二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1724542783165.jpg-(44433 B)
44433 B無念Nameとしあき24/08/25(日)08:39:43No.1249076821+ 14:17頃消えます
変形武器の魅力について
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/08/25(日)08:41:36No.1249077183そうだねx21
なんでどっちも斧ベースなのよ
2無念Nameとしあき24/08/25(日)08:43:17No.1249077480そうだねx31
    1724542997813.jpg-(40035 B)
40035 B
>変形武器の魅力について
3無念Nameとしあき24/08/25(日)08:43:32No.1249077528そうだねx3
    1724543012193.gif-(14215 B)
14215 B
>なんでどっちも斧ベースなのよ
そんな貴方にマグネットスパイク
4無念Nameとしあき24/08/25(日)08:44:42No.1249077740そうだねx2
触ってない人にはどっちも難しそうと敬遠されがち
5無念Nameとしあき24/08/25(日)08:46:03No.1249078013そうだねx13
剣と斧に変形する武器2つもいらんだろ
6無念Nameとしあき24/08/25(日)08:46:19No.1249078071+
サンブレだとスレ画二種ともメイン武器として使ってた
ワイルズだとどうなるかな
7無念Nameとしあき24/08/25(日)08:47:37No.1249078344+
何でボウガンベースの変形武器ないんだろ
いやあれも納刀時はなんか折り畳んではいるけども
8無念Nameとしあき24/08/25(日)08:48:31No.1249078535そうだねx28
    1724543311375.jpg-(24136 B)
24136 B
かんたん変形だけど好きなやつ
9無念Nameとしあき24/08/25(日)08:51:12No.1249078989そうだねx3
使わない大剣でも抜刀に変形ギミック使ってる奴は作る
10無念Nameとしあき24/08/25(日)08:51:47No.1249079099そうだねx1
チャージアックスほんと好き
11無念Nameとしあき24/08/25(日)08:52:09No.1249079184+
>何でボウガンベースの変形武器ないんだろ
変形させるとしても何の武器にするかが最大の問題だけど
近接武器だとスキル等の兼ね合いで非常に難しいしライトヘビィ弓との差別化も難しいだろう
12無念Nameとしあき24/08/25(日)08:52:29No.1249079254そうだねx6
ワイルズも高速変形くれ
13無念Nameとしあき24/08/25(日)08:53:02No.1249079359+
スラアクは変形武器だけどチャックスは合体武器だよね
14無念Nameとしあき24/08/25(日)08:54:15No.1249079629そうだねx3
>スラアクは変形武器だけどチャックスは合体武器だよね
スラアクは斧→大剣
チャアクは斧→片手剣
という具合に差別化されてるしね
15無念Nameとしあき24/08/25(日)08:55:34No.1249079928+
X以降急激に脳死武器なのが個性になってる気がするスラアク君
16無念Nameとしあき24/08/25(日)08:56:38No.1249080119そうだねx6
>X以降急激に脳死武器なのが個性になってる気がするスラアク君
初心者にお勧め武器ともいえるな
17無念Nameとしあき24/08/25(日)08:57:33No.1249080275+
スラアクはワールドから本格的に嵌った
使ってて楽しい
18無念Nameとしあき24/08/25(日)08:57:48No.1249080317そうだねx3
高速変形つけて敵の近くで回避しながら変形してるだけでなんか敵が死ぬスラアク
19無念Nameとしあき24/08/25(日)08:59:52No.1249080731そうだねx8
    1724543992692.gif-(43385 B)
43385 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
20無念Nameとしあき24/08/25(日)08:59:55No.1249080740そうだねx4
チャージアックスは儀式がね…
21無念Nameとしあき24/08/25(日)09:00:15No.1249080819そうだねx2
>X以降急激に脳死武器なのが個性になってる気がするスラアク君
ライズ系だと戦術と武器の選択肢が一番広い武器種ではあるぞ
22無念Nameとしあき24/08/25(日)09:00:41No.1249080902+
スラアクは必殺技が無いのが地味だったけどワイルズで必殺技が用意されたっぽくて良いね
今までの属性解放突きは出さなくても良いくらいの強さだったし
23無念Nameとしあき24/08/25(日)09:04:34No.1249081628+
>スラアクは必殺技が無いのが地味だったけどワイルズで必殺技が用意されたっぽくて良いね
>今までの属性解放突きは出さなくても良いくらいの強さだったし
属性解放突きは上手く使えば強いけど頼り切りになるほどでもないっつー良いバランスかと
分かりやすい大技はチャアクに任せよう
24無念Nameとしあき24/08/25(日)09:06:01No.1249081910+
>スラアクは必殺技が無いのが地味だったけどワイルズで必殺技が用意されたっぽくて良いね
両手剣モードの必殺技が突きって何だよ…ってずっと思ってたから派手なエネルギーブレイドもどき覚えたのは結構嬉しい
25無念Nameとしあき24/08/25(日)09:06:53No.1249082062そうだねx2
パンパン気持ちよくてどうしても張り付いちゃう
26無念Nameとしあき24/08/25(日)09:07:06No.1249082106+
>チャージアックスは儀式がね…
ワイルズで緩和されるみたいだぞよかったな!
27無念Nameとしあき24/08/25(日)09:07:22No.1249082163+
地上での解放突きは簡易フィニッシュのノックバックで位置避け出来るとなんかテクいことやった気分になる
28無念Nameとしあき24/08/25(日)09:09:28No.1249082628そうだねx13
使い分け変形じゃなくてただの儀式
29無念Nameとしあき24/08/25(日)09:09:44No.1249082680+
チャアク斧強化からの回転やぶん回し楽しかったな
(マルチでかち上げる味方)
30無念Nameとしあき24/08/25(日)09:10:31No.1249082862+
変形機構がオーバースペックかつ名前も横文字でかっこよすぎると思ってたが
例の映画で異世界転生やってたの見て俺の中では
かつて異世界からもたらされた技術だということになって腑に落ちた
31無念Nameとしあき24/08/25(日)09:11:26No.1249083054そうだねx2
>変形武器の魅力について
一粒で二度美味しい
なお実戦で使用されるのは・・・
32無念Nameとしあき24/08/25(日)09:15:37No.1249083957そうだねx2
    1724544937695.jpg-(59704 B)
59704 B
>何でボウガンベースの変形武器ないんだろ
遠近両用…と言うには砲撃の射程が短い
33無念Nameとしあき24/08/25(日)09:16:31No.1249084154+
    1724544991371.jpg-(60447 B)
60447 B
ワイルズのチャックスこんな感じになるらしいな
34無念Nameとしあき24/08/25(日)09:21:50No.1249085313そうだねx3
チャージアックスはモンスターの攻撃に合わせて変形斬りするのが基本って解説見て思ったより単純に運用できるんだなって感心した
35無念Nameとしあき24/08/25(日)09:23:18No.1249085657+
ワールド無印はチャージアックス使ってたけどIBで使う気無くなっちゃった
36無念Nameとしあき24/08/25(日)09:23:23No.1249085676+
>チャージアックスはモンスターの攻撃に合わせて変形斬りするのが基本って解説見て思ったより単純に運用できるんだなって感心した
連携も実は言うほど複雑じゃないしな
37無念Nameとしあき24/08/25(日)09:24:52No.1249085990+
そういやなんで普通の斧はないんだろう
38無念Nameとしあき24/08/25(日)09:25:35No.1249086146+
>そういやなんで普通の斧はないんだろう
大剣やハンマーとモーション被るからでしょ
39無念Nameとしあき24/08/25(日)09:26:09No.1249086260そうだねx1
>そういやなんで普通の斧はないんだろう
大剣やハンマーのモーションで良くね?ってなるから
40無念Nameとしあき24/08/25(日)09:26:46No.1249086393そうだねx3
>そういやなんで普通の斧はないんだろう
斧の形してる大剣はまあまああったような
41無念Nameとしあき24/08/25(日)09:27:28No.1249086535+
>連携も実は言うほど複雑じゃないしな
クソほどあるコンボルートやモーションも実は使うのは限られてるのでシンプル
敬遠される原因になってた各種強化もワイルズでテコ入れされたし初心者も取っつきやすくなったはず
42無念Nameとしあき24/08/25(日)09:27:34No.1249086563+
普通の斧は大剣ハンマー双剣片手剣あたりに分散してるからね…
43無念Nameとしあき24/08/25(日)09:29:29No.1249086962+
マグスパまた使いたいなぁ
44無念Nameとしあき24/08/25(日)09:29:30No.1249086965+
チャージアックスのガードポイントはソロで使えるようになってくると新世界が開けるからな
とはいえガード技も色々もらってるからそっちでも良いっちゃ良いんだが
45無念Nameとしあき24/08/25(日)09:29:37No.1249086987そうだねx2
>1724543992692.gif
すぐ壊れそう…
46無念Nameとしあき24/08/25(日)09:30:51No.1249087280+
何が苦手と言えばリーチが変わるのと攻撃やめて回避に移るタイミングかなぁ
47無念Nameとしあき24/08/25(日)09:31:20No.1249087383そうだねx4
>チャージアックスは儀式がね…
楽しい!
48無念Nameとしあき24/08/25(日)09:31:42No.1249087473+
変形持て余してない?
49無念Nameとしあき24/08/25(日)09:31:51No.1249087518+
ガード武器はマルチだとね…
回避でブンブンしてるほうがダメージ稼げちゃう
50無念Nameとしあき24/08/25(日)09:32:42No.1249087705そうだねx3
>変形持て余してない?
なので変形攻撃を強くしました!なライズスラアク
51無念Nameとしあき24/08/25(日)09:33:57No.1249087973そうだねx6
    1724546037353.jpg-(42168 B)
42168 B
何度見てもなんかおかしくね?となるスキルの効果
52無念Nameとしあき24/08/25(日)09:35:08No.1249088226そうだねx1
>なので変形攻撃を強くしました!なライズスラアク
AARRはよく使ってた
53無念Nameとしあき24/08/25(日)09:35:40No.1249088355+
普通の槍も無いよな
虫いらないよ
54無念Nameとしあき24/08/25(日)09:36:26No.1249088561+
>何度見てもなんかおかしくね?となるスキルの効果
速度が速くなるなら威力も必然的に増えるだろう
55無念Nameとしあき24/08/25(日)09:37:15No.1249088755そうだねx5
>なので変形攻撃を強くしました!なライズスラアク
ワイルズもそこはそのまま持ってきてほしい
56無念Nameとしあき24/08/25(日)09:37:39No.1249088860そうだねx1
    1724546259169.jpg-(65586 B)
65586 B
チャージアックスは変形って言うか剣の先に盾はめてるって言うか
57無念Nameとしあき24/08/25(日)09:37:43No.1249088878そうだねx2
チャージアックスはここまでテコ入れしたのになぜオーバーヒートだけ残したんだ
58無念Nameとしあき24/08/25(日)09:37:53No.1249088920そうだねx1
俺は高速変形とワイヤーステップが無くなったスラアクで今更戦えるのか不安だよ
59無念Nameとしあき24/08/25(日)09:38:07No.1249088979そうだねx4
>普通の槍も無いよな
>虫いらないよ
ランス!
60無念Nameとしあき24/08/25(日)09:39:06No.1249089217そうだねx1
>チャージアックスは変形って言うか剣の先に盾はめてるって言うか
チャアクの瓶って何なんだろう…弓みたいに消耗品でもないし切ってれば勝手に中身溜まっていくし…
61無念Nameとしあき24/08/25(日)09:39:08No.1249089228そうだねx5
>>普通の槍も無いよな
>>虫いらないよ
>ランス!
馬上槍を地上でつかうという発想はなかった
62無念Nameとしあき24/08/25(日)09:39:59No.1249089503そうだねx2
>俺は高速変形とワイヤーステップが無くなったスラアクで今更戦えるのか不安だよ
ステップはともかくデフォで速くもない限り高速変形無くなったら使う人減るだろう
カウンターはありそうだが
63無念Nameとしあき24/08/25(日)09:40:04No.1249089523+
瓶の爆発もついてくるし一度でも斧として使ったら歪んで二度ともとに戻らなそうな気はするがまあカッコいいからヨシ!
64無念Nameとしあき24/08/25(日)09:41:20No.1249089847+
>チャアクの瓶って何なんだろう…弓みたいに消耗品でもないし切ってれば勝手に中身溜まっていくし…
まあこんな技術あれば他の武器でも使ってくれよとなるな…
65無念Nameとしあき24/08/25(日)09:43:29No.1249090400そうだねx5
    1724546609137.jpg-(26745 B)
26745 B
いいよね海外版限定スラアク…
66無念Nameとしあき24/08/25(日)09:45:15No.1249090804そうだねx2
>俺は高速変形とワイヤーステップが無くなったスラアクで今更戦えるのか不安だよ
まあ正直それら無くても以前より遥かに取り回し良くなってるんだよねライズのスラアク
IB戻って触ろうとすると敵の眼前で棒立ち変形やらかしちゃう
67無念Nameとしあき24/08/25(日)09:45:38No.1249090900+
>ステップはともかくデフォで速くもない限り高速変形無くなったら使う人減るだろう
そもそもサンブレでの武器使用率が大して高くなかったから大して減らんと思う
68無念Nameとしあき24/08/25(日)09:45:46No.1249090934+
>いいよね海外版限定スラアク…
面白いデザインだな
69無念Nameとしあき24/08/25(日)09:46:24No.1249091089+
溢れると剣がなまくらになるのもよくわからんチャアクの剣撃エネルギー
70無念Nameとしあき24/08/25(日)09:46:26No.1249091100+
ワールドのチームが作ってるならまぁワールド寄りになるんだろうなという予感はある
71無念Nameとしあき24/08/25(日)09:46:45No.1249091182そうだねx1
    1724546805890.png-(295435 B)
295435 B
ここおかしくない?大丈夫?
72無念Nameとしあき24/08/25(日)09:47:52No.1249091437そうだねx1
>ここおかしくない?大丈夫?
柄と刀身下部が伸びてるだけだろう?
73無念Nameとしあき24/08/25(日)09:48:16No.1249091523+
>馬上槍を地上でつかうという発想はなかった
大昔のロードス島って小説でドラゴン相手に騎士がチャージしてたな
正直馬鹿じゃねって思ったもんだ
74無念Nameとしあき24/08/25(日)09:49:11No.1249091766+
>ワールドのチームが作ってるならまぁワールド寄りになるんだろうなという予感はある
初期IBみたいにならない事を願いたい
75無念Nameとしあき24/08/25(日)09:49:17No.1249091791+
マカライト鉱がなければこんな機構で強度保ててないよね
76無念Nameとしあき24/08/25(日)09:50:26No.1249092071+
>馬上槍を地上でつかうという発想はなかった
セクレト実装でようやく本来の姿になるな
77無念Nameとしあき24/08/25(日)09:51:14No.1249092278そうだねx3
ワールド荒削りだけど今後の期待で目をつぶれるぐらい良かったのになぁ
ナナ参戦辺りからちょっとおかしくなった
78無念Nameとしあき24/08/25(日)09:52:04No.1249092494+
納刀時と抜刀時で変形してる系もいっぱいあるよね
79無念Nameとしあき24/08/25(日)09:53:17No.1249092811+
>納刀時と抜刀時で変形してる系もいっぱいあるよね
あれは収納形態なので変形武器として扱っていいものか…
80無念Nameとしあき24/08/25(日)09:55:02No.1249093249そうだねx4
>納刀時と抜刀時で変形してる系もいっぱいあるよね
抜刀すると爪が飛び出すブレイズブレイド大好き
81無念Nameとしあき24/08/25(日)09:58:08No.1249094005+
ワイルズのチャアクはチャージから直接盾強化に派生できるようになってたり超出力をわざわざキャンセルしないと高出力出せないなんてのが無くなったりで操作系統の歪さが是正されてるみたいなのは前向きに期待したい
82無念Nameとしあき24/08/25(日)09:59:07No.1249094247+
    1724547547373.png-(287394 B)
287394 B
以前スレで見たやつ
83無念Nameとしあき24/08/25(日)10:01:53No.1249094859+
変形中の盾が前に出た瞬間のガードって
立ち回りに組み込めるヤツいんの?信じられないんだけど
84無念Nameとしあき24/08/25(日)10:02:03No.1249094902+
ワイルズの先行プレイ動画でスラアクの性能わかりやすいのある?
85無念Nameとしあき24/08/25(日)10:02:20No.1249094956+
>以前スレで見たやつ
扱いきれない!
86無念Nameとしあき24/08/25(日)10:03:57No.1249095309+
どう考えてもスラアクとチャアクは同一武器種に統合した方がいい
87無念Nameとしあき24/08/25(日)10:04:14No.1249095370+
斧強化時間で切れるのかあ
盾強化も時間で切れるだろうしむずくね?
88無念Nameとしあき24/08/25(日)10:04:28No.1249095417そうだねx30
>どう考えてもスラアクとチャアクは同一武器種に統合した方がいい
どう考えても使ったこと無い奴の言い分
89無念Nameとしあき24/08/25(日)10:04:47No.1249095488そうだねx1
>どう考えてもスラアクとチャアクは同一武器種に統合した方がいい
やめてください
スラアクで儀式したくないよ
90無念Nameとしあき24/08/25(日)10:05:12No.1249095579そうだねx2
チャアクは役割分かれてるからわかるけどスラアクは斧と大剣合体させる必要ある?と思っちゃう
どっちも両手持ちの近接武器じゃん
91無念Nameとしあき24/08/25(日)10:05:25No.1249095634そうだねx3
>斧強化時間で切れるのかあ
>盾強化も時間で切れるだろうしむずくね?
瓶がなくなって斧強化消えるより全然いいが
92無念Nameとしあき24/08/25(日)10:05:30No.1249095652+
武器を減らしたトライがどうなったかもう忘れられてしまったか…
93無念Nameとしあき24/08/25(日)10:05:48No.1249095705そうだねx2
>チャアクは役割分かれてるからわかるけどスラアクは斧と大剣合体させる必要ある?と思っちゃう
>どっちも両手持ちの近接武器じゃん
斧も大剣も使えてお得
94無念Nameとしあき24/08/25(日)10:07:27No.1249096065そうだねx3
>斧強化時間で切れるのかあ
>盾強化も時間で切れるだろうしむずくね?
逆に強化持続でどっちの強化もまとめて延長できるようになるしこれまでの斧強化よりは全然取り回し良くなってると思う
95無念Nameとしあき24/08/25(日)10:08:10No.1249096228+
>>チャアクは役割分かれてるからわかるけどスラアクは斧と大剣合体させる必要ある?と思っちゃう
>>どっちも両手持ちの近接武器じゃん
>斧も大剣も使えてお得
まぁだいたい剣の方しか使わない
96無念Nameとしあき24/08/25(日)10:08:23No.1249096272そうだねx2
スラアクはずっと剣使えるならずっと剣でいいよって時代が長かったからな…
97無念Nameとしあき24/08/25(日)10:08:42No.1249096344そうだねx3
>斧強化時間で切れるのかあ
>盾強化も時間で切れるだろうしむずくね?
チャアク使いならうれしい改善だが
チャアク使ったことある?
98無念Nameとしあき24/08/25(日)10:08:45No.1249096354そうだねx2
>チャアクは役割分かれてるからわかるけどスラアクは斧と大剣合体させる必要ある?と思っちゃう
>どっちも両手持ちの近接武器じゃん
斧の方が多少移動速いくらいで殴る過程でゴチャゴチャ変形してるしあまり意味ないよね
99無念Nameとしあき24/08/25(日)10:10:14No.1249096656+
>ワールド荒削りだけど今後の期待で目をつぶれるぐらい良かったのになぁ
既に竜結晶の古龍の寝床3種で片鱗は見えてたと思う
100無念Nameとしあき24/08/25(日)10:10:28No.1249096705+
>斧の方が多少移動速いくらいで殴る過程でゴチャゴチャ変形してるしあまり意味ないよね
一応斧のほうがリーチも長くて部位破壊しやすくてステップの受付猶予もかなり余裕がある
でも剣でぶん殴れるんならひたすら剣でぶん殴れ
101無念Nameとしあき24/08/25(日)10:11:33No.1249096938+
>でも剣でぶん殴れるんならひたすら剣でぶん殴れ
最終的に火力は絶対正義なゲームだしな
102無念Nameとしあき24/08/25(日)10:11:49No.1249096998+
スラッシュソードと言われたのも今は昔
103無念Nameとしあき24/08/25(日)10:11:52No.1249097010+
合体変形と来てるんだから次は分離の武器種を出すべきだよな
104無念Nameとしあき24/08/25(日)10:12:29No.1249097148+
>合体変形と来てるんだから次は分離の武器種を出すべきだよな
チャアクの斧→剣盾変形じゃん
105無念Nameとしあき24/08/25(日)10:13:21No.1249097331+
>>どう考えてもスラアクとチャアクは同一武器種に統合した方がいい
>やめてください
>スラアクで儀式したくないよ
全部混ぜろとは言ってない
統合してブラッシュアップして新武器にしなさいよって話
それぞれの使用者も少ないのは複雑怪奇な操作性と(使ってる奴はそんな事ない!!慣れれば複雑じゃない!って言うけど)そのわかりづらさからだし
106無念Nameとしあき24/08/25(日)10:14:03No.1249097477そうだねx3
使用率云々になるならランスと笛が真っ先に消えることになるが…
107無念Nameとしあき24/08/25(日)10:14:06No.1249097489+
>スラアクはずっと剣使えるならずっと剣でいいよって時代が長かったからな…
X系の斧なんていらねぇ!極まった仕様も好き
108無念Nameとしあき24/08/25(日)10:14:06No.1249097491そうだねx1
>以前スレで見たやつ
オーバーチャージなんてあるのか
火力求めたら毎回オーバーまでビン溜め儀式必要になるのかな
109無念Nameとしあき24/08/25(日)10:14:19No.1249097547そうだねx9
>>>どう考えてもスラアクとチャアクは同一武器種に統合した方がいい
>>やめてください
>>スラアクで儀式したくないよ
>全部混ぜろとは言ってない
>統合してブラッシュアップして新武器にしなさいよって話
>それぞれの使用者も少ないのは複雑怪奇な操作性と(使ってる奴はそんな事ない!!慣れれば複雑じゃない!って言うけど)そのわかりづらさからだし
スラアクの操作性が複雑?
110無念Nameとしあき24/08/25(日)10:14:34No.1249097595+
斧強化の歴史
IB:時間経過で瓶が減って瓶がゼロになると効果切れ(≒属性解放斬りの否定)
ライズSB:斧モードじゃなくなると効果切れ(≒モード変形、翔蟲受け身、納刀の否定)
ワイルズ:一定時間の経過のみで効果切れ&属性解放でのビン消費の軽減   New!!
111無念Nameとしあき24/08/25(日)10:14:35No.1249097597+
>使用率云々になるならランスと笛が真っ先に消えることになるが…
他のクオリティ上がるなら消えていいと思う
112無念Nameとしあき24/08/25(日)10:15:12No.1249097762そうだねx12
>それぞれの使用者も少ないのは複雑怪奇な操作性と(使ってる奴はそんな事ない!!慣れれば複雑じゃない!って言うけど)そのわかりづらさからだし
もうエアプは黙っといたほうが恥の上塗りせずに済むよ
113無念Nameとしあき24/08/25(日)10:15:59No.1249097977そうだねx12
操作性がシンプルだから人気が出るって言うならランスが最上位にいないと駄目だよな
114無念Nameとしあき24/08/25(日)10:16:44No.1249098167+
新作出る度にスラアクとチャアクを一応は触ってみるんだけど(闘技場あるから触らざるをえないってのもあるが)
それぞれ戦闘中にモードが変わってるのがわかりづらくて嫌になる
攻撃した後に勝手にモード変わるやつとか(もちろん全部把握して使ってる人に言わせりゃそれがいいんだよ・便利なんだよってなるんだろうけど)
115無念Nameとしあき24/08/25(日)10:16:48No.1249098178+
結局ワイルズスラアクは変形攻撃回りのモーション変わったんかな
高速変形なくなってたら気にする必要自体なさげではあるけど
116無念Nameとしあき24/08/25(日)10:16:56No.1249098204そうだねx9
統合とか言い出したら他の武器種との戦争になるから黙ってるのがいいぞ
いやマジで
117無念Nameとしあき24/08/25(日)10:17:07No.1249098251そうだねx18
スラアクの操作が複雑って言ってるのはどうせどう仕様が変わろうが一生触ることない層だろうから無視して良いよ
118無念Nameとしあき24/08/25(日)10:17:32No.1249098345+
鈍重な武器小さい武器は人気出ないよ
速いもの大きいものを人間は求める
119無念Nameとしあき24/08/25(日)10:17:47No.1249098407+
ランスの堅実さとガンランスの砲撃を併せ持つ武器があればいいんだけどな...
120無念Nameとしあき24/08/25(日)10:18:14No.1249098509そうだねx8
    1724548694419.jpg-(349690 B)
349690 B
チャアクの操作表とか毎度ネタにされるけどこんなもん覚える必要皆無だからな…
知らない人ほど無知を晒す
121無念Nameとしあき24/08/25(日)10:18:24No.1249098550そうだねx2
>操作性がシンプルだから人気が出るって言うならランスが最上位にいないと駄目だよな
ランスの不人気は操作性じゃないでしょ
小ダメージでチクチクチクチク
ガード
チクチクチクチク
ガード
の繰り返し

爽快感が低い
122無念Nameとしあき24/08/25(日)10:18:50No.1249098636そうだねx4
>ライズSB:斧モードじゃなくなると効果切れ(≒モード変形、翔蟲受け身、納刀の否定)
これ本当嫌い
仕様自体の抜本的な見直しじゃなくて即妙とエアダで無理矢理介護したのも好きじゃない
123無念Nameとしあき24/08/25(日)10:19:13No.1249098762そうだねx5
>>>>どう考えてもスラアクとチャアクは同一武器種に統合した方がいい
>>>やめてください
>>>スラアクで儀式したくないよ
>>全部混ぜろとは言ってない
>>統合してブラッシュアップして新武器にしなさいよって話
>>それぞれの使用者も少ないのは複雑怪奇な操作性と(使ってる奴はそんな事ない!!慣れれば複雑じゃない!って言うけど)そのわかりづらさからだし
>スラアクの操作性が複雑?
しっ!エアプの戯言なんで相手にせずdelしとき
124無念Nameとしあき24/08/25(日)10:19:14No.1249098766+
ランスは盾捨ててもっとスピーディーにならないとダメ
三国志みたいに振り回せ
125無念Nameとしあき24/08/25(日)10:19:19No.1249098790そうだねx3
>チャアクの操作表とか毎度ネタにされるけどこんなもん覚える必要皆無だからな…
>知らない人ほど無知を晒す
少なくともこれから手を出す人が覚えるものではないな
慣れた頃に再確認するのが多分正しい使い方
126無念Nameとしあき24/08/25(日)10:20:16No.1249099002そうだねx2
チャージアックスなんて盾突き憶えりゃ連携は8割覚えたって言っていいよ
127無念Nameとしあき24/08/25(日)10:20:19No.1249099012そうだねx1
>仕様自体の抜本的な見直しじゃなくて即妙とエアダで無理矢理介護したのも好きじゃない
即妙斧ガリ戦法割と好きだったけどチャアクである意味が薄いんだよなあ
128無念Nameとしあき24/08/25(日)10:21:10No.1249099238そうだねx3
>チャアクの操作表とか毎度ネタにされるけどこんなもん覚える必要皆無だからな…
>知らない人ほど無知を晒す
だからね
「覚える必要がない」
はそれなりに熟練したプレイヤーが言う事であって
今から始める人はその操作表を見て触ってみて
「なんか・・・複雑で無理わけわかんねえ」
ってなるんだよ
実際問題で使用率の低さが出てるんだから
129無念Nameとしあき24/08/25(日)10:22:16No.1249099505そうだねx14
1人だけずっと延々と武器種アンチしてる…
130無念Nameとしあき24/08/25(日)10:22:40No.1249099611そうだねx2
>今から始める人はその操作表を見て触ってみて
そんな操作表は見ないよ?
131無念Nameとしあき24/08/25(日)10:23:09No.1249099742そうだねx6
今ならとりあえずトレモエリア行ってこいで終わる
132無念Nameとしあき24/08/25(日)10:23:21No.1249099799そうだねx4
>1人だけずっと延々と武器種アンチしてる…
新しいことに馴染む努力をすることを諦めた老害の末路だよ
説教臭い爺さんみたいな文章だ
133無念Nameとしあき24/08/25(日)10:23:34No.1249099865そうだねx11
>1人だけずっと延々と武器種アンチしてる…
しかも的外れ過ぎて浮いてるからヤバいんだよな
134無念Nameとしあき24/08/25(日)10:23:57No.1249099954そうだねx3
そもそも斧兄弟はそこまで使用率低くはないとは思うけど今ひとつ人気が振るわないのはやっぱり斧っていうのが大きいんじゃないだろうか
135無念Nameとしあき24/08/25(日)10:24:52No.1249100163+
>そもそも斧兄弟はそこまで使用率低くはないとは思うけど今ひとつ人気が振るわないのはやっぱり斧っていうのが大きいんじゃないだろうか
太刀と双剣と比べると派手さがちょっと欠けるのはある
136無念Nameとしあき24/08/25(日)10:26:10No.1249100474そうだねx2
ワイルズがどうなるかはまだ分からんが
スラアクなんてゲージ貯めて変形ループ叩き込むだけのお手軽武器じゃん
137無念Nameとしあき24/08/25(日)10:26:12No.1249100484+
大剣+双剣みたいな変形武器が来たら人気出るかもしれない
138無念Nameとしあき24/08/25(日)10:26:33No.1249100573+
    1724549193164.jpg-(41806 B)
41806 B
>そもそも斧兄弟はそこまで使用率低くはないとは思うけど今ひとつ人気が振るわないのはやっぱり斧っていうのが大きいんじゃないだろうか
チャアクの合体形態が斧じゃなくてエネブレモードだったら良かったかと問われると確かに割と疼くが…
139無念Nameとしあき24/08/25(日)10:27:05No.1249100708そうだねx3
帰ってこいエネルギーブレイド…
140無念Nameとしあき24/08/25(日)10:27:12No.1249100741+
>大剣+双剣みたいな変形武器が来たら人気出るかもしれない
片手剣二本を合体させて大剣って感じか
141無念Nameとしあき24/08/25(日)10:27:40No.1249100862+
>チャアクの合体形態が斧じゃなくてエネブレモードだったら良かったかと問われると確かに割と疼くが…
PSOみたいやん
142無念Nameとしあき24/08/25(日)10:27:42No.1249100873そうだねx1
チャージアックスは受け身取っても斧強化が解除されなければもっと気軽に担ぐのに
お手軽にピザカッターやらせてくれ
143無念Nameとしあき24/08/25(日)10:27:43No.1249100881+
>大剣+双剣みたいな変形武器が来たら人気出るかもしれない
大小組み合わせて大剣!は欲しいね
144無念Nameとしあき24/08/25(日)10:28:29No.1249101080+
    1724549309077.jpg-(30088 B)
30088 B
>>大剣+双剣みたいな変形武器が来たら人気出るかもしれない
>片手剣二本を合体させて大剣って感じか
双刃刀でも良いと思う
145無念Nameとしあき24/08/25(日)10:29:00No.1249101198+
>双刃刀でも良いと思う
虫棒…
146無念Nameとしあき24/08/25(日)10:29:05No.1249101220+
>双刃刀でも良いと思う
つまりテックランサーだな!
147無念Nameとしあき24/08/25(日)10:29:06No.1249101229そうだねx1
>>今から始める人はその操作表を見て触ってみて
>そんな操作表は見ないよ?
一般はまず攻略サイトを見るよ
148無念Nameとしあき24/08/25(日)10:29:10No.1249101243そうだねx6
チャアクは素直に盾強化に一本化しとけばいいのに
剣強化も斧強化も別の手段講じて個別にやってねって面倒くさ過ぎる
149無念Nameとしあき24/08/25(日)10:29:25No.1249101306+
>双刃刀でも良いと思う
ちょっと操虫棍っぽい
操虫棍から虫とエキス要素オミットして変形武器にしたら人気出るんじゃないか?
150無念Nameとしあき24/08/25(日)10:29:34No.1249101355+
>ランスは盾捨ててもっとスピーディーにならないとダメ
>三国志みたいに振り回せ
虫棒でも使ってろ
151無念Nameとしあき24/08/25(日)10:30:12No.1249101492+
スラアクはブンブンしてればとりあえず準備完了するから良い
チャアクもそれで良いじゃんとずっと思ってる
152無念Nameとしあき24/08/25(日)10:30:37No.1249101580+
>一般はまず攻略サイトを見るよ
そして記載されてる最強装備を作ってやられるまでがテンプレ
153無念Nameとしあき24/08/25(日)10:30:37No.1249101582そうだねx4
>一般はまず攻略サイトを見るよ
攻略サイトなんてみないぞ
配信サイトの有名どころの解説見る
154無念Nameとしあき24/08/25(日)10:30:41No.1249101602+
>>>大剣+双剣みたいな変形武器が来たら人気出るかもしれない
>>片手剣二本を合体させて大剣って感じか
>双刃刀でも良いと思う
攻撃モーションは蟲棒にしかならないな
155無念Nameとしあき24/08/25(日)10:30:59No.1249101688+
攻略サイトは情報目当てに見ることはあるけど武器操作のために見たことはないな…
156無念Nameとしあき24/08/25(日)10:31:23No.1249101766そうだねx1
高速変形でガチャガチャしてるだけでもなんとなく火力出るはスラアク初心者には楽しかった
157無念Nameとしあき24/08/25(日)10:31:49No.1249101861+
>ワイルズで緩和されるみたいだぞよかったな!
また剣盾斧強化あるけどどう緩和されるんだろ
158無念Nameとしあき24/08/25(日)10:32:00No.1249101905+
>攻略サイトなんてみないぞ
>配信サイトの有名どころの解説見る
そもそもそこまで調べる時点で一般かなぁ?って気はする
159無念Nameとしあき24/08/25(日)10:32:32No.1249102018そうだねx6
>高速変形でガチャガチャしてるだけでもなんとなく火力出るはスラアク初心者には楽しかった
さらに火力を出すなら隙がバカでかい変形二連切りを差し込む必要があるからそこで考える余地が出てくるっていうバランスがちょうどいいサンブレスラアク
160無念Nameとしあき24/08/25(日)10:32:43No.1249102060そうだねx8
>そもそもそこまで調べる時点で一般かなぁ?って気はする
まぁエアプが適当語ってるだけだしマトモに付き合うだけ無駄だろう
161無念Nameとしあき24/08/25(日)10:32:49No.1249102078+
>>一般はまず攻略サイトを見るよ
>攻略サイトなんてみないぞ
>配信サイトの有名どころの解説見る
どっちもだよ
攻略サイト・配信の最強装備紹介と戦い方・スキルシミュ
のみっつが基本
あたりまえに攻略サイトで弱点とか部位とか素材とか見ながらやってるでしょ一般層は
162無念Nameとしあき24/08/25(日)10:32:54No.1249102089+
>攻略サイトは情報目当てに見ることはあるけど武器操作のために見たことはないな…
最近のMHだと右上に操作ガイド表示されてるしトレーニング室もあるしなあ
163無念Nameとしあき24/08/25(日)10:33:21No.1249102184そうだねx1
儀式武器でもエキス系とゲージ系だとエキスの方が取っつき辛さある
164無念Nameとしあき24/08/25(日)10:33:22No.1249102193+
>そもそもそこまで調べる時点で一般かなぁ?って気はする
YouTubeとかtiktokは調べなくてもおすすめショートで嫌でも目に入るからな
165無念Nameとしあき24/08/25(日)10:34:14No.1249102409+
>>攻略サイトなんてみないぞ
>>配信サイトの有名どころの解説見る
>そもそもそこまで調べる時点で一般かなぁ?って気はする
手に持ったスマホで「モンハン〇〇 攻略」って検索するだけだし
使わないでやる方が難しいと思うよ一般
166無念Nameとしあき24/08/25(日)10:34:16No.1249102421そうだねx4
複雑だから不人気!統合しろ!って言いだしたらもっとヤベーのがいるぞ
戦争になるから言わないけど
167無念Nameとしあき24/08/25(日)10:34:20No.1249102436+
パンパンゼミしてぇ
168無念Nameとしあき24/08/25(日)10:34:39No.1249102508+
>パンパンゼミしてぇ
続投確定だぞよかったな
169無念Nameとしあき24/08/25(日)10:35:29No.1249102716+
普通の人はまずトレーニングエリア行くと思う
エアプ勢は違うのかもしれないけど
170無念Nameとしあき24/08/25(日)10:35:38No.1249102766そうだねx8
>手に持ったスマホで「モンハン〇〇 攻略」って検索するだけだし
>使わないでやる方が難しいと思うよ一般
君の脳内一般層の話はどうでも良いからチラシの裏にでも書いてなさい
171無念Nameとしあき24/08/25(日)10:35:46No.1249102798そうだねx7
ガチライト勢の初心者は弱点とかそんなの気にしないぞ
そもそも狙いたい部位なんて殴れないし
172無念Nameとしあき24/08/25(日)10:35:48No.1249102808そうだねx6
サンブレスラアクは別に使わなくてもいいけど使うともっと強いよ!っていう充填カウンターと変形二連斬りがいい感じなのよな
儀式みたいに強要されるほどでもないけど慣れてくると自然と狙いに行く機会が増えるというか
173無念Nameとしあき24/08/25(日)10:36:26No.1249102960+
書き込みをした人によって削除されました
174無念Nameとしあき24/08/25(日)10:36:29No.1249102972そうだねx2
ライト層の今の情報源はユーチューバーな気がする
175無念Nameとしあき24/08/25(日)10:36:47No.1249103051+
>ガチライト勢の初心者は弱点とかそんなの気にしないぞ
>そもそも狙いたい部位なんて殴れないし
初心者だと弱点どころかクリ距離すら気付かないだろうなと思うわ
176無念Nameとしあき24/08/25(日)10:37:02No.1249103111+
素材の入手元や場所を調べたり
弱点部位や数値調べたり(ゲーム中のでは怒り中とかモード毎には表記されてないし)
武器の数値見比べたり
攻略サイトは使うね特にモンハンは
個人的にスキルシミュは無いと無理
177無念Nameとしあき24/08/25(日)10:38:37No.1249103478そうだねx10
個人個人の中の一般の線引がくっそ曖昧なのでこの話は終わりです
178無念Nameとしあき24/08/25(日)10:38:38No.1249103491そうだねx4
充填カウンターは派手で良かったなぁ
圧縮解放フィニッシュみたいに派手なだけで…って事も無いし
179無念Nameとしあき24/08/25(日)10:38:43No.1249103510+
何も知らないような初心者でもマルチの補助使えば先進めるってゲームなので
180無念Nameとしあき24/08/25(日)10:39:45No.1249103765そうだねx7
>サンブレスラアクは別に使わなくてもいいけど使うともっと強いよ!っていう充填カウンターと変形二連斬りがいい感じなのよな
>儀式みたいに強要されるほどでもないけど慣れてくると自然と狙いに行く機会が増えるというか
あのカウンターは成功すると気持ちいいから好き
スパアマ付いて最後まで止まらないし
181無念Nameとしあき24/08/25(日)10:40:51No.1249104032+
導虫を認めない2の主人公思いだした
182無念Nameとしあき24/08/25(日)10:41:56No.1249104293そうだねx2
>あのカウンターは成功すると気持ちいいから好き
相手の大技を見てからこっちも構えて正面から受けてたってやるよぉ!!ってやるの楽しいよね
183無念Nameとしあき24/08/25(日)10:42:14No.1249104362+
俺はチャアク少しだけ触ってみて管理する要素が多くて混乱するし儀式も多いしでちょっと触れないなって思ったけど好きな友人曰くしっかりと工程をこなして出す高火力が楽しいって語ってたのでそういう面倒なところを楽しめる人向けなんだろうなって
184無念Nameとしあき24/08/25(日)10:42:18No.1249104376+
>チャアク斧強化からの回転やぶん回し楽しかったな
>(マルチでかち上げる味方)
どっちもかち上げちゃう武器だからマルチで使えねえ
185無念Nameとしあき24/08/25(日)10:44:00No.1249104744+
>どっちもかち上げちゃう武器だからマルチで使えねえ
チャアクはライズで切り上げのかち上げが無くなったぞ!まぁ諸々の仕様とバグで糞塗まみれだったんだけどさ
186無念Nameとしあき24/08/25(日)10:44:04No.1249104770そうだねx1
充填カウンターは構えた後バッティングしなければいけないことにしばらく気付かず
ずっと被弾してナニコレってなってた思い出
187無念Nameとしあき24/08/25(日)10:44:11No.1249104806そうだねx3
充填カウンターはモーションもかっこいいが何より成立したときのガィン!て音が気持ちいい
188無念Nameとしあき24/08/25(日)10:45:02No.1249105001そうだねx1
肉質とか素材の確率とかぜんぶハンターノートで見れたライズは言うほど遊びながら攻略見なかったな
189無念Nameとしあき24/08/25(日)10:45:39No.1249105167+
ハイパーアーマー付きの斬り払いと背後での爆発がもう魅せること考えまくりのモーションでずるいよね充填カウンター
190無念Nameとしあき24/08/25(日)10:45:51No.1249105213+
>>どっちもかち上げちゃう武器だからマルチで使えねえ
>チャアクはライズで切り上げのかち上げが無くなったぞ!まぁ諸々の仕様とバグで糞塗まみれだったんだけどさ
まじか
チャアクだけじゃなくかち上げ自体やめろカプコン
191無念Nameとしあき24/08/25(日)10:46:02No.1249105258そうだねx1
>肉質とか素材の確率とかぜんぶハンターノートで見れたライズは言うほど遊びながら攻略見なかったな
あのハンターノートは便利で良かったよね
不満点と言えば通常の肉質しか書いてない所くらい
192無念Nameとしあき24/08/25(日)10:46:11No.1249105292+
>肉質とか素材の確率とかぜんぶハンターノートで見れたライズは言うほど遊びながら攻略見なかったな
スキルの正確な補正とかを知るために見たぐらいかなぁ
肉質は殴ってれば分かるし
193無念Nameとしあき24/08/25(日)10:46:15No.1249105305+
>充填カウンターはモーションもかっこいいが何より成立したときのガィン!て音が気持ちいい
問題は使いこなすのに先読み能力がいることだ…
194無念Nameとしあき24/08/25(日)10:47:14No.1249105525そうだねx4
>チャアクだけじゃなくかち上げ自体やめろカプコン
久々にライズやったら上位の時点で味方への及び味方からのFFを無くす装飾品が簡単に作れるようにアプデが入ってたから流石にそろそろ嫌われてる事に気が付いてると思いたいね
195無念Nameとしあき24/08/25(日)10:47:40No.1249105628+
>問題は使いこなすのに先読み能力がいることだ…
一度発動してしまえば最悪そのまま出してもデメリットが少ないのは救い
発動前に潰されると…
196無念Nameとしあき24/08/25(日)10:47:41No.1249105632+
>>充填カウンターはモーションもかっこいいが何より成立したときのガィン!て音が気持ちいい
>問題は使いこなすのに先読み能力がいることだ…
空打ちしてもまぁリチャージ早かったし…
197無念Nameとしあき24/08/25(日)10:48:33No.1249105837+
>変形中の盾が前に出た瞬間のガードって
>立ち回りに組み込めるヤツいんの?信じられないんだけど
ディアブロスとか突進がメインの奴は榴弾ビンのGPだけでもかなりのチャンスを作れるぜ!
198無念Nameとしあき24/08/25(日)10:48:37No.1249105851+
>素材の入手元や場所を調べたり
>弱点部位や数値調べたり(ゲーム中のでは怒り中とかモード毎には表記されてないし)
>武器の数値見比べたり
>攻略サイトは使うね特にモンハンは
>個人的にスキルシミュは無いと無理
それは中級者とかだったらそうだけどさあ
初心者はそんなことしないわな
199無念Nameとしあき24/08/25(日)10:48:37No.1249105854+
>問題は使いこなすのに先読み能力がいることだ…
とりあえず構えて来なかったらステップキャンセルしてりゃいいぞ
クリア後なら翔虫使い+風纏でゲージもすぐ溜まるし
200無念Nameとしあき24/08/25(日)10:48:56No.1249105931そうだねx5
>問題は使いこなすのに先読み能力がいることだ…
言うほどいらない
構えるくらいの猶予がある攻撃を覚えるだけ
開国古龍の覚醒した時の爆発とか見てから余裕で間に合うくらいで狙い目だったりするし(ナズチ以外)
あとは意外と構えてる間のゲージの減りが緩いから距離が離れて殴れそうにないってときにとりあえず構えてみるってのもいいよ
ステップですぐに解除できるし虫の回復も早い
201無念Nameとしあき24/08/25(日)10:49:01No.1249105961+
ワイルズはメインスラアクでサブにチャアクでいくぜ
202無念Nameとしあき24/08/25(日)10:50:10No.1249106227+
猶予フレームガバガバだし相手のコンボ終わりのタイミングで発動してから待ち構えてるだけで余裕だぞ充填カウンター
(タゲが別のハンターに移るモンスターを眺めながら)
203無念Nameとしあき24/08/25(日)10:50:30No.1249106298+
>問題は使いこなすのに先読み能力がいることだ…
ソロで敵の振り向き際に置いておけばだいたいイケる
204無念Nameとしあき24/08/25(日)10:50:34No.1249106320+
ワイルズのスラアクは充填カウンターが無くなるだろうから結構寂しくなるね
205無念Nameとしあき24/08/25(日)10:51:08No.1249106448+
>(タゲが別のハンターに移るモンスターを眺めながら)
余ったスロで煽衛1だけ付けたわ
こっち見てると煽衛発動して分かるってのが便利
206無念Nameとしあき24/08/25(日)10:51:14No.1249106479+
充填カウンター自体は無いだろうけど
カウンター成功モーションに近い動きはあったな
207無念Nameとしあき24/08/25(日)10:51:33No.1249106550そうだねx3
発見すると咆哮するモンスターに充填カウンター決めて戦闘開始するの好きだったわ
208無念Nameとしあき24/08/25(日)10:52:55No.1249106851そうだねx1
先読み能力が必要ってのはそれこそチャアクのカウンター超高出力みたいなのだろ
カウンター成功させるのも超高出力使って良いタイミングかを見計らうのも超高出力当てるための方向調整もさせなきゃいかんし
あとついでにガードめくりもあり得る
209無念Nameとしあき24/08/25(日)10:53:01No.1249106874+
>ワイルズのスラアクは充填カウンターが無くなるだろうから結構寂しくなるね
そのかわり斧に相殺ついて剣にカウンターつくから割と上級者ならモンスター完封できそうな武器になりそう
210無念Nameとしあき24/08/25(日)10:54:26No.1249107184そうだねx3
距離が離れた!ブレスが来るな!充填カウンターで打ち返す!って感じ
ぶっちゃけ強制的に高出力に持って行くのがメインだからカウンター自体をモンスターに当てる必要はない
211無念Nameとしあき24/08/25(日)10:55:04No.1249107319そうだねx5
ラングロトラバッティングセンター好き
212無念Nameとしあき24/08/25(日)10:55:11No.1249107344+
SBは咆哮がサービスアクションになってたからな
耳栓の何それ感
213無念Nameとしあき24/08/25(日)10:57:14No.1249107768そうだねx1
正直なところワイルズでカウンターアクション路線普遍化させる方針ぽいのは結構驚いたポイント
214無念Nameとしあき24/08/25(日)10:57:16No.1249107774そうだねx2
>先読み能力が必要ってのはそれこそチャアクのカウンター超高出力みたいなのだろ
>カウンター成功させるのも超高出力使って良いタイミングかを見計らうのも超高出力当てるための方向調整もさせなきゃいかんし
>あとついでにガードめくりもあり得る
充填カウンターは発生こそ遅いけど成立したらスパアマで動作が保証されるからそこまで読みとか要らんよね
超出は攻撃受けた後の敵の行動お祈りしないといかんので辛い
215無念Nameとしあき24/08/25(日)10:57:34No.1249107842+
睡眠大タルカウンターも好き
マルチで俺点火いいっすか?ってソワソワしちゃう
216無念Nameとしあき24/08/25(日)10:57:40No.1249107859そうだねx3
>ぶっちゃけ強制的に高出力に持って行くのがメインだからカウンター自体をモンスターに当てる必要はない
その上で当てたら強いってのが良いよね
217無念Nameとしあき24/08/25(日)10:59:35No.1249108292+
>充填カウンターは発生こそ遅いけど成立したらスパアマで動作が保証されるからそこまで読みとか要らんよね
必要なのは構えが間に合うか間に合わないかの判断くらいで
構えるのが成立してしまえばあとは目押しで余裕なのよね
218無念Nameとしあき24/08/25(日)11:00:28No.1249108480そうだねx2
>正直なところワイルズでカウンターアクション路線普遍化させる方針ぽいのは結構驚いたポイント
何も出来ない状況を無くしたいってコンセプトらしいしターン取れる行動増やしたんだろう
傷破壊の確定怯みもその一環ぽい
その代わりドシャグマは初期のモンスターにしてはかなり強そうに見えたわ
アンジャナフ級じゃねあれ
219無念Nameとしあき24/08/25(日)11:01:34No.1249108751そうだねx6
充填カウンターは成功したら強化時間リセットなの偉すぎる
220無念Nameとしあき24/08/25(日)11:02:11No.1249108894+
>何も出来ない状況を無くしたいってコンセプトらしいしターン取れる行動増やしたんだろう
つまり延々飛び回る連中は居ないんですね!?
221無念Nameとしあき24/08/25(日)11:02:30No.1249108974+
判定位置がキャラの前方に発生することに慣れれば気持ちいい
最初はキャラ本体に発生する感覚で苦労した
222無念Nameとしあき24/08/25(日)11:02:41No.1249109015+
>つまり延々飛び回る連中は居ないんですね!?
ボウガンに持ち替えてください!
223無念Nameとしあき24/08/25(日)11:03:03No.1249109107そうだねx3
>ボウガンに持ち替えてください!
違クソ
224無念Nameとしあき24/08/25(日)11:03:23No.1249109194そうだねx3
>判定位置がキャラの前方に発生することに慣れれば気持ちいい
>最初はキャラ本体に発生する感覚で苦労した
マジでバットでフルスイングして飛んで来た球を打ち返すイメージ
225無念Nameとしあき24/08/25(日)11:04:05No.1249109342+
レダウはレイギエナやオドガロンあたりと同格にしては攻撃エフェクトの殺意高すぎだろ…と感じてる
キリンより雷使いこなしてそう
226無念Nameとしあき24/08/25(日)11:05:00No.1249109573+
>何も出来ない状況を無くしたいってコンセプトらしいしターン取れる行動増やしたんだろう
どうせアプデ追加モンスターとかマスターランクに入ったら我慢できなくなるんだ!俺は詳しいんだ!
227無念Nameとしあき24/08/25(日)11:07:14No.1249110081+
>何も出来ない状況を無くしたいってコンセプトらしいしターン取れる行動増やしたんだろう
スレ画右で超出が立ち回りの主軸からロマン技の立ち位置に追いやられたのもその一環ぽいよね
高出力の使い勝手がめちゃくちゃ上がってるぽいのは楽しみ
228無念Nameとしあき24/08/25(日)11:08:23No.1249110354+
    1724551703805.jpg-(161291 B)
161291 B
個人的な充填カウンターのイメージは大体これ
229無念Nameとしあき24/08/25(日)11:09:44No.1249110687そうだねx2
俺にとっての超出は高出のレバー後ろ入力失敗モーションみたいな扱いだった
230無念Nameとしあき24/08/25(日)11:10:25No.1249110861+
環境トラップもヤケクソみたいに置いてるしレダウのダメージもジョーやバゼルより遥かに高い
モンスター大暴れするけど並ハンは環境利用のハンティングアクションしてプロハンはカウンターでガチれるよって感じじゃね
231無念Nameとしあき24/08/25(日)11:13:37No.1249111640そうだねx3
>環境トラップもヤケクソみたいに置いてるしレダウのダメージもジョーやバゼルより遥かに高い
トラップ類はともかく被ダメはデモ版だと何とも言えないな
232無念Nameとしあき24/08/25(日)11:16:25No.1249112322+
>トラップ類はともかく被ダメはデモ版だと何とも言えないな
対モンスターのダメージよ
ジョーラーバゼルが特定の技でしか出さない400とかぽこじゃが出しててビビった
233無念Nameとしあき24/08/25(日)11:18:47No.1249112843+
メイン片手剣だからかチャックスの片手剣形態の鈍重さにどうにも慣れなかったな
234無念Nameとしあき24/08/25(日)11:19:09No.1249112921+
瓶の本数とか強化の維持とか俺には難しかった
235無念Nameとしあき24/08/25(日)11:20:55No.1249113311+
    1724552455449.jpg-(57150 B)
57150 B
たとえ半分に切ったオレンジと言われようが大好き
236無念Nameとしあき24/08/25(日)11:22:49No.1249113724そうだねx2
4Gの頃のチャージアックス楽しすぎてそこで時代止まったわ
237無念Nameとしあき24/08/25(日)11:23:27No.1249113840+
>4Gの頃のチャージアックス楽しすぎてそこで時代止まったわ
まぁ未だにアレが完成系とか言われたりするだけのことはあるんだろう
238無念Nameとしあき24/08/25(日)11:23:58No.1249113963+
ガッチャンガッチャン変形切り替えるのは楽しいんだけど
火力が微妙だと途端に萎えちゃうんだよね
239無念Nameとしあき24/08/25(日)11:23:59No.1249113972そうだねx1
>メイン片手剣だからかチャックスの片手剣形態の鈍重さにどうにも慣れなかったな
逆に片手剣の斬ってる感が俺には軽すぎたからチャアクの剣モードがしっくり来た
まあ斧モードの前座扱いで剣だけじゃロクに火力出せないんだが…
240無念Nameとしあき24/08/25(日)11:24:32No.1249114095+
チャージアックスはワールド無印は超高してるだけで良くて使ってた
241無念Nameとしあき24/08/25(日)11:24:48No.1249114158そうだねx4
火力云々以前に瓶貯まったら弾かれるのほんと謎
242無念Nameとしあき24/08/25(日)11:24:57No.1249114200+
>4Gの頃のチャージアックス楽しすぎてそこで時代止まったわ
XXのブレイブもいいぞ
243無念Nameとしあき24/08/25(日)11:26:14No.1249114477+
うわぁ…変形後のモードカッコいい…!絶対使おう…!からの
「基本の動きは変形前の縦振りをちまちま当てるのが強いです」って言われた時の悲しみ
244無念Nameとしあき24/08/25(日)11:27:21No.1249114701+
耐久性が心配になる
245無念Nameとしあき24/08/25(日)11:27:56No.1249114835そうだねx2
スラアク
スラアクは全てを解決します
高速変形だけは付けてください
246無念Nameとしあき24/08/25(日)11:28:57No.1249115081+
変形武器というよりモンハンスレ…?
247無念Nameとしあき24/08/25(日)11:29:22No.1249115182そうだねx3
>変形武器というよりモンハンスレ…?
単独スレから総合スレになるのはまぁいつものこと
248無念Nameとしあき24/08/25(日)11:30:31No.1249115432+
スレ画がモンハンだとそらそーなる
249無念Nameとしあき24/08/25(日)11:32:45No.1249115952+
狩猟笛あきが集まらない
250無念Nameとしあき24/08/25(日)11:32:45No.1249115953+
他のゲームで変形する武器っていうとブラボくらいか
終いには獣とかカリフラワーに変態してたが
251無念Nameとしあき24/08/25(日)11:34:36No.1249116390+
>狩猟笛あきが集まらない
まぁ狩猟笛は変形しないですし…
252無念Nameとしあき24/08/25(日)11:35:32No.1249116581+
アックスだけゴッドイーターの世界なのよね
253無念Nameとしあき24/08/25(日)11:35:55No.1249116699+
GEは剣銃盾の可変武器だな
254無念Nameとしあき24/08/25(日)11:44:29No.1249118700+
両方リロードあるのがかっこよくて好き
255無念Nameとしあき24/08/25(日)11:45:45No.1249119038そうだねx5
    1724553945264.jpg-(124139 B)
124139 B
仮面ライダーのなりきりオモチャでも斧の採用率やたら高いんで
見立て変形で最適なんだろうね>斧
256無念Nameとしあき24/08/25(日)11:50:44No.1249120214+
スラアク大好きでずっと使ってるけど剣振ったらでゲージ消費するのは3の時からうん?てなってる
まあ剣ばっか使わないようにっていう制約なんだろうけど…
257無念Nameとしあき24/08/25(日)11:51:46No.1249120444+
剣(刀含め)3〜5
+斧 2
槍(棍含め)3
鈍器 2
ボウガン 2
弓 1
弓が足りない
258無念Nameとしあき24/08/25(日)11:51:58No.1249120491そうだねx1
>スラアク大好きでずっと使ってるけど剣振ったらでゲージ消費するのは3の時からうん?てなってる
>まあ剣ばっか使わないようにっていう制約なんだろうけど…
ゲージ減ったらリロードして剣ばっか使ってたんですけどね
259無念Nameとしあき24/08/25(日)11:52:48No.1249120673+
ガンランスは変形というか仕込み武器というか
ドリルくらいはランスにも付けてやって
260無念Nameとしあき24/08/25(日)11:53:17No.1249120787+
>仮面ライダーのなりきりオモチャでも斧の採用率やたら高いんで
>見立て変形で最適なんだろうね>斧
おもちゃは刀身あんまり長くできないから斧の方が見栄えもいいのよね
261無念Nameとしあき24/08/25(日)11:53:22No.1249120811そうだねx1
うるせーランスなんて地味な武器はチクチクでいいんだ
262無念Nameとしあき24/08/25(日)11:54:37No.1249121074+
    1724554477848.png-(19871 B)
19871 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
263無念Nameとしあき24/08/25(日)11:54:48No.1249121120+
    1724554488517.jpg-(15004 B)
15004 B
永久片手マンなのでスラッシュアックスとチャージアックスの違いを未だに把握してないぞ俺
264無念Nameとしあき24/08/25(日)11:55:24No.1249121279+
斧モードでの立ち回りするよりとっととリロードした方が強い調整が長らく続いてたのが悪い
というかそもそもリロードモーションなんてあるのが悪い
ゲージ足りないときに変形斬りしようとしたら不発で斧のまま斬りかかるモーションに化けるとかでよかったでしょ
265無念Nameとしあき24/08/25(日)11:55:40No.1249121351そうだねx1
>永久片手マンなのでスラッシュアックスとチャージアックスの違いを未だに把握してないぞ俺
片手使いならチャアク触って
266無念Nameとしあき24/08/25(日)11:55:52No.1249121397+
本気モードで斧から大剣になるのがスラッシュアックス
本気モードで片手剣から大斧になるのがチャージアックス
267無念Nameとしあき24/08/25(日)11:56:10No.1249121467+
>仮面ライダーのなりきりオモチャでも斧の採用率やたら高いんで
>見立て変形で最適なんだろうね>斧
あと剣とか長い先端の尖ったやつは振り回したら怪我の元になりやすいから避けられてるってのもある
268無念Nameとしあき24/08/25(日)11:56:13No.1249121480+
>弓が足りない
ライトも弓なとこあるし2で
269無念Nameとしあき24/08/25(日)11:57:28No.1249121810そうだねx5
そもそも変形武器って相手や状況に応じて有利なモードで戦えるってのが健全な在り方だと思うんだよな
270無念Nameとしあき24/08/25(日)11:57:34No.1249121831+
>大剣になるのがスラッシュアックス
太刀みたいに振るうスラアク大剣
本場大剣ちゃんが何か言いたそうです
271無念Nameとしあき24/08/25(日)11:57:57No.1249121926+
>片手使いならチャアク触って
ライズの時だけはほぼ剣モードだけで超高出力だけ斧モードみたいな運用してたな
サンブレイクになってその使い方じゃまともに戦えなくなっちゃったけど
272無念Nameとしあき24/08/25(日)11:58:36No.1249122104+
>太刀みたいに振るうスラアク大剣
>本場大剣ちゃんが何か言いたそうです
デチューンしたスラアク剣モードが流斬りなとこあるしな
273無念Nameとしあき24/08/25(日)11:59:36No.1249122343そうだねx3
片手使いだけどチャアクの溜め二連カッコいいから好き
274無念Nameとしあき24/08/25(日)11:59:50No.1249122404+
    1724554790604.png-(11419 B)
11419 B
変形ときたら次は合体だな!!
完成!G級グレートハンターG(グレート)!!
275無念Nameとしあき24/08/25(日)12:01:06No.1249122724そうだねx2
チャアクのデカい盾とデカい剣好きなのにガードしてると斬れ味消耗するし基本的にコンボの起点としてしかガードが扱われないのちょっと寂しい
276無念Nameとしあき24/08/25(日)12:01:09No.1249122744+
どっちも大技楽しそうだからやりたいんだけどね
センスがね…
277無念Nameとしあき24/08/25(日)12:01:14No.1249122762+
>変形ときたら次は合体だな!!
>完成!G級グレートハンターG(グレート)!!
これ下二人ランスにして突進しながら撃つ方式の方が良いのでは
278無念Nameとしあき24/08/25(日)12:01:33No.1249122842+
>次は合体だな
どうせヘビィヘビィヘビィヘビィのメッタ撃ちになる
279無念Nameとしあき24/08/25(日)12:01:33No.1249122847そうだねx2
スラアクの剣が軽いのは振る時に電動チャリの電動アシスト的なものがあると解釈している
280無念Nameとしあき24/08/25(日)12:02:00No.1249122952そうだねx5
>そもそも変形武器って相手や状況に応じて有利なモードで戦えるってのが健全な在り方だと思うんだよな
その武器が持つ全ての要素をフル活用して一人前って設計にしてるから
ギミックって複雑であればあるほど不利なんだよな儀式って言われる所以
281無念Nameとしあき24/08/25(日)12:02:02No.1249122961+
>これ下二人ランスにして突進しながら撃つ方式の方が良いのでは
見た目が違う方が商品化した際にプレイバリュー高いし…
282無念Nameとしあき24/08/25(日)12:02:31No.1249123098+
>センスがね…
パンパンパンパン!パァン!
283無念Nameとしあき24/08/25(日)12:03:09No.1249123273+
>スラアクの剣が軽いのは振る時に電動チャリの電動アシスト的なものがあると解釈している
お、斧の方が抜刀時移動速度速いのは…
284無念Nameとしあき24/08/25(日)12:03:42No.1249123409そうだねx2
スラアクはそろそろ瓶付け替えたり出来てもよくない?
作品によって外れの瓶渡された武器とか悲しいし…
285無念Nameとしあき24/08/25(日)12:03:44No.1249123413+
強化モードを強く見せるために強化してない状態の火力を低くしたりするしな
286無念Nameとしあき24/08/25(日)12:04:03No.1249123494そうだねx2
>>スラアクの剣が軽いのは振る時に電動チャリの電動アシスト的なものがあると解釈している
>お、斧の方が抜刀時移動速度速いのは…
重心が違うから…
287無念Nameとしあき24/08/25(日)12:04:08No.1249123519そうだねx2
    1724555048453.png-(19764 B)
19764 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
288無念Nameとしあき24/08/25(日)12:04:23No.1249123589そうだねx1
>お、斧の方が抜刀時移動速度速いのは…
重心が前にズレてる分前のめり気味に動いて速くなるんじゃね(鼻ホジ
289無念Nameとしあき24/08/25(日)12:04:44No.1249123672+
>1724555048453.png
つ よ い
290無念Nameとしあき24/08/25(日)12:05:09No.1249123785+
>スラアクはそろそろ瓶付け替えたり出来てもよくない?
>作品によって外れの瓶渡された武器とか悲しいし…
好き放題に付け替えれるとそれはそれで特定の武器しか使わなくなるからなぁ
2種類の中からどっちか選べるとかだといいかもね
291無念Nameとしあき24/08/25(日)12:05:14No.1249123803+
個人的に斧のほうが剣より重いイメージある
292無念Nameとしあき24/08/25(日)12:05:49No.1249123949そうだねx3
変形してるだけだから重量変わりませんよ!
293無念Nameとしあき24/08/25(日)12:06:07No.1249124036+
>1724555048453.png
リオレウスコラボしたメタルギアで見た
294無念Nameとしあき24/08/25(日)12:06:37No.1249124163+
>変形ときたら次は合体だな!!
>完成!G級グレートハンターG(グレート)!!
ニャンターだと大砲二人で撃ったりとかあったからハンターも四人一組でゴレンジャーみたいな合体技あればいいのにな
295無念Nameとしあき24/08/25(日)12:07:11No.1249124327そうだねx1
>>1724555048453.png
>リオレウスコラボしたメタルギアで見た
あったなあ人間パチンコ
296無念Nameとしあき24/08/25(日)12:07:42No.1249124482そうだねx2
>>作品によって外れの瓶渡された武器とか悲しいし…
>好き放題に付け替えれるとそれはそれで特定の武器しか使わなくなるからなぁ
滅龍ビン
毒ビン
いらねぇ
297無念Nameとしあき24/08/25(日)12:07:42No.1249124485+
なんか基準の武器を双剣と弓にしてそれを上回るDPSに調整できねえのかな
毎回儀式でうんざり
298無念Nameとしあき24/08/25(日)12:08:16No.1249124615+
ランス4人でインド映画したい
299無念Nameとしあき24/08/25(日)12:08:41No.1249124728+
>ニャンターだと大砲二人で撃ったりとかあったからハンターも四人一組でゴレンジャーみたいな合体技あればいいのにな
勝負は一発レンキンバズーカを復活改良しようぜ
300無念Nameとしあき24/08/25(日)12:09:01No.1249124836+
>上回るDPSに調整できねえのかな
ピザカッター一応瞬間的にはね…
301無念Nameとしあき24/08/25(日)12:09:16No.1249124910+
スラアクの剣は体幹で支えるイメージ
斧は全身でぶん回すイメージ
302無念Nameとしあき24/08/25(日)12:09:41No.1249125012+
>滅龍ビン
>毒ビン
>いらねぇ
毒ビンは覚醒がクソ早いって利点がそれなりにあたからなしではないよ
麻痺ビンのほうがいらねえ
303無念Nameとしあき24/08/25(日)12:09:54No.1249125072そうだねx2
減気以外の状態異常ビンと滅龍ビンは全部強属性に統合で良くね?と言われると反論しづらい…
減気はライズでの調整のまま残しておくれ
304無念Nameとしあき24/08/25(日)12:10:07No.1249125119そうだねx8
    1724555407146.mp4-(469519 B)
469519 B
>ランス4人でインド映画したい
これか
305無念Nameとしあき24/08/25(日)12:13:09No.1249125848+
>減気以外の状態異常ビンと滅龍ビンは全部強属性に統合で良くね?と言われると反論しづらい…
>減気はライズでの調整のまま残しておくれ
リ=コンクエスタのモンスター疲労タコ殴り好き
306無念Nameとしあき24/08/25(日)12:13:25No.1249125914+
ビン2つセット仕様にして強撃強属減気をメインビン滅龍毒麻痺はサブビンの組み合わせにしようぜ
307無念Nameとしあき24/08/25(日)12:14:55No.1249126300+
    1724555695837.jpg-(134188 B)
134188 B
>ニャンターだと大砲二人で撃ったりとかあったからハンターも四人一組でゴレンジャーみたいな合体技あればいいのにな
モンハンだとこの子たち思い出した
308無念Nameとしあき24/08/25(日)12:15:50No.1249126551+
>リ=コンクエスタのモンスター疲労タコ殴り好き
疲労システムは一部のモンスターに甚大な影響与えすぎじゃないですかね…
309無念Nameとしあき24/08/25(日)12:15:58No.1249126579そうだねx1
>変形してるだけだから重量変わりませんよ!
同じ質量でも重心が変わるだけでだいぶ変わるからのう
310無念Nameとしあき24/08/25(日)12:16:01No.1249126586+
そろそろ打撃武器増やそうぜ
フレイルみたいな中距離のやつ
311無念Nameとしあき24/08/25(日)12:16:28No.1249126706+
もう新武器期待出来ないのがなあ
312無念Nameとしあき24/08/25(日)12:16:38No.1249126763+
疲労システムはシャトルラン繰り返してロクにチャンスタイムにならんこともあったから作品によってまちまち
313無念Nameとしあき24/08/25(日)12:16:47No.1249126790そうだねx4
>リ=コンクエスタのモンスター疲労タコ殴り好き
ゲロ吐いて仰け反るの楽しい
頭シバいてればスタンも狙える
でもこれハンマーの専売特許奪ってる気もする
314無念Nameとしあき24/08/25(日)12:16:48No.1249126794そうだねx2
1個くらい追加武器が欲しいとは思う
315無念Nameとしあき24/08/25(日)12:18:44No.1249127289+
>>スラアクの剣が軽いのは振る時に電動チャリの電動アシスト的なものがあると解釈している
>お、斧の方が抜刀時移動速度速いのは…
剣モードはビンにエネルギーバチバチ状態でこぼさないように歩かないといけないから…
316無念Nameとしあき24/08/25(日)12:19:35No.1249127521+
>でもこれハンマーの専売特許奪ってる気もする
ライトとヘビィがとっくの前に…
頭殴るのと撃つのほんとどっちが楽かと
317無念Nameとしあき24/08/25(日)12:19:55No.1249127600+
そもそも瓶ってなんなんでしょうね…
つけるだけで火力上がるなら大剣とかにも付けようぜ!
318無念Nameとしあき24/08/25(日)12:19:56No.1249127602+
>疲労システムは一部のモンスターに甚大な影響与えすぎじゃないですかね…
エンコンに入ると死にシステムになるからまあ
319無念Nameとしあき24/08/25(日)12:19:58No.1249127610そうだねx2
スラアクのビンは強撃ビンと強属性ビンと減気ビンの3つでいいよな…
320無念Nameとしあき24/08/25(日)12:20:11No.1249127665+
展開時にバシャってブレードが開くやつすき
321無念Nameとしあき24/08/25(日)12:20:15No.1249127688+
>1個くらい追加武器が欲しいとは思う
ミドル穿龍棍ニャンターアクセルアックスマグスパの5つから1つお選びください
322無念Nameとしあき24/08/25(日)12:20:41No.1249127804+
ランスや片手も盾殴りでスタンバカボコ取ってくからスタンの取りやすさって点ではスラアクは有情
323無念Nameとしあき24/08/25(日)12:21:06No.1249127920+
チャアク盾突きから超出でなくなってるのか…
324無念Nameとしあき24/08/25(日)12:21:11No.1249127941+
>そもそも瓶ってなんなんでしょうね…
>つけるだけで火力上がるなら大剣とかにも付けようぜ!
刃薬ちゃん「うおおお(リストラ)」
325無念Nameとしあき24/08/25(日)12:21:20No.1249127980そうだねx2
減気ビン「そもそも減気値のビンであってスタン値はおまけだったはずなんです」
326無念Nameとしあき24/08/25(日)12:21:23No.1249127999+
>そもそも瓶ってなんなんでしょうね…
>つけるだけで火力上がるなら大剣とかにも付けようぜ!
そんなこと言ったら溜めでなんで威力上がるんだよ…全部の武器に溜め攻撃つけろってなるし…
327無念Nameとしあき24/08/25(日)12:21:55No.1249128135+
ジャストスラッシュはなにをジャストして威力が上がってるのか
328無念Nameとしあき24/08/25(日)12:22:53No.1249128358+
ワールドだと榴弾ビンしか使ってなかったけどワイルズはどっちも強けりゃいいなぁ
329無念Nameとしあき24/08/25(日)12:23:52No.1249128604そうだねx2
>全部の武器に溜め攻撃つけろってなるし…
太刀居合もらって気刃解放斬り…いやほんと貰ってうれしいやつ
330無念Nameとしあき24/08/25(日)12:25:53No.1249129084そうだねx1
スラアクは変形攻撃どうなったんだろ
先行動画見ても分からねぇ
331無念Nameとしあき24/08/25(日)12:26:10No.1249129156+
>チャアク盾突きから超出でなくなってるのか…
代わりに解放1、2がビン消費半減、斧強化状態で無消費に
高出力の後隙が激減して従来の剣に切り替わるまでの時間で派生追撃や変形回転斬りや回避まで間に合うようになったから
それら使えって調整なんだろう
332無念Nameとしあき24/08/25(日)12:26:36No.1249129264そうだねx1
減気ビンの名前を強榴弾ビンに変えないと…
333無念Nameとしあき24/08/25(日)12:27:18No.1249129416+
>減気ビン「そもそも減気値のビンであってスタン値はおまけだったはずなんです」
疲れが溜まりすぎると休みたくなりません?
334無念Nameとしあき24/08/25(日)12:28:35No.1249129737+
チャアクの剣をメインで使ってるような先行動画あるかい?
剣モードの変更を知りたいな
335無念Nameとしあき24/08/25(日)12:29:06No.1249129868+
>スラアクは変形攻撃どうなったんだろ
>先行動画見ても分からねぇ
ワールドの続編で高速変形もないからなのかみんな全然変形攻撃振ってくれないのよね
変形二連斬りが続投してるのかどうかだけでも知りたいのだが
336無念Nameとしあき24/08/25(日)12:29:25No.1249129958+
>代わりに解放1、2がビン消費半減、斧強化状態で無消費に
>高出力の後隙が激減して従来の剣に切り替わるまでの時間で派生追撃や変形回転斬りや回避まで間に合うようになったから
>それら使えって調整なんだろう
なるほどなぁー盾突きから手癖でボタン押しそうだから練習しないとか
とりあえず体験版を下さい!
337無念Nameとしあき24/08/25(日)12:30:48No.1249130317+
スラアクは見た目の割に結構単純明快な立ち回りだけどチャアクは剣盾斧の強化という儀式強いられるのがね
338無念Nameとしあき24/08/25(日)12:31:04No.1249130392+
>>スラアクは変形攻撃どうなったんだろ
>>先行動画見ても分からねぇ
>ワールドの続編で高速変形もないからなのかみんな全然変形攻撃振ってくれないのよね
>変形二連斬りが続投してるのかどうかだけでも知りたいのだが
どれもスラアクに不慣れな人っぽくて使い分けって部分に騙されてるっぽいよね
スラアクに不慣れな人にありがちな奴
むしろそこの差異こそ知りたい部分なのに…
339無念Nameとしあき24/08/25(日)12:32:18No.1249130723+
剣強化は叩きつけのモーション値が結構高いぐらいの理解しかしてないぜ
340無念Nameとしあき24/08/25(日)12:34:08No.1249131227+
>チャアクは剣盾斧の強化という儀式強いられるのがね
あとシリーズごとにシステム(R2割り振り)変わるから
コントローラー操作がややこしい
341無念Nameとしあき24/08/25(日)12:35:06No.1249131502+
ランスの一部は抜刀状態だと伸びるんだよね
ライトニングパイルとかウォータースパイクとか
中折れ式のガンスより全然目立たないけど
342無念Nameとしあき24/08/25(日)12:35:43No.1249131675+
ライズのジャンプしてから急降下突進でビン打ち込むやつ好きだった
相手の突進をすかしつつ爆発入れるの気持ちええ
343無念Nameとしあき24/08/25(日)12:35:58No.1249131731+
>これか
子供の頃の妄想を映像化したみたいなのスゲーな
344無念Nameとしあき24/08/25(日)12:36:07No.1249131767+
https://youtu.be/M_HC8Trx34I?si=N1KcrdFWTwMxnJPE
一応右上の派生ゆっくり眺めてると変形二連斬り自体はあるみたいだけど突進縦から出せなくなってたりルート絞られてるみたいね
強化叩きつけからは出せそう
345無念Nameとしあき24/08/25(日)12:36:53No.1249131963そうだねx3
    1724557013712.png-(21768 B)
21768 B
>そろそろ打撃武器増やそうぜ
>フレイルみたいな中距離のやつ
346無念Nameとしあき24/08/25(日)12:37:03No.1249131994+
スラアクはまだまだ隠された仕様多そうだなぁ
347無念Nameとしあき24/08/25(日)12:38:17No.1249132303+
>1724557013712.png
スプラスレでイカ君描いてる人?
348無念Nameとしあき24/08/25(日)12:39:15No.1249132558+
>>操作性がシンプルだから人気が出るって言うならランスが最上位にいないと駄目だよな
>ランスの不人気は操作性じゃないでしょ
>小ダメージでチクチクチクチク
>ガード
>チクチクチクチク
>ガード
>の繰り返し
>
>爽快感が低い
カウンター突きは楽しいぞ
349無念Nameとしあき24/08/25(日)12:39:20No.1249132579そうだねx4
スラアク動画の人みんな斧相殺かち上げと剣カウンターばっか狙ってて違うそうじゃないってなっちゃう
新要素見せたいのはわかるけどプレイヤーが知りたいのは旧要素がどこまで残ってるかなんだ!
350無念Nameとしあき24/08/25(日)12:39:35No.1249132636そうだねx1
チャージアックス使ってみたんだけどさ
使いこなすのが難しい割に使いこなしたとしてもめちゃくちゃ火力が出る訳じゃないって
なんかバランス悪くね?
351無念Nameとしあき24/08/25(日)12:39:36No.1249132641+
>>1724557013712.png
>スプラスレでイカ君描いてる人?
すまないそれは別人だ
352無念Nameとしあき24/08/25(日)12:40:06No.1249132775そうだねx3
>スラアク動画の人みんな斧相殺かち上げと剣カウンターばっか狙ってて違うそうじゃないってなっちゃう
>新要素見せたいのはわかるけどプレイヤーが知りたいのは旧要素がどこまで残ってるかなんだ!
まあ短い試遊時間だと新要素試すのは仕方ないよ
353無念Nameとしあき24/08/25(日)12:41:12No.1249133048そうだねx1
>使いこなすのが難しい割に使いこなしたとしてもめちゃくちゃ火力が出る訳じゃないって
ワールドで1回脳筋ぶっぱ武器にしたのを反省してこうなった
354無念Nameとしあき24/08/25(日)12:42:10No.1249133277そうだねx1
>たとえ半分に切ったオレンジと言われようが大好き
もうブラッドオレンジにしか見えなくなった
355無念Nameとしあき24/08/25(日)12:43:20No.1249133566+
やっぱ開発はチャージアックスにどこまで儀式盛り込めばユーザーがキレるかチキンレースしてるっぽいな
356無念Nameとしあき24/08/25(日)12:43:37No.1249133641+
盾突き超出は超出が出せなくなっただけで高出力は出せるみたいだぞワイルズの
357無念Nameとしあき24/08/25(日)12:47:13No.1249134481+
>盾突き超出は超出が出せなくなっただけで高出力は出せるみたいだぞワイルズの
超出は高出キャンセルからでしか出せなくなったってこと?
高出のリーチで超出打ったら衝撃波ほとんどスカるんだけどな・・・
358無念Nameとしあき24/08/25(日)12:47:39No.1249134586+
>代わりに解放1、2がビン消費半減、斧強化状態で無消費に
>高出力の後隙が激減して従来の剣に切り替わるまでの時間で派生追撃や変形回転斬りや回避まで間に合うようになったから
>それら使えって調整なんだろう
モーション値次第なところはあるけど剣で立ち回って斧で解放ってコンセプト的にはウェルカムな感じではあるね
あとチャージから即盾強化出来るんだっけ?
斧強化はどうなんだろうか
359無念Nameとしあき24/08/25(日)12:47:50No.1249134634そうだねx2
チャージアックスの剣で切る→ビンに貯める→ガードポイントを貯める→超高出力属性解放切り
こんなのやるくらいなら双剣の螺旋切り2回当てた方が早いよねとなる
せめてあと威力1.5倍にして
360無念Nameとしあき24/08/25(日)12:48:55No.1249134872そうだねx3
>すまないそれは別人だ
そうか
でもこう言う絵は大好きなのでありがたく保存させてもらうよ
361無念Nameとしあき24/08/25(日)12:49:15No.1249134950そうだねx1
>斧強化はどうなんだろうか
アイボーのビン切れると強化も切れるあの仕様どうにかしてくれよ
2分ぐらいガッチャンガッチャンして準備してるわ
362無念Nameとしあき24/08/25(日)12:49:18No.1249134963+
>>スラアク動画の人みんな斧相殺かち上げと剣カウンターばっか狙ってて違うそうじゃないってなっちゃう
>>新要素見せたいのはわかるけどプレイヤーが知りたいのは旧要素がどこまで残ってるかなんだ!
>まあ短い試遊時間だと新要素試すのは仕方ないよ
動画はよくわかってない人が新要素試そうとするから余計にわからなくなる奴だった
363無念Nameとしあき24/08/25(日)12:49:28No.1249135022そうだねx1
>ガードポイントを貯める
Tポイントか何かか?
364無念Nameとしあき24/08/25(日)12:50:23No.1249135274+
>こんなのやるくらいなら双剣の螺旋切り2回当てた方が早いよねとなる
>せめてあと威力1.5倍にして
盾突きちゃんと入れて…生命線だから
365無念Nameとしあき24/08/25(日)12:51:08No.1249135467+
>操作性がシンプルだから人気が出るって言うならランスが最上位にいないと駄目だよな
操作がシンプルでかつ大ダメージが出せる爽快感のある武器じゃないとな
抜刀大剣復権しないかな
366無念Nameとしあき24/08/25(日)12:51:37No.1249135591そうだねx7
    1724557897706.mp4-(946889 B)
946889 B
たのしそう
367無念Nameとしあき24/08/25(日)12:52:10No.1249135714+
>たのしそう
また新しいオタ芸が産まれててほっこりする
368無念Nameとしあき24/08/25(日)12:52:18No.1249135747そうだねx2
>チャージアックスの剣で切る→ビンに貯める→ガードポイントを貯める→超高出力属性解放切り
>こんなのやるくらいなら双剣の螺旋切り2回当てた方が早いよねとなる
>せめてあと威力1.5倍にして
ガードポイントは基本すっ飛ばしてるから剣で切ってビンチャージして適当に超高出力するだけだな
敵の攻撃に慣れてきたらガードポイント使うかなくらい
あとサンブレ双剣の火力お出しされたらもう近接はなにも言えん
369無念Nameとしあき24/08/25(日)12:52:55No.1249135900+
>せめてあと威力1.5倍にして
サンブレ属性ビン「威力1.5倍にしました!」
370無念Nameとしあき24/08/25(日)12:52:59No.1249135920+
>操作がシンプルでかつ大ダメージが出せる爽快感のある武器
双剣がこっち見てる
371無念Nameとしあき24/08/25(日)12:53:37No.1249136072+
>1724557897706.mp4
>たのしそう
パリピな音楽合いそう
372無念Nameとしあき24/08/25(日)12:53:40No.1249136084+
    1724558020240.jpg-(18304 B)
18304 B
フルフルの大剣とかビン付いてたよね
373無念Nameとしあき24/08/25(日)12:54:14No.1249136236そうだねx1
チャアクは剣でビン貯めて盾強化して斧で殴ってるけどこれで合ってるか不安になる
374無念Nameとしあき24/08/25(日)12:56:52No.1249136899+
ゼロ距離解放自体はコマンド分かれて残ってるみたいだけどライズみたいにハイパーアーマーついてるのか気になって昼も眠れない
375無念Nameとしあき24/08/25(日)12:57:25No.1249137026+
>ゼロ距離解放自体はコマンド分かれて残ってるみたいだけどライズみたいにハイパーアーマーついてるのか気になって昼も眠れない
ご安心下さい耳栓4付けますよ
376無念Nameとしあき24/08/25(日)12:57:33No.1249137064+
    1724558253924.jpg-(47763 B)
47763 B
スラアク使いは俺への恩を忘れたのか!
377無念Nameとしあき24/08/25(日)12:57:51No.1249137136そうだねx2
>スラアク使いは俺への恩を忘れたのか!
ロンディーネさんにチェンジで
378無念Nameとしあき24/08/25(日)12:58:04No.1249137186そうだねx1
もう続投はないだろうけどエアダッシュは
なにも考えずに狩る分には最高だった
開国以外の🐚🦑モンスにはほぼ無敵じゃないあれ
小さい敵は流石には流石にやらんが
379無念Nameとしあき24/08/25(日)12:58:11No.1249137222そうだねx1
>スラアク使いは俺への恩を忘れたのか!
高速変形3という呪い
380無念Nameとしあき24/08/25(日)13:00:06No.1249137705+
>1724557897706.mp4
スレ的にスラアクかチャアクなんかと思っちゃったぜ
ハンマーかこれ
381無念Nameとしあき24/08/25(日)13:02:43No.1249138405+
>チャアクは剣でビン貯めて盾強化して斧で殴ってるけどこれで合ってるか不安になる
斧メインも剣メインもどっちもできるから好みに合わせてガチャガチャドッカンよ
382無念Nameとしあき24/08/25(日)13:02:55No.1249138453そうだねx2
>高速変形3という呪い
もう必須スキルは全部標準にしてほしい
太刀の納刀3とか弓の体術スタ急とか毎回同じ構成になる
383無念Nameとしあき24/08/25(日)13:03:01No.1249138483そうだねx4
    1724558581216.mp4-(2645466 B)
2645466 B
スラアクの属性圧縮解放は決まると超気持ち良いゾ!
まぁ同じ時間で変形斬りループや二連斬りの方が火力でるけど…
384無念Nameとしあき24/08/25(日)13:03:05No.1249138496+
>高速変形3という呪い
真の呪いは変撃竜珠だぞ
385無念Nameとしあき24/08/25(日)13:03:36No.1249138612+
高速変形はスラアクの方の恩恵に比べてチャアクの恩恵がまぁその
386無念Nameとしあき24/08/25(日)13:05:22No.1249139043+
    1724558722388.jpg-(216671 B)
216671 B
強いし恰好いい!
387無念Nameとしあき24/08/25(日)13:05:49No.1249139153+
>>高速変形3という呪い
>真の呪いは変撃竜珠だぞ
変撃は当時はこれいいの?ってなったからまあ…
388無念Nameとしあき24/08/25(日)13:05:53No.1249139169そうだねx5
>まぁ同じ時間で変形斬りループや二連斬りの方が火力でるけど…
とにかく撃った後の硬直が長すぎてぶっ飛ばしてダウンとっても全然追撃できねえ!ってなるんだよなこれ
かっこいいけど
389無念Nameとしあき24/08/25(日)13:06:30No.1249139325+
>剣強化
R2→〇→△溜
>盾強化
△→△〇→△〇→R2
初見わからんし盾強化だけ覚えたら良いと思うやつ
390無念Nameとしあき24/08/25(日)13:07:18No.1249139516そうだねx3
>太刀の納刀3とか弓の体術スタ急とか毎回同じ構成になる
納刀が太刀の為のスキルになったせいで2スロ珠になったのすげえ迷惑だったわ
391無念Nameとしあき24/08/25(日)13:07:48No.1249139621+
ワイルズはまずは製品版で安定して出せる最大火力が何かわからんとな
ライズだって体験版時点だと解放キャンセルぶっぱが一番強いって感じだったし…
392無念Nameとしあき24/08/25(日)13:08:31No.1249139808+
>高速変形はスラアクの方の恩恵に比べてチャアクの恩恵がまぁその
積めたら積むぐらいだしその場合でも優先度低め
早くなる部分も火力上がるのも微妙なところだけ過ぎるチャアク
でもガンナーの装填や反動見たく回転率上げれるスキル近接にもっとあっていいよね
393無念Nameとしあき24/08/25(日)13:09:12No.1249139982+
NOWのチャックスは最初にビン詰めたら後は斧ブンブンしてれば大体OKなので楽
超高出力斬り?いらんわ
394無念Nameとしあき24/08/25(日)13:09:24No.1249140044+
>とにかく撃った後の硬直が長すぎてぶっ飛ばしてダウンとっても全然追撃できねえ!ってなるんだよなこれ
>かっこいいけど
凄くわかる
撃った後のポーズはマジでかっこいいよね…
硬直もマジで長いけど…
395無念Nameとしあき24/08/25(日)13:10:53No.1249140432+
サンブレイクみたいにずっと変形ガチャガチャしてればゲージが減らずに殴り続けられる
みたいなこはさすがにワイルズに臨むのは無理かのぉ
396無念Nameとしあき24/08/25(日)13:11:32No.1249140579+
そもそもスラアクは初期から斧側より剣側が強いの謎だったな
剣が強いなら大剣や太刀でいいじゃんもっと斧使わせてよって思ってた
397無念Nameとしあき24/08/25(日)13:11:37No.1249140606+
>NOWのチャックスは最初にビン詰めたら後は斧ブンブンしてれば大体OKなので楽
>超高出力斬り?いらんわ
グループハントだと瓶詰めてる間にモンスターが死んでる…
398無念Nameとしあき24/08/25(日)13:11:55No.1249140662そうだねx3
>やっぱ開発はチャージアックスにどこまで儀式盛り込めばユーザーがキレるかチキンレースしてるっぽいな
今回簡素化してるぞ
399無念Nameとしあき24/08/25(日)13:12:23No.1249140791+
スラアクは出始めからアホみたいに簡単だぞ
ほぼ剣で縦縦するだけ
ライズで選択肢増えたけどそっちも簡単だし
400無念Nameとしあき24/08/25(日)13:13:23No.1249141033そうだねx5
>サンブレイクみたいにずっと変形ガチャガチャしてればゲージが減らずに殴り続けられる
>みたいなこはさすがにワイルズに臨むのは無理かのぉ
変撃竜珠もスラッシュチャージャーもないだろうから無理だろうね
ただ斧と剣を往復しながら絶えず殴り続けるというコンセプトは継承してもらいたいものだ
401無念Nameとしあき24/08/25(日)13:13:50No.1249141135+
先行体験武器種偏りすぎなんだよ…
402無念Nameとしあき24/08/25(日)13:14:28No.1249141272+
>そもそもスラアクは初期から斧側より剣側が強いの謎だったな
>剣が強いなら大剣や太刀でいいじゃんもっと斧使わせてよって思ってた
剣が強いのはゲージ使うからだぞ
そこを逆にすることで斧の方を強くしたのがチャアクだ
403無念Nameとしあき24/08/25(日)13:14:47No.1249141359+
ワイルズでは武器二つ持てるらしいけど
そんなら斧モードと剣モード片手に一個ずつ持てば変形させる必要ないんじゃね
404無念Nameとしあき24/08/25(日)13:15:32No.1249141536+
>スラアクは出始めからアホみたいに簡単だぞ
>ほぼ剣で縦縦するだけ
>ライズで選択肢増えたけどそっちも簡単だし
武器の行動は簡単な代わりに剣モードの動きが遅いから回避性能積んでフレーム回避やれって武器だったな
405無念Nameとしあき24/08/25(日)13:15:34No.1249141548+
>ワイルズでは武器二つ持てるらしいけど
>そんなら斧モードと剣モード片手に一個ずつ持てば変形させる必要ないんじゃね
剣モードの時に弾撃てるようにしようぜ
406無念Nameとしあき24/08/25(日)13:16:37No.1249141797そうだねx3
>武器の行動は簡単な代わりに剣モードの動きが遅いから回避性能積んでフレーム回避やれって武器だったな
回避性能より回避距離のほうが快適になる
407無念Nameとしあき24/08/25(日)13:17:31No.1249142040+
高出強くしろって言ってたけど後隙消えて強かったらこれしか使わなくなりそうでちょっと怖い
408無念Nameとしあき24/08/25(日)13:17:53No.1249142153+
>回避性能より回避距離のほうが快適になる
スラアクと回避距離はズッ友
つい最大まで積んでしまう
409無念Nameとしあき24/08/25(日)13:18:26No.1249142289+
4gの頃のちょっとしたスキに高出挟むの結構好きだったからこれに戻るんなら別に文句ないかな
410無念Nameとしあき24/08/25(日)13:18:31No.1249142310そうだねx1
自分は回避性能1だけ付けて回避距離付けない派だったなぁ
411無念Nameとしあき24/08/25(日)13:18:53No.1249142411+
>剣が強いのはゲージ使うからだぞ
>そこを逆にすることで斧の方を強くしたのがチャアクだ
でもチャアクほとんど斧振らないし…
412無念Nameとしあき24/08/25(日)13:18:59No.1249142443+
個人的には片手剣よりチャアクの剣モードのほうが使いやすくて好き
413無念Nameとしあき24/08/25(日)13:19:25No.1249142544そうだねx1
回避性能も回避距離も付ける
安全な狩りが一番だ
414無念Nameとしあき24/08/25(日)13:19:34No.1249142581+
高出ヒットアンドアウェイとか絶対強いやつだしな…
415無念Nameとしあき24/08/25(日)13:20:39No.1249142877+
>自分は回避性能1だけ付けて回避距離付けない派だったなぁ
その辺は好みだな特にサンブレはヤーステがあるから回避距離積むと遠くに行きすぎるって人も多かったし
俺はヤーステなしで回避距離3のステップでひらひら避けるのが好きだった
416無念Nameとしあき24/08/25(日)13:20:55No.1249142934そうだねx3
距離は前転移動に便利だけど張り付くには邪魔なんだよなぁ
417無念Nameとしあき24/08/25(日)13:21:11No.1249143004そうだねx2
>回避性能も回避距離も付ける
>安全な狩りが一番だ
攻略サイト「攻撃スキルガン積み構成ばっかり紹介しますね」
418無念Nameとしあき24/08/25(日)13:21:26No.1249143085+
>>まぁ同じ時間で変形斬りループや二連斬りの方が火力でるけど…
>とにかく撃った後の硬直が長すぎてぶっ飛ばしてダウンとっても全然追撃できねえ!ってなるんだよなこれ
>かっこいいけど
圧縮解放斬り」フルリリーススラッシュの追加でこれ改善されてたら良いなあ
419無念Nameとしあき24/08/25(日)13:23:22No.1249143611そうだねx1
超出チャアクはもう形態変化前進がないと使えなくなった
420無念Nameとしあき24/08/25(日)13:24:17No.1249143845+
IBでは回避でSBでは回避距離なイメージ
サンブレはそもそもカウンター豊富だが
IBの回避距離は効果感じられないぐらい距離が微々たる上昇過ぎる
421無念Nameとしあき24/08/25(日)13:24:35No.1249143933そうだねx3
    1724559875359.gif-(2314176 B)
2314176 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
422無念Nameとしあき24/08/25(日)13:24:57No.1249144032+
モンハンはそろそろガンナー武器で変型するの出してほしい
423無念Nameとしあき24/08/25(日)13:25:21No.1249144155+
>距離は前転移動に便利だけど張り付くには邪魔なんだよなぁ
兼ね合いで1がベストだと思うんだけど一度あのコロコロ距離に慣れると不便でも下げられないと言う
424無念Nameとしあき24/08/25(日)13:26:07No.1249144352そうだねx2
>兼ね合いで1がベストだと思うんだけど一度あのコロコロ距離に慣れると不便でも下げられないと言う
走るより転がったほうが早い!って感じでローリングでモンス追いかけるの楽しい
425無念Nameとしあき24/08/25(日)13:26:15No.1249144378そうだねx2
>回避性能も回避距離も付ける
>安全な狩りが一番だ
防御と精霊の加護ガン積み最高!
426無念Nameとしあき24/08/25(日)13:26:53No.1249144539そうだねx7
>>回避性能も回避距離も付ける
>>安全な狩りが一番だ
>攻略サイト「攻撃スキルガン積み構成ばっかり紹介しますね」
ある程度は火力いるけどRTAするわけでもないから快適性が一番だよね
427無念Nameとしあき24/08/25(日)13:27:30No.1249144700+
>モンハンはそろそろガンナー武器で変型するの出してほしい
ガンナー3人で変形合体射撃狩技!
428無念Nameとしあき24/08/25(日)13:28:57No.1249145052+
スラアクとチャアクみたいに虫棒にもそろそろ対になる武器が欲しい
明らかに一つだけ浮いてるんだよ
429無念Nameとしあき24/08/25(日)13:29:10No.1249145106+
>モンハンはそろそろガンナー武器で変型するの出してほしい
大剣からヘビィボーガンに変形
近距離から遠距離まで対応!
…なんかそんなゲームあったな
430無念Nameとしあき24/08/25(日)13:29:31No.1249145196+
>ガンナー3人で変形合体射撃狩技!
合体した武器を一人にもたせて後ろの二人はかめはめ波のポーズでもさせとくか…
431無念Nameとしあき24/08/25(日)13:29:32No.1249145206+
>モンハンはそろそろガンナー武器で変型するの出してほしい
普段はライトだけどバレル展開でヘビィの特性に!
432無念Nameとしあき24/08/25(日)13:29:58No.1249145317+
スラアクは覚醒の効果が斧にも乗るライズ仕様は消えちゃったみたい
残念
433無念Nameとしあき24/08/25(日)13:31:05No.1249145603+
>普段はライトだけどバレル展開でヘビィの特性に!
ミドルボウガンと名付けよう!
434無念Nameとしあき24/08/25(日)13:31:20No.1249145678そうだねx3
>スラアクは覚醒の効果が斧にも乗るライズ仕様は消えちゃったみたい
>残念
ええ・・・?それだとまたスラッシュソードが加速しちゃうじゃん
435無念Nameとしあき24/08/25(日)13:31:26No.1249145696そうだねx6
チャアクは大好きだけどピザカッター形態は嫌いな複雑ハンター
ピザがメインダメージソースにならないことを願う
436無念Nameとしあき24/08/25(日)13:31:49No.1249145780+
>No.1249143933
楽しそう
437無念Nameとしあき24/08/25(日)13:32:01No.1249145825+
モンスターの素材加工して手作業で全部あの機構仕込める職人凄いよね…
438無念Nameとしあき24/08/25(日)13:33:24No.1249146178+
>ええ・・・?それだとまたスラッシュソードが加速しちゃうじゃん
そもそも覚醒ゲージも瓶ゲージもガンガン消費してく仕様っぽいから斧で瓶回収剣で覚醒フルリリースでゲージ消費って流れになりそう
439無念Nameとしあき24/08/25(日)13:33:28No.1249146196+
    1724560408116.jpg-(237538 B)
237538 B
>>ガンナー3人で変形合体射撃狩技!
>合体した武器を一人にもたせて後ろの二人はかめはめ波のポーズでもさせとくか…
左右2人が支えてる真ん中は両手を斜めに上げるべき
440無念Nameとしあき24/08/25(日)13:34:39No.1249146495+
>ピザがメインダメージソースにならないことを願う
切れ味カバーできない間はピザ自体あんまり使えない
441無念Nameとしあき24/08/25(日)13:35:30No.1249146705+
>モンスターの素材加工して手作業で全部あの機構仕込める職人凄いよね…
ワールドの皮ペタは内部機構は流用して外装を替えるというある意味リアルな雰囲気はあった
…けど!
442無念Nameとしあき24/08/25(日)13:35:33No.1249146717そうだねx1
チャアクは基本片手で立ち回ってダウンさせたら高出or超出を叩き込むのが必殺技っぽくて好きだ
最近の公式が求める戦い方はもっと変形を活かしたものなんだろうけど
443無念Nameとしあき24/08/25(日)13:36:25No.1249146939+
IBの斧強化もSBの斧強化も好きじゃなかったけどワイルズの斧強化は楽しそうだなと思ってる
444無念Nameとしあき24/08/25(日)13:37:32No.1249147188そうだねx1
まあ何のかんので製品版出てみないとわからんだろうな…
445無念Nameとしあき24/08/25(日)13:37:41No.1249147220+
>モンスターの素材加工して手作業で全部あの機構仕込める職人凄いよね…
初めて持ち込まれた新モンスターの素材を最適な武器にできるスキルがすごい
446無念Nameとしあき24/08/25(日)13:40:18No.1249147885+
スラアクは初登場の3の時に発掘武器が既にあったよな
447無念Nameとしあき24/08/25(日)13:40:45No.1249148009+
鋼よりも硬い!大地を易々と切り裂く!!溶岩の熱にも耐える!!
良く加工できるよね
448無念Nameとしあき24/08/25(日)13:42:31No.1249148413+
>>モンスターの素材加工して手作業で全部あの機構仕込める職人凄いよね…
>初めて持ち込まれた新モンスターの素材を最適な武器にできるスキルがすごい
ギルドが新しい武器だよ!って認めたらあっという間に全世界の職人が作れるようになってるの凄い
449無念Nameとしあき24/08/25(日)13:42:51No.1249148487+
>鋼よりも硬い!大地を易々と切り裂く!!溶岩の熱にも耐える!!
>良く加工できるよね
なんかのOPムービーで加工場面出てたけど薬剤かけたりしてたからそういうので柔らかくしてるとか?
450無念Nameとしあき24/08/25(日)13:43:19No.1249148597+
>チャアクは大好きだけどピザカッター形態は嫌いな複雑ハンター
>ピザがメインダメージソースにならないことを願う
XXのチェインソーサーは好き
451無念Nameとしあき24/08/25(日)13:43:27No.1249148641+
Gの頃だっけか
OPで大剣の形に加工した甲殻に硬化薬か何かかけてたな
452無念Nameとしあき24/08/25(日)13:44:26No.1249148855+
虫棒は虫投げつけたり吸わせる?行動するので操作が糞面倒で数回使ってやめたな・・・
453無念Nameとしあき24/08/25(日)13:44:31No.1249148882そうだねx1
    1724561071596.jpg-(68559 B)
68559 B
MHGのオープニングは最高よ
ワクワク感が凄い
454無念Nameとしあき24/08/25(日)13:46:49No.1249149459+
>MHGのオープニングは最高よ
>ワクワク感が凄い
ガードでモンスターの突進止めるとかやりたかったです…
455無念Nameとしあき24/08/25(日)13:47:06No.1249149534+
ブレイズブレイド系も変形要素ある大剣だな ゲーム内でガチャガチャしたい
456無念Nameとしあき24/08/25(日)13:48:34No.1249149905+
    1724561314192.gif-(1998893 B)
1998893 B
>左右2人が支えてる真ん中は両手を斜めに上げるべき
いいよね合体砲
457無念Nameとしあき24/08/25(日)13:50:15No.1249150307そうだねx3
    1724561415372.jpg-(168610 B)
168610 B
>ブレイズブレイド系も変形要素ある大剣だな ゲーム内でガチャガチャしたい
昔持ってたこれが変形機構再現してて楽しかったな
458無念Nameとしあき24/08/25(日)13:51:24No.1249150606+
>昔持ってたこれが変形機構再現してて楽しかったな
ピンが短いからバラけ易かったけど良かった
459無念Nameとしあき24/08/25(日)14:04:19No.1249153736+
スラアクはそもそも斧より剣になってる時点でコンセプトがね
剣使いたいなら大剣とか使うでしょ
460無念Nameとしあき24/08/25(日)14:05:14No.1249153981+
    1724562314141.png-(11139 B)
11139 B
>モンハンはそろそろガンナー武器で変型するの出してほしい
一撃必殺の弾撃てるようにしよう
461無念Nameとしあき24/08/25(日)14:05:16No.1249153989+
>スラアクはそもそも斧より剣になってる時点でコンセプトがね
>剣使いたいなら大剣とか使うでしょ
モンハンの大剣がそもそも剣というよりも斧の方がしっくりくるモーションなんだよなぁ
462無念Nameとしあき24/08/25(日)14:07:52No.1249154598+
    1724562472662.png-(8972 B)
8972 B
そろそろブーメラン実装してくれてもいいのよ
463無念Nameとしあき24/08/25(日)14:08:16No.1249154694そうだねx1
>剣使いたいなら大剣とか使うでしょ
あれもっさりしてて俺には使えん
スラアクくらいの軽快な振り心地が気持ち良いんだ
464無念Nameとしあき24/08/25(日)14:08:32No.1249154772+
>>スラアクはそもそも斧より剣になってる時点でコンセプトがね
>>剣使いたいなら大剣とか使うでしょ
>モンハンの大剣がそもそも剣というよりも斧の方がしっくりくるモーションなんだよなぁ
大剣から細身のデザインが太刀として派生したみたいに大斧も派生してほしい
465無念Nameとしあき24/08/25(日)14:09:08No.1249154908+
大剣リストラで普通の斧導入だな
466無念Nameとしあき24/08/25(日)14:09:41No.1249155040そうだねx1
    1724562581701.jpg-(119026 B)
119026 B
大剣ってコンセプトがこれだと思う
467無念Nameとしあき24/08/25(日)14:11:05No.1249155374+
スラアクもチャアクも斧に求めているものが微妙にどっちにも足りないんだよな
468無念Nameとしあき24/08/25(日)14:12:42No.1249155794+
>>剣使いたいなら大剣とか使うでしょ
>あれもっさりしてて俺には使えん
>スラアクくらいの軽快な振り心地が気持ち良いんだ
逆に太刀は軽すぎるんだよね
スラアクくらいがちょうどいい
469無念Nameとしあき24/08/25(日)14:13:06No.1249155900+
>大剣ってコンセプトがこれだと思う
そっちはもっと軽快に振るじゃん
470無念Nameとしあき24/08/25(日)14:14:45No.1249156316+
>>大剣ってコンセプトがこれだと思う
>そっちはもっと軽快に振るじゃん
今回技選択で割りとガッツみたいな挙動できるようになったな