二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1729075442527.jpg-(31213 B)
31213 B無念Nameとしあき24/10/16(水)19:44:02No.1264024575+ 23:19頃消えます
FF13って3部作も出してるのに一向にリマスターの話すら出ないけど何でなん?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/10/16(水)19:46:41No.1264025395+
ストーリーは難解なくせにマップは単調という
2無念Nameとしあき24/10/16(水)19:47:18No.1264025587+
3本目はまあまあ面白かったけど40万本しか売れなかったのね
3無念Nameとしあき24/10/16(水)19:47:46No.1264025744そうだねx16
FF衰退させた元凶
4無念Nameとしあき24/10/16(水)19:48:59No.1264026110そうだねx4
    1729075739291.jpg-(394325 B)
394325 B
FF13の制作メンバー
今見てもヤバい奴らばっかだわ・・・
5無念Nameとしあき24/10/16(水)19:50:56No.1264026768そうだねx1
BGMは良いよね
っていう擁護以外を見たことが無い
6無念Nameとしあき24/10/16(水)19:51:16No.1264026886そうだねx7
PS3の時にダラダラと13を3本も作ってる間に
他社とゲームの中身や技術に差を開けられたという事実
7無念Nameとしあき24/10/16(水)19:52:20No.1264027233+
>BGMは良いよね
>っていう擁護以外を見たことが無い
BGMって言っても頭に残る曲って結局は戦闘BGMの閃光とブレイズエッジだけやん
8無念Nameとしあき24/10/16(水)19:53:31No.1264027650そうだねx1
ストーリーが意味不明
9無念Nameとしあき24/10/16(水)19:53:50No.1264027761そうだねx4
ストーリーはほんとクッソつまらんかったな
何ていうかシナリオ構成や世界観やキャラ設定が中二過ぎて
もう古参のオッサン世代ですらついていけなかったわ
10無念Nameとしあき24/10/16(水)19:54:51No.1264028121そうだねx2
6まではお話は王道だったのに7から変な方向に拗らせて
ずっとぞの路線だもんな
そりゃユーザーから見限られるわ
11無念Nameとしあき24/10/16(水)19:59:25No.1264029739そうだねx5
    1729076365945.webp-(29928 B)
29928 B
鳥山ががっつり関わった7リバースは案の定古臭い中二演出満載だったな
あまりにも古臭すぎて昭和かよって思ったわ
12無念Nameとしあき24/10/16(水)20:00:33No.1264030153+
>BGMは良いよね
>っていう擁護以外を見たことが無い
BGMの擁護ってそんなに見るかな
どっちかというと戦闘は面白いって擁護の方が多かったと思うが
13無念Nameとしあき24/10/16(水)20:03:30No.1264031183+
3作目までやるとよく分からないけどなんかめっちゃ感動する
14無念Nameとしあき24/10/16(水)20:05:48No.1264031999そうだねx5
ファブラノヴァクリスタリスだっけか
大風呂敷企画だったな
結局アギトは零式になってヴェルサスはFF15になって企画倒れだもんあ
13の3部作はせめてもの鳥山の意地で作ったって感じだったな
15無念Nameとしあき24/10/16(水)20:06:25No.1264032231+
戦闘面白かったかな
面白かったような気もするけど思い出せないわ
10年以上前なら当たり前か
16無念Nameとしあき24/10/16(水)20:07:19No.1264032560+
ファルシのルシがコクーンでパージ
17無念Nameとしあき24/10/16(水)20:08:18No.1264032882そうだねx2
>戦闘面白かったかな
俺は楽しかった
ロールを戦闘中にどんどん変えていくのが面白かった
18無念Nameとしあき24/10/16(水)20:08:24No.1264032919+
>ファルシのルシがコクーンでパージ
ファルシのルシがコクーンからパージと書くと正しくなるのが怖い
19無念Nameとしあき24/10/16(水)20:08:41No.1264033023+
三本柱計画は後年まで足引っ張りまくったな
20無念Nameとしあき24/10/16(水)20:09:00No.1264033153そうだねx1
安くなったら買おうと思ったら即安くなって逆に買わなかった
21無念Nameとしあき24/10/16(水)20:09:43No.1264033413+
一向にHD化されないのはやっぱ売れないって分かってるからだろう
FF12のガンビットみたいに戦闘システムに
がっつり嵌ったというファンの声も聞かないしな
22無念Nameとしあき24/10/16(水)20:10:27No.1264033714そうだねx1
>三本柱計画は後年まで足引っ張りまくったな
結果的に2/3が田端の作品になるという
23無念Nameとしあき24/10/16(水)20:11:14No.1264034011+
2作目まではクリアしたけど3作目は時間制限とかあって投げたままだった
24無念Nameとしあき24/10/16(水)20:11:56No.1264034238+
戦闘に面白さ感じてても周回すると11章まで実質おあずけだからリプレイ性が低い
25無念Nameとしあき24/10/16(水)20:12:01No.1264034273+
    1729077121432.png-(281540 B)
281540 B
鳥山って13の前評判悪すぎて何かDSで12のスピンオフに手を出して作ってたな
26無念Nameとしあき24/10/16(水)20:12:23No.1264034420+
強いて言うなら箱の互換用に販売されてるDL版のムービーファイルが高画質verに差し替えられたくらいか
27無念Nameとしあき24/10/16(水)20:12:54No.1264034609+
>鳥山って13の前評判悪すぎて何かDSで12のスピンオフに手を出して作ってたな
「何でお前が作ってんだよ!」って思ったわ
28無念Nameとしあき24/10/16(水)20:13:48No.1264034918そうだねx2
>鳥山って13の前評判悪すぎて何かDSで12のスピンオフに手を出して作ってたな
これもゲームとしてはいまいちだったな
戦闘がもっさり過ぎて見方でタコ殴りしてるの見てるだけと言う
29無念Nameとしあき24/10/16(水)20:16:36No.1264035944+
13−2は全く覚えてない
30無念Nameとしあき24/10/16(水)20:17:53No.1264036419+
鳥山ってキューティーハニーとかマジで好きそう
カッコいいヒロイン像でオナニーし過ぎなんだよコイツ
31無念Nameとしあき24/10/16(水)20:19:38No.1264037076+
>鳥山ってキューティーハニーとかマジで好きそう
>カッコいいヒロイン像でオナニーし過ぎなんだよコイツ
ライトニングリターンはまさにハニー七変化だったじゃん
32無念Nameとしあき24/10/16(水)20:20:04No.1264037221+
>13−2は全く覚えてない
時間改変モノだったと思う
33無念Nameとしあき24/10/16(水)20:22:14No.1264038001+
果たしてその実態は!
34無念Nameとしあき24/10/16(水)20:23:15No.1264038392そうだねx3
まともにシナリオ書けないくせに時間改変モノとかに手を出すと
痛い目見るってFF8で学ばなかったのか
35無念Nameとしあき24/10/16(水)20:23:40No.1264038564+
閃光という曲を生んだことが最大の功績だと思ってる
36無念Nameとしあき24/10/16(水)20:24:15No.1264038776+
>果たしてその実態は!
ローソンの店員さん
37無念Nameとしあき24/10/16(水)20:25:10No.1264039089+
主人公らがラスボスの思惑が分かっていながら無策のまま突撃して化け物に変わり果てるのが馬鹿らしかった
何の対策も勝算も無くラスボスがそうしろと言った通りのことをやらかして…バカじゃん
奇跡が起こることを信じて前に進もう!ってただの猪突猛進だろ
でも確かEDテーマでも奇跡がどうたら歌っていたので開発者にとっては奇跡頼みは素敵なことだったようだ
38無念Nameとしあき24/10/16(水)20:26:54No.1264039755そうだねx2
>13−2は全く覚えてない
前作で救ったセラが死んだ
39無念Nameとしあき24/10/16(水)20:27:44No.1264040076+
ちなみに鳥山が脚本書いたのは一作目だけであとの二作は別の人です
40無念Nameとしあき24/10/16(水)20:28:20No.1264040332+
    1729078100009.mp4-(3574194 B)
3574194 B
>閃光という曲を生んだことが最大の功績だと思ってる
でもほんまそれだけって言うね
FF8もBGMだけは神とか言われてるし
何か虚しいわ
41無念Nameとしあき24/10/16(水)20:28:35No.1264040422+
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士!?
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士じゃないか!
42無念Nameとしあき24/10/16(水)20:28:36No.1264040428+
>前作で救ったセラが死んだ
何の脈絡もなく唐突すぎてラスボス倒した達成感もぶち壊されて後味悪く終わった
43無念Nameとしあき24/10/16(水)20:29:45No.1264040915+
BGMならサンレス水郷も良かった
44無念Nameとしあき24/10/16(水)20:30:25No.1264041213+
>光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士じゃないか!
一応スクエニ発じゃなくてファミ通が書いたあおり文だからね
45無念Nameとしあき24/10/16(水)20:31:36No.1264041673そうだねx1
13の序盤でやめちゃったな
群像劇はストーリーに魅力がないとキツいと分からされた
46無念Nameとしあき24/10/16(水)20:32:59No.1264042199+
ホープが独りで戦ってるところにメンバーチェンジのUI出てライトニングとファングが入ってきた時は結構震えた
47無念Nameとしあき24/10/16(水)20:33:10No.1264042258そうだねx4
>13の序盤でやめちゃったな
>群像劇はストーリーに魅力がないとキツいと分からされた
評価高いとされる戦闘もやれる事の殆ど無い序盤は
無駄に硬い敵を時間かけてチクチク攻撃し続けるだけだしな
48無念Nameとしあき24/10/16(水)20:33:16No.1264042298そうだねx1
今のスタッフはFF云々以前にちゃんとファンタジー文学とか読書して
基礎からファンタジーを勉強した方がイイと思うわ
49無念Nameとしあき24/10/16(水)20:35:43No.1264043331+
>No.1264042298
スクエニ社内じゃ指輪物語みたいな古典文学の知識知ってても
「お前ばっかじゃねえの?そんなもん知ってて何になるの?」とか言われてそう
50無念Nameとしあき24/10/16(水)20:37:07No.1264043913+
そういう王道派スタッフはみんな窓際に左遷されるよ
51無念Nameとしあき24/10/16(水)20:40:12No.1264045136+
厨二でスカしたクールな主人公じゃないとFFじゃないって思ってるんだろ
52無念Nameとしあき24/10/16(水)20:40:20No.1264045183+
>光速の異名を持ち
異名じゃなくて本名
>重力を自在に操る
道具使ってました
>高貴なる女性騎士
ただの警備員でした
53無念Nameとしあき24/10/16(水)20:41:59No.1264045868+
戦闘システムも12の劣化版って感じ
54無念Nameとしあき24/10/16(水)20:45:11No.1264047187+
>>13の序盤でやめちゃったな
>>群像劇はストーリーに魅力がないとキツいと分からされた
>評価高いとされる戦闘もやれる事の殆ど無い序盤は
>無駄に硬い敵を時間かけてチクチク攻撃し続けるだけだしな
ロール使えるようになったら慣れればサクサクブレイクできるようになる
慣れれば
大半のプレイヤーは慣れる前に離れる
なんというかもう少しレクチャー要素が欲しかったとは思う
55無念Nameとしあき24/10/16(水)20:50:59No.1264049457+
FF11→FF12とスケールの大小あれど箱庭繋げて世界や地域をしっかり構築してきたのに
13でステージクリア型RPGみたいになるなんて思わないじゃん…
56無念Nameとしあき24/10/16(水)20:53:22No.1264050346そうだねx2
>FF11→FF12とスケールの大小あれど箱庭繋げて世界や地域をしっかり構築してきたのに
>13でステージクリア型RPGみたいになるなんて思わないじゃん…
10ぐらいからその片鱗はあった
57無念Nameとしあき24/10/16(水)20:56:47No.1264051622+
ネタにされまくってるけどライトニングリターンズはゲームとしては良い出来だと思う
58無念Nameとしあき24/10/16(水)20:56:58No.1264051698+
>13でステージクリア型RPGみたいになるなんて思わないじゃん…
俺たちだってオープンワールドくらい作れらぁ!
ヴェルサス→15
59無念Nameとしあき24/10/16(水)20:58:30No.1264052294+
>ネタにされまくってるけどライトニングリターンズはゲームとしては良い出来だと思う
クソゲー2本の続編とか普通買ってくれないんですよ…
60無念Nameとしあき24/10/16(水)20:59:34No.1264052744+
>ネタにされまくってるけどライトニングリターンズはゲームとしては良い出来だと思う
ほんとにそうなら口コミでも広がって売れてるでしょ
実際は40万本そこらだからね
61無念Nameとしあき24/10/16(水)21:00:45No.1264053206そうだねx1
    1729080045097.mp4-(5154637 B)
5154637 B
BGMはFF12の人の方が良かったな
62無念Nameとしあき24/10/16(水)21:04:22No.1264054682+
>FF11→FF12とスケールの大小あれど箱庭繋げて世界や地域をしっかり構築してきたのに
>13でステージクリア型RPGみたいになるなんて思わないじゃん…
12はほんと冒険してる感じが半端なかったな
マップの探索ややり込み要素も多かったし
PS2でよくあそこまで詰め込んだなって思う
ただストーリーは後半の尻すぼみが残念だった
63無念Nameとしあき24/10/16(水)21:04:33No.1264054766そうだねx1
    1729080273510.jpg-(316772 B)
316772 B
パルスのファルシのルシがパージでコクーン
64無念Nameとしあき24/10/16(水)21:06:45No.1264055747+
そもそも女性を主人公にしたら男の扱いが雑になるの分かってただろ・・・
65無念Nameとしあき24/10/16(水)21:12:50No.1264058302+
まずキャラに魅力がないんだよな
ミームとしてのライトニングさんは可愛いけど本編のライトニングはヒスおばさんだし
66無念Nameとしあき24/10/16(水)21:20:57No.1264061595+
つうかFFに関してはディビジョンの枠超えて
昔みたいに社内一丸となって本気で作らんとだめだろ
67無念Nameとしあき24/10/16(水)21:21:44No.1264061893そうだねx2
>つうかFFに関してはディビジョンの枠超えて
>昔みたいに社内一丸となって本気で作らんとだめだろ
それはトップがヒゲだったから出来てたんだよ
68無念Nameとしあき24/10/16(水)21:23:00No.1264062434そうだねx1
今のスクエニに社内の現場統括できるまともな人材なんていないだろ
69無念Nameとしあき24/10/16(水)21:23:34No.1264062667+
>つうかFFに関してはディビジョンの枠超えて
>昔みたいに社内一丸となって本気で作らんとだめだろ
今やったとしてトップは吉田だろ?
70無念Nameとしあき24/10/16(水)21:24:27No.1264063002そうだねx2
>>つうかFFに関してはディビジョンの枠超えて
>>昔みたいに社内一丸となって本気で作らんとだめだろ
>それはトップがヒゲだったから出来てたんだよ
ヒゲも自分がちゃんと仕切れてたのは6までで7以降は訳が分からなくなってたらしいからな
ノビヨも同じような証言してるから事実なんだろう
71無念Nameとしあき24/10/16(水)21:25:00No.1264063196そうだねx2
    1729081500935.jpg-(243799 B)
243799 B
こんな学級崩壊したような大きな子供の統括とかヒゲでも無理じゃね?
72無念Nameとしあき24/10/16(水)21:25:26No.1264063373+
造語をシナリオの中で理解させるのではなくゲーム内の辞書で調べさせるな
アクティブタイムロアお前も連帯責任だぞ
73無念Nameとしあき24/10/16(水)21:27:47No.1264064296+
    1729081667431.mp4-(7774541 B)
7774541 B
>>>つうかFFに関してはディビジョンの枠超えて
>>>昔みたいに社内一丸となって本気で作らんとだめだろ
>>それはトップがヒゲだったから出来てたんだよ
>ヒゲも自分がちゃんと仕切れてたのは6までで7以降は訳が分からなくなってたらしいからな
>ノビヨも同じような証言してるから事実なんだろう
確かに6まではヒゲがちゃんと仕切ってたって分かるよね
74無念Nameとしあき24/10/16(水)21:27:52No.1264064335+
>こんな学級崩壊したような大きな子供の統括とかヒゲでも無理じゃね?
昔とは関わる人数も段違いだろうしなぁ
そこまで開発規模大きくしたのがイカれてんだろって言うとそれはそう
75無念Nameとしあき24/10/16(水)21:39:36No.1264068895+
3部作であることを知らない人が結構いる気がする
76無念Nameとしあき24/10/16(水)21:43:03No.1264070219そうだねx2
10はマジで奇跡の作品だったんだなぁと
77無念Nameとしあき24/10/16(水)21:43:56No.1264070588+
媒体は違っても10もまあ3部作みたいなもんだから…
78無念Nameとしあき24/10/16(水)21:45:46No.1264071274+
>1729081667431.mp4
いつ見ても一人だけやる気無さそうに踊ってる野村に笑ってしまう
79無念Nameとしあき24/10/16(水)21:46:27No.1264071539+
13-2でいいなと思ったのがシネマティックアクションいわゆるQTEなんだけど
失敗したときのパターンがたくさん用意されてて笑った
80無念Nameとしあき24/10/16(水)22:00:09No.1264076794+
「ライトニングさん」は好きだよ
81無念Nameとしあき24/10/16(水)22:04:53No.1264078584+
>FF13って3部作も出してるのに一向にリマスターの話すら出ないけど何でなん?
箱とPCが実質リマスター
82無念Nameとしあき24/10/16(水)22:06:38No.1264079278+
>どっちかというと戦闘は面白いって擁護の方が多かったと思うが
戦闘もタイトすぎて特定の攻略法以外門前払いさせられるのは好みが極端に分かれると思う
83無念Nameとしあき24/10/16(水)22:09:43No.1264080480+
今やると一本道なのが楽
ライトニングリターンズはダルい
84無念Nameとしあき24/10/16(水)22:09:53No.1264080537+
>でも確かEDテーマでも奇跡がどうたら歌っていたので開発者にとっては奇跡頼みは素敵なことだったようだ
続編で奇跡でもなんでもないと明かされます
85無念Nameとしあき24/10/16(水)22:11:46No.1264081260+
13の戦闘はバフデバフ駆使しないと固すぎてだるいって感じだったなバルトアンデルスとか
アダマン狩りは面白かったけど
86無念Nameとしあき24/10/16(水)22:19:04No.1264083940そうだねx1
>13の戦闘はバフデバフ駆使しないと固すぎてだるいって感じだったなバルトアンデルスとか
>アダマン狩りは面白かったけど
バフデバフとブレイク前提の調整のせいでチーム編成に悩むことがないぜ(褒めてない)
87無念Nameとしあき24/10/16(水)22:27:36No.1264087123+
10も一本道だけど飛空艇取れば戻れるしなあ
後10は微妙な部分を世界観とキャラとシナリオでねじ伏せた
88無念Nameとしあき24/10/16(水)22:35:58No.1264090002+
この辺りからついてけなくなった
89無念Nameとしあき24/10/16(水)22:37:11No.1264090414そうだねx2
>3部作であることを知らない人が結構いる気がする
一作目がつまんなかったのに続編なんか買うわけないし…
90無念Nameとしあき24/10/16(水)22:44:04No.1264092649+
>主人公らがラスボスの思惑が分かっていながら無策のまま突撃して化け物に変わり果てるのが馬鹿らしかった
>何の対策も勝算も無くラスボスがそうしろと言った通りのことをやらかして…バカじゃん
>奇跡が起こることを信じて前に進もう!ってただの猪突猛進だろ
>でも確かEDテーマでも奇跡がどうたら歌っていたので開発者にとっては奇跡頼みは素敵なことだったようだ
もう記憶も曖昧だが意味不明なままラスボスと戦って意味不明なまま助かってライトニングが最後に言った「都合のいい物語さ」みたいなセリフがマジで?だった
91無念Nameとしあき24/10/16(水)22:44:11No.1264092696+
一本道ってよりは行動の自由度があまりにもなさすぎたのがな
中盤くらいまで逃亡劇過ぎてRPGで遊んでる感覚がない
街なんかに着いても自由な探索もほぼ皆無だし
92無念Nameとしあき24/10/16(水)22:46:44No.1264093506+
グランパルスに到達したら前半のエリアに戻れないのは致命的
行ける街が襲撃されてるエデンだけになる
93無念Nameとしあき24/10/16(水)22:46:58No.1264093595+
そういえばこの頃かFFが物笑いの種になったのは
94無念Nameとしあき24/10/16(水)22:47:54No.1264093886+
>13の戦闘はバフデバフ駆使しないと固すぎてだるいって感じだったなバルトアンデルスとか
>アダマン狩りは面白かったけど
FFって相性だったり弱点をつくみたいな戦いになりがちではあるんだけど13はやらされてる感が強かったな
戦闘システムそのものは悪くなかったと思うけど
95無念Nameとしあき24/10/16(水)22:56:06No.1264096498+
RPGって大抵専門用語が出まくるのは当たり前だからそれ自体は別にいいんだけどFF13の場合はやたら覚えづらかった
96無念Nameとしあき24/10/16(水)22:57:11No.1264096802+
13の戦闘システムは最初は物珍しかったし色々出来るようになった頃は楽しかったんだが
地上に降りる頃には慣れて雑魚までブレイク前提でストレスにしかならなくなってた