二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1725546063832.gif-(626 B)
626 B無念Nameとしあき24/09/05(木)23:21:03No.1252322676そうだねx12 12:07頃消えます
ヤッターウキャキャ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/09/05(木)23:27:58No.1252324444そうだねx5
UPLにしては程よい難易度
2無念Nameとしあき24/09/05(木)23:28:44No.1252324657そうだねx17
    1725546524438.jpg-(331875 B)
331875 B
偉いことになってる
3無念Nameとしあき24/09/05(木)23:29:15No.1252324771そうだねx8
哀愁を帯びたメロディ...
4無念Nameとしあき24/09/05(木)23:31:42No.1252325431そうだねx11
    1725546702900.mp4-(157925 B)
157925 B
意外と長い開幕BGM
5無念Nameとしあき24/09/05(木)23:33:51No.1252325994そうだねx7
可愛い
6無念Nameとしあき24/09/05(木)23:43:43No.1252328347そうだねx3
>意外と長い開幕BGM
FC版はもうちょっと短かったな
7無念Nameとしあき24/09/05(木)23:45:11No.1252328704そうだねx1
長い水中を抜けると満開の桜が
8無念Nameとしあき24/09/05(木)23:46:11No.1252328945そうだねx13
    1725547571188.mp4-(6308760 B)
6308760 B
>哀愁を帯びたメロディ...
9無念Nameとしあき24/09/05(木)23:47:34No.1252329246そうだねx3
>長い水中を抜けると満開の桜が
一番好きなステージだ
10無念Nameとしあき24/09/05(木)23:48:13No.1252329386そうだねx11
この頃のゲーセン楽しかったなあ…
11無念Nameとしあき24/09/05(木)23:51:09No.1252330069そうだねx12
センス良いよねこのゲームデザイナー
12無念Nameとしあき24/09/05(木)23:51:56No.1252330246+
MSX2版も良くできてた
13無念Nameとしあき24/09/05(木)23:54:28No.1252330800そうだねx7
絵というか色使いがきれいなんだよなこのゲーム
14無念Nameとしあき24/09/05(木)23:55:39No.1252331087そうだねx12
    1725548139503.png-(34152 B)
34152 B
>この頃のゲーセン楽しかったなあ…
15無念Nameとしあき24/09/05(木)23:57:23No.1252331481+
面構成もかなり工夫してる
16無念Nameとしあき24/09/05(木)23:59:25No.1252331918+
スレ画がゲーセンに出たのって35年以上前だよな
むしろゲーセンの悪い時代だっただろうに
17無念Nameとしあき24/09/05(木)23:59:29No.1252331927+
巨大だるまカワイイなーとか思ってたら急にホラーな敵が出てきてビビる
18無念Nameとしあき24/09/06(金)00:03:26No.1252332862+
移植されてないよねぇ
19無念Nameとしあき24/09/06(金)00:04:51No.1252333222+
>>哀愁を帯びたメロディ...
この曲はファミコン版の方が好み
音数の少なさがいい方に作用してたように思う
20無念Nameとしあき24/09/06(金)00:05:55No.1252333476そうだねx7
    1725548755115.webp-(99766 B)
99766 B
>移植されてないよねぇ
UPL唯一のファミコンソフト
21無念Nameとしあき24/09/06(金)00:06:36No.1252333665+
新作まだー
22無念Nameとしあき24/09/06(金)00:08:30No.1252334137そうだねx1
阿修羅の章はラス面直前の超長い三角飛び壁登りが地獄だった…あそこランダムで落下してくる雑魚に引っかかって2画面以上落ちるともうダメ気がする
そしてその面だったと思うけどなんかラストの出口出ないバグない?2回位おきてその度に店員さん呼びに行ったわ
23無念Nameとしあき24/09/06(金)00:09:02No.1252334281+
何気にカラスの動きがいやらしい
24無念Nameとしあき24/09/06(金)00:09:37No.1252334417そうだねx6
    1725548977969.jpg-(59049 B)
59049 B
かわいいのときもちわるいのが同時に出てくる
25無念Nameとしあき24/09/06(金)00:10:45No.1252334685そうだねx2
水中面だけ刀を使う忍者
26無念Nameとしあき24/09/06(金)00:12:18No.1252335063+
途中から花火職人になるよね
27無念Nameとしあき24/09/06(金)00:15:32No.1252335767+
>>移植されてないよねぇ
>UPL唯一のファミコンソフト
下請けの名前で困惑する
28無念Nameとしあき24/09/06(金)00:20:08No.1252336814そうだねx7
>>>移植されてないよねぇ
>>UPL唯一のファミコンソフト
>下請けの名前で困惑する
画面の暗転の多さ長さやちらつきの激しさは相変わらずだけど
割と良く出来てた移植だと思う
29無念Nameとしあき24/09/06(金)00:30:42No.1252339147+
三角跳びもジャンプボタン押しっぱなしでレバー左右に振ってればOKらしいな
30無念Nameとしあき24/09/06(金)00:32:24No.1252339494+
FC版は爆弾が弱くなってたのがちとツラい
31無念Nameとしあき24/09/06(金)00:32:50No.1252339583+
>偉いことになってる
これ1フレーム毎の画面をクリアせずに上書きを繰り返してるからバグみたいな絵になる
よくこれを演出として使おうと思ったなと
32無念Nameとしあき24/09/06(金)00:35:20No.1252340114+
>>偉いことになってる
>これ1フレーム毎の画面をクリアせずに上書きを繰り返してるからバグみたいな絵になる
>よくこれを演出として使おうと思ったなと
今までバグかと思ってたけど演出だったのか
33無念Nameとしあき24/09/06(金)00:35:32No.1252340161+
爆弾使ってるとクモの突進でやられる
34無念Nameとしあき24/09/06(金)00:37:08No.1252340487+
昭和3大忍者ゲームのひとつ
思い返せば影の伝説・ニンジャウォーリアーズと
全部タイトーが関わっていた
35無念Nameとしあき24/09/06(金)00:43:17No.1252341569そうだねx4
なぜか三角跳びができなくて無理ゲーだった
36無念Nameとしあき24/09/06(金)00:44:24No.1252341777そうだねx7
なぜかジャレコがやりたいほうだい…
37無念Nameとしあき24/09/06(金)00:47:07No.1252342283そうだねx1
阿修羅の章の水中面大嫌い
38無念Nameとしあき24/09/06(金)00:48:36No.1252342553そうだねx2
>なぜかジャレコがやりたいほうだい…
あっちは姿形が似てるだけのじゃじゃ丸くんだし
39無念Nameとしあき24/09/06(金)00:51:07No.1252342935+
>>なぜかジャレコがやりたいほうだい…
>あっちは姿形が似てるだけのじゃじゃ丸くんだし
忍者くんの弟設定は一応UPLに了承得たんだっけ
40無念Nameとしあき24/09/06(金)00:54:44No.1252343488+
ファミコン版難しすぎてゲームが得意な友達でも13面くらいの大ガイコツが限界だった
41無念Nameとしあき24/09/06(金)00:55:28No.1252343586そうだねx1
落下中にこうもりは避けようないわ
42無念Nameとしあき24/09/06(金)00:56:58No.1252343795そうだねx1
三角跳びであがった先にタイミングよくコウモリ配置すなーっ!!
43無念Nameとしあき24/09/06(金)00:58:59No.1252344063そうだねx1
敵の配置の陰険さは藤澤らしい
44無念Nameとしあき24/09/06(金)00:59:28No.1252344139+
阿修羅くん 忍者の章
45無念Nameとしあき24/09/06(金)01:00:02No.1252344212+
>落下中にこうもりは避けようないわ
落下演出はじまらないように定期的に三角跳びは必須スキルだぞ
46無念Nameとしあき24/09/06(金)01:05:32No.1252345036+
落下して上手く着地してもポーズ決めてるときにやられる場合がある
あの要素本当に要らんわ
47無念Nameとしあき24/09/06(金)01:06:20No.1252345154そうだねx7
>昭和3大忍者ゲームのひとつ
>思い返せば影の伝説・ニンジャウォーリアーズと
>全部タイトーが関わっていた
待ってくれ俺の三大忍者ゲームは初代忍者くん忍者プリンセスサスケvsコマンダだぜ?
48無念Nameとしあき24/09/06(金)01:08:16No.1252345442そうだねx1
>>昭和3大忍者ゲームのひとつ
>>思い返せば影の伝説・ニンジャウォーリアーズと
>>全部タイトーが関わっていた
>待ってくれ俺の三大忍者ゲームは初代忍者くん忍者プリンセスサスケvsコマンダだぜ?
すまない…俺はSEGAの忍 SHINOBI が入る
49無念Nameとしあき24/09/06(金)01:08:45No.1252345523+
目の前でお姫様拐われるやつだっけ?
つまり無能忍者
50無念Nameとしあき24/09/06(金)01:09:49No.1252345709+
忍者COPサイゾー・・・
51無念Nameとしあき24/09/06(金)01:09:51No.1252345713そうだねx10
>目の前でお姫様拐われるやつだっけ?
>つまり無能忍者
それ影の伝説じゃね
52無念Nameとしあき24/09/06(金)01:09:56No.1252345727+
>目の前でお姫様拐われるやつだっけ?
>つまり無能忍者
魔界村のアーサーディスってんのか?
53無念Nameとしあき24/09/06(金)01:10:03No.1252345739+
>サスケvsコマンダ
これ知らない…
54無念Nameとしあき24/09/06(金)01:12:15No.1252346044+
>1725546702900.webm
うむ
55無念Nameとしあき24/09/06(金)01:12:47No.1252346115そうだねx2
最後の忍道は入るだろ…
56無念Nameとしあき24/09/06(金)01:14:25No.1252346342そうだねx1
    1725552865329.jpg-(53696 B)
53696 B
>>サスケvsコマンダ
>これ知らない…
57無念Nameとしあき24/09/06(金)01:15:05No.1252346428+
>忍者COPサイゾー・・・
割と好き
58無念Nameとしあき24/09/06(金)01:20:10No.1252347070+
大ガイコツ刀邪魔!爆弾当たらん!
59無念Nameとしあき24/09/06(金)01:22:36No.1252347372そうだねx3
>>この頃のゲーセン楽しかったなあ…
今はゲーセン自体が減ってるし
アケゲー減らしてクレーンゲームを置く店が増えてるんだよ
なので"楽しめない場所"になってるのは確かなのだ
60無念Nameとしあき24/09/06(金)01:24:44No.1252347629+
>大ガイコツ刀邪魔!爆弾当たらん!
ジャンプしながら頭狙うんだけど距離詰めてこられるとどうにもならんっていう
特に狭い左右が溶岩ステージトラウマ
61無念Nameとしあき24/09/06(金)01:29:49No.1252348226+
残像のせいでラスボスの姿がまともに見れねえ
62無念Nameとしあき24/09/06(金)01:29:58No.1252348240そうだねx1
    1725553798505.jpg-(304126 B)
304126 B
誰だよお前感すごい
HAL研販売なのも趣き深い
63無念Nameとしあき24/09/06(金)01:35:35No.1252348826+
>誰だよお前感すごい
>HAL研販売なのも趣き深い
100円で買ったのが懐かしい
まだ持ってるけど普通に遊べる
64無念Nameとしあき24/09/06(金)01:41:43No.1252349396+
UPL爆発
65無念Nameとしあき24/09/06(金)01:54:39No.1252350544+
ウキャキャって言ってたのか
66無念Nameとしあき24/09/06(金)02:52:01No.1252354328そうだねx12
    1725558721147.jpg-(86462 B)
86462 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
67無念Nameとしあき24/09/06(金)02:56:03No.1252354542そうだねx4
>UPL唯一のファミコンソフト
魔城は藤沢というより西澤の手柄のほうが大きい気がするな
阿修羅は藤沢だけになったらまとめきれず出荷されてるしファミコンもあの悪名高いマイクロニクスにやらせるとかだし
まあでもマイクロニクス唯一のまともな移植と言われるくらいには普通に遊べたけど阿修羅の章
68無念Nameとしあき24/09/06(金)02:59:40No.1252354702そうだねx1
>最後の忍道は入るだろ…
まさに昭和ギリギリか… 最後の忍にふさわしいな
69無念Nameとしあき24/09/06(金)03:02:48No.1252354847+
はんぎょどんみたいなのが居た記憶
70無念Nameとしあき24/09/06(金)04:16:11No.1252357466そうだねx1
    1725563771564.jpg-(27455 B)
27455 B
>はんぎょどんみたいなのが居た記憶
かわいいのに死に方がやたらエグい
71無念Nameとしあき24/09/06(金)04:29:52No.1252357874+
>これ1フレーム毎の画面をクリアせずに上書きを繰り返してるからバグみたいな絵になる
>よくこれを演出として使おうと思ったなと
フレームバッファのクリア切る演出ってUPL以外だとカネコのエアバスターくらいしか使ってるの見たことない
72無念Nameとしあき24/09/06(金)04:30:23No.1252357884+
じゃじゃ丸くんにデザインパクられて阿修羅の章で制作の本気出しにくる
73無念Nameとしあき24/09/06(金)05:00:34No.1252358626そうだねx5
>哀愁を帯びたメロディ...
ホントいいんだよなBGM
74無念Nameとしあき24/09/06(金)05:03:30No.1252358693+
>じゃじゃ丸くんにデザインパクられて阿修羅の章で制作の本気出しにくる
兄弟じゃなかったのか
75無念Nameとしあき24/09/06(金)05:10:16No.1252358868+
毎回剣持ったでかい骸骨が倒せずつんでたのおぼえてる
76無念Nameとしあき24/09/06(金)05:30:51No.1252359375+
忍者くんの正当進化で基本的なデザインは全く変えずに違和感なくグラフィックを向上させてる
異常なまでにサウンド、BGMが良い 面のバリエーションも豊富
難易度高い 基板は壊れる 
77無念Nameとしあき24/09/06(金)05:59:58No.1252360195+
>じゃじゃ丸くんにデザインパクられて阿修羅の章で制作の本気出しにくる
忍者くん 阿修羅ノ章 - 1987年4月発表。多くのアイディアが生かされないまま、製作途中で出荷されてしまった。

嫌な本気だな
78無念Nameとしあき24/09/06(金)06:01:03No.1252360229+
>忍者くんの正当進化で基本的なデザインは全く変えず
だいぶゲームデザイン違うような…
79無念Nameとしあき24/09/06(金)06:05:43No.1252360398+
>兄弟じゃなかったのか
文明堂みたいなモンよ
80無念Nameとしあき24/09/06(金)06:06:18No.1252360427そうだねx1
    1725570378472.jpg-(67440 B)
67440 B
>はんぎょどんみたいなのが居た記憶
別ゲーでロボになる
81無念Nameとしあき24/09/06(金)06:08:30No.1252360508+
MSX版しか持ってなかったけどラスボス(阿修羅)省略されたの知ったのはずっと後だった
というかラスボスなんていたんだ?って感じだった
82無念Nameとしあき24/09/06(金)06:09:50No.1252360567+
>別ゲーでロボになる
アトミックロボキッドってそんなハードな世界観だったのか…
83無念Nameとしあき24/09/06(金)06:19:11No.1252360906+
>>はんぎょどんみたいなのが居た記憶
>別ゲーでロボになる
後半面で抜けられる床に気づかずクリアできないって言ってる人多い
84無念Nameとしあき24/09/06(金)06:40:29No.1252361944そうだねx1
藤沢氏って底意地悪そうで
85無念Nameとしあき24/09/06(金)06:57:57No.1252362992そうだねx2
>ウキャキャって言ってたのか
「やった クリアだ!」らしいけど聞こえねー
86無念Nameとしあき24/09/06(金)06:59:52No.1252363100+
>魔城は藤沢というより西澤の手柄のほうが大きい気がするな
>阿修羅は藤沢だけになったらまとめきれず出荷されてるしファミコンもあの悪名高いマイクロニクスにやらせるとかだし
>まあでもマイクロニクス唯一のまともな移植と言われるくらいには普通に遊べたけど阿修羅の章
そもそも企画立案は西澤だしその時の藤澤はアシスト
87無念Nameとしあき24/09/06(金)07:01:51No.1252363227+
阿修羅の章はプログラマもどのバージョンが出荷されたのかしらないって感じらしい
88無念Nameとしあき24/09/06(金)07:27:13No.1252365057そうだねx2
>藤沢氏って底意地悪そうで
ビープやメスト初期の著書やインタビューでそこはハッキリ分かる
89無念Nameとしあき24/09/06(金)07:45:45No.1252366674+
>そもそも企画立案は西澤だしその時の藤澤はアシスト
だからそう言ってるやん
魔城は西澤と
90無念Nameとしあき24/09/06(金)07:49:25No.1252367020+
>だからそう言ってるやん
>魔城は西澤と
と言うより
とか言ってるようじゃ弱いな
そこはハッキリ藤沢じゃないと言わなきゃ
91無念Nameとしあき24/09/06(金)07:51:13No.1252367188+
>そこはハッキリ藤沢じゃないと言わなきゃ
世間一般では藤沢が作ったと思ってるがって話だよ
92無念Nameとしあき24/09/06(金)07:57:38No.1252367854そうだねx1
阿修羅の章のテーマ曲が猪木のテーマにしか聞こえなかった…
93無念Nameとしあき24/09/06(金)07:58:23No.1252367920+
最後の忍道を入れて4大忍者ゲーに
94無念Nameとしあき24/09/06(金)08:05:39No.1252368720+
>阿修羅の章のテーマ曲が猪木のテーマにしか聞こえなかった…
バブルボブルの曲でさだまさしの関白宣言にしか聞こえないという位無茶苦茶だ
95無念Nameとしあき24/09/06(金)08:12:19No.1252369491+
阿修羅はPCでやりたいけどsteamにあるのはじゃじゃまると初代だけなんだよな
96無念Nameとしあき24/09/06(金)08:12:42No.1252369538+
    1725577962408.mp4-(669390 B)
669390 B
>>阿修羅の章のテーマ曲が猪木のテーマにしか聞こえなかった…
>バブルボブルの曲でさだまさしの関白宣言にしか聞こえないという位無茶苦茶だ
そうかな…
97無念Nameとしあき24/09/06(金)08:13:09No.1252369587そうだねx1
この頃は制限ある中でアイデア勝負してたからな
98無念Nameとしあき24/09/06(金)08:17:53No.1252370162+
    1725578273319.jpg-(60279 B)
60279 B
城で戦うのめっちゃワクワクした
99無念Nameとしあき24/09/06(金)08:22:41No.1252370767そうだねx1
壁蹴りと壁登りの有効性の中にある不便さがキモなんだなと
失敗したら再挑戦だし壁に貼り付いたらちまちま上るか落ちるかだけというのはかなりシビア
100無念Nameとしあき24/09/06(金)08:36:47No.1252372559そうだねx3
>城で戦うのめっちゃワクワクした

阿修羅にも城あればねぇ
101無念Nameとしあき24/09/06(金)08:45:11No.1252373577そうだねx1
壁蹴りを上手く使えると本当にカッコいい動きになる
102無念Nameとしあき24/09/06(金)08:45:12No.1252373580+
>じゃじゃ丸くんにデザインパクられて阿修羅の章で制作の本気出しにくる
じゃじゃ丸のほうが面白えじゃんと思ったらそのはるかに上を行ったのが阿修羅
しかしUPLは滅びる
103無念Nameとしあき24/09/06(金)08:54:14No.1252374677+
>>>阿修羅の章のテーマ曲が猪木のテーマにしか聞こえなかった…
>>バブルボブルの曲でさだまさしの関白宣言にしか聞こえないという位無茶苦茶だ
>そうかな…
よほど意識しない限り違う曲に聞こえるが
104無念Nameとしあき24/09/06(金)11:01:30No.1252391907+
    1725588090293.jpg-(95600 B)
95600 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
105無念Nameとしあき24/09/06(金)12:03:42No.1252401759+
>1725588090293.jpg
ネタ度は高いが正直クソゲーだし