二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1726146684768.png-(356772 B)
356772 B無念Nameとしあき24/09/12(木)22:11:24No.1254253464+ 08:09頃消えます
カービィデラックス
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/09/12(木)22:13:23No.1254254081+
カービィちゃん
2無念Nameとしあき24/09/12(木)22:15:05No.1254254596そうだねx5
悩みのないやつです
3無念Nameとしあき24/09/12(木)22:19:19No.1254255953+
>悩みのないやつです
悩みがないのはいい事だろう
なぜ不服そうな顔をするんだい?
4無念Nameとしあき24/09/12(木)22:22:12No.1254256840そうだねx6
>>悩みのないやつです
>悩みがないのはいい事だろう
>なぜ不服そうな顔をするんだい?
😠
5無念Nameとしあき24/09/12(木)22:22:24No.1254256903+
今更だがスレ画はなぜビームの衣装なのだろうか
6無念Nameとしあき24/09/12(木)22:30:31No.1254259455そうだねx1
昔は夢オチだと思ってた
ラストバトルでポーズ開いたらはよ帰って寝たいみたいなこと書いてあった
7無念Nameとしあき24/09/12(木)22:31:58No.1254259931+
>今更だがスレ画はなぜビームの衣装なのだろうか
コピーによるデザインの変化が1つの新要素としての目玉で
ビームが一番基本のコピーとして据えていたのかね
8無念Nameとしあき24/09/12(木)22:32:49No.1254260223+
マルクのやぼうをさっさとくいとめ
ゴハンたべてねよう
9無念Nameとしあき24/09/12(木)22:33:01No.1254260284そうだねx2
ビーム持ってるワドルディは確かにすぐ出てくるからな
10無念Nameとしあき24/09/12(木)22:39:42No.1254262387そうだねx12
0%  0% 0%
11無念Nameとしあき24/09/12(木)22:41:17No.1254262865+
あきれかえるほど平和な国プププランド
12無念Nameとしあき24/09/12(木)22:41:23No.1254262892+
夢の泉で一番最初にコピーできる能力がビームだったな
コピー能力といえばビームだったのだろう
13無念Nameとしあき24/09/12(木)22:41:34No.1254262962そうだねx15
    1726148494167.jpg-(89582 B)
89582 B
>0%  0% 0%
14無念Nameとしあき24/09/12(木)22:42:04No.1254263139そうだねx19
    1726148524612.jpg-(236566 B)
236566 B
パッケージが唯一無二のセンス
15無念Nameとしあき24/09/12(木)22:43:11No.1254263499そうだねx4
>パッケージが唯一無二のセンス
異様には感じたけど高級感を出すためのデザインってのは正直当時あまり伝わらなかった
16無念Nameとしあき24/09/12(木)22:44:21No.1254263897+
クーポンという言葉を初めて知った
17無念Nameとしあき24/09/12(木)22:44:38No.1254263994+
>カービィちゃん
カービィちゃん
18無念Nameとしあき24/09/12(木)22:45:04No.1254264129+
中古屋でもいつまでも高くて値段全然下がらないヤツ
19無念Nameとしあき24/09/12(木)22:45:50No.1254264368そうだねx9
しょっちゅう0%になろうが
んじゃまた最初っからやったるわと許せるぐらい面白いのは素晴らしいことだと思う
20無念Nameとしあき24/09/12(木)22:47:12No.1254264776+
2人用同時プレイのアクションを出したい
→マリオはスピード感のあるアクションだから同時プレイだと邪魔になる
→カービィならのんびりしたアクションだからそっちで作ってくれ
→初代ならともかくもう夢の泉の時点ですでにそこまでのんびりしてないよ
→邪魔にならない2人プレイのヘルパーシステム誕生

っていう話はなかなか面白かった
21無念Nameとしあき24/09/12(木)22:49:11No.1254265391+
もう30年前のゲームになるのか
22無念Nameとしあき24/09/12(木)22:50:25No.1254265764そうだねx2
>しょっちゅう0%になろうが
>んじゃまた最初っからやったるわと許せるぐらい面白いのは素晴らしいことだと思う
何度やり直しても苦にならないクオリティなのは本当に凄い
まあ消えてほしくはないけど
23無念Nameとしあき24/09/12(木)22:51:30No.1254266099+
ヘルパーはタック一択だと思ってたけど、やり込んでる友人はバグジーの使い方が上手くて震えた
24無念Nameとしあき24/09/12(木)22:53:28No.1254266683そうだねx2
完全無敵になれるタックもいいけどウィリーライダーの星攻撃も何かおかしい性能だったようや
25無念Nameとしあき24/09/12(木)22:55:18No.1254267248+
Switch onlineでもドン!ができてそんな再現性あるならそりゃ消えるよなって…
26無念Nameとしあき24/09/12(木)22:55:36No.1254267342そうだねx1
チチチチチチチチチチ
相手は死ぬ
27無念Nameとしあき24/09/12(木)22:59:19No.1254268509そうだねx3
逆に子供受けしそうなファイターの火力のなさに泣く
スープレックスといいニンジャといい当て辛さでのバランスと思ったのか投げ技の火力がおかしいことになってた記憶
28無念Nameとしあき24/09/12(木)22:59:28No.1254268562+
ホイールはどの状態でもウイスピーウッズキラー
29無念Nameとしあき24/09/12(木)23:00:52No.1254268988そうだねx3
この作品が初めて遊んだカービィだった
はるかぜとともにが初代のリメイクと聞いていざ初代プレイすると結構違うとこ多かったな
30無念Nameとしあき24/09/12(木)23:01:46No.1254269262そうだねx13
    1726149706001.png-(94625 B)
94625 B
このボスのことあぐらかいてるお相撲さんみたいだと思ってたのって俺だけなのかな
31無念Nameとしあき24/09/12(木)23:02:00No.1254269345+
一発のダメージ量だと結局吸って吐くのが一番高かった気がする
32無念Nameとしあき24/09/12(木)23:02:33No.1254269526+
デデデのテーマにサビが追加されたりグルメレースやメタ逆関連とBGM面でも印象的な一品
33無念Nameとしあき24/09/12(木)23:04:33No.1254270127そうだねx4
    1726149873551.jpg-(107470 B)
107470 B
何度でも遊べるドン!
34無念Nameとしあき24/09/12(木)23:07:07No.1254270924そうだねx1
昔はタイミング合わせたり反射神経も完璧だったから余裕でクリアしてたけど
今やったらメタメタだった
35無念Nameとしあき24/09/12(木)23:08:18No.1254271308+
アクションで触っただけでダメージなのなんでやねんって一種の子どもの間でも定番ジョークに近いものだったけど
触っただけで敵にもダメージってのは結構斬新だったな
36無念Nameとしあき24/09/12(木)23:09:09No.1254271563+
たかい
37無念Nameとしあき24/09/12(木)23:09:50No.1254271747+
>逆に子供受けしそうなファイターの火力のなさに泣く
後のシリーズ含めて大体のコピーってSDXのやつが一番爽快感ある気がするけどファイターは鏡のが良かったわ
38無念Nameとしあき24/09/12(木)23:10:06No.1254271823+
dsの買ったけどトロッコ?みたいなステージが全然クリアできなくて詰んだ
39無念Nameとしあき24/09/12(木)23:10:55No.1254272112+
>>カービィちゃん
>カービィちゃん
スーパーデラックス
40無念Nameとしあき24/09/12(木)23:11:42No.1254272358+
今のカービィに慣れてから触るとなんか操作性が酷くてこんなんだったっけ?てなる
41無念Nameとしあき24/09/12(木)23:15:04No.1254273415+
ソードとかビームも基本のコピーみたいな感覚だけど火力イマイチだよね
今やると貫通遠距離あるプラズマが一番安定する
42無念Nameとしあき24/09/12(木)23:15:17No.1254273474そうだねx2
ダッシュビームの先端がダメージ高い
43無念Nameとしあき24/09/12(木)23:20:51No.1254275073+
ソードは大体何処でも手に入って仕掛けの起動もしやすいけどリーチも火力もぱっとしないな
44無念Nameとしあき24/09/12(木)23:21:43No.1254275320そうだねx1
メタナイト「だからってせっかく用意したのそんなすぐ捨てないでも……」
45無念Nameとしあき24/09/12(木)23:22:52No.1254275653+
>ビームが一番基本のコピーとして据えていたのかね
俺的にはカービィのアイコンはパラソルなんだけどな
46無念Nameとしあき24/09/12(木)23:25:22No.1254276346そうだねx2
>このボスのことあぐらかいてるお相撲さんみたいだと思ってたのって俺だけなのかな
まさかの念
47無念Nameとしあき24/09/12(木)23:26:04No.1254276557+
>何度でも遊べるドン!
これのお陰で今日まで自分でセーブデータ消す方法があるのを知らなかった
48無念Nameとしあき24/09/12(木)23:31:13No.1254278044そうだねx1
SDXだいすき
USDXは…
49無念Nameとしあき24/09/12(木)23:33:19No.1254278624そうだねx2
    1726151599626.jpg-(56718 B)
56718 B
シミラ「絶対に許さない」
50無念Nameとしあき24/09/12(木)23:34:49No.1254279047+
0% 0% 0%
51無念Nameとしあき24/09/12(木)23:37:56No.1254279877そうだねx2
>USDXは…
コンフィグ機能つけろ
52無念Nameとしあき24/09/12(木)23:45:24No.1254281809+
カッターめったぎり好き
53無念Nameとしあき24/09/12(木)23:51:19No.1254283324+
>SDXだいすき
>USDXは…
大王の逆襲好き
54無念Nameとしあき24/09/12(木)23:51:31No.1254283374+
>USDXは…
ヘルパーマスターへの道でヘルパー操作できるのは良かった
他に1Pでヘルパーポジション使えるのはスタアラくらいだし
55無念Nameとしあき24/09/12(木)23:52:19No.1254283593そうだねx1
洞窟大冒険楽しすぎる
56無念Nameとしあき24/09/12(木)23:52:48No.1254283723そうだねx1
>>何度でも遊べるドン!
>これのお陰で今日まで自分でセーブデータ消す方法があるのを知らなかった
何もしなくても勝手に消えるのに自分で消そうとする時は念入りに聞いてくるの面白い
57無念Nameとしあき24/09/12(木)23:57:13No.1254284859+
投げ技で投げたものが強いよね
58無念Nameとしあき24/09/13(金)00:00:01No.1254285612+
>>SDXだいすき
>>USDXは…
>大王の逆襲好き
初出のマスクドデデデも今やBGMともども馴染んだな
59無念Nameとしあき24/09/13(金)00:01:49No.1254286137+
老化を嫌でも実感させる刹那の見切り…
60無念Nameとしあき24/09/13(金)00:04:39No.1254286957そうだねx1
>洞窟大冒険楽しすぎる
洞窟大作戦や鏡の大迷宮みたいな探索アクションをカービィでまたやりたいのに出る気配が全く無くて悲しい
61無念Nameとしあき24/09/13(金)00:07:14No.1254287633+
レッドドラゴンの1ターンキルって人力でも成功するんだろうか
62無念Nameとしあき24/09/13(金)00:19:18No.1254290932そうだねx1
一生遊べてお得
63無念Nameとしあき24/09/13(金)00:19:44No.1254291056そうだねx2
実はデータが消えやすいと知ったのは結構あと
消えたことなかったわ
64無念Nameとしあき24/09/13(金)00:28:10No.1254293226+
>初出のマスクドデデデも今やBGMともども馴染んだな
普段いばってるやつが本気を出す→仮面を被るっていうのはなかなか中2心をくすぐられる
65無念Nameとしあき24/09/13(金)00:33:10No.1254294368+
>投げ技で投げたものが強いよね
ロロララ戦は巴投げが上手く入ると1ターンで終わる
66無念Nameとしあき24/09/13(金)00:38:26No.1254295564+
>洞窟大冒険楽しすぎる
子供の時は宝箱全部見つけるの大変だったけど
実のところしらみつぶしに探索するだけだから案外簡単という…
67無念Nameとしあき24/09/13(金)00:40:54No.1254296065そうだねx3
>>洞窟大冒険楽しすぎる
>子供の時は宝箱全部見つけるの大変だったけど
>実のところしらみつぶしに探索するだけだから案外簡単という…
特定の能力無いと行けない取れないやつがめんどくてな
68無念Nameとしあき24/09/13(金)00:42:12No.1254296348+
ヘルパーのTAC(能力をコピーしてない状態)の攻撃はじつはかなり強い
69無念Nameとしあき24/09/13(金)00:56:28No.1254299219+
    1726156588424.jpg-(88576 B)
88576 B
ゴリラ
ゴリラをつかう
70無念Nameとしあき24/09/13(金)01:49:34No.1254307015+
>パッケージが唯一無二のセンス
糸井重里が決めたらしいな
スーパーデラックスってタイトルも
71無念Nameとしあき24/09/13(金)01:50:01No.1254307069+
これのテンポいいコマンド技とかすきだったからWiiで後継が出るまで長かった
鏡とかドロッチェはなんか違う
72無念Nameとしあき24/09/13(金)01:55:33No.1254307589そうだねx1
SFCの2Dアクションゲームはマリオワールドとかスパメトとか神トラとかこれとかシリーズの礎を築いた金字塔が多いな
73無念Nameとしあき24/09/13(金)02:11:10No.1254309007そうだねx2
画面奥に行って高速飛行とかしてくる迫力の新ボスダイナブレイドが
メタナイトの逆襲でワープスター失ったカービィを助けてくれるところで感動した
よくみるとダイナブレイドけっこうボコボコに撃たれてて泣く
74無念Nameとしあき24/09/13(金)03:18:34No.1254313651そうだねx1
色々進化して来たゲーム業界だけど
このグラとこのBGMのクオリティでもう良いじゃんって常々思う
音楽なんかこっちの方が勝ってるまである
75無念Nameとしあき24/09/13(金)03:28:32No.1254314211そうだねx1
壮大な曲は聴いてると脳が疲れるからこれくらいチープな音が丁度いい
76無念Nameとしあき24/09/13(金)03:29:12No.1254314246そうだねx1
    1726165752872.jpg-(223361 B)
223361 B
ここだけ流暢に喋る船員ワド好き
77無念Nameとしあき24/09/13(金)03:33:39No.1254314452そうだねx1
メタナイトの逆襲での一番最後
カービィ脱出後にメタナイトがハルバードから飛び去るまでにタイムラグあるのは艦内に残ってたワドルディ回収に行ってるんだな…細かい
78無念Nameとしあき24/09/13(金)03:56:19No.1254315526そうだねx1
SFC末期だけあってグラフィックが綺麗とかそれだけでなく
音質もクリアだとかフォントも垢抜けてるとか色々高品質
79無念Nameとしあき24/09/13(金)03:59:45No.1254315673+
>パッケージが唯一無二のセンス
パッケージからなにから隅々まで極まったセンスのシャワー
この作品はこれに尽きるね
80無念Nameとしあき24/09/13(金)06:09:56No.1254320360+
セーブデータ画面のドンッとかタイトルやセットアップ画面のテンポや工夫が印象に残る
81無念Nameとしあき24/09/13(金)07:49:50No.1254328705+
スーファミの名作ソフトのセンスは唯一無二のものがある
リメイクや続編と比べると顕著
82無念Nameとしあき24/09/13(金)07:55:56No.1254329438+
としあきの好きなワムバムロックがデザイン変更されてしまった
83無念Nameとしあき24/09/13(金)07:58:07No.1254329687+
たかい
さむい
こわいダス