念Nameとしあき24/11/03(日)13:20:35No.1269074944そうだねx1
モンスターと戦うフィールドは高低差があるよりもなるべく平坦な方が良いですよねとインタビューで語ってたのは、その通りではあるけどハッキリ言いよったなと驚いた記憶
ライズでも段差に悩まされるケースが0になった訳ではないけど、戦闘エリアと採取エリアで分けたのは英断だったと思う
89無念Nameとしあき24/11/03(日)13:23:44No.1269075921+
>マップが分かりやすくて好き
火山で迷ってごめんな
高低差で分からなくなる時あんのよ
90無念Nameとしあき24/11/03(日)13:27:52No.1269077175+
>これ言うと怒られそうだけど…斬裂弾はここまで弱体化しなくてもよかったと思ってる
斬ダメージだけど尻尾は切れませんよなら多少マシだったと思う
ただでさえ尻尾に手が届きにくい最近のモンハンで剣士連中のヘイトを集めすぎた
91無念Nameとしあき24/11/03(日)13:32:37No.1269078635+
ボウガン自体が相変わらずイカレポンチなんだから多少のナーフで贅沢ぬかすなって思ってる
92無念Nameとしあき24/11/03(日)13:33:45No.1269078961そうだねx1
複雑な地形のほうがより自然ではあるけど
ゲーム的には平坦なほうが戦いやすいしね
闘技場とは塔とか
93無念Nameとしあき24/11/03(日)13:36:48No.1269079881そうだねx1
正直笛はライズサンブレの操作がいい
もう脳と腕がついていかない
94無念Nameとしあき24/11/03(日)13:41:40No.1269081195そうだねx1
チャアクもなんか斧強制されるようで苦手
サンブレが一番しっくりくる
95無念Nameとしあき24/11/03(日)13:43:25No.1269081629+
    1730609005509.jpg-(56280 B)
56280 B
ライダー路線にしたいならもっと色々乗せさせてほしい
96無念Nameとしあき24/11/03(日)13:54:34No.1269084373+
>>マップが分かりやすくて好き
>火山で迷ってごめんな
>高低差で分からなくなる時あんのよ
火山の上部分って無くても良かったよな
97無念Nameとしあき24/11/03(日)13:58:01No.1269085189そうだねx3
鳥集めとかいうクソ要素は何考えてあれ入れたんだろうな
98無念Nameとしあき24/11/03(日)14:02:12No.1269086224+
>鳥集めとかいうクソ要素は何考えてあれ入れたんだろうな
ワールドIBの体力増加スキル必須が不評だったから
99無念Nameとしあき24/11/03(日)14:06:56No.1269087484そうだねx1
ガンランス最高に輝いてたよ
100無念Nameとしあき24/11/03(日)14:07:15No.1269087560+
>モンスターと戦うフィールドは高低差があるよりもなるべく平坦な方が良いですよねとインタビューで語ってたのは、その通りではあるけどハッキリ言いよったなと驚いた記憶
>ライズでも段差に悩まされるケースが0になった訳ではないけど、戦闘エリアと採取エリアで分けたのは英断だったと思う
ワイルズでまた斜面と段差だらけになってるんですけどそれは・・・
101無念Nameとしあき24/11/03(日)14:08:36No.1269087942+
>ガンランス最高に輝いてたよ
飛んでる…
102無念Nameとしあき24/11/03(日)14:08:37No.1269087944+
>ガンランス最高に輝いてたよ
ワイルズどうなるかなー
方向性違うのは確実だけど
103無念Nameとしあき24/11/03(日)14:09:56No.1269088280+
>ワイルズでまた斜面と段差だらけになってるんですけどそれは・・・
ライズチームは多少リアリティがなくなったとしても快適でゲームが楽しいほうがいいよね!って方針
ワールドワイルズのチームは狩りが快適なわけねえだろ!リアリティ優先だ!って方針
104無念Nameとしあき24/11/03(日)14:16:08No.1269089934+
>ガンランス最高に輝いてたよ
なんとかMR以降についていけるだけの最低限の火力をもらえただけで輝いていたかというと
105無念Nameとしあき24/11/03(日)14:19:45No.1269090905そうだねx1
>なんとかMR以降についていけるだけの最低限の火力をもらえただけで輝いていたかというと
砲撃に乗るスキルが多くて火力も普通にあったし新スキルが出るたびにいろいろできて楽しかったよ
106無念Nameとしあき24/11/03(日)14:21:58No.1269091551+
>>ガンランス最高に輝いてたよ
>なんとかMR以降についていけるだけの最低限の火力をもらえただけで輝いていたかというと
最高に楽しかったのでセーフ
107無念Nameとしあき24/11/03(日)14:23:19No.1269091935+
スラッシュアックスは特徴無くなってるからスラッシュ&アックスの二刀流にさせてほしい
108無念Nameとしあき24/11/03(日)14:23:40No.1269092033+
結局フルバ型に落ち着いてしまった
天衣のおかげで手元はめっちゃ忙しい
109無念Nameとしあき24/11/03(日)15:01:12No.1269101783+
>ライズチームは多少リアリティがなくなったとしても快適でゲームが楽しいほうがいいよね!って方針
>ワールドワイルズのチームは狩りが快適なわけねえだろ!リアリティ優先だ!って方針
マップ作りもそうだけど、モンスターの滞空時間についても快適性をかなり意識してた印象
リオレウスやクシャルダオラなどの優れた飛行能力がある設定のモンスター達の飛行を“攻撃の予備動作の1つ”として扱い、滞空時間はかなり短めにしてある
常時空飛んでる風雷は逆立ちをデフォの体勢にすることで空飛んでても頭を攻撃しやすくしてるのも工夫の1つだろうね
110無念Nameとしあき24/11/03(日)15:12:00No.1269104305そうだねx1
〆古龍がアマツなのはちょっと物足りなかったな
過去の因縁に一矢報いるヌシオウガは燃えたけど
111無念Nameとしあき24/11/03(日)15:15:20No.1269105093+
>〆古龍がアマツなのはちょっと物足りなかったな
>過去の因縁に一矢報いるヌシオウガは燃えたけど
格的にはガイアデルムの方が上だったしなあ
112無念Nameとしあき24/11/03(日)15:17:43No.1269105649+
>〆古龍がアマツなのはちょっと物足りなかったな
>過去の因縁に一矢報いるヌシオウガは燃えたけど
十分楽しんだとはいえ禁忌出てもよかったよなとも思う
113無念Nameとしあき24/11/03(日)15:29:34No.1269108427+
ミラバルカンぐらいは出して欲しかった
114無念Nameとしあき24/11/03(日)15:46:57No.1269112850+
>格的にはガイアデルムの方が上だったしなあ
モンハン史上類を見ない程何もしてない古龍
115無念Nameとしあき24/11/03(日)15:50:43No.1269113887+
>>格的にはガイアデルムの方が上だったしなあ
>モンハン史上類を見ない程何もしてない古龍
メルゼナと一般モンスターはキュリアでおかしくなったし
まあメルゼナ以外の古龍には効かないどころか逆に利用される始末だけど