二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1719439542394.png-(12636 B)
12636 B無念Nameとしあき24/06/27(木)07:05:42No.1232645229そうだねx3 15:30頃消えます
昔のゲームって10分ぐらいで終わっちゃうよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/06/27(木)07:08:27No.1232645448そうだねx12
>昔のゲームって10分ぐらいで終わっちゃうよね
昔のゲーセンで開店から閉店まで1つのゲームをワンコインループやる強者が居たらしいが
2無念Nameとしあき24/06/27(木)07:09:41No.1232645560そうだねx18
>昔のゲームって10分ぐらいで終わっちゃうよね
タイパ良くて最高だよね
3無念Nameとしあき24/06/27(木)07:10:12No.1232645612そうだねx8
1周30分ぐらいの内容を繰り返し繰り返し鍛錬していくのが昔のゲームなんや
4無念Nameとしあき24/06/27(木)07:12:17No.1232645806そうだねx11
なんで2面カットしたの…
5無念Nameとしあき24/06/27(木)07:13:02No.1232645877+
インベーダーゲームとかだんだんと早くなっていくのが緊張感高めてて良かったけどな
名古屋打ちとかも終盤はワンミスでゲームオーバーになる緊張感をもたらしてたし
6無念Nameとしあき24/06/27(木)07:14:59No.1232646062+
最初から10分とか15分でに設定してあって時間が来ると強制終了というのもあったな
7無念Nameとしあき24/06/27(木)07:27:32No.1232647151+
いつの間にかゲームは一日1時間て言わなくなったな
8無念Nameとしあき24/06/27(木)07:28:02No.1232647204そうだねx15
高橋名人しか言ってなくね
9無念Nameとしあき24/06/27(木)07:29:11No.1232647295そうだねx8
名人が言ったら全国の小学生も従うくらいの時代だったんだよ
10無念Nameとしあき24/06/27(木)07:32:20No.1232647536そうだねx1
この時代はまだゲームセンターとかがあまりなくて喫茶店や駄菓子屋などにおいてあったと思う
喫茶店なら飲食物も買ってもらえるし駄菓子屋は客寄せとして充分だったのではないかと
11無念Nameとしあき24/06/27(木)07:33:30No.1232647634そうだねx3
最近はそういうワンプレイが短いゲームの方が好きになってきた
12無念Nameとしあき24/06/27(木)07:34:23No.1232647699そうだねx13
>名人が言ったら全国の小学生も従うくらいの時代だったんだよ
いや・・・聞いてないな
13無念Nameとしあき24/06/27(木)07:37:27No.1232647960そうだねx4
1日1時間と言いつつコンテニュー機能無しで
クリアーまで数時間かかるゲームもある
14無念Nameとしあき24/06/27(木)07:38:01No.1232648016+
ゲーセンは店からすりゃ100円5分ぐらいが理想なんだと
同じ100円で考えてもクレーンとか動く乗り物のやつなんかもっと短いわな
クレーンとかが他の部分でコストかかってるとはいえビデオゲームが時間当たりの稼ぎ悪いのはよくわかるわ
15無念Nameとしあき24/06/27(木)07:42:37No.1232648433そうだねx5
>いつの間にかゲームは一日1時間て言わなくなったな
実際には従ってなくてもその方がいいんだろうなぁという感じを脳の片隅にもたらす効果はあったな
まぁ競争社会だし相手が勝手な脱落してくれるようならそれが楽でいいやとも考えてた
16無念Nameとしあき24/06/27(木)07:43:31No.1232648531+
>昔のゲーセンで開店から閉店まで1つのゲームをワンコインループやる強者が居たらしいが
究極タイガーを50円で6時間くらいやって申し訳ないと思っていた
反省はしていない
17無念Nameとしあき24/06/27(木)07:50:51No.1232649325そうだねx5
ビデオゲームだけ置いてる小さなゲーセンとか本当に消えた
18無念Nameとしあき24/06/27(木)07:55:29No.1232649826そうだねx2
シューティングゲームって地面の敵も飛んでる敵も同じ弾で破壊できるし
落ちてるアイテムも浮いてるアイテムも同じように拾えるよね
なんとなく不可解だよね
19無念Nameとしあき24/06/27(木)07:57:16No.1232650042+
営業時間が1回10分で12時間として稼働率100%でも72クレジット
4000円〜7000円とかの売り上げじゃ厳しそうだな
20無念Nameとしあき24/06/27(木)07:57:27No.1232650063+
>名人が言ったら全国の小学生も従うくらいの時代だったんだよ
ルールと記録は破るもの
外で遊ぼう元気良く
僕らの仕事はもちろん勉強
成績上がればゲームも楽しい
僕らは未来の社会人!
21無念Nameとしあき24/06/27(木)07:57:44No.1232650097そうだねx5
>シューティングゲームって地面の敵も飛んでる敵も同じ弾で破壊できるし
>落ちてるアイテムも浮いてるアイテムも同じように拾えるよね
>なんとなく不可解だよね
ゼビウスは画期的だったね
22無念Nameとしあき24/06/27(木)07:58:25No.1232650194そうだねx10
>>名人が言ったら全国の小学生も従うくらいの時代だったんだよ
>ルールと記録は破るもの
>外で遊ぼう元気良く
>僕らの仕事はもちろん勉強
>成績上がればゲームも楽しい
>僕らは未来の社会人!
ごめんね昔の俺
23無念Nameとしあき24/06/27(木)07:59:04No.1232650271そうだねx6
高橋名人人気の頃はまだ共働きしてない家も多くてお母さんが家にいるからゲームやりっぱなしは無理
24無念Nameとしあき24/06/27(木)07:59:38No.1232650335そうだねx2
いうてゲーセンで見ててもそんな回転率気にする程ひっきりなしに遊ばれてるゲームなんて殆どないけどね
25無念Nameとしあき24/06/27(木)08:03:15No.1232650769+
実際学生の頃ってお誘いやら他の誘惑が多くてじっくりとゲームやる暇無かったよね
今の方がよっぽど腰据えてやれてる
26無念Nameとしあき24/06/27(木)08:05:19No.1232651007そうだねx1
駄菓子屋ゲームで金が尽きたら
鍵っ子やじーさんばーさんしか居ない金持ちの家で長時間遊ぶ
27無念Nameとしあき24/06/27(木)08:11:35No.1232651863そうだねx3
>ゼビウスは画期的だったね
当時の限られたグラフィックでちゃんと地上の敵と空中の敵が判るのは凄い
28無念Nameとしあき24/06/27(木)08:14:28No.1232652270そうだねx2
今だと時間がもったいなく感じて長時間プレイは無理になった
29無念Nameとしあき24/06/27(木)08:25:46No.1232653915+
>ゼビウスは画期的だったね
いつまで経ってもクリアできない
何ステージあるの?
30無念Nameとしあき24/06/27(木)08:26:36No.1232654027+
ちょっとやり込むとムーンクレスタやギャプラスのように延々遊べたのも当時のゲーム
31無念Nameとしあき24/06/27(木)08:27:07No.1232654112そうだねx4
>何ステージあるの?
16エリア
32無念Nameとしあき24/06/27(木)08:27:18No.1232654133+
1942は1時間は余裕だけど飽きてその場を立ってた
33無念Nameとしあき24/06/27(木)08:27:36No.1232654176そうだねx5
JumpBugやりてえ
34無念Nameとしあき24/06/27(木)08:29:00No.1232654372そうだねx5
>なんで2面カットしたの…
当時のカセットでは容量不足だったから
35無念Nameとしあき24/06/27(木)08:29:48No.1232654496+
>シューティングゲームって地面の敵も飛んでる敵も同じ弾で破壊できるし
>落ちてるアイテムも浮いてるアイテムも同じように拾えるよね
>なんとなく不可解だよね
自機がグラディウスの逆ダブルみたいの撃ってると想定
地上と空中でアイテム違う例ってなんだろう
36無念Nameとしあき24/06/27(木)08:30:51No.1232654648+
ジャンプバグはほんと画期的なゲームだった
1周したらもういいかなってなるとこも含めて
37無念Nameとしあき24/06/27(木)08:30:58No.1232654663+
>JumpBugやりてえ
家庭用ゲームには移植されてないんだっけ?
名作なのに
38無念Nameとしあき24/06/27(木)08:31:28No.1232654742そうだねx1
原作は知らないがエリア88面白かったな
39無念Nameとしあき24/06/27(木)08:32:02No.1232654818そうだねx2
>ちょっとやり込むとムーンクレスタやギャプラスのように延々遊べたのも当時のゲーム
ギャプラスは撃ち返しが来ると俺には無理だった
40無念Nameとしあき24/06/27(木)08:33:11No.1232654983+
インベーダー以降スト2以前は脱衣麻雀が稼ぎ頭
41無念Nameとしあき24/06/27(木)08:33:44No.1232655059+
空手道は楽しかったな
牛はしゃがみ突きより
うしろまわし蹴りで反転→うしろ蹴りのほうが楽に倒せる
42無念Nameとしあき24/06/27(木)08:33:55No.1232655082+
スレ画webmかとおもた
43無念Nameとしあき24/06/27(木)08:34:06No.1232655110+
>インベーダー以降スト2以前は脱衣麻雀が稼ぎ頭
テトリス忘れるなよ
44無念Nameとしあき24/06/27(木)08:35:20No.1232655271+
>>JumpBugやりてえ
>家庭用ゲームには移植されてないんだっけ?
>名作なのに
一応PC版と超絶どマイナーハードに移植版がある
45無念Nameとしあき24/06/27(木)08:35:56No.1232655358そうだねx1
マージャンルール知らなかったがが他の兄ちゃんがプレイする脱衣マージャンの脱衣シーンを後ろからじっくり脳裏に焼き付けてた子供の頃の俺
46無念Nameとしあき24/06/27(木)08:36:02No.1232655373+
>>インベーダー以降スト2以前は脱衣麻雀が稼ぎ頭
>テトリス忘れるなよ
大工の源さんもぎりぎりでは
47無念Nameとしあき24/06/27(木)08:37:40No.1232655614+
>昔のゲームって10分ぐらいで終わっちゃうよね
アーケードゲームはワンコインで何時間も居られると困るんや
48無念Nameとしあき24/06/27(木)08:37:55No.1232655654+
駄菓子屋でバルーンボンバーやリバーパトロールをよく遊んだ
とくにリバーパトロールは覚えてしまえば延々遊べた
49無念Nameとしあき24/06/27(木)08:38:31No.1232655743+
>インベーダー以降スト2以前は脱衣麻雀が稼ぎ頭
ゼビウスとかは
50無念Nameとしあき24/06/27(木)08:38:54No.1232655792+
>>インベーダー以降スト2以前は脱衣麻雀が稼ぎ頭
>テトリス忘れるなよ
ぷよぷよとか落ちゲーはそうでも無いんよ
みんな家庭用の方やっててね
51無念Nameとしあき24/06/27(木)08:39:21No.1232655855そうだねx1
硬派STGだけど究極タイガーは割りと簡単な部類だよね
52無念Nameとしあき24/06/27(木)08:40:01No.1232655955+
連コイン前提のガントレットなんてのもあったな
ああいうのはアメリカ式なんだろうな
53無念Nameとしあき24/06/27(木)08:40:43No.1232656052そうだねx2
    1719445243513.jpg-(66824 B)
66824 B
>アーケードゲームはワンコインで何時間も居られると困るんや
財布にお優しいゲームだった
54無念Nameとしあき24/06/27(木)08:41:06No.1232656106+
>アーケードゲームはワンコインで何時間も居られると困るんや
出世大相撲を朝から晩までやってたなぁ
今思えばアホだなあと
55無念Nameとしあき24/06/27(木)08:42:31No.1232656290+
スレ画を必須クリアにしたドンキーコング64は許さないよ
56無念Nameとしあき24/06/27(木)08:42:58No.1232656354+
最近のレースゲームとかは次のステージ行くならもう100円入れてねとかのシステムになったな
57無念Nameとしあき24/06/27(木)08:43:12No.1232656399そうだねx2
    1719445392965.jpg-(123490 B)
123490 B
これも割と延々やれてた記憶
58無念Nameとしあき24/06/27(木)08:43:28No.1232656439+
瞬間風速凄いゲームはあるけど
時間が経つと長時間プレイされて消えていく
麻雀はリーマンが安定してやってくれて
どんなに上手くても長時間プレイは難しい
59無念Nameとしあき24/06/27(木)08:43:48No.1232656490+
>ゲーセンは店からすりゃ100円5分ぐらいが理想なんだと
カプコンベルスクの2面ボス…うっ頭が…
60無念Nameとしあき24/06/27(木)08:43:54No.1232656496そうだねx2
野球ゲームは9回までやるのに3コイン必要なのは解せなかった
61無念Nameとしあき24/06/27(木)08:44:12No.1232656544+
スレ画のドンキーコングって何週くらいまで行けるん?(TASとかでなくて人間の腕で)
62無念Nameとしあき24/06/27(木)08:44:17No.1232656554そうだねx2
>シューティングゲームって地面の敵も飛んでる敵も同じ弾で破壊できるし
>落ちてるアイテムも浮いてるアイテムも同じように拾えるよね
>なんとなく不可解だよね
完全に3Dにしてしまうとミサイルのように追尾するものと
高射砲のように範囲攻撃するものしか当たらなくなるから
Z軸を無視する大胆なデフォルメは致し方ない所よね
63無念Nameとしあき24/06/27(木)08:44:56No.1232656648そうだねx1
>シューティングゲームって地面の敵も飛んでる敵も同じ弾で破壊できるし
>落ちてるアイテムも浮いてるアイテムも同じように拾えるよね
>なんとなく不可解だよね
そう感じたからこそ遠藤氏は地上空中うちわけ出来るゼビウスを作ったし、その後真似するゲームもいくつかあったものの最終的に「遊ぶとあまり面白くない」という結論に達した
40年前にとっくに結論が出てる話
64無念Nameとしあき24/06/27(木)08:44:57No.1232656654+
>スレ画のドンキーコングって何週くらいまで行けるん?
3周くらいで飽きる
65無念Nameとしあき24/06/27(木)08:46:03No.1232656816+
野球もワンコイン3回で延長あっても直ぐ終わるね
レースゲーも上手くなる程直ぐ終わる
永パとか無縁だし
66無念Nameとしあき24/06/27(木)08:46:10No.1232656842そうだねx3
>>シューティングゲームって地面の敵も飛んでる敵も同じ弾で破壊できるし
ドラゴンスピリットとかレイフォースみたいに撃ち分け式のもあるけどうまくゲーム性に取り込めないと
ただめんどくさいだけになる
67無念Nameとしあき24/06/27(木)08:47:00No.1232656967そうだねx3
>出世大相撲を朝から晩までやってたなぁ
>今思えばアホだなあと
ひとり幕下から横綱まで生中継みたいなことやってんな
68無念Nameとしあき24/06/27(木)08:47:36No.1232657063+
このメーカーだからこんなゲーム
というイメージで見てたものは多いが
後年になって実は開発元が全然別とか知ってしまって複雑な気分になったり
じゃじゃ丸くんがトーセ製とかな
69無念Nameとしあき24/06/27(木)08:49:56No.1232657399+
>ひとり幕下から横綱まで生中継みたいなことやってんな
四股名を自分で入力できるの当時としては画期的だった
70無念Nameとしあき24/06/27(木)08:50:07No.1232657434+
>連コイン前提のガントレットなんてのもあったな
>ああいうのはアメリカ式なんだろうな
ドルアーガも
RPGぽいのはそうなるんだろうなと
71無念Nameとしあき24/06/27(木)08:50:43No.1232657503+
イーアルカンフーはどうしてあーなってしまったのか
72無念Nameとしあき24/06/27(木)08:50:45No.1232657508+
ドラスピの地上敵はただただストレスだったな
空中に比べ精密射撃必要なのに攻撃手段ショボくて
73無念Nameとしあき24/06/27(木)08:51:35No.1232657626+
    1719445895489.jpg-(14606 B)
14606 B
最も財布に優しくないのはハードドライビンかと
74無念Nameとしあき24/06/27(木)08:53:27No.1232657880+
俺の頃は1面だけ遊ばしてそのあと全力で殺しに来るゲームばっかりだったな
時間を潰すならコインゲームだった
75無念Nameとしあき24/06/27(木)08:55:12No.1232658106+
>地上と空中でアイテム違う例ってなんだろう
ツインビーとか?
76無念Nameとしあき24/06/27(木)08:56:10No.1232658240+
ザ・ピットやポートマンなんか当時は楽しんでたが
たぶん今やったら1分で飽きる
77無念Nameとしあき24/06/27(木)08:58:29No.1232658512+
サスケ&コマンダーはいま見てもシチュエーションが意味不明すぎる
78無念Nameとしあき24/06/27(木)08:59:25No.1232658643+
>>地上と空中でアイテム違う例ってなんだろう
>ツインビーとか?
あー失念してたけどそういやそうね
なんでか1つだけ地上アイテムでパワーアップあった
79無念Nameとしあき24/06/27(木)09:00:21No.1232658745そうだねx1
>>>地上と空中でアイテム違う例ってなんだろう
>>ツインビーとか?
>あー失念してたけどそういやそうね
>なんでか1つだけ地上アイテムでパワーアップあった
三方向のキャンディーとか画面の雑魚一掃する星とか
80無念Nameとしあき24/06/27(木)09:00:31No.1232658766そうだねx1
俺的には一瞬で100円が失われる格ゲーの方が駄目だった
81無念Nameとしあき24/06/27(木)09:01:12No.1232658846+
雷電なんかもそうか
撃ち分けはしないけど
82無念Nameとしあき24/06/27(木)09:01:23No.1232658873+
>イーアルカンフーはどうしてあーなってしまったのか
あれはあれで好き
83無念Nameとしあき24/06/27(木)09:01:25No.1232658875+
ドルアーガなんか1面が運ゲーだもんな
STGも最初が1番辛いゲーム結構あったわ
84無念Nameとしあき24/06/27(木)09:01:52No.1232658927そうだねx2
>俺的には一瞬で100円が失われる脱衣麻雀の方が駄目だった
85無念Nameとしあき24/06/27(木)09:02:03No.1232658954+
>イーアルカンフーはどうしてあーなってしまったのか
開発部署が違うんじゃない?
アーケードとMSXでタイトルだけ同じでまったく別物だったし
んでファミコン版はMSXからの移植というね
86無念Nameとしあき24/06/27(木)09:03:19No.1232659117そうだねx6
>>俺的には一瞬で100円が失われる脱衣麻雀の方が駄目だった
天和!(ガタッ!)
87無念Nameとしあき24/06/27(木)09:03:25No.1232659132+
マーブルマッドネスみたいにうまい人ほど早く終わるデザインが一番アーケード向き
88無念Nameとしあき24/06/27(木)09:03:33No.1232659154そうだねx2
彩京STGみたいに3面までは誰でも遊ばせてくれるくらいの難易度がいい
89無念Nameとしあき24/06/27(木)09:03:33No.1232659157+
>サスケ&コマンダーはいま見てもシチュエーションが意味不明すぎる
撃ち返しの元祖なんだっけ
ボス忍者の攻撃が多彩でおもしろかった
90無念Nameとしあき24/06/27(木)09:04:04No.1232659217そうだねx1
>>>俺的には一瞬で100円が失われる脱衣麻雀の方が駄目だった
>天和!(ガタッ!)
P3でやられたわ
91無念Nameとしあき24/06/27(木)09:05:03No.1232659348そうだねx2
    1719446703820.jpg-(92560 B)
92560 B
>>>>俺的には一瞬で100円が失われる脱衣麻雀の方が駄目だった
>>天和!(ガタッ!)
>P3でやられたわ
それ玄人に嵌めこまれてるだろ
92無念Nameとしあき24/06/27(木)09:05:04No.1232659354+
ゲームやるのによっし、やるかあみたいな覚悟が必要なものは絶対最後までやらない
93無念Nameとしあき24/06/27(木)09:06:27No.1232659532+
モナコGPがなんか好きだった
もちろん大型筐体で
94無念Nameとしあき24/06/27(木)09:06:30No.1232659539+
>>>俺的には一瞬で100円が失われる脱衣麻雀の方が駄目だった
>天和!(ガタッ!)
開幕天和も凄いけどドラ16とかも凄かった
麻雀館は伝説の5枚目の牌とかイカサマ上等な時代
95無念Nameとしあき24/06/27(木)09:07:41No.1232659701そうだねx1
>>>>俺的には一瞬で100円が失われる脱衣麻雀の方が駄目だった
>>天和!(ガタッ!)
>P3でやられたわ
姉ちゃん加減知らないから
96無念Nameとしあき24/06/27(木)09:10:36No.1232660080そうだねx7
    1719447036013.png-(18096 B)
18096 B
ニチブツは色々ギリギリな脱衣麻雀出してね
今なら完全アウトだけど色々良い時代だった
97無念Nameとしあき24/06/27(木)09:11:35No.1232660203そうだねx1
R-TYPEは衝撃だったぜ
ド三流メーカーが突如ブレイクスルーを果たした瞬間という意味で
98無念Nameとしあき24/06/27(木)09:12:47No.1232660353+
>俺的には一瞬で100円が失われる脱衣麻雀の方が駄目だった
まあアレは麻雀やっているのは金がある大人だからいくら稼いでも大丈夫だろう的な考えが有ったからな

しかも次が見たい為に何度も投資するしある意味十中にハマっている
99無念Nameとしあき24/06/27(木)09:13:04No.1232660396そうだねx1
    1719447184732.jpg-(141687 B)
141687 B
イカサマ麻雀はスーチーパイが有名だけど
俺はこっちの方が好きだったわ
100無念Nameとしあき24/06/27(木)09:13:50No.1232660511+
>最も財布に優しくないのはハードドライビンかと
レースゲームド下手くそなのにマニュアル操作に固執したわ
ポリゴンの話になりがちだがエンジン始動にキー回す&シフトレバーがHパターン&クラッチありのゲームってのはなかなかないよね
101無念Nameとしあき24/06/27(木)09:14:16No.1232660563+
スケバンという言葉に時代を感じる
102無念Nameとしあき24/06/27(木)09:14:23No.1232660581+
>イカサマ麻雀はスーチーパイが有名だけど
>俺はこっちの方が好きだったわ
麻雀COP…
103無念Nameとしあき24/06/27(木)09:14:41No.1232660617そうだねx1
>イカサマ麻雀はスーチーパイが有名だけど
>俺はこっちの方が好きだったわ
1コインで結構遊べてよかった
104無念Nameとしあき24/06/27(木)09:14:48No.1232660631+
>レースゲームド下手くそなのにマニュアル操作に固執したわ
>ポリゴンの話になりがちだがエンジン始動にキー回す&シフトレバーがHパターン&クラッチありのゲームってのはなかなかないよね
めっちゃリアルなシミュレータだな
105無念Nameとしあき24/06/27(木)09:16:01No.1232660783+
>しかも次が見たい為に何度も投資するしある意味十中にハマっている
よくリーマンが銀の巨塔を築き上げて直ぐ崩してたな
106無念Nameとしあき24/06/27(木)09:16:50No.1232660891+
トロッコに乗って銃を撃ちまくるやつの2作目が好きだった
107無念Nameとしあき24/06/27(木)09:17:48No.1232661005そうだねx1
スピーディーなシューティングゲームの敵の動きと背景の流れをよく見て欲しい
多くの場合、彼等はプレイヤーを襲ってきているのではなく必死で逃げているのだ
108無念Nameとしあき24/06/27(木)09:18:18No.1232661060+
>昔のゲーセンで開店から閉店まで1つのゲームをワンコインループやる強者が居たらしいが
沙羅曼蛇を5周以上できる常連が8人ぐらいいたという巣鴨キャロット
店側としてはたまらない
109無念Nameとしあき24/06/27(木)09:18:34No.1232661083+
アーケード版のスペランカー先生はちょっとだけ身体が丈夫になってた
110無念Nameとしあき24/06/27(木)09:19:40No.1232661227+
寂れたドライブインとかだったらレトロゲーが稼働してたりするよね
111無念Nameとしあき24/06/27(木)09:20:31No.1232661324+
巣鴨キャロットは当時の有名ゲーマーの溜まり場じゃないか
それが集客やインカムにどう影響したかは知らんが
112無念Nameとしあき24/06/27(木)09:21:04No.1232661409+
>レースゲームド下手くそなのにマニュアル操作に固執したわ
>ポリゴンの話になりがちだがエンジン始動にキー回す&シフトレバーがHパターン&クラッチありのゲームってのはなかなかないよね
その代わりステアリング操作が無いがゼロヨンチャンプの操作はそんな感じ
113無念Nameとしあき24/06/27(木)09:21:54No.1232661528+
全一目指してた頃は店の許可取って1日中やってた
上手い奴が居れば客が観に来るって言ってて
けど結局1度も単独全一取れなかったスマン店長
114無念Nameとしあき24/06/27(木)09:22:24No.1232661608+
クラッチ操作必要なレースゲームって結構少ないもんな
115無念Nameとしあき24/06/27(木)09:23:18No.1232661746+
>巣鴨キャロットは当時の遠藤達がソルの位置や宝の出し方をそれとなくリークしてた店じゃないか
116無念Nameとしあき24/06/27(木)09:23:21No.1232661749そうだねx6
>ド三流メーカーが突如ブレイクスルーを果たした瞬間という意味で
ジッピーレースやスパルタンXつくったとこを
ド三流はさすがにいいすぎや
確かにグラフィックは突然変異モノだったが
117無念Nameとしあき24/06/27(木)09:24:09No.1232661851+
巣鴨キャロットは実際情報収集に人集まってた
ドルアーガとか攻略早かったしギャラリー凄かった
118無念Nameとしあき24/06/27(木)09:25:28No.1232662039そうだねx3
>ニチブツは色々ギリギリな脱衣麻雀出してね
>今なら完全アウトだけど色々良い時代だった
この年代の脱衣麻雀なら芸能人そのまま使ったやつの方がぶっちぎりでアウトだと思う
119無念Nameとしあき24/06/27(木)09:25:32No.1232662048そうだねx1
    1719447932706.jpg-(128209 B)
128209 B
>エンジン始動にキー回す&シフトレバーがHパターン&クラッチありのゲームってのはなかなかないよね
さすがにないやろ!
…があるからタイトー恐ろしい子
120無念Nameとしあき24/06/27(木)09:26:20No.1232662158+
>巣鴨キャロットは実際情報収集に人集まってた
>ドルアーガとか攻略早かったしギャラリー凄かった
今でも3台並んでる高田馬場ミカド
121無念Nameとしあき24/06/27(木)09:26:49No.1232662227そうだねx1
>R-TYPEは衝撃だったぜ
>ド三流メーカーが突如ブレイクスルーを果たした瞬間という意味で
辻本さんがナナオに追われてメインスタッフ消えたなか起死回生のヒット作だったな
122無念Nameとしあき24/06/27(木)09:27:48No.1232662383そうだねx8
    1719448068450.png-(21333 B)
21333 B
>この年代の脱衣麻雀なら芸能人そのまま使ったやつの方がぶっちぎりでアウトだと思う
お、おぅ…
123無念Nameとしあき24/06/27(木)09:28:05No.1232662421+
ウチは家庭用ゲーム機あるからゲーセンはNGだったので
アーケードアーカイブスは新鮮だよ
124無念Nameとしあき24/06/27(木)09:28:14No.1232662447+
昔の地元のゲーセンは50円だったがよく経営できてたな
125無念Nameとしあき24/06/27(木)09:28:30No.1232662479そうだねx2
>さすがにないやろ!
>…があるからタイトー恐ろしい子
こういう心遣いはやる気が出てうれしいね
126無念Nameとしあき24/06/27(木)09:28:33No.1232662488+
インベーダの頃がゲーセン最高潮でそこから緩やかに減ってるとずっと言われてたけど対戦格ゲーが出なかったらもっと早く減ったのかなってふと思った
127無念Nameとしあき24/06/27(木)09:30:53No.1232662803そうだねx1
>R-TYPEは衝撃だったぜ
>ド三流メーカーが突如ブレイクスルーを果たした瞬間という意味で
ゲーメストのライターが面白いゲーム出来たと呼ばれて出てきたゲームが快傑ヤンチャ丸だったので
R-TYPE出来た時に似たような文言で呼びだされたけど実物見るまで懐疑的だったとブログで語ってたな
128無念Nameとしあき24/06/27(木)09:31:47No.1232662906+
>ゲーメストのライターが面白いゲーム出来たと呼ばれて出てきたゲームが快傑ヤンチャ丸だった
アイレムの人たちの感性どうなってんだ…
129無念Nameとしあき24/06/27(木)09:32:25No.1232662997そうだねx2
>昔の地元のゲーセンは50円だったがよく経営できてたな
その中に更に10円ゲームまであった
コンティニューしまくる奴多くて結果インカムが良い
130無念Nameとしあき24/06/27(木)09:32:34 ID:RBs./M1gNo.1232663015+
昔の筐体はテーブルみたいだがドルアーガとかもテーブルでやったの?
131無念Nameとしあき24/06/27(木)09:32:52No.1232663059+
>インベーダの頃がゲーセン最高潮でそこから緩やかに減ってるとずっと言われてたけど対戦格ゲーが出なかったらもっと早く減ったのかなってふと思った
それよりプライズじゃないかな
132無念Nameとしあき24/06/27(木)09:33:20No.1232663112そうだねx3
>>ゲーメストのライターが面白いゲーム出来たと呼ばれて出てきたゲームが快傑ヤンチャ丸だった
>アイレムの人たちの感性どうなってんだ…
ええい、面白いんだよお!!
133無念Nameとしあき24/06/27(木)09:34:15No.1232663228+
    1719448455928.jpg-(108203 B)
108203 B
凄い時代よね
134無念Nameとしあき24/06/27(木)09:34:41No.1232663275そうだねx1
>まぁ競争社会だし相手が勝手な脱落してくれるようならそれが楽でいいやとも考えてた
何の話か全然わからん
135無念Nameとしあき24/06/27(木)09:34:41No.1232663276+
>昔の筐体はテーブルみたいだがドルアーガとかもテーブルでやったの?
テーブルだった
アップライトが普及しだしたのはうちは90年代からだった気がする
スト2もテーブル筐体に入れてる店もあったぐらい
136無念Nameとしあき24/06/27(木)09:35:10No.1232663334+
>昔の筐体はテーブルみたいだがドルアーガとかもテーブルでやったの?
そだよ レバーやボタンが画面に対して直角についてた なのでドルアーガで筐体によって宝箱が出たりでなかったりするなんて話もあった
(直角についてる方は膝でスタートボタン押しちゃう事があった為)
137無念Nameとしあき24/06/27(木)09:35:33No.1232663383+
>>インベーダの頃がゲーセン最高潮でそこから緩やかに減ってるとずっと言われてたけど対戦格ゲーが出なかったらもっと早く減ったのかなってふと思った
>それよりプライズじゃないかな
あーそうかプライズ UFOキャッチャーの方が影響でかいか
138無念Nameとしあき24/06/27(木)09:35:40No.1232663396そうだねx1
>昔の筐体はテーブルみたいだがドルアーガとかもテーブルでやったの?
31階で1Pボタンが光るテーブル筐体の伝説
139無念Nameとしあき24/06/27(木)09:35:42No.1232663402+
>>巣鴨キャロットは実際情報収集に人集まってた
>>ドルアーガとか攻略早かったしギャラリー凄かった
>今でも3台並んでる高田馬場ミカド
コロナ禍中の休業日配信でのDRU兄さんによるドルクロス発表は腹抱えて笑った
140無念Nameとしあき24/06/27(木)09:36:25No.1232663497+
おっさんだけど
近所のクソさびれたパン屋に一回30円でメタルスラッグの筐体が置いてあってすげえ時代だったよ
141無念Nameとしあき24/06/27(木)09:37:32No.1232663648+
>アップライトが普及しだしたのはうちは90年代からだった気がする
究タイはテーブル筐体でやりやすいよう敵配置してたと言ってたな
なのでアップライトは想定外だったと
142無念Nameとしあき24/06/27(木)09:37:52No.1232663685+
スト2の対戦台で急速にアップライトが増えてったね
海外はミディ筐体で立ってプレイがメジャーだけど
日本はゲーム喫茶って文化が先行したから
143無念Nameとしあき24/06/27(木)09:38:25No.1232663756+
>>昔の地元のゲーセンは50円だったがよく経営できてたな
>その中に更に10円ゲームまであった
>コンティニューしまくる奴多くて結果インカムが良い
西遊降魔録のラスボスでどんどん溶けてく10円(プレーヤーも溶ける)
144無念Nameとしあき24/06/27(木)09:40:19No.1232663992+
スト2はテーブルで他人と並んで座って対戦してたんだぜ
エアロシティの対戦台は店側の自作だった
145無念Nameとしあき24/06/27(木)09:41:41No.1232664182+
駄菓子屋とか地方の銭湯とかにもMVS筐体あってメタスラが高確率で稼働してた
行きつけは1とXと3の3つ入ってて好きに楽しめた
146無念Nameとしあき24/06/27(木)09:42:31No.1232664299+
アーケードではなんかコンティニュー絶対拒絶病にかかってたわ
同じ金額入れるなら最初からプレイしたほうがゲームに慣れるし行き詰まったところも通れるようになるやろ&長くプレイできるの精神
結局行き詰まりの地点に行く回数も少ないから突破の機会も少なくてそのうちやらなくなっていく→撤去の黄金パターン
147無念Nameとしあき24/06/27(木)09:43:40No.1232664460+
対戦台で負けたら筐体蹴って壊すやつがいていい迷惑だった
148無念Nameとしあき24/06/27(木)09:44:56No.1232664619+
業界自体は90年代はアップライトの時代だったんだけど、個々のゲーセンで物持ちいいところはテーブル筐体残ってることも多かった
149無念Nameとしあき24/06/27(木)09:46:00No.1232664756+
>インベーダの頃がゲーセン最高潮でそこから緩やかに減ってるとずっと言われてたけど対戦格ゲーが出なかったらもっと早く減ったのかなってふと思った
スト2が流行った後にプリクラが発売されて
音ゲーも流行って女子がゲーセンに来るようになった
150無念Nameとしあき24/06/27(木)09:46:36No.1232664833+
地元の喫茶店にまだテーブル筐体(脱衣マージャン)
置いてあるけど流石に稼動できなくなってたな
151無念Nameとしあき24/06/27(木)09:47:45No.1232664981+
コロナ前は寂れた旅館にテーブル筐体あったけど
今はプライズとメダルばっかになっちゃった
152無念Nameとしあき24/06/27(木)09:48:35No.1232665084+
>>>インベーダの頃がゲーセン最高潮でそこから緩やかに減ってるとずっと言われてたけど対戦格ゲーが出なかったらもっと早く減ったのかなってふと思った
>>それよりプライズじゃないかな
>あーそうかプライズ UFOキャッチャーの方が影響でかいか
その少し前に体感ゲームが登場、ゲーセンとしては大型筐体の入る敷地や投資金額が多くないとやっていけない時代に入ってたところにそれらが来た
153無念Nameとしあき24/06/27(木)09:48:44No.1232665105そうだねx1
格ゲー全盛期は普通に灰皿とか飛んでくる
154無念Nameとしあき24/06/27(木)09:48:48No.1232665117+
>>この年代の脱衣麻雀なら芸能人そのまま使ったやつの方がぶっちぎりでアウトだと思う
>お、おぅ…
西田ヒカル、宮沢りえ、工藤静香、観月ありさは分かった
左はかとうれいこだろうか?
155無念Nameとしあき24/06/27(木)09:48:50No.1232665123+
スーパー銭湯にファミコン百とかミニメガとかミニプレステとかでブラウン管21置いてゲーセンみたいなとこあった
156無念Nameとしあき24/06/27(木)09:49:33No.1232665226+
プライズは確率イジれるからな
ぶっちゃけ犯罪なんだけど警察も天下り利権あるから見て見ぬふり
157無念Nameとしあき24/06/27(木)09:50:27No.1232665336+
DDR辺りが一般人に流行った最後のゲームかねぇ
158無念Nameとしあき24/06/27(木)09:50:36No.1232665359そうだねx5
    1719449436837.jpg-(46956 B)
46956 B
テーブルでもアップライトでもない駄菓子屋筐体
159無念Nameとしあき24/06/27(木)09:51:51No.1232665528+
ディズニーランドのゲーセンが全部立ちプレイだった
160無念Nameとしあき24/06/27(木)09:53:18No.1232665728+
駄菓子屋にクレイジーコング置いてあった
161無念Nameとしあき24/06/27(木)09:53:43No.1232665781+
>プライズは確率イジれるからな
>ぶっちゃけ犯罪なんだけど警察も天下り利権あるから見て見ぬふり
あの手この手で狡っからい調整しててやらなくなった
どうしても欲しいのはメルカリで買う
162無念Nameとしあき24/06/27(木)09:53:43No.1232665785そうだねx1
>ディズニーランドのゲーセンが全部立ちプレイだった
でナスレバーと
最初見た時には面食らった
163無念Nameとしあき24/06/27(木)09:54:05No.1232665843+
>駄菓子屋にジグザグ置いてあった
164無念Nameとしあき24/06/27(木)09:54:56No.1232665966そうだねx3
    1719449696606.jpg-(2856800 B)
2856800 B
>テーブルでもアップライトでもない駄菓子屋筐体
まぁ元々このタイプがはじまりだったからね
165無念Nameとしあき24/06/27(木)09:56:36No.1232666198そうだねx6
    1719449796960.jpg-(29398 B)
29398 B
駄菓子屋ゼビウスの亡霊
166無念Nameとしあき24/06/27(木)09:57:06No.1232666268そうだねx5
>格ゲー全盛期は普通に灰皿とか飛んでくる
これよく聞くがそういう場面に遭遇した事は一度もないな
167無念Nameとしあき24/06/27(木)09:57:09No.1232666270+
駄菓子屋のなんて1回10円なのに元取れるのか
168無念Nameとしあき24/06/27(木)09:57:44No.1232666345+
バブルシステムの起動音楽いいよね
169無念Nameとしあき24/06/27(木)09:58:07No.1232666392+
よくクリーニング屋とか文房具屋とかの壁際に並んでた
170無念Nameとしあき24/06/27(木)09:58:17No.1232666426+
>>格ゲー全盛期は普通に灰皿とか飛んでくる
>これよく聞くがそういう場面に遭遇した事は一度もないな
行きつけのゲーセンは至極平和なところだったけど稀にキチガイが投げてきた
171無念Nameとしあき24/06/27(木)09:58:18No.1232666428+
>これよく聞くがそういう場面に遭遇した事は一度もないな
地域差あるんじゃないの
俺も見たことない
172無念Nameとしあき24/06/27(木)09:58:21No.1232666443そうだねx2
    1719449901394.jpg-(299739 B)
299739 B
一家に一台ほしいですねこれ
173無念Nameとしあき24/06/27(木)09:58:42No.1232666489そうだねx2
実家近くのゲーセンはことごとく消えた
174無念Nameとしあき24/06/27(木)09:59:28No.1232666595そうだねx2
>>格ゲー全盛期は普通に灰皿とか飛んでくる
>これよく聞くがそういう場面に遭遇した事は一度もないな
地方差が激しい
ハイスコアガールの舞台の川崎辺りでは日常
都心の有名ゲーセンでやったら1発出禁
175無念Nameとしあき24/06/27(木)09:59:41No.1232666628+
灰皿が飛んでるのは見た事が無いが
延々とヤバイ強さで筐体を蹴り続ける奴はどこに行ってもよく見かけた
176無念Nameとしあき24/06/27(木)09:59:43No.1232666632そうだねx4
>実家近くのゲーセンはことごとく消えた
昔は一駅に一店舗あったんだけどね
ファミコンショップとかも
177無念Nameとしあき24/06/27(木)09:59:53No.1232666666そうだねx1
灰皿置いてあるってのも今の若者からしたら信じられないかもしれない
178無念Nameとしあき24/06/27(木)10:00:15No.1232666727+
>駄菓子屋のなんて1回10円なのに元取れるのか
基本的に型落ち中古の安い基板を入れてるからね
最新作が入ることはめったにない
179無念Nameとしあき24/06/27(木)10:00:24No.1232666748+
ついでに古本屋(中古ゲームも販売)もだいたい全部消えた
180無念Nameとしあき24/06/27(木)10:00:55No.1232666816+
>テーブルでもアップライトでもない駄菓子屋筐体
左の筐体に対してレバーが垂直に生えてる30円の台あったな…
181無念Nameとしあき24/06/27(木)10:02:02No.1232667001+
灰皿どころかナイフで切り付けた事件があった
182無念Nameとしあき24/06/27(木)10:02:32No.1232667069+
>一家に一台ほしいですねこれ
パチもん筐体と誤解されそうなやつ来たな
183無念Nameとしあき24/06/27(木)10:02:39No.1232667087+
最初期のインベーダーってレバーじゃなくボタン移動って本当?
184無念Nameとしあき24/06/27(木)10:03:18No.1232667196+
>延々とヤバイ強さで筐体を蹴り続ける奴はどこに行ってもよく見かけた
STGで自分のプレーが気にくわなくて下手くそ!って叫びながら台パンしてるスコアラーを見た事ある
185無念Nameとしあき24/06/27(木)10:03:28No.1232667223+
帰ろうとしたらヤンキー数人に出待ちされてたりとかね
186無念Nameとしあき24/06/27(木)10:03:33No.1232667236+
>灰皿置いてあるってのも今の若者からしたら信じられないかもしれない
筐体が良く焦げてた ボタンやらレバーやら
187無念Nameとしあき24/06/27(木)10:04:34No.1232667392+
    1719450274262.jpg-(70823 B)
70823 B
>STGで自分のプレーが気にくわなくて下手くそ!って叫びながら台パンしてるスコアラーを見た事ある
まあハイスコア集計〆切前だとどうしてもね
188無念Nameとしあき24/06/27(木)10:04:44No.1232667415+
カツアゲとか割と日常茶飯事だった
189無念Nameとしあき24/06/27(木)10:06:33No.1232667698+
>>STGで自分のプレーが気にくわなくて下手くそ!って叫びながら台パンしてるスコアラーを見た事ある
>まあハイスコア集計〆切前だとどうしてもね
店ぐるみで常連に台独占させたりしてたのでスコアラーは今でも嫌いだわ
190無念Nameとしあき24/06/27(木)10:07:07No.1232667772そうだねx3
    1719450427496.jpg-(92323 B)
92323 B
>最初期のインベーダーってレバーじゃなくボタン移動って本当?
ゲームセンターあらしでも最初はボタン移動筐体
191無念Nameとしあき24/06/27(木)10:07:34No.1232667829+
>最初期のインベーダーってレバーじゃなくボタン移動って本当?
デパートの屋上でそんなのあったかなーってかすかな記憶
検索するとパドル操作もあったなんて記事もあるな
レバーとボタンの左右配置もまだ手探りな時代だしほかにも何かありそう
192無念Nameとしあき24/06/27(木)10:07:55No.1232667885そうだねx2
秋葉のゲーセンすら閉店する時代なんだからしゃーない
193無念Nameとしあき24/06/27(木)10:09:15No.1232668083+
駄菓子屋筐体はどれも似てるけど種類が多くて
どれがオリジナルっていうのも語られてなさそうだから
当時ものは重たいだろうしDIYで作っちゃっても良いかな…
194無念Nameとしあき24/06/27(木)10:09:17No.1232668086+
ボタン移動もだけど昔は右にレバー付いてる筐体なんかもあった
腕クロスしてのプレイのきつさよ
195無念Nameとしあき24/06/27(木)10:09:40No.1232668147+
ゲーセンの治安もモロ地域差だからなぁ
ヤンキー多い地域だと筐体の金庫とかボコボコ
196無念Nameとしあき24/06/27(木)10:10:50No.1232668337+
>秋葉のゲーセンすら閉店する時代なんだからしゃーない
トラタワが消えたのがかなりショックだった
売り上げ減ったのとは別に理由あったけど
197無念Nameとしあき24/06/27(木)10:11:02No.1232668368+
>秋葉のゲーセンすら閉店する時代なんだからしゃーない
セガ直営もだいぶ整理されちゃったね…
198無念Nameとしあき24/06/27(木)10:11:12No.1232668401+
希に4方向レバーの台に入ったパックマンとかラリーXとかあって最悪だったな
そもそも4方向レバーって何のゲームに使われてたんだろう?
199無念Nameとしあき24/06/27(木)10:11:47No.1232668488+
当時格ゲー対戦で負けた時の一言
ふざけんなよ
200無念Nameとしあき24/06/27(木)10:11:53No.1232668501+
>ボタン移動もだけど昔は右にレバー付いてる筐体なんかもあった
>腕クロスしてのプレイのきつさよ
ループレバーのは疲れるから腕クロスしてやってた
201無念Nameとしあき24/06/27(木)10:12:18No.1232668557+
長年行ってないけどHeyやミカドはまだ息してる?
202無念Nameとしあき24/06/27(木)10:12:53No.1232668650+
仙台の端っこの駄菓子屋にもキングオブモンスターズ遊べる筐体あったから営業相当頑張っていたよね
203無念Nameとしあき24/06/27(木)10:13:16No.1232668706+
>>秋葉のゲーセンすら閉店する時代なんだからしゃーない
>セガ直営もだいぶ整理されちゃったね…
パチ屋の2階に店構えるの大好きだったのに
そのパチ屋がどんどんぶっ潰れてたからなぁ
204無念Nameとしあき24/06/27(木)10:14:09No.1232668828+
>希に4方向レバーの台に入ったパックマンとかラリーXとかあって最悪だったな
>そもそも4方向レバーって何のゲームに使われてたんだろう?
逆にドルアーガは8方向だと地獄
205無念Nameとしあき24/06/27(木)10:14:38No.1232668910+
>駄菓子屋筐体はどれも似てるけど種類が多くて
>どれがオリジナルっていうのも語られてなさそうだから
>当時ものは重たいだろうしDIYで作っちゃっても良いかな…
インテリアなら半分ぐらいの大きさの筐体を一時期売り出してた所なかったっけか
206無念Nameとしあき24/06/27(木)10:15:56No.1232669078+
>長年行ってないけどHeyやミカドはまだ息してる?
Hey相変わらずよ
ふらっと立ち寄っても淡々とドルアーガ全クリおじさんとか拝むことができる
207無念Nameとしあき24/06/27(木)10:16:07No.1232669104+
    1719450967974.jpg-(76366 B)
76366 B
コストコに売ってるが当然海外仕様
208無念Nameとしあき24/06/27(木)10:17:31No.1232669300+
>>希に4方向レバーの台に入ったパックマンとかラリーXとかあって最悪だったな
>>そもそも4方向レバーって何のゲームに使われてたんだろう?
>逆にドルアーガは8方向だと地獄
レバーの構造自体は一緒で4方向は斜めに入らないように遮蔽版入れてるだけだから、ちゃんとしてないのは完全にゲーセン側の怠慢
209無念Nameとしあき24/06/27(木)10:18:32No.1232669438+
Heyは似たような縦シュー多過ぎ
もっと昔のアクションゲーム置いてほしい
210無念Nameとしあき24/06/27(木)10:18:54No.1232669488そうだねx1
パックマンとかラリーXは4方向レバーのほうがやりやすくね
211無念Nameとしあき24/06/27(木)10:20:09No.1232669655+
>そもそも4方向レバーって何のゲームに使われてたんだろう?
バブルボブルとか4方向だったような
落ちモノパズルゲーとか1部のスポーツゲームも
212無念Nameとしあき24/06/27(木)10:21:38No.1232669891そうだねx2
    1719451298624.jpg-(116189 B)
116189 B
>仙台の端っこの駄菓子屋にもキングオブモンスターズ遊べる筐体あったから営業相当頑張っていたよね
ネオジオは筐体はタダで置けてインカムを店とSNKで分け合うからどこにでも置いてたな
213無念Nameとしあき24/06/27(木)10:25:48No.1232670502+
筐体を買わないとスト2を売ってくれなかったカプコン
214無念Nameとしあき24/06/27(木)10:25:56No.1232670530+
弾まで4方向操作で地獄なヴァンガード
215無念Nameとしあき24/06/27(木)10:26:38No.1232670627+
>筐体を買わないとスト2を売ってくれなかったカプコン
あとセガも
216無念Nameとしあき24/06/27(木)10:27:33No.1232670755+
3ボタンのインベーダーは川越でみた記憶がある
217無念Nameとしあき24/06/27(木)10:28:50No.1232670939+
ダイヤルスイッチで撃つ方向決めるゲームは好きだったな
218無念Nameとしあき24/06/27(木)10:29:52No.1232671075+
別名怒りレバー
219無念Nameとしあき24/06/27(木)10:30:18No.1232671133そうだねx1
>ダイヤルスイッチで撃つ方向決めるゲームは好きだったな
フロントラインの事かー
220無念Nameとしあき24/06/27(木)10:30:43No.1232671192+
アップライト筐体のスペースインベーダーでボタン移動のやつをよく遊んだな
221無念Nameとしあき24/06/27(木)10:31:13No.1232671270+
いまだに意味がわからない
怒号層圏の意味
222無念Nameとしあき24/06/27(木)10:31:28No.1232671308+
>>筐体を買わないとスト2を売ってくれなかったカプコン
>あとセガも
サービスゲーム
カプセルコンピューター
さすが自前筐体とパチ基板を売るところから始まったメーカーだ
223無念Nameとしあき24/06/27(木)10:31:41No.1232671352+
>31階で1Pボタンが光るテーブル筐体の伝説
それを純正筐体で検証してガセだったと結論付けた人たち
https://x.com/natuge/status/463552082595676160
224無念Nameとしあき24/06/27(木)10:31:50No.1232671376+
ダイヤルだけなら良いけどそれプラスジョイスティックも兼ねてると故障率が…
225無念Nameとしあき24/06/27(木)10:31:54No.1232671388+
ロストワールドをノーマルレバーでやる苦痛
226無念Nameとしあき24/06/27(木)10:32:27No.1232671458+
>ネオジオは筐体はタダで置けてインカムを店とSNKで分け合うからどこにでも置いてたな
野ざらしで店頭に置いてたり大丈夫なのかな?と子供ながら心配してた
227無念Nameとしあき24/06/27(木)10:33:29No.1232671599+
駄菓子屋ゲーセンだと筐体が木製のも結構あったな…
228無念Nameとしあき24/06/27(木)10:33:53No.1232671664そうだねx1
バグってハニークリアしてくれ名人
229無念Nameとしあき24/06/27(木)10:34:08No.1232671707+
木製と言うかベニヤ板貼り合わせただけだった
230無念Nameとしあき24/06/27(木)10:34:28No.1232671760+
ドルアーガは今同じような謎解き要素のを出したらたぶん炎上する気がする
231無念Nameとしあき24/06/27(木)10:34:50No.1232671821+
3ボタンで撃つ方向決める西部開拓時代のゲームあったな
232無念Nameとしあき24/06/27(木)10:34:56No.1232671831+
テーブル筐体でレバーとボタンが垂直に付いてるやつ遊びにくい!
233無念Nameとしあき24/06/27(木)10:35:49No.1232671946そうだねx1
>3ボタンで撃つ方向決める西部開拓時代のゲームあったな
ガンスモーク
234無念Nameとしあき24/06/27(木)10:36:24No.1232672041+
オレンジのポニー筐体が商店街のそこかしこにあった
235無念Nameとしあき24/06/27(木)10:36:32No.1232672057+
>ダイヤルスイッチで撃つ方向決めるゲームは好きだったな
ロストワールド?
ローリングスイッチでぐるぐる
236無念Nameとしあき24/06/27(木)10:36:38No.1232672068+
さりげなく小型化はしてていいけどやっぱりミニチュアじゃなくてそのものが欲しいアップライト筐体
手に入る現行品のように海外版マーキーじゃなく国内版がいい
237無念Nameとしあき24/06/27(木)10:36:42No.1232672078そうだねx1
昔の筐体って実は木製多いよね
だから湿気多いと普通に腐る
238無念Nameとしあき24/06/27(木)10:36:59No.1232672119+
ミサイルコマンドはトラックボールとボタンの配置を左右逆にしといてくれればもっと遊びやすかったのに
239無念Nameとしあき24/06/27(木)10:37:08No.1232672137+
>この年代の脱衣麻雀なら芸能人そのまま使ったやつの方がぶっちぎりでアウトだと思う
と言うかそのせいで規制が強まった
ドッターは楽しかったろうな
リアル路線は似てても残念って絵が多い中麻雀学園は全員綺麗で良かった
あ、おばさんは結構ですと言うか最終面だったからまあいいか
240無念Nameとしあき24/06/27(木)10:37:23No.1232672175+
>3ボタンで撃つ方向決める西部開拓時代のゲームあったな
任天堂のシェリフだっけ
241無念Nameとしあき24/06/27(木)10:37:56No.1232672266+
ロストワールドとかの特殊レバーは今換え有るのかな…?
242無念Nameとしあき24/06/27(木)10:37:59No.1232672274+
>昔の筐体って実は木製多いよね
>だから湿気多いと普通に腐る
廃墟に放置された筐体とか腐って朽ちてたりするな
243無念Nameとしあき24/06/27(木)10:38:10No.1232672300+
>ドルアーガは今同じような謎解き要素のを出したらたぶん炎上する気がする
たぶん初日にSNSの集合知により素っ裸にされると思う
KOFの超必殺技コマンド探し楽しかったね
244無念Nameとしあき24/06/27(木)10:38:41No.1232672382そうだねx1
>>3ボタンで撃つ方向決める西部開拓時代のゲームあったな
>任天堂のシェリフだっけ
カプコンのガンスモークじゃないかな
245無念Nameとしあき24/06/27(木)10:38:53No.1232672412+
フロントラインも変なレバーだったな
246無念Nameとしあき24/06/27(木)10:39:51No.1232672549+
多いというか全部が金属と木じゃないかな
247無念Nameとしあき24/06/27(木)10:40:37No.1232672649+
>>ダイヤルスイッチで撃つ方向決めるゲームは好きだったな
>フロントラインの事かー
ジジイ
>ロストワールド?
若者
…若者?
248無念Nameとしあき24/06/27(木)10:40:40No.1232672657そうだねx1
    1719452440458.jpg-(66719 B)
66719 B
革新的でありテープ保存だからこそ衰退も早かった
デコカセ
249無念Nameとしあき24/06/27(木)10:42:01No.1232672860+
コストコで売ってる筐体も合板製だった気がする
250無念Nameとしあき24/06/27(木)10:42:02No.1232672864+
>R-TYPEは衝撃だったぜ
>ド三流メーカーが突如ブレイクスルーを果たした瞬間という意味で
アイレムは関西の雄だったのでは
そこから抜けてコナミやカプコンに流れただけで
251無念Nameとしあき24/06/27(木)10:42:07No.1232672882+
>多いというか全部が金属と木じゃないかな
アップライト形式は後発なためか金属や樹脂製がほとんど
252無念Nameとしあき24/06/27(木)10:42:18No.1232672912+
>>>3ボタンで撃つ方向決める西部開拓時代のゲームあったな
>>任天堂のシェリフだっけ
>カプコンのガンスモークじゃないかな
バンクパニックは「方向」とは言いづらいか
253無念Nameとしあき24/06/27(木)10:43:06No.1232673029+
>アイレムは関西の雄だったのでは
アイレムは石川県の会社だからあまり関西って印象が無い
254無念Nameとしあき24/06/27(木)10:43:30No.1232673091+
>若者
>…若者?
若者(40代・男性)
255無念Nameとしあき24/06/27(木)10:43:51No.1232673153+
>ドルアーガは今同じような謎解き要素のを出したらたぶん炎上する気がする
ロケテストで消えるな
256無念Nameとしあき24/06/27(木)10:44:01No.1232673181+
    1719452641559.jpg-(419476 B)
419476 B
>コロナ前は寂れた旅館にテーブル筐体あったけど
>今はプライズとメダルばっかになっちゃった
旅館やホテルにいくとレトロなゲームコーナーに足が向くよね
257無念Nameとしあき24/06/27(木)10:44:03No.1232673186+
>>さすがにないやろ!
>>…があるからタイトー恐ろしい子
>こういう心遣いはやる気が出てうれしいね
一つにつき車一台だから車名書いた鍵を一杯ジャラジャラさせてる人とか居たなぁ
挙動も良かったしFFBハンドル導入とか普通の家庭じゃ難しいしああいうのはゲーセンにあるべき
258無念Nameとしあき24/06/27(木)10:44:32No.1232673258+
>革新的でありテープ保存だからこそ衰退も早かった
>デコカセ
バーニンラバーとかフィッシングがこれだったな
259無念Nameとしあき24/06/27(木)10:47:09No.1232673691+
>革新的でありテープ保存だからこそ衰退も早かった
>デコカセ
これ筐体ともども現存数か少ないみたいだな
デコが潰れてこの手の権利者もバラバラだから消えて行くのかなあ
260無念Nameとしあき24/06/27(木)10:48:19No.1232673885+
バブルシステムももう残ってないだろうな…
261無念Nameとしあき24/06/27(木)10:48:34No.1232673933+
>>ドルアーガは今同じような謎解き要素のを出したらたぶん炎上する気がする
>ロケテストで消えるな
ドルアーガの、あのままのシステムでの続編が無いのも長い人気の理由だと思う
262無念Nameとしあき24/06/27(木)10:48:54No.1232673991+
つうかアイレムの前身のIPMの創業者がカプコンの創業者の辻本憲三氏
その後ディスプレイで有名だったナナオに買収されて辻本憲三が抜けてカプコン設立
って流れだな
アイレム自体は石川県でゲーム作ってた
263無念Nameとしあき24/06/27(木)10:49:47No.1232674126+
>アイレム自体は石川県でゲーム作ってた
メイン開発は大阪では
Akioさんやみいはあさんらが居たし
264無念Nameとしあき24/06/27(木)10:49:48No.1232674127+
デコは何だかんだで技術力あった
265無念Nameとしあき24/06/27(木)10:50:11No.1232674191+
>バブルシステムももう残ってないだろうな…
今では基板が100万円だときいたし、買えてもメンテナンスできないもんな
グッズもそうだけど買えるときに買っておけばよかった
266無念Nameとしあき24/06/27(木)10:50:41No.1232674265+
>テーブルでもアップライトでもない駄菓子屋筐体
近所の駄菓子屋はこれプラス「スペースパイロット」だったな
ペンゴもペンタだったが
267無念Nameとしあき24/06/27(木)10:51:19No.1232674361+
モーニングミュージックいいよね
268無念Nameとしあき24/06/27(木)10:51:23No.1232674373+
    1719453083269.jpg-(121107 B)
121107 B
>若者(40代・男性)
画像のメンバーでさえ若いと思う世代になってしまった…
269無念Nameとしあき24/06/27(木)10:53:13No.1232674659そうだねx3
スト2全盛期の頃の近所のゲーセンは難易度設定を最高にしてた鬼畜しかなかった
270無念Nameとしあき24/06/27(木)10:55:23No.1232675019+
>バブルシステムももう残ってないだろうな…
EPROM版があるとは聞くけどね
コナミに現存してるかどうか怪しい
271無念Nameとしあき24/06/27(木)10:55:33No.1232675044+
>バブルシステムももう残ってないだろうな…
最近見てないけどミカドの配信で年越し恒例のバブルおじいちゃん(グラディウス)起動イベントまだやってるのかな
272無念Nameとしあき24/06/27(木)10:56:53No.1232675253そうだねx1
初期のアイレムってクローンゲーとか海外版権移植ばかりだったからあまりゲーム業界の雄と言われる程の実績無かった気がする
やっぱアイレム自体はR-TYPEからの会社
273無念Nameとしあき24/06/27(木)10:58:18No.1232675489+
>バブルシステムももう残ってないだろうな…
愛知のゲーム博物館で去年か一昨年に4枚あったバブルシステム版グラディウスの
最後の1枚が起動しなくなったって報告があったっけ
274無念Nameとしあき24/06/27(木)10:59:33No.1232675690そうだねx2
>愛知のゲーム博物館で去年か一昨年に4枚あったバブルシステム版グラディウスの
>最後の1枚が起動しなくなったって報告があったっけ
見てメーテル…またひとつ星が消えたよ…
275無念Nameとしあき24/06/27(木)11:00:30No.1232675854そうだねx1
    1719453630177.webp-(11590 B)
11590 B
アイレムと言えばロットロット
276無念Nameとしあき24/06/27(木)11:00:36No.1232675868そうだねx1
いつかは動かなくなる定め
277無念Nameとしあき24/06/27(木)11:01:23No.1232675997+
泡となって消えたか
278無念Nameとしあき24/06/27(木)11:02:00No.1232676101+
>>バブルシステムももう残ってないだろうな…
>EPROM版があるとは聞くけどね
有志がバックアップできるサブ基板を開発したの見た事あるが
とっくに壊れちゃったのも移植して復活できたりするんだろうか
279無念Nameとしあき24/06/27(木)11:03:16No.1232676324+
>スト2全盛期の頃の近所のゲーセンは難易度設定を最高にしてた鬼畜しかなかった
対戦待ちしてる間にCPUに殺される案件が増えて、その後カプコンなんかは難易度下げる方向に舵を切った
280無念Nameとしあき24/06/27(木)11:03:51No.1232676429そうだねx1
    1719453831444.jpg-(66637 B)
66637 B
アイレム意識したのはムーンパトロールからかな
281無念Nameとしあき24/06/27(木)11:04:36No.1232676566+
ナナオはゲーム嫌いだったと聞くがなんで買収した…
282無念Nameとしあき24/06/27(木)11:05:30No.1232676713+
>いつかは動かなくなる定め
だから権力持った奴の保存活動が重要だ
こういうのは海外の方が盛んで日本は遅れてるよな
283無念Nameとしあき24/06/27(木)11:06:21No.1232676848そうだねx1
妙齢ばかりのスレで居心地がいい
飛騨高山にそこかしこにあるレトロショップには昭和50年代のゲームが今でもあるがなつかしかった
284無念Nameとしあき24/06/27(木)11:06:57No.1232676949+
>対戦待ちしてる間にCPUに殺される案件が増えて、その後カプコンなんかは難易度下げる方向に舵を切った
スパ2Xは逆にCPU鬼反応する過ぎじゃね
285無念Nameとしあき24/06/27(木)11:07:05No.1232676976+
>ナナオはゲーム嫌いだったと聞くがなんで買収した…
ナナオの社長がアイレムの社長も兼任してたしなぁ
ほんと何故だ
286無念Nameとしあき24/06/27(木)11:08:25No.1232677184+
>ナナオはゲーム嫌いだったと聞くがなんで買収した…
モニターが売れるから
都合2回アイレム潰してるからロクな会社じゃねえ
287無念Nameとしあき24/06/27(木)11:08:41No.1232677243+
基板も定期的に電源入れないと死ぬしな
コレクションするのに場所も金もかかる
288無念Nameとしあき24/06/27(木)11:09:29No.1232677385+
>対戦待ちしてる間にCPUに殺される案件が増えて、その後カプコンなんかは難易度下げる方向に舵を切った
カプコンの格ゲーでCPU戦が楽に感じたのはヴァンパイアハンター辺りかな
289無念Nameとしあき24/06/27(木)11:09:47No.1232677439+
>>いつかは動かなくなる定め
>だから権力持った奴の保存活動が重要だ
白馬のチャロン合宿所に行ってみたいぜ
290無念Nameとしあき24/06/27(木)11:10:57No.1232677655+
    1719454257774.jpg-(32667 B)
32667 B
スト2はコピー基板が出回ったのも凄かったな
クレイジーコングやジグザグ以来に見た気がする
291無念Nameとしあき24/06/27(木)11:11:04No.1232677676そうだねx3
    1719454264294.jpg-(794526 B)
794526 B
>ドッターは楽しかったろうな
>リアル路線は似てても残念って絵が多い中麻雀学園は全員綺麗で良かった
>お、おぅ…
>1719448068450.png
すいぶん…鍛えなおしたなビデオシステム
292無念Nameとしあき24/06/27(木)11:11:40No.1232677765+
>こういうのは海外の方が盛んで日本は遅れてるよな
というか各社の保全体制が雑なんよ
移転や統合の際に自社に残ってた資料やら筐体処分したり
まあそれは日本に限った話では無いが
293無念Nameとしあき24/06/27(木)11:11:52No.1232677792+
普通のゲームは移植で補完できるけど
特殊筐体のゲームは筐体あっての代物だし
移植されてない方が圧倒的に多いのが問題
294無念Nameとしあき24/06/27(木)11:11:57No.1232677806+
>スト2はコピー基板が出回ったのも凄かったな
>クレイジーコングやジグザグ以来に見た気がする
この間にボブルボブルとかたまにコピーはあった
295無念Nameとしあき24/06/27(木)11:13:07No.1232677986+
    1719454387749.jpg-(2585710 B)
2585710 B
アイレムは大阪にあったのか
296無念Nameとしあき24/06/27(木)11:13:35No.1232678072+
>>こういうのは海外の方が盛んで日本は遅れてるよな
>というか各社の保全体制が雑なんよ
>移転や統合の際に自社に残ってた資料やら筐体処分したり
>まあそれは日本に限った話では無いが
ゲームに限った話じゃないよな日本では
アニメや玩具とかちゃんと資料残ってる方が珍しい
297無念Nameとしあき24/06/27(木)11:13:52No.1232678122+
まあ昔の遺産にさほど価値を見出してないところが大半だしな
セガと任天堂くらいじゃねぇかな?昔の遺産残してるの
298無念Nameとしあき24/06/27(木)11:15:31No.1232678415+
>すいぶん…鍛えなおしたなビデオシステム
デジタイズのシステム導入したんやなって
299無念Nameとしあき24/06/27(木)11:16:17No.1232678539+
>ゲームに限った話じゃないよな日本では
>アニメや玩具とかちゃんと資料残ってる方が珍しい
勝った派閥が敵対派閥を無かったことにするために資料とか一切合切潰すので
あとゲームなんて卑しい仕事なんてしてませんよと言う会社も
300無念Nameとしあき24/06/27(木)11:16:48No.1232678621+
>灰皿置いてあるってのも今の若者からしたら信じられないかもしれない
スペハリのコインボックスにくっつけられてたのは
灰皿だったのか小銭置きだったのか
301無念Nameとしあき24/06/27(木)11:17:07No.1232678679+
大昔やったのは本物かコピーか記憶が曖昧よね
インベーダーの後のコピー品群は何が何やら
302無念Nameとしあき24/06/27(木)11:18:51No.1232678939+
>大昔やったのは本物かコピーか記憶が曖昧よね
>インベーダーの後のコピー品群は何が何やら
ガキの頃はメーカーすら気にしないからな
なんかちょっと違うってのもなぜってことまでは追及せずに目の前のゲームを遊ぶことに熱中する
303無念Nameとしあき24/06/27(木)11:18:59No.1232678962+
>あとゲームなんて卑しい仕事なんてしてませんよと言う会社も
これは親御さんも子供が将来ゲーム会社への夢を語ったら
烈火のごとく諭したと言う時代もありまして…インベーダーとか遊んでたくせに
304無念Nameとしあき24/06/27(木)11:20:12No.1232679174そうだねx2
    1719454812270.jpg-(61917 B)
61917 B
昔はコンパネ下から灰皿ステーが伸びる筐体あった
車や電車にも灰皿が当然のように付いてたね
305無念Nameとしあき24/06/27(木)11:20:25No.1232679219そうだねx1
>なんかちょっと違うってのもなぜってことまでは追及せずに目の前のゲームを遊ぶことに熱中する
なんかこのドンキーコング緑ぃ
けどまあいいや
306無念Nameとしあき24/06/27(木)11:21:09No.1232679356+
25メートル
307無念Nameとしあき24/06/27(木)11:21:53No.1232679459+
>あとゲームなんて卑しい仕事なんてしてませんよと言う会社も
光栄のアレらは無かったことにしたいだろうな
308無念Nameとしあき24/06/27(木)11:22:02No.1232679493そうだねx1
    1719454922798.jpg-(26354 B)
26354 B
>セガと任天堂くらいじゃねぇかな?昔の遺産残してるの
セガはスタンプ倶楽部の時に倉庫空けるためにかなり処分したよ
3DSでギャラクシーフォース2を移植する際スーパーデラックス筐体のモーター駆動音を録音しようとしたが
セガの倉庫にももうないからデラックス筐体で諦めたという
309無念Nameとしあき24/06/27(木)11:22:12No.1232679519+
    1719454932169.jpg-(162970 B)
162970 B
>昔の筐体って実は木製多いよね
大型筐体全盛でも基本は木の箱組みが多かった
整形品(樹脂の装飾)は結構コスト高になるから
こんなのとか可動機構を除いても結構お金かかってると思う
310無念Nameとしあき24/06/27(木)11:22:46No.1232679604+
>勝った派閥が敵対派閥を無かったことにするために資料とか一切合切潰すので
中国の歴史かな
311無念Nameとしあき24/06/27(木)11:22:57No.1232679635+
    1719454977482.jpg-(30967 B)
30967 B
子供の頃はレジャックってタイトルだと思ってた
312無念Nameとしあき24/06/27(木)11:24:26No.1232679886+
自機がやられたら「私馬鹿よね〜」エクステンドで「ビューティフルネーム」が流れる奴を
勝手にパートⅢと呼んでいたなインベーダー
313無念Nameとしあき24/06/27(木)11:24:34No.1232679907+
    1719455074493.jpg-(80966 B)
80966 B
>3DSでギャラクシーフォース2を移植する際スーパーデラックス筐体のモーター駆動音を録音しようとしたが
>セガの倉庫にももうないからデラックス筐体で諦めたという
海の向こうまで録音しに行くわけにもいかないだろうしな…あるかどうか分からないけど
314無念Nameとしあき24/06/27(木)11:25:26No.1232680063そうだねx1
>セガはスタンプ倶楽部の時に倉庫空けるためにかなり処分したよ
>3DSでギャラクシーフォース2を移植する際スーパーデラックス筐体のモーター駆動音を録音しようとしたが
>セガの倉庫にももうないからデラックス筐体で諦めたという
大田区から今の賃貸ビルに移転してからもかなり処分したんだろうなって
よくイベントとかで出てくるのも濃い社員が自前で集めたソフトやら筐体やら資料とかだし
315無念Nameとしあき24/06/27(木)11:25:38No.1232680104+
ひょっとしたらアイレムが今のカプコンの地位にいた未来もあったかもしれない…
316無念Nameとしあき24/06/27(木)11:25:55No.1232680157+
>昔はコンパネ下から灰皿ステーが伸びる筐体あった
あーあったな膝ぶつけたりしてズボンが灰にまみれる奴
317無念Nameとしあき24/06/27(木)11:26:26No.1232680253+
>子供の頃はレジャックってタイトルだと思ってた
シグマもニューヨークニューヨークやレッドタンクでメーカー名を推しまくってたな
318無念Nameとしあき24/06/27(木)11:26:28No.1232680257そうだねx2
>なんかこのドンキーコング緑ぃ
♪テン テテンテ テテテン↑
319無念Nameとしあき24/06/27(木)11:26:58No.1232680352+
    1719455218955.jpg-(63670 B)
63670 B
WECル・マン24のDX筐体をもう一度やりたい
320無念Nameとしあき24/06/27(木)11:26:59No.1232680357そうだねx2
スタンプ倶楽部はセガっつうよりデコの印象が強いな
スタンプ自体にデコがやってたシイタケ栽培の浸透圧フィルムの技術流用してたし
321無念Nameとしあき24/06/27(木)11:27:37No.1232680456+
>海の向こうまで録音しに行くわけにもいかないだろうしな…あるかどうか分からないけど
当時まだ北海道のホテルにあるという情報を聞きつけていこうと準備したけど
もう処分してたと連絡があって行くのやめたと言ってたな
322無念Nameとしあき24/06/27(木)11:27:53No.1232680502そうだねx1
>ひょっとしたらアイレムが今のカプコンの地位にいた未来もあったかもしれない…
その場合はたぶんR-TYPEは出てなかったかもしれない
323無念Nameとしあき24/06/27(木)11:28:17No.1232680574+
    1719455297920.jpg-(239668 B)
239668 B
>ひょっとしたらアイレムが今のカプコンの地位にいた未来もあったかもしれない…
これが格ゲーのスタンダードなひとつで続編も次々出た世界線か…ゴクリ
324無念Nameとしあき24/06/27(木)11:30:08No.1232680877+
>スタンプ倶楽部はセガっつうよりデコの印象が強いな
>スタンプ自体にデコがやってたシイタケ栽培の浸透圧フィルムの技術流用してたし
プリクラが予想外の大ヒットでフィルムが足りない問題が起こったので
スタンプはあらかじめ倉庫開けていっぱい用意しとこうと準備したので…
325無念Nameとしあき24/06/27(木)11:30:17No.1232680903そうだねx1
>これが格ゲーのスタンダードなひとつで続編も次々出た世界線か…ゴクリ
スーパーパーフェクトソルジャーXまでドット使い回したのには驚きましたね…あの腰の動き
326無念Nameとしあき24/06/27(木)11:30:34No.1232680962+
ガキの頃は知らなかったがカプコンとSNKあとアイレムは関西で人の行き来多かったのね
327無念Nameとしあき24/06/27(木)11:31:34No.1232681136そうだねx1
アイレムはベルトスクロールアクションに名作多いんだよな
328無念Nameとしあき24/06/27(木)11:31:36No.1232681146+
    1719455496036.jpg-(433088 B)
433088 B
旧ナムコファンなのでコンソレット筐体が欲しいが
この筐体整備が大変なのよねえ・・・(店員として経験済み)
329無念Nameとしあき24/06/27(木)11:32:51No.1232681375+
>ガキの頃は知らなかったがカプコンとSNKあとアイレムは関西で人の行き来多かったのね
やっぱコナミは少し特殊だったんだな
330無念Nameとしあき24/06/27(木)11:35:13No.1232681799+
    1719455713525.jpg-(601700 B)
601700 B
セガはプリクラのノリで香水を好きなように調合するっつうトンチキな機体作って
スゲェ大損こいたみたいな話も聞いたな…
在庫の超高級香水の素が倉庫で大量に余って腐ったり
331無念Nameとしあき24/06/27(木)11:35:57No.1232681925+
>やっぱコナミは少し特殊だったんだな
あそこ兵庫だし
他の関西圏ゲーム会社を見下してたな
332無念Nameとしあき24/06/27(木)11:36:53No.1232682075+
出遅れた
333無念Nameとしあき24/06/27(木)11:36:54No.1232682081+
>>やっぱコナミは少し特殊だったんだな
>あそこ兵庫だし
>他の関西圏ゲーム会社を見下してたな
地域性出るんだろうね
京都のゲーム会社も関西系ゲーム会社の話で出てこないし
334無念Nameとしあき24/06/27(木)11:37:16No.1232682140+
>やっぱコナミは少し特殊だったんだな
神戸だしな
まぁ震災を切っ掛けに関西捨てたが
ちなみに神戸の元本社ビルは新興宗教に買収されてる
335無念Nameとしあき24/06/27(木)11:39:09No.1232682475+
    1719455949058.jpg-(48365 B)
48365 B
>>ガキの頃は知らなかったがカプコンとSNKあとアイレムは関西で人の行き来多かったのね
>やっぱコナミは少し特殊だったんだな
大阪と神戸って近い様で遠いしね
一応大阪にも開発あったけど
いざ入ったら関西以外とか神戸でもポーアイや地下鉄で行った果てとか
拠点を移すのありきでの移籍になるしね
336無念Nameとしあき24/06/27(木)11:40:33No.1232682729+
>京都のゲーム会社も関西系ゲーム会社の話で出てこないし
任天堂、ビデオシステム、彩京
ここじゃ京都のゲーム会社でパッと出るのってこの辺かな
337無念Nameとしあき24/06/27(木)11:40:58No.1232682803そうだねx2
    1719456058082.jpg-(145609 B)
145609 B
>旧ナムコファンなのでコンソレット筐体が欲しいが
>この筐体整備が大変なのよねえ・・・(店員として経験済み)
ナムコ筐体は世代的にエクセリーナだったなあ
338無念Nameとしあき24/06/27(木)11:41:15No.1232682857+
>ちなみに神戸の元本社ビルは新興宗教に買収されてる
ポートライナー乗って面接にいったな
339無念Nameとしあき24/06/27(木)11:42:08No.1232683008+
アイレムは元々アイレム起業した人が追い出されてカプコン起こしたからまぁその間でスタッフが移動してるのも不思議ではない
コナミは色々と大阪系の会社と一線を画してたとは思う
任天堂は唯我独尊
340無念Nameとしあき24/06/27(木)11:42:29No.1232683074+
>任天堂、ビデオシステム、彩京
彩京は中野坂上に開発移してなかった?
341無念Nameとしあき24/06/27(木)11:42:38No.1232683100+
>>ちなみに神戸の元本社ビルは新興宗教に買収されてる
>ポートライナー乗って面接にいったな
俺は実技で落ちたよ…
342無念Nameとしあき24/06/27(木)11:43:13No.1232683203+
>ちなみに神戸の元本社ビルは新興宗教に買収されてる
上月景正が税制上宗教団体立ち上げてたからその流れで売ったんかな
343無念Nameとしあき24/06/27(木)11:45:33No.1232683604+
>まあ昔の遺産にさほど価値を見出してないところが大半だしな
>セガと任天堂くらいじゃねぇかな?昔の遺産残してるの
会社が続くから残せるんであって第三者が残すのは厳しい それから立地として保存コストが馬鹿にならんのはあると思うよ
あと価値ってより残しても当時を知ってる人は懐かしさは感じるだろうけどそれだけじゃないかなぁって気もするよ
344無念Nameとしあき24/06/27(木)11:47:39No.1232683947そうだねx2
>あと価値ってより残しても当時を知ってる人は懐かしさは感じるだろうけどそれだけじゃないかなぁって気もするよ
今各社が必死こいて過去の遺産でビジネスしてる事考えると
その懐かしさを感じるって事自体馬鹿に出来なかった
345無念Nameとしあき24/06/27(木)11:48:08No.1232684035そうだねx1
>彩京は中野坂上に開発移してなかった?
ぐぐったら所在地はそこになってて
>株式会社彩アート京都(さいアートきょうと)を設立。1995年
元は京都にあって
>2002年、社長同士のつきあいがあったクロスノーツに吸収合併され、2003年には京都にあったゲーム開発部署も解散した。
この際に移転したっぽいね
346無念Nameとしあき24/06/27(木)11:48:38No.1232684128そうだねx2
>セガはプリクラのノリで香水を好きなように調合するっつうトンチキな機体作って
>スゲェ大損こいたみたいな話も聞いたな…
セガすぎる…
347無念Nameとしあき24/06/27(木)11:48:57No.1232684177+
>会社が続くから残せるんであって第三者が残すのは厳しい それから立地として保存コストが馬鹿にならんのはあると思うよ
>あと価値ってより残しても当時を知ってる人は懐かしさは感じるだろうけどそれだけじゃないかなぁって気もするよ
ミュージアム開けちゃう会社はそういう感じにして事業にしてしまえばいいのだろうか
いや客が来ないよな…一部の会社以外は
348無念Nameとしあき24/06/27(木)11:49:27No.1232684273+
    1719456567879.png-(228320 B)
228320 B
せつないね
349無念Nameとしあき24/06/27(木)11:50:13No.1232684400+
京都の某社は自前で博物館作ってる最中だもんなぁ
350無念Nameとしあき24/06/27(木)11:50:21No.1232684426+
>会社が続くから残せるんであって第三者が残すのは厳しい それから立地として保存コストが馬鹿にならんのはあると思うよ
続いてる会社でも全部がぜんぶ残せるわけじゃないしね
特に独自で筐体作ってるとことか倉庫がいくつあっても足りないし
続編の開発とか新規研究開発とかで試作品もゴロゴロだし
仕様関係残してモノは適度に廃棄して行かないといけない事情もあるだろうね…
351無念Nameとしあき24/06/27(木)11:50:58No.1232684546そうだねx1
>せつないね
ヒッ
352無念Nameとしあき24/06/27(木)11:51:17No.1232684601+
>この間にボブルボブルとかたまにコピーはあった
1000in1とかでしか見たことないわ
当時の国内ゲーセンはそういう物に手を出す必要がなかったのかな
353無念Nameとしあき24/06/27(木)11:52:15No.1232684776そうだねx2
>せつないね
ヤバさが溢れてるな
354無念Nameとしあき24/06/27(木)11:52:48No.1232684869+
KOFの海賊版はまた違うか…
355無念Nameとしあき24/06/27(木)11:52:54No.1232684878そうだねx1
>この筐体整備が大変なのよねえ・・・(店員として経験済み)
システム2だかが熱暴走で漏電して怖かった
ブラウン管も重くて向き変えるの大変だったな
356無念Nameとしあき24/06/27(木)11:53:21No.1232684959+
大阪は
エロゲ系ソフトハウスも多かった
357無念Nameとしあき24/06/27(木)11:55:30No.1232685341+
ツインビーにコナミビル建ってたな
358無念Nameとしあき24/06/27(木)11:56:27No.1232685503+
    1719456987208.jpg-(144253 B)
144253 B
>セガはプリクラのノリで香水を好きなように調合するっつうトンチキな機体作って
>スゲェ大損こいたみたいな話も聞いたな…
>在庫の超高級香水の素が倉庫で大量に余って腐ったり
空母一隻分の白紙が残ったと言われたネーム倶楽部もあったな
359無念Nameとしあき24/06/27(木)11:56:38No.1232685529そうだねx1
>ナムコ筐体は世代的にエクセリーナだったなあ
エクセリーナで見た目の独特さは薄れたけど使い勝手はだいぶ改善されたね
汚れやすいモニター拭くのに筐体開かなくていい仕様はやっぱり偉大だ・・・
360無念Nameとしあき24/06/27(木)11:57:56No.1232685773+
社長死亡で会社バラバラとかはどうしようもないな
権利者不明の場合は裁判所通せば良いらしいけど
361無念Nameとしあき24/06/27(木)11:58:14No.1232685839+
>空母一隻分の白紙
びみょうにわからんから東京ドームで例えてくれ(やっぱわからん)
362無念Nameとしあき24/06/27(木)11:58:28No.1232685872+
セガは碌にロケテやらず(やるけど結果を反映せず)に見切り発車する悪癖もあったのが原因な気がする
363無念Nameとしあき24/06/27(木)11:58:37No.1232685900+
そんなに土地柄を感じさせるゲームメーカーもないか
364無念Nameとしあき24/06/27(木)11:59:28No.1232686048そうだねx2
>そんなに土地柄を感じさせるゲームメーカーもないか
SNK
365無念Nameとしあき24/06/27(木)11:59:44No.1232686100+
セガは営業所の空き地に筐体ぶん投げてたな
家広かったら色々引き取りたかった
366無念Nameとしあき24/06/27(木)11:59:58No.1232686149+
>>そんなに土地柄を感じさせるゲームメーカーもないか
>SNK
バーニングファイトのことかー!
367無念Nameとしあき24/06/27(木)12:00:02No.1232686166そうだねx1
>アイレム
快傑ヤンチャ丸の次がR-TYPEってそのギャップに驚く
368無念Nameとしあき24/06/27(木)12:01:10No.1232686412+
>SNK
江坂をゲーム内に出すのはSNKだけ!!
369無念Nameとしあき24/06/27(木)12:01:39No.1232686521+
任天堂はあれだけ世界的企業になっても京都らしさを醸し出してるのは凄いと思う
370無念Nameとしあき24/06/27(木)12:02:11No.1232686613+
>そんなに土地柄を感じさせるゲームメーカーもないか
作品に土地柄を出すパターン(スナッチャーのネオコウベとか)
場所的に印象が残るパターン(ハドソンやdBソフトの北海道、テクノソフトが長崎とか)
371無念Nameとしあき24/06/27(木)12:02:14No.1232686633+
>江坂をゲーム内に出すのはSNKだけ!!
世界的格闘技大会の日本地区開催地に江坂が選ばれる謎
372無念Nameとしあき24/06/27(木)12:02:27No.1232686669+
    1719457347862.webp-(62812 B)
62812 B
>社長死亡で会社バラバラとかはどうしようもないな
>権利者不明の場合は裁判所通せば良いらしいけど
それよりヤの字に権利行ってるほうが困る
373無念Nameとしあき24/06/27(木)12:02:41No.1232686718+
>任天堂はあれだけ世界的企業になっても京都らしさを醸し出してるのは凄いと思う
東京にも支店はあるが東京に本社機能移す旨みあまり感じてないしな
カプコンも同様
374無念Nameとしあき24/06/27(木)12:03:10No.1232686813+
レースの筐体でもゲーム画面じゃなくてスロットみたいにぐるぐる回るやつに車左右させるの無かったっけ?
アナログなのそれだけ見た記憶あるから印象はあるんだが
375無念Nameとしあき24/06/27(木)12:03:12No.1232686817そうだねx1
>セガは碌にロケテやらず(やるけど結果を反映せず)に見切り発車する悪癖もあったのが原因な気がする
だからずんずん教なんて出せたのかも
376無念Nameとしあき24/06/27(木)12:03:27No.1232686872+
コンシューマーだけどセガのレンタヒーローとかもローカルなマップだった
377無念Nameとしあき24/06/27(木)12:05:14No.1232687234そうだねx1
    1719457514127.jpg-(226147 B)
226147 B
コワー
378無念Nameとしあき24/06/27(木)12:05:47No.1232687342+
>任天堂はあれだけ世界的企業になっても京都らしさを醸し出してるのは凄いと思う
逆にソニーは完全にアメリカ思考になっちまったな
それもカルフォルニアのやつ
379無念Nameとしあき24/06/27(木)12:05:52No.1232687363+
ドレッドクリアしてせっかくだしシリーズ追うかって初代メトロイドやったら死ぬほどキツかった
その後やったメトロイド2の改善っぷりには感動したよ
380無念Nameとしあき24/06/27(木)12:06:50No.1232687569そうだねx2
>コワー
ヤクザばっかじゃねーか
381無念Nameとしあき24/06/27(木)12:07:11No.1232687642+
>ドレッドクリアしてせっかくだしシリーズ追うかって初代メトロイドやったら死ぬほどキツかった
>その後やったメトロイド2の改善っぷりには感動したよ
ありゃGBAのゼロミやった方がいい
確か初代は制作期間がクソ短いだったっけな
382無念Nameとしあき24/06/27(木)12:08:50No.1232688024+
権利乗っ取りはアニメ業界にもあったし
反社に近いゲーセン業界なら尚更警戒せんとな
383無念Nameとしあき24/06/27(木)12:09:26No.1232688159そうだねx1
    1719457766551.jpg-(131149 B)
131149 B
>ヤクザばっかじゃねーか
そうかな
そうかも
384無念Nameとしあき24/06/27(木)12:10:09No.1232688343+
>確か初代は制作期間がクソ短いだったっけな
そもそもメトロイドヴァニアの様式が確立してない時代に作られたものなので
当たり前だけど
385無念Nameとしあき24/06/27(木)12:10:48No.1232688487+
ゲームなんて一周するのにかかる時間が短い方が次々と遊べるんだけどな
何十時間何百時間かかるゲームは他のゲームやる暇無くなるか飽きて辞めるかのどっちかしかないからクリアしても良い印象には残り辛い
386無念Nameとしあき24/06/27(木)12:11:50No.1232688706+
90年代アケゲーの1コインは難しかったな
極めるとその分長く遊べたけど
387無念Nameとしあき24/06/27(木)12:11:57No.1232688731+
一方昔から花札とか株札作ってた任天堂にはヤクザもそうそうちょっかいかけられなかった
388無念Nameとしあき24/06/27(木)12:12:58No.1232688972+
>>コワー
>ヤクザばっかじゃねーか
デバッグでキレる開発「」
389無念Nameとしあき24/06/27(木)12:17:08No.1232689892+
勝手な縛りプレーつけて自分で難易度を上げていくスタイル
390無念Nameとしあき24/06/27(木)12:17:50No.1232690028そうだねx2
    1719458270645.jpg-(320767 B)
320767 B
>一方昔から花札とか株札作ってた任天堂にはヤクザもそうそうちょっかいかけられなかった
手本引きすら作ってた本格派なんで
391無念Nameとしあき24/06/27(木)12:18:06No.1232690098+
>ゲームなんて一周するのにかかる時間が短い方が次々と遊べるんだけどな
>何十時間何百時間かかるゲームは他のゲームやる暇無くなるか飽きて辞めるかのどっちかしかないからクリアしても良い印象には残り辛い
コンピュータゲームにも二種類あって、繰り返し前提のものと一度だけ一通り遊ぶ前提のものがある
前者はアーケードゲームで主流になり、後者は一部パソコンゲームで主流になった
この流れはRPGの流行でカオス化していく
392無念Nameとしあき24/06/27(木)12:19:00No.1232690310+
このスレひょっとして50代後半なスレなのか
393無念Nameとしあき24/06/27(木)12:20:17No.1232690585そうだねx2
50代後半だとビデオゲーム前のエレメカ世代なのでは・・・
394無念Nameとしあき24/06/27(木)12:20:51No.1232690705そうだねx3
    1719458451199.jpg-(42400 B)
42400 B
>ヤクザばっかじゃねーか
395無念Nameとしあき24/06/27(木)12:21:27No.1232690847+
>このスレひょっとして50代後半なスレなのか
ちょっと時代感覚がズレてるのがリアルでおじさん泣きそうだよ?
396無念Nameとしあき24/06/27(木)12:22:13No.1232691021+
>このスレひょっとして50代後半なスレなのか
ゲーセンに子供が通うようになったのは主に90年代以降
397無念Nameとしあき24/06/27(木)12:22:42No.1232691122+
> 1719458451199.jpg
組長は当たり前だがコナミの上月もなかなかの強面
398無念Nameとしあき24/06/27(木)12:24:38No.1232691582+
>このスレひょっとして50代後半なスレなのか
>ゲーセンに子供が通うようになったのは主に90年代以降
中高生でこの辺だと50前後かな
後半だと当時大学生とか社会人数年目とか
ふんだんに軍資金使える差はあるあった
399無念Nameとしあき24/06/27(木)12:25:20No.1232691756+
舐められたら終わりの業界だったしな
400無念Nameとしあき24/06/27(木)12:27:04No.1232692189+
>>コワー
>ヤクザばっかじゃねーか
ヤクザは人間をよく見て知ってるからコンシューマ向けの商売は上手いのかもしれない
昔のレジェンド芸能人とかもヤクザに支えられてたそうだし
401無念Nameとしあき24/06/27(木)12:27:05No.1232692192+
>ゲームなんて一周するのにかかる時間が短い方が次々と遊べるんだけどな
>何十時間何百時間かかるゲームは他のゲームやる暇無くなるか飽きて辞めるかのどっちかしかないからクリアしても良い印象には残り辛い
最近死にゲーが流行りだが何十時間も一本のソフトに張り付けるよりサクサククリアさせて次買わせた方が良いんでねーのと思う
402無念Nameとしあき24/06/27(木)12:28:10No.1232692463+
>1日1時間と言いつつコンテニュー機能無しで
>クリアーまで数時間かかるゲームもある
仮面ライダー倶楽部「…」
403無念Nameとしあき24/06/27(木)12:29:42No.1232692860+
    1719458982609.jpg-(33060 B)
33060 B
テーブル筐体って上で食事もできるしなかなかの優れものだと思うんだよな
今でも物好きな業者が販売してるらしいがどこが買うんだろう
404無念Nameとしあき24/06/27(木)12:29:49No.1232692888+
>ヤクザは人間をよく見て知ってるからコンシューマ向けの商売は上手いのかもしれない
>昔のレジェンド芸能人とかもヤクザに支えられてたそうだし
家庭用ゲーム機は任天堂が玩具流通を使ってゲーセンのヤクザ流通を締め出したのが大きい
ゲーセンなんか売掛金の回収も大手がバック居ないと無理で流通がコピー基板勝手に作ったりと無法地帯だった
405無念Nameとしあき24/06/27(木)12:31:12No.1232693253+
>>一方昔から花札とか株札作ってた任天堂にはヤクザもそうそうちょっかいかけられなかった
>手本引きすら作ってた本格派なんで
画像のセット欲しいな…株札なら終売前になんとか入手できたんだけどなぁ
406無念Nameとしあき24/06/27(木)12:33:06No.1232693720+
ゲーセンってテキ屋の延長だからヤクザが幅利かせてたのか
407無念Nameとしあき24/06/27(木)12:33:31No.1232693823+
>テーブル筐体って上で食事もできるしなかなかの優れものだと思うんだよな
>今でも物好きな業者が販売してるらしいがどこが買うんだろう
レトロフューチャーコンセプトの店やってる所とか
個人の金持ちが趣味で買ったりしてる
408無念Nameとしあき24/06/27(木)12:34:26No.1232694061+
>家庭用ゲーム機は任天堂が玩具流通を使ってゲーセンのヤクザ流通を締め出したのが大きい
>ゲーセンなんか売掛金の回収も大手がバック居ないと無理で流通がコピー基板勝手に作ったりと無法地帯だった
ゲーセンの最大の問題は賭博ゲーム機の存在なんだよな…80年代前半なんて喫茶店にも賭博ポーカーやらブラックジャックやらがあったし
409無念Nameとしあき24/06/27(木)12:35:22No.1232694293+
>ゲーセンってテキ屋の延長だからヤクザが幅利かせてたのか
そもそも売春出待ちの深夜喫茶にインベーダー置くのがスタートなんで
410無念Nameとしあき24/06/27(木)12:35:26No.1232694309+
>ゲーセンってテキ屋の延長だからヤクザが幅利かせてたのか
だからまあ治安が悪かった
その後は個人経営のゲームショップとかもシノギでやってる所が多かった
デジキューブが銃撃されたのもその辺りのイザコザ
411無念Nameとしあき24/06/27(木)12:35:30No.1232694328+
    1719459330358.jpg-(27062 B)
27062 B
>テーブル筐体って上で食事もできるしなかなかの優れものだと思うんだよな
J( 'ー`)し
412無念Nameとしあき24/06/27(木)12:36:31No.1232694600+
マクドナルドのスレで荒らしつついてたらID出されたー
しょうがないからPOMるよみんなも気をつけてね
413無念Nameとしあき24/06/27(木)12:36:32No.1232694603そうだねx2
>テーブル筐体って上で食事もできるしなかなかの優れものだと思うんだよな
天井に照明があると光がうつり込んでゲームにならなかったなぁ…
そこで段ボールをテーブルの上に置いているゲーセンもあった
414無念Nameとしあき24/06/27(木)12:37:01No.1232694730+
>デジキューブが銃撃されたのもその辺りのイザコザ
あれはエイベックス周りの音楽配信の利権巡ってでゲームはあんまり関係ない
415無念Nameとしあき24/06/27(木)12:38:05No.1232694980+
>まあ昔の遺産にさほど価値を見出してないところが大半だしな
>セガと任天堂くらいじゃねぇかな?昔の遺産残してるの
任天堂ミュージアムのOPENはまだかなあ・・・
外国人観光客に知れ渡る前に見に行きたいんだが
416無念Nameとしあき24/06/27(木)12:39:13No.1232695255そうだねx1
>外国人観光客に知れ渡る前に見に行きたいんだが
アイツら初日にくるだろ
417無念Nameとしあき24/06/27(木)12:39:17No.1232695276+
>>2002年、社長同士のつきあいがあったクロスノーツに吸収合併され、2003年には京都にあったゲーム開発部署も解散した。
>この際に移転したっぽいね
元彩京の開発者らしき人が騙された
クロスノーツの嘘つきどもめ絶対に許さんと愚痴ってたな
418無念Nameとしあき24/06/27(木)12:41:11No.1232695712+
>90年代アケゲーの1コインは難しかったな
>極めるとその分長く遊べたけど
STGはちょっとでも初心者向けに難易度をマイルドにすると廃スコアラー連中が即1000万プレイを連荘させて店のインカムに大打撃を与えてくれるんだよな
で、短期で撤去される
419無念Nameとしあき24/06/27(木)12:41:16No.1232695728+
セガミュージアムも作ってくれ〜
歴代の体感筐体とか全部遊ばせてくれ〜
420無念Nameとしあき24/06/27(木)12:42:58No.1232696122+
>セガミュージアムも作ってくれ〜
>歴代の体感筐体とか全部遊ばせてくれ〜
上にも書いてたけどもう大したものは残ってなさそう
421無念Nameとしあき24/06/27(木)12:43:36No.1232696284+
>セガミュージアムも作ってくれ〜
>歴代の体感筐体とか全部遊ばせてくれ〜
今のセガはたいして残ってないと思う
422無念Nameとしあき24/06/27(木)12:45:06No.1232696650+
>>外国人観光客に知れ渡る前に見に行きたいんだが
>アイツら初日にくるだろ
時雨殿が今も残ってたら外国人で満杯だったんだろうな…
今にしたら大したアトラクションでも無かったけど当時は割と熱中したな
423無念Nameとしあき24/06/27(木)12:46:06No.1232696883+
アーケード系ならば会社に期待するよりレトロ系に力入れてるゲーセンに行った方が良いと思う
424無念Nameとしあき24/06/27(木)12:46:46No.1232697040+
香川のゲーム根絶条例っていまどうなってるんだろ
425無念Nameとしあき24/06/27(木)12:47:46No.1232697279+
ゲーセンとかでもレトロ筐体売ってくれってインバウンド客が言ってくる状態
https://twitter.com/RETROZARIGANI/status/1800657403555480041
426無念Nameとしあき24/06/27(木)12:47:55No.1232697313+
>>会社が続くから残せるんであって第三者が残すのは厳しい それから立地として保存コストが馬鹿にならんのはあると思うよ
>続いてる会社でも全部がぜんぶ残せるわけじゃないしね
>特に独自で筐体作ってるとことか倉庫がいくつあっても足りないし
>続編の開発とか新規研究開発とかで試作品もゴロゴロだし
>仕様関係残してモノは適度に廃棄して行かないといけない事情もあるだろうね…
リアル麻雀の脱衣アニメのマスターフィルムも残ってないとか聞いた…
セル画もスタジオファンタジアの倒産で流出したし
427無念Nameとしあき24/06/27(木)12:48:05No.1232697349+
>STGはちょっとでも初心者向けに難易度をマイルドにすると廃スコアラー連中が即1000万プレイを連荘させて店のインカムに大打撃を与えてくれるんだよな
アーケードでも家庭用でもジャンルが衰退する癌になってるじゃねーか
428無念Nameとしあき24/06/27(木)12:48:17No.1232697389+
セガは資料用に筐体保管してるナムコは倉庫代ケチるために全部破棄した
メーカーによってまちまちやな
429無念Nameとしあき24/06/27(木)12:49:16No.1232697620そうだねx2
>アーケード系ならば会社に期待するよりレトロ系に力入れてるゲーセンに行った方が良いと思う
アフターバーナー2ダブルクレイドル筐体を30年以上ぶりに遊ばせてくれたザリガニさんには感謝してる
430無念Nameとしあき24/06/27(木)12:49:19No.1232697627+
>>STGはちょっとでも初心者向けに難易度をマイルドにすると廃スコアラー連中が即1000万プレイを連荘させて店のインカムに大打撃を与えてくれるんだよな
>アーケードでも家庭用でもジャンルが衰退する癌になってるじゃねーか
90年代以降はむしろ近寄らない奴じゃない?スコアラー
431無念Nameとしあき24/06/27(木)12:50:03No.1232697795+
半ばエレメカじみた大型筐体は保全するのも大変だと聞く
もう取り換えパーツの在庫自体が存在しないから1からオーダーメイドで作ったりなんとか代替え品探したり故障した筐体からニコイチ修理したり
432無念Nameとしあき24/06/27(木)12:50:07No.1232697814+
>STGはちょっとでも初心者向けに難易度をマイルドにすると廃スコアラー連中が即1000万プレイを連荘させて店のインカムに大打撃を与えてくれるんだよな
>で、短期で撤去される
スコア目標1,000万なんてもう80年代後半に廃れてない?
433無念Nameとしあき24/06/27(木)12:51:07No.1232698036+
    1719460267431.jpg-(395097 B)
395097 B
>セガミュージアムも作ってくれ〜
>歴代の体感筐体とか全部遊ばせてくれ〜
秋葉にあるレトロゲームコーナー見ると展示の仕方がいい加減でこりゃ駄目だなぁと思う
434無念Nameとしあき24/06/27(木)12:53:20No.1232698534+
もう体感ゲームは保存優先して遊ばせない方がいい気がする
それか1プレイ500円
435無念Nameとしあき24/06/27(木)12:53:22No.1232698552+
    1719460402756.jpg-(2965763 B)
2965763 B
この前某商店街で見かけて思わず撮ってしまった
436無念Nameとしあき24/06/27(木)12:53:48No.1232698663+
大手でビデオゲーム出してるのってもうバンナムタイトーコナミセガくらい?
437無念Nameとしあき24/06/27(木)12:54:13No.1232698755+
うろ覚えだけどF355チャレンジのクソデカ筐体版あったよね?
アキバのセガにあった気がするんだ
438無念Nameとしあき24/06/27(木)12:54:32No.1232698834+
>>STGはちょっとでも初心者向けに難易度をマイルドにすると廃スコアラー連中が即1000万プレイを連荘させて店のインカムに大打撃を与えてくれるんだよな
>>で、短期で撤去される
>スコア目標1,000万なんてもう80年代後半に廃れてない?
まあ80年代で初心者の排除はほぼ完了してたしな
90年代以降は生き残った廃人連中がお金を落としていただけだし
初心者は廃人のプレイを見て満足さ(自分じゃ無理だと諦めるとも)
439無念Nameとしあき24/06/27(木)12:56:26No.1232699282そうだねx2
スコアラーなんて害悪でしかない様だな
440無念Nameとしあき24/06/27(木)12:56:59No.1232699387+
>もう体感ゲームは保存優先して遊ばせない方がいい気がする
>それか1プレイ500円
スピードキングとかGTI Clubとかそんくらいの料金だったねえ…
441無念Nameとしあき24/06/27(木)12:57:56No.1232699580+
>スコア目標1,000万なんてもう80年代後半に廃れてない?
大体2周目エンドとか
残機ボーナスでミス即捨てゲーとか
色々短く終わらせたり針に糸を通すようなプレイ&運次第で
上手い人ほど一気に神経すり減らすようなスタイルに移りつつあったかな
それでも一部はずっとできるのもあったような
442無念Nameとしあき24/06/27(木)12:58:01No.1232699601+
>もう体感ゲームは保存優先して遊ばせない方がいい気がする
筐体自体がグリングリン動く奴はもちろんの事
結構扱い雑な客も多いからねぇ…
443無念Nameとしあき24/06/27(木)12:59:33No.1232699913+
昔…同窓生が憧れのゲームメーカーに就職決まったと大喜びしていたが
いざ勤務が始まったらゲームメーカーじゃなく深海魚屋になってたと落胆してた
これどのメーカーだっけ…
444無念Nameとしあき24/06/27(木)12:59:43No.1232699950+
    1719460783973.jpg-(10657 B)
10657 B
>スピードキングとかGTI Clubとかそんくらいの料金だったねえ…
バーチャルギア自体が全世界レベルで動態状態で現存するかどうか…
445無念Nameとしあき24/06/27(木)12:59:44No.1232699951+
>スピードキングとかGTI Clubとかそんくらいの料金だったねえ…
スピードキングは500円でも価値あったわ
初級Bばっかりやってたけど
446無念Nameとしあき24/06/27(木)13:00:03No.1232700024+
アケアカとかでゲーム自体は遊べても体感要素はどうにもならんからな
447無念Nameとしあき24/06/27(木)13:00:25No.1232700098そうだねx2
>昔…同窓生が憧れのゲームメーカーに就職決まったと大喜びしていたが
>いざ勤務が始まったらゲームメーカーじゃなく深海魚屋になってたと落胆してた
>これどのメーカーだっけ…
ジャレコ
448無念Nameとしあき24/06/27(木)13:02:06No.1232700412+
>初級Bばっかりやってたけど
横Gがたまらない
449無念Nameとしあき24/06/27(木)13:03:50 ID:RBs./M1gNo.1232700702+
体感の操作感なくても移植してほしいな体感系は遊べないの多そうだし
450無念Nameとしあき24/06/27(木)13:04:05No.1232700753そうだねx1
>昔…同窓生が憧れのゲームメーカーに就職決まったと大喜びしていたが
>いざ勤務が始まったらゲームメーカーじゃなく深海魚屋になってたと落胆してた
>これどのメーカーだっけ…
熱帯魚の水槽売ってたのはジャレコだね
ガスマスク売ってたのはデコだっけ?
451無念Nameとしあき24/06/27(木)13:04:11No.1232700764+
    1719461051260.jpg-(132525 B)
132525 B
こういうのもあったなぁ
これでやるF-ZEROが最高だった
452無念Nameとしあき24/06/27(木)13:04:41No.1232700862+
シューティングは普段はリーマン層の暇つぶしで稼ぎ集計間際にスコアラーが捨てゲーして稼ぐスタイルだったな
マニアがつかなくてリーマンもやらないアクションは格ゲーに駆逐されちゃった
453無念Nameとしあき24/06/27(木)13:05:05No.1232700922+
>昔…同窓生が憧れのゲームメーカーに就職決まったと大喜びしていたが
>いざ勤務が始まったらゲームメーカーじゃなく深海魚屋になってたと落胆してた
コレばっかりはそこそこ以上にでかいメーカーあるある
直営店送りになったり
工場勤務になったり
パチンコ部門だったり
脱衣麻雀だったり
納期前の超修羅場にぶち込まれたり
同じ会社でも入ったタイミングや向こうの事情で
運命分かれることなんて…
454無念Nameとしあき24/06/27(木)13:05:59No.1232701079+
体感型はほぼないけどジャレコも大型筐体結構出してんだよな
455無念Nameとしあき24/06/27(木)13:06:47No.1232701214そうだねx1
>ジャレコ
ジャレコに憧れる要素あるかなあ…
456無念Nameとしあき24/06/27(木)13:06:50No.1232701221そうだねx1
>アケアカ
ハムちゃんはようやっとる
457無念Nameとしあき24/06/27(木)13:07:03No.1232701254+
ミスタードリラーくらいまでかな
サラリーマンも遊んでたゲームって
458無念Nameとしあき24/06/27(木)13:07:08No.1232701272+
ジャレコかぁシスコヒートとか思い出す
459無念Nameとしあき24/06/27(木)13:07:14No.1232701301+
>>>会社が続くから残せるんであって第三者が残すのは厳しい それから立地として保存コストが馬鹿にならんのはあると思うよ
>>続いてる会社でも全部がぜんぶ残せるわけじゃないしね
>>特に独自で筐体作ってるとことか倉庫がいくつあっても足りないし
>>続編の開発とか新規研究開発とかで試作品もゴロゴロだし
>>仕様関係残してモノは適度に廃棄して行かないといけない事情もあるだろうね…
>リアル麻雀の脱衣アニメのマスターフィルムも残ってないとか聞いた…
>セル画もスタジオファンタジアの倒産で流出したし
ロックマンX4のアニメパートもXEBECが潰れたからSD画質のまんまなんだよな
セル画アニメはスキャン次第でHDにも4Kにも出来るのに
460無念Nameとしあき24/06/27(木)13:07:29No.1232701341+
>マニアがつかなくてリーマンもやらないアクション
誰もやらない俺専用みたいに熱心にプレイを積み重ねてたら
全国1位になるとかあるあった
当時の友人ビックリしてたなぁ
461無念Nameとしあき24/06/27(木)13:07:50No.1232701410+
>マニアがつかなくてリーマンもやらないアクションは格ゲーに駆逐されちゃった
そんでゲーセン自体がクレーンゲームとプリクラに駆逐されちまった
462無念Nameとしあき24/06/27(木)13:07:59No.1232701446+
>ジャレコに憧れる要素あるかなあ…
シティコネクションのファンかもしれん
463無念Nameとしあき24/06/27(木)13:08:18No.1232701507そうだねx1
>ジャレコかぁシスコヒートとか思い出す
直角カーブのむりやり感好き
464無念Nameとしあき24/06/27(木)13:08:30No.1232701539そうだねx2
GIGO新装開店!

ほぼクレーンゲームオンリー
の絶望感よ
465無念Nameとしあき24/06/27(木)13:08:40No.1232701565+
>>ジャレコ
>ジャレコに憧れる要素あるかなあ…
あれでもファミコンの初期サードパーティーなんだよな
466無念Nameとしあき24/06/27(木)13:08:43No.1232701577そうだねx1
>ジャレコに憧れる要素あるかなあ…
銀河任侠伝に心奪われたのかもな
467無念Nameとしあき24/06/27(木)13:08:43No.1232701578+
>こういうのもあったなぁ
>これでやるF-ZEROが最高だった
USJのニンテンドーワールドでF-ZERO AX2とかやらないかな
あとはメトロイド・ザ・ライドとか
468無念Nameとしあき24/06/27(木)13:09:25No.1232701704+
>>ジャレコに憧れる要素あるかなあ…
>破兆のファンかもしれん
469無念Nameとしあき24/06/27(木)13:09:47No.1232701765+
エクセリオンは名作じゃないか?
470無念Nameとしあき24/06/27(木)13:09:52No.1232701779+
>GIGO新装開店!
>↓
>ほぼクレーンゲームオンリー
>の絶望感よ
俺の近所かよ
アイプリをやるだけの店だわ
471無念Nameとしあき24/06/27(木)13:10:06 ID:RBs./M1gNo.1232701823+
昔のジャレコって何出してたんだろ?憧れたってことは名作出してたんだろうな
472無念Nameとしあき24/06/27(木)13:10:08No.1232701831そうだねx1
>銀河任侠伝に心奪われたのかもな
絶対移植不可だな…
473無念Nameとしあき24/06/27(木)13:10:29No.1232701883+
>ジャレコに憧れる要素あるかなあ…
スーチーパイ
474無念Nameとしあき24/06/27(木)13:10:34No.1232701904+
>>ジャレコ
>ジャレコに憧れる要素あるかなあ…
よっぽど気に入ったゲームからの憧れは人それぞれ
キャラクター風なゲーとか結構多いし
規模の割に色々なジャンルに手を出してるから
外から見てたら下手な中小よりは幅あって面白そうではある
475無念Nameとしあき24/06/27(木)13:10:41No.1232701931+
    1719461441899.jpg-(31742 B)
31742 B
ジャレコファン向けゲームですお納めください
476無念Nameとしあき24/06/27(木)13:11:06No.1232702010+
電子部品を長期残すことはかなり無茶じゃないかとは思う
477無念Nameとしあき24/06/27(木)13:12:08No.1232702188そうだねx2
>昔のジャレコって何出してたんだろ?憧れたってことは名作出してたんだろうな
サターン版のゲーム天国は名作
478無念Nameとしあき24/06/27(木)13:12:25No.1232702245+
可動部品とコンデンサさえなんとかなれば
石は半永久的に持つし
479無念Nameとしあき24/06/27(木)13:12:33No.1232702271+
    1719461553682.jpg-(41827 B)
41827 B
よく行くゲームコーナーがジャレコ系だったせいでゲームも筐体もジャレコだったな
480無念Nameとしあき24/06/27(木)13:12:39No.1232702285そうだねx4
「ジャレコの◯◯いいよね」
「あーそれNMKのゲームなのよ…」
481無念Nameとしあき24/06/27(木)13:13:13No.1232702399そうだねx2
>電子部品を長期残すことはかなり無茶じゃないかとは思う
だから遊べる状態で保全してくれてるだけでもありがたい
「こんなのオリジナルじゃない!」「動きが変!」「筐体の並び方が気に食わない!!」とか言ってる子はもうちょっと心に余裕を持ってもらいたい
482無念Nameとしあき24/06/27(木)13:13:19No.1232702416+
サイキック5は開発違うからあれだけどプラスアルファとか好きだったよジャレコ
483無念Nameとしあき24/06/27(木)13:13:39No.1232702468+
サイキック5は隠れた名作
かもしれない
484無念Nameとしあき24/06/27(木)13:13:53No.1232702505+
バカゲーの子連れ狼はジャレコじゃなかったか…ニチブツだった
485無念Nameとしあき24/06/27(木)13:14:04No.1232702542そうだねx1
昔の保守部品なんて調達不可能だしな
486無念Nameとしあき24/06/27(木)13:14:42No.1232702663そうだねx4
>「ジャレコの◯◯いいよね」
>「あーそれNMKのゲームなのよ…」
当時はそんなの知りようないし
タイトースゲーいっぱい出すなってなる
487無念Nameとしあき24/06/27(木)13:15:03No.1232702727+
麻雀に勝つとガッコンって音がしてエッチなビデオ流れる筐体が昔あったわ
488無念Nameとしあき24/06/27(木)13:15:16No.1232702774+
    1719461716501.jpg-(63474 B)
63474 B
>「こんなのオリジナルじゃない!」「動きが変!」「筐体の並び方が気に食わない!!」とか言ってる子はもうちょっと心に余裕を持ってもらいたい
だよなー
489無念Nameとしあき24/06/27(木)13:16:39No.1232703042そうだねx7
>だよなー
それと筐体保全の話を同列にしないでくれ
490無念Nameとしあき24/06/27(木)13:16:46No.1232703062+
>>「こんなのオリジナルじゃない!」「動きが変!」「筐体の並び方が気に食わない!!」とか言ってる子はもうちょっと心に余裕を持ってもらいたい
>だよなー
まあこれらの件あってこその今のアケアカがあるから俺は許した
491無念Nameとしあき24/06/27(木)13:17:56 ID:RBs./M1gNo.1232703282そうだねx5
思えばゲーセン族からよく汚名返上できたなハムスター最初名前出てきたとき警戒したのに
492無念Nameとしあき24/06/27(木)13:19:42No.1232703615+
日本だと事故起こってそのままなくなっちゃった体感ゲーム筐体もあったような…
IDYAの一人用の奴だったか何か
493無念Nameとしあき24/06/27(木)13:20:42No.1232703799そうだねx3
ファミコンくらいかけ離れてると気にならないが
見た目だけはそっくりだと細かい違いが気になる
アクションで同じパターン使えないとか
494無念Nameとしあき24/06/27(木)13:22:17No.1232704087そうだねx2
社長がゲームと言うよりテレビ分野の企画屋だから
人材集めたり資金調達が上手いんかなハムスター
転売屋の芸人くずれ使うのだけは止めてほしい
495無念Nameとしあき24/06/27(木)13:23:10No.1232704293+
ジャレコのじゃじゃまるくん撃魔伝はゼルダ…西遊記ワールド2はロックマンパクリだったけど曲は好きだったよ…
496無念Nameとしあき24/06/27(木)13:26:22No.1232704865+
SFCのスト2はよく出来てはいたけどやっぱアケとは色々違うんでいまいち嵌まれんかったな
497無念Nameとしあき24/06/27(木)13:28:06No.1232705170そうだねx1
アイレムのロードランナーは永遠とやれたな
スコア6時間ぐらいでカンストする
498無念Nameとしあき24/06/27(木)13:29:58No.1232705486+
>日本だと事故起こってそのままなくなっちゃった体感ゲーム筐体もあったような…
>IDYAの一人用の奴だったか何か
D3BOSでそう言う話聞いたな
499無念Nameとしあき24/06/27(木)13:32:44No.1232705926+
>これも割と延々やれてた記憶
と言うか好きだった
500無念Nameとしあき24/06/27(木)13:33:35No.1232706079そうだねx1
>「ジャレコの◯◯いいよね」
>「あーそれNMKのゲームなのよ…」
ナムコの○○いいよね
あーそれアトラスだぜ
???ってなった昔のオレ
501無念Nameとしあき24/06/27(木)13:35:18No.1232706368そうだねx1
エニックスのゲームいいよね…
502無念Nameとしあき24/06/27(木)13:36:10No.1232706519そうだねx2
>社長がゲームと言うよりテレビ分野の企画屋だから
>人材集めたり資金調達が上手いんかなハムスター
この前のイベントで司会にマジカル頭脳パワーのMCやってた元日テレ女子アナの人起用してたのもそっちの業界繋がりかな?
503無念Nameとしあき24/06/27(木)13:40:06No.1232707156+
>バカゲーの子連れ狼はジャレコじゃなかったか…ニチブツだった
フォーメーションチェンジ!!
504無念Nameとしあき24/06/27(木)13:41:22No.1232707374+
>思えばゲーセン族からよく汚名返上できたなハムスター最初名前出てきたとき警戒したのに
ゲーセン族でも当たり開発があったし
ちゃんとした人にちゃんと作ってもらえればちゃんと評価されるとわかったんでしょ
505無念Nameとしあき24/06/27(木)13:44:55No.1232707962+
>見た目だけはそっくりだと細かい違いが気になる
>アクションで同じパターン使えないとか
究極まで追求するなら基板買えになるけどモノ自体の数や寿命がねぇ…
ゆえに移植で拘るなら当時の開発者や遊びつくしたプレイヤーの監修や
その辺のさじ加減も調整できる開発者次第になってくる
こっちもこっちではやくしろー!間に合わなくなっても知らんz
506無念Nameとしあき24/06/27(木)13:45:11No.1232708003+
>>これも割と延々やれてた記憶
>と言うか好きだった
画面中央やや下で組んで延髄斬りx3+フィニッシュ技で8面くらいまでいけたけどそのあとは組む前に敵が赤くなって一方的にやられてたけどあれも対応できたのか…
507無念Nameとしあき24/06/27(木)13:46:32No.1232708229+
>この前のイベントで司会にマジカル頭脳パワーのMCやってた元日テレ女子アナの人起用してたのもそっちの業界繋がりかな?
スレ立ってたからYouTube見たら永井美奈子出てきて
?ってなったのが俺だ
508無念Nameとしあき24/06/27(木)13:47:47No.1232708432+
>ちゃんとした人にちゃんと作ってもらえればちゃんと評価されるとわかったんでしょ
スタートは案外逆かも
半端なモンお出ししたら思ってた以上に大変な事になったから
>ちゃんとした人にちゃんと作ってもらえればちゃんと評価されるとわかったんでしょ
移植する上で一丁目一番地がより確固たるモノになったのかも
509無念Nameとしあき24/06/27(木)13:48:40No.1232708597+
>こっちもこっちではやくしろー!間に合わなくなっても知らんz
M2言われてるぞ
510無念Nameとしあき24/06/27(木)13:54:08 ID:RBs./M1gNo.1232709526そうだねx1
M2は政治ツイートに反応したりしないで仕事しろ
511無念Nameとしあき24/06/27(木)13:55:23No.1232709713+
M2は代表がなぁ…アレだからなぁ…
512無念Nameとしあき24/06/27(木)13:55:32No.1232709744+
>ジャレコファン向けゲームですお納めください
近年いもげのシンボルゲームになった
513無念Nameとしあき24/06/27(木)13:59:40No.1232710455+
>ジャレコファン向けゲームですお納めください
ゲーム部分は好みが分かれるがオープニングがやたら気合入ってる
グランプリスターII
514無念Nameとしあき24/06/27(木)14:01:13No.1232710714+
スーパーリアル麻雀パート2を徹夜で全部脱がせたのはいい思い出
515無念Nameとしあき24/06/27(木)14:01:52No.1232710828+
>>ジャレコファン向けゲームですお納めください
>近年いもげのシンボルゲームになった
アイテムテーブル探しだしてハイスコア狙いだしたりガチ攻略始めてて笑っちゃった
516無念Nameとしあき24/06/27(木)14:05:01No.1232711359+
namcoの移植ものは結構頑張っているわ
中でもメトロクロスは殆ど変わらない
517無念Nameとしあき24/06/27(木)14:09:58No.1232712106そうだねx1
アーケードのクイズゲームは今頃エミュレータでやると問題や話題が古すぎて全くわかんねえ…
特に雑学や芸能関係が
518無念Nameとしあき24/06/27(木)14:11:28No.1232712339+
>ジャレコファン向けゲームですお納めください
携帯用大筒を持ったボスキャラが出てきたりする
519無念Nameとしあき24/06/27(木)14:16:39No.1232713073そうだねx3
>アーケードのクイズゲームは今頃エミュレータでやると問題や話題が古すぎて全くわかんねえ…
>特に雑学や芸能関係が
男はつらいよは今何作目?とか言う問題無理過ぎ
520無念Nameとしあき24/06/27(木)14:18:23No.1232713347+
テトリスでカンストさせる廃人排除の為に作られたとしか思えないのがブロクシード
521無念Nameとしあき24/06/27(木)14:20:10No.1232713622+
>>銀河任侠伝に心奪われたのかもな
>絶対移植不可だな…
パルワールドがOKな今ワンチャン無いかな
522無念Nameとしあき24/06/27(木)14:24:40No.1232714323+
>テトリスでカンストさせる廃人排除の為に作られたとしか思えないのがブロクシード
テトリス系でエンディングまでとなるとジョイジョイキッドも相当な苦行…
523無念Nameとしあき24/06/27(木)14:26:31No.1232714618+
>>>銀河任侠伝に心奪われたのかもな
>>絶対移植不可だな…
>パルワールドがOKな今ワンチャン無いかな
銀河任侠伝の場合キャラだけでなく北斗の拳や巨人の星のBGMまでパロって使ってるからな…
524無念Nameとしあき24/06/27(木)14:26:43No.1232714647そうだねx3
    1719466003554.jpg-(26842 B)
26842 B
>特に雑学や芸能関係が
でぇじょうぶだ!
としあきんとこの娘なんか
ぜーんぶ瓶底メガネだ
525無念Nameとしあき24/06/27(木)14:29:11No.1232715094そうだねx2
>パルワールドがOK
相手にするだけ無駄だから放置されてるだけじゃねぇかなアレ…
526無念Nameとしあき24/06/27(木)14:31:52No.1232715520+
    1719466312382.jpg-(95268 B)
95268 B
>テトリスでカンストさせる廃人排除の為に作られたとしか思えないのがブロクシード
ミノの形マジふざけんなよってなるミッキーのマジカルテトリス
527無念Nameとしあき24/06/27(木)14:32:52No.1232715664そうだねx1
>でぇじょうぶだ!
>としあきんとこの娘なんか
>ぜーんぶ瓶底メガネだ
マジで何度やってもメガネになってたわ・・・
528無念Nameとしあき24/06/27(木)14:38:21No.1232716569+
>>パルワールドがOK
>相手にするだけ無駄だから放置されてるだけじゃねぇかなアレ…
ネットの荒らしと似たような扱いで笑う
まぁ最近はというか最初の一瞬以外全然見ないし誰も話題にしないわね
529無念Nameとしあき24/06/27(木)14:38:58No.1232716662+
ゲーセンには置かれないのに駄菓子屋には発売直後に置かれるゲームがあったが
あれは単に店の方針だったのかなあ
カンガルーやルナレスキューは駄菓子屋にしかなかった
530無念Nameとしあき24/06/27(木)14:39:47No.1232716794そうだねx1
音楽関係は許されない事が多いねえ
レインボーアイランドとか
531無念Nameとしあき24/06/27(木)14:41:26No.1232717101そうだねx2
>マジで何度やってもメガネになってたわ・・・
おれもだx1
532無念Nameとしあき24/06/27(木)14:41:37No.1232717134+
>レインボーアイランドとか
なんかやらかしてたの?
533無念Nameとしあき24/06/27(木)14:42:36No.1232717300+
>>レインボーアイランドとか
>なんかやらかしてたの?
メインのBGMがね…
534無念Nameとしあき24/06/27(木)14:43:36No.1232717474+
STGってアーケードはインカムの関係でステージ6くらいしかないの分かるけど
家庭用はもっとステージあってよくない?
535無念Nameとしあき24/06/27(木)14:43:44No.1232717502+
>メインのBGMがね…
元曲聴いて
うn?うーn…ぁうnだったぞ俺
最近までオリジナル曲だとずっと思ってた
536無念Nameとしあき24/06/27(木)14:45:12No.1232717745そうだねx1
    1719467112358.jpg-(50611 B)
50611 B
>STGってアーケードはインカムの関係でステージ6くらいしかないの分かるけど
>家庭用はもっとステージあってよくない?
537無念Nameとしあき24/06/27(木)14:46:38No.1232717989そうだねx1
俺が知ってるレインボーアイランド
https://www.youtube.com/watch?v=614RCiobDcU

俺の知らないレインボーアイランド
https://www.youtube.com/watch?v=PJvOxwk6LtE

メインBGMが変わってらなにこれ
538無念Nameとしあき24/06/27(木)14:47:11No.1232718079+
>元曲聴いて
>うn?うーn…ぁうnだったぞ俺
>最近までオリジナル曲だとずっと思ってた
プレーしたのが子供の頃だったし元の映画も見た事なかったら
言われて見ればそのものだねって感じだった…
539無念Nameとしあき24/06/27(木)14:48:06No.1232718226+
>STGってアーケードはインカムの関係でステージ6くらいしかないの分かるけど
分岐含めて全部じゃなく1プレイでの範囲なら
グラIIIとソニック2は10面あったけど一番多いのって
1942「32面」
540無念Nameとしあき24/06/27(木)14:49:24No.1232718434+
>カンガルーやルナレスキューは駄菓子屋にしかなかった
それらの初登場ってだいぶ古いぞ
541無念Nameとしあき24/06/27(木)14:50:38No.1232718639+
>STGってアーケードはインカムの関係でステージ6くらいしかないの分かるけど
>家庭用はもっとステージあってよくない?
遊ぶ人の集中力が続かない
542無念Nameとしあき24/06/27(木)14:50:49No.1232718667そうだねx3
レインボーアイランドは当時からあの曲で刷り込まれてるからなぁ
雰囲気は残してるけど変更曲はやっぱり違和感がある
543無念Nameとしあき24/06/27(木)14:52:20No.1232718905+
>遊ぶ人の集中力が続かない
6面で30分くらいが限界だよなあ
グラディウス3とか色んな意味で狂気
544無念Nameとしあき24/06/27(木)14:52:43No.1232718963+
>元の映画も見た事なかったら
CMやF1総集編で聴いた事ある曲ではあったけど
レインボーアイランドの曲にはつながらなかったな
当時タイトーの音源が独特の音色だったからかな?
545無念Nameとしあき24/06/27(木)14:54:17No.1232719206+
>遊ぶ人の集中力が続かない
家庭用なら毎回律儀に1面からプレイしなくてもステージ毎にセーブとかでいいでしょ
546無念Nameとしあき24/06/27(木)14:55:03No.1232719336+
STGの二周三週とか家庭用でもやってらんない
547無念Nameとしあき24/06/27(木)14:57:51No.1232719793+
>家庭用なら毎回律儀に1面からプレイしなくてもステージ毎にセーブとかでいいでしょ
バースやれ
飽きるから
548無念Nameとしあき24/06/27(木)14:57:54 ID:RBs./M1gNo.1232719800+
ギャプラスで半日くらいやってた人もいたな
549無念Nameとしあき24/06/27(木)14:58:48No.1232719954+
R-TYPEは2周で全クリだったがクリアするとじゅうぶん満足の長さ
究極タイガーは1周すると体力の限界
550無念Nameとしあき24/06/27(木)14:59:20No.1232720045+
>グラディウス3とか色んな意味で狂気
自宅でアケアカなら無敵で何周しても出禁にならないから安心!
551無念Nameとしあき24/06/27(木)14:59:36No.1232720084+
1943のプレイ時間ですでにたるかった…
552無念Nameとしあき24/06/27(木)15:00:10No.1232720184+
>6面で30分くらいが限界だよなあ
1ステージ5分か…結構長いなと思いつつ
グラIIIプレイ動画見て見たら
空中戦開始〜掘れる地形の手前あたりだった
553無念Nameとしあき24/06/27(木)15:00:36No.1232720254+
>ギャプラスで半日くらいやってた人もいたな
学校の同級生にゲーセン開店から閉店までやってる奴がいたよ・・・
554無念Nameとしあき24/06/27(木)15:01:01No.1232720315+
>>家庭用なら毎回律儀に1面からプレイしなくてもステージ毎にセーブとかでいいでしょ
>バースやれ
>飽きるから
序盤でテンションを上げていってそれをキープしつつラストまでっていう流れが重要なんだよね
セーブで途中からだとそのテンションを盛り上げていく過程がない
555無念Nameとしあき24/06/27(木)15:01:01No.1232720317+
>1942「32面」
1943だと半分の16面になってたな
各面にボスが出てメリハリがついたけど…子供心に「なんで日本が悪もんなんだろうか」とか思ったりも
556無念Nameとしあき24/06/27(木)15:01:21No.1232720371そうだねx3
あのにいちゃん
ずっとギャプラスやってる
557無念Nameとしあき24/06/27(木)15:02:24No.1232720539+
>1943だと半分の16面になってたな
>各面にボスが出てメリハリがついたけど…子供心に「なんで日本が悪もんなんだろうか」とか思ったりも
今だと逆バージョン作っても面白そう
558無念Nameとしあき24/06/27(木)15:03:14No.1232720694そうだねx1
途中でセーブできても集中力ゼロからスタートになって凡ミスしそうな気がする
559無念Nameとしあき24/06/27(木)15:04:13No.1232720874+
BATSUGUN辺りが丁度いいんだ
560無念Nameとしあき24/06/27(木)15:04:53No.1232720983+
俺はファンタジーゾーン一周くらいでいいや
561無念Nameとしあき24/06/27(木)15:04:58No.1232721004+
>あのおじちゃん
>ずっとギャラガやってる
562無念Nameとしあき24/06/27(木)15:05:15No.1232721064+
>セーブで途中からだとそのテンションを盛り上げていく過程がない
段々とテンション上げて勢いでクリアするもんよね
563無念Nameとしあき24/06/27(木)15:07:50No.1232721533+
>あのにいちゃん
>ずっとギャプラスやってる
Sフラグが出る場所の一覧表を眺めながらやってるにーちゃんいたなあ
564無念Nameとしあき24/06/27(木)15:11:01No.1232722065そうだねx1
スペハリは一面一面が短くてボスも比較的瞬殺って感じでテンポ良かったなぁ
そして対するプラネットハリアーは・・・
565無念Nameとしあき24/06/27(木)15:11:11No.1232722096+
達人王がダラダラ長い
566無念Nameとしあき24/06/27(木)15:11:58No.1232722219そうだねx1
達人王はだらだら感じる前に死ぬ
567無念Nameとしあき24/06/27(木)15:12:12No.1232722270+
>ゲーセンには置かれないのに駄菓子屋には発売直後に置かれるゲームがあったが
>あれは単に店の方針だったのかなあ
>カンガルーやルナレスキューは駄菓子屋にしかなかった
こっちでは見かけたからたまたまじゃねーの
568無念Nameとしあき24/06/27(木)15:13:42No.1232722538+
オーバーザレインボー
https://www.youtube.com/watch?time_continue=45&v=Oksq0fUosm8

うん曲の出だしは同じだわ
それ以外はそうでもなくね
569無念Nameとしあき24/06/27(木)15:14:02No.1232722599そうだねx1
>達人王はだらだら感じる前に死ぬ
ステージ構成はダラダラしてるけど敵は固いし敵弾も速いから緊張感が続くぞ
集中力が死ぬ!
570無念Nameとしあき24/06/27(木)15:16:42No.1232723056+
ギャラクシーフォースは置いてなかったのに何故かギャラクティックストームは置いてあったのでプレイした記憶がある…
571無念Nameとしあき24/06/27(木)15:16:47No.1232723068+
>敵は固いし
固すぎなんだよ
加莫
572無念Nameとしあき24/06/27(木)15:17:57No.1232723266+
達人王は実は二人プレイだと楽しい
573無念Nameとしあき24/06/27(木)15:19:13No.1232723510+
スーパーじゃないEDFをプレイしたら1面すらクリアできなかった思い出
というかあのゲーム敵堅すぎだし武装選択ミスったら終わりじゃん!
574無念Nameとしあき24/06/27(木)15:21:24No.1232723884+
そういや秋葉のHEYにあったナイストもおっさんが壊したって話有ったな…
それでオリジナルパーツ無くなったって
575無念Nameとしあき24/06/27(木)15:21:30No.1232723899+
>BATSUGUN辺りが丁度いいんだ
ド派手で最新のゲームはやっぱ違うなと思った
いい意味の方で
576無念Nameとしあき24/06/27(木)15:26:38No.1232724765+
メストでスーパーハングオン壊したって話があったが現行品で部品ありげなタイミングともう絶望的なそれでは
あまりに話が違い過ぎるな
577無念Nameとしあき24/06/27(木)15:26:48No.1232724785+
弾銃フィーバロンみたいなのとか爽快性重視のほうに発展してほしかったなぁSTGは
578無念Nameとしあき24/06/27(木)15:28:35No.1232725071+
>ギャラクシーフォースは置いてなかったのに
ギャラクシーフォース(サン電子)なら駄菓子屋にあったよ