二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1726184065893.jpg-(67283 B)
67283 B無念Nameとしあき24/09/13(金)08:34:25No.1254334626+ 16:00頃消えます
ポケモンユナイトスレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/09/13(金)08:35:31No.1254334790+
書き込みをした人によって削除されました
2無念Nameとしあき24/09/13(金)08:36:43No.1254334976+
    1726184203173.jpg-(36266 B)
36266 B
テス鯖から大幅強化されて参戦
3無念Nameとしあき24/09/13(金)08:42:23No.1254335799+
ウーラオスでもシールド削りきれんかった
ちゃんとしたセットじゃなかったのもあるけど強いや
4無念Nameとしあき24/09/13(金)09:00:39No.1254338317+
これコイン購入できるようになる来週に下方修正くる流れかな
とりあえず今週はランクマ潜るのやめとく
5無念Nameとしあき24/09/13(金)09:14:22No.1254340072+
渦型めちゃくちゃ硬いぞ
6無念Nameとしあき24/09/13(金)09:17:49No.1254340544+
次のapiで絶対上位に食い込んでる性能だわ
7無念Nameとしあき24/09/13(金)09:20:01No.1254340845+
アルマの対策ってどうすりゃいいんだ
とりあえず橙6紫1青1白6のhp300盛り一撃ウーラオスにしてみたけど攻撃盛りの方がいいかな
8無念Nameとしあき24/09/13(金)12:09:54No.1254367644+
硬い相手は周りから落とせばいいよリソース吐ききって倒せないと負けるから
9無念Nameとしあき24/09/13(金)13:57:07No.1254391651+
グレンアルマのミッション一通りこなした
アルマ使ってみた感想
炎の渦弱い本体はニトチャ
10無念Nameとしあき24/09/13(金)13:58:11No.1254391849+
爆速でレベル上げしたステータス差で硬くて強そうに見えてるだけだ
このレベルステータス差ゲーどうにかならんの
11無念Nameとしあき24/09/13(金)13:59:41No.1254392118+
カル坊時代の強化攻撃の効果ないってマジかよ
こいつだけレモータ時代に生きてやがる
12無念Nameとしあき24/09/13(金)14:01:05No.1254392403+
重ねが消したら硬いらしいが体感炎の渦で硬かった感じ全然しない
アタック型の元の耐久値が低すぎるんだ
13無念Nameとしあき24/09/13(金)14:02:28No.1254392634+
アルマは行動妨害で動き封じつつ削っていく方が生存率高そう
14無念Nameとしあき24/09/13(金)14:04:02No.1254392949+
他のロールと同じシールド量もらってもアタック型はすぐ消し飛んでしまうからhpと防御特防もっとあげた方がいい
15無念Nameとしあき24/09/13(金)14:08:23No.1254393745+
やってることが未来予知引き剥がしがないミュウツーyみたいなやつ
頼みの渦も自己再生と同じく弱い
16無念Nameとしあき24/09/13(金)14:09:59No.1254394077+
ユナイト技の発射エフェクトしょぼすぎ
もっとインパクトが欲しい
17無念Nameとしあき24/09/13(金)14:11:54No.1254394416+
置きショックがいい感じ
サーナイトのショックもこれぐらいの使いやすさが欲しい
18無念Nameとしあき24/09/13(金)14:14:58No.1254394982+
思うんだけど特性を攻撃回数スタック性にするならもっと耐久値上げないとコンセプトに不釣り合いなのでは?
yのメガゲージとアルマのこれは自動チャージ式でいい気がする
19無念Nameとしあき24/09/13(金)14:17:20No.1254395415+
渦のctが技発動中も発動してるのが何気にやばい
20無念Nameとしあき24/09/13(金)14:18:55No.1254395706+
バナの花舞と違って射程距離と移動速度アップがないから普通に使いづらい
あと重ねがけ3回できるっていうけど技3回使えばいいの?
21無念Nameとしあき24/09/13(金)14:27:44No.1254397311+
すずまだ弱いよな
特攻値39上昇とhp満タン時には発動しないもしくはシールドとして上乗せするぐらいのことやらないと根本的解決しない
22無念Nameとしあき24/09/13(金)14:46:03No.1254400776+
ゲームの基盤がレベル上げなのにこのレベル上げで相手を出し抜く方法が人数有利で少数をボコる以外ないのがダメしかもこの手段もレベル高い方が有利っていう
レベル低い方が有利を取れるレベル上げの手段が必要
23無念Nameとしあき24/09/13(金)14:50:28No.1254401674+
カウンター使うソーナンスを野生ポケモンで出すとか
hp概念がなく殴った回数で倒せるけど1発の技が高威力なやつほど返り討ちに会いやすくなる
24無念Nameとしあき24/09/13(金)15:15:49No.1254406450+
俺は経験値の奪い合いが楽しいからこのままでいい
25無念Nameとしあき24/09/13(金)15:32:07No.1254409504+
実際は最初にレベル上振れ他やつがひたすら相手陣地から野生ポケモンやバフ狩りに来る完全野生管理ゲーだけどな
26無念Nameとしあき24/09/13(金)15:33:22No.1254409751+
下振れが上振れ倒した時の経験値ボーナス下げられたのが痛い
装置サポ使いの腕の見せ所でもあったのに
27無念Nameとしあき24/09/13(金)15:34:28No.1254409968+
最初に強くなれるやつがそのまま安定してスノボする環境を提供するのがテンセントというゴミ企業
28無念Nameとしあき24/09/13(金)15:38:11No.1254410683+
弱いやつが最大のチャンスを掴み取る機会がないなら皆中央キャリーして全野生ポケモン管理したがるよねってなる
ゴールダイブにもリスクないから一方的な試合展開作りたい放題
これを神環境とか言ってるアホもいるけど
29無念Nameとしあき24/09/13(金)15:46:34No.1254412198+
実際今のサポタン役キャリー役の強さと読みの深さで勝敗決まるから負けてる時ただただ振り回されてるようにしか感じずストレス溜まるんだよな
30無念Nameとしあき24/09/13(金)15:56:27No.1254414059+
そもそもレベルが1番高くて暴れ回れる中央キャリーが装置サポタンに倒されてレベル差逆転してしまうような脳死突撃するのが悪かったのではと思わなくもない