ファミコンに移植して欲しかったアーケードゲームこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 1無念Nameとしあき24/09/13(金)08:41:39No.1254335704そうだねx10ラリーX |
… | 2無念Nameとしあき24/09/13(金)08:42:07No.1254335763+ホッピングマッピーって出たっけ? |
… | 3無念Nameとしあき24/09/13(金)08:43:29No.1254335934そうだねx13スレ画は絶対無理だな |
… | 4無念Nameとしあき24/09/13(金)08:43:39No.1254335951そうだねx10 1726184619309.jpg-(171394 B) 普通のボンジャック |
… | 5無念Nameとしあき24/09/13(金)08:44:45No.1254336108+R-TYPEを無茶移植して欲しかった |
… | 6無念Nameとしあき24/09/13(金)08:45:37No.1254336242+書き込みをした人によって削除されました |
… | 7無念Nameとしあき24/09/13(金)08:46:14No.1254336332+タイトルやキャラ変えてこっそり移植されてる物もあるんだよな |
… | 8無念Nameとしあき24/09/13(金)08:46:32No.1254336362そうだねx9 1726184792411.jpg-(35220 B) まあムリやろと |
… | 9無念Nameとしあき24/09/13(金)08:47:34No.1254336483+>R-TYPEを無茶移植して欲しかった |
… | 10無念Nameとしあき24/09/13(金)08:47:49No.1254336527+>タイトルやキャラ変えてこっそり移植されてる物もあるんだよな |
… | 11無念Nameとしあき24/09/13(金)08:49:52No.1254336795+>ラリーX |
… | 12無念Nameとしあき24/09/13(金)08:53:21No.1254337275そうだねx1セガのゲームは結構移植されてるんだよな |
… | 13無念Nameとしあき24/09/13(金)08:54:05No.1254337377そうだねx10>まあムリやろと |
… | 14無念Nameとしあき24/09/13(金)08:54:38No.1254337444そうだねx9>>まあムリやろと |
… | 15無念Nameとしあき24/09/13(金)08:56:06No.1254337668+R-TYPEってセガでもMSXでも出てたよね |
… | 16無念Nameとしあき24/09/13(金)08:56:07No.1254337673そうだねx1>ライバル機にライセンス出すとか懐が広いな |
… | 17無念Nameとしあき24/09/13(金)08:56:41No.1254337747+>>ラリーX |
… | 18無念Nameとしあき24/09/13(金)08:57:12No.1254337833そうだねx2>>まあムリやろと |
… | 19無念Nameとしあき24/09/13(金)08:57:45No.1254337906そうだねx2>なぜかラリーXとボスコニアンはファミコンじゃなくMSXで出た |
… | 20無念Nameとしあき24/09/13(金)08:58:14No.1254337975+>ラリーX |
… | 21無念Nameとしあき24/09/13(金)08:58:35No.1254338032そうだねx1>>ライバル機にライセンス出すとか懐が広いな |
… | 22無念Nameとしあき24/09/13(金)08:58:46No.1254338052+>タイトルやキャラ変えてこっそり移植されてる物もあるんだよな |
… | 23無念Nameとしあき24/09/13(金)08:59:40No.1254338182+書き込みをした人によって削除されました |
… | 24無念Nameとしあき24/09/13(金)09:00:28No.1254338296そうだねx8 1726185628134.jpg-(151556 B) >>なぜかラリーXとボスコニアンはファミコンじゃなくMSXで出た |
… | 25無念Nameとしあき24/09/13(金)09:00:48No.1254338332そうだねx1>なぜかラリーXとボスコニアンはファミコンじゃなくMSXで出た |
… | 26無念Nameとしあき24/09/13(金)09:01:35No.1254338438+>これとかボスコニアンとかレーダー画面無くてもそこそこ遊べたんじゃねえかな |
… | 27無念Nameとしあき24/09/13(金)09:02:41No.1254338578そうだねx3ジャンプバグは家で遊びたかったな アルカディア版はしょぼすぎたし |
… | 28無念Nameとしあき24/09/13(金)09:04:05No.1254338773+サンソフトのファンタジーゾーンは無茶とか通り越してた |
… | 29無念Nameとしあき24/09/13(金)09:09:16No.1254339418そうだねx3 1726186156819.jpg-(142983 B) 移植しようと思えばできたよね |
… | 30無念Nameとしあき24/09/13(金)09:10:35No.1254339598+ 1726186235309.png-(5111 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 31無念Nameとしあき24/09/13(金)09:10:49No.1254339639そうだねx4 1726186249379.png-(1334 B) >>なぜかラリーXとボスコニアンはファミコンじゃなくMSXで出た |
… | 32無念Nameとしあき24/09/13(金)09:13:10No.1254339925そうだねx1>>なぜかラリーXとボスコニアンはファミコンじゃなくMSXで出た |
… | 33無念Nameとしあき24/09/13(金)09:13:50No.1254340006+>移植しようと思えばできたよね |
… | 34無念Nameとしあき24/09/13(金)09:15:38No.1254340257+クイックスができたからスレ画もできなくもないかもしれない |
… | 35無念Nameとしあき24/09/13(金)09:15:44No.1254340268+ 1726186544378.jpg-(504981 B) >移植しようと思えばできたよね |
… | 36無念Nameとしあき24/09/13(金)09:17:16No.1254340470+非公式だと大体のアーケードゲームはファミコンに移植されてるよね |
… | 37無念Nameとしあき24/09/13(金)09:18:18No.1254340603そうだねx3魔城伝説 |
… | 38無念Nameとしあき24/09/13(金)09:19:01No.1254340710+>移植しようと思えばできたよね |
… | 39無念Nameとしあき24/09/13(金)09:19:14No.1254340743+いっきもある意味無茶移植か |
… | 40無念Nameとしあき24/09/13(金)09:20:14No.1254340869+>ファミコンのスペックだと無理なんですよ |
… | 41無念Nameとしあき24/09/13(金)09:20:22No.1254340886+ハード作ってる側も解っててやってるからな |
… | 42無念Nameとしあき24/09/13(金)09:20:54No.1254340963そうだねx1>あれって実機でもいけるのかな |
… | 43無念Nameとしあき24/09/13(金)09:21:41No.1254341071+当時の性能差を考えるとだいたい無茶移植にはなってしまうよね |
… | 44無念Nameとしあき24/09/13(金)09:22:35No.1254341204+>ファミコンのスペックだと無理なんですよ |
… | 45無念Nameとしあき24/09/13(金)09:22:45No.1254341237+リブルラブルってサウンドだけはナムコ公式でファミコン版あった |
… | 46無念Nameとしあき24/09/13(金)09:23:04No.1254341274そうだねx5パックランドにはガッカリ |
… | 47無念Nameとしあき24/09/13(金)09:23:05No.1254341275+ナムコに関してはガッカリ移植ってのがそんなに無かったからうまい事やってくれたんじゃないかなあと思う |
… | 48無念Nameとしあき24/09/13(金)09:23:32No.1254341352+>魔城伝説 |
… | 49無念Nameとしあき24/09/13(金)09:23:35No.1254341359そうだねx2セレクトボタンでレーダー画面出すようにすれば |
… | 50無念Nameとしあき24/09/13(金)09:24:47No.1254341518+>タイトルやキャラ変えてこっそり移植されてる物もあるんだよな |
… | 51無念Nameとしあき24/09/13(金)09:24:58No.1254341544+ 1726187098599.jpg-(34843 B) >非公式だと大体のアーケードゲームはファミコンに移植されてるよね |
… | 52無念Nameとしあき24/09/13(金)09:24:59No.1254341545そうだねx2>だがカプコンお前はダメだ |
… | 53無念Nameとしあき24/09/13(金)09:25:30No.1254341622そうだねx2>だがカプコンお前はダメだ |
… | 54無念Nameとしあき24/09/13(金)09:25:48No.1254341676そうだねx3自社製作が戦場の狼からだった |
… | 55無念Nameとしあき24/09/13(金)09:25:57No.1254341697そうだねx1>だがカプコンお前はダメだ |
… | 56無念Nameとしあき24/09/13(金)09:26:18No.1254341752そうだねx2告知されてたのに出なかったやつが本当に残念だ |
… | 57無念Nameとしあき24/09/13(金)09:28:45No.1254342113そうだねx4 1726187325127.png-(54176 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 58無念Nameとしあき24/09/13(金)09:28:58No.1254342152+>R-TYPEを無茶移植して欲しかった |
… | 59無念Nameとしあき24/09/13(金)09:29:02No.1254342165+スクウェアのアルファ |
… | 60無念Nameとしあき24/09/13(金)09:29:14No.1254342190そうだねx1>当時の性能差を考えるとだいたい無茶移植にはなってしまうよね |
… | 61無念Nameとしあき24/09/13(金)09:30:05No.1254342315+どうしても劣化残念移植になるのでファミコンにはそういう期待は一切無かった |
… | 62無念Nameとしあき24/09/13(金)09:32:07No.1254342614+ペンゴは無理だったの? |
… | 63無念Nameとしあき24/09/13(金)09:32:32No.1254342677+ 1726187552129.jpg-(114038 B) これ期待してたんだけど結局出なかったな |
… | 64無念Nameとしあき24/09/13(金)09:34:18No.1254342936そうだねx1>ペンゴは無理だったの? |
… | 65無念Nameとしあき24/09/13(金)09:34:36No.1254342977+むしろFCならもっとできただろ的な移植もちらほら |
… | 66無念Nameとしあき24/09/13(金)09:35:35No.1254343131+ペンゴはポップコーンが… |
… | 67無念Nameとしあき24/09/13(金)09:35:42No.1254343156+>>だがカプコンお前はダメだ |
… | 68無念Nameとしあき24/09/13(金)09:35:58No.1254343208+>>R-TYPEを無茶移植して欲しかった |
… | 69無念Nameとしあき24/09/13(金)09:36:00No.1254343215+>>R-TYPEを無茶移植して欲しかった |
… | 70無念Nameとしあき24/09/13(金)09:37:30No.1254343398+ 1726187850510.jpg-(31287 B) スイマー |
… | 71無念Nameとしあき24/09/13(金)09:38:31No.1254343552そうだねx1>>だがカプコンお前はダメだ |
… | 72無念Nameとしあき24/09/13(金)09:39:25No.1254343662そうだねx1 1726187965369.jpg-(4585 B) >>>なぜかラリーXとボスコニアンはファミコンじゃなくMSXで出た |
… | 73無念Nameとしあき24/09/13(金)09:41:17No.1254343912そうだねx2 1726188077430.jpg-(15290 B) >これ期待してたんだけど結局出なかったな |
… | 74無念Nameとしあき24/09/13(金)09:41:54No.1254344001+ギャラクシアンはFC版よりMSX版のほうが爽快感があって好きだった |
… | 75無念Nameとしあき24/09/13(金)09:42:02No.1254344015そうだねx3ファミコン移植にかける情熱すげえよな |
… | 76無念Nameとしあき24/09/13(金)09:45:58No.1254344582+Rタイプはゲーム性に対して雰囲気の比重が大きいから無理移植するもんでもない |
… | 77無念Nameとしあき24/09/13(金)09:50:05No.1254345199+>Rタイプはゲーム性に対して雰囲気の比重が大きいから無理移植するもんでもない |
… | 78無念Nameとしあき24/09/13(金)09:50:48No.1254345308そうだねx1 1726188648090.jpg-(194703 B) 中国とかで勝手に移植したやつも多い |
… | 79無念Nameとしあき24/09/13(金)09:53:08No.1254345635そうだねx2>タイトルやキャラ変えてこっそり移植されてる物もあるんだよな |
… | 80無念Nameとしあき24/09/13(金)09:55:53No.1254346005そうだねx4 1726188953077.png-(14970 B) イーアルカンフーで全キャラ対戦、ってのは正直期待した |
… | 81無念Nameとしあき24/09/13(金)09:58:54No.1254346430+ 1726189134045.jpg-(292280 B) >>>まあムリやろと |
… | 82無念Nameとしあき24/09/13(金)10:04:09No.1254347178+こんなまとめが |
… | 83無念Nameとしあき24/09/13(金)10:06:42No.1254347516+>ファミコン移植にかける情熱すげえよな |
… | 84無念Nameとしあき24/09/13(金)10:09:04No.1254347816+ 1726189744366.png-(4090 B) >ファミコン移植にかける情熱すげえよな |
… | 85無念Nameとしあき24/09/13(金)10:11:57No.1254348246+アーケードのパンチアウトめちゃくちゃ好きだったからファミコンへの移植が決定した時は嬉しかったけど |
… | 86無念Nameとしあき24/09/13(金)10:14:27No.1254348622+何気に任天堂のアーケード基板は高性能だったからな |
… | 87無念Nameとしあき24/09/13(金)10:16:06No.1254348874そうだねx2 1726190166002.jpg-(5062 B) >>Rタイプはゲーム性に対して雰囲気の比重が大きいから無理移植するもんでもない |
… | 88無念Nameとしあき24/09/13(金)10:19:21No.1254349348+>むしろFCならもっとできただろ的な移植もちらほら |
… | 89無念Nameとしあき24/09/13(金)10:20:17No.1254349479そうだねx1同じアイレム作品でもR-TYPEの約半年前に出たヤンチャ丸はアーケード版自体がしょぼかったおかげで |
… | 90無念Nameとしあき24/09/13(金)10:21:03No.1254349588+りぶるらぶるは操作が特殊すぎる |
… | 91無念Nameとしあき24/09/13(金)10:21:25No.1254349643+>アーケードのパンチアウトめちゃくちゃ好きだったからファミコンへの移植が決定した時は嬉しかったけど |
… | 92無念Nameとしあき24/09/13(金)10:22:06No.1254349747そうだねx3>>>だがカプコンお前はダメだ |
… | 93無念Nameとしあき24/09/13(金)10:22:06No.1254349753そうだねx3>りぶるらぶるは操作が特殊すぎる |
… | 94無念Nameとしあき24/09/13(金)10:23:56No.1254349998+海賊版ならファミコン版のラリーXもクラッシュ(コロスケ)ローラーもガイアポリスもある |
… | 95無念Nameとしあき24/09/13(金)10:24:30No.1254350078+>同じアイレム作品でもR-TYPEの約半年前に出たヤンチャ丸はアーケード版自体がしょぼかったおかげで |
… | 96無念Nameとしあき24/09/13(金)10:26:24No.1254350358+>>アーケードのパンチアウトめちゃくちゃ好きだったからファミコンへの移植が決定した時は嬉しかったけど |
… | 97無念Nameとしあき24/09/13(金)10:26:56No.1254350440+フロッガーって出なかったよなそういや |
… | 98無念Nameとしあき24/09/13(金)10:27:46No.1254350552そうだねx2 1726190866810.jpg-(20762 B) ハックROMのファミコン版R-TYPE |
… | 99無念Nameとしあき24/09/13(金)10:27:58No.1254350572そうだねx1ナムコだとバラデュークもファミコン版は出なかったよね |
… | 100無念Nameとしあき24/09/13(金)10:29:07No.1254350739+>フロッガーって出なかったよなそういや |
… | 101無念Nameとしあき24/09/13(金)10:31:30No.1254351104そうだねx2フロッガーはファミコン出た時点で昔のゲームだから |
… | 102無念Nameとしあき24/09/13(金)10:33:41No.1254351438そうだねx1リブルラブルファミコン化断念記念で仮想ファミコン音源レコード出てるんよね |
… | 103無念Nameとしあき24/09/13(金)10:35:46No.1254351749+>1726186544378.jpg |
… | 104無念Nameとしあき24/09/13(金)10:45:55No.1254353302+サン電子はアラビアンとかよりマーカムを移植すればよかったのに |
… | 105無念Nameとしあき24/09/13(金)10:48:18No.1254353688そうだねx2>スパルタンXはむしろファミコン版の方が好評だったと聞いた覚えがある |
… | 106無念Nameとしあき24/09/13(金)10:49:12No.1254353838+>ハックROMのファミコン版R-TYPE |
… | 107無念Nameとしあき24/09/13(金)10:49:25No.1254353864+ 1726192165080.png-(3558 B) フェアリーランドストーリーはMSX版のスタッフが移植してたらなあ |
… | 108無念Nameとしあき24/09/13(金)10:50:24No.1254354009+>アーケードのパンチアウトめちゃくちゃ好きだったからファミコンへの移植が決定した時は嬉しかったけど |
… | 109無念Nameとしあき24/09/13(金)10:52:14No.1254354274そうだねx1>中国とかで勝手に移植したやつも多い |
… | 110無念Nameとしあき24/09/13(金)11:22:53No.1254359198+>スレ画は絶対無理だな |
… | 111無念Nameとしあき24/09/13(金)11:24:15No.1254359442そうだねx1>>スパルタンXはむしろファミコン版の方が好評だったと聞いた覚えがある |
… | 112無念Nameとしあき24/09/13(金)11:29:18No.1254360365そうだねx1スパルタンX(AC)は4方向+2ボタン操作で方向レバーはしっかり目に入れないと上手く操作できない |
… | 113無念Nameとしあき24/09/13(金)11:39:27No.1254362124+>>スレ画は絶対無理だな |
… | 114無念Nameとしあき24/09/13(金)11:42:01No.1254362568そうだねx1リブルラブルは元のAC版の時点で68000(16bitCPU)が使えたから作れたゲームと言ってたような |
… | 115無念Nameとしあき24/09/13(金)11:43:59No.1254362904+パターン表示しかできない昔のコンシューマ機では直線描画が鬼門すぎるのよね |
… | 116無念Nameとしあき24/09/13(金)11:47:57No.1254363571そうだねx3 1726195677873.jpg-(43816 B) >パターン表示しかできない昔のコンシューマ機では直線描画が鬼門すぎるのよね |
… | 117無念Nameとしあき24/09/13(金)11:50:54No.1254364099そうだねx1>1726188648090.jpg |
… | 118無念Nameとしあき24/09/13(金)11:54:31No.1254364759そうだねx1>パターン表示しかできない昔のコンシューマ機では直線描画が鬼門すぎるのよね |
… | 119無念Nameとしあき24/09/13(金)11:56:31No.1254365106+>No.1254342113 |
… | 120無念Nameとしあき24/09/13(金)12:00:00No.1254365773+>>パターン表示しかできない昔のコンシューマ機では直線描画が鬼門すぎるのよね |
… | 121無念Nameとしあき24/09/13(金)12:02:40No.1254366258そうだねx2>ベクタースキャン方式が発展していってたらどんなゲームになったんだろ |
… | 122無念Nameとしあき24/09/13(金)12:03:04No.1254366339+>見た目に反して処理がくっそ重いみたいな話は聞いた記憶があるな |
… | 123無念Nameとしあき24/09/13(金)12:06:04No.1254366910+MSXってファミコンよりスペック下だったんじゃないん? |
… | 124無念Nameとしあき24/09/13(金)12:09:26No.1254367561そうだねx5>MSXってファミコンよりスペック下だったんじゃないん? |
… | 125無念Nameとしあき24/09/13(金)12:11:29No.1254367988+ファミコンはゲームに特化したマシンだからね |
… | 126無念Nameとしあき24/09/13(金)12:12:13No.1254368145+>>MSXってファミコンよりスペック下だったんじゃないん? |
… | 127無念Nameとしあき24/09/13(金)12:18:56No.1254369565+>ファミコンはゲームに特化したマシンだからね |
… | 128無念Nameとしあき24/09/13(金)12:20:59No.1254370009そうだねx3 1726197659474.png-(3647 B) 子供受けにファにしたいうけど |
… | 129無念Nameとしあき24/09/13(金)12:22:06No.1254370281+(当時の)コンピュータにとって |
… | 130無念Nameとしあき24/09/13(金)12:22:55No.1254370451+そもそもファミコンのVDPだと任意の線を引くのは至難の技 |
… | 131無念Nameとしあき24/09/13(金)12:25:34No.1254371126+ファミコンのBG面は1画面分だと32x30しかない |
… | 132無念Nameとしあき24/09/13(金)12:34:11No.1254373320+ 1726198451477.png-(90057 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 133無念Nameとしあき24/09/13(金)12:37:30No.1254374166+>そもそもファミコンのVDPだと任意の線を引くのは至難の技 |
… | 134無念Nameとしあき24/09/13(金)12:39:57No.1254374779+ファミコンのBG面って文字のキャラクタのレイヤ(当時だとプレーンか?)とはまた別なの? |
… | 135無念Nameとしあき24/09/13(金)12:42:09No.1254375338+>これとかボスコニアンとかレーダー画面無くてもそこそこ遊べたんじゃねえかな |
… | 136無念Nameとしあき24/09/13(金)12:44:21No.1254375950+>直線で囲んだ領域を塗りつぶすってのは非常に高度で重いタスク |
… | 137無念Nameとしあき24/09/13(金)12:45:16No.1254376205そうだねx1しょうがないこととはいえテグザーはレーザーがビビビーッって敵を薙ぎ払うのが爽快だったからそれがオミットされちゃうとね… |
… | 138無念Nameとしあき24/09/13(金)12:46:01No.1254376400そうだねx1FC版は豆鉄砲な上に弾速が遅いから命中率が悪い |
… | 139無念Nameとしあき24/09/13(金)12:46:46No.1254376585+>ゲーム画面の描画領域減らせるから必要なのでは? |
… | 140無念Nameとしあき24/09/13(金)12:54:18No.1254378519+ 1726199658151.jpg-(36969 B) 友達が持ってたFM7で信長の野望見せてもらったがすごい一所懸命にマップ描画してたっけなぁ |
… | 141無念Nameとしあき24/09/13(金)12:55:56No.1254378938+>>直線で囲んだ領域を塗りつぶすってのは非常に高度で重いタスク |
… | 142無念Nameとしあき24/09/13(金)12:57:05No.1254379199+>ファミコンのBG面って文字のキャラクタのレイヤ(当時だとプレーンか?)とはまた別なの? |
… | 143無念Nameとしあき24/09/13(金)12:59:18No.1254379726+ゲームのフィールドとスコアなどのインジケーターを縦で割って分割することは可能 |
… | 144無念Nameとしあき24/09/13(金)13:05:15No.1254381027+>>ファミコンのBG面って文字のキャラクタのレイヤ(当時だとプレーンか?)とはまた別なの? |
… | 145無念Nameとしあき24/09/13(金)13:08:51No.1254381798+>テキストは大概BG |
… | 146無念Nameとしあき24/09/13(金)13:12:54No.1254382696+>>スレ画は絶対無理だな |
… | 147無念Nameとしあき24/09/13(金)13:13:47No.1254382876そうだねx2>スレ画は絶対無理だな |
… | 148無念Nameとしあき24/09/13(金)13:14:23No.1254382999そうだねx1>まず単純にツインスティック操作なんで標準のファミコンのコントローラーだと無理だった |
… | 149無念Nameとしあき24/09/13(金)13:14:27No.1254383016+ 1726200867971.jpg-(14663 B) ロードファイター |
… | 150無念Nameとしあき24/09/13(金)13:14:58No.1254383125+>>テキストは大概BG |
… | 151無念Nameとしあき24/09/13(金)13:15:43No.1254383287そうだねx1>まず単純にツインスティック操作なんで標準のファミコンのコントローラーだと無理だった |
… | 152無念Nameとしあき24/09/13(金)13:15:47No.1254383301+>テキストは大概BG |
… | 153無念Nameとしあき24/09/13(金)13:17:02No.1254383588そうだねx1>まず単純にツインスティック操作なんで標準のファミコンのコントローラーだと無理だった |
… | 154無念Nameとしあき24/09/13(金)13:17:52No.1254383770+>ロードファイター |
… | 155無念Nameとしあき24/09/13(金)13:18:46No.1254383958+>ファミコンのスクリーンはBG一枚とスプライトしかない |
… | 156無念Nameとしあき24/09/13(金)13:19:50No.1254384183+>No.1254335403 |
… | 157無念Nameとしあき24/09/13(金)13:20:00No.1254384209+>ファミコンのBG面って文字のキャラクタのレイヤ(当時だとプレーンか?)とはまた別なの? |
… | 158無念Nameとしあき24/09/13(金)13:20:01No.1254384212そうだねx3>ファミコンのBG面って文字のキャラクタのレイヤ(当時だとプレーンか?)とはまた別なの? |
… | 159無念Nameとしあき24/09/13(金)13:21:22No.1254384511+>後期になればバンク切り替えコントローラや定義用RAMをカートリッジに搭載出来るようになるんだけど |
… | 160無念Nameとしあき24/09/13(金)13:22:31No.1254384746+>ラスター割り込みの分割で色々と工夫しがいはあったね |
… | 161無念Nameとしあき24/09/13(金)13:23:52No.1254385027+>>ファミコンのBG面って文字のキャラクタのレイヤ(当時だとプレーンか?)とはまた別なの? |
… | 162無念Nameとしあき24/09/13(金)13:24:09No.1254385082+>ファミコンの画像プロセッサは8x8ドットのパターンをスプライト、BG共に256個までしか識別出来ないため |
… | 163無念Nameとしあき24/09/13(金)13:27:41No.1254385788+ 1726201661806.jpg-(1070891 B) サン電子のファミコンソフトで使ってたカートリッジ基板だけでもこんだけあった |
… | 164無念Nameとしあき24/09/13(金)13:34:51No.1254387245+>>>ライバル機にライセンス出すとか懐が広いな |
… | 165無念Nameとしあき24/09/13(金)13:35:55No.1254387447+セガのコンシューマー部門を立ち上げたのは |
… | 166無念Nameとしあき24/09/13(金)13:38:44No.1254387997+ファミコンの移植って今と当時では全く違うからなあ |
… | 167無念Nameとしあき24/09/13(金)13:41:20No.1254388527そうだねx1 1726202480985.jpg-(810223 B) >ファミコンの画像プロセッサは8x8ドットのパターンをスプライト、BG共に256個までしか識別出来ないため |
… | 168無念Nameとしあき24/09/13(金)13:43:56No.1254389047+背景のマップを瞬時に移動させることで大きな絵をアニメーションさせる方法もあったな |
… | 169無念Nameとしあき24/09/13(金)13:44:10No.1254389092そうだねx1>>>スレ画は絶対無理だな |
… | 170無念Nameとしあき24/09/13(金)13:45:02No.1254389287+>今の移植は何でもありのいきなりフルパワー常態だし |
… | 171無念Nameとしあき24/09/13(金)13:48:27No.1254389960+>>ファミコンのBG面って文字のキャラクタのレイヤ(当時だとプレーンか?)とはまた別なの? |
… | 172無念Nameとしあき24/09/13(金)13:49:54No.1254390230+ 1726202994958.jpg-(97177 B) >ファミコンのBG面って文字のキャラクタのレイヤ(当時だとプレーンか?)とはまた別なの? |
… | 173無念Nameとしあき24/09/13(金)13:53:40No.1254390999+>1726202994958.jpg |
… | 174無念Nameとしあき24/09/13(金)13:55:17No.1254391301そうだねx2 1726203317644.jpg-(51516 B) >ファミコンの移植って今と当時では全く違うからなあ |
… | 175無念Nameとしあき24/09/13(金)13:55:42No.1254391372+ 1726203342442.jpg-(93713 B) もうちょい詳細なファミコンの画面構成の説明 |
… | 176無念Nameとしあき24/09/13(金)13:56:19No.1254391493+>石焼かなくても良いし |
… | 177無念Nameとしあき24/09/13(金)13:56:58No.1254391621+>1726202994958.jpg |
… | 178無念Nameとしあき24/09/13(金)14:11:25No.1254394324+キャラRAM方式だとバンク切り替えのような重複箇所が無いので無駄なくデータを使用できた |
… | 179無念Nameとしあき24/09/13(金)14:14:21No.1254394864+>>後期になればバンク切り替えコントローラや定義用RAMをカートリッジに搭載出来るようになるんだけど |
… | 180無念Nameとしあき24/09/13(金)14:15:23No.1254395070+>スレ画は絶対無理だな |
… | 181無念Nameとしあき24/09/13(金)14:17:01No.1254395357+ファミコンにバンク切り替えを導入し始めたのは1985年後半からだね |
… | 182無念Nameとしあき24/09/13(金)14:18:12No.1254395573そうだねx1>ゲーム関係のスレでこういう節約の仕方とか見ると全くの素人なんで凄く感心してしまう |
… | 183無念Nameとしあき24/09/13(金)14:20:46No.1254396038そうだねx1 1726204846456.jpg-(16481 B) >そのうえ「使わない文字は作らない」ってことで50音そろってないんだろうな |
… | 184無念Nameとしあき24/09/13(金)14:22:45No.1254396394そうだねx1英文だと基本26文字で済むので楽だよな |
… | 185無念Nameとしあき24/09/13(金)14:24:05No.1254396657そうだねx1>プレイ中の写真パッと見て面白そうに見えないのが何よりもの欠点 |
… | 186無念Nameとしあき24/09/13(金)14:27:21No.1254397235+ 1726205241156.jpg-(269649 B) メガROMの使用のそれ自体が売りになってたそういう時代 |
… | 187無念Nameとしあき24/09/13(金)14:28:27No.1254397448+>1726197659474.png |
… | 188無念Nameとしあき24/09/13(金)14:29:50No.1254397703+>メガROMの使用のそれ自体が売りになってたそういう時代 |
… | 189無念Nameとしあき24/09/13(金)14:31:47No.1254398047+>子供受けにファにしたいうけど |
… | 190無念Nameとしあき24/09/13(金)14:32:15No.1254398143+bit表記はピンとこない |
… | 191無念Nameとしあき24/09/13(金)14:32:57No.1254398275+>>メガROMの使用のそれ自体が売りになってたそういう時代 |
… | 192無念Nameとしあき24/09/13(金)14:34:14No.1254398518+>メガROMと言ってもビットだから |
… | 193無念Nameとしあき24/09/13(金)14:34:38No.1254398586+>ファミコンに移植なんて普通に無理すぎる… |
… | 194無念Nameとしあき24/09/13(金)14:35:41No.1254398795そうだねx1>128だろ |
… | 195無念Nameとしあき24/09/13(金)14:37:09No.1254399068そうだねx1>そもそもライン命令出せない時点で |
… | 196無念Nameとしあき24/09/13(金)14:37:37No.1254399163+100メガショックネオジオもな |
… | 197無念Nameとしあき24/09/13(金)14:37:57No.1254399231+半導体は基本bit表記 |
… | 198無念Nameとしあき24/09/13(金)14:39:04No.1254399429+>まず単純にツインスティック操作なんで標準のファミコンのコントローラーだと無理だった |
… | 199無念Nameとしあき24/09/13(金)14:40:43No.1254399748+ 1726206043891.jpg-(38033 B) >>そもそもライン命令出せない時点で |
… | 200無念Nameとしあき24/09/13(金)14:43:50No.1254400353+ 1726206230631.jpg-(47467 B) 日本版が出てないのが惜しいが移植したことに意義がある |
… | 201無念Nameとしあき24/09/13(金)14:45:20No.1254400636+>グラディウスllとか横ミラーなのにラスター割り込みで画面分割してたの走査線でバンク切り替えやってたんかね |
… | 202無念Nameとしあき24/09/13(金)14:46:10No.1254400803+ 1726206370638.jpg-(689385 B) ファミコンも市場末期にはコナミはFM音源を搭載してきた |
… | 203無念Nameとしあき24/09/13(金)14:49:53No.1254401566+>>グラディウスllとか横ミラーなのにラスター割り込みで画面分割してたの走査線でバンク切り替えやってたんかね |
… | 204無念Nameとしあき24/09/13(金)14:50:23No.1254401653+>ちなみにアーケードでCPUに68000を使用した最初のゲームがリブルラブル |
… | 205無念Nameとしあき24/09/13(金)14:55:28No.1254402642そうだねx1 1726206928543.jpg-(105473 B) >チャレンジャーも文字がスプライトなんだが |
… | 206無念Nameとしあき24/09/13(金)14:55:43No.1254402684+>海外ではクイックスの移植をファミコンでもやってのけた |
… | 207無念Nameとしあき24/09/13(金)14:58:21No.1254403146+子供んときわからんかったゲーム的なスレ最近あったけど思い出したクレイジークライマーの操作が結局理解らん終いだったわ |
… | 208無念Nameとしあき24/09/13(金)15:00:45No.1254403566+>>チャレンジャーも文字がスプライトなんだが |
… | 209無念Nameとしあき24/09/13(金)15:01:58No.1254403795+>>ちなみにアーケードでCPUに68000を使用した最初のゲームがリブルラブル |
… | 210無念Nameとしあき24/09/13(金)15:02:24No.1254403875+ファミコン版スペースインベーダーの防護壁はpcgの様に1ドット単位で削れる |
… | 211無念Nameとしあき24/09/13(金)15:03:59No.1254404160+>No.1254403146 |
… | 212無念Nameとしあき24/09/13(金)15:06:32No.1254404666+>日本版が出てないのが惜しいが移植したことに意義がある |
… | 213無念Nameとしあき24/09/13(金)15:08:52No.1254405112+>これならBGを取っ替え引っ替えしてもパターン数256個内にどうにか収まるかな |
… | 214無念Nameとしあき24/09/13(金)15:10:11No.1254405378+>ファミコン版スペースインベーダーの防護壁はpcgの様に1ドット単位で削れる |
… | 215無念Nameとしあき24/09/13(金)15:10:40No.1254405468+>半導体は基本bit表記 |
… | 216無念Nameとしあき24/09/13(金)15:12:44No.1254405870+>>ファミコン版スペースインベーダーの防護壁はpcgの様に1ドット単位で削れる |
… | 217無念Nameとしあき24/09/13(金)15:13:42No.1254406039+>当時でも本体内部メモリだけはなぜかKB表記だったのが謎 |
… | 218無念Nameとしあき24/09/13(金)15:15:23No.1254406354+メガドライブが発表されたときにワークメモリが64KBもあることが話題になったが |
… | 219無念Nameとしあき24/09/13(金)15:16:47No.1254406628+>>当時でも本体内部メモリだけはなぜかKB表記だったのが謎 |
… | 220無念Nameとしあき24/09/13(金)15:18:50No.1254407024+ギャラガの背景に流れる大量の流れ星をどうやって再現したのか |
… | 221無念Nameとしあき24/09/13(金)15:19:17No.1254407100+>メガドライブが発表されたときにワークメモリが64KBもあることが話題になったが |
… | 222無念Nameとしあき24/09/13(金)15:21:02No.1254407421+>ギャラガの背景に流れる大量の流れ星をどうやって再現したのか |
… | 223無念Nameとしあき24/09/13(金)15:21:32No.1254407503+ 1726208492356.jpg-(23505 B) >>ファミコンの移植って今と当時では全く違うからなあ |
… | 224無念Nameとしあき24/09/13(金)15:23:30No.1254407849+ファミコンが現役の当時だとコンパイル辺りがプログラムのテクニックが凄いとか言われてたような覚えがある |
… | 225無念Nameとしあき24/09/13(金)15:25:44No.1254408290+メガビット表記だと |
… | 226無念Nameとしあき24/09/13(金)15:26:29No.1254408443+>ファミコンが現役の当時だとコンパイル辺りがプログラムのテクニックが凄いとか言われてたような覚えがある |
… | 227無念Nameとしあき24/09/13(金)15:26:53No.1254408525+>スーファミはこの巨大なメモリを活用できてたのだろうか |
… | 228無念Nameとしあき24/09/13(金)15:27:28No.1254408637+>スーファミはこの巨大なメモリを活用できてたのだろうか |
… | 229無念Nameとしあき24/09/13(金)15:28:27No.1254408823+メタルスレーダーグローリーで顔がななめの構図が多いのも |
… | 230無念Nameとしあき24/09/13(金)15:30:03No.1254409110+昔はSRAMは高かったもんなあ |
… | 231無念Nameとしあき24/09/13(金)15:33:37No.1254409811+ファミコンとPCエンジンのメインメモリがSRAMで |
… | 232無念Nameとしあき24/09/13(金)15:35:19No.1254410116+>移植しようと思えばできたよね |
… | 233無念Nameとしあき24/09/13(金)15:37:42No.1254410584+>ファミコンとPCエンジンのメインメモリがSRAMで |
… | 234無念Nameとしあき24/09/13(金)15:42:35No.1254411495+>PCエンジンはアーケードカード以外は全部SRAM |
… | 235無念Nameとしあき24/09/13(金)15:42:42No.1254411517+移植したらオリジナルより難易度上がっちゃった |
… | 236無念Nameとしあき24/09/13(金)15:43:20No.1254411620+>ファミコンの画像プロセッサは8x8ドットのパターンをスプライト、BG共に256個までしか識別出来ないため |
… | 237無念Nameとしあき24/09/13(金)15:47:17No.1254412323+>PCエンジンは2048個だったからさすが後発のハードだけあるな |
… | 238無念Nameとしあき24/09/13(金)15:48:14No.1254412516そうだねx1>→ファミコンはスプライトが強力だから全部スプライトで表現した |
… | 239無念Nameとしあき24/09/13(金)15:53:23No.1254413522そうだねx1スパカセのスプライトもけっこうすごい |
… | 240無念Nameとしあき24/09/13(金)15:53:41No.1254413587+>ドラクエやポートピアで文字数制限に苦しんだのはわりと有名な話だしね |
… | 241無念Nameとしあき24/09/13(金)15:53:52No.1254413627+>>PCエンジンは2048個だったからさすが後発のハードだけあるな |
… | 242無念Nameとしあき24/09/13(金)15:55:18No.1254413867+>ゲーム関係のスレでこういう節約の仕方とか見ると全くの素人なんで凄く感心してしまう |
… | 243無念Nameとしあき24/09/13(金)15:56:54No.1254414148+>同じアイレム作品でもR-TYPEの約半年前に出たヤンチャ丸はアーケード版自体がしょぼかったおかげで |
… | 244無念Nameとしあき24/09/13(金)15:59:27No.1254414654+ 1726210767994.jpg-(236107 B) >逆に言えばヤンチャ丸のアイレムが凄いゲームを!? |