二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1729816746997.jpg-(23739 B)
23739 B無念Nameとしあき24/10/25(金)09:39:06No.1266383721そうだねx1 16:49頃消えます
スプラトゥーン3スレ

明日はいよいよフェスですよー
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/10/25(金)09:39:51No.1266383836そうだねx1
    1729816791702.jpg-(571690 B)
571690 B
陣営は決めましたかー?

特別なギアも貰えますよー
2無念Nameとしあき24/10/25(金)09:40:31No.1266383942そうだねx1
    1729816831967.jpg-(73148 B)
73148 B
次はホコですよー

参加されるとしあきはお忘れなくー
3無念Nameとしあき24/10/25(金)09:42:58No.1266384329そうだねx3
    1729816978339.jpg-(237734 B)
237734 B
個人的にはニンジャで参加したかったですが宗教上の理由でナイトで頑張りますよー
4無念Nameとしあき24/10/25(金)09:46:48No.1266384957+
リールガン以下の短射程シューターとかいうUMAと遭遇してしまった
キッズは幼稚園か小学校だろうしマジで訳判んない左近どん案件だろ
5無念Nameとしあき24/10/25(金)09:50:18No.1266385485+
ニンジャなんでフェスTもイカ忍にしたがマッチングした味方が全く塗らないんで自分で塗るしかない
自陣で芋ってキル取っても勝てないんですよ馬鹿ですかー?
6無念Nameとしあき24/10/25(金)09:52:56No.1266385918+
>1729816978339.jpg
秩序の塔バージョンということは本体じゃないからそりゃ恥ずかしくは無かろう
7無念Nameとしあき24/10/25(金)09:55:30No.1266386324+
>明日はいよいよフェスですよー
明日は仕事があるから夜遅くまで帰れない
何とか日曜だけでえいえんに持って行かないと
8無念Nameとしあき24/10/25(金)10:07:01No.1266388142+
もらった頭ギアのサブ考えるの面倒でほぼ復短で埋めてしまった
9無念Nameとしあき24/10/25(金)10:08:19No.1266388367+
頭のギアパワーに困った時は逆境だぞ
機能しない試合は味方が優勢だということだから問題無い
10無念Nameとしあき24/10/25(金)10:09:03No.1266388496+
プラコラ使い始めてギアで悩んでるんだけど
なんか皆アク強つけるのが当たり前みたいで
プラコラでジャンプ撃ちなんて多様するかなって…
11無念Nameとしあき24/10/25(金)10:10:59No.1266388842+
>プラコラ使い始めてギアで悩んでるんだけど
>なんか皆アク強つけるのが当たり前みたいで
>プラコラでジャンプ撃ちなんて多様するかなって…
お守りみたいなもんだからな
12無念Nameとしあき24/10/25(金)10:12:35No.1266389128そうだねx4
    1729818755758.mp4-(4821811 B)
4821811 B
昨日のイベマのやつだけどこんなことあるのね
13無念Nameとしあき24/10/25(金)10:13:15No.1266389236+
今回のフェスの日程だと中高生は文化祭とかで忙しそうだな
文化の秋かぁ
14無念Nameとしあき24/10/25(金)10:13:29No.1266389284+
>プラコラでジャンプ撃ちなんて多様するかなって…
マップによるかな
多用はしないけどあると有効な場面もあるから
15無念Nameとしあき24/10/25(金)10:15:59No.1266389713+
ちんたら自陣塗ってんじゃねーって味方に思われてるだろうけど
それでもせめて端の方とかは開幕塗らないと安心して前に行けなくなってしまった
16無念Nameとしあき24/10/25(金)10:16:09No.1266389752+
フェス裏バイトは船かナワバリしろというクマサンの粋な計らいか?
17無念Nameとしあき24/10/25(金)10:18:54No.1266390196+
>ちんたら自陣塗ってんじゃねーって味方に思われてるだろうけど
一気に塗れば問題無いのですよ
さぁ君も今すぐわかばモデラースペシュソイを担ぐんだ
18無念Nameとしあき24/10/25(金)10:20:41No.1266390491+
>ちんたら自陣塗ってんじゃねーって味方に思われてるだろうけど
>それでもせめて端の方とかは開幕塗らないと安心して前に行けなくなってしまった
復帰する時にここ行くと時間かかるんだよな…って所は塗ってくれると凄く嬉しい
19無念Nameとしあき24/10/25(金)10:20:48No.1266390508+
>ちんたら自陣塗ってんじゃねーって味方に思われてるだろうけど
>それでもせめて端の方とかは開幕塗らないと安心して前に行けなくなってしまった
ナワバリに関しては自陣塗らずに突っ込むんじゃねーってなる
20無念Nameとしあき24/10/25(金)10:22:33No.1266390807+
ちょこぺろ効果でプライム会員が注目されてるけど
塗れなさすぎてフェスには不向きなんだよな
21無念Nameとしあき24/10/25(金)10:25:47No.1266391354+
>ちょこぺろ効果でプライム会員が注目されてるけど
アレで増えるのほんとやだわ
前から使ってたけどミーハーに思われそうでな...
ぺろも正直あの動きするならボトルで良くね?と思うし
22無念Nameとしあき24/10/25(金)10:31:10No.1266392248+
そこまで極端に塗れないってほどでもないと思うけどなぁ
23無念Nameとしあき24/10/25(金)10:31:28No.1266392303そうだねx1
>ちょこぺろ効果でプライム会員が注目されてるけど
>塗れなさすぎてフェスには不向きなんだよな
自分で考えて自分にあった戦術を選択することなく何も考えずにお手本を見ながら攻略本プレイする子ってなにが楽しいんだろ
24無念Nameとしあき24/10/25(金)10:32:23No.1266392439+
実際プライムはそうなんだよな
どこを取ってもそれ○○でよくね?ってなる
25無念Nameとしあき24/10/25(金)10:32:31No.1266392455+
別にそういう子達は濡れる武器でも塗らないから大丈夫だ
26無念Nameとしあき24/10/25(金)10:33:21No.1266392568+
>そこまで極端に塗れないってほどでもないと思うけどなぁ
5分でバトっても1500は行けるしね
27無念Nameとしあき24/10/25(金)10:33:21No.1266392569+
>そこまで極端に塗れないってほどでもないと思うけどなぁ
燃費悪くて塗り継続時間が劣悪なのと
特に足元にインクがマジで落ちないから対面がクッソきついのよね
28無念Nameとしあき24/10/25(金)10:34:13No.1266392708そうだねx1
低ランク帯のプライムは後衛面してジェットみたいな動きするから味方への負担がエグい
29無念Nameとしあき24/10/25(金)10:34:34No.1266392767+
>実際プライムはそうなんだよな
>どこを取ってもそれ○○でよくね?ってなる
逆に言うとどんな状況でも対応が可能な万能ブキと言える
まぁ可能なのと可能にするワザマエがあるのかは別の話なのも言うまでもないが
30無念Nameとしあき24/10/25(金)10:34:45No.1266392797+
>燃費悪くて塗り継続時間が劣悪なのと
>特に足元にインクがマジで落ちないから対面がクッソきついのよね
それ本当に使っての感想?
そこまで言うほどじゃないぞ?
31無念Nameとしあき24/10/25(金)10:35:30No.1266392933そうだねx1
プライムに増えて欲しくないんやな
やっぱあの射程はずるいわ
32無念Nameとしあき24/10/25(金)10:37:32No.1266393258+
わかりましたメイン性能アップを導入します
33無念Nameとしあき24/10/25(金)10:39:05No.1266393521+
>わかりましたメイン性能アップを導入します
それあっても52に駆逐されてたよね
34無念Nameとしあき24/10/25(金)10:39:31No.1266393585そうだねx3
昨日やたら重かったんだがおま環?
35無念Nameとしあき24/10/25(金)10:39:41No.1266393616+
>ナワバリに関しては自陣塗らずに突っ込むんじゃねーってなる
だが開幕自陣にスプリンクラー投げる奴
おめーは駄目だ
36無念Nameとしあき24/10/25(金)10:39:51No.1266393644+
正直プライムの射程にはビビる
あの射程はH3にこそ必要なもの
37無念Nameとしあき24/10/25(金)10:41:07No.1266393869+
プライムが活躍するには夕方タッチ!夕方パワー!しないといけないからなぁ
38無念Nameとしあき24/10/25(金)10:41:10No.1266393875+
>正直プライムの射程にはビビる
>あの射程はH3にこそ必要なもの
ただでさえエナスタシールドがあるのにそんなもの持ったら壊れブキになるじゃないですかー
39無念Nameとしあき24/10/25(金)10:41:43No.1266393961+
H3見殺しは予想されていたけど実際されると引くなあ
40無念Nameとしあき24/10/25(金)10:42:19No.1266394052+
>正直プライムの射程にはビビる
>あの射程はH3にこそ必要なもの
変わらなくね?
41無念Nameとしあき24/10/25(金)10:42:40No.1266394116+
あれ、プライムとH3ってほぼ同じだと思ってたわ
42無念Nameとしあき24/10/25(金)10:42:55No.1266394145+
>自分で考えて自分にあった戦術を選択することなく何も考えずにお手本を見ながら攻略本プレイする子ってなにが楽しいんだろ
なんでも噛みつきたいさんに言っても無駄だろうけどプライムでナワバリ潜るやつ全員馬鹿だよ
43無念Nameとしあき24/10/25(金)10:43:59No.1266394324そうだねx1
???「インフラレベルの塗り性能、プライムよりも気持ち長い射程、そして一確にチャージキープ、おまけのシールドが付いてる最強ブキ、あるよ」
44無念Nameとしあき24/10/25(金)10:44:04No.1266394345+
H3は強い弱いとかじゃなくて立ち回りやエイムが強者じゃないとってポジションよ
45無念Nameとしあき24/10/25(金)10:44:48No.1266394450+
>プライムが活躍するには夕方タッチ!夕方パワー!しないといけないからなぁ
親友からフレンドリーファイアされて「俺はお前を助けない」って言って手を離されて奈落に落ちるんですね(2024年バージョン)
46無念Nameとしあき24/10/25(金)10:45:04No.1266394497そうだねx2
今のH3は最早エイムどうこうじゃないよ…
47無念Nameとしあき24/10/25(金)10:45:40No.1266394584+
ちょこぺろがまさにエイムゴリラの第一人者だけど
その人さえH3ほぼ選択肢にしてこなかったんだからやっぱダメなんじゃないか
48無念Nameとしあき24/10/25(金)10:45:57No.1266394632+
>>自分で考えて自分にあった戦術を選択することなく何も考えずにお手本を見ながら攻略本プレイする子ってなにが楽しいんだろ
>なんでも噛みつきたいさんに言っても無駄だろうけどプライムでナワバリ潜るやつ全員馬鹿だよ
そう書いてあるように読めるがこくごが苦手か?
49無念Nameとしあき24/10/25(金)10:46:08No.1266394664+
ボトルの射程をH3やプライムと同じにしてプレイスタイルで使い分けさせるが一番良かったのになぜか長くしちゃったせいでおかしくなってしまったのだ
50無念Nameとしあき24/10/25(金)10:47:03No.1266394851+
ブキチ杯でプライム持った時だけはめっちゃ強さを感じる
不慣れな武器持ってる相手を射程差で一方的に蹂躙するの楽しい
51無念Nameとしあき24/10/25(金)10:47:23No.1266394902+
魔法使いそんなに多くないと思って選んだのに1番多いじゃねえか
52無念Nameとしあき24/10/25(金)10:47:34No.1266394938+
初めてチャレンジ勝ち抜け6連続まで行った…
戦闘開始時の頭上に表示される王冠が銀色になるんだね
途中オープンとXマッチで10連敗挟んだりしてたから
揺り戻しが怖い…
53無念Nameとしあき24/10/25(金)10:47:51No.1266394985+
H3はああみえて潜伏や気づかれないように隠れて闇討ちが本来の強み活かせるブキなんだよ
54無念Nameとしあき24/10/25(金)10:47:53No.1266394996そうだねx1
>魔法使いそんなに多くないと思って選んだのに1番多いじゃねえか
キッズ人気一番だぞ
55無念Nameとしあき24/10/25(金)10:47:56No.1266395003+
魔法使いはキッズ人気抜群で一番多いと予想されていたじゃないですか
56無念Nameとしあき24/10/25(金)10:50:09No.1266395384+
>魔法使いそんなに多くないと思って選んだのに1番多いじゃねえか
待て君のフレンド周りだけの偏りかもしれない(確認中…)
…騎士が最下位だな
57無念Nameとしあき24/10/25(金)10:50:24No.1266395432+
婆さんやイベントマッチエナドリ祭りはまだかい?
58無念Nameとしあき24/10/25(金)10:50:55No.1266395521+
>ちょこぺろがまさにエイムゴリラの第一人者だけど
>その人さえH3ほぼ選択肢にしてこなかったんだからやっぱダメなんじゃないか
このゲーム鬼エイムでエイムブキ持ってもブキ性能ひっくり返せない強ブキがいっぱいあるんだと思う
59無念Nameとしあき24/10/25(金)10:51:36No.1266395634+
だって魔法使いだってバレたら恥ずかしいもん…
60無念Nameとしあき24/10/25(金)10:51:52No.1266395681+
>???「インフラレベルの塗り性能、プライムよりも気持ち長い射程、そして一確にチャージキープ、おまけのシールドが付いてる最強ブキ、あるよ」
サメライドがね…
61無念Nameとしあき24/10/25(金)10:52:14No.1266395754そうだねx2
    1729821134203.png-(945700 B)
945700 B
ほぼとしフレンド
62無念Nameとしあき24/10/25(金)10:52:47No.1266395846+
ジョックはみんなナイトだぞ
63無念Nameとしあき24/10/25(金)10:53:01No.1266395891+
としあきやっぱりニンジャ好きすぎるな
64無念Nameとしあき24/10/25(金)10:53:25No.1266395959+
連打ブキは疲れるしエイムぶれるしボタン劣化早まるしでお金もらっても持ちたくない
いや金額しだいでは持ってもいい
65無念Nameとしあき24/10/25(金)10:54:03No.1266396068+
>婆さんやイベントマッチエナドリ祭りはまだかい?
SPガン積みのスパッタリーでノーガードで殴り合う地獄になる悪寒し…
66無念Nameとしあき24/10/25(金)10:54:05No.1266396078+
>親友からフレンドリーファイアされて「俺はお前を助けない」って言って手を離されて奈落に落ちるんですね(2024年バージョン)
最終的に4人相手に無双しちゃうじゃないですか
67無念Nameとしあき24/10/25(金)10:54:48No.1266396185+
>…騎士が最下位だな
としあきさん一緒に頑張りましょうねー

私も頑張りますよー
68無念Nameとしあき24/10/25(金)10:56:00No.1266396388+
>連打ブキは疲れるしエイムぶれるしボタン劣化早まるしでお金もらっても持ちたくない
>いや金額しだいでは持ってもいい
H3はG射出してて当てたぶん余計に加算されるとかそんなんあっても良かったね
3ヒットでスロット大当たりみたいなSEあるし
69無念Nameとしあき24/10/25(金)10:56:04No.1266396403+
竹2回当てたらプライムやボトルみたいなもんだぞ使え
70無念Nameとしあき24/10/25(金)10:57:40No.1266396678+
>竹2回当てたらプライムやボトルみたいなもんだぞ使え
竹連射でエイムを安定させるの難しすぎるので私は遠慮します
71無念Nameとしあき24/10/25(金)10:58:15No.1266396769+
竹はもっと濡れるようになってから出直してきて
72無念Nameとしあき24/10/25(金)10:58:29No.1266396805+
H3は最低限いろんな角度からジャンプ撃ちでバルーン当てられるようになってからがスタートラインなので
73無念Nameとしあき24/10/25(金)10:59:16No.1266396958+
ムニエールは竹の塗りに裏切られてジョーに食われた
74無念Nameとしあき24/10/25(金)10:59:40No.1266397027+
甲乙で星4バッジ取ったから竹はもういいかなって…
75無念Nameとしあき24/10/25(金)11:05:11No.1266397933+
竹もリールガンもテコ入れしないのはまだメイン性能あると思ってるから説
76無念Nameとしあき24/10/25(金)11:08:28No.1266398477+
メ性が前提になってた件の修正で
されたブキとそうじゃないブキの違いはなんだったんだろう
77無念Nameとしあき24/10/25(金)11:09:19No.1266398628+
>竹もリールガンもテコ入れしないのはまだメイン性能あると思ってるから説
イカ研「おかしい、3でのメイン性能の採用率めっちゃ低いな……0.01%しかいない」
78無念Nameとしあき24/10/25(金)11:11:30No.1266399021+
H3のあの半端すぎるダメージアップはなんだったんだろうな
79無念Nameとしあき24/10/25(金)11:15:52No.1266399796そうだねx1
>メ性が前提になってた件の修正で
>されたブキとそうじゃないブキの違いはなんだったんだろう
運営が気づいたか気づいてないかの違い
80無念Nameとしあき24/10/25(金)11:17:57No.1266400162+
スプラボム付いてるプライムとキューバンあるH3が3でも欲しかったわ
81無念Nameとしあき24/10/25(金)11:19:30No.1266400436+
>H3のあの半端すぎるダメージアップはなんだったんだろうな
倒しやすくなったよ
ダメージが距離減衰で確定数叩き込めないのが減ったおかげで実質的な射程が伸びた感覚がある
アプデでボールドの射程伸びたような感覚になったのと同じようなもん
82無念Nameとしあき24/10/25(金)11:25:09No.1266401447+
>>竹もリールガンもテコ入れしないのはまだメイン性能あると思ってるから説
>イカ研「おかしい、3でのメイン性能の採用率めっちゃ低いな……0.01%しかいない」
メイン性能なんてインクをばらまくため以外に使い道ないんだからとうぜんインクをばらまけるブキに乗せるわな
83無念Nameとしあき24/10/25(金)11:28:49No.1266402098+
今更だけど開発がメ性がないことに気付くタイミングが面白すぎる
当時も「今気づいたの!?」って驚愕されてはいたけど
84無念Nameとしあき24/10/25(金)11:32:46No.1266402758+
3にはメ性のようなギアパワーの実装は今後もありません!って先手打ったところにこのボカだもんな
85無念Nameとしあき24/10/25(金)11:33:54No.1266402958そうだねx4
>今更だけど開発がメ性がないことに気付くタイミングが面白すぎる
>当時も「今気づいたの!?」って驚愕されてはいたけど
無敵SP用意しなかったのは2の反省点活かしたなと思ったらテイオウ実装して
挙句ユーザーが無敵時間をヤグラで悪用したとか言い出した時には本気で何言ってんだになった
86無念Nameとしあき24/10/25(金)11:35:42No.1266403281+
4角以下は足元塗り強化してほしいね
ラグ改善してから足取られやすくなって逃げられんな
87無念Nameとしあき24/10/25(金)11:36:34No.1266403431+
>実際プライムはそうなんだよな
>どこを取ってもそれ○○でよくね?ってなる
なんかどこも尖ってないんだよな・・・器用貧乏というか
塗りも射程も火力もそれぞれ上位互換が居るっていう
ちょこぺろさんは人スペックで使いこなしてるだけだなあれは
88無念Nameとしあき24/10/25(金)11:36:35No.1266403434+
アプデ内容書いてる担当はエアプだからな
89無念Nameとしあき24/10/25(金)11:37:00No.1266403507+
キル速めっちゃ重要なのにそのへんブキ間の差のつけかたも雑だからねえ
90無念Nameとしあき24/10/25(金)11:37:09No.1266403538+
「靴を履け、欠片いっぱい出るようにしただろ」
91無念Nameとしあき24/10/25(金)11:37:10No.1266403539そうだねx1
>竹2回当てたらプライムやボトルみたいなもんだぞ使え
相手にリッター来るんですよね・・・
92無念Nameとしあき24/10/25(金)11:38:30No.1266403766+
    1729823910963.jpg-(88818 B)
88818 B
>竹はもっと濡れるようになってから出直してきて
濡れるようにしたらとしあきは入れちゃうから…
93無念Nameとしあき24/10/25(金)11:41:12No.1266404246+
竹L3H3あたりは開発的にどうしたらいいかわからないまま事実上調整が終わったブキではある
94無念Nameとしあき24/10/25(金)11:42:12No.1266404446+
問題点を引き継ぎするのは大事ですね
つまりスタッフは大幅に入れ替わっておりスプラ4は完成間近といえるのではないだろうか
まさかどうぶつの森新作に人を集めてるなんてことはないよね
95無念Nameとしあき24/10/25(金)11:46:38No.1266405279+
イカ研はエイムが強い人を蔑ろにしてるとしか思えないんだよね
H3なんて一瞬でもレティクルから外れたらキル取れずに第2射まで時間かかって撃ち殺されるリスクまで背負ってるのに
96無念Nameとしあき24/10/25(金)11:50:19No.1266405999そうだねx1
集大成らしいが2より劣化してるイメージ
イカロールある2でいいや
97無念Nameとしあき24/10/25(金)11:52:49No.1266406477そうだねx1
やっぱマップは広くあるべきだよ
3でよくわかった
98無念Nameとしあき24/10/25(金)11:55:03No.1266406927+
>やっぱマップは広くあるべきだよ
>3でよくわかった
マップは狭くしたけどラグは酷くなりましたが本当に悪手中の悪手だった
99無念Nameとしあき24/10/25(金)11:55:30No.1266407027そうだねx1
52ナーフ入らずエイム蔑ろはちょっと疑問あるな
リールガンの性質を上手く表現できてない気はするけど
100無念Nameとしあき24/10/25(金)11:59:12No.1266407778+
マップの広さより打開に繋がるようなルートもうちょっと整備して欲しかったな
クサヤとか押し込まれたらもうどうにもならん
101無念Nameとしあき24/10/25(金)12:00:26No.1266408048+
フェスいうてもどうせ塗らねえだろってちょっとスネてる自分がいる
勝ちたいから塗って欲しいんだがなー
102無念Nameとしあき24/10/25(金)12:03:35No.1266408708+
2の頃はステージ&ルールでの攻略をスレで話しあうのが楽しかったんだが3ではほぼ無い
103無念Nameとしあき24/10/25(金)12:04:34No.1266408897そうだねx1
>2の頃はステージ&ルールでの攻略をスレで話しあうのが楽しかったんだが3ではほぼ無い
だって浅いんだもん
キルしろ強ポジ取って居座れ
以上
104無念Nameとしあき24/10/25(金)12:05:39No.1266409125+
>フェスいうてもどうせ塗らねえだろってちょっとスネてる自分がいる
>勝ちたいから塗って欲しいんだがなー
金モデで4桁塗れないのはちょっと強い言葉が出そうになる
105無念Nameとしあき24/10/25(金)12:06:06No.1266409232+
スプラやってると頭痛してくるようになった
106無念Nameとしあき24/10/25(金)12:06:46No.1266409358+
いい大人なら自分で判断しなさいよ
107無念Nameとしあき24/10/25(金)12:08:19No.1266409673そうだねx1
というか序盤中盤終盤優勢劣勢でやること変わるよな
キル狙いで対面ばっかしてんじゃねぇよそれは打開じゃねぇ
108無念Nameとしあき24/10/25(金)12:08:41No.1266409744+
>>2の頃はステージ&ルールでの攻略をスレで話しあうのが楽しかったんだが3ではほぼ無い
>だって浅いんだもん
>キルしろ強ポジ取って居座れ
>以上
リスキル延々しろが最適解になるステージが多すぎる
そしてリスキルできるステージも多すぎる
109無念Nameとしあき24/10/25(金)12:09:09No.1266409852+
マップは広くしろではなくて
狭いのも広いのも一本道も放射状も高低差も用意しろってこった
110無念Nameとしあき24/10/25(金)12:10:45No.1266410182+
>マップは広くしろではなくて
>狭いのも広いのも一本道も放射状も高低差も用意しろってこった
壁が塗れないせいでアクセスポイントが少なすぎるのよな3のマップ
111無念Nameとしあき24/10/25(金)12:11:02No.1266410244+
壁登れないところが多くてなぁ
金網も多用しすぎだし濡れない床も味付け程度じゃないのもどうにかして欲しい
112無念Nameとしあき24/10/25(金)12:11:57No.1266410439+
>壁が塗れないせいでアクセスポイントが少なすぎるのよな3のマップ
団地の登れる壁減らしたのはなぁ…
113無念Nameとしあき24/10/25(金)12:15:38No.1266411295+
バリエーションを用意しても壁を塗れなくすれば
必然的に狭くなった通路にみんな集まって熱いバトルを繰り広げてくれるからな!
114無念Nameとしあき24/10/25(金)12:15:56No.1266411362そうだねx1
各ルールは時間ごとの交代でもしょうがないとは思うけどマップが2つでどっちになるか選べないってのがなぁ
この辺改善して欲しいわ
別にコレがあるからスプラだね!って要素でもないし
115無念Nameとしあき24/10/25(金)12:16:21No.1266411481+
強ポジ取って居座るの超有効なのに前に出ろ教の人がド真ん前に出ないと文句言う
116無念Nameとしあき24/10/25(金)12:18:08No.1266411897+
>強ポジ取って居座るの超有効なのに前に出ろ教の人がド真ん前に出ないと文句言う
リスキル地点でずっとリスキルするが1番有効だぞ
117無念Nameとしあき24/10/25(金)12:19:05No.1266412123+
ガチもナワバリもさ
デリケートな武器で慎重に積み立てても
ラストのウルショで全部台無しになるんだよね
そりゃみんなウルショ使うわ
118無念Nameとしあき24/10/25(金)12:20:49No.1266412528+
イカ研がリスキル好きなのは伝わる
リスキルしやすいようにわかりやすく光らせたり
119無念Nameとしあき24/10/25(金)12:21:46No.1266412770+
>>強ポジ取って居座るの超有効なのに前に出ろ教の人がド真ん前に出ないと文句言う
>リスキル地点でずっとリスキルするが1番有効だぞ
返り討ちにされるケースのほうが多いんだよねそれ
120無念Nameとしあき24/10/25(金)12:22:10No.1266412877+
前線上げなきゃいけないってのもあるからな
ちゃんとマップ見て押し引きしろってことだろう
121無念Nameとしあき24/10/25(金)12:24:14No.1266413394+
>各ルールは時間ごとの交代でもしょうがないとは思うけどマップが2つでどっちになるか選べないってのがなぁ
1つだとステージメタ出来ちゃうからな
お前のことだよナメロウ
122無念Nameとしあき24/10/25(金)12:24:39No.1266413515+
有利ポジに居座り続けて攻め時に前でないリッターハイドラあるある
123無念Nameとしあき24/10/25(金)12:25:30No.1266413745+
何にでもジャンプすんな
たまにはステージの様子の確認がてら自分で歩いてこい
124無念Nameとしあき24/10/25(金)12:25:40No.1266413794+
>1つだとステージメタ出来ちゃうからな
できて何が悪いんだろう?
その為の武器とギアで挑む事はダメなことかい?
125無念Nameとしあき24/10/25(金)12:26:35No.1266414059そうだねx1
>有利ポジに居座り続けて攻め時に前でないリッターハイドラあるある
ローラーを忘れてもらっちゃ困るな
味方がとっくに塗り終わってる場所をバシャバシャして何がしたいんだお前は
126無念Nameとしあき24/10/25(金)12:26:50No.1266414125+
詰めてるつもりで裏取り見逃し逆転をよくやられるので
俺は中央で見張り役するね 見つけたらカモン!するね
やられた!のときはごめんね
127無念Nameとしあき24/10/25(金)12:26:55No.1266414144+
リスだろうが強ポジだろうが打開側が有利になってるのが当然だと思うのよな
128無念Nameとしあき24/10/25(金)12:30:03No.1266414948+
>リスだろうが強ポジだろうが打開側が有利になってるのが当然だと思うのよな
好ましくない体験
129無念Nameとしあき24/10/25(金)12:33:05No.1266415734+
>その為の武器とギアで挑む事はダメなことかい?
ランダム性がないものは万人受けしないよ
バチコンじゃないんだから
130無念Nameとしあき24/10/25(金)12:34:37No.1266416151+
>ほぼとしフレンド
僕の方もみてみたけど
フレあきのぶっちぎり人気は魔法使いで約6割
その半数の3割くらいがニンジャあきで
ナイトあきは1割

全体はどんなになるだろう…?
131無念Nameとしあき24/10/25(金)12:34:56No.1266416238そうだねx1
>>その為の武器とギアで挑む事はダメなことかい?
>ランダム性がないものは万人受けしないよ
>バチコンじゃないんだから
2ステージランダムも別にウケてないと思う
132無念Nameとしあき24/10/25(金)12:35:22No.1266416356+
殴り合い強制はツライっす…
どうせガチルールは最終的にはキル合戦になるんだからいろんな択無くさないでほしい
133無念Nameとしあき24/10/25(金)12:36:37No.1266416689+
>イカ研がリスキル好きなのは伝わる
>リスキルしやすいようにわかりやすく光らせたり
んで復活時のアーマーも割れる時点でね…
もう完全に意図的だよ
134無念Nameとしあき24/10/25(金)12:37:18No.1266416861+
>ランダム性がないものは万人受けしないよ
その根拠が知りたいわ
どんなデータでそんなこと言ってるの?
135無念Nameとしあき24/10/25(金)12:38:05No.1266417038そうだねx1
>>イカ研がリスキル好きなのは伝わる
>>リスキルしやすいようにわかりやすく光らせたり
>んで復活時のアーマーも割れる時点でね…
>もう完全に意図的だよ
わざわざバリア無くしてまでアーマーに差し替えたしな
136無念Nameとしあき24/10/25(金)12:38:23No.1266417130+
2つのマップが選択の多様化を生んでるかと言われると怪しいんだよな
バンマなんかはマップじゃなくてルール2つからランダムとかでもよかったかもね
137無念Nameとしあき24/10/25(金)12:39:51No.1266417532そうだねx1
昔からだけど高いところと低いところで撃ち合うと低い方が優位になりやすいのいびつだなあと思う
138無念Nameとしあき24/10/25(金)12:40:17No.1266417635+
マッチングも含めて一方的にボコすことで片方へ快感片方へストレスを与えてゲーム遊ばせる策略()だぞ
不満を抱かせるのもわざとだから計算だから
139無念Nameとしあき24/10/25(金)12:40:59No.1266417852+
勝つために連キルしないといけない仕様って控えめにいって頭おかしいよなぁ
まあだからこそ中毒にもなりやすいんだけど
140無念Nameとしあき24/10/25(金)12:41:21No.1266417933+
>マッチングも含めて一方的にボコすことで片方へ快感片方へストレスを与えてゲーム遊ばせる策略()だぞ
>不満を抱かせるのもわざとだから計算だから
マジでそういう部分ありそうだから困る
141無念Nameとしあき24/10/25(金)12:42:33No.1266418236+
といって今の格差マッチ治んない限りはリスキルしてもらったほうが早く終わんだよな
投了システムとか追加してほしいわ
142無念Nameとしあき24/10/25(金)12:44:17No.1266418705+
CoDですらやらなくなったピョンピョン撃ちが現役なのもなかなかポイント高い
143無念Nameとしあき24/10/25(金)12:44:43No.1266418816+
ペナアップって何で存在してるんだろ
144無念Nameとしあき24/10/25(金)12:45:57No.1266419133+
>昔からだけど高いところと低いところで撃ち合うと低い方が優位になりやすいのいびつだなあと思う
段下強いブキにヘイトめっちゃ溜まっとるね
145無念Nameとしあき24/10/25(金)12:46:18No.1266419216+
>>ほぼとしフレンド
>僕の方もみてみたけど
>フレあきのぶっちぎり人気は魔法使いで約6割
忍者が一番人気かと思って魔法使いにしたけど
それなら忍者にすればよかったなぁ…
騎士?うん…
146無念Nameとしあき24/10/25(金)12:47:14No.1266419411+
>段下強いブキにヘイトめっちゃ溜まっとるね
放水路自陣初期高台真下にブラスター張り付かれるともう何もできなくなるのがね…
147無念Nameとしあき24/10/25(金)12:47:26No.1266419468+
>ペナアップって何で存在してるんだろ
3は懲罰的な発想で作られてるモノが結構あるからねえ
148無念Nameとしあき24/10/25(金)12:48:09No.1266419632+
>3は懲罰的な発想で作られてるモノが結構あるからねえ
2からあるんだが…
149無念Nameとしあき24/10/25(金)12:48:54No.1266419805+
>といって今の格差マッチ治んない限りはリスキルしてもらったほうが早く終わんだよな
>投了システムとか追加してほしいわ
投了がないから有効放置とか出てる有様
150無念Nameとしあき24/10/25(金)12:49:04No.1266419838+
続けてるとトリカラのアレさなんて気にならなくなるほどアレな部分が見えてくる
151無念Nameとしあき24/10/25(金)12:50:47No.1266420262+
2は3よりペナアップしてる人多くない印象だな
152無念Nameとしあき24/10/25(金)12:52:23No.1266420648そうだねx1
>2は3よりペナアップしてる人多くない印象だな
気のせいだぞ
153無念Nameとしあき24/10/25(金)12:52:31No.1266420678+
味方が汚く塗るから試合時間の半分ぐらい自陣塗りしてた
一応勝ったけど好ましくない体験すぎるぞ
154無念Nameとしあき24/10/25(金)12:52:42No.1266420708+
>2は3よりペナアップしてる人多くない印象だな
むしろ2のほうが多かった印象
155無念Nameとしあき24/10/25(金)12:52:49No.1266420742+
最近まで某配信者がペナアップ動画を立て続けにアップしていたから今回のフェスはペナアップキッズをよく見かけるかもしれない
156無念Nameとしあき24/10/25(金)12:53:12No.1266420837+
リベンジは許すがペナアップは許さんマン
157無念Nameとしあき24/10/25(金)12:54:41No.1266421201+
3はウルショやショクワンで後衛でも安全とは言い難いから
2時代ほどにはペナアップ信用できんなあ
158無念Nameとしあき24/10/25(金)12:55:20No.1266421376+
ペナアップは単純に行動できる時間プレイヤーから減らすだけから有効でもつまらないギアだよね
159無念Nameとしあき24/10/25(金)12:55:38No.1266421455+
まぁナワバリで自陣30秒経ってもイノシシ路線以外全然塗ってなかったら負けを覚悟するわ
160無念Nameとしあき24/10/25(金)12:55:41No.1266421469+
ペナアップ52に倒されるとリッターより苛つくよな
そんなに自信あるならヤッてやるよおおおお
161無念Nameとしあき24/10/25(金)12:57:46No.1266421952+
>リベンジは許すがペナアップは許さんマン
ペナアップつけてるやつは執拗にシバくプレイに切り替えてる
162無念Nameとしあき24/10/25(金)12:58:12No.1266422048+
>まぁナワバリで自陣30秒経ってもイノシシ路線以外全然塗ってなかったら負けを覚悟するわ
やられた!連打してから自陣塗ってる所にジャンプまでが1セット
163無念Nameとしあき24/10/25(金)12:58:47No.1266422198+
ぺナアップってそんなにいいの?
164無念Nameとしあき24/10/25(金)12:58:54No.1266422225そうだねx1
>各ルールは時間ごとの交代でもしょうがないとは思うけどマップが2つでどっちになるか選べないってのがなぁ
>この辺改善して欲しいわ
>別にコレがあるからスプラだね!って要素でもないし
他のゲームも似たようなもんだよ
すべて選べるってのはあり得ないと思う
165無念Nameとしあき24/10/25(金)13:01:06No.1266422696+
>ぺナアップってそんなにいいの?
キルできるプレイヤーならかなり強い
相手の復帰時間増やすってことは逆ゾンビ押し付けてるってことだもん
166無念Nameとしあき24/10/25(金)13:01:26No.1266422754+
でもスプラ3みたいに2択なのに同じマップが5回も6回も連続して出るのは見た事無い
167無念Nameとしあき24/10/25(金)13:02:35No.1266422995+
>でもスプラ3みたいに2択なのに同じマップが5回も6回も連続して出るのは見た事無い
リアルラックだ
コイントスでもその程度の偏りはザラにあるぞ
168無念Nameとしあき24/10/25(金)13:03:19No.1266423153+
自分が3デス未満で6キル取れるならペナアップは付けていくべきだと思う
169無念Nameとしあき24/10/25(金)13:04:37No.1266423421+
1回同じマップが10回連続出てきた事がある
170無念Nameとしあき24/10/25(金)13:05:29No.1266423591+
>>といって今の格差マッチ治んない限りはリスキルしてもらったほうが早く終わんだよな
>>投了システムとか追加してほしいわ
>投了がないから有効放置とか出てる有様
ギブアップするシステムはまじで欲しい
もう負けでいいからさっさと次の試合行かせてくれってなる
171無念Nameとしあき24/10/25(金)13:05:58No.1266423681+
>他のゲームも似たようなもんだよ
似たようなものだから同じようにやるってこと?
まあなんかあなたと話噛み合わなさそうだから別にいいけど...
172無念Nameとしあき24/10/25(金)13:06:03No.1266423694+
>でもスプラ3みたいに2択なのに同じマップが5回も6回も連続して出るのは見た事無い
まず2択ってのが見たことないからな
そしてイカ研はランダムが偏ることを知らない可能性がちょっとある
一般的な常識として偏らないのはランダムじゃない
173無念Nameとしあき24/10/25(金)13:06:21No.1266423747+
>もう負けでいいからさっさと次の試合行かせてくれってなる
せめて敵の勝ちエモート飛ばさせてくれ
何であれ見せられなきゃいけねぇんだ
174無念Nameとしあき24/10/25(金)13:06:22No.1266423754+
>でもスプラ3みたいに2択なのに同じマップが5回も6回も連続して出るのは見た事無い
スプラ2でリグマのフルタイムホッケしか来なくてバグかなぁ?って話してたことならあった
175無念Nameとしあき24/10/25(金)13:07:28No.1266423973+
>似たようなものだから同じようにやるってこと?
>まあなんかあなたと話噛み合わなさそうだから別にいいけど...
自由に選べるようにすることはできないからだいたい同じような仕様になってるってやんわり説明してるの
176無念Nameとしあき24/10/25(金)13:07:58No.1266424061そうだねx2
片方好きなマップ
片方嫌いなマップだと
嫌いなマップが連続して出てくる
177無念Nameとしあき24/10/25(金)13:08:06No.1266424091+
>自由に選べるようにすることはできないからだいたい同じような仕様になってるってやんわり説明してるの
>まず2択ってのが見たことないからな
178無念Nameとしあき24/10/25(金)13:08:14No.1266424118+
試合後エモートはメモリーセーブしてる時間ごまかすのが目的と思っていたら後々無関係と知って逆に驚く
179無念Nameとしあき24/10/25(金)13:08:16No.1266424123+
ペナアップはつけないけどスタダはつける
スタダに自分にも他人にもマイナスな部分なんてないと思ってるぐらい
180無念Nameとしあき24/10/25(金)13:09:11No.1266424296+
イカの愚痴スレっぽくなってる…
話題で盛り上がるのは悪くないがフェスは頑張りたい
181無念Nameとしあき24/10/25(金)13:09:14No.1266424305+
>リアルラックだ
>コイントスでもその程度の偏りはザラにあるぞ
でもマッチングってその確率をコントロールするためにあるで
それ言ったらもうフルランダムでよくねってなる気がする
182無念Nameとしあき24/10/25(金)13:10:02No.1266424475+
>試合後エモートはメモリーセーブしてる時間ごまかすのが目的と思っていたら後々無関係と知って逆に驚く
試合中の動きなんてのは常時記録するもんだからな
リプレイとリアルタイム対戦は行動データの扱いとしては同じものを使用して再現方法だけが違う
183無念Nameとしあき24/10/25(金)13:10:09No.1266424498そうだねx1
>何であれ見せられなきゃいけねぇんだ
負けたってことを明確に知らせないとならないから...
184無念Nameとしあき24/10/25(金)13:10:34No.1266424591+
>でもマッチングってその確率をコントロールするためにあるで
>それ言ったらもうフルランダムでよくねってなる気がする
お前にとっちゃ同じステージ連続でも
他の人にとってはそうでないんだろうよ
185無念Nameとしあき24/10/25(金)13:11:00No.1266424664+
対戦がメインのゲームなんだからギスるのは当たり前だろ..繊細過ぎるわ
186無念Nameとしあき24/10/25(金)13:11:54No.1266424798+
ランダムは偏る←わかる
偏らないようにガチャはテーブルにする←まあわかる
テーブルが偏ってる←ふざけんな
187無念Nameとしあき24/10/25(金)13:12:05No.1266424827+
>試合後エモートはメモリーセーブしてる時間ごまかすのが目的と思っていたら後々無関係と知って逆に驚く
SF5のマッチング時の地球がぐるぐる回るの見せるために時間長くしてたのと同じかよ...
188無念Nameとしあき24/10/25(金)13:12:08No.1266424837そうだねx2
流石に2択5連続を愚痴るのは繊細すぎる…
189無念Nameとしあき24/10/25(金)13:13:18No.1266425053そうだねx1
>流石に2択5連続を愚痴るのは繊細すぎる…
たしかにそれが一度なら誰も愚痴らないんだよな
何で愚痴になるか考えてごらん
190無念Nameとしあき24/10/25(金)13:14:07No.1266425190+
まぁ結局はムラっ気があるブキとギヤ使うなってことよね
ウルショ最強
191無念Nameとしあき24/10/25(金)13:14:59No.1266425330そうだねx2
敗北エモートのほうが嬉しい
というか悔しがってるイカちゃんは可愛いよな
おあしすしてるバイトも好き
192無念Nameとしあき24/10/25(金)13:15:05No.1266425352+
連敗中に切断や利敵が来ることに対したらステージ偏りなんて可愛いもんだ
193無念Nameとしあき24/10/25(金)13:15:13No.1266425377そうだねx1
ブキとマップの相性があるからマップを絞るのはわかる
194無念Nameとしあき24/10/25(金)13:15:33No.1266425441そうだねx2
>片方好きなマップ
>片方嫌いなマップだと
>嫌いなマップが連続して出てくる
あれおかしいよな…
10回連続同じマップになることが珍しくないんだよ
195無念Nameとしあき24/10/25(金)13:16:21No.1266425581そうだねx1
>10回連続同じマップになることが珍しくないんだよ
そこで物欲センサーですよ
196無念Nameとしあき24/10/25(金)13:17:01No.1266425672+
乱数テーブルちゃんと作れない開発はたまにいるから
Xbox360版カルドセプトみたいなの
197無念Nameとしあき24/10/25(金)13:18:27No.1266425934+
確率半々だとして
5連続で同じのが出る確率は1/32か
わりと高いな
198無念Nameとしあき24/10/25(金)13:19:44No.1266426173+
そもそもコンピューターが作るランダムはランダムじゃないってどっかで見た
199無念Nameとしあき24/10/25(金)13:19:49No.1266426186+
>ブキとマップの相性があるからマップを絞るのはわかる
前線の遠いマップはビーコン付きをかついで行くぜ
200無念Nameとしあき24/10/25(金)13:19:57No.1266426206+
他のプレイヤーとのバランスもあるからな
プレイヤーのパワーやブキでマッチングした上でステージのマッチングのバランス取るのは案外難しいのかもしれない
201無念Nameとしあき24/10/25(金)13:20:08No.1266426238+
勝利エモートだのアプデのお気持ち表明やバイトのシステム周りとか
底意地の悪さまで集大成にしなくていいんですよ?
202無念Nameとしあき24/10/25(金)13:21:14No.1266426434+
ガチャに関してはゲームを始めた瞬間?にあたりが数万回先になってるかどうかとか決まってるんだよね
203無念Nameとしあき24/10/25(金)13:22:57No.1266426761+
ギアもテーブルで配列が決まってるから調べるツール作られた
そのへんアプデで修正するかと思ったらどうでもいいのか完全放置
204無念Nameとしあき24/10/25(金)13:23:21No.1266426842+
久々に復帰したらボロボロだったのでワカバとワカババナーで出直しでござる
205無念Nameとしあき24/10/25(金)13:23:46No.1266426916+
>ギアもテーブルで配列が決まってるから調べるツール作られた
>そのへんアプデで修正するかと思ったらどうでもいいのか完全放置
まあギアはドリンクやかけらでどうとでもなるからな
206無念Nameとしあき24/10/25(金)13:23:46No.1266426917+
バイト報酬ガチャでウロコ出るようになってるけど
何で最初からできなかったんですかね
207無念Nameとしあき24/10/25(金)13:24:15No.1266426998そうだねx1
>そもそもコンピューターが作るランダムはランダムじゃないってどっかで見た
しかも完全なランダムは偏る
208無念Nameとしあき24/10/25(金)13:24:54No.1266427116+
>バイト報酬ガチャでウロコ出るようになってるけど
>何で最初からできなかったんですかね
簡単に揃えられたら…
209無念Nameとしあき24/10/25(金)13:25:22No.1266427207+
>バイト報酬ガチャでウロコ出るようになってるけど
>何で最初からできなかったんですかね
簡単に集められたら悔しいからな
最初からやらなかったせいで廃人しか集められない格差になってるけど
210無念Nameとしあき24/10/25(金)13:25:38No.1266427263+
>簡単に揃えられたら…
今ですら全然足りないんですけどね
211無念Nameとしあき24/10/25(金)13:25:40No.1266427275+
>お前にとっちゃ同じステージ連続でも
>他の人にとってはそうでないんだろうよ
その歪が不満ってはなしではなくて?
212無念Nameとしあき24/10/25(金)13:26:06No.1266427335+
なんかラクト90ばっかり出て1確安定しねえなあ
213無念Nameとしあき24/10/25(金)13:26:20No.1266427386+
>その歪が不満ってはなしではなくて?
そこを是正するのは不可能って話じゃろ?
214無念Nameとしあき24/10/25(金)13:26:25No.1266427394+
>その歪が不満ってはなしではなくて?
運の問題なんてもう神様でもなきゃどうにもならんて
215無念Nameとしあき24/10/25(金)13:26:42No.1266427442+
>まあギアはドリンクやかけらでどうとでもなるからな
ドリンクはドリンク用のテーブルに移るだけだからあんまり意味がないんよね…ほんと多少出やすいって程度
216無念Nameとしあき24/10/25(金)13:26:51No.1266427486+
>ガチャに関してはゲームを始めた瞬間?にあたりが数万回先になってるかどうかとか決まってるんだよね
電源切れば乱数初期化されるからそんなに悲観しなくていい
217無念Nameとしあき24/10/25(金)13:27:03No.1266427530+
>今ですら全然足りないんですけどね
ちょっとチギリのヒモ交換したから取り戻そうとオカシラやったけど2オカで疲れたし1金しかでなかったからハードすぎる
218無念Nameとしあき24/10/25(金)13:27:05No.1266427536そうだねx2
サモランの金プレは本当に価値がなくなったな..
219無念Nameとしあき24/10/25(金)13:27:08No.1266427538+
面白いマップ作ってくれりゃいいだけなんだよなぁ…
220無念Nameとしあき24/10/25(金)13:27:41No.1266427660+
乱数の基本すら知らないのがいるな…
221無念Nameとしあき24/10/25(金)13:28:15No.1266427778+
>バイト報酬ガチャでウロコ出るようになってるけど
>何で最初からできなかったんですかね
アプデ終わってからもバイト続けさせるため
222無念Nameとしあき24/10/25(金)13:28:31No.1266427824+
ガチャは緩めの天井設定するくらいしか落としどころは無いね
一日30回で金プレートor欠片10セット確定とか
223無念Nameとしあき24/10/25(金)13:28:37No.1266427842+
>面白いマップ作ってくれりゃいいだけなんだよなぁ…
俺は好きだぜ
224無念Nameとしあき24/10/25(金)13:28:38No.1266427851+
>面白いマップ作ってくれりゃいいだけなんだよなぁ…
バランスと面白さは相関しないからな
バランスを求めて同じような体験になるようにバリエーション減らして壁塗れなくしたらまあつまらんよね
225無念Nameとしあき24/10/25(金)13:28:54No.1266427902+
>確率半々だとして
>5連続で同じのが出る確率は1/32か
>わりと高いな
違う
最初のステージは制約ないから1/16
226無念Nameとしあき24/10/25(金)13:29:24No.1266427997+
>電源切れば乱数初期化されるからそんなに悲観しなくていい
じゃあ乱数調整すれば金カプセルとかすぐ引けるようになるってことか
227無念Nameとしあき24/10/25(金)13:29:40No.1266428044+
>乱数の基本すら知らないのがいるな…
いっそ乱数にしてくれたらまだいいんだけどな
聞いてんのかクソガチャ
228無念Nameとしあき24/10/25(金)13:30:19No.1266428176+
ハズレテーブル引いたら一生引けないレベルとかかつてのモンハン3Gを思い出すわ
229無念Nameとしあき24/10/25(金)13:30:24No.1266428200+
>バランスを求めて同じような体験になるようにバリエーション減らして壁塗れなくしたらまあつまらんよね
壁ならむしろ2のほうが塗れないとこ多かったろう
230無念Nameとしあき24/10/25(金)13:31:27No.1266428396+
>ハズレテーブル引いたら一生引けないレベルとかかつてのモンハン3Gを思い出すわ
全然違くねえか
231無念Nameとしあき24/10/25(金)13:31:39No.1266428435+
>じゃあ乱数調整すれば金カプセルとかすぐ引けるようになるってことか
完全新規の垢ならそうかもだけど途中からは諦めるしかないやつ
232無念Nameとしあき24/10/25(金)13:32:22No.1266428580そうだねx2
そもそもガチャ一回回すための金額高すぎなんだよ
233無念Nameとしあき24/10/25(金)13:32:45No.1266428646+
>完全新規の垢ならそうかもだけど途中からは諦めるしかないやつ
駄目じゃん!
234無念Nameとしあき24/10/25(金)13:33:10No.1266428721+
>そもそもガチャ一回回すための金額高すぎなんだよ
そこでホラガイや初回割り引きですよ
235無念Nameとしあき24/10/25(金)13:33:18No.1266428754+
ガチャの天井ってセガがなんか特許待ってると最近スレ立ってなかったっけ
236無念Nameとしあき24/10/25(金)13:33:52No.1266428859そうだねx2
>そこでホラガイや初回割り引きですよ
フェス終わったらなんでホラガイ没収するんですかね…
237無念Nameとしあき24/10/25(金)13:34:16No.1266428928+
プレートなんてなくて困るもんじゃないから
確率渋かろうとどうでもいいかな…
238無念Nameとしあき24/10/25(金)13:34:55No.1266429044そうだねx3
>サモランの金プレは本当に価値がなくなったな..
そういうけどシフト毎に1枚は確実だとしても333枚は普通の人にとって遠すぎるよ...
魅力的な金ギアもあるしもう貯まらんわ
239無念Nameとしあき24/10/25(金)13:35:20No.1266429131+
そういや今後サザエの入手方法テコ入れないんだろうか
年四回のフェスでだけなん?
240無念Nameとしあき24/10/25(金)13:36:45No.1266429367+
>そういや今後サザエの入手方法テコ入れないんだろうか
>年四回のフェスでだけなん?
ランダム付け替えでだいぶ減ったから今後amiiboでも出されたら足らんわ
いや...出ないか....
241無念Nameとしあき24/10/25(金)13:37:07No.1266429431+
>フェス終わったらなんでホラガイ没収するんですかね…
あれ残してたやつ勝手に交換しておいてもいいくらいだよね
だが現実はホラガイ回したところで1/3程度は経験値チケットというハズレまみれになる
242無念Nameとしあき24/10/25(金)13:37:51No.1266429582+
>いっそ乱数にしてくれたらまだいいんだけどな
>聞いてんのかクソガチャ
テーブルはちゃんとxorshiftで作られてるから調べてこいよ
243無念Nameとしあき24/10/25(金)13:38:21No.1266429674+
モンハンみたいにあからさまに性能に関わるものがガチャでないだけ
まだ良心的な方なんだろうなあ
244無念Nameとしあき24/10/25(金)13:39:00No.1266429800+
とりあえず3のステ考えた奴は首にしよう
245無念Nameとしあき24/10/25(金)13:39:06No.1266429815+
>モンハンみたいにあからさまに性能に関わるものがガチャでないだけ
>まだ良心的な方なんだろうなあ
そんなこと言ってたら4で実装されたりしかねないぞブキガチャ
246無念Nameとしあき24/10/25(金)13:39:07No.1266429819+
って言うか買い切りゲームでガチャやらせる意味がねぇだろと
最近多すぎるけど
247無念Nameとしあき24/10/25(金)13:39:09No.1266429830+
>電源切れば乱数初期化されるからそんなに悲観しなくていい
初期化マジ?
それって1200回で金ガチャ出るハズレテーブルで1100回引いた後に初期化されて
2400回引く必要が出るケースが起きることになるから初期化ない方がまだマシなんだが
248無念Nameとしあき24/10/25(金)13:39:43No.1266429929+
>サモランの金プレは本当に価値がなくなったな..
価値とか言い出したバイト勢きもー
とか言い出すやつがくる前に言うと一度もカンストしたことないサーモンラン系配信者が金プレートゲットしてたんで物差しとしての価値はもう無いね
249無念Nameとしあき24/10/25(金)13:39:44No.1266429933+
>とりあえず3のステ考えた奴は首にしよう
案外もういなさそうじゃね?
250無念Nameとしあき24/10/25(金)13:41:28No.1266430258そうだねx3
>とか言い出すやつがくる前に言うと一度もカンストしたことないサーモンラン系配信者が金プレートゲットしてたんで物差しとしての価値はもう無いね
一度もカンストした事ないのに333集まるまでやったって逆にレアケースでもはや才能だろ...
251無念Nameとしあき24/10/25(金)13:42:29No.1266430440+
バトル1時間強やってガチャ1回分はキツイ
252無念Nameとしあき24/10/25(金)13:42:37No.1266430471+
>って言うか買い切りゲームでガチャやらせる意味がねぇだろと
>最近多すぎるけど
ブキ称号ガチャに入れたのはマジでどんな判断だ
253無念Nameとしあき24/10/25(金)13:43:10No.1266430585+
バイトの金プレに2年経った今だと
そんなに付加価値は無いでしょ?
254無念Nameとしあき24/10/25(金)13:43:30No.1266430654+
キケンマでの近倍率がだめだめの時点でカンストは重要ではないしな
255無念Nameとしあき24/10/25(金)13:43:36No.1266430674+
>バトル1時間強やってガチャ1回分はキツイ
エモートが邪魔すぎる
重複すると完全な損だし
256無念Nameとしあき24/10/25(金)13:43:36No.1266430676そうだねx2
>バイトの金プレに2年経った今だと
>そんなに付加価値は無いでしょ?
そもそもプレート自体どうでもいいっつーか
257無念Nameとしあき24/10/25(金)13:44:00No.1266430752+
>そんなこと言ってたら4で実装されたりしかねないぞブキガチャ
今シーズンのレアガチャブキはクマローラーです!
258無念Nameとしあき24/10/25(金)13:44:54No.1266430938+
リアルネームプレートで金プレート使うとどんな見た目になるの
259無念Nameとしあき24/10/25(金)13:45:04No.1266430969そうだねx1
2年間続けた集大成がリュウグウという時点であまり4は期待できない
260無念Nameとしあき24/10/25(金)13:45:08No.1266430990+
金プレート付けてる奴見るとイラッと来る
261無念Nameとしあき24/10/25(金)13:45:10No.1266430995+
1000時間遊んでも金プレートひとつもないのが珍しくない采配
262無念Nameとしあき24/10/25(金)13:45:11No.1266430998そうだねx6
333枚も金ウロコ貯めたってのはそれだけサーモンランが好きだって事だから上手くなくても仲間に来てくれれば嬉しいよ
263無念Nameとしあき24/10/25(金)13:46:00No.1266431166+
自分たちの未来が決まってて知る方法があるってなんかマジでゲームのネタみたいだ
264無念Nameとしあき24/10/25(金)13:46:02No.1266431167+
そもそも電源切ったらとかってシステムアップデートの時切られるじゃん
265無念Nameとしあき24/10/25(金)13:46:02No.1266431168+
ヨコヅナ倒して金ウロコ確定じゃない時点でおかしい
266無念Nameとしあき24/10/25(金)13:46:17No.1266431218そうだねx1
リュウグウはなんかただ単におもろないな…ってステージだった
267無念Nameとしあき24/10/25(金)13:46:37No.1266431282そうだねx3
バトルは勝てるなら金増えるペース早くないか
268無念Nameとしあき24/10/25(金)13:46:55No.1266431341+
>ヨコヅナ倒して金ウロコ確定じゃない時点でおかしい
体感オカシラ5回倒して1枚って感じだわ
269無念Nameとしあき24/10/25(金)13:47:42No.1266431492+
一回回して電源きってもう一回回すと同じのが出るってこと?
270無念Nameとしあき24/10/25(金)13:48:01No.1266431551+
5枚単位で換金ぐらいはしてほしい
271無念Nameとしあき24/10/25(金)13:48:16No.1266431604+
>>ヨコヅナ倒して金ウロコ確定じゃない時点でおかしい
>体感オカシラ5回倒して1枚って感じだわ
MAX3%だからそれでもだいぶ運のいい方だな…
272無念Nameとしあき24/10/25(金)13:49:25No.1266431835+
デイリーボーナスがプレイではなく勝利だから毎日ちょっとずつ遊ぶのも否定してるぜ!
まあプレイだと自滅するやつがでてくるからわからんでもない
だがウロコの最高効率は集団入水自殺なんだ
273無念Nameとしあき24/10/25(金)13:49:26No.1266431842+
ラグとかいいから懲罰マッチなんとかしろよ
274無念Nameとしあき24/10/25(金)13:50:32No.1266432069そうだねx1
いやラグもマッチングも最低限のシステムなんだから全部直せよ
直してからゲーム内容の方いじれよ
275無念Nameとしあき24/10/25(金)13:50:39No.1266432097+
オカシラ討伐も入水自殺が効率良いな
276無念Nameとしあき24/10/25(金)13:50:39No.1266432098+
>バトルは勝てるなら金増えるペース早くないか
ギアのレア上げる要素入れてるの忘れてると思う
こんだけ金があってなんでガチャやらないんだ?って思ってそう
277無念Nameとしあき24/10/25(金)13:51:27No.1266432250+
>懲罰マッチなんとかしろよ
バイトだと露骨にバイト以外のバッジと組ませるから分かりやすすぎる
278無念Nameとしあき24/10/25(金)13:51:57No.1266432339そうだねx3
>バイトだと露骨にバイト以外のバッジと組ませるから分かりやすすぎる
バイトするからってバイトバッチつけるような人ばかりじゃないと思う
279無念Nameとしあき24/10/25(金)13:52:35No.1266432464+
懲罰はあってもいいよ
リザルトで2人がダメダメなのなんとかしてくれよ
280無念Nameとしあき24/10/25(金)13:53:42No.1266432704そうだねx2
>バイトするからってバイトバッチつけるような人ばかりじゃないと思う
どんなときでもシオカラーズバッジだぞ
281無念Nameとしあき24/10/25(金)13:53:45No.1266432715+
>リザルトで2人がダメダメなのなんとかしてくれよ
これはめっちゃ分かりやすいよね
かなり露骨にキルデスに出てくる
282無念Nameとしあき24/10/25(金)13:54:40No.1266432903そうだねx1
>懲罰はあってもいいよ
>リザルトで2人がダメダメなのなんとかしてくれよ
それが懲罰なのでは…
283無念Nameとしあき24/10/25(金)13:55:40No.1266433108+
2人にとっては格上と組ませてもらうボーナスなんだな
284無念Nameとしあき24/10/25(金)13:56:23No.1266433254+
ホコまだ慣れてないとはいえXパワー910
数字下がって来るとみんなバラバラに動いて余計に勝てなくなる
285無念Nameとしあき24/10/25(金)13:56:28No.1266433273+
>どんなときでもシオカラーズバッジだぞ
間に金のトリカラ守備バッジ入れるね…
286無念Nameとしあき24/10/25(金)13:56:32No.1266433283+
>懲罰はあってもいいよ
完全になくすと負けが込んだ時40敗以上も出てくるだろうから
ある程度は仕方ないと思う
ただそれとは別に4連敗以上は精神衛生上好ましくない
287無念Nameとしあき24/10/25(金)13:58:02No.1266433593そうだねx2
>数字下がって来るとみんなバラバラに動いて余計に勝てなくなる
これは実際ある
ルール関与は弱くなればなるほどしなくなるからな
288無念Nameとしあき24/10/25(金)13:58:09No.1266433621+
>2人にとっては格上と組ませてもらうボーナスなんだな
っても引っ張れる範囲超えてるんだと思うんだよなあ…
要は上下幅広く取りすぎてるというか両チームのパワー平均で同じくらいならええやろでガッチャンコしてるだろっていうか…
289無念Nameとしあき24/10/25(金)13:58:21No.1266433657+
>>どんなときでもシオカラーズバッジだぞ
>間に金のトリカラ守備バッジ入れるね…
真ん中は司令か?
290無念Nameとしあき24/10/25(金)13:59:16No.1266433859+
XP2000未満だと500くらいは誤差だろワハハって感じで打ち込まれてる感ある
291無念Nameとしあき24/10/25(金)13:59:49No.1266433969+
>電源切れば乱数初期化されるからそんなに悲観しなくていい
新規垢以外無理なんだけどそれは?
292無念Nameとしあき24/10/25(金)13:59:58No.1266433997そうだねx1
>ルール関与は弱くなればなるほどしなくなるからな
ヤグラやホコ無視して自分のキルレだけ気にして
「俺はこんなに活躍してるのに味方が!」って吐き捨てるパターン
293無念Nameとしあき24/10/25(金)14:01:35No.1266434306+
昇格戦は格上とあたらせるらしいけどなんで同格相手じゃダメなんだ?
差がありすぎてストレスだしほっとくとリザルトで表示でて邪魔だし
294無念Nameとしあき24/10/25(金)14:01:49No.1266434343そうだねx1
男には自らの命を投げ捨ててでもホコを谷底に落とさねばならぬ時がある
295無念Nameとしあき24/10/25(金)14:02:49No.1266434559+
>ヤグラやホコ無視して自分のキルレだけ気にして
>「俺はこんなに活躍してるのに味方が!」って吐き捨てるパターン
ヤグラであと1カウント進めたらカンモン突破なのにデスが怖くてリスジャンして帰ってくるのを見る直前までヤグラに乗ってて死んだ俺…
こんなんばっかよ
296無念Nameとしあき24/10/25(金)14:02:58No.1266434579+
基本キルだからな
キルし続けるならルール関与しなくてもいいよ
297無念Nameとしあき24/10/25(金)14:03:21No.1266434662+
>昇格戦は格上とあたらせるらしいけどなんで同格相手じゃダメなんだ?
>差がありすぎてストレスだしほっとくとリザルトで表示でて邪魔だし
これからの試合はその格上と戦っていくのだから
そいつらに勝てないようではこの先の戦いについてこれまい
298無念Nameとしあき24/10/25(金)14:04:15No.1266434828+
>男には自らの命を投げ捨ててでもホコを谷底に落とさねばならぬ時がある
でもルール理解してないで脳死で飛び込むのはやめてほしい
もう残り秒数で割れないんだからそこは持ったままにしないと…って時でも飛び込む味方
299無念Nameとしあき24/10/25(金)14:04:17No.1266434837そうだねx4
リザルトのキルデスを物差しにしてたのなんか最初の1年ほどだな
試合を通して見てたら良い動きずっとしてくれてたのが下とかあるし
味方を餌にして芋ってるのが味方負担増やしながらキルデス良いのがある
300無念Nameとしあき24/10/25(金)14:04:30No.1266434880そうだねx3
昇格戦なんだから相手が格上なのは当然だと思う
味方も格上にしてくれ
301無念Nameとしあき24/10/25(金)14:06:06No.1266435200そうだねx1
キルデスは物差しでしょ
全てではないだけで、特にキルブキ持ってるプレイヤーはね
302無念Nameとしあき24/10/25(金)14:06:15No.1266435232+
デスナイス野郎が増えたなぁ
マッチング構造変わったから燻ってる人多いんかな
303無念Nameとしあき24/10/25(金)14:07:05No.1266435391+
>デスナイス野郎が増えたなぁ
>マッチング構造変わったから燻ってる人多いんかな
まあ通報するね…
304無念Nameとしあき24/10/25(金)14:07:12No.1266435418+
プレート下の#の数字って小さい人ほど昔からやってるって事だっけ?
305無念Nameとしあき24/10/25(金)14:07:30No.1266435507そうだねx4
毎試合ワイプアウト何度も取れるならキルに拘ってても良いよ
306無念Nameとしあき24/10/25(金)14:09:00No.1266435804+
>>魔法使いそんなに多くないと思って選んだのに1番多いじゃねえか
>キッズ人気一番だぞ
多数派のフウカ
少数派のウツホ
ガチ勢マンタロー
3を象徴するいつもの奴
307無念Nameとしあき24/10/25(金)14:09:28No.1266435900+
ティラミスナイス定着しすぎ
308無念Nameとしあき24/10/25(金)14:09:39No.1266435936+
>3を象徴するいつもの奴
なんかおかしいんじゃが!?
309無念Nameとしあき24/10/25(金)14:11:58No.1266436395そうだねx1
通報しないとはいけないと思うんだが面倒でやってないわ
カウント50くらいで自陣ナイスする莫迦とか本当はすべきなのはわかってるんだが…
310無念Nameとしあき24/10/25(金)14:12:46No.1266436542+
別にワイプアウト取れとは思わんなぁ
人数差作ってくれるだけで有り難いわ
311無念Nameとしあき24/10/25(金)14:13:25No.1266436683そうだねx1
    1729833205942.png-(264199 B)
264199 B
>プレート下の#の数字って小さい人ほど昔からやってるって事だっけ?
らしい
312無念Nameとしあき24/10/25(金)14:14:49No.1266436972+
ワイプアウト取るなら拘ってもいいよとか何様すぎる
313無念Nameとしあき24/10/25(金)14:15:00No.1266437016+
>らしい
いい番号になるまで毎月名前変えようかな...
314無念Nameとしあき24/10/25(金)14:15:12No.1266437053+
>通報しないとはいけないと思うんだが面倒でやってないわ
>カウント50くらいで自陣ナイスする莫迦とか本当はすべきなのはわかってるんだが…
切断とかは簡単なんだけど内容書かなきゃいけないのはね…定型文かチェックボックスくらいで送れないもんか
315無念Nameとしあき24/10/25(金)14:15:13No.1266437059+
>>プレート下の#の数字って小さい人ほど昔からやってるって事だっけ?
>らしい
気にしたことないけどIDかぶりはそこそこ起きそうだな
316無念Nameとしあき24/10/25(金)14:15:59No.1266437209+
>切断とかは簡単なんだけど内容書かなきゃいけないのはね…定型文かチェックボックスくらいで送れないもんか
コメント書くところになってあぁもういいやってなるよね
317無念Nameとしあき24/10/25(金)14:16:11No.1266437252そうだねx4
>ワイプアウト取るなら拘ってもいいよとか何様すぎる
前提としてまずルール関与しろってあるからじゃないの
318無念Nameとしあき24/10/25(金)14:17:48No.1266437568+
むしろ前衛には前線上げてほしい派
319無念Nameとしあき24/10/25(金)14:17:51No.1266437583そうだねx2
>ワイプアウト取るなら拘ってもいいよとか何様すぎる
安定してキル取れてる訳でもない奴がキルデスに固執してるからな
少なくとも俺の周りではそう
320無念Nameとしあき24/10/25(金)14:19:36No.1266437915+
流石に今日アプデ来ると思えんしテンタクルズのハロウィンコス無しか・・・
他のアイドルも通常衣装なのかな
321無念Nameとしあき24/10/25(金)14:19:44No.1266437948+
>いい番号になるまで毎月名前変えようかな...
#0721とか#4545とか
322無念Nameとしあき24/10/25(金)14:22:31No.1266438476+
2の頃はなりすましヒカキンをほぼ毎日のように見かけたな・・・
323無念Nameとしあき24/10/25(金)14:25:46No.1266439061+
前にキル20塗り1位取ったのに負けた時は味方は何をやってたんだろうと思った
324無念Nameとしあき24/10/25(金)14:27:59No.1266439454+
>流石に今日アプデ来ると思えんしテンタクルズのハロウィンコス無しか・・・
>他のアイドルも通常衣装なのかな
そういえば告知無いな
特別仕様で来るものだとばかり思ってた…
325無念Nameとしあき24/10/25(金)14:28:51No.1266439623そうだねx3
試合を左右する重要なキルと
試合にかかわらないどうでもいいキルが存在する
326無念Nameとしあき24/10/25(金)14:30:26No.1266439910そうだねx2
俺の中でフェスはグラフェスで終わった
明日からのはもう陣営とかどうでもいい気持ち
327無念Nameとしあき24/10/25(金)14:30:30No.1266439917そうだねx1
敵インクを塗り替えした方が塗りは高くなるから
最前線に立ってりゃ大体塗り1位は取れるんだよな
芋ってるのは後ろ塗ってようが塗りは低い
328無念Nameとしあき24/10/25(金)14:31:30No.1266440100+
タラポで芋らないでください
329無念Nameとしあき24/10/25(金)14:31:50No.1266440152+
どちらのチームにも結構な確率で
もう全部あいつ一人でいいんじゃないかなって奴と
いてもいなくてもいいような奴がいて
後者をキルしまくったところで勝てるわけもなく
330無念Nameとしあき24/10/25(金)14:33:37No.1266440474+
最後の10秒で勝敗覆るようなマップが多いから
1分マッチとかやってみて欲しい
331無念Nameとしあき24/10/25(金)14:36:51No.1266441088+
Xマッチでリッター持って来るならせめてキルレ1ぐらいでなんとかしろよ
332無念Nameとしあき24/10/25(金)14:38:28No.1266441413そうだねx1
>最後の10秒で勝敗覆るようなマップが多いから
>1分マッチとかやってみて欲しい
マップの移動範囲狭めたしもう1分半くらいでいいんじゃねはちょっと思う
333無念Nameとしあき24/10/25(金)14:40:29No.1266441786+
アサリは防衛中にキルを沢山稼ぐことが多いから
負けた方がキル数が多いってことも珍しくないな
334無念Nameとしあき24/10/25(金)14:40:49No.1266441830+
>試合を左右する重要なキルと
>試合にかかわらないどうでもいいキルが存在する
2キル4キルでも有効なキルならそれでOKだしな
335無念Nameとしあき24/10/25(金)14:41:30No.1266441949+
ノヴァ3自分モデラーで勝った時はなぜ勝てたのか分からなかった
336無念Nameとしあき24/10/25(金)14:43:25No.1266442296+
無駄なキルとはいったい?
337無念Nameとしあき24/10/25(金)14:44:25No.1266442482+
結果に絡まないキルはあるってだけかと
338無念Nameとしあき24/10/25(金)14:48:20No.1266443198+
>俺の中でフェスはグラフェスで終わった
>明日からのはもう陣営とかどうでもいい気持ち
ウツホのレス
339無念Nameとしあき24/10/25(金)14:49:40No.1266443475+
無駄なキルというよりキルを活かせてないって感じなのかな
極端な例だけどワイプアウトしてリスキル狙ってる際に
エリア塗り返さないで相手のカウント進んでたら意味ないし
340無念Nameとしあき24/10/25(金)14:49:47No.1266443495+
ポイセン貼り続けてるだけのスペシューに2人も3人も来るからカウントを進められるんだぞしめしめ
341無念Nameとしあき24/10/25(金)14:51:11No.1266443763+
デスの負担と塗りのアドがバランス取れなさすぎてるんだよな
もう復活時間とか武器ごとにイジったらいいのに
342無念Nameとしあき24/10/25(金)14:51:41No.1266443857+
リッター担いでても敵が射程に入ってこないのでキル数少ない勝ち確試合はわりとある
睨んでるだけで前に出てこない人はかなりいるもんだ
343無念Nameとしあき24/10/25(金)14:56:34No.1266444867+
価値の低いキルならまぁ結構あるな
典型的なのはヤグラで前線上げずに防衛だけに徹するハイドラとか
キルは量産できるけど勝利に貢献しない
344無念Nameとしあき24/10/25(金)14:56:54No.1266444919そうだねx2
上手なチャーやスピナーは前線に立つからな
345無念Nameとしあき24/10/25(金)14:59:42No.1266445461+
脅威判定なんか当たり前のことなので
「何が相手でも1キルは1キルだろ」なんて言うようなやつがそもそも居ないでしょ
346無念Nameとしあき24/10/25(金)15:00:53No.1266445672+
>価値の低いキルならまぁ結構あるな
>典型的なのはヤグラで前線上げずに防衛だけに徹するハイドラとか
>キルは量産できるけど勝利に貢献しない
アサリで周りがアサリ持ってなくてお互い殴り合ってるのに
裏どり潜伏カモンで何もしない奴とかな…
そいつに飛ばれても厄介だから無意味ではないけど
参加してない奴倒しても有効かというと微妙なところ
347無念Nameとしあき24/10/25(金)15:02:25No.1266445978+
>上手なチャーやスピナーは前線に立つからな
ってのを信じ込んでド真ん前で的になりにいくやつもわりかし…
守護れねーよ!
348無念Nameとしあき24/10/25(金)15:04:08No.1266446293+
>睨んでるだけで前に出てこない人はかなりいるもんだ
リッター生存してるのにスパジャンしたり射線通る場所に出たりしないは当たり前
いるだけで行動制限されるのもっとイカ研も評価していいと思うんだよね
349無念Nameとしあき24/10/25(金)15:04:53No.1266446430そうだねx1
今ハイドラ流行ってる?
350無念Nameとしあき24/10/25(金)15:05:00No.1266446465+
射程長いのが前に出てくれると短射程は動きやすいように塗り拡げれるし
試合運びが凄く楽になるんだよな
後ろで的あてしたいだけなら別のゲームやったほうがマシ
351無念Nameとしあき24/10/25(金)15:06:31No.1266446738+
>今ハイドラ流行ってる?
居なくはない
352無念Nameとしあき24/10/25(金)15:07:29No.1266446933+
>射程長いのが前に出てくれると短射程は動きやすいように塗り拡げれるし
>試合運びが凄く楽になるんだよな
>後ろで的あてしたいだけなら別のゲームやったほうがマシ
後衛メインでやってる側としては
そもそも「塗り拡げてくれる人が殆どいない」という感想の試合が多い
だから一緒に前出ようにも相手にあっさり裏取られたりしやすいからそもそも一緒に前に出れないのだ
353無念Nameとしあき24/10/25(金)15:08:34No.1266447124+
何のルールの話で後衛を語ってるのかわからん
354無念Nameとしあき24/10/25(金)15:09:38No.1266447323そうだねx1
介護が必要なら味方負担で迷惑だから後衛ブキ持たない方が良い
355無念Nameとしあき24/10/25(金)15:10:36No.1266447499+
バリアがきつい
元から強かったのにバリア使いによるネガキャンで更に強くなりやがって
356無念Nameとしあき24/10/25(金)15:10:39No.1266447511+
一番介護が必要なブキってモデラーだろうか
357無念Nameとしあき24/10/25(金)15:11:29No.1266447655そうだねx3
わかばモデラーあたり使うけど一確二確の玉がガンガン飛んでる中で気軽に言ってくれるなぁってのもある
チャージャーはまず一人抜いて
358無念Nameとしあき24/10/25(金)15:11:45No.1266447695+
ハイドラは後衛がやりたいとかじゃなく宗教
359無念Nameとしあき24/10/25(金)15:12:50No.1266447876そうだねx1
キル取らないチャージャーはダメ
360無念Nameとしあき24/10/25(金)15:13:09No.1266447927+
デスが多い前衛の方が何もしてないのと同じで迷惑だよ
人数不利だと後衛きついって理解してほしい
361無念Nameとしあき24/10/25(金)15:13:56No.1266448055そうだねx4
後衛がサポートできてないから前衛のデスが多いんだよなぁ…
362無念Nameとしあき24/10/25(金)15:14:00No.1266448066そうだねx6
>デスが多い前衛の方が何もしてないのと同じで迷惑だよ
>人数不利だと後衛きついって理解してほしい
自分でチャー持っといてこれ言うやつはふざけんなとしか
363無念Nameとしあき24/10/25(金)15:14:03No.1266448070+
芋より猪のがずっとマシなんで猪貰っていきますね
364無念Nameとしあき24/10/25(金)15:15:28No.1266448324そうだねx1
マップ構造考えたら射程長いブキの方が前に出るべきなんですけどね
365無念Nameとしあき24/10/25(金)15:16:21No.1266448449+
>マップ構造考えたら射程長いブキの方が前に出るべきなんですけどね
それはそう
366無念Nameとしあき24/10/25(金)15:17:34No.1266448632そうだねx2
>人数不利だと後衛きついって理解してほしい
前線付近でいうとその人数不利が射程やスタンスの違いで初めから発生してる時かあるんだ
初めから人数有利前提で行動しないでおくれ
367無念Nameとしあき24/10/25(金)15:17:35No.1266448636+
後衛は前衛のちょっと後ろくらいまで出てきてくれ
前衛の射程内にいる敵を射程に入れられないくらい後ろにいられちゃ圧にならん
368無念Nameとしあき24/10/25(金)15:20:30No.1266449148+
>脅威判定なんか当たり前のことなので
スピナー、1
シューターもどき、2
バケツ、1
モデラー程度でも脚の遅いダイナモには脅威となる…!

みたいなことして開始前に遊ぶとちょっと楽しい
369無念Nameとしあき24/10/25(金)15:24:52No.1266449809そうだねx1
>後衛は前衛のちょっと後ろくらいまで出てきてくれ
>前衛の射程内にいる敵を射程に入れられないくらい後ろにいられちゃ圧にならん
相手のリッターはこっちのリッター撃てる位置に居るのに味方のリッターは相手のリッターに抜かれたくなくて前に居ない
これは辛い
370無念Nameとしあき24/10/25(金)15:24:54No.1266449812+
バリア強かったのって前のシーズンだったと思うけど何で今増えたの
371無念Nameとしあき24/10/25(金)15:25:05No.1266449840+
立ち回り被せて連キル取られなきゃいいよもう
イノシシは復短つけてくれよな
372無念Nameとしあき24/10/25(金)15:27:42No.1266450212+
>モデラー程度でも脚の遅いダイナモには脅威となる…!
敵に一人で2桁キル稼いでるフデやバケツが居ると
「こいつは…エースだ!」
ってやる
373無念Nameとしあき24/10/25(金)15:28:41No.1266450374そうだねx2
長距離ブキが前線に居ても更に先で戦闘始まって追い付けないとかもあるから難しい問題だ
374無念Nameとしあき24/10/25(金)15:29:03No.1266450428そうだねx3
>長距離ブキが前線に居ても更に先で戦闘始まって追い付けないとかもあるから難しい問題だ
それは前線じゃないのでは
375無念Nameとしあき24/10/25(金)15:29:12No.1266450447+
ふつーにメイン撃ちまくりながらバリア破っていくやつは今でも狂人の部類
376無念Nameとしあき24/10/25(金)15:31:35No.1266450828+
>立ち回り被せて連キル取られなきゃいいよもう
いいや、2回まではやらせてもらう
3回目でキャン言わせてこそ突破の意味もある
377無念Nameとしあき24/10/25(金)15:31:41No.1266450843+
>イノシシは復短つけてくれよな
猪くんだって適正レートの相手なら普段は対面で勝ててるんだろ
378無念Nameとしあき24/10/25(金)15:32:46No.1266450999+
>>長距離ブキが前線に居ても更に先で戦闘始まって追い付けないとかもあるから難しい問題だ
>それは前線じゃないのでは
猪が必要以上に前に出たから前線だったものになったが正確な表現だよ
379無念Nameとしあき24/10/25(金)15:33:10No.1266451055そうだねx1
リッターやハイドラは気付いていないフリからいきなり射線向けるの大事だよね
380無念Nameとしあき24/10/25(金)15:33:59No.1266451175そうだねx2
味方に芋がいると前線のライン上げれないからデスが増えてく
誰だってデスしたくないし芋と組むって知ってりゃ復短付けてくるわ
381無念Nameとしあき24/10/25(金)15:34:23No.1266451230+
猪シューターは前「線」じゃないの
威力偵察だからスポットなの
382無念Nameとしあき24/10/25(金)15:36:04No.1266451488+
敵のヘイト取ってくれるから猪は歓迎
俺が横から猪攻撃してるその敵倒せば良いだけだしな
383無念Nameとしあき24/10/25(金)15:36:08No.1266451502そうだねx3
戦わなくていい時は戦わなくていいと思うんですよね
エリアなんかは無理に敵陣までキルに動くよりずっとエリアに干渉できる範囲で塗りつづけてる方が勝てるよ
相手もまずはカウント止めにキルよりエリア塗りに来るんだから
384無念Nameとしあき24/10/25(金)15:36:24No.1266451546+
3はエナドリ前提過ぎて2ほど重要視されてないよね復短
385無念Nameとしあき24/10/25(金)15:38:10No.1266451854+
>>イノシシは復短つけてくれよな
>猪くんだって適正レートの相手なら普段は対面で勝ててるんだろ
対面ジャンケン繰り返すなら試行増やした方がいいのにねえ
386無念Nameとしあき24/10/25(金)15:38:39No.1266451929+
突っ込んでいって死ぬやつは分かるんだけど
アウェイ塗り散らかしてヘイトかき集めて連れて生きて戻ってきて
また別ルートから突撃していく生存時間バリ高の猪はもう猪じゃないと思うの…
387無念Nameとしあき24/10/25(金)15:40:18No.1266452171+
自分が一番下手だと思ったら
倒せそうで倒せない、でももうちょっと追えば倒せそうな感じで
相手の一番強い奴を引っ張れってどっかで書いてあった
388無念Nameとしあき24/10/25(金)15:40:30No.1266452207+
>アウェイ塗り散らかしてヘイトかき集めて連れて生きて戻ってきて
>また別ルートから突撃していく生存時間バリ高の猪はもう猪じゃないと思うの…
撹拌機
389無念Nameとしあき24/10/25(金)15:40:47No.1266452250そうだねx5
    1729838447648.png-(8751 B)
8751 B
前線の定義が人それぞれだからこじれるよね
A オブジェクトに攻撃が届く範囲
B オブジェクト近辺
C 塗り合い戦闘になっているところ
D 敵のリスポーン地点
普通はおそらくCのことを言う
390無念Nameとしあき24/10/25(金)15:41:18No.1266452343+
>アウェイ塗り散らかしてヘイトかき集めて連れて生きて戻ってきて
>また別ルートから突撃していく生存時間バリ高の猪はもう猪じゃないと思うの…
格下で無双成功体験してしまうとそこから中々抜け出せなくなるものよ
391無念Nameとしあき24/10/25(金)15:41:54No.1266452445+
>突っ込んでいって死ぬやつは分かるんだけど
>アウェイ塗り散らかしてヘイトかき集めて連れて生きて戻ってきて
>また別ルートから突撃していく生存時間バリ高の猪はもう猪じゃないと思うの…
パブロでよくやる
392無念Nameとしあき24/10/25(金)15:42:41No.1266452576+
あんまりアウェーで暴れられる時は大抵ホームが突破食らってぼろくそになってるから
一旦マップ開いて確認してみる
393無念Nameとしあき24/10/25(金)15:42:54No.1266452611+
>1729838447648.png
これテンプレに入れてほしいくらいだ
394無念Nameとしあき24/10/25(金)15:45:17No.1266452980+
>突っ込んでいって死ぬやつは分かるんだけど
>アウェイ塗り散らかしてヘイトかき集めて連れて生きて戻ってきて
>また別ルートから突撃していく生存時間バリ高の猪はもう猪じゃないと思うの…
それは使えるタイプの裏取りマン
395無念Nameとしあき24/10/25(金)15:45:39No.1266453046そうだねx1
>あんまりアウェーで暴れられる時は大抵ホームが突破食らってぼろくそになってるから
>一旦マップ開いて確認してみる
どんな状況でもちょこちょこマップは見るんだぞ
インクの動きで敵の場所も分かる
396無念Nameとしあき24/10/25(金)15:46:13No.1266453157+
>試合を左右する重要なキルと
>試合にかかわらないどうでもいいキルが存在する
チャージャーやローラーのキルは大抵後者
リザルトの塗りPが高ければ高いほど前者の確率が高まる
397無念Nameとしあき24/10/25(金)15:46:19No.1266453169+
>1729838447648.png
これも色々見方があって
Aは前線じゃねえだろ!っていうかもしれんがチャーやハイドラにとっては十分前線なんだCに攻撃が届くから
個人的にDは論外でやり返された時の立て直しがキツすぎる
絶対にやり返されない自信があるならやってもいいけど大抵無理
398無念Nameとしあき24/10/25(金)15:46:21No.1266453177+
とにかく死なないようにしてくれと思う
このあいだ味方に20dしたのがいてビビった
当然負けたけど
399無念Nameとしあき24/10/25(金)15:47:38No.1266453375+
>B オブジェクト近辺
これを前線にしないようになればS+は堅い
400無念Nameとしあき24/10/25(金)15:49:09No.1266453651+
ナワバリだと6デス以上は高確率で戦犯だな
ロビーの移動ダミーでももうちょっと避けるわ
401無念Nameとしあき24/10/25(金)15:49:25No.1266453710そうだねx3
ナワバリだと最初にダッシュでCまで塗っておけばその後が楽
402無念Nameとしあき24/10/25(金)15:49:47No.1266453772+
>No.1266452250
これでD以外前線扱いじゃないプレイヤー居るから話が拗れる
403無念Nameとしあき24/10/25(金)15:49:47No.1266453773+
>Aは前線じゃねえだろ!っていうかもしれんがチャーやハイドラにとっては十分前線なんだCに攻撃が届くから
いやAから攻撃が届くのはBまでだから駄目駄目だぞ
404無念Nameとしあき24/10/25(金)15:50:22No.1266453879+
芋の言い訳はいつも見苦しい
405無念Nameとしあき24/10/25(金)15:50:49No.1266453970そうだねx6
>No.1266453651
ナワバリやったことなさそう
406無念Nameとしあき24/10/25(金)15:50:57No.1266453986+
Cに攻撃が届く位置なら正解だけどA地点はオブジェクトまでしか届かないから間違い
407無念Nameとしあき24/10/25(金)15:51:04No.1266453998+
>Aは前線じゃねえだろ!っていうかもしれんがチャーやハイドラにとっては十分前線なんだCに攻撃が届くから
自分の立ち位置で捉えてると個人プレーしかできないぞ
ゲーム全体の前線はどこかって話でしょ
あとデスしないは重要だけどリスク行動取れないのはもっとダメ
408無念Nameとしあき24/10/25(金)15:52:07No.1266454182+
>ナワバリやったことなさそう
戦犯のレス
どうやったらナワバリで6デス以上できるんだよ
409無念Nameとしあき24/10/25(金)15:53:02No.1266454329そうだねx4
>戦犯のレス
>どうやったらナワバリで6デス以上できるんだよ
無能な芋砂とかがいて4対3で戦わないといけない時とかかな…
410無念Nameとしあき24/10/25(金)15:53:56No.1266454479+
>>ナワバリやったことなさそう
>戦犯のレス
>どうやったらナワバリで6デス以上できるんだよ
格差マッチでこっちに0キル二人の時とかよくある
411無念Nameとしあき24/10/25(金)15:54:33No.1266454581+
芋がいると人数不利だから平気で6デスとか超えるわ
そうしないと勝てない試合がよくある
412無念Nameとしあき24/10/25(金)15:55:06No.1266454681そうだねx1
ナワバリは理屈で云えばラスト30秒でデスしなきゃいくら死んでもいいよ
まあ開幕から死にまくってる味方にそんな意識があると思えんが
413無念Nameとしあき24/10/25(金)15:55:07No.1266454684+
>無能な芋砂とかがいて4対3で戦わないといけない時とかかな…自チームが自分以外はチャージャーとローラーだけなんだよな地獄過ぎる
414無念Nameとしあき24/10/25(金)15:55:24No.1266454723+
味方が下手で負担が増えればデスは増えるよな
諦めてリス地点に引き籠ればノーデスで終われるけどさ
415無念Nameとしあき24/10/25(金)15:56:22No.1266454871+
    1729839382258.png-(179724 B)
179724 B
青スパだけどデスしすぎかな?
416無念Nameとしあき24/10/25(金)15:56:31No.1266454896+
どれだけデスしても勝てば正義だから
逆に言えば0デスでも負けるなら意味がない
417無念Nameとしあき24/10/25(金)15:56:41No.1266454925そうだねx1
>味方が下手で負担が増えればデスは増えるよな
>諦めてリス地点に引き籠ればノーデスで終われるけどさ
ダメな芋砂はこれで自分のデスだけ減らして味方に責任転嫁するからな
418無念Nameとしあき24/10/25(金)15:56:45No.1266454937+
自分が4桁塗って6キルくらいしても芋が居るだけで水泡に帰す
それがナワバリ
419無念Nameとしあき24/10/25(金)15:57:04No.1266454999そうだねx1
ナワバリで芋って良いのは序盤の塗りラクトだけ!!
420無念Nameとしあき24/10/25(金)15:57:38No.1266455093+
>自分が4桁塗って6キルくらいしても芋が居るだけで水泡に帰す
>それがナワバリ
まあ一人落ちの状態で戦ってるのと同じだしな
よっぽどじゃないと勝てねえ
421無念Nameとしあき24/10/25(金)15:59:15No.1266455386+
味方がとっくに塗ってる場所でバシャってるだけのゴミ屑芋ローラーとかいるからな
バシャる練習は試合前にロビーでやれや
通報するしかねぇ…
422無念Nameとしあき24/10/25(金)15:59:39No.1266455449+
>ナワバリで芋って良いのは序盤の塗りラクトだけ!!
ただのスタート時の自陣塗り担当を芋扱いねぇよ
423無念Nameとしあき24/10/25(金)15:59:44No.1266455463+
>個人的にDは論外でやり返された時の立て直しがキツすぎる
序盤にいい感じにキルが取れてDまで詰めてって
そこでボコボコにされて立て直すことができなくて
逆転負けはあるあるだな…
424無念Nameとしあき24/10/25(金)16:01:17No.1266455730そうだねx1
>どれだけデスしても勝てば正義だから
>逆に言えば0デスでも負けるなら意味がない
0デスで負けた後衛見た時は「あー勝敗より命のリスク選んじゃったんだー」って思う
425無念Nameとしあき24/10/25(金)16:01:58No.1266455848+
>>ナワバリで芋って良いのは序盤の塗りラクトだけ!!
>ただのスタート時の自陣塗り担当を芋扱いねぇよ
俺もそう思うけどそう思わないのも居るから芋は〜って話は噛み合わないのが多い
426無念Nameとしあき24/10/25(金)16:07:27No.1266456781+
序盤で自陣塗ってる塗りブキを芋とは大分頭のおかしい俺のフレですら言ってないから安心してほしい
427無念Nameとしあき24/10/25(金)16:07:59No.1266456859+
上手い後衛は猪したら後ろから撃ち抜いてくれるよね
428無念Nameとしあき24/10/25(金)16:08:15No.1266456905+
自陣塗り大事とはよく言われるけど
行った先でボム一発でも敵陣の端っこ荒らして帰ると
いい感じに行動時間潰せるよね大事
429無念Nameとしあき24/10/25(金)16:13:26No.1266457839+
ナワバリの自陣塗り大事なのはもちろん否定しないけど
最初にそれやられると有利なポジや攻め込みされてひっくり返しづらいから最初は塗りつつも真ん中まで全員で上がって欲しい
どうせ何回かはデスするんだからリスポーンするときにでも塗ってくれ
430無念Nameとしあき24/10/25(金)16:14:47No.1266458075そうだねx2
一人が塗ればいいのは大会見ても明らかなんだけどチーム組んでるんじゃなきゃ野良じゃ中々難しい
431無念Nameとしあき24/10/25(金)16:15:50No.1266458268そうだねx3
塗り武器が自陣塗ってその他三人が前行くのがいい
ただ野良だとキンモデが自陣塗らずに特攻する場合も多い
432無念Nameとしあき24/10/25(金)16:16:48No.1266458449+
>どうせ何回かはデスするんだからリスポーンするときにでも塗ってくれ
みんなすーぐ前に飛んでくけど…
433無念Nameとしあき24/10/25(金)16:18:47No.1266458811+
このゲームは味方を勝ちに導くのが強さらしいので
自分が死ぬたびにケアすればいい
434無念Nameとしあき24/10/25(金)16:19:23No.1266458926+
>青スパだけどデスしすぎかな?
勝ち越してるならそれで正解なんだよ
編成次第で死にまくるし
435無念Nameとしあき24/10/25(金)16:19:28No.1266458943+
>>どうせ何回かはデスするんだからリスポーンするときにでも塗ってくれ
>みんなすーぐ前に飛んでくけど…
まあそうよな…
ナワバリでスパジャン決めるのは大抵の場合悪手すぎるからやめてほしいんだが
ルールオブジェクトがなく敵もばらけてるので飛んだ先に敵が潜んでいる可能性がめちゃくちゃ高い
436無念Nameとしあき24/10/25(金)16:22:53No.1266459592+
どれが味方4人の中で一番自陣塗りに向いてるか最初に判断できないような慣れていない間は
スシでも持って前線行って最初のデスまでの間に自陣塗り状況とブキしっかり見て考えてから
デスしたら自陣塗るか前線戻るか判断したらいい
437無念Nameとしあき24/10/25(金)16:24:06No.1266459814+
>ナワバリでスパジャン決めるのは大抵の場合悪手すぎるからやめてほしいんだが
ナワバリに限らんけどね
ヤグラやホコでもホームリスポン間際まで攻められてるのに乱戦の中にスパジャンしてくる味方とか…考えなしかよ…ホームから出た方がまだ安全だよ目の前だし…
438無念Nameとしあき24/10/25(金)16:24:22No.1266459858+
塗りの難しいところは全員「塗りは俺の仕事じゃねえ」って思ってるところ
で一番塗れるのがシューターだけ…みたいな場合シューターは当然前に出たいので塗らぬ
439無念Nameとしあき24/10/25(金)16:27:10No.1266460370+
フェス時のリッターは敵に来ても味方に木手もイライラマックス
440無念Nameとしあき24/10/25(金)16:27:56No.1266460533+
>塗りの難しいところは全員「塗りは俺の仕事じゃねえ」って思ってるところ
>で一番塗れるのがシューターだけ…みたいな場合シューターは当然前に出たいので塗らぬ
なので俺が塗るか…ってなってると味方はどんどん溶けるってことが良くある
結局塗りもキルもサポートも俺の仕事…