二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1728898033564.png-(6981 B)
6981 B無念Nameとしあき24/10/14(月)18:27:13No.1263482141そうだねx1 22:07頃消えます
髪型矛盾スレ
立体化する時に困る奴
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/10/14(月)18:27:51No.1263482354そうだねx76
立体化しまくってんだろ
ぶっころすぞ
2無念Nameとしあき24/10/14(月)18:29:25No.1263482879そうだねx30
スレ主は原型師にはなれないな
3無念Nameとしあき24/10/14(月)18:29:50No.1263483035そうだねx3
スネ夫もな
4無念Nameとしあき24/10/14(月)18:31:23No.1263483560そうだねx2
    1728898283553.jpg-(271899 B)
271899 B
背中の剣
5無念Nameとしあき24/10/14(月)18:31:33No.1263483604そうだねx3
    1728898293567.jpg-(18589 B)
18589 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
6無念Nameとしあき24/10/14(月)18:31:36No.1263483615そうだねx28
    1728898296538.jpg-(56700 B)
56700 B
スネ夫もなんだかんだで上手いこと立体化されてるし
7無念Nameとしあき24/10/14(月)18:34:14No.1263484528そうだねx16
なんで斜めに付いてるって発想ないの
8無念Nameとしあき24/10/14(月)18:35:09No.1263484838そうだねx5
    1728898509708.jpg-(60771 B)
60771 B
>背中の剣
9無念Nameとしあき24/10/14(月)18:36:58No.1263485450そうだねx23
>スネ夫もなんだかんだで上手いこと立体化されてるし
普通に凄い
10無念Nameとしあき24/10/14(月)18:38:12No.1263485878+
鳥山元々模型の自作とかやってたしちゃんと立体考えてるだろ
11無念Nameとしあき24/10/14(月)18:38:12No.1263485881+
    1728898692232.jpg-(463226 B)
463226 B
抜けない? 気にすんな!
12無念Nameとしあき24/10/14(月)18:38:26No.1263485953+
FFのクラウドのバスターソードなんて剥き身で背中にくっ付いてるし
深く考えるものじゃない
13無念Nameとしあき24/10/14(月)18:38:46No.1263486061+
>1728898033564.png
そうはならんやろ
14無念Nameとしあき24/10/14(月)18:39:14No.1263486209そうだねx5
空間認識能力がひくい
15無念Nameとしあき24/10/14(月)18:39:43No.1263486388そうだねx12
    1728898783398.jpg-(49573 B)
49573 B
これじゃん
16無念Nameとしあき24/10/14(月)18:40:49No.1263486743そうだねx6
>FFのクラウドのバスターソードなんて剥き身で背中にくっ付いてるし
>深く考えるものじゃない
あれはたしか磁石でくっついてる
17無念Nameとしあき24/10/14(月)18:41:07No.1263486862+
    1728898867402.jpg-(136641 B)
136641 B
自分で飾る角度を気をつければよい
18無念Nameとしあき24/10/14(月)18:41:09No.1263486881+
>背中の剣
抜く抜けないと関係ないけどモンハンの武器が背中に「ピタッ!」とくっつく動きが好き
19無念Nameとしあき24/10/14(月)18:41:13No.1263486905そうだねx2
こんな事を気にしながら漫画読むとか人生辛そうだね
20無念Nameとしあき24/10/14(月)18:43:14No.1263487587そうだねx4
    1728898994066.jpg-(365588 B)
365588 B
諦めるという選択
21無念Nameとしあき24/10/14(月)18:44:11No.1263487872そうだねx13
>こんな事を気にしながら漫画読むとか人生辛そうだね
雑談にすら入れずに謎の上から目線とか人生辛そうだね
22無念Nameとしあき24/10/14(月)18:48:21No.1263489217+
いや半円形なだけなんだろ
23無念Nameとしあき24/10/14(月)18:50:00No.1263489796そうだねx3
>諦めるという選択
あー…これは確かに空手アクションを諦めてるわ
24無念Nameとしあき24/10/14(月)18:51:33No.1263490291そうだねx3
    1728899493263.jpg-(31070 B)
31070 B
>髪型矛盾スレ
>立体化する時に困る奴
25無念Nameとしあき24/10/14(月)18:51:34No.1263490299+
>立体化しまくってんだろ
>ぶっころすぞ
即結論出てた
26無念Nameとしあき24/10/14(月)18:59:29No.1263493057+
>背中の剣
BLEACHで抜刀時に鞘を破壊してるのを見た時はその発想は無かったと思ったな
27無念Nameとしあき24/10/14(月)19:01:07No.1263493608+
剣とか武器出すときフレームスキップしたかのような動きするのは動かすと面倒だからなんだろうな
28無念Nameとしあき24/10/14(月)19:03:35No.1263494502+
おじゃる丸のカズマなんてどの向きから見ても髪のトンガリが3本なんだよな
29無念Nameとしあき24/10/14(月)19:06:32No.1263495516+
DQ11の主人公デザインするときに背中に背負うと抜けないのですが…とコメントしてあったな
30無念Nameとしあき24/10/14(月)19:10:26No.1263496791+
    1728900626782.jpg-(50865 B)
50865 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
31無念Nameとしあき24/10/14(月)19:11:46No.1263497232+
実際に2m超える両手剣も実戦で使われていて中世後期には人気を集めていたらしいが
基本は決闘用で背負って歩き回る事は稀だったと想像されてるのよね
32無念Nameとしあき24/10/14(月)19:12:40No.1263497556+
    1728900760338.jpg-(163304 B)
163304 B
確か立体化無理とか見たけど舞台で井上喜久子がヤッてたような気がする
33無念Nameとしあき24/10/14(月)19:16:01No.1263498665+
しまじろう3Dアニメ化でラムリンのリストラ理由がこれだと未だに思ってる
34無念Nameとしあき24/10/14(月)19:21:13No.1263500363+
鉄腕アトムですら手塚治虫本人が無理がある髪型ですねと言ってるぐらいだし
35無念Nameとしあき24/10/14(月)19:22:01No.1263500621そうだねx5
    1728901321391.jpg-(14494 B)
14494 B
>スネ夫もなんだかんだで上手いこと立体化されてるし
漫画でもアニメでもこれで通ってるのに偉いと思うわ
36無念Nameとしあき24/10/14(月)19:22:33No.1263500821+
    1728901353932.jpg-(68800 B)
68800 B
前髪は右側が長いのか左側が長いのか
37無念Nameとしあき24/10/14(月)19:26:43No.1263502228そうだねx10
    1728901603760.jpg-(69882 B)
69882 B
>前髪は右側が長いのか左側が長いのか
38無念Nameとしあき24/10/14(月)19:27:35No.1263502515+
    1728901655170.jpg-(57263 B)
57263 B
髪型じゃないけど
まあ昔からよく議論になっとる
39無念Nameとしあき24/10/14(月)19:29:12No.1263503080+
    1728901752263.jpg-(56942 B)
56942 B
>No.1263484838
かなり短い剣じゃないと抜けないやつ
40無念Nameとしあき24/10/14(月)19:32:46No.1263504305そうだねx11
    1728901966816.mp4-(425249 B)
425249 B
ちゃんと考えられている
角度とか
41無念Nameとしあき24/10/14(月)19:37:23No.1263505911+
>実際に2m超える両手剣も実戦で使われていて中世後期には人気を集めていたらしいが
>基本は決闘用で背負って歩き回る事は稀だったと想像されてるのよね
行軍中は馬車で運んだりしてたっつー話もあるな
42無念Nameとしあき24/10/14(月)19:41:47No.1263507493+
    1728902507570.jpg-(29949 B)
29949 B
>No.1263496791
これもスネ夫の髪と同じ人が作ってたな
43無念Nameとしあき24/10/14(月)19:43:31No.1263508173+
>ちゃんと考えられている
>角度とか
戦場(リング)じゃ使えねェ
44無念Nameとしあき24/10/14(月)19:44:08No.1263508382+
大太刀とかはお付きの人が抜くの補助してあげてたとか
45無念Nameとしあき24/10/14(月)19:45:32No.1263508913+
>1728900626782.jpg
寝癖がたまに島村っぽくなるときがあるからこれは分かりやすい方だな
46無念Nameとしあき24/10/14(月)19:45:44No.1263508981+
>これもスネ夫の髪と同じ人が作ってたな
山岡の飴舐める3Dの人も形確かめるため…らしい
47無念Nameとしあき24/10/14(月)19:47:39No.1263510205+
    1728902859452.jpg-(49250 B)
49250 B
>確か立体化無理とか見たけど舞台で井上喜久子がヤッてたような気がする
ロベリアはコトブキヤや色々立体化してた
48無念Nameとしあき24/10/14(月)19:48:46No.1263510744そうだねx4
    1728902926196.jpg-(122356 B)
122356 B
>FFのクラウドのバスターソードなんて剥き身で背中にくっ付いてるし
>深く考えるものじゃない
>あれはたしか磁石でくっついてる
49無念Nameとしあき24/10/14(月)19:49:31No.1263511052そうだねx1
    1728902971536.jpg-(207884 B)
207884 B
>ぶっころすぞ
50無念Nameとしあき24/10/14(月)19:51:36No.1263511891そうだねx2
    1728903096149.jpg-(65852 B)
65852 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
51無念Nameとしあき24/10/14(月)19:51:43No.1263511939+
>>No.1263484838
>かなり短い剣じゃないと抜けないやつ
これ書き入れた人は両腕だけで抜く想定してて
背負ってる時の抜き方(背追い紐を引いてこじりを移動させる作法)知らなかったからって訂正されてなかったっけ
52無念Nameとしあき24/10/14(月)19:54:46No.1263513113+
    1728903286780.jpg-(8240 B)
8240 B
ウォルト以前からキュビズムとかで2次元の嘘自体はあったんだけど
アニメキャラに2次元の嘘がよく使われたのはミッキーマウスの影響がでかい
53無念Nameとしあき24/10/14(月)19:55:40No.1263513463+
    1728903340686.jpg-(31069 B)
31069 B
ブラックジャック先生もなかなか
54無念Nameとしあき24/10/14(月)19:55:45No.1263513494+
ここまで悟空さの立体物無し
55無念Nameとしあき24/10/14(月)19:58:40No.1263514560そうだねx3
    1728903520742.gif-(321347 B)
321347 B
>スネ夫もなんだかんだで上手いこと立体化されてるし
参考2
56無念Nameとしあき24/10/14(月)19:59:05No.1263514725そうだねx3
    1728903545542.mp4-(1468167 B)
1468167 B
>スネ夫もなんだかんだで上手いこと立体化されてるし
参考3
57無念Nameとしあき24/10/14(月)19:59:06No.1263514732+
    1728903546528.jpg-(42269 B)
42269 B
>2次元の嘘
俺は好きだぜ
58無念Nameとしあき24/10/14(月)20:05:30No.1263517214+
>1728903520742.gif
なんて凶悪な髪型なんだ…
59無念Nameとしあき24/10/14(月)20:10:46No.1263519263+
    1728904246119.jpg-(65068 B)
65068 B
立体化でどうしても変な髪型になっちゃうお方
60無念Nameとしあき24/10/14(月)20:13:02No.1263520092+
>諦めるという選択
三角帽子かぶってるのかな
61無念Nameとしあき24/10/14(月)20:20:09No.1263522852そうだねx1
>山岡の飴舐める3Dの人も形確かめるため…らしい
あれって特殊性壁の発露じゃなかったんか…
62無念Nameとしあき24/10/14(月)20:28:35No.1263526201そうだねx1
    1728905315025.jpg-(39755 B)
39755 B
不気味の谷になりがちだったネコミミの耳毛の表現も最近はすごくこなれてきた
63無念Nameとしあき24/10/14(月)20:47:20No.1263533519+
>No.1263504305
いきなり襲われたら抜いてる間に斬られそう
64無念Nameとしあき24/10/14(月)20:48:45No.1263534023そうだねx3
>俺は好きだぜ
ケツに目が行って髪型とかどうでもよくなる奴だ
65無念Nameとしあき24/10/14(月)20:48:54No.1263534096+
>スネ夫もなんだかんだで上手いこと立体化されてるし
凄い……けど、画像だとうまく誤魔化されてるだけで
実物は光の反射とかで、また違った印象にはなりそうだけど
66無念Nameとしあき24/10/14(月)20:49:43No.1263534402+
>いきなり襲われたら抜いてる間に斬られそう
戦場で騎兵の相手をするための刀だから普段使いにはしないよ
67無念Nameとしあき24/10/14(月)20:49:47No.1263534426+
ゲームのカカロットでも実際角度で変な髪型だった
68無念Nameとしあき24/10/14(月)20:53:19No.1263535775+
>ゲームのカカロットでも実際角度で変な髪型だった
3Dモデルのチェックが不十分だったんだろうな普通なら動き回るアクションゲーでそんなミスは少ないけど
69無念Nameとしあき24/10/14(月)20:54:37No.1263536270+
>戦場(リング)じゃ使えねェ
大太刀ってむしろ戦場専用では・・・
70無念Nameとしあき24/10/14(月)20:57:58No.1263537610+
    1728907078260.jpg-(27133 B)
27133 B
アニメじゃ見ない角度
71無念Nameとしあき24/10/14(月)20:59:37No.1263538251+
そもそも悟空は髪の毛なびきまくる変動するタイプだからね
72無念Nameとしあき24/10/14(月)21:00:40No.1263538652そうだねx2
>アニメじゃ見ない角度
なんか口怖い事になってない?
73無念Nameとしあき24/10/14(月)21:01:24No.1263538932+
>参考3
角度によってはトゲ部分が見えないのが必要なんだな
74無念Nameとしあき24/10/14(月)21:07:33No.1263541263+
>不気味の谷になりがちだったネコミミの耳毛の表現も最近はすごくこなれてきた
捕食しそうな耳だったな
75無念Nameとしあき24/10/14(月)21:07:48No.1263541377+
>参考3
よく見ると口周りの構造もだいぶ工夫してるな
すげぇ
76無念Nameとしあき24/10/14(月)21:09:32No.1263542018+
>いきなり襲われたら抜いてる間に斬られそう
そういう時は剣は捨てて石でも拾って投げる
77無念Nameとしあき24/10/14(月)21:11:04No.1263542565+
>そういう時は剣は捨てて石でも拾って投げる
鞘のままぶん殴った方が早そう
78無念Nameとしあき24/10/14(月)21:11:31No.1263542739+
    1728907891953.jpg-(57564 B)
57564 B
>BLEACHで抜刀時に鞘を破壊してるのを見た時はその発想は無かったと思ったな
これか
確かに普通に抜くのは無理そうだ
79無念Nameとしあき24/10/14(月)21:14:11No.1263543721+
DBのトランクスが納刀する時に剣放り投げて落下させてるのも
鳥山がこれ普通に納刀するプロセス想像するとカッコ悪いな…とか思ったからなんだろうか
80無念Nameとしあき24/10/14(月)21:16:09No.1263544465そうだねx1
実際立体化するのに全角度で設定通りになる必要ないよなぁ
正面+ある程度の角度で破綻してなければそれでいいわな
81無念Nameとしあき24/10/14(月)21:56:12No.1263558482+
>1728901966816.webm
うむ
82無念Nameとしあき24/10/14(月)21:57:48No.1263559052+
モンハンのランスとか明らかに抜刀するとき地面に刺さってるけど
力づくでえぐってるといえばまあ