二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1730449838413.gif-(1958406 B)アニメGIF.
1958406 B無念Nameとしあき24/11/01(金)17:30:38No.1268518475そうだねx3 22:02頃消えます
格ゲーの作品固有システムスレ
元固有だったシステム含む

連続技のカウント表示はスパ2が元祖
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/11/01(金)17:35:53No.1268519628そうだねx9
キャンセル技
2無念Nameとしあき24/11/01(金)17:40:14No.1268520594そうだねx13
    1730450414807.jpg-(23167 B)
23167 B
ブロッキング
3無念Nameとしあき24/11/01(金)17:40:47No.1268520725そうだねx1
究極神拳
4無念Nameとしあき24/11/01(金)17:41:56No.1268520972そうだねx4
灰皿ソニック
5無念Nameとしあき24/11/01(金)17:42:32No.1268521096そうだねx1
ガード
6無念Nameとしあき24/11/01(金)17:43:08No.1268521227そうだねx5
あて身投げは初代のギースがもうやってたな
7無念Nameとしあき24/11/01(金)17:44:27No.1268521553そうだねx2
受け身
8無念Nameとしあき24/11/01(金)17:44:43No.1268521624そうだねx4
体力持越しで次のラウンドがそのまま始まるヴァンパイアセイバー
9無念Nameとしあき24/11/01(金)17:44:57No.1268521684そうだねx6
>灰皿ソニック
あらゆるアケゲーに実装されてたやろ
最近のゲーセンはもう筐体に灰皿おかないんだっけ
10無念Nameとしあき24/11/01(金)17:45:02No.1268521710そうだねx6
>連続技のカウント表示はスパ2が元祖
ヴァンパイアじゃねえの?
11無念Nameとしあき24/11/01(金)17:45:04No.1268521716そうだねx2
暗転
12無念Nameとしあき24/11/01(金)17:45:53No.1268521906そうだねx1
>あて身投げは初代のギースがもうやってたな
あれ実は出すタイミングを攻撃に合わせてるだけの全画面判定投げ技らしいな
13無念Nameとしあき24/11/01(金)17:46:33No.1268522061そうだねx28
    1730450793023.jpg-(23904 B)
23904 B
髪切りデスマッチ
14無念Nameとしあき24/11/01(金)17:47:15No.1268522248+
勝利シーンリプレイ
15無念Nameとしあき24/11/01(金)17:47:27No.1268522295+
Rアタック(予備動作中は被ダメ2倍だけど中断されない)
16無念Nameとしあき24/11/01(金)17:47:32No.1268522322そうだねx17
    1730450852520.webp-(56526 B)
56526 B
気力ゲージ
超必殺
顔面腫れ
17無念Nameとしあき24/11/01(金)17:47:44No.1268522369そうだねx2
ラインシステム
壁際に追い詰められても大丈夫
18無念Nameとしあき24/11/01(金)17:47:52No.1268522393そうだねx3
全画面攻撃
19無念Nameとしあき24/11/01(金)17:47:53No.1268522398+
死体蹴りでゲージ稼げたのはX-Menの初期バージョンだけ
20無念Nameとしあき24/11/01(金)17:48:17No.1268522504そうだねx15
    1730450897790.webp-(33130 B)
33130 B
ドラマチックバトル
21無念Nameとしあき24/11/01(金)17:49:10No.1268522731+
アルティメットKO
22無念Nameとしあき24/11/01(金)17:49:14No.1268522744そうだねx1
最初の相手を選べる
23無念Nameとしあき24/11/01(金)17:49:27No.1268522786+
スパキャンやロマキャンは固有と言っていいものか
24無念Nameとしあき24/11/01(金)17:49:29No.1268522796+
>顔面腫れ
新作龍虎でもやってほしいな
25無念Nameとしあき24/11/01(金)17:49:46No.1268522868そうだねx11
    1730450986652.png-(9872 B)
9872 B
打ち返し
26無念Nameとしあき24/11/01(金)17:49:47No.1268522873+
怒りゲージ
27無念Nameとしあき24/11/01(金)17:49:54No.1268522906そうだねx1
2対1は卑怯
28無念Nameとしあき24/11/01(金)17:50:12No.1268522968そうだねx19
    1730451012763.jpg-(50624 B)
50624 B
>気力ゲージ
>超必殺
>顔面腫れ
脱衣KO
初代龍虎個性の塊過ぎ問題
29無念Nameとしあき24/11/01(金)17:50:21No.1268522996+
台パン
30無念Nameとしあき24/11/01(金)17:50:33No.1268523031+
一撃即死KO技は扱いづらかったのかただの演出みたいになっちゃったな
31無念Nameとしあき24/11/01(金)17:50:56No.1268523126そうだねx3
>気力ゲージ
>超必殺
>顔面腫れ
挑発追加
32無念Nameとしあき24/11/01(金)17:51:00No.1268523147そうだねx1
>初代龍虎個性の塊過ぎ問題
三角飛びや弾殴って消せる辺りも龍虎からか?
33無念Nameとしあき24/11/01(金)17:51:05No.1268523161そうだねx4
>>連続技のカウント表示はスパ2が元祖
>ヴァンパイアじゃねえの?
ヴァンパイアだったらスパ2の方が早くない?
CPS2第一弾だし
34無念Nameとしあき24/11/01(金)17:52:19No.1268523437そうだねx5
    1730451139063.jpg-(220722 B)
220722 B
360度バトル
35無念Nameとしあき24/11/01(金)17:52:29No.1268523465そうだねx4
>>初代龍虎個性の塊過ぎ問題
>三角飛びや弾殴って消せる辺りも龍虎からか?
三角飛びはスト2にあった
36無念Nameとしあき24/11/01(金)17:52:58No.1268523571そうだねx1
>>初代龍虎個性の塊過ぎ問題
>三角飛びや弾殴って消せる辺りも龍虎からか?
距離によっての拡大縮小もかな?
37無念Nameとしあき24/11/01(金)17:53:08No.1268523605+
多段ジャンプ
38無念Nameとしあき24/11/01(金)17:53:26No.1268523673+
人形化
直前ガード
白刃取り
前ダッシュ
武器破壊
39無念Nameとしあき24/11/01(金)17:53:28No.1268523682+
>三角飛びはスト2にあった
そいやあったな
スマン
40無念Nameとしあき24/11/01(金)17:53:40No.1268523717+
バーチャのダウンへの追い打ちは衝撃的だった
41無念Nameとしあき24/11/01(金)17:53:41No.1268523722+
くうちゅうダッシュ
42無念Nameとしあき24/11/01(金)17:54:12No.1268523848+
自動ゲージ回復システム
43無念Nameとしあき24/11/01(金)17:54:16No.1268523865+
ダッシュとバックステップも龍虎だったような
44無念Nameとしあき24/11/01(金)17:54:26No.1268523909+
相殺
45無念Nameとしあき24/11/01(金)17:54:28No.1268523918+
ロマンキャンセル
46無念Nameとしあき24/11/01(金)17:54:48No.1268523989そうだねx4
>>三角飛びはスト2にあった
>そいやあったな
イーアルカンフー
47無念Nameとしあき24/11/01(金)17:55:09No.1268524057そうだねx1
ダウンしたら仕切り直し(バトルクロード)
48無念Nameとしあき24/11/01(金)17:55:33No.1268524130+
簡易コマンド
49無念Nameとしあき24/11/01(金)17:55:49No.1268524190+
    1730451349286.jpg-(32249 B)
32249 B
最初にキャラエディット実装した格ゲーってなんだろ
50無念Nameとしあき24/11/01(金)17:56:09No.1268524262+
ガードキャンセル
51無念Nameとしあき24/11/01(金)17:56:12No.1268524267+
フラッシュコンボ
52無念Nameとしあき24/11/01(金)17:56:36No.1268524353+
ガードダッシュ
53無念Nameとしあき24/11/01(金)17:56:52No.1268524418+
モンキーターン
54無念Nameとしあき24/11/01(金)17:57:03No.1268524461+
ガード&アタック
55無念Nameとしあき24/11/01(金)17:57:17No.1268524516+
スーパーアーマー
56無念Nameとしあき24/11/01(金)17:57:38No.1268524592そうだねx1
リングアウト
57無念Nameとしあき24/11/01(金)17:57:48No.1268524635+
ピヨり
58無念Nameとしあき24/11/01(金)17:57:56No.1268524671+
鍔競り合い
59無念Nameとしあき24/11/01(金)17:58:18No.1268524747+
小パンチ連打
60無念Nameとしあき24/11/01(金)17:58:39No.1268524814+
待ち
61無念Nameとしあき24/11/01(金)17:58:49No.1268524862+
小ジャンプもサムスピかな
62無念Nameとしあき24/11/01(金)17:58:52No.1268524873+
友人喪失
63無念Nameとしあき24/11/01(金)17:58:54No.1268524881+
ウリアッ上
64無念Nameとしあき24/11/01(金)17:58:54No.1268524882そうだねx4
>リングアウト
他にもあるのは知ってるけどイメージは完全にバーチャだわ俺
65無念Nameとしあき24/11/01(金)17:59:08No.1268524923+
イーアルカンフーからあるしスト2以降の格ゲーでも当たり前になってる高くジャンプしてブルースリーみたいな蹴りポーズをとりながら落下する蹴り
よく考えたら変な気がするけどジャンプの高さ的に威力は凄そう
66無念Nameとしあき24/11/01(金)17:59:40No.1268525041そうだねx2
死体蹴り
67無念Nameとしあき24/11/01(金)17:59:40No.1268525045+
めくり
68無念Nameとしあき24/11/01(金)18:00:24No.1268525185そうだねx1
    1730451624370.png-(30101 B)
30101 B
必殺技がボタンの溜め押しなの以外にも色々個性的
69無念Nameとしあき24/11/01(金)18:00:30No.1268525219+
投げハメ
70無念Nameとしあき24/11/01(金)18:00:33No.1268525228そうだねx1
超攻撃
激攻撃
診断結果
71無念Nameとしあき24/11/01(金)18:00:46No.1268525273そうだねx1
死んだフリ
72無念Nameとしあき24/11/01(金)18:00:46No.1268525277+
ラウンド2以降始まるまで動ける元祖って何?ジョジョではないよね
73無念Nameとしあき24/11/01(金)18:01:29No.1268525458+
>ブロッキング
のwebmすき
74無念Nameとしあき24/11/01(金)18:02:12No.1268525621+
>ラウンド2以降始まるまで動ける元祖って何?ジョジョではないよね
ヴァンパイアセイヴァーとか?
75無念Nameとしあき24/11/01(金)18:02:30No.1268525683+
卑劣先制撃
76無念Nameとしあき24/11/01(金)18:02:42No.1268525730そうだねx2
>>ラウンド2以降始まるまで動ける元祖って何?ジョジョではないよね
>ヴァンパイアセイヴァーとか?
俺もコレかなって思ったな
77無念Nameとしあき24/11/01(金)18:02:54No.1268525782そうだねx2
    1730451774882.jpg-(39181 B)
39181 B
バスk…

北斗七星ゲージ
78無念Nameとしあき24/11/01(金)18:02:56No.1268525791+
>最初にキャラエディット実装した格ゲーってなんだろ
ジャス学
79無念Nameとしあき24/11/01(金)18:03:19No.1268525877そうだねx1
>>ラウンド2以降始まるまで動ける元祖って何?ジョジョではないよね
>ヴァンパイアセイヴァーとか?
XMENも動けてたような
ラウンド2以降ではなく最初からだが
80無念Nameとしあき24/11/01(金)18:03:13No.1268525891そうだねx6
    1730451793743.webm-(2801547 B)
2801547 B
龍虎いいよね・・・
81無念Nameとしあき24/11/01(金)18:03:47No.1268525997そうだねx3
    1730451827737.png-(23348 B)
23348 B
他で見たことは無い
82無念Nameとしあき24/11/01(金)18:03:55No.1268526022+
タンデムアタック
83無念Nameとしあき24/11/01(金)18:04:34No.1268526175そうだねx1
チキン
84無念Nameとしあき24/11/01(金)18:04:45No.1268526243そうだねx1
    1730451885074.webm-(2854978 B)
2854978 B
>リングアウト
85無念Nameとしあき24/11/01(金)18:04:52No.1268526247そうだねx5
    1730451892160.jpg-(55191 B)
55191 B
>リングアウト
2Dに輸入されるとは思わなんだ
86無念Nameとしあき24/11/01(金)18:04:58No.1268526271そうだねx1
>最初にキャラエディット実装した格ゲーってなんだろ
ケルナグール
87無念Nameとしあき24/11/01(金)18:05:01No.1268526283+
    1730451901144.jpg-(218955 B)
218955 B
各種方向プラスボタンだけで必殺技
キャラ数とんでもなく多いドラゴンボールで使われて共通操作で性能差違いは利点になった
88無念Nameとしあき24/11/01(金)18:05:03No.1268526293+
    1730451903128.jpg-(864257 B)
864257 B
セレクトスキル制はもう少しだけ評価されてもいいと思う
少しだけというのはVer毎にほぼほぼ鉄板の2種類選択が多かったからだが…
89無念Nameとしあき24/11/01(金)18:06:03No.1268526497+
>>気力ゲージ
>>超必殺
>>顔面腫れ
>脱衣KO
>挑発追加
画面拡大縮小
隠しボス
90無念Nameとしあき24/11/01(金)18:06:08No.1268526514+
獣化
91無念Nameとしあき24/11/01(金)18:06:22No.1268526565そうだねx1
チームエディットはKOF95からかな
92無念Nameとしあき24/11/01(金)18:06:54No.1268526699そうだねx1
中段
93無念Nameとしあき24/11/01(金)18:06:55No.1268526700そうだねx1
    1730452015633.png-(48537 B)
48537 B
ハラハラアタック
94無念Nameとしあき24/11/01(金)18:06:55No.1268526706そうだねx1
>>リングアウト
>2Dに輸入されるとは思わなんだ
せめてもう少しステージ広くしてくれ
95無念Nameとしあき24/11/01(金)18:07:10No.1268526747そうだねx2
    1730452030474.png-(328299 B)
328299 B
2×2で入れ替え可能ってxメンvsストリートファイターから?
96無念Nameとしあき24/11/01(金)18:07:29No.1268526811+
下段の設定ミスで中段
97無念Nameとしあき24/11/01(金)18:07:31No.1268526823そうだねx3
    1730452051035.mp4-(7160953 B)
7160953 B
>脱衣KO
>初代龍虎個性の塊過ぎ問題
初代龍虎の脱衣は脱衣というよりキングの元ネタ再現で
何かウケたから脱衣KO定着
98無念Nameとしあき24/11/01(金)18:08:10No.1268526990+
>各種方向プラスボタンだけで必殺技
>キャラ数とんでもなく多いドラゴンボールで使われて共通操作で性能差違いは利点になった
意外と対戦盛り上がった覚え
リマスター版でねえかあな
99無念Nameとしあき24/11/01(金)18:08:11No.1268526998+
構え変更
100無念Nameとしあき24/11/01(金)18:08:18No.1268527020そうだねx5
    1730452098905.mp4-(3044048 B)
3044048 B
フライング
101無念Nameとしあき24/11/01(金)18:08:36No.1268527108そうだねx2
>初代龍虎の脱衣は脱衣というよりキングの元ネタ再現で
>何かウケたから脱衣KO定着
1ってキングだけだっけ脱衣
102無念Nameとしあき24/11/01(金)18:08:51No.1268527173そうだねx1
ストライカー
103無念Nameとしあき24/11/01(金)18:09:11No.1268527252+
>2×2で入れ替え可能ってxメンvsストリートファイターから?
風雲タッグとかもっと後だっけか
104無念Nameとしあき24/11/01(金)18:09:19No.1268527285+
当たり判定とガードモーション距離の差で距離によりガード不能になる通常技
105無念Nameとしあき24/11/01(金)18:09:24No.1268527307+
リング端がない鉄拳
106無念Nameとしあき24/11/01(金)18:09:31No.1268527349そうだねx1
>セレクトスキル制はもう少しだけ評価されてもいいと思う
>少しだけというのはVer毎にほぼほぼ鉄板の2種類選択が多かったからだが…
IZM然りgroove然りスーパーアーツ然りアルカナ◯◯セレクトみたいなのは結局強いやつしか選ばれないのはあるある
107無念Nameとしあき24/11/01(金)18:09:46No.1268527413+
飲酒
108無念Nameとしあき24/11/01(金)18:09:49No.1268527434そうだねx4
>>脱衣KO
>>初代龍虎個性の塊過ぎ問題
>初代龍虎の脱衣は脱衣というよりキングの元ネタ再現で
>何かウケたから脱衣KO定着
なるほどよく再現してるな
109無念Nameとしあき24/11/01(金)18:10:32No.1268527623そうだねx1
>下段の設定ミスで中段
カニパンチ?
110無念Nameとしあき24/11/01(金)18:10:34No.1268527630そうだねx3
    1730452234825.jpg-(127458 B)
127458 B
GANGAN必殺技
111無念Nameとしあき24/11/01(金)18:10:39No.1268527647+
サムスピの無の境地結構好きなんだが
112無念Nameとしあき24/11/01(金)18:10:41No.1268527654+
ラスボス戦でもう流れはじめるスタッフロール
113無念Nameとしあき24/11/01(金)18:10:42No.1268527656+
    1730452242358.jpg-(34730 B)
34730 B
誕生日システム
アルティメットKO(1ランドKOで勝利)
114無念Nameとしあき24/11/01(金)18:10:45No.1268527670そうだねx2
>リング端がないギャラクシーファイト
115無念Nameとしあき24/11/01(金)18:10:53No.1268527699+
弱点
116無念Nameとしあき24/11/01(金)18:11:18No.1268527807そうだねx7
    1730452278912.jpg-(16563 B)
16563 B
>>下段の設定ミスで中段
>カニパンチ?
117無念Nameとしあき24/11/01(金)18:11:20No.1268527815そうだねx3
    1730452280477.jpg-(432551 B)
432551 B
コンボがつながるほど威力の上がる逆コンボ補正
もちろんひどいことになったので他では見ないな
118無念Nameとしあき24/11/01(金)18:11:23No.1268527827+
>2×2で入れ替え可能ってxメンvsストリートファイターから?
プロレスのゲームにありそうだけど格ゲーライクなプロレスゲーでは見ないな
119無念Nameとしあき24/11/01(金)18:11:24No.1268527831+
>カニパンチ?
社より前にも先駆者がいたのか
120無念Nameとしあき24/11/01(金)18:11:34No.1268527872そうだねx4
    1730452294687.jpg-(136097 B)
136097 B
リング外が爆発床
121無念Nameとしあき24/11/01(金)18:11:52No.1268527934+
>>リング端がないジョイメカファイト
122無念Nameとしあき24/11/01(金)18:11:53No.1268527936そうだねx1
    1730452313151.jpg-(18211 B)
18211 B
>>下段の設定ミスで中段
>カニパンチ?
これも
123無念Nameとしあき24/11/01(金)18:12:05No.1268527986そうだねx3
>弱点
ぼよよ〜ん
124無念Nameとしあき24/11/01(金)18:12:07No.1268527994+
それザリガニパンチ略してザリパンだと思ってた・・・
125無念Nameとしあき24/11/01(金)18:12:34No.1268528087そうだねx2
>>リング端がないRBギースステージ
…あったわ…
126無念Nameとしあき24/11/01(金)18:12:40No.1268528113そうだねx7
    1730452360444.png-(6019 B)
6019 B
>リングアウト
言い出しっぺだけどこれも広義のリングアウトといてもいいかもしんない
127無念Nameとしあき24/11/01(金)18:12:58No.1268528172+
バーチャのガードボタン
128無念Nameとしあき24/11/01(金)18:13:10No.1268528211そうだねx2
あとから触ったけどヴァンパイアハンターってこの世代ではずば抜けて玄人好みなんだな革新的なシステムが多い
129無念Nameとしあき24/11/01(金)18:13:11No.1268528215そうだねx3
    1730452391410.jpg-(30142 B)
30142 B
ネームエントリーで練習
130無念Nameとしあき24/11/01(金)18:13:30No.1268528280+
>コンボがつながるほど威力の上がる逆コンボ補正
>もちろんひどいことになったので他では見ないな
体力ゲージも有り金ももの凄い速さで溶けた
131無念Nameとしあき24/11/01(金)18:14:06No.1268528441+
一撃必殺技
132無念Nameとしあき24/11/01(金)18:14:20No.1268528483+
>>>リング端がないRBギースステージ
>…あったわ…
延々と続くように思えてずっとスクロールしてくと端があるんよね
133無念Nameとしあき24/11/01(金)18:14:25No.1268528503+
    1730452465106.gif-(17752 B)
17752 B
二段ジャンプは豪血寺一族からだったような…違ったらすまぬ
134無念Nameとしあき24/11/01(金)18:14:38No.1268528558そうだねx1
>バーチャのガードボタン
実はモータルコンバットの方が先
3Dだからボタンになっただけで別に真似た訳じゃないだろうけど
135無念Nameとしあき24/11/01(金)18:15:01No.1268528641そうだねx2
    1730452501875.jpg-(78355 B)
78355 B
自分で脱衣
136無念Nameとしあき24/11/01(金)18:15:10No.1268528690+
プライマルレイジの操作方法
137無念Nameとしあき24/11/01(金)18:15:45No.1268528824+
スタンドボタン
138無念Nameとしあき24/11/01(金)18:16:02No.1268528891+
鍔迫り合い
139無念Nameとしあき24/11/01(金)18:16:07No.1268528903+
>あとから触ったけどヴァンパイアハンターってこの世代ではずば抜けて玄人好みなんだな革新的なシステムが多い
EX必殺的なのの始祖イメージある
140無念Nameとしあき24/11/01(金)18:16:33No.1268529002そうだねx2
    1730452593248.jpg-(194982 B)
194982 B
レベルとパスワード制
特定のレベルにLVUP時は対人でしないと使えない技ができる
141無念Nameとしあき24/11/01(金)18:16:33No.1268529008そうだねx5
    1730452593242.jpg-(36812 B)
36812 B
クエストモード
3出して 出せ
142無念Nameとしあき24/11/01(金)18:17:09No.1268529157+
コマンド入力がリザーブ可能
143無念Nameとしあき24/11/01(金)18:17:17No.1268529186+
格ゲより前にアクションでは2段ジャンプ自体はドラゴンバスターでもうあった気がするからな
144無念Nameとしあき24/11/01(金)18:17:40No.1268529260+
    1730452660413.png-(674386 B)
674386 B
>最初にキャラエディット実装した格ゲーってなんだろ
サイバーブロール?
145無念Nameとしあき24/11/01(金)18:17:42No.1268529272そうだねx1
>二段ジャンプは豪血寺一族からだったような…違ったらすまぬ
システムとして全員についてるのは豪血寺が最初だと思うけどキャラ単体ならワーヒーの忍者2人が2段ジャンプ出来た
もっと前からいるかもしれんけど
146無念Nameとしあき24/11/01(金)18:17:45No.1268529286+
部位破壊
147無念Nameとしあき24/11/01(金)18:17:46No.1268529294+
ラウンド開始前からタメ
148無念Nameとしあき24/11/01(金)18:18:20No.1268529399+
ガークラ ガードブレイクはどの辺りなんだろうな
149無念Nameとしあき24/11/01(金)18:18:35No.1268529464+
友達が増えたり減ったりするシステム
150無念Nameとしあき24/11/01(金)18:18:39No.1268529484+
投げ抜け
151無念Nameとしあき24/11/01(金)18:18:49No.1268529512そうだねx6
    1730452729562.webp-(232312 B)
232312 B
これ
152無念Nameとしあき24/11/01(金)18:19:08No.1268529578+
ホワイトのKOされた後に攻撃してくるは固有システムって言っていいのかなあれ……
153無念Nameとしあき24/11/01(金)18:19:12No.1268529590+
100円積んで順番待ちシステム
154無念Nameとしあき24/11/01(金)18:19:49No.1268529721+
>ガークラ ガードブレイクはどの辺りなんだろうな
特定の技でガードが崩れるのはワーヒーパーフェクトで初めて見た気がする
155無念Nameとしあき24/11/01(金)18:20:04No.1268529778そうだねx1
    1730452804051.jpg-(61209 B)
61209 B
通常攻撃同士が相殺するのってあすか120%が最初?
バージョン多すぎて画像のがあってるかはわからんけど
156無念Nameとしあき24/11/01(金)18:20:30No.1268529867そうだねx3
>ホワイトのKOされた後に攻撃してくるは固有システムって言っていいのかなあれ……
キャラの固有技では
157無念Nameとしあき24/11/01(金)18:20:43No.1268529914そうだねx1
>100円積んで順番待ちシステム
固有ではない
158無念Nameとしあき24/11/01(金)18:20:51No.1268529950そうだねx1
ワーヒーパーフェクトは値の蓄積とかの概念はないから
ガクラの類がシステムレベルで搭載されたのはやはりKOF96
意外と?新しい
159無念Nameとしあき24/11/01(金)18:20:51No.1268529956+
>通常攻撃同士が相殺するのってあすか120%が最初?
>バージョン多すぎて画像のがあってるかはわからんけど
あすか120%といえば公式R18も格ゲーとして初か…?
160無念Nameとしあき24/11/01(金)18:21:13No.1268530032+
>通常攻撃同士が相殺するのってあすか120%が最初?
MDの幽白であった気がする
161無念Nameとしあき24/11/01(金)18:21:54No.1268530163そうだねx1
>あとから触ったけどヴァンパイアハンターってこの世代ではずば抜けて玄人好みなんだな革新的なシステムが多い
ハンターはゲージ周りが分かりやすくなったのとチェーンが簡単になってたからまだ良かった気がする
初代ヴァンパイアはマジでとっつき辛かった
162無念Nameとしあき24/11/01(金)18:22:10No.1268530222+
>通常攻撃同士が相殺するのってあすか120%が最初?
>バージョン多すぎて画像のがあってるかはわからんけど
攻撃どころか前ダッシュでも相殺したけどプレイしたのはたぶん初代じゃないから後から実装だったのかな
163無念Nameとしあき24/11/01(金)18:22:12No.1268530239+
アンジュレーション
164無念Nameとしあき24/11/01(金)18:22:16No.1268530261+
>特定の技でガードが崩れるのはワーヒーパーフェクトで初めて見た気がする
ドラゴンのしゃがみ大P酷いよね
165無念Nameとしあき24/11/01(金)18:22:43No.1268530354+
死兆星システム
166無念Nameとしあき24/11/01(金)18:22:45No.1268530360+
ジョジョ3部の負けカットイン好きなんだけど他の格ゲーでは採用されないな
167無念Nameとしあき24/11/01(金)18:22:48No.1268530371+
>ハンターはゲージ周りが分かりやすくなったのとチェーンが簡単になってたからまだ良かった気がする
そういえばヴァンパイアといえばチェーンコンボがあったな
168無念Nameとしあき24/11/01(金)18:22:59No.1268530398+
ダウン攻撃
169無念Nameとしあき24/11/01(金)18:23:20No.1268530477そうだねx1
>>特定の技でガードが崩れるのはワーヒーパーフェクトで初めて見た気がする
>ドラゴンのしゃがみ大P酷いよね
これで思ったが
体力ゲージの下にセリフ出るのはワーヒー固有…か?
170無念Nameとしあき24/11/01(金)18:23:41No.1268530552そうだねx2
>初代ヴァンパイアはマジでとっつき辛かった
チェーンむずくてヤバい
でも雰囲気がおどろおどろしいんだよね
ハンター以降はサイケデリック
171無念Nameとしあき24/11/01(金)18:23:41No.1268530554そうだねx3
    1730453021634.jpg-(411650 B)
411650 B
幽白というとこれが思い浮かぶ
格闘……いやテーマはそうなんだけど同じジャンルには入れられなさそう
172無念Nameとしあき24/11/01(金)18:24:00No.1268530618そうだねx1
>システムとして全員についてるのは豪血寺が最初だと思うけどキャラ単体ならワーヒーの忍者2人が2段ジャンプ出来た
>もっと前からいるかもしれんけど
ありがとーそういやワーヒーも色々革新的なシステム多かったね
173無念Nameとしあき24/11/01(金)18:24:06No.1268530644+
投げ返し
174無念Nameとしあき24/11/01(金)18:24:20No.1268530700そうだねx3
    1730453060033.jpg-(64880 B)
64880 B
>あすか120%といえば公式R18も格ゲーとして初か…?
多分これ
175無念Nameとしあき24/11/01(金)18:24:54No.1268530819+
>幽白というとこれが思い浮かぶ
>格闘……いやテーマはそうなんだけど同じジャンルには入れられなさそう
これはキャプテン翼作った人がナムコで作ったヤツなのだ
176無念Nameとしあき24/11/01(金)18:25:00No.1268530840そうだねx4
    1730453100344.jpg-(39096 B)
39096 B
空中ガード
ヴァンパイアより先だった筈
177無念Nameとしあき24/11/01(金)18:25:40No.1268530989+
>MDの幽白であった気がする
幽白の方が明らかに後やんけ
っつうかあれはあすかの流れ汲んだゲームや
178無念Nameとしあき24/11/01(金)18:25:47No.1268531020そうだねx2
>空中ガード
>ヴァンパイアより先だった筈
必殺技キャンセル必殺技も始祖
179無念Nameとしあき24/11/01(金)18:26:04No.1268531081そうだねx5
    1730453164852.png-(35497 B)
35497 B
>あすか120%といえば公式R18も格ゲーとして初か…?
VGとかもあるな
180無念Nameとしあき24/11/01(金)18:26:55No.1268531273そうだねx1
>空中ガード
>ヴァンパイアより先だった筈
なにげにステージ高低差もちょっとだけ採用されてたな
181無念Nameとしあき24/11/01(金)18:26:59No.1268531289そうだねx1
>二段ジャンプは豪血寺一族からだったような…違ったらすまぬ
一応ワールドヒーローズのハンゾウフウマが元祖
システムで導入は豪血寺一族
他にもフロント&バックダッシュと空中投げが全員デフォであるのも豪血寺一族が初めて
182無念Nameとしあき24/11/01(金)18:28:17No.1268531564そうだねx1
    1730453297970.jpg-(112952 B)
112952 B
上中下ボタン
183無念Nameとしあき24/11/01(金)18:28:38No.1268531649そうだねx1
オマケだけど一人称視点モードは鉄拳2だったっけ
184無念Nameとしあき24/11/01(金)18:29:47No.1268531917そうだねx2
    1730453387734.mp4-(7422792 B)
7422792 B
武力ONEはシステムも操作方法も斬新過ぎた
185無念Nameとしあき24/11/01(金)18:30:30No.1268532089+
攻撃が小中大超激の5段階
186無念Nameとしあき24/11/01(金)18:30:47No.1268532152+
    1730453447744.jpg-(89581 B)
89581 B
ぬいぐるみ変化
187無念Nameとしあき24/11/01(金)18:31:08No.1268532230+
前入力でガード
188無念Nameとしあき24/11/01(金)18:32:50No.1268532626+
>投げ返し
ワーヒーかな
189無念Nameとしあき24/11/01(金)18:33:01No.1268532670+
勝った相手の技を覚える
190無念Nameとしあき24/11/01(金)18:33:07No.1268532684そうだねx3
    1730453587372.jpg-(6516 B)
6516 B
これとか
初代ストリートファイターの圧力センサーとか
191無念Nameとしあき24/11/01(金)18:33:07No.1268532687+
スト6で格ゲー新規プレイヤーいっぱい入ってきてくれて嬉しいけど
ドライブとかいう快適システムがあって当たり前だと勘違いさせちゃいそうで怖い
192無念Nameとしあき24/11/01(金)18:33:36No.1268532802+
初乱闘はマッスルボマーでOK?と思ったがそのOK1ができてたわ
193無念Nameとしあき24/11/01(金)18:34:32No.1268533015そうだねx4
    1730453672291.png-(51617 B)
51617 B
床なし
194無念Nameとしあき24/11/01(金)18:34:46No.1268533062+
>IZM然りgroove然りスーパーアーツ然りアルカナ◯◯セレクトみたいなのは結局強いやつしか選ばれないのはあるある
VerUPでそれまで選ばれなかった選択肢にテコ入れして使い道生まれて
この相手にはこのチョイスもいいみたいな新しい用途増えるのは配信性になった昨今の強味だろうか
195無念Nameとしあき24/11/01(金)18:35:22No.1268533198そうだねx1
>床なし
超兄貴とかサイキックフォースが先にある
196無念Nameとしあき24/11/01(金)18:35:48No.1268533301+
>空中ガード
>ヴァンパイアより先だった筈
返し突き・返し投げまである先進仕様だぜ
空中で攻撃何発も出せるとかラスボスが実は悪人要素ない強いだけのいい人ってのはジェネラルの方が先だったっけ?
197無念Nameとしあき24/11/01(金)18:40:10No.1268534291そうだねx3
    1730454010470.jpg-(31002 B)
31002 B
ゲージ使って挑発
198無念Nameとしあき24/11/01(金)18:42:15No.1268534749+
    1730454135222.jpg-(345492 B)
345492 B
双子で闘うって超稀にある気がする
199無念Nameとしあき24/11/01(金)18:42:24No.1268534773+
スタートボタンでフェイント必殺技
200無念Nameとしあき24/11/01(金)18:43:17No.1268534951そうだねx5
    1730454197706.jpg-(76837 B)
76837 B
戦闘中セリフは斬新
なおプレイヤーが見る暇は無い
201無念Nameとしあき24/11/01(金)18:43:50No.1268535082そうだねx2
バンパイアセイヴァーの2ダウン決着制は流行らなかった…
強い人がさらに勝ててしまうシステム
202無念Nameとしあき24/11/01(金)18:44:09No.1268535164そうだねx1
>戦闘中セリフは斬新
>なおプレイヤーが見る暇は無い
ニンジャコマンドーからのながれですな
203無念Nameとしあき24/11/01(金)18:44:48No.1268535298+
>顔面腫れ
ユリやキングにも容赦無くヤるのいいよね・・・
204無念Nameとしあき24/11/01(金)18:45:08No.1268535364そうだねx5
>バンパイアセイヴァーの2ダウン決着制は流行らなかった…
>強い人がさらに勝ててしまうシステム
あの頃は回転率上げようとなんか必死だった
205無念Nameとしあき24/11/01(金)18:45:23No.1268535422そうだねx8
    1730454323917.png-(42934 B)
42934 B
カラーエディット
206無念Nameとしあき24/11/01(金)18:45:30No.1268535456+
放屁
207無念Nameとしあき24/11/01(金)18:46:17No.1268535628+
>双子で闘うって超稀にある気がする
神凰拳にもいたな
208無念Nameとしあき24/11/01(金)18:46:23No.1268535649そうだねx1
ヴァンパイアの全キャラ移動が違うみたいなのはかなり独自感ある
209無念Nameとしあき24/11/01(金)18:47:00No.1268535808+
書き込みをした人によって削除されました
210無念Nameとしあき24/11/01(金)18:47:41No.1268535970そうだねx1
    1730454461415.jpg-(305842 B)
305842 B
アーマー脱衣
211無念Nameとしあき24/11/01(金)18:47:53No.1268536012そうだねx3
    1730454473899.jpg-(161326 B)
161326 B
拳獣にも双子キャラいたっぽいがでなかった
212無念Nameとしあき24/11/01(金)18:48:19No.1268536114そうだねx1
    1730454499086.jpg-(42060 B)
42060 B
その場で変身
213無念Nameとしあき24/11/01(金)18:49:01No.1268536276+
    1730454541311.png-(209281 B)
209281 B
>双子で闘うって超稀にある気がする
これ双子なのかな
214無念Nameとしあき24/11/01(金)18:49:01No.1268536279そうだねx2
    1730454541318.png-(232700 B)
232700 B
リザルトに反映されてそのまま継続される服ビリ
215無念Nameとしあき24/11/01(金)18:49:25No.1268536370+
    1730454565148.jpg-(30056 B)
30056 B
>クエストモード
>3出して 出せ
クエストモードを進化させた(つもりだった)のが失敗したからなぁ
216無念Nameとしあき24/11/01(金)18:49:54No.1268536484+
>>双子で闘うって超稀にある気がする
>これ双子なのかな
双子ですな
シリーズには他の双子ババアもでてくるな
217無念Nameとしあき24/11/01(金)18:50:15No.1268536572そうだねx2
    1730454615267.jpg-(564387 B)
564387 B
>1730452593248.jpg
>レベルとパスワード制
いい機会だから基板買った人のサイトにあったパスワード貼っとく
ファイコレやゲーセンで遊ぶ時に使ってくれ
…レベルマックスじゃなくレベル1でVSポイントMAXだった
218無念Nameとしあき24/11/01(金)18:50:35No.1268536659+
>クエストモードを進化させた(つもりだった)のが失敗したからなぁ
アップルシードのゲームがモーションこれのまんまだった
219無念Nameとしあき24/11/01(金)18:50:39No.1268536682そうだねx1
    1730454639030.jpg-(152718 B)
152718 B
超稀ってほどでもねえな双子キャラ
220無念Nameとしあき24/11/01(金)18:50:55No.1268536741そうだねx3
    1730454655669.jpg-(142299 B)
142299 B
停止時のポーズでスコア
221無念Nameとしあき24/11/01(金)18:51:29No.1268536885そうだねx2
    1730454689575.jpg-(102859 B)
102859 B
>双子で闘うって超稀にある気がする
神凰拳くらいしか思いつかない
222無念Nameとしあき24/11/01(金)18:51:32No.1268536906+
    1730454692693.jpg-(14605 B)
14605 B
>>クエストモード
>>3出して 出せ
>クエストモードを進化させた(つもりだった)のが失敗したからなぁ
エアガイツの方に関わったって謳ってる開発スタジオに期待するしか…
223無念Nameとしあき24/11/01(金)18:51:43No.1268536953そうだねx3
>あの頃は回転率上げようとなんか必死だった
RB2は勝ちセリフ省いたりしてたけど
安っぽく見えた岳だったね
224無念Nameとしあき24/11/01(金)18:52:16No.1268537085そうだねx2
双子同時戦闘キャラ思ったよりもいて駄目だった
225無念Nameとしあき24/11/01(金)18:53:09No.1268537296+
双子は格ゲーの一ジャンルと言っていいな
226無念Nameとしあき24/11/01(金)18:53:15No.1268537316+
    1730454795449.jpg-(36669 B)
36669 B
レベルアップと復活の呪文
227無念Nameとしあき24/11/01(金)18:54:23No.1268537571+
>RB2は勝ちセリフ省いたりしてたけど
>安っぽく見えた岳だったね
ROUND1まで飛ばせるのはどうかと思う
228無念Nameとしあき24/11/01(金)18:54:46No.1268537670+
暗転ストップはあとがみんな続くぐらいの発明だったな
229無念Nameとしあき24/11/01(金)18:55:36No.1268537854+
アストラスーパースターズのドクターストップ
230無念Nameとしあき24/11/01(金)18:56:56No.1268538159そうだねx4
    1730455016002.png-(26757 B)
26757 B
>カイザーナックルのドクター診断
231無念Nameとしあき24/11/01(金)18:57:23No.1268538291+
スト2Xからの空中コンボ
232無念Nameとしあき24/11/01(金)18:58:11No.1268538486+
避け攻撃
233無念Nameとしあき24/11/01(金)18:58:13No.1268538497そうだねx5
    1730455093409.jpg-(43865 B)
43865 B
>双子で闘うって超稀にある気がする
メルブラで皆勤賞のやつ
234無念Nameとしあき24/11/01(金)18:58:40No.1268538609+
時限キャラとか隠しキャラ
235無念Nameとしあき24/11/01(金)18:59:28No.1268538807そうだねx1
>>双子で闘うって超稀にある気がする
>メルブラで皆勤賞のやつ
なかなか面白いのが
単品毎にプレイアブルとして存在している点
(左だけ 右だけ 双子で3枠)
236無念Nameとしあき24/11/01(金)18:59:28No.1268538809+
書き込みをした人によって削除されました
237無念Nameとしあき24/11/01(金)19:00:18No.1268539034+
拳王はけして膝など地につかぬ(しゃがめない)
238無念Nameとしあき24/11/01(金)19:00:55No.1268539228そうだねx2
鉄拳の十連コンボ
最後に投げが入るキングのが恰好良くて好きだった
239無念Nameとしあき24/11/01(金)19:01:03No.1268539283+
試合中のシステムじゃないけど
ゲームスピードを選択できるの一時期あったね
240無念Nameとしあき24/11/01(金)19:01:23No.1268539368+
前溜め
241無念Nameとしあき24/11/01(金)19:01:32No.1268539407そうだねx1
>試合中のシステムじゃないけど
>ゲームスピードを選択できるの一時期あったね
ほぼカプコンだけだったきもする
242無念Nameとしあき24/11/01(金)19:01:58No.1268539536+
KOFの避けからのカプエスの前転
格ゲーブーム後半はもうキャラ多すぎ多彩過ぎで共通回避システムでバランス取るしかなかったんだろうな
243無念Nameとしあき24/11/01(金)19:03:55No.1268540108そうだねx2
    1730455435329.png-(122265 B)
122265 B
この子も設定的に双子で戦ってるっぽいけど全然それ系じゃない
244無念Nameとしあき24/11/01(金)19:05:12No.1268540432+
昔のSNKは新要素つけるの得意だったな
245無念Nameとしあき24/11/01(金)19:05:37No.1268540548+
    1730455537240.jpg-(79334 B)
79334 B
某漫画のキャラの元ネタにもなった双子
格ゲーというよりはスマブラチックな対戦ゲーだけど
246無念Nameとしあき24/11/01(金)19:06:23No.1268540741+
ストゼロのガードブレイク(ゲージ管理できる)は流行ると思ったが特に流行らなかったな
247無念Nameとしあき24/11/01(金)19:06:58No.1268540881そうだねx3
    1730455618792.jpg-(131056 B)
131056 B
ジャッジメント
248無念Nameとしあき24/11/01(金)19:07:03No.1268540909+
    1730455623493.png-(5341 B)
5341 B
初代クエストモード
249無念Nameとしあき24/11/01(金)19:11:07No.1268542067そうだねx2
    1730455867906.gif-(5158 B)
5158 B
チュートリアル兼トレーニングモード
250無念Nameとしあき24/11/01(金)19:12:01No.1268542329+
>ストゼロのガードブレイク(ゲージ管理できる)は流行ると思ったが特に流行らなかったな
そもそもガードブレイク自体が
ガードで受けに回ってる時に投げるのズルくね?
という時代の風潮ありきのシステムだからな
現代ではポイポイ投げていいからガードブレイクの必要もない
251無念Nameとしあき24/11/01(金)19:12:32No.1268542470+
ヒットストップはイーアルカンフーでもうあるからえらいな
252無念Nameとしあき24/11/01(金)19:15:12No.1268543161そうだねx1
    1730456112537.jpg-(39128 B)
39128 B
世にも珍しい2D格闘のKOシーンリプレイモード
253無念Nameとしあき24/11/01(金)19:16:44No.1268543568+
弱点システム
溝口は頭が弱い
254無念Nameとしあき24/11/01(金)19:16:50No.1268543588そうだねx1
スト6のラッシュはランブルフィッシュのアドバンスドアタック丸パクリしてるけどさらにその前に同じようなシステムはあるんだろうか
255無念Nameとしあき24/11/01(金)19:22:42No.1268545135そうだねx6
>弱点システム
>溝口は頭が弱い
言い方ァ
256無念Nameとしあき24/11/01(金)19:24:12No.1268545532+
レイ(主人公)なんかシャツのマークが弱点なの意味わからんのですが
257無念Nameとしあき24/11/01(金)19:26:28No.1268546156+
無印か真か忘れたけど
サムスピの王虎同キャラ対戦は双子
258無念Nameとしあき24/11/01(金)19:26:30No.1268546164+
    1730456790984.jpg-(132228 B)
132228 B
今も続いてるフェイタリティシステム
259無念Nameとしあき24/11/01(金)19:27:01No.1268546290+
>現代ではポイポイ投げていいからガードブレイクの必要もない
スト3以降めっきり投げがボタン2つ同時になってしまったな
横と中or大というのはずるになりやすかったか
260無念Nameとしあき24/11/01(金)19:27:32No.1268546421そうだねx1
>今も続いてるフェイタリティシステム
洋格ゲーの大半が実装しているイメージある
261無念Nameとしあき24/11/01(金)19:27:35No.1268546437+
>弱点システム
>溝口は頭が弱い
MIAでは頭に当たるとダメージ増えるから溝口専用即死コンボとか有ったね…
262無念Nameとしあき24/11/01(金)19:28:09No.1268546583そうだねx4
>バンパイアセイヴァーの2ダウン決着制は流行らなかった…
>強い人がさらに勝ててしまうシステム
船水氏だったと思うけどインタビューで「いつまでも3ランド戦2ラウンド先取というのは古いと思ってたので格ゲーの新しいスタイルとして」
みたいな事言ってけど上手い人にほぼパーフェクトで一本減らされたら体力一本で二本奪わなきゃいけないの絶望的という
263無念Nameとしあき24/11/01(金)19:28:48No.1268546769+
    1730456928187.jpg-(5405 B)
5405 B
残虐が取り上げられるけど
任意で行動不能にできる技
固有のテレポート技
変化のあるステージ
を初めて導入したやつ
264無念Nameとしあき24/11/01(金)19:28:49No.1268546771+
>スト3以降めっきり投げがボタン2つ同時になってしまったな
>横と中or大というのはずるになりやすかったか
同時押し特有のファジー〇〇で理不尽択出来たりそれから逃れられる方がよっぽど腕関係ないズルだと思うのになぁ
ホント格ゲーは尽く不正解を主流にして来たジャンルだと
265無念Nameとしあき24/11/01(金)19:31:03No.1268547357+
>拳王はけして膝など地につかぬ(しゃがめない)
何から何まで独自システムじゃないかアレ
266無念Nameとしあき24/11/01(金)19:31:15No.1268547426+
>固有のテレポート技
この技で盲目で格ゲー大会に出場するアメリカ人がいたな…
267無念Nameとしあき24/11/01(金)19:31:41No.1268547545+
    1730457101837.jpg-(123123 B)
123123 B
発売されなかったけど双子
交代制なのか1Pカラー2Pカラーの関係なのかは知らん
268無念Nameとしあき24/11/01(金)19:31:51No.1268547609+
    1730457111826.jpg-(39688 B)
39688 B
ゲロを演出じゃなく技にした男
269無念Nameとしあき24/11/01(金)19:32:19No.1268547722そうだねx1
>この技で盲目で格ゲー大会に出場するアメリカ人がいたな…
心配御無用 心の目はしっかりと開いており申す
270無念Nameとしあき24/11/01(金)19:32:27No.1268547763+
>横と中or大というのはずるになりやすかったか
溜め技が暴発しないからいいよ
271無念Nameとしあき24/11/01(金)19:32:52No.1268547884+
    1730457172179.jpg-(91275 B)
91275 B
>無印か真か忘れたけど
>サムスピの王虎同キャラ対戦は双子
そういう事ではなく1対1の格ゲーで
双子だからって2対1で挑んでくる卑怯キャラの事だと思う
272無念Nameとしあき24/11/01(金)19:32:54No.1268547897+
>>弱点システム
>>溝口は頭が弱い
>言い方ァ
どっちの意味で取られても間違ってはいない!
273無念Nameとしあき24/11/01(金)19:33:12No.1268547984+
>ゲロを演出じゃなく技にした男
闘神伝のカオスが先じゃないかな
274無念Nameとしあき24/11/01(金)19:33:45No.1268548116そうだねx2
ZERO3のガードクラッシュで上限が減るのよく出来てると思うんだけどなぁ
275無念Nameとしあき24/11/01(金)19:33:46No.1268548123そうだねx4
    1730457226531.jpg-(58588 B)
58588 B
ランボーでロボコップにフェイタリティできる時代…
276無念Nameとしあき24/11/01(金)19:33:47No.1268548132+
>>ゲロを演出じゃなく技にした男
>闘神伝のカオスが先じゃないかな
そっちかぁ
277無念Nameとしあき24/11/01(金)19:34:14No.1268548270そうだねx6
    1730457254551.jpg-(138266 B)
138266 B
>ランボーでロボコップにフェイタリティできる時代…
逮捕じゃ・・・
278無念Nameとしあき24/11/01(金)19:35:33No.1268548649そうだねx1
>>スト3以降めっきり投げがボタン2つ同時になってしまったな
>>横と中or大というのはずるになりやすかったか
>同時押し特有のファジー〇〇で理不尽択出来たりそれから逃れられる方がよっぽど腕関係ないズルだと思うのになぁ
>ホント格ゲーは尽く不正解を主流にして来たジャンルだと
自動二択が正解だとは全く思えんね
279無念Nameとしあき24/11/01(金)19:36:45No.1268548972+
>双子だからって2対1で挑んでくる卑怯キャラの事だと思う
ある意味ドラマティックバトルの開祖
どっちが先かわからないけども
280無念Nameとしあき24/11/01(金)19:37:30No.1268549180+
    1730457450865.png-(449926 B)
449926 B
>>>溝口は頭が弱い
>>言い方ァ
>どっちの意味で取られても間違ってはいない!
281無念Nameとしあき24/11/01(金)19:39:22No.1268549700そうだねx1
>>双子だからって2対1で挑んでくる卑怯キャラの事だと思う
>ある意味ドラマティックバトルの開祖
>どっちが先かわからないけども
そういう意味(2対1)になると餓狼1の乱入も…
282無念Nameとしあき24/11/01(金)19:39:36No.1268549766+
>>ランボーでロボコップにフェイタリティできる時代…
>逮捕じゃ・・・
このあと裸で放水とかされちゃうんだ…
283無念Nameとしあき24/11/01(金)19:41:05No.1268550176+
>弱点システム
>溝口は頭が弱い
溝口で思い出したけど葵花とかの連続入力系必殺技の元祖は空中連続蹴り(チェスト)
284無念Nameとしあき24/11/01(金)19:41:53No.1268550402+
>そういう意味(2対1)になると餓狼1の乱入も…
攻略法が分かってなかった時のライデンはそれでも負けた
285無念Nameとしあき24/11/01(金)19:43:36No.1268550896+
>溝口で思い出したけど葵花とかの連続入力系必殺技の元祖は空中連続蹴り(チェスト)
フェイロンより先か…
286無念Nameとしあき24/11/01(金)19:45:37No.1268551472+
>溝口で思い出したけど葵花とかの連続入力系必殺技の元祖は空中連続蹴り(チェスト)
水滸演武よりフェイロンのほうが早くない?
287無念Nameとしあき24/11/01(金)19:45:48No.1268551520+
セービングアタックはあまり語られないのか
288無念Nameとしあき24/11/01(金)19:47:28No.1268551975+
>セービングアタックはあまり語られないのか
後々になって結構面白かったなとは思ったけど
久々のナンバリングタイトルがウリのシステムとして引っさげてくるのがアーマー付き打撃って…
ってがっかり感は正直あった
289無念Nameとしあき24/11/01(金)19:50:33No.1268552854+
>セービングアタックはあまり語られないのか
後に再現したのがスマブラ
初見殺しとしては良い性能だった
290無念Nameとしあき24/11/01(金)19:50:51No.1268552942+
>水滸演武よりフェイロンのほうが早くない?
溝口は水滸演武のキャラじゃねーし…
フェイロンより溝口が半年くらいだけど先
291無念Nameとしあき24/11/01(金)19:52:13No.1268553370+
未だにセビキャンハリケーンができない
292無念Nameとしあき24/11/01(金)19:58:59No.1268555457+
>>溝口で思い出したけど葵花とかの連続入力系必殺技の元祖は空中連続蹴り(チェスト)
>フェイロンより先か…
全く関係ない話題だがリュウ・フェイリンがナイトスラッシャーズ入りしたね
293無念Nameとしあき24/11/01(金)19:59:00No.1268555461+
>自動二択が正解だとは全く思えんね
あと単純に近距離の攻防や入力があいまいになるから嫌い
変わっていったのにはそれなりに理由があるわな
294無念Nameとしあき24/11/01(金)19:59:07No.1268555485+
獣人化
295無念Nameとしあき24/11/01(金)19:59:57No.1268555706+
>>自動二択が正解だとは全く思えんね
>あと単純に近距離の攻防や入力があいまいになるから嫌い
>変わっていったのにはそれなりに理由があるわな
どっちも同時押しでも変わらんな
296無念Nameとしあき24/11/01(金)20:03:31No.1268556795+
ボーナスステージ見なくなったなあ
昔はストリートファイターにも餓狼伝説にもワールドヒーローズにもあったのに
297無念Nameとしあき24/11/01(金)20:04:06No.1268556977+
投げが同時押しってスト3というより3D格ゲーの影響では
298無念Nameとしあき24/11/01(金)20:07:50No.1268558184+
>ボーナスステージ見なくなったなあ
アケだとプレイ時間の問題あるしな
299無念Nameとしあき24/11/01(金)20:10:14No.1268558927そうだねx1
    1730459414974.jpg-(496309 B)
496309 B
>全く関係ない話題だがリュウ・フェイリンがナイトスラッシャーズ入りしたね
誰やお前?!ってなる
300無念Nameとしあき24/11/01(金)20:10:42No.1268559064そうだねx1
    1730459442903.jpg-(51728 B)
51728 B
全キャラ同士対戦前に会話(共通パターン無し)
301無念Nameとしあき24/11/01(金)20:11:48No.1268559424+
>>ボーナスステージ見なくなったなあ
>アケだとプレイ時間の問題あるしな
スコアランキングシステム自体が古のアケゲーの名残よね
302無念Nameとしあき24/11/01(金)20:12:11No.1268559544+
>>ボーナスステージ見なくなったなあ
>アケだとプレイ時間の問題あるしな
容量圧迫問題もあったんでしょ
303無念Nameとしあき24/11/01(金)20:13:08No.1268559835+
>チュートリアル兼トレーニングモード
ジョイメカで一番好きなシステムは一人用でボス倒した時にそこまでの勝利画面をセピアカラーでダイジェストしてくれるところ
304無念Nameとしあき24/11/01(金)20:14:07No.1268560144+
>ボーナスステージ見なくなったなあ
>昔はストリートファイターにも餓狼伝説にもワールドヒーローズにもあったのに
ストシリーズは毎回ないか?アーケードモードが空気と言われたらそうだけど
305無念Nameとしあき24/11/01(金)20:14:53No.1268560395+
竜虎1で猿のお面被った人の小パンチ連打で俺の渾身の覇王翔吼拳が消滅した時は思わず声が出た
306無念Nameとしあき24/11/01(金)20:15:17No.1268560505+
    1730459717753.jpg-(48854 B)
48854 B
>>>ボーナスステージ見なくなったなあ
>>アケだとプレイ時間の問題あるしな
最近はミニゲーム化して入れてる作品もあるね(失敗したら「死」)
307無念Nameとしあき24/11/01(金)20:16:31No.1268560915+
KOF2001ストライカーシステム
四人チームでストライカーと試合キャラを自由に選択出来る
試合キャラを1人にしてストライカー3人なら
一気に四人全員で相手をリンチする絵が実現する
308無念Nameとしあき24/11/01(金)20:17:24No.1268561193+
スーパーストリートファイター2のトーナメントモードは後にも先にも無いな
席移動発生と他の対戦終わり待ちが気まずい
309無念Nameとしあき24/11/01(金)20:18:19No.1268561457そうだねx3
    1730459899392.png-(165251 B)
165251 B
モーションキャプチャーのアクターをプレイアブル化するのはモーコンぐらい
310無念Nameとしあき24/11/01(金)20:20:01No.1268562011+
    1730460001455.jpg-(122098 B)
122098 B
2Dの3Dモード
311無念Nameとしあき24/11/01(金)20:20:50No.1268562279+
攻撃相殺はあすか120%が最初かな
312無念Nameとしあき24/11/01(金)20:21:28No.1268562490+
>攻撃相殺はあすか120%が最初かな
ワーヒ2じゃなかった?
313無念Nameとしあき24/11/01(金)20:21:59No.1268562654+
>2Dの3Dモード
ストVラシードステージみたく酔いそうだ
314無念Nameとしあき24/11/01(金)20:23:09No.1268563052+
>KOF2001ストライカーシステム
これのせいで99と2000と2001はいまいち楽しめなかったなあ
好みわかれると思う
315無念Nameとしあき24/11/01(金)20:23:47No.1268563267+
>ワーヒ2じゃなかった?
そっちやってないや
んじゃそっち先ね
316無念Nameとしあき24/11/01(金)20:24:41No.1268563588+
    1730460281574.png-(15031 B)
15031 B
無重力
317無念Nameとしあき24/11/01(金)20:25:04No.1268563715+
    1730460304328.png-(6144678 B)
6144678 B
サレンダー
サムスピにも自決あるけど
こちらは二人チーム制なので残った一人にゲージ増量
318無念Nameとしあき24/11/01(金)20:26:14No.1268564120+
>サレンダー
>サムスピにも自決あるけど
HARAKIRI
319無念Nameとしあき24/11/01(金)20:28:41No.1268564948+
>No.1268531289

ステージの障害物を破壊するとステージが広がる
2からだが音楽に本格的な歌を入れる

豪血寺は色々パイオニアだったと思う
320無念Nameとしあき24/11/01(金)20:29:02No.1268565052+
>>KOF2001ストライカーシステム
>これのせいで99と2000と2001はいまいち楽しめなかったなあ
>好みわかれると思う
うん
自分も家庭用購入してようやく楽しるようになった
321無念Nameとしあき24/11/01(金)20:29:10No.1268565095そうだねx1
    1730460550878.jpg-(42615 B)
42615 B
リアルモデルシステム
322無念Nameとしあき24/11/01(金)20:29:37No.1268565265+
    1730460577072.jpg-(154018 B)
154018 B
>サレンダー
>サムスピにも自決あるけど
>こちらは二人チーム制なので残った一人にゲージ増量
必殺技としてならだいぶ前から
323無念Nameとしあき24/11/01(金)20:30:01No.1268565388+
トバルのダンジョン
324無念Nameとしあき24/11/01(金)20:30:22No.1268565506+
    1730460622089.jpg-(56298 B)
56298 B
擬似3Dっていうのか独特だったダークエッジ
325無念Nameとしあき24/11/01(金)20:30:47No.1268565659+
ジェム
326無念Nameとしあき24/11/01(金)20:31:36No.1268565930そうだねx1
>>サレンダー
>>サムスピにも自決あるけど
>>こちらは二人チーム制なので残った一人にゲージ増量
>必殺技としてならだいぶ前から
試合前攻撃とかやりたい放題なテリーマン
327無念Nameとしあき24/11/01(金)20:32:02No.1268566076+
>風雲タッグとかもっと後だっけか
ほぼ同時期
328無念Nameとしあき24/11/01(金)20:32:03No.1268566081+
    1730460723329.png-(166726 B)
166726 B
>擬似3Dっていうのか独特だったダークエッジ
SEGAはたまに頭おかしいの出す
329無念Nameとしあき24/11/01(金)20:32:41No.1268566302+
    1730460761621.jpg-(175405 B)
175405 B
4人対戦
一回やって誰もゲーセンでやってなかったな…
330無念Nameとしあき24/11/01(金)20:33:26No.1268566556+
    1730460806989.jpg-(180640 B)
180640 B
ボタン長押しでパワーゲージ回復
ついでいライフも回復
331無念Nameとしあき24/11/01(金)20:33:36No.1268566607+
    1730460816949.jpg-(64723 B)
64723 B
>ジェム
パワーアップっていつ頃あったんだろ?
332無念Nameとしあき24/11/01(金)20:34:25No.1268566884+
>パワーアップっていつ頃あったんだろ?
それが初めてじゃないかな
アイテム取得はサムスピが初だろうけど
333無念Nameとしあき24/11/01(金)20:34:58No.1268567086そうだねx1
    1730460898511.jpg-(71625 B)
71625 B
獣に変身のブラッディロア
334無念Nameとしあき24/11/01(金)20:36:01No.1268567435+
>4人対戦
>一回やって誰もゲーセンでやってなかったな…
一回だけ多人数で遊べたな振り向きボタンが使いづらいわミリアの連打技が使いやすく強かった
335無念Nameとしあき24/11/01(金)20:38:58No.1268568453+
    1730461138084.jpg-(70842 B)
70842 B
ランブルフィッシュはオフェンスとディフェンスの二つのゲージを使った色んなシステムがあったな
336無念Nameとしあき24/11/01(金)20:41:57No.1268569508+
    1730461317348.mp4-(1323625 B)
1323625 B
1996年 Wガンダム
ガードダッシュと空中ダッシュ
337無念Nameとしあき24/11/01(金)20:42:12No.1268569609+
    1730461332419.jpg-(54334 B)
54334 B
ボスキャラになって相手を圧倒する旋光の輪舞
338無念Nameとしあき24/11/01(金)20:42:22No.1268569669+
    1730461342874.jpg-(12432 B)
12432 B
>パワーアップっていつ頃あったんだろ?
339無念Nameとしあき24/11/01(金)20:42:41No.1268569771+
システム的にアピールされてたわけじゃないけど
エルツヴァーユの遠距離地上投げ全員デフォで持ってたのはかなり独自性あった
対戦だと常時投げと投げ外しの駆け引きのゲーム性になってた
340無念Nameとしあき24/11/01(金)20:43:17No.1268569959+
>4人対戦
>一回やって誰もゲーセンでやってなかったな…
コンシューマならメガドラ幽白とかガーディアンヒーローズとか楽しめるもんもあるんだけどね
341無念Nameとしあき24/11/01(金)20:43:28No.1268570016+
>>ジェム
>パワーアップっていつ頃あったんだろ?
ファイナルファイトとかの武器拾う延長だと思う
342無念Nameとしあき24/11/01(金)20:44:00No.1268570209+
ワーヒーで相殺が出たのは2JETから
343無念Nameとしあき24/11/01(金)20:44:54No.1268570503+
    1730461494301.webp-(35600 B)
35600 B
>4人対戦
>一回やって誰もゲーセンでやってなかったな…
同人だけどこっちが先
近い相手に自動で振り向くからイスカより快適だった
344無念Nameとしあき24/11/01(金)20:45:08No.1268570594+
>>パワーアップっていつ頃あったんだろ?
>それが初めてじゃないかな
>アイテム取得はサムスピが初だろうけど
天外じゃなく?
345無念Nameとしあき24/11/01(金)20:45:36No.1268570763+
>試合前攻撃とかやりたい放題なテリーマン
試合開始前の相手が操作不可能な時点で必殺技出して一方的に殴られるとか
対戦相手はたまったものではないがテリーマンの場合再現だから仕方ないかなってなるバランス
346無念Nameとしあき24/11/01(金)20:45:52No.1268570880+
    1730461552313.jpg-(61560 B)
61560 B
レバーとボタンでさまざまな事ができるチャタンヤラクーシャンク
347無念Nameとしあき24/11/01(金)20:46:24No.1268571046+
    1730461584752.jpg-(67527 B)
67527 B
>同人だけどこっちが先
ナックルヘッズ…
348無念Nameとしあき24/11/01(金)20:46:27No.1268571077+
>>パワーアップっていつ頃あったんだろ?
そのゲーム投げ込みとかもあったな
349無念Nameとしあき24/11/01(金)20:47:19No.1268571360+
Xメンからだっけ?ベクトル理論とかいうの?
350無念Nameとしあき24/11/01(金)20:47:21No.1268571368+
>XMENも動けてたような
開幕から動けたのはXMEN→斬サム
ステージの移行ギミックが導入されたのが
2DではXMEN→XMENvsスト→ハイパーディメンション
3Dだとポリサム→DOA2
351無念Nameとしあき24/11/01(金)20:51:57No.1268572892+
>リング端がない鉄拳
ギャラクシーファイトとどっちが先だっけ
352無念Nameとしあき24/11/01(金)20:52:16No.1268572998+
>ガクラの類がシステムレベルで搭載されたのはやはり
ガークラはKOF96で登場してZERO3から専用ゲージで目視出来るようになった
353無念Nameとしあき24/11/01(金)20:52:31No.1268573083+
    1730461951055.jpg-(30729 B)
30729 B
>試合前攻撃
354無念Nameとしあき24/11/01(金)20:53:17No.1268573346+
KOFの攻めのアドバンス、守りのエクストラとか面白かったなアドバンスばっかでエクストラ見た事なかったが
355無念Nameとしあき24/11/01(金)20:53:26No.1268573411+
>>試合前攻撃とかやりたい放題なテリーマン
>試合開始前の相手が操作不可能な時点で必殺技出して一方的に殴られるとか
>対戦相手はたまったものではないがテリーマンの場合再現だから仕方ないかなってなるバランス
へい!ジェロニモ!ウララー
356無念Nameとしあき24/11/01(金)20:54:26No.1268573752+
    1730462066060.jpg-(62680 B)
62680 B
>>同人だけどこっちが先
>ナックルヘッズ…
やった事無いから分からなかったよ…
357無念Nameとしあき24/11/01(金)20:55:06No.1268573985+
>>リング端がない鉄拳
>ギャラクシーファイトとどっちが先だっけ
多分ジョイメカファイト
358無念Nameとしあき24/11/01(金)20:56:40No.1268574541+
    1730462200422.jpg-(59817 B)
59817 B
避け
回復
回り込み
しかしガードは無い
359無念Nameとしあき24/11/01(金)20:57:19No.1268574767+
カプエスのレシオって出た?1はあれで戦略が楽しいし2は自由度増して良かったな
360無念Nameとしあき24/11/01(金)20:57:32No.1268574834+
試合開始前に動けるの斬紅郎が元祖?
361無念Nameとしあき24/11/01(金)20:58:30No.1268575165+
    1730462310921.jpg-(132531 B)
132531 B
ボタン押し続けて十字キーを押しながら離す
362無念Nameとしあき24/11/01(金)20:58:34No.1268575194+
>1730451012763.jpg
服破られると負け台詞もメスになる辺りの拘り…いいよね
363無念Nameとしあき24/11/01(金)20:59:33No.1268575534+
怒り爆発(天草降臨)は連続技脱出のシステムにも使えたが一度きりでゲージが失われてしまうものだった
これを洗練させたのがサイクバースト(GGXX)
364無念Nameとしあき24/11/01(金)21:02:01No.1268576387+
    1730462521066.jpg-(48911 B)
48911 B
身体を切断できるタイムキラーズ。切断されたらさまざまなデメリットが起きる
365無念Nameとしあき24/11/01(金)21:02:02No.1268576389+
地面が削れるのはたぶん幽白2が元祖
366無念Nameとしあき24/11/01(金)21:04:04No.1268577133+
    1730462644562.jpg-(160020 B)
160020 B
常にあたりがよければ一撃
…格闘ゲームじゃないかもな!
367無念Nameとしあき24/11/01(金)21:05:05No.1268577476+
フォルトレスディフェンス
368無念Nameとしあき24/11/01(金)21:06:32No.1268578060+
ブレイブルーの紫投げみたいなのって他の格ゲーでもあるのかな
369無念Nameとしあき24/11/01(金)21:08:49No.1268578910+
移動起き上がりとか2Dでは割と珍しかった気がするけど3Dでは基本搭載みたいなもんだから固有とは言い難いな…
370無念Nameとしあき24/11/01(金)21:10:04No.1268579414+
ワーヒー
・直前ガードで飛び道具跳ね返し
・投げ返し
371無念Nameとしあき24/11/01(金)21:11:25No.1268579912+
>ワーヒー
>・直前ガードで飛び道具跳ね返し
>・投げ返し
特殊ステージは前例あったっけ
372無念Nameとしあき24/11/01(金)21:11:49No.1268580069+
空中ダッシュってギルティが初か
373無念Nameとしあき24/11/01(金)21:12:11No.1268580221+
原田「ライン移動する餓狼伝説実質3D格ゲー説」
374無念Nameとしあき24/11/01(金)21:13:59No.1268580855そうだねx1
>空中ダッシュってギルティが初か
ヴァンパイアとかX-MENかな
375無念Nameとしあき24/11/01(金)21:14:16No.1268580942+
>空中ダッシュってギルティが初か
まあキャラ固有ならザベルとかいたけどシステム的にはギルティになるのかな
376無念Nameとしあき24/11/01(金)21:14:35No.1268581083+
>特殊ステージは前例あったっけ
画面端ダメージギミックはシュマイザーロボとどっちが先なんだろうな
377無念Nameとしあき24/11/01(金)21:15:16No.1268581331+
瞬獄殺みたいな独自なコマンドとか面白かったなバカだったから最初意味不明だった
378無念Nameとしあき24/11/01(金)21:15:51No.1268581555そうだねx1
空ダはvs系のイメージ
379無念Nameとしあき24/11/01(金)21:17:00No.1268581981+
チェーンコンボの初出はスーファミのバトル・マスター 究極の戦士たちだった記憶
380無念Nameとしあき24/11/01(金)21:17:05No.1268582015+
>瞬獄殺みたいな独自なコマンドとか面白かったなバカだったから最初意味不明だった
あれはモリガンのダークネスイリュージョンコマンドが元ネタなんだが
実際に小パン2回→小キックって感じで乱舞始めるから割と動きをモチーフしたコマンドになってる
381無念Nameとしあき24/11/01(金)21:17:09No.1268582043+
>常にあたりがよければ一撃
>…格闘ゲームじゃないかもな!
クソゲーだったけど実際の殺し合いなんてこんなもんだよなとも思う
382無念Nameとしあき24/11/01(金)21:18:54No.1268582701+
ブロッケンが空中ダッシュできたのは何作目だったか
ドラゴンボールの格ゲーはできたっけか
383無念Nameとしあき24/11/01(金)21:19:00No.1268582730+
MOW
直前ガードで体力回復
ジャストガード
384無念Nameとしあき24/11/01(金)21:20:41No.1268583429そうだねx1
>1730461494301.webp
QOHはあらゆるシステムがごちゃ混ぜ状態だったけど奇跡的に面白かったな
385無念Nameとしあき24/11/01(金)21:21:48No.1268583829+
    1730463708582.jpg-(50277 B)
50277 B
サムライスピリッツ零の無の境地とかスロー演出ってほかにもあったんかな?
386無念Nameとしあき24/11/01(金)21:22:04No.1268583914+
>ドラマチックバトル
2vs1でCPU戦ってのは初代餓狼伝説が先だったりする
387無念Nameとしあき24/11/01(金)21:22:22No.1268584047+
    1730463742816.jpg-(70397 B)
70397 B
全ての行動がキャンセル可能
スライディングやジャンプもキャンセル可能
388無念Nameとしあき24/11/01(金)21:23:07No.1268584359+
弱攻撃の連打キャンセル
初っ端のスト2からこういう特性が付いてるあたり色々考えてるんだなと
389無念Nameとしあき24/11/01(金)21:23:14No.1268584422+
>ブロッケンが空中ダッシュできたのは何作目だったか
ワーヒーのブロッケンのことなら初代から空は飛べるけどあれはコマンド技だ
390無念Nameとしあき24/11/01(金)21:24:51No.1268585048+
>サムライスピリッツ零の無の境地とかスロー演出ってほかにもあったんかな?
KOF96や97では京の処理落ち凄かったな
サイキックフォースのウォンがスロー世界にする必殺技持っていた
ランブルフィッシュ2の女ボスもそういう超必殺技持ってる
391無念Nameとしあき24/11/01(金)21:25:30No.1268585276+
ファイティングバイパーズのアーマー
392無念Nameとしあき24/11/01(金)21:26:41No.1268585715+
    1730464001157.jpg-(118131 B)
118131 B
必殺技の一時的なものだけど獣化はこれがあったか
393無念Nameとしあき24/11/01(金)21:27:28No.1268586005+
戦闘中に変身するのは豪血寺から
というか変身すんのがあんまないけど
394無念Nameとしあき24/11/01(金)21:27:49No.1268586122+
    1730464069633.jpg-(293108 B)
293108 B
ニンジャマスターズの武器出し入れで格闘スタイル変更
395無念Nameとしあき24/11/01(金)21:28:08No.1268586246+
>ファイティングバイパーズのアーマー
ブランディアとかサイバーブロールとかガンダム・ザ・バトルマスター辺りにも
…最後はなんか違う気もしますね
396無念Nameとしあき24/11/01(金)21:29:56No.1268586921+
歌がつかわれてるのは餓狼伝説2が最初かな
397無念Nameとしあき24/11/01(金)21:30:29No.1268587166そうだねx1
今月出るなんて聞いてないぜ
https://www.youtube.com/watch?v=k6mTMQfv7iY
398無念Nameとしあき24/11/01(金)21:33:01No.1268588228+
オリコンとブロッキングは二度と日の目を見なくていい
399無念Nameとしあき24/11/01(金)21:33:31No.1268588432+
    1730464411102.mp4-(1292944 B)
1292944 B
>ガードダッシュ
グレイズ(ダッシュやバックステップに射撃無敵?が付く)
400無念Nameとしあき24/11/01(金)21:35:57No.1268589440+
3D格ゲーに必ず演出されてたリプレイシステムなんで?
401無念Nameとしあき24/11/01(金)21:36:16No.1268589577+
しゃがみ投げ(しゃがみ状態の相手を投げる)
作品というより3D格闘固有かな
402無念Nameとしあき24/11/01(金)21:36:29No.1268589652+
発動時間が半分になったエクセルなら今の格ゲーに来てもいい
オリコンも発動時無敵が無くなればまぁいい
403無念Nameとしあき24/11/01(金)21:37:13No.1268589916+
    1730464633599.jpg-(113445 B)
113445 B
>4人対戦
10年前に出たナックルヘッズに悲しい過去…
404無念Nameとしあき24/11/01(金)21:39:12No.1268590652+
能動的に攻撃キャンセル前ステップ出来るシステムあればオリコンは不要
405無念Nameとしあき24/11/01(金)21:39:45No.1268590868+
    1730464785157.jpg-(28260 B)
28260 B
大体これ
406無念Nameとしあき24/11/01(金)21:40:02No.1268590971+
    1730464802240.png-(45463 B)
45463 B
>ブランディアとかサイバーブロールとかガンダム・ザ・バトルマスター辺りにも
>…最後はなんか違う気もしますね
ガンバトは外装だけだから
他にもダメージケージが増加型とか独自なの結構あるな
407無念Nameとしあき24/11/01(金)21:40:14No.1268591048+
>3D格ゲーに必ず演出されてたリプレイシステムなんで?
レーシングゲームで実装済みだったから
楽に作れただけじゃね
408無念Nameとしあき24/11/01(金)21:41:16No.1268591447+
>大体これ
とはいえシステム丸パクリというわけにもいかない
409無念Nameとしあき24/11/01(金)21:43:06No.1268592167+
インパクトダメージシステム
仕切り直しではなくそのまま試合続行
設定によっては大量に増やすせるけど終盤は絶望的な差になる
410無念Nameとしあき24/11/01(金)21:43:12No.1268592201+
>ラウンド2以降始まるまで動ける元祖って何?ジョジョではないよね
X-メンcotaかな?あれは色々革新だったよ
411無念Nameとしあき24/11/01(金)21:44:43No.1268592793+
ギルティのネガペナは全格ゲー取り入れるべき
412無念Nameとしあき24/11/01(金)21:46:16No.1268593480+
サイキックフォースだっけ
体力減るとその分だけ技ゲージの上限上がるのって
413無念Nameとしあき24/11/01(金)21:46:56No.1268593749+
クリティカル攻撃
ランダムでダメージが増加する
414無念Nameとしあき24/11/01(金)21:48:20No.1268594293+
    1730465300897.jpg-(64447 B)
64447 B
ハンデで必殺技不発
415無念Nameとしあき24/11/01(金)21:48:56No.1268594587+
>ギルティのネガペナは全格ゲー取り入れるべき
ゲーム性によるのでね…
416無念Nameとしあき24/11/01(金)21:52:41No.1268596200+
ブーメランと空手を合わせた全く新しい格闘技って他の作品にあった?