二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1725360111214.gif-(53105 B)
53105 B無念Nameとしあき24/09/03(火)19:41:51No.1251750250そうだねx8 23:32頃消えます
餓狼伝説3スレ
曲と演出にかけては最高だった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/09/03(火)19:43:50No.1251750925そうだねx7
以下テリーのクラック禁止
2無念Nameとしあき24/09/03(火)19:45:35No.1251751569+
なんでギースタワー炎上したんですか?
3無念Nameとしあき24/09/03(火)19:46:01No.1251751722そうだねx6
ラスボスがガキでガッカリした
4無念Nameとしあき24/09/03(火)19:46:09No.1251751766そうだねx3
>以下テリーのクラック禁止
クラック永パはわかりやすいアイコンてだけでこのゲームはそれどころじゃないぶっ壊れゲーというかゲーム未満だからなあ
5無念Nameとしあき24/09/03(火)19:46:44No.1251751982そうだねx16
>ラスボスがガキでガッカリした
あの演出見てそんな感想になる人いるんだ…
6無念Nameとしあき24/09/03(火)19:47:14No.1251752176+
あんまり覚えてないけど潜在能力がクソムズイんだっけ
条件だかコマンドだかが厳しかった気がする
7無念Nameとしあき24/09/03(火)19:47:43No.1251752342そうだねx6
よ よくもわたしのかわいいおとうとをガキなどと…
ぜったいにゆるさんぞ!
いきてここからでられるとおもうなよ!!
8無念Nameとしあき24/09/03(火)19:47:46No.1251752365+
強のバーンナックルが速いわ遠くまで届くわ威力高いわで好きだった
9無念Nameとしあき24/09/03(火)19:48:06No.1251752470そうだねx9
超超低確率で出る(本当は絶対に出ない)
10無念Nameとしあき24/09/03(火)19:48:59No.1251752771そうだねx4
残りタイムが奇数のときにしか発動しない技とか当時の迷走っぷりが分かるようだ
11無念Nameとしあき24/09/03(火)19:49:04No.1251752801そうだねx1
白いフランコ
…何が白なんだろう
12無念Nameとしあき24/09/03(火)19:49:20No.1251752888そうだねx2
3ラインちゃんと使いこなせた?
13無念Nameとしあき24/09/03(火)19:50:15No.1251753249そうだねx2
>>ラスボスがガキでガッカリした
>あの演出見てそんな感想になる人いるんだ…
山崎がなまじかっこよかっただけにがっかりした人はそれなりにいると思うよ
現に兄弟して人気ないし
14無念Nameとしあき24/09/03(火)19:50:24No.1251753311そうだねx5
開発スタッフですら3だから3ラインとかアホかと思っていたくらいだから
最初から誤りだったんだよ3ライン制なんて…
15無念Nameとしあき24/09/03(火)19:51:06No.1251753564+
潜在が簡単だからジョー使ってた記憶がある
16無念Nameとしあき24/09/03(火)19:51:19No.1251753646そうだねx8
>>>ラスボスがガキでガッカリした
>>あの演出見てそんな感想になる人いるんだ…
>山崎がなまじかっこよかっただけにがっかりした人はそれなりにいると思うよ
>現に兄弟して人気ないし
山崎が格好いいのも3だけだけどな
17無念Nameとしあき24/09/03(火)19:51:37No.1251753757そうだねx31
    1725360697538.jpg-(286053 B)
286053 B
こういうとこ好きだった
18無念Nameとしあき24/09/03(火)19:51:50No.1251753845+
トリプルゲイザー以外でまともに使える潜在あったのか
19無念Nameとしあき24/09/03(火)19:52:19No.1251754010+
今現在やるとエンディングの年代がバグる
20無念Nameとしあき24/09/03(火)19:52:21No.1251754030そうだねx3
餓狼3といい龍虎外伝といいKOF96といい斬サムといい
この時期はゲーム内容がアレなほどそれと反比例するように演出や音楽が素晴らしい格ゲーが多かったな
21無念Nameとしあき24/09/03(火)19:52:36No.1251754100+
これの反省でRBのライン移動はくっそスピードダウンされてもはや意味無しレベル
22無念Nameとしあき24/09/03(火)19:52:38No.1251754125そうだねx2
>こういうとこ好きだった
ガロスぺの後だからキャラすくなって思った
23無念Nameとしあき24/09/03(火)19:53:26No.1251754408そうだねx2
ABで手前 BCで奥って分かってはいたんだが結局最後まで指が馴染まなかった
24無念Nameとしあき24/09/03(火)19:53:50No.1251754554+
トリプルの初段も横にリーチが全く無いアッパーなので当てるのが激むず
25無念Nameとしあき24/09/03(火)19:54:04No.1251754644そうだねx6
初期マリーの18号感すごい
26無念Nameとしあき24/09/03(火)19:54:42No.1251754879+
>餓狼3といい龍虎外伝といいKOF96といい斬サムといい
>この時期はゲーム内容がアレなほど
全部SNK製じゃねーか
27無念Nameとしあき24/09/03(火)19:54:49No.1251754935+
引くぐらい揺れているマリーの乳
28無念Nameとしあき24/09/03(火)19:55:02No.1251755025+
>トリプルゲイザー以外でまともに使える潜在あったのか
ボブのはいつでも打てて使い勝手良かったはず
29無念Nameとしあき24/09/03(火)19:55:32No.1251755231+
デルタパークへ転送されるのが異質で本当に凄い演出だった
30無念Nameとしあき24/09/03(火)19:56:08No.1251755447+
>ABで手前 BCで奥って分かってはいたんだが結局最後まで指が馴染まなかった
そもそも奥と手前を選択する意味が何もないしな
31無念Nameとしあき24/09/03(火)19:56:21No.1251755520そうだねx10
    1725360981211.jpg-(100331 B)
100331 B
この公園設計したやつ頭おかしい
32無念Nameとしあき24/09/03(火)19:57:32No.1251755953+
>餓狼3といい龍虎外伝といいKOF96といい斬サムといい
>この時期はゲーム内容がアレなほどそれと反比例するように演出や音楽が素晴らしい格ゲーが多かったな
龍虎外伝の演出や音楽で素晴らしい部分あったっけ
月華1とかならわかるけど外伝?
33無念Nameとしあき24/09/03(火)19:57:43No.1251756031そうだねx2
1/255の確率で出る潜在能力!キャラによっては絶対に出ない
コンセプトからして間違えてるんだよなぁ
ジョー東の潜在フィニッシュのメッセージが『何だ今のは⁉︎やっぱ俺は天才だわ!』なんて演出オールアバウトの攻略本くらいでしか知らん
34無念Nameとしあき24/09/03(火)19:58:22No.1251756261+
発動までくそ遅いウェービングブロー
遅い無敵無し当り弱いな対空パワーバイシクル
半分くらいのやつにまともに当たらないアルマゲドンバスター

フランコはどうしようもないキャラだったなぁ
35無念Nameとしあき24/09/03(火)19:58:23No.1251756273+
奥行きシステムは見た目には面白いけど
CPUが超反応したり対戦でも面白さに繋がってないのがな
36無念Nameとしあき24/09/03(火)19:59:10No.1251756593+
    1725361150439.mp4-(2983232 B)
2983232 B
ズゴゴゴゴ…
37無念Nameとしあき24/09/03(火)19:59:19No.1251756648そうだねx5
手前や奥へ吹っ飛ぶKO演出は好きだった
38無念Nameとしあき24/09/03(火)19:59:25No.1251756684そうだねx3
ライジングタックルがない
39無念Nameとしあき24/09/03(火)20:00:25No.1251757061そうだねx1
>ジョー東の潜在フィニッシュのメッセージが『何だ今のはやっぱ俺は天才だわ!』なんて演出オールアバウトの攻略本くらいでしか知らん
俺もサントラで全キャラのセリフ知ったな
40無念Nameとしあき24/09/03(火)20:01:51No.1251757622+
ネオジオCD売り出し期間だったからROM版の一週間後くらいにCD版が発売してた
41無念Nameとしあき24/09/03(火)20:02:21No.1251757777そうだねx15
    1725361341704.jpg-(82262 B)
82262 B
>手前や奥へ吹っ飛ぶKO演出は好きだった
わかる
42無念Nameとしあき24/09/03(火)20:02:22No.1251757788そうだねx1
ブランコダッシュ懐かしいな
43無念Nameとしあき24/09/03(火)20:03:18No.1251758138そうだねx1
パワー・・・ダンク・・・?
44無念Nameとしあき24/09/03(火)20:03:18No.1251758139そうだねx5
    1725361398728.jpg-(58962 B)
58962 B
>手前や奥へ吹っ飛ぶKO演出は好きだった
スマブラやってて餓狼3じゃんってなった
45無念Nameとしあき24/09/03(火)20:03:20No.1251758148+
あまりにもあんまりだったので信じられないくらい超速で次のリアルバウトが出た
46無念Nameとしあき24/09/03(火)20:03:48No.1251758307+
天井にぶち当てるフィニッシュが好きだけどなかなかアッパーを食らってくれない
47無念Nameとしあき24/09/03(火)20:04:15No.1251758469+
可動初日体力点滅してゲイザー出そうとしたらパワー…までしか出ず
ボタン溜め押しとか追加コマンド入力しなきゃ出ないんか今回の超必と
アタフタしてたら負けた思い出
48無念Nameとしあき24/09/03(火)20:04:55No.1251758719そうだねx1
正直リアルバウトへの布石程度の存在
49無念Nameとしあき24/09/03(火)20:05:32No.1251758974そうだねx2
デルタパークって異空間だと思ったら普通にサウスタウンにあるのかよって驚いた
50無念Nameとしあき24/09/03(火)20:05:46No.1251759063+
    1725361546639.mp4-(666404 B)
666404 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
51無念Nameとしあき24/09/03(火)20:05:50No.1251759092そうだねx5
>ラスボスがガキでガッカリした
俺はあの兄弟かなり好きだったわ、特に兄貴の声と台詞
52無念Nameとしあき24/09/03(火)20:08:28No.1251760042そうだねx2
>ネオジオCD売り出し期間だったからROM版の一週間後くらいにCD版が発売してた
本体のセーブデータを消すバグ付きでな
53無念Nameとしあき24/09/03(火)20:08:29No.1251760045そうだねx1
>俺はあの兄弟かなり好きだったわ、特に兄貴の声と台詞
弟が妹だったらなー
54無念Nameとしあき24/09/03(火)20:08:38No.1251760099そうだねx5
    1725361718940.jpg-(70566 B)
70566 B
よく見ると龍虎2でも名前あるデルタパーク
55無念Nameとしあき24/09/03(火)20:09:04No.1251760246そうだねx1
サウスタウン自由に歩きてえなー
なんかMOW新作ではサウスタウンの世界観を味わえるモードがあるとかないとかいう話だったから
ちょっとそういうの期待してしまう
56無念Nameとしあき24/09/03(火)20:10:25No.1251760711そうだねx1
>開発スタッフですら3だから3ラインとかアホかと思っていたくらいだから
>最初から誤りだったんだよ3ライン制なんて…
本当は誰もラインシステムなんてやりたくなかったけどスト2と差別化するために仕方なくやってたって
57無念Nameとしあき24/09/03(火)20:12:07No.1251761345+
2ライン時代のジャンプキック同士が交差する絵面はカンフーアクション映画好きなんだろうなーてのは理解できる
58無念Nameとしあき24/09/03(火)20:13:31No.1251761859そうだねx2
他格ゲーとの差別化なんて魅力的なキャラがいてそいつを操って遊べるってだけで十分なんだわ
59無念Nameとしあき24/09/03(火)20:14:44No.1251762291+
リングアウト制も試行錯誤してたな
一発KOなのどうかと思ったが
60無念Nameとしあき24/09/03(火)20:15:16No.1251762470そうだねx2
>>ラスボスがガキでガッカリした
>俺はあの兄弟かなり好きだったわ、特に兄貴の声と台詞
山口勝平すごいよな
随分長い間キャスト同じだとわからなかった
61無念Nameとしあき24/09/03(火)20:15:38No.1251762613そうだねx1
山崎のギロチンがリングアウトさせるためにあるような技すぎる!
62無念Nameとしあき24/09/03(火)20:16:18No.1251762847そうだねx1
コンビネーションアーツはありだったの?
63無念Nameとしあき24/09/03(火)20:17:47No.1251763370+
>リングアウト制も試行錯誤してたな
>一発KOなのどうかと思ったが
バーチャ要素はとりあえず取り入れようという貪欲さ
64無念Nameとしあき24/09/03(火)20:19:09No.1251763876そうだねx1
>コンビネーションアーツはありだったの?
なんか必殺技使うよりお手軽でガリガリ削れるなって…
65無念Nameとしあき24/09/03(火)20:19:15No.1251763905そうだねx1
>コンビネーションアーツはありだったの?
通常技連携はスト6でも残ってるぐらいだからありだったんじゃね?
66無念Nameとしあき24/09/03(火)20:19:33No.1251764021+
>>>ラスボスがガキでガッカリした
CPU攻略した先のボスキャラがチビキャラだったらガッカリというのは良くわかる
67無念Nameとしあき24/09/03(火)20:20:13No.1251764284+
>コンビネーションアーツはありだったの?
必殺技のクセが強いキャラはキャンセル連続技よりそっち狙うみたいに聞いたことある
68無念Nameとしあき24/09/03(火)20:20:45No.1251764458そうだねx1
ラスボスの曲が好きだった
69無念Nameとしあき24/09/03(火)20:20:47No.1251764476+
>コンビネーションアーツはありだったの?
ガードされると止まるので使い道がない
70無念Nameとしあき24/09/03(火)20:21:05No.1251764576そうだねx6
なんかCPU強くね?このゲーム
71無念Nameとしあき24/09/03(火)20:22:32No.1251765065そうだねx1
>なんかCPU強くね?このゲーム
ゲーセンによって設定違うだろうけど俺の地元では山崎越えするのも結構苦労した
72無念Nameとしあき24/09/03(火)20:22:38No.1251765104そうだねx3
SNKのCPUだぜ
超反応超火力でたくさんおかねいれてね!
73無念Nameとしあき24/09/03(火)20:23:12No.1251765302+
そういえば潜在以外はどんなコンビネーションアーツあったのか知らねーわ…
74無念Nameとしあき24/09/03(火)20:23:15No.1251765312+
ラスボス兄のほう、可愛い弟なら名前で読んでやれよと思った
75無念Nameとしあき24/09/03(火)20:24:34No.1251765812そうだねx16
    1725362674482.mp4-(1713732 B)
1713732 B
まじ
ふざけんなよ…
76無念Nameとしあき24/09/03(火)20:25:03No.1251765984+
餓狼シリーズはライン移動にこだわってしまったんだよな
77無念Nameとしあき24/09/03(火)20:25:25No.1251766101+
>SNKのCPUだぜ
>超反応超火力でたくさんおかねいれてね!
この頃からSNK格ゲーはどんどん難易度上がっていった気がする
でも反省したんだろうな、餓狼MoWは爽快感あって遊びやすかった
78無念Nameとしあき24/09/03(火)20:26:19No.1251766433+
覚醒奥義が確率だったりなんだりはこれだっけ
79無念Nameとしあき24/09/03(火)20:26:53No.1251766613+
>餓狼シリーズはライン移動にこだわってしまったんだよな
こだわってもいいんだけど初心者にも使いやすくしてほしかった
80無念Nameとしあき24/09/03(火)20:27:12No.1251766726+
ガロスペの十兵衛とか!
81無念Nameとしあき24/09/03(火)20:27:26No.1251766797そうだねx5
3はOPもめっちゃ凝っててカッコイイ
82無念Nameとしあき24/09/03(火)20:27:47No.1251766932+
バーンナックルの爽快感はシリーズ1かな
83無念Nameとしあき24/09/03(火)20:27:52No.1251766957そうだねx2
元々2ラインあるのが特徴だったんだから
3ラインへ進化するのは方向性としては正しい
もうちょいブラッシュアップしてくれれば
84無念Nameとしあき24/09/03(火)20:27:56No.1251766988そうだねx10
    1725362876368.mp4-(1465225 B)
1465225 B
>3はOPもめっちゃ凝っててカッコイイ
そうだね
85無念Nameとしあき24/09/03(火)20:28:18No.1251767114+
>餓狼3といい龍虎外伝といいKOF96といい斬サムといい
>この時期はゲーム内容がアレなほどそれと反比例するように演出や音楽が素晴らしい格ゲーが多かったな
ガロスペ辺りでスタッフ抜けて演出方面に全振りだったか
86無念Nameとしあき24/09/03(火)20:28:25No.1251767157そうだねx1
ラスボス二人は子どもの体に宿った先祖の霊なので本名不明だからしょうがないね
87無念Nameとしあき24/09/03(火)20:28:43No.1251767262+
    1725362923397.jpg-(61072 B)
61072 B
フランコと秦弟に潜在は無い
88無念Nameとしあき24/09/03(火)20:29:40No.1251767593そうだねx4
95年だぞ
そう95年だ
関西で大変なことが起きた年だ
89無念Nameとしあき24/09/03(火)20:30:09No.1251767774+
    1725363009109.jpg-(58578 B)
58578 B
山崎もう一回息子さらってこいよ
90無念Nameとしあき24/09/03(火)20:30:13No.1251767792そうだねx9
    1725363013650.jpg-(32880 B)
32880 B
3はミニスカなのにTバックなの好き
91無念Nameとしあき24/09/03(火)20:30:51No.1251768010そうだねx2
>山崎もう一回息子さらってこいよ
(着ぐるみ)
92無念Nameとしあき24/09/03(火)20:31:33No.1251768277+
>>3はOPもめっちゃ凝っててカッコイイ
>そうだね
なっつ
そうだデスクに足ドーンつってギースが帰ってきたんだよな
93無念Nameとしあき24/09/03(火)20:31:57No.1251768416そうだねx2
>まじ
>ふざけんなよ…
レベル8だし
当時はCPUの行動じゃなくてただの火力補正なんだからそこ文句言うならレベル4の筐体でやれとしか
94無念Nameとしあき24/09/03(火)20:32:25No.1251768571そうだねx4
    1725363145216.jpg-(142608 B)
142608 B
彼のお兄ちゃんなら私のお兄ちゃんも同義!
95無念Nameとしあき24/09/03(火)20:33:05No.1251768815そうだねx1
この頃から格ゲーにおける格闘家のイメージ像がネタ切れしてなんか微妙なファイトスタイルひいてはキャラデザインが増えてきた
もう普通の兄ちゃんでいいじゃんと開き直ったKOF94まで迷走は続く
96無念Nameとしあき24/09/03(火)20:33:40No.1251769022そうだねx3
>山崎もう一回息子さらってこいよ
最初はストーリーもテーマ曲もシリアスでかっこよかったね
でも本来剽軽なおじさんが息子攫われてガチになったと考えるとそれはそれでギャップがあって良いんじゃないかな
97無念Nameとしあき24/09/03(火)20:33:59No.1251769123そうだねx1
>そういえば潜在以外はどんなコンビネーションアーツあったのか知らねーわ…
だいたい近距離でC連打
98無念Nameとしあき24/09/03(火)20:34:26No.1251769292+
天獅子漫画だといい役柄もらってる双角
99無念Nameとしあき24/09/03(火)20:34:30No.1251769313そうだねx17
    1725363270238.jpg-(20667 B)
20667 B
子供に高さを合わせるイケメン
100無念Nameとしあき24/09/03(火)20:34:42No.1251769388そうだねx5
    1725363282010.jpg-(27001 B)
27001 B
3のポニテアンディ好き
なんかかっこいい
101無念Nameとしあき24/09/03(火)20:34:44No.1251769401+
ガロスペのタンフールーステージとか
キャラは使う気が起きないが演出やBGMはいいからなあ
102無念Nameとしあき24/09/03(火)20:35:25No.1251769645そうだねx10
>3はミニスカなのにTバックなの好き
この舞の衣装不評らしいけど、俺は大好きだわ
103無念Nameとしあき24/09/03(火)20:35:34No.1251769702そうだねx1
    1725363334066.jpg-(101442 B)
101442 B
そういやホンフゥ毎回半殺しにされてたな
104無念Nameとしあき24/09/03(火)20:35:59No.1251769833そうだねx1
>3のポニテアンディ好き
>なんかかっこいい
騙されてたことに気づいたのか3でいきなり骨法使いから忍者にジョブチェンしたアンディ
105無念Nameとしあき24/09/03(火)20:36:13No.1251769933そうだねx5
>この頃から格ゲーにおける格闘家のイメージ像がネタ切れしてなんか微妙なファイトスタイルひいてはキャラデザインが増えてきた
>もう普通の兄ちゃんでいいじゃんと開き直ったKOF94まで迷走は続く
『餓狼伝説3 遥かなる闘い』(がろうでんせつスリー はるかなるたたかい)は、1995年3月27日に稼働したSNKのMVS用2D対戦型格闘ゲーム。
お、おう…
106無念Nameとしあき24/09/03(火)20:36:18No.1251769967+
…ジューニアー!!
107無念Nameとしあき24/09/03(火)20:36:48No.1251770120+
3アンディは俺には使いこなせなかったけど昇竜がめちゃかっこよくなったのは嬉しかった
108無念Nameとしあき24/09/03(火)20:37:03No.1251770199そうだねx1
フランコは何言ってるかわからない
109無念Nameとしあき24/09/03(火)20:37:03No.1251770201そうだねx4
>子供に高さを合わせるイケメン
人柄がよくあらわれている
110無念Nameとしあき24/09/03(火)20:37:17No.1251770272そうだねx2
    1725363437139.jpg-(136081 B)
136081 B
>ガロスペのタンフールーステージとか
>キャラは使う気が起きないが演出やBGMはいいからなあ
当時は背景見て「100メガすげぇ!」ってなった
111無念Nameとしあき24/09/03(火)20:37:17No.1251770274そうだねx1
>山崎もう一回息子さらってこいよ
フランコ好きだったなぁ、巨漢マッチョ好き
キャラもBGMもカッコよかった
112無念Nameとしあき24/09/03(火)20:37:25No.1251770322+
    1725363445281.jpg-(186922 B)
186922 B
あいつボコられっぱなしだな…カプエスでもあれだし
113無念Nameとしあき24/09/03(火)20:37:53No.1251770490そうだねx2
>>3はミニスカなのにTバックなの好き
>この舞の衣装不評らしいけど、俺は大好きだわ
スカートの丈をもうちょい詰めてくれたら好きになれた
114無念Nameとしあき24/09/03(火)20:37:55No.1251770497+
>子供に高さを合わせるイケメン
9月16日ってフランコバッシュの誕生日じゃん
115無念Nameとしあき24/09/03(火)20:38:02No.1251770545+
BGMがとにかくかっこいいんだフランコは
このゲームで一番印象に残るすらある
116無念Nameとしあき24/09/03(火)20:38:39No.1251770779そうだねx3
    1725363519763.jpg-(31648 B)
31648 B
>『餓狼伝説3 遥かなる闘い』(がろうでんせつスリー はるかなるたたかい)は、1995年3月27日に稼働したSNKのMVS用2D対戦型格闘ゲーム。
>お、おう…
これは恥ずかしい
そんな後だったっけ…いやガロスペが93年くらいで餓狼3はヴァンパイアハンターと同時期くらいだからそんなもんか…
117無念Nameとしあき24/09/03(火)20:38:50No.1251770846そうだねx1
>>ガロスペのタンフールーステージとか
>>キャラは使う気が起きないが演出やBGMはいいからなあ
>当時は背景見て「100メガすげぇ!」ってなった
当時はゲームの容量が増えたらゲームが凄くなると思ってたが実際はそれをドット打ちしてる技術者が凄いだけだった
118無念Nameとしあき24/09/03(火)20:38:59No.1251770895+
山崎の目の前でメンチ切ってからふてぶてしく開始位置に戻るの好き
119無念Nameとしあき24/09/03(火)20:39:29No.1251771077+
>>この頃から格ゲーにおける格闘家のイメージ像がネタ切れしてなんか微妙なファイトスタイルひいてはキャラデザインが増えてきた
>>もう普通の兄ちゃんでいいじゃんと開き直ったKOF94まで迷走は続く
>『餓狼伝説3 遥かなる闘い』(がろうでんせつスリー はるかなるたたかい)は、1995年3月27日に稼働したSNKのMVS用2D対戦型格闘ゲーム。
>お、おう…
時間を遡っている…!?
120無念Nameとしあき24/09/03(火)20:39:46No.1251771171そうだねx1
>フランコと秦弟に潜在は無い
バッシュにはあるよ
弟もあった気がする
121無念Nameとしあき24/09/03(火)20:40:06No.1251771300+
>これは恥ずかしい
>そんな後だったっけ…いやガロスペが93年くらいで餓狼3はヴァンパイアハンターと同時期くらいだからそんなもんか…
はをたてるな
122無念Nameとしあき24/09/03(火)20:40:23No.1251771404そうだねx2
>3はミニスカなのにTバックなの好き
後の舞は露出が高過ぎて苦手
露出を抑えつつTバックって良すぎるよね
123無念Nameとしあき24/09/03(火)20:40:36No.1251771472+
KOF94とか真サムスピの後だもんな餓狼3
124無念Nameとしあき24/09/03(火)20:41:04No.1251771655+
>フランコは何言ってるかわからない
だぼこーんっ
125無念Nameとしあき24/09/03(火)20:41:18No.1251771721+
    1725363678316.jpg-(145381 B)
145381 B
性能的にはギースが主人公でテリーがラスボス
このポスターは大体そう言う意味で合ってる
126無念Nameとしあき24/09/03(火)20:41:47No.1251771878+
>>ネオジオCD売り出し期間だったからROM版の一週間後くらいにCD版が発売してた
>本体のセーブデータを消すバグ付きでな
ボタンポチポチしながらゲーム起動するとなんか警告画面がでてセーブデータ初期化されたの何回かあったわ
127無念Nameとしあき24/09/03(火)20:41:48No.1251771882+
>フランコと秦弟に潜在は無い
早く出版したい為の見切り発車
まぁ4キャラぐらいしかクリーンヒットしないフランコと相手の協力が無いとヒットしない弟のは無いようなもんでもある
128無念Nameとしあき24/09/03(火)20:42:47No.1251772254そうだねx9
>性能的にはギースが主人公でテリーがラスボス
>このポスターは大体そう言う意味で合ってる
右はフランコじゃねえか
129無念Nameとしあき24/09/03(火)20:42:55No.1251772303+
>性能的にはギースが主人公でテリーがラスボス
>このポスターは大体そう言う意味で合ってる
テリー大抵OPやポスターで殴られたりボコられがち
130無念Nameとしあき24/09/03(火)20:44:07No.1251772751+
RB餓狼SPのフランコって本人なの?
別人が入れ替わってるのでは…
131無念Nameとしあき24/09/03(火)20:44:16No.1251772814+
ギースが何したってんだ
132無念Nameとしあき24/09/03(火)20:44:33No.1251772925そうだねx7
>RB餓狼SPのフランコって本人なの?
>別人が入れ替わってるのでは…
>(着ぐるみ)
133無念Nameとしあき24/09/03(火)20:44:36No.1251772939そうだねx3
>RB餓狼SPのフランコって本人なの?
>別人が入れ替わってるのでは…
クラウザーだって全然違うし
134無念Nameとしあき24/09/03(火)20:45:23No.1251773193+
>>RB餓狼SPのフランコって本人なの?
>>別人が入れ替わってるのでは…
>クラウザーだって全然違うし
みんな全体的にマッシブに
135無念Nameとしあき24/09/03(火)20:45:51No.1251773370+
>RB餓狼SPのフランコって本人なの?
>別人が入れ替わってるのでは…
リアルバウトSP好きだったがフランコの扱いに大きく不満
フランコのBGMが変わったのも残念だった
136無念Nameとしあき24/09/03(火)20:46:21No.1251773544+
>ギースが何したってんだ
サウスタウンの市長を消す指示だしたんだっけ
自分がいない間に違うところからの影響うけてんのわかって
137無念Nameとしあき24/09/03(火)20:46:24No.1251773564+
>>フランコは何言ってるかわからない
>だぼこーんっ
イナイイナイバァーッ!
138無念Nameとしあき24/09/03(火)20:46:43No.1251773697+
(アンディの潜在一度でいいから実戦できめたいなぁ…)
139無念Nameとしあき24/09/03(火)20:47:04No.1251773844+
山崎とかBマリーとかここで初出?
良いキャラ出してんじゃん
140無念Nameとしあき24/09/03(火)20:47:29No.1251774007+
>バッシュにはあるよ
>弟もあった気がする
画像の攻略本にははっきり無いって書かれてたんだ…
普通にあったが
141無念Nameとしあき24/09/03(火)20:47:47No.1251774108そうだねx2
>もう普通の兄ちゃんでいいじゃんと開き直ったKOF94まで迷走は続く
KOF94のアメリカチームはコアなファンが多いと聞く
142無念Nameとしあき24/09/03(火)20:47:58No.1251774171そうだねx1
ボブ復活して
143無念Nameとしあき24/09/03(火)20:49:00No.1251774537そうだねx2
    1725364140238.jpg-(342749 B)
342749 B
ボブとかもっと出してやったらよかったのに
144無念Nameとしあき24/09/03(火)20:49:10No.1251774593+
マリーは当て身は使えないんだったか
145無念Nameとしあき24/09/03(火)20:49:43No.1251774772+
>これの反省でRBのライン移動はくっそスピードダウンされてもはや意味無しレベル
RBSのメインライン2本化で成功の兆しは見えたんだけど
ビリーがやらかした
146無念Nameとしあき24/09/03(火)20:49:43No.1251774776+
>ギースが何したってんだ
ビルからおちた
147無念Nameとしあき24/09/03(火)20:50:08No.1251774931そうだねx2
>>>RB餓狼SPのフランコって本人なの?
>>>別人が入れ替わってるのでは…
>>クラウザーだって全然違うし
>みんな全体的にマッシブに
あのクラウザー好き、身体から帝王オーラが溢れてる
148無念Nameとしあき24/09/03(火)20:50:59No.1251775229+
>>ギースが何したってんだ
>ビルからおちた
被害者じゃねーか
149無念Nameとしあき24/09/03(火)20:52:05No.1251775613+
>>ギースが何したってんだ
>ビルからおちた
3だと1主人公ズで倒すと炎上崩壊するギースタワーの中で消えていく
150無念Nameとしあき24/09/03(火)20:52:24No.1251775721+
>マリーは当て身は使えないんだったか
コンビネーションと高速中段と移動投げで戦う
潜在がかなり高性能だから強キャラグループに入ると思う
151無念Nameとしあき24/09/03(火)20:52:44No.1251775865+
>ボブとかもっと出してやったらよかったのに
フランコそんな笑顔になってるようなタイミングかなあ!?
152無念Nameとしあき24/09/03(火)20:53:07No.1251775998+
やられたことからしたらフランコは山崎を後50000回くらい殴っていい
153無念Nameとしあき24/09/03(火)20:54:04No.1251776313そうだねx2
    1725364444252.jpg-(98345 B)
98345 B
この辺のSNK5作品にはトータル10万円くらい使ったと思う
それぐらいドハマりした
154無念Nameとしあき24/09/03(火)20:54:34No.1251776505+
真面目な話
ラインバトルって必要?
155無念Nameとしあき24/09/03(火)20:54:43No.1251776568+
>ボブとかもっと出してやったらよかったのに
KOFで出すにしても
餓狼ファンからこれじゃない扱いされる可能性と
超高性能になって対戦バランス崩す可能性があるから
出しにくいんじゃないかな
156無念Nameとしあき24/09/03(火)20:55:46No.1251776962そうだねx2
ホンフゥもRBまでは結構カッコよかったのにRBSPでギャグ路線を強調されたのが残念だった
157無念Nameとしあき24/09/03(火)20:55:52No.1251777001そうだねx1
>真面目な話
>ラインバトルって必要?
3のラインは本当に面倒くさいけど覚えると面白いものではあった
個人的にはだけどね
158無念Nameとしあき24/09/03(火)20:56:21No.1251777170+
3はドット絵も無茶苦茶手間かかっていたよね
159無念Nameとしあき24/09/03(火)20:56:24No.1251777185+
>真面目な話
>ラインバトルって必要?
餓狼1〜ガロスペの製作スタッフの人が「スト2との差別化のため入れただけでバランスとかは考えてなかった」ってみたいな意味のことを言ってた
160無念Nameとしあき24/09/03(火)20:56:47No.1251777346+
>真面目な話
>ラインバトルって必要?
3ラインはやりすぎだったと思う
ストIIと差別化したかったのはあるだろうけど
161無念Nameとしあき24/09/03(火)20:56:59No.1251777417+
演出はとても良かった
162無念Nameとしあき24/09/03(火)20:57:02No.1251777436+
>>マリーは当て身は使えないんだったか
>コンビネーションと高速中段と移動投げで戦う
>潜在がかなり高性能だから強キャラグループに入ると思う
それリアルバウトのほうじゃない
3はスウェー送りの永久は強いが
163無念Nameとしあき24/09/03(火)20:57:04No.1251777449そうだねx1
全体的に飛び道具の速度速いからライン移動で避けたくなる
164無念Nameとしあき24/09/03(火)20:57:23No.1251777561そうだねx1
>ホンフゥもRBまでは結構カッコよかったのにRBSPでギャグ路線を強調されたのが残念だった
RBSPはほぼ全キャラギャグだった気がするし…
165無念Nameとしあき24/09/03(火)20:57:26No.1251777582+
>3はドット絵も無茶苦茶手間かかっていたよね
アクションパターン考えたら気が遠くなるくらいドットを打ち続けないといけないな
166無念Nameとしあき24/09/03(火)20:57:42No.1251777695+
>真面目な話
>ラインバトルって必要?
入れないとスト2になっちゃうからなぁ…
入れてないのってMOWぐらいじゃない?
167無念Nameとしあき24/09/03(火)20:58:28No.1251777991+
3までは背景もめっちゃ凝ってるよね
168無念Nameとしあき24/09/03(火)20:58:47No.1251778124そうだねx2
    1725364727853.jpg-(34815 B)
34815 B
>ホンフゥもRBまでは結構カッコよかったのにRBSPでギャグ路線を強調されたのが残念だった
ギャグ路線とは関係ないけど
ホンフゥステージの遊園地ってどう見ても舞浜の夢の国にしか見えない
169無念Nameとしあき24/09/03(火)20:58:54No.1251778172そうだねx8
    1725364734236.jpg-(828881 B)
828881 B
90年代SNKゲームからでしか接種できない栄養があります
170無念Nameとしあき24/09/03(火)20:58:58No.1251778193+
>それリアルバウトのほうじゃない
3の潜在は高速移動投げだから相手は常に緊張を強いられるよ
一瞬で六割減る
171無念Nameとしあき24/09/03(火)20:59:26No.1251778386そうだねx3
RBSPとRB2にストーリーなんてあってないようなもんだし…
172無念Nameとしあき24/09/03(火)20:59:38No.1251778479+
潜在能力は
聖剣伝説2の魔法最高レベルで稀に発動するいわゆる「超魔法」
を見て思いついたのかな
173無念Nameとしあき24/09/03(火)21:00:02No.1251778651そうだねx2
3は演出過剰気味でジャンプキック当てたぐらいでダウンしたり対戦ツールとしてダルいとこある
174無念Nameとしあき24/09/03(火)21:00:59No.1251779022+
>そういやホンフゥ毎回半殺しにされてたな
そういえばこれホンフゥでここまで来たらどうなるんだ…チンが迎えに来ないとか別人がやられてるとかここが無しになるのか?
175無念Nameとしあき24/09/03(火)21:02:06No.1251779442そうだねx1
>>そういやホンフゥ毎回半殺しにされてたな
>そういえばこれホンフゥでここまで来たらどうなるんだ…チンが迎えに来ないとか別人がやられてるとかここが無しになるのか?
テリー達3人以外は山崎直前デモにホンフウやられた光景は出てこなかった記憶
176無念Nameとしあき24/09/03(火)21:02:35No.1251779641+
>>それリアルバウトのほうじゃない
>3の潜在は高速移動投げだから相手は常に緊張を強いられるよ
>一瞬で六割減る
CD版だけ弱体化されたやつ
でも立ち回りが→D以外弱いし
177無念Nameとしあき24/09/03(火)21:03:04No.1251779825+
クラウザーが復活したけどラスボスという格に復帰は出来なかった
ギースが偉大過ぎて
178無念Nameとしあき24/09/03(火)21:03:36No.1251780020そうだねx3
餓狼3のステージの描き込みは本当に凄いわ
今見ても惚れ惚れするしテリーステージのラジカセのスイッチと同時にBGMが始まる演出もセンス最高
179無念Nameとしあき24/09/03(火)21:04:07No.1251780250+
>でも立ち回りが→D以外弱いし
→Dクソ強いよね
ラスボスすら完封できる
180無念Nameとしあき24/09/03(火)21:04:22No.1251780336そうだねx2
    1725365062450.jpg-(202178 B)
202178 B
>>そういやホンフゥ毎回半殺しにされてたな
>そういえばこれホンフゥでここまで来たらどうなるんだ…チンが迎えに来ないとか別人がやられてるとかここが無しになるのか?
ホンフゥ一人でヤマザキに勝った事になる
181無念Nameとしあき24/09/03(火)21:04:29No.1251780390+
リアルバウトで3での勝者がギースと思いきった事をしたな
まあ殺す気満々だったのかも知れないが
182無念Nameとしあき24/09/03(火)21:04:30No.1251780397+
>>以下テリーのクラック禁止
>クラック永パはわかりやすいアイコンてだけでこのゲームはそれどころじゃないぶっ壊れゲーというかゲーム未満だからなあ
永久のせいで無敵の存在に思われがちだが対戦ではそこまで決まらない
しゃがんでいると当たらないしガードされた場合連続ガードでは無いので割り込みとライン移動からの反撃を受ける
相手キャラと距離によっても安定しない
勿論強いが絶対の存在でも無く今のガチ対戦ではマリーの方が強いという話もあるとか
183無念Nameとしあき24/09/03(火)21:04:56No.1251780543そうだねx1
まずテリー達以外だとギースタワー炎上しないしチンが来ない
普通にサウスステーション行く
184無念Nameとしあき24/09/03(火)21:05:05No.1251780607+
RB以降に慣れた後3に戻るとジャンプが高すぎて笑う
185無念Nameとしあき24/09/03(火)21:06:24No.1251781059+
まあ極端な話初代スト2のスクリューハメみたいな感じはあるね大パンクラック
決まれば勝ちだけど相手が分かってればまず決まらない
186無念Nameとしあき24/09/03(火)21:06:27No.1251781083+
しゃがAからしゃがC繋がるからクラックそこまで決まらないとかはないと思う
187無念Nameとしあき24/09/03(火)21:06:33No.1251781118+
永久クラックも大概だがスウェーがシリーズ一番速くて対スウェーがABかBCで面倒だったりでスウェーゲーになってた
188無念Nameとしあき24/09/03(火)21:06:53No.1251781253+
>>>それリアルバウトのほうじゃない
>>3の潜在は高速移動投げだから相手は常に緊張を強いられるよ
>>一瞬で六割減る
>CD版だけ弱体化されたやつ
>でも立ち回りが→D以外弱いし
いや餓狼伝説3のマリーはむしろ立ち回り最強だが…
189無念Nameとしあき24/09/03(火)21:07:47No.1251781558+
>しゃがAからしゃがC繋がるからクラックそこまで決まらないとかはないと思う
相手がしゃがんでると強クラックが入らないのよ(フランコには入る)
190無念Nameとしあき24/09/03(火)21:08:04No.1251781684そうだねx2
    1725365284198.jpg-(308652 B)
308652 B
ストリートファイトしかやって来なかった感がいい
191無念Nameとしあき24/09/03(火)21:08:11No.1251781738そうだねx1
飛翔拳や昇龍弾のモーションがえらくカッコよくなっててビビった
192無念Nameとしあき24/09/03(火)21:13:43No.1251783929+
ホンフゥが森川智之だとかなり後になってから気づいた
普通に石丸さんがやってたのかと思っていたよ
193無念Nameとしあき24/09/03(火)21:14:39No.1251784302+
石丸さんがやってたらまんまになるじゃないですか
194無念Nameとしあき24/09/03(火)21:15:54No.1251784760そうだねx1
    1725365754301.mp4-(1788728 B)
1788728 B
か〜くごはよかね〜?
195無念Nameとしあき24/09/03(火)21:16:06No.1251784831+
新キャラはマリーと山崎しか成功しなかったというけど2人も成功したら十分だと思う
196無念Nameとしあき24/09/03(火)21:16:12No.1251784874そうだねx1
>ストリートファイトしかやって来なかった感がいい
一番威圧感の有る頃の山崎さん
超速い超長い蛇使い1発で3分の1くらいもっていく(上に有る動画のようにレベル8なら半分持って行く)
197無念Nameとしあき24/09/03(火)21:16:18No.1251784916そうだねx2
    1725365778655.mp4-(4517508 B)
4517508 B
アルバム版
198無念Nameとしあき24/09/03(火)21:16:21No.1251784932そうだねx2
いまだに制空烈火棍はちゃんと技名言ってるのか聞き取れない
199無念Nameとしあき24/09/03(火)21:16:36No.1251785025そうだねx1
>>しゃがAからしゃがC繋がるからクラックそこまで決まらないとかはないと思う
>相手がしゃがんでると強クラックが入らないのよ(フランコには入る)
投げに行った時小パン暴れされたら永久リスクあるのはけっこう大きいと思うけど
餓狼3自体通常投げがあんま強いゲームじゃなかったか
200無念Nameとしあき24/09/03(火)21:17:18No.1251785288+
>新キャラはマリーと山崎しか成功しなかったというけど2人も成功したら十分だと思う
KOFに参加させたことは大きい
201無念Nameとしあき24/09/03(火)21:17:40No.1251785447そうだねx4
ジャッキーと武田鉄矢とウッチャンを程よくブレンドしたキャラ
202無念Nameとしあき24/09/03(火)21:17:47No.1251785494+
>いまだに制空烈火棍はちゃんと技名言ってるのか聞き取れない
セイクウレックゥァカーン!
203無念Nameとしあき24/09/03(火)21:19:07No.1251785997+
>真面目な話
>ラインバトルって必要?
いらないから最終的に餓狼もMOWで捨てたでしょ
204無念Nameとしあき24/09/03(火)21:19:27No.1251786116そうだねx3
生オーケストラ版のパンドラの箱より遭遇が本当に最高なんだ
なぜ迷霧もオーケストラにしてくれなかった
205無念Nameとしあき24/09/03(火)21:19:35No.1251786172そうだねx3
カデンツァの嵐のフィニッシュは遠距離立ちAが一番渋くてカッコいい
206無念Nameとしあき24/09/03(火)21:19:39No.1251786189+
連続技の合間に必要だった
207無念Nameとしあき24/09/03(火)21:20:02No.1251786332+
>いらないから最終的に餓狼もMOWで捨てたでしょ
だから死んだのかもしれん
208無念Nameとしあき24/09/03(火)21:20:50No.1251786616+
エキスパートモードで頑張ってクリアした思い出
209無念Nameとしあき24/09/03(火)21:21:29No.1251786869+
新技のパワーダンクがよくわからないけどかっこよくて好きだった
210無念Nameとしあき24/09/03(火)21:23:18No.1251787528そうだねx2
>投げに行った時小パン暴れされたら永久リスクあるのはけっこう大きいと思うけど
>餓狼3自体通常投げがあんま強いゲームじゃなかったか
ギースの真空投げだけちょっと離れても投げ動作できてやたら強かった記憶
211無念Nameとしあき24/09/03(火)21:23:43No.1251787680+
>コンビネーションアーツはありだったの?
同時期のバーチャの影響なのかな
212無念Nameとしあき24/09/03(火)21:23:44No.1251787684そうだねx1
>だから死んだのかもしれん
それは考えなかったわ
213無念Nameとしあき24/09/03(火)21:23:46No.1251787700+
>いまだに制空烈火棍はちゃんと技名言ってるのか聞き取れない
レイパー!
214無念Nameとしあき24/09/03(火)21:24:34No.1251787981そうだねx1
2D格ゲーの歴史は波動昇竜パターンとそれからの脱却の歴史でもある
対応できる技を作ったりラインで避けたり普通に避けたり前転したり跳ね返したり空中ガードしたりゲームを高速化したりブロッキングしたり
ラインが意義あったかは…微妙かな
215無念Nameとしあき24/09/03(火)21:24:37No.1251788011+
>カデンツァの嵐のフィニッシュは遠距離立ちAが一番渋くてカッコいい
フィニッシュが弱パンとかショボいから絶対隠しがあると思った
216無念Nameとしあき24/09/03(火)21:25:03No.1251788174そうだねx2
実際MOWはRB2よりプレイしてないかもしれん
217無念Nameとしあき24/09/03(火)21:25:11No.1251788216+
>ジャッキーと武田鉄矢とウッチャンを程よくブレンドしたキャラ
ウッチャン成分多すぎだろ!といつも思ってた
218無念Nameとしあき24/09/03(火)21:25:53No.1251788507そうだねx1
>フランコは何言ってるかわからない
カーチャーーーーン!!!
219無念Nameとしあき24/09/03(火)21:26:54No.1251788908+
ジュニアーーー
くねくね踊り出す
220無念Nameとしあき24/09/03(火)21:27:24No.1251789103+
>いまだに制空烈火棍はちゃんと技名言ってるのか聞き取れない
俺も解んない
ストライクウォーー!に聞こえる
221無念Nameとしあき24/09/03(火)21:27:42No.1251789221+
ガロスペだって面白いゲームなのにライン移動のせいで対戦ゲーとして破綻してるからな
だからミカドとかの大会だと禁止だったり制限設けてる
222無念Nameとしあき24/09/03(火)21:29:32No.1251789873+
>だからミカドとかの大会だと禁止だったり制限設けてる
基本禁止しとらんよ
自重してる人が多いだけ
223無念Nameとしあき24/09/03(火)21:29:33No.1251789879+
>いまだに制空烈火棍はちゃんと技名言ってるのか聞き取れない
ストライクコーン‼︎
224無念Nameとしあき24/09/03(火)21:30:46No.1251790315そうだねx4
>ガロスペだって面白いゲームなのにライン移動のせいで対戦ゲーとして破綻してるからな
>だからミカドとかの大会だと禁止だったり制限設けてる
禁止はしてないけどあそこの大将がキレ散らかすし
225無念Nameとしあき24/09/03(火)21:31:15No.1251790496そうだねx1
やっぱライジングタックル無いと…
226無念Nameとしあき24/09/03(火)21:31:19No.1251790519+
>いまだに制空烈火棍はちゃんと技名言ってるのか聞き取れない
イヨッレイコッパー!
227無念Nameとしあき24/09/03(火)21:31:32No.1251790591そうだねx1
>いまだに制空烈火棍はちゃんと技名言ってるのか聞き取れない
セクレイカコーン‼︎だと思う
228無念Nameとしあき24/09/03(火)21:31:51No.1251790697+
餓狼シリーズのライン移動は申し訳程度にやって雰囲気出してるだけにとどめてるな
229無念Nameとしあき24/09/03(火)21:33:04No.1251791145そうだねx2
>>ガロスペだって面白いゲームなのにライン移動のせいで対戦ゲーとして破綻してるからな
>>だからミカドとかの大会だと禁止だったり制限設けてる
>禁止はしてないけどあそこの大将がキレ散らかすし
ビリー有利にするクソルール
230無念Nameとしあき24/09/03(火)21:33:48No.1251791447そうだねx1
正直ガロスぺでライン移動禁止したら弱いキャラは何もできない削られて死ぬの待つだけ
231無念Nameとしあき24/09/03(火)21:34:41No.1251791768+
山崎の技名がなんか投げやり感いっぱいで萎えた当時
232無念Nameとしあき24/09/03(火)21:35:59No.1251792280そうだねx1
>山崎の技名がなんか投げやり感いっぱいで萎えた当時
蛇使いとかかっこいいじゃん
233無念Nameとしあき24/09/03(火)21:37:34No.1251792851+
いつの間にかROMが結構高く…
234無念Nameとしあき24/09/03(火)21:38:17No.1251793105そうだねx3
>山崎の技名がなんか投げやり感いっぱいで萎えた当時
チンピラは技名になんかこだわらない感じがいいと思うんだ
235無念Nameとしあき24/09/03(火)21:39:22No.1251793519+
>いつの間にかROMが結構高く…
新侍と餓狼3は980円で投げ売りが20年近く続いてたのに
236無念Nameとしあき24/09/03(火)21:39:54No.1251793726+
3ラインバトルは何か可能性を感じることはできた
237無念Nameとしあき24/09/03(火)21:40:03No.1251793773そうだねx2
テリーのコスチュームのマイナーチェンジっぷりが地味にダサい
238無念Nameとしあき24/09/03(火)21:40:07No.1251793800+
    1725367207861.jpg-(101073 B)
101073 B
>山崎の技名がなんか投げやり感いっぱいで萎えた当時
技名パターンの一つにはなった気がする
第三者が付けたものではなくキャラの性格がそのまま乗ってるタイプ
GGのファウストとかが後継に当たるか?
239無念Nameとしあき24/09/03(火)21:43:37No.1251795155+
サドマゾはギースの当て身投げのオマージュ的なものを感じる
240無念Nameとしあき24/09/03(火)21:44:26No.1251795459+
ホンフゥとか山崎とか3の時の技名はセンスあったのに
RB以降追加される技名がダサいのばっかで萎えたな
241無念Nameとしあき24/09/03(火)21:45:32No.1251795850+
赤いレイジングストームすき
242無念Nameとしあき24/09/03(火)21:46:20No.1251796138+
パワーダンク二段目のクソデカ判定好きよ
いいから当たるように作るんだよ!って開発の意思を感じる
243無念Nameとしあき24/09/03(火)21:52:40No.1251798439そうだねx2
後年の演出をそぎ落として容量稼いだゲーム見た後にやると
めっちゃ贅沢なゲームだなあって驚く
244無念Nameとしあき24/09/03(火)21:52:46No.1251798479+
テリーは豪快なのが似合うしな
245無念Nameとしあき24/09/03(火)21:57:07No.1251800004+
通常技で対空してから必殺技で追撃できた記憶
ホンフゥのしゃがみ大Pから制空烈火棍とかテリーのしゃがみ大Kからパワーダンクとか
246無念Nameとしあき24/09/03(火)21:57:16No.1251800047そうだねx1
当時全盛期だからヤバかったな
1プレイやるのに並ぶ
247無念Nameとしあき24/09/03(火)21:57:22No.1251800084そうだねx1
ホンフゥの乱舞技
フィニッシュがヌンチャクでペシっと叩くの好き
248無念Nameとしあき24/09/03(火)21:58:53No.1251800644そうだねx1
超必殺技や潜在能力がクチコミだったな
雑誌載る頃には皆知ってた
249無念Nameとしあき24/09/03(火)21:59:38No.1251800902そうだねx1
>当時全盛期だからヤバかったな
>1プレイやるのに並ぶ
地元だとあっという間に対戦台が消えて一人台になってた
俺一人CPU攻略のためにずっとやってた
250無念Nameとしあき24/09/03(火)21:59:51No.1251800985そうだねx1
各キャラクターにステージと曲があるだけで贅沢と感じてしまうのは
近年の格ゲーに慣らされすぎてるからだな
251無念Nameとしあき24/09/03(火)22:00:50No.1251801358+
餓狼3と斬サムはマジでSNK終わったと思った
252無念Nameとしあき24/09/03(火)22:00:55No.1251801385+
クラスメイトに山崎いたから
ちょっとネタになってた
253無念Nameとしあき24/09/03(火)22:01:59No.1251801763+
>各キャラクターにステージと曲があるだけで贅沢と感じてしまうのは
>近年の格ゲーに慣らされすぎてるからだな
次のリアルバウトから専用ステージは無くなったからなー
254無念Nameとしあき24/09/03(火)22:03:05No.1251802161+
>ストリートファイトしかやって来なかった感がいい
会話が通じてなさそうな所がショッキングで気に入ったなぁ
これくらいが丁度いい塩梅だったと思うよ
255無念Nameとしあき24/09/03(火)22:03:05No.1251802163+
KOF97のステージ曲すら無くなったのは驚いた
256無念Nameとしあき24/09/03(火)22:04:25No.1251802646そうだねx1
>KOF97のステージ曲すら無くなったのは驚いた
あれは驚いたよりがっかりしたわ俺
257無念Nameとしあき24/09/03(火)22:05:43No.1251803080+
永久のせいか余り研究が進まなくてダイヤグラムとか知ってるような人もあまりいない印象
258無念Nameとしあき24/09/03(火)22:09:59No.1251804509+
>永久のせいか余り研究が進まなくてダイヤグラムとか知ってるような人もあまりいない印象
なんか全体的に大雑把な印象のゲームだしね
あとこの時期のSNK格ゲーに多いけどCPUが強すぎて新規が食いつかない
259無念Nameとしあき24/09/03(火)22:14:46No.1251806108+
>KOF97のステージ曲すら無くなったのは驚いた
チーム一律同じ曲で良かったのにね
斬九郎のサントラだったかでもトラックの半分が環境音だけとかあったりしてヤケクソ感すごかった
260無念Nameとしあき24/09/03(火)22:15:45No.1251806426+
>>フランコは何言ってるかわからない
>カーチャーーーーン!!!
ギューーーニューーー!!!
だと思ってた
261無念Nameとしあき24/09/03(火)22:16:10No.1251806534そうだねx3
初代山崎のステージBGM好き
262無念Nameとしあき24/09/03(火)22:16:58No.1251806776+
>ジャッキーと武田鉄矢とウッチャンを程よくブレンドしたキャラ
+名前と武器は男塾の影慶から
263無念Nameとしあき24/09/03(火)22:18:14No.1251807169+
ライン移動はさぁ、>>KOF97のステージ曲すら無くなったのは驚いた
>チーム一律同じ曲で良かったのにね
>斬九郎のサントラだったかでもトラックの半分が環境音だけとかあったりしてヤケクソ感すごかった
龍虎外伝とKOF97サントラは環境音ステージが何曲かあって飛ばすの面倒かったし
プレイ中の環境音ステージのお通夜ぶりが凄かった
両ゲーム共に環境音なのが『お祭りステージ』なんだよ
264無念Nameとしあき24/09/03(火)22:18:47No.1251807345そうだねx1
ラウンドごとに変わる背景演出いいよね…
265無念Nameとしあき24/09/03(火)22:20:26No.1251807810そうだねx2
としあきには不評な3ライン制だが俺は好きだったな
相手がどちらに移動したかプレイヤーが見極めて対応しないといけないところとか
(咄嗟に判断しづらいくらいボタン割り振りが分かりづらいのはそう)
リアルバウトで3ライン残したままDボタンで自動で追撃するようなったのにはガッカリした
266無念Nameとしあき24/09/03(火)22:23:10No.1251808671そうだねx1
    1725369790818.jpg-(964423 B)
964423 B
SNKは毎回調整足りてないのは開発の人数も足りてない上に
上層部の無理解で『調整とかええから早くリリースや』みたいなのがあったんやろな
堕落天使は開発からのリリースが半年前倒しだったと聞くしどの会社もそーなんか?
ゲーメストムック開発者インタビューではデスマーチの愚痴は聞いてもリリース前倒しはあまり聞かないのカプコンだけなのかな
267無念Nameとしあき24/09/03(火)22:24:05No.1251808947+
書き込みをした人によって削除されました
268無念Nameとしあき24/09/03(火)22:24:18No.1251809025そうだねx1
    1725369858756.mp4-(1924908 B)
1924908 B
餓狼SPのプログラマーが抜けて
餓狼3のゲームバランスがバラバラになった
269無念Nameとしあき24/09/03(火)22:24:33No.1251809093+
3&RB…メインライン&スウェーライン手前&スウェーライン奥
RBS…メインライン手前&メインライン奥
RB2…メインライン&スウェーライン奥
270無念Nameとしあき24/09/03(火)22:24:54No.1251809223+
>>フランコと秦弟に潜在は無い
>早く出版したい為の見切り発車
公式からデータもらってるから違うわ
電話でも聞けなかったし2人は公式で無かったことになってたんだよ
271無念Nameとしあき24/09/03(火)22:28:26No.1251810303そうだねx1
>上層部の無理解で『調整とかええから早くリリースや』みたいなのがあったんやろな
主人公?強くしろや!でアッシュのリー超をロケテ版のま無調整(発動中は必殺技をタメ無しで出せる&必殺技を出すと超必ゲージが溜まるので半永久機関化)でリリースさせようとした役員
抵抗して弱体化(発動中の必殺技で超必ゲージが溜まらない仕様)させた開発陣
272無念Nameとしあき24/09/03(火)22:28:35No.1251810342+
メストかオールアバウトはフランコと弟の潜在コマンド載せてたけど怒られなかったのかな
273無念Nameとしあき24/09/03(火)22:28:55No.1251810439+
普通の超必殺出した時の1024分の1で潜在版になるとのことだったけど調べたらバグのせいで絶対に出ないのが判明したんだよな
274無念Nameとしあき24/09/03(火)22:29:51No.1251810742+
>初代山崎のステージBGM好き
c-692[シロクニ]とかいう反社特有の隠語っぽいネーミング
275無念Nameとしあき24/09/03(火)22:34:07No.1251812083そうだねx5
デゴイチとか知らんか
276無念Nameとしあき24/09/03(火)22:35:28No.1251812526そうだねx1
秦兄弟の曲は格ゲーのラスボス曲で一番好きだわ
277無念Nameとしあき24/09/03(火)22:39:48No.1251813942+
>秦兄弟の曲は格ゲーのラスボス曲で一番好きだわ
普段ゲーム音楽に無頓着なうちのお袋が唯一興味を示したのが弟ステージの曲だった
CD版だからアレンジバージョンだけど
278無念Nameとしあき24/09/03(火)22:39:52No.1251813964+
一人用で遊ぶぶんにはけっこう楽しい
グラフィックも気合入ってるしストーリーあるのもいい
279無念Nameとしあき24/09/03(火)22:48:30No.1251816699+
>>ジャッキーと武田鉄矢とウッチャンを程よくブレンドしたキャラ
>+名前と武器は男塾の影慶から
エイケイ要素あったっけ?
280無念Nameとしあき24/09/03(火)22:51:44No.1251817745+
>c-692[シロクニ]とかいう反社特有の隠語っぽいネーミング
咀嚼せずに曲名だけ覚えてもダメなんだよ
281無念Nameとしあき24/09/03(火)22:52:41No.1251818043+
アーケード版でナイトメアギースが使えたって言ってたとしあきがいたけど
当時通ってた都内のゲーセンでも一度も聞いたことなかったな
282無念Nameとしあき24/09/03(火)22:53:46No.1251818379+
>なんでギースタワー炎上したんですか?
松明が倒れた
283無念Nameとしあき24/09/03(火)22:54:19No.1251818547そうだねx4
>エイケイ要素あったっけ?
影慶の初期の得物がホンフヌンチャクって刃つきのヌンチャク
284無念Nameとしあき24/09/03(火)22:54:33No.1251818625+
>ホンフゥとか山崎とか3の時の技名はセンスあったのに
>RB以降追加される技名がダサいのばっかで萎えたな
よかとんハンマーとかなんなんだよ…
285無念Nameとしあき24/09/03(火)22:54:41No.1251818664+
ゲーセンには縁がなかったけど友人宅にNEOGEO CDがあって良く遊んだ記憶
286無念Nameとしあき24/09/03(火)22:54:46No.1251818690+
3の3ラインに対応できてる人を見たことない
287無念Nameとしあき24/09/03(火)22:55:22No.1251818873+
>リアルバウトで3ライン残したままDボタンで自動で追撃するようなったのにはガッカリした
操作が難しすぎた
開発スタッフが想定していたよりも浸透しなかった
とかの理由だと思う
288無念Nameとしあき24/09/03(火)22:55:28No.1251818896そうだねx2
>エイケイ要素あったっけ?
影慶が使ってた刃付きヌンチャクがホンフ(漢字失念)って銘なのよ
289無念Nameとしあき24/09/03(火)22:56:28No.1251819189+
>影慶の初期の得物がホンフヌンチャクって刃つきのヌンチャク
全然関係なくね?
名前は紅虎の中国語読みだし
290無念Nameとしあき24/09/03(火)22:56:35No.1251819224+
>No.1251818547
>No.1251818896
ほえーマニアックなネタだったのね
291無念Nameとしあき24/09/03(火)22:57:02No.1251819354そうだねx1
>ほえーマニアックなネタだったのね
鵜呑みにしない方がいいぞ
292無念Nameとしあき24/09/03(火)22:57:46No.1251819561+
としあきの言うことだからな
293無念Nameとしあき24/09/03(火)22:59:50No.1251820161そうだねx1
犇斧ヌンチャクは元ネタというには強引すぎだろ
294無念Nameとしあき24/09/03(火)23:00:01No.1251820217+
ただの当て字かヌンチャク&その名前かの二択なら後者の方がSNKらしいパロディ感あるな
むしろ名前を紅虎にした意味はってなる
295無念Nameとしあき24/09/03(火)23:01:41No.1251820730そうだねx2
マジンガーZとかからも引用してたり拙僧ないからなこの頃のカプコンやSNK格ゲー
296無念Nameとしあき24/09/03(火)23:01:50No.1251820789そうだねx2
九龍の読みが独特で面白い
297無念Nameとしあき24/09/03(火)23:02:58No.1251821122+
>マジンガーZとかからも引用してたり拙僧ないからな
それは極めて分かりやすい形&同時に複数のロボネタを込めるからだいぶ違う
298無念Nameとしあき24/09/03(火)23:03:59No.1251821463+
>それは極めて分かりやすい形&同時に複数のロボネタを込めるからだいぶ違う
大鉄人・マクロス・マジンガーZで統一してるもんな
299無念Nameとしあき24/09/03(火)23:04:28No.1251821623そうだねx1
前世紀くらいまでゲームはかなり大胆にパクってもお目こぼししてもらえる空気があったからな
無論限度はあるが…としあきには例を出すまでもないだろう
300無念Nameとしあき24/09/03(火)23:06:08No.1251822139+
>九龍の読みが独特で面白い
ガードモーションから6BorDだっけか?
当時は意味が解らなかったなぁ
301無念Nameとしあき24/09/03(火)23:06:44No.1251822338そうだねx2
    1725372404921.jpg-(1956846 B)
1956846 B
ゲームキャラの元ネタなんて些細な事どうでもいいじゃないか
302無念Nameとしあき24/09/03(火)23:08:58No.1251823025そうだねx1
>>九龍の読みが独特で面白い
>ガードモーションから6BorDだっけか?
>当時は意味が解らなかったなぁ
そこは餓狼伝説伝統の避け攻撃だから
303無念Nameとしあき24/09/03(火)23:09:15No.1251823114+
とある理由で再登場出来ないビッグベアさん
304無念Nameとしあき24/09/03(火)23:09:20No.1251823148そうだねx1
    1725372560747.jpg-(162510 B)
162510 B
>前世紀くらいまでゲームはかなり大胆にパクってもお目こぼししてもらえる空気があったからな
>無論限度はあるが…としあきには例を出すまでもないだろう
ああっ
305無念Nameとしあき24/09/03(火)23:09:55No.1251823323+
>アーケード版でナイトメアギースが使えたって言ってたとしあきがいたけど
>当時通ってた都内のゲーセンでも一度も聞いたことなかったな
そもナイトメアはリアスペ
dipスイッチで使える
306無念Nameとしあき24/09/03(火)23:12:50No.1251824252+
>そもナイトメアはリアスペ
>dipスイッチで使える
家庭用の衣裳版でなくゲーセンのネオジオ基板で?
天草四郎羅将陣ミヅキやアニタが使えたのは実際に見たことあるけどナイトメアギースだけは一度もなかったわ
307無念Nameとしあき24/09/03(火)23:14:02No.1251824595そうだねx1
餓狼は3以降のナンバリングがおぼえられない
308無念Nameとしあき24/09/03(火)23:15:41No.1251825102+
リアルバウト旧基盤で超必使い放題モードは聞いたことあるな
309無念Nameとしあき24/09/03(火)23:18:15No.1251825884+
>餓狼は3以降のナンバリングがおぼえられない
RB
RBS
RB2
MOW
COW
大した数はない
310無念Nameとしあき24/09/03(火)23:19:55No.1251826372+
>拙僧ない
双角かな?
311無念Nameとしあき24/09/03(火)23:21:33No.1251826862+
>九龍の読みが独特で面白い
弱P弱P強Pのモーションを都度再生してるのかと思ってたらそれらを纏めたモーションが別に用意されたのは意外だった
312無念Nameとしあき24/09/03(火)23:22:22No.1251827107+
>家庭用の衣裳版でなくゲーセンのネオジオ基板で?
スレ的には3でもボス使える
当時解放してたゲーセンは多分ないんじゃないかな
313無念Nameとしあき24/09/03(火)23:23:29No.1251827429+
ボブのリバサ専用サマー好き
314無念Nameとしあき24/09/03(火)23:25:31No.1251828034+
>ボブのリバサ専用サマー好き
ボブサマー
正式名
マジで
315無念Nameとしあき24/09/03(火)23:26:30No.1251828329+
>RB
>RBS
>RB2
>MOW
>COW
>大した数はない
おっとRBSDMとWAを忘れてもらっては困るぜ
パチ…はまあいいや
316無念Nameとしあき24/09/03(火)23:27:44No.1251828703+
ホワイトとはなんだったのか