格ゲー作品固有のシステム・演出スレこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
KOFの緊急回避
… | 1無念Nameとしあき24/05/16(木)10:34:32No.1217250846そうだねx9 1715823272937.jpg-(66617 B) 脱衣KO |
… | 2無念Nameとしあき24/05/16(木)10:34:44No.1217250889そうだねx4>KOFの緊急回避 |
… | 3無念Nameとしあき24/05/16(木)10:38:17No.1217251667そうだねx4>それより前にもサムスピに前転・後転あったな |
… | 4無念Nameとしあき24/05/16(木)10:45:58No.1217253382そうだねx4 1715823958129.webp-(90960 B) 無の境地 |
… | 5無念Nameとしあき24/05/16(木)10:57:27No.1217255957+必殺技ゲージってどれが最初? |
… | 6無念Nameとしあき24/05/16(木)10:57:32No.1217255979そうだねx1 1715824652078.jpg-(32530 B) 若返り/変身 |
… | 7無念Nameとしあき24/05/16(木)11:03:01No.1217257243そうだねx3 1715824981566.gif-(10732 B) 巨大化 |
… | 8無念Nameとしあき24/05/16(木)11:06:49No.1217258121そうだねx5>必殺技ゲージってどれが最初? |
… | 9無念Nameとしあき24/05/16(木)11:07:52No.1217258359そうだねx2ボタン移動レバー攻撃するのブリキくらいかな |
… | 10無念Nameとしあき24/05/16(木)11:10:34No.1217258974そうだねx4 1715825434713.jpg-(22228 B) 感圧式?ボタン |
… | 11無念Nameとしあき24/05/16(木)11:13:52No.1217259777そうだねx5>鍔迫り合いいいよね… |
… | 12無念Nameとしあき24/05/16(木)11:15:19No.1217260120そうだねx5ジャストガード系のシステム嫌い |
… | 13無念Nameとしあき24/05/16(木)11:16:08No.1217260343+ラピキャンロマキャンブーストみたいなアークゲーのスタイリッシュシステムすき |
… | 14無念Nameとしあき24/05/16(木)11:17:00No.1217260562+書き込みをした人によって削除されました |
… | 15無念Nameとしあき24/05/16(木)11:18:33No.1217260920+ 1715825913279.png-(155416 B) ニトブラのバニガは削り無いし投げ以外取れるからアホほど強かった |
… | 16無念Nameとしあき24/05/16(木)11:18:34No.1217260927そうだねx15 1715825914264.mp4-(2056637 B) 弱点ボヨヨーン(からの封殺まっしぐら) |
… | 17無念Nameとしあき24/05/16(木)11:18:43No.1217260959そうだねx2前転後転がとにかくダサくてなぁ |
… | 18無念Nameとしあき24/05/16(木)11:18:49No.1217260987そうだねx3ワーヒーの直前ガードで飛び道具反射 |
… | 19無念Nameとしあき24/05/16(木)11:18:50No.1217260990そうだねx6ワーヒー2のジャスガでたま弾くの楽しいよね |
… | 20無念Nameとしあき24/05/16(木)11:20:45No.1217261430そうだねx2>感圧式?ボタン |
… | 21無念Nameとしあき24/05/16(木)11:21:07No.1217261509+天サムあたりですごい特殊動作増えたけどあんなの使いこなせるの? |
… | 22無念Nameとしあき24/05/16(木)11:21:37No.1217261624そうだねx9 1715826097750.mp4-(1765000 B) 軸移動? |
… | 23無念Nameとしあき24/05/16(木)11:22:23No.1217261796+真サムも後ろにぴょんとか伏せとか |
… | 24無念Nameとしあき24/05/16(木)11:23:45No.1217262147そうだねx5>弱点 |
… | 25無念Nameとしあき24/05/16(木)11:24:04No.1217262224そうだねx6>ジャストガード系のシステム嫌い |
… | 26無念Nameとしあき24/05/16(木)11:24:06No.1217262233+下段さけとかリープアタックみたいなのもまれにある |
… | 27無念Nameとしあき24/05/16(木)11:24:17No.1217262279+サムスピはまず2回連続ジャンプしたかったら目押しジャンプしなきゃ硬直時間発生するややこしさ |
… | 28無念Nameとしあき24/05/16(木)11:24:48No.1217262403そうだねx1>真サムも後ろにぴょんとか伏せとか |
… | 29無念Nameとしあき24/05/16(木)11:25:40No.1217262602そうだねx3>真サムも後ろにぴょんとか伏せとか |
… | 30無念Nameとしあき24/05/16(木)11:25:51No.1217262646+T.O.Pで一瞬とまるの嫌い |
… | 31無念Nameとしあき24/05/16(木)11:25:57No.1217262668そうだねx9 1715826357025.jpg-(34863 B) 戦いを評価する診断結果システム |
… | 32無念Nameとしあき24/05/16(木)11:26:11No.1217262725そうだねx2いろんなミッドナイトブリスを見たいからデミトリには作品の垣根を超えて出張して欲しい |
… | 33無念Nameとしあき24/05/16(木)11:26:27No.1217262793+>>真サムも後ろにぴょんとか伏せとか |
… | 34無念Nameとしあき24/05/16(木)11:26:57No.1217262909そうだねx1 1715826417929.png-(897743 B) いつもの |
… | 35無念Nameとしあき24/05/16(木)11:27:45No.1217263110そうだねx7 1715826465258.jpg-(24394 B) 究極神拳 |
… | 36無念Nameとしあき24/05/16(木)11:27:51No.1217263143そうだねx1超技当てたら音ゲー始まる格ゲーはこれなければ普通に遊べるのになってなった |
… | 37無念Nameとしあき24/05/16(木)11:29:48No.1217263603+ 1715826588365.jpg-(144567 B) 強い3ゲージ技持ちと手数が多い奴のCグルの相性の良さ |
… | 38無念Nameとしあき24/05/16(木)11:29:55No.1217263642そうだねx6>究極神拳 |
… | 39無念Nameとしあき24/05/16(木)11:30:38No.1217263810そうだねx2>戦いを評価する診断結果システム |
… | 40無念Nameとしあき24/05/16(木)11:31:18No.1217263978+真サムの前転が出かかり無敵なので |
… | 41無念Nameとしあき24/05/16(木)11:32:05No.1217264160+>真サムも後ろにぴょんとか伏せとか |
… | 42無念Nameとしあき24/05/16(木)11:32:27No.1217264253そうだねx1プレイヤーへの嫌がらせのような山田十平衛ステージ |
… | 43無念Nameとしあき24/05/16(木)11:32:30No.1217264269そうだねx4 1715826750866.jpg-(19777 B) >死体蹴り |
… | 44無念Nameとしあき24/05/16(木)11:32:55No.1217264370+サム零SPのCPUが超反応で下段避けとか使ってきてイラッとする |
… | 45無念Nameとしあき24/05/16(木)11:33:42No.1217264554そうだねx1>プレイヤーへの嫌がらせのような山田十平衛ステージ |
… | 46無念Nameとしあき24/05/16(木)11:33:43No.1217264559そうだねx3アルティメットKOは1勝でも勝敗決まるひどいシステム |
… | 47無念Nameとしあき24/05/16(木)11:35:00No.1217264841+豪血寺は二弾ジャンプ標準搭載 |
… | 48無念Nameとしあき24/05/16(木)11:35:12No.1217264878+死体蹴りってのはVSシリーズのKO後に倒れた相手殴れるシステムを言うのでは… |
… | 49無念Nameとしあき24/05/16(木)11:35:38No.1217264998そうだねx20 1715826938602.jpg-(83305 B) 字幕スーパーはもっと採用されてもよかったはず |
… | 50無念Nameとしあき24/05/16(木)11:35:58No.1217265081+>豪血寺は二弾ジャンプ標準搭載 |
… | 51無念Nameとしあき24/05/16(木)11:36:36No.1217265237+>KOFの緊急回避 |
… | 52無念Nameとしあき24/05/16(木)11:37:01No.1217265343+オートガードとか言う一時期の初心者救済案 |
… | 53無念Nameとしあき24/05/16(木)11:39:21No.1217265932そうだねx10 1715827161681.jpg-(16081 B) これは流行らない |
… | 54無念Nameとしあき24/05/16(木)11:39:37No.1217266000そうだねx3 1715827177907.jpg-(781666 B) アルカナ選択 |
… | 55無念Nameとしあき24/05/16(木)11:41:03No.1217266321そうだねx1ワーヒーJETもスタート時に攻撃特化とか選べたな |
… | 56無念Nameとしあき24/05/16(木)11:41:17No.1217266372そうだねx3>KOFの緊急回避 |
… | 57無念Nameとしあき24/05/16(木)11:41:24No.1217266405+>XMEN系統も標準だな |
… | 58無念Nameとしあき24/05/16(木)11:41:30No.1217266431+>これは流行らない |
… | 59無念Nameとしあき24/05/16(木)11:41:33No.1217266449そうだねx5サイキョー流道場とかジャスティス学園とか |
… | 60無念Nameとしあき24/05/16(木)11:41:44No.1217266497+>超必に使うゲージなら多分スパ2X |
… | 61無念Nameとしあき24/05/16(木)11:42:46No.1217266753+HIT数最初に導入したのはどれ? |
… | 62無念Nameとしあき24/05/16(木)11:43:30No.1217266910そうだねx3 1715827410968.jpg-(269649 B) >HIT数最初に導入したのはどれ? |
… | 63無念Nameとしあき24/05/16(木)11:43:33No.1217266926+誕生日に何かあるやつがあった気がする |
… | 64無念Nameとしあき24/05/16(木)11:44:40No.1217267195そうだねx5>誕生日に何かあるやつがあった気がする |
… | 65無念Nameとしあき24/05/16(木)11:44:42No.1217267201+>誕生日に何かあるやつがあった気がする |
… | 66無念Nameとしあき24/05/16(木)11:44:57No.1217267272+10連コンボ |
… | 67無念Nameとしあき24/05/16(木)11:45:52No.1217267476そうだねx1キャラによって使いやすさが変わるが餓狼伝説2から実装の避け攻撃かな |
… | 68無念Nameとしあき24/05/16(木)11:45:58No.1217267497そうだねx3>>豪血寺は二弾ジャンプ標準搭載 |
… | 69無念Nameとしあき24/05/16(木)11:45:59No.1217267502そうだねx4ヴァンパイアの全キャラダッシュの性質が違うのはだいぶ独特 |
… | 70無念Nameとしあき24/05/16(木)11:47:12No.1217267780+>>>豪血寺は二弾ジャンプ標準搭載 |
… | 71無念Nameとしあき24/05/16(木)11:47:56No.1217267960+>アルカナ選択 |
… | 72無念Nameとしあき24/05/16(木)11:48:17No.1217268048+超必殺技を使ったときに暗転+強制停止する演出はKOF97からかな |
… | 73無念Nameとしあき24/05/16(木)11:49:01No.1217268216+>超必殺技を使ったときに暗転+強制停止する演出はKOF97からかな |
… | 74無念Nameとしあき24/05/16(木)11:49:06No.1217268231そうだねx4 1715827746407.jpg-(122098 B) 視点変更 |
… | 75無念Nameとしあき24/05/16(木)11:50:12No.1217268475そうだねx1固有の演出で好きなのはギルティギアの一撃必殺 |
… | 76無念Nameとしあき24/05/16(木)11:50:32No.1217268545+アルカナのホーミングとか |
… | 77無念Nameとしあき24/05/16(木)11:50:51No.1217268617+アルカナ選択はどうしてもキャラごとの鉄板アルカナ決まっちゃってること多かったけど個性出したりキャラ対で使い分けられる良いシステムだった |
… | 78無念Nameとしあき24/05/16(木)11:51:13No.1217268693+>視点変更 |
… | 79無念Nameとしあき24/05/16(木)11:51:23No.1217268731そうだねx9>視点変更 |
… | 80無念Nameとしあき24/05/16(木)11:51:29No.1217268757+必殺技の投げが連続技に組み込めるのはファーターズヒストリーが最初だろうか |
… | 81無念Nameとしあき24/05/16(木)11:51:33No.1217268772そうだねx15 1715827893958.jpg-(44396 B) 倒したと思ったか?死ね! |
… | 82無念Nameとしあき24/05/16(木)11:51:36No.1217268791+一人称モードあるやつもたまにあるな鉄拳2とか |
… | 83無念Nameとしあき24/05/16(木)11:52:09No.1217268908+ 1715827929060.png-(414624 B) 攻撃行動で増えるゲージと防御行動で増えるゲージの2種類がある |
… | 84無念Nameとしあき24/05/16(木)11:52:14No.1217268924+>>誕生日に何かあるやつがあった気がする |
… | 85無念Nameとしあき24/05/16(木)11:52:31No.1217268985+>倒したと思ったか?死ね! |
… | 86無念Nameとしあき24/05/16(木)11:53:02No.1217269108+リングアウト実装した2D格ゲーってRB餓狼くらい? |
… | 87無念Nameとしあき24/05/16(木)11:53:12No.1217269156+>>視点変更 |
… | 88無念Nameとしあき24/05/16(木)11:53:47No.1217269301+>>>視点変更 |
… | 89無念Nameとしあき24/05/16(木)11:53:55No.1217269330+>プレイヤーへの嫌がらせのような山田十平衛ステージ |
… | 90無念Nameとしあき24/05/16(木)11:54:21No.1217269421+P4Uの逆ギレはよくできてた |
… | 91無念Nameとしあき24/05/16(木)11:55:00No.1217269590そうだねx6 1715828100854.webp-(155318 B) 唯一感のある逆コンボ補正 |
… | 92無念Nameとしあき24/05/16(木)11:55:26No.1217269691+>倒したと思ったか?死ね! |
… | 93無念Nameとしあき24/05/16(木)11:56:29No.1217269939そうだねx2既に出てるかもしれないけどヴァンパイアの目押しコンボとやらも今の基礎かな? |
… | 94無念Nameとしあき24/05/16(木)11:57:23No.1217270144そうだねx4 1715828243439.jpg-(74333 B) キャラセレ後にランとステップ、追加技を2つ選ぶカオスコード |
… | 95無念Nameとしあき24/05/16(木)11:57:22No.1217270161そうだねx18 1715828242421.webm-(1532124 B) ナイスチンチン |
… | 96無念Nameとしあき24/05/16(木)11:57:34No.1217270184+バトルマスターが必殺技キャンセル必殺技をすでに取り入れていたな |
… | 97無念Nameとしあき24/05/16(木)11:58:53No.1217270487そうだねx6ヴァンパイアの飛び道具の押し合いもかなり独特 |
… | 98無念Nameとしあき24/05/16(木)11:59:24No.1217270616+>倒したと思ったか?死ね! |
… | 99無念Nameとしあき24/05/16(木)11:59:40No.1217270677そうだねx9>ナイスチンチン |
… | 100無念Nameとしあき24/05/16(木)11:59:55No.1217270739そうだねx3>いつもの |
… | 101無念Nameとしあき24/05/16(木)12:00:05No.1217270782そうだねx2あすか120%の相殺好きだった |
… | 102無念Nameとしあき24/05/16(木)12:00:10No.1217270806そうだねx9 1715828410403.webm-(1850756 B) 断末魔システム |
… | 103無念Nameとしあき24/05/16(木)12:01:06No.1217271019そうだねx1>断末魔システム |
… | 104無念Nameとしあき24/05/16(木)12:01:08No.1217271028そうだねx5ワーヒーは飛び道具返しとかデスマッチとか独自システムのオンパレードだったな |
… | 105無念Nameとしあき24/05/16(木)12:02:14No.1217271305+ジョジョオールスターバトルの山岸由花子はゲージあるとやられても白髪になってちょっと回復復活する |
… | 106無念Nameとしあき24/05/16(木)12:02:48No.1217271445+ガンダムかなんかであった通常技同士でもかち合うのはテンポ悪かったな |
… | 107無念Nameとしあき24/05/16(木)12:03:30No.1217271611+一瞬で消えたがワーヒーは投げ返しシステムとかあったな |
… | 108無念Nameとしあき24/05/16(木)12:04:13No.1217271798+>一瞬で消えたがワーヒーは投げ返しシステムとかあったな |
… | 109無念Nameとしあき24/05/16(木)12:04:16No.1217271810そうだねx1>断末魔システム |
… | 110無念Nameとしあき24/05/16(木)12:05:33No.1217272138そうだねx1ジョジョ3部格ゲーのスタンドシステムも原作をしっかり再現されてて画期的だったな |
… | 111無念Nameとしあき24/05/16(木)12:05:42No.1217272173+>一瞬で消えたがワーヒーは投げ返しシステムとかあったな |
… | 112無念Nameとしあき24/05/16(木)12:05:57No.1217272247+>一瞬で消えたがワーヒーは投げ返しシステムとかあったな |
… | 113無念Nameとしあき24/05/16(木)12:05:57No.1217272248+>断末魔システム |
… | 114無念Nameとしあき24/05/16(木)12:07:08No.1217272575そうだねx2>ジョジョ3部格ゲーのスタンドシステムも原作をしっかり再現されてて画期的だったな |
… | 115無念Nameとしあき24/05/16(木)12:07:17No.1217272613+勝敗判定をプラカードでやるのは何だったっけ |
… | 116無念Nameとしあき24/05/16(木)12:07:38No.1217272710+ 1715828858898.jpg-(225100 B) 究極神拳 |
… | 117無念Nameとしあき24/05/16(木)12:07:41No.1217272718そうだねx4>勝敗判定をプラカードでやるのは何だったっけ |
… | 118無念Nameとしあき24/05/16(木)12:07:55No.1217272798そうだねx2>>一瞬で消えたがワーヒーは投げ返しシステムとかあったな |
… | 119無念Nameとしあき24/05/16(木)12:08:13No.1217272892+アメリカの格闘ゲームだと大体フェイタリティ的なもの入ってるの独特だよな… |
… | 120無念Nameとしあき24/05/16(木)12:09:25No.1217273209そうだねx1簡単といえば龍虎2の投げ受け身は簡単すぎてボクサーが投げキャラになってたな |
… | 121無念Nameとしあき24/05/16(木)12:09:40No.1217273277+>>HIT数最初に導入したのはどれ? |
… | 122無念Nameとしあき24/05/16(木)12:10:40No.1217273558そうだねx2ワーヒーは時代を先取りして色々新しいことやってた |
… | 123無念Nameとしあき24/05/16(木)12:10:48No.1217273601そうだねx1>簡単といえば龍虎2の投げ受け身は簡単すぎてボクサーが投げキャラになってたな |
… | 124無念Nameとしあき24/05/16(木)12:11:18No.1217273734+>アメリカの格闘ゲームだと大体フェイタリティ的なもの入ってるの独特だよな… |
… | 125無念Nameとしあき24/05/16(木)12:11:25No.1217273769+>必殺技の投げが連続技に組み込めるのはファーターズヒストリーが最初だろうか |
… | 126無念Nameとしあき24/05/16(木)12:11:30No.1217273785+あんまり知られてないのもあるよな |
… | 127無念Nameとしあき24/05/16(木)12:11:42No.1217273852+>6回だっけか |
… | 128無念Nameとしあき24/05/16(木)12:12:10No.1217273977そうだねx1>投げ返し返しも投げ返し返し返しもあってわりと面倒くさい |
… | 129無念Nameとしあき24/05/16(木)12:12:34No.1217274109そうだねx1ストーリー途中で成功しないと特定の必殺技使えなかったり体力ゲージの上限増やせるのは龍虎の拳か |
… | 130無念Nameとしあき24/05/16(木)12:12:42No.1217274146そうだねx7 1715829162330.png-(17533 B) 格ゲーのエポックメイキング |
… | 131無念Nameとしあき24/05/16(木)12:13:03No.1217274250そうだねx1>簡単といえば龍虎2の投げ受け身は簡単すぎてボクサーが投げキャラになってたな |
… | 132無念Nameとしあき24/05/16(木)12:13:21No.1217274336+餓狼伝の身体ボロボロでも心が折れなきゃ負けじゃないは面白いシステムだった |
… | 133無念Nameとしあき24/05/16(木)12:13:35No.1217274401+龍虎はいろいろと野心的だったね |
… | 134無念Nameとしあき24/05/16(木)12:14:25No.1217274624+覇王翔吼拳は超必殺技 |
… | 135無念Nameとしあき24/05/16(木)12:14:31No.1217274651+>>断末魔システム |
… | 136無念Nameとしあき24/05/16(木)12:15:07No.1217274840+>ラスプーチンにやられると味わい深い |
… | 137無念Nameとしあき24/05/16(木)12:15:14No.1217274888+>ガシッ ガシッ ガシッ ガシッ ガシッ ガシッ |
… | 138無念Nameとしあき24/05/16(木)12:15:25No.1217274935+ 1715829325614.jpg-(168716 B) 対戦中に変身 |
… | 139無念Nameとしあき24/05/16(木)12:15:32No.1217274967+ワーヒーは1から色々あったな |
… | 140無念Nameとしあき24/05/16(木)12:15:35No.1217274982+最近ガードポイントってあんまり聞かない気がするけどKOFとかは今でも積んでるのかな? |
… | 141無念Nameとしあき24/05/16(木)12:15:37No.1217274998そうだねx2>でもまぁ超必殺技まで投げ抜けさせちゃ流石にダメだと思ったタツカプ…ゴールドライタン泣いてるぞ… |
… | 142無念Nameとしあき24/05/16(木)12:15:43No.1217275020+『ファイターズヒストリー』(FIGHTER'S HISTORY)は、データイーストが製作した1993年のアーケード用対戦型格闘ゲーム |
… | 143無念Nameとしあき24/05/16(木)12:15:52No.1217275071+90年半ばくらいのマンネリ打破を目指してた頃は色々な格ゲーが迷走してたしそれはそれで面白かった |
… | 144無念Nameとしあき24/05/16(木)12:16:48No.1217275359+>>必殺技の投げが連続技に組み込めるのはファーターズヒストリーが最初だろうか |
… | 145無念Nameとしあき24/05/16(木)12:16:48No.1217275362+>マーブルvsストのダンの漢道なんかゲージ3つ消費するのに投げ抜け成立するんだぜ… |
… | 146無念Nameとしあき24/05/16(木)12:17:02No.1217275442そうだねx5 1715829422694.webm-(1956272 B) >ラスプーチンにやられると味わい深い |
… | 147無念Nameとしあき24/05/16(木)12:17:22No.1217275521+>最近ガードポイントってあんまり聞かない気がするけどKOFとかは今でも積んでるのかな? |
… | 148無念Nameとしあき24/05/16(木)12:17:54No.1217275684そうだねx1>マーブルvsストのダンの漢道なんかゲージ3つ消費するのに投げ抜け成立するんだぜ… |
… | 149無念Nameとしあき24/05/16(木)12:18:05No.1217275739+>対戦中に変身 |
… | 150無念Nameとしあき24/05/16(木)12:19:55No.1217276305+ワーヒーは1から色々あったな |
… | 151無念Nameとしあき24/05/16(木)12:21:07No.1217276698+ 1715829667133.jpg-(48309 B) ミキリスライド |
… | 152無念Nameとしあき24/05/16(木)12:21:10No.1217276714+竜虎の顔が晴れるシステム |
… | 153無念Nameとしあき24/05/16(木)12:21:19No.1217276757+ゲームスピードセレクトもあったなー |
… | 154無念Nameとしあき24/05/16(木)12:21:58No.1217276976+>頑張ってレベル上げしたパスワードを横からメモられた思い出 |
… | 155無念Nameとしあき24/05/16(木)12:22:08No.1217277021そうだねx1あすか120%の相殺は発生しやすすぎてテンポを著しく害したな |
… | 156無念Nameとしあき24/05/16(木)12:22:15No.1217277057そうだねx4 1715829735497.jpg-(400638 B) 合体必殺技 |
… | 157無念Nameとしあき24/05/16(木)12:22:19No.1217277078そうだねx3>竜虎の顔が晴れるシステム |
… | 158無念Nameとしあき24/05/16(木)12:22:30No.1217277138+エリアルコンボって何から来たシステムだろう |
… | 159無念Nameとしあき24/05/16(木)12:23:35No.1217277482+MVC2でドキャスのメモカ忘れて慌てて戻ったが当たり前のようにパクられた |
… | 160無念Nameとしあき24/05/16(木)12:23:36No.1217277485そうだねx1体力ギリギリまで元気に動き回れるのはおかしいやろ→体力と心の敗北は別 |
… | 161無念Nameとしあき24/05/16(木)12:24:06No.1217277623+>龍虎はいろいろと野心的だったね |
… | 162無念Nameとしあき24/05/16(木)12:24:17No.1217277687+得意ジェムでキャラ別で強化とか |
… | 163無念Nameとしあき24/05/16(木)12:25:01No.1217277928+マブカプ3のXファクターはかなり好きだったなチームエリアルは嫌いだけど |
… | 164無念Nameとしあき24/05/16(木)12:25:08No.1217277967そうだねx6 1715829908795.jpg-(95774 B) >合体必殺技 |
… | 165無念Nameとしあき24/05/16(木)12:25:38No.1217278155そうだねx12 1715829938063.webm-(2048988 B) エリアルコンボ(嘘) |
… | 166無念Nameとしあき24/05/16(木)12:25:59No.1217278255+>エリアルコンボって何から来たシステムだろう |
… | 167無念Nameとしあき24/05/16(木)12:26:05No.1217278291+ルート選択はそこそこありそう |
… | 168無念Nameとしあき24/05/16(木)12:26:10No.1217278316+龍虎1と2の顔ボコボコシステム好きだった |
… | 169無念Nameとしあき24/05/16(木)12:26:42No.1217278488+>合体必殺技 |
… | 170無念Nameとしあき24/05/16(木)12:26:57No.1217278571そうだねx2 1715830017104.jpg-(144757 B) パンドラとかいう出した瞬間ガン待ちされるシステム |
… | 171無念Nameとしあき24/05/16(木)12:29:06No.1217279317そうだねx7MVC1にあった変なポーズで勝利演出になると点数つくやつ好き |
… | 172無念Nameとしあき24/05/16(木)12:29:35No.1217279487+>エリアルコンボ(嘘) |
… | 173無念Nameとしあき24/05/16(木)12:29:36No.1217279495+>MVC1にあった変なポーズで勝利演出になると点数つくやつ好き |
… | 174無念Nameとしあき24/05/16(木)12:29:40No.1217279516+真サムの時にジャスガみたいなシステムあったような |
… | 175無念Nameとしあき24/05/16(木)12:30:28No.1217279817+KOF99あたりの「緊急回避」だったか? |
… | 176無念Nameとしあき24/05/16(木)12:31:17No.1217280086+ガーポはまだ許せるけどスーパーアーマーはなんか理不尽感ある |
… | 177無念Nameとしあき24/05/16(木)12:31:47No.1217280263+餓狼RB系とワーヒーをアケアカで決定版というか1本だけ買うとしたらそれぞれどれがいい? |
… | 178無念Nameとしあき24/05/16(木)12:31:57No.1217280315+3Dキャラ主体のいまこそ髪切りデスマッチどこかパクんないかな |
… | 179無念Nameとしあき24/05/16(木)12:32:07No.1217280385そうだねx4>KOF99あたりの「緊急回避」だったか? |
… | 180無念Nameとしあき24/05/16(木)12:32:09No.1217280399そうだねx2>あすか120%の相殺は発生しやすすぎてテンポを著しく害したな |
… | 181無念Nameとしあき24/05/16(木)12:32:33No.1217280536+>MVC1にあった変なポーズで勝利演出になると点数つくやつ好き |
… | 182無念Nameとしあき24/05/16(木)12:32:56No.1217280674そうだねx1>真サムの時にジャスガみたいなシステムあったような |
… | 183無念Nameとしあき24/05/16(木)12:32:59No.1217280698+>MVC1にあった変なポーズで勝利演出になると点数つくやつ好き |
… | 184無念Nameとしあき24/05/16(木)12:33:00No.1217280703そうだねx3 1715830380642.mp4-(1238599 B) ミニゲーム鍛錬でステータスアップ |
… | 185無念Nameとしあき24/05/16(木)12:33:22No.1217280822+>>真サムの時にジャスガみたいなシステムあったような |
… | 186無念Nameとしあき24/05/16(木)12:33:30No.1217280883そうだねx1>フィニッシュに名前出るやつ |
… | 187無念Nameとしあき24/05/16(木)12:33:32No.1217280890そうだねx2>軸移動? |
… | 188無念Nameとしあき24/05/16(木)12:33:33No.1217280898そうだねx1>餓狼RB系とワーヒーをアケアカで決定版というか1本だけ買うとしたらそれぞれどれがいい? |
… | 189無念Nameとしあき24/05/16(木)12:33:44No.1217280952+>龍虎1と2の顔ボコボコシステム好きだった |
… | 190無念Nameとしあき24/05/16(木)12:33:50No.1217280990+最後にルガールが自爆するのは固定の演出になった気がする |
… | 191無念Nameとしあき24/05/16(木)12:34:02No.1217281057+>MVC1にあった変なポーズで勝利演出になると点数つくやつ好き |
… | 192無念Nameとしあき24/05/16(木)12:34:28No.1217281198+ワーヒーの髪切りデスマッチ |
… | 193無念Nameとしあき24/05/16(木)12:34:29No.1217281202そうだねx5 1715830469353.gif-(1823839 B) ZERO3の上限が削れるガードクラッシュはすごく良いと思う |
… | 194無念Nameとしあき24/05/16(木)12:34:38No.1217281258+>え?マジで? |
… | 195無念Nameとしあき24/05/16(木)12:34:49No.1217281316+>>>真サムの時にジャスガみたいなシステムあったような |
… | 196無念Nameとしあき24/05/16(木)12:35:27No.1217281527+>ワーヒーの髪切りデスマッチ |
… | 197無念Nameとしあき24/05/16(木)12:35:45No.1217281641そうだねx2コンボアナウンスはサイバーボッツがすき |
… | 198無念Nameとしあき24/05/16(木)12:35:45No.1217281646そうだねx3>あーロールちゃんのキック系とか高得点なやつ |
… | 199無念Nameとしあき24/05/16(木)12:36:38No.1217281944そうだねx4 1715830598929.jpg-(93032 B) ヴァンパイアが先進的といわれたシステムを大体先にやってた奴 |
… | 200無念Nameとしあき24/05/16(木)12:36:40No.1217281954そうだねx4家庭用でついてると嬉しい色自由に設定できるやつ |
… | 201無念Nameとしあき24/05/16(木)12:36:40No.1217281957+そもそも必殺技はガードしても削り発生とか大足で転ぶとかその後の標準になってるだけで元は固有なわけだよね |
… | 202無念Nameとしあき24/05/16(木)12:36:40No.1217281961+>コンボアナウンスはサイバーボッツがすき |
… | 203無念Nameとしあき24/05/16(木)12:37:02No.1217282088そうだねx1プレイ回転数上げたいからリングアウト制を導入してたタイトルは軒並みやる気がなくなった |
… | 204無念Nameとしあき24/05/16(木)12:37:02No.1217282090+CPU乱入は初めて見た時びっくりした |
… | 205無念Nameとしあき24/05/16(木)12:37:07No.1217282116+>違うんじゃこれは点数のためなんじゃ… |
… | 206無念Nameとしあき24/05/16(木)12:37:07No.1217282118+ 1715830627312.png-(152669 B) >>フィニッシュに名前出るやつ |
… | 207無念Nameとしあき24/05/16(木)12:37:31No.1217282239+>違うんじゃこれはパンチラのためなんじゃ… |
… | 208無念Nameとしあき24/05/16(木)12:37:52No.1217282357+>CPU乱入は初めて見た時びっくりした |
… | 209無念Nameとしあき24/05/16(木)12:38:19No.1217282511+>あすか120%の相殺は発生しやすすぎてテンポを著しく害したな |
… | 210無念Nameとしあき24/05/16(木)12:38:41No.1217282637そうだねx1なんか攻撃同士が当たると無効化されるやつ |
… | 211無念Nameとしあき24/05/16(木)12:39:03No.1217282773そうだねx2ボーナス面は正直めんどくさい |
… | 212無念Nameとしあき24/05/16(木)12:39:17No.1217282856そうだねx3>家庭用でついてると嬉しい色自由に設定できるやつ |
… | 213無念Nameとしあき24/05/16(木)12:39:22No.1217282882そうだねx3>ZERO3の上限が削れるガードクラッシュはすごく良いと思う |
… | 214無念Nameとしあき24/05/16(木)12:39:49No.1217283032そうだねx2>家庭用だけならいいんだけどもあれをゲーセンに持ってこれる奴あったなカプエス1だっけか |
… | 215無念Nameとしあき24/05/16(木)12:40:24No.1217283229そうだねx2餓狼3からだかのリングアウトクッソうぜぇ |
… | 216無念Nameとしあき24/05/16(木)12:41:08No.1217283492+>プレイ回転数上げたいからリングアウト制を導入してたタイトルは軒並みやる気がなくなった |
… | 217無念Nameとしあき24/05/16(木)12:41:09No.1217283494+ステージが破壊されると別のステージに移動 |
… | 218無念Nameとしあき24/05/16(木)12:42:04No.1217283795そうだねx1>ステージが破壊されると別のステージに移動 |
… | 219無念Nameとしあき24/05/16(木)12:42:05No.1217283800そうだねx2>ボーナス面は正直めんどくさい |
… | 220無念Nameとしあき24/05/16(木)12:43:34No.1217284350そうだねx1>ボーナス面は正直めんどくさい |
… | 221無念Nameとしあき24/05/16(木)12:44:36No.1217284690そうだねx1プレイヤーがコインを対価に対面で対決してた頃と今とはまた違うよね |
… | 222無念Nameとしあき24/05/16(木)12:44:49No.1217284777そうだねx2勝利後に変なポーズで得点ってマブカプの1だけだっけか |
… | 223無念Nameとしあき24/05/16(木)12:45:04No.1217284879そうだねx1>ボーナス面は正直めんどくさい |
… | 224無念Nameとしあき24/05/16(木)12:46:29No.1217285379そうだねx5>>ボーナス面は正直めんどくさい |
… | 225無念Nameとしあき24/05/16(木)12:47:25No.1217285710+>勝利後に変なポーズで得点ってマブカプの1だけだっけか |
… | 226無念Nameとしあき24/05/16(木)12:47:41No.1217285806そうだねx3>ボーナスくん憤怒 |
… | 227無念Nameとしあき24/05/16(木)12:47:51No.1217285877そうだねx1 1715831271910.jpg-(82648 B) >必殺技ゲージってどれが最初? |
… | 228無念Nameとしあき24/05/16(木)12:48:18No.1217286035+>おめー強いんだよ… |
… | 229無念Nameとしあき24/05/16(木)12:48:47No.1217286207+>勝利後に変なポーズで得点ってマブカプの1だけだっけか |
… | 230無念Nameとしあき24/05/16(木)12:50:19No.1217286708そうだねx2子供の頃は壊す系のボーナスステージは最速を探したりしてたな |
… | 231無念Nameとしあき24/05/16(木)12:51:34No.1217287142+>ガクラは弱い方がどんどん不利になるってパターンになるから難しい |
… | 232無念Nameとしあき24/05/16(木)12:52:16No.1217287360+>合体必殺技 |
… | 233無念Nameとしあき24/05/16(木)12:52:47No.1217287543+餓狼のラインバトルは結局上手い事消化できずに無くなったな |
… | 234無念Nameとしあき24/05/16(木)12:53:36No.1217287800+龍虎の立ちC+Bでローキック |
… | 235無念Nameとしあき24/05/16(木)12:53:39No.1217287819+ 1715831619773.png-(3975 B) >MVC1にあった変なポーズで勝利演出になると点数つくやつ好き |
… | 236無念Nameとしあき24/05/16(木)12:54:09No.1217287976+>餓狼のラインバトルは結局上手い事消化できずに無くなったな |
… | 237無念Nameとしあき24/05/16(木)12:54:27No.1217288089+ドライブインパクトは久々にいいシステムだなって思った |
… | 238無念Nameとしあき24/05/16(木)12:54:34No.1217288133そうだねx2>餓狼のラインバトルは結局上手い事消化できずに無くなったな |
… | 239無念Nameとしあき24/05/16(木)12:54:54No.1217288242+>>合体必殺技 |
… | 240無念Nameとしあき24/05/16(木)12:55:00No.1217288281+>超必キャンセル超必ってこれのPS版とストEXとどっちが先だっけ? |
… | 241無念Nameとしあき24/05/16(木)12:55:10No.1217288342そうだねx1>餓狼のラインバトルは結局上手い事消化できずに無くなったな |
… | 242無念Nameとしあき24/05/16(木)12:55:54No.1217288582そうだねx1マナーで挑発やりにくいから |
… | 243無念Nameとしあき24/05/16(木)12:55:59No.1217288604+>龍虎の立ちC+Bでローキック |
… | 244無念Nameとしあき24/05/16(木)12:56:13No.1217288680+>>>合体必殺技 |
… | 245無念Nameとしあき24/05/16(木)12:56:34No.1217288806そうだねx4 1715831794790.jpg-(47195 B) >ジンのこれが簡単な割に高得点だったの覚えてる |
… | 246無念Nameとしあき24/05/16(木)12:57:02No.1217288956+ラインシステムはリアルバウト2で徹底的に簡略化されて |
… | 247無念Nameとしあき24/05/16(木)12:57:18No.1217289045+>ジンのこれが簡単な割に高得点だったの覚えてる |
… | 248無念Nameとしあき24/05/16(木)12:59:46No.1217289847+>ラインシステムはリアルバウト2で徹底的に簡略化されて |
… | 249無念Nameとしあき24/05/16(木)13:00:52No.1217290196そうだねx2 1715832052182.jpg-(91706 B) レバー一旦ニュートラルからの前後+Aで上半身無敵の避け攻撃 |
… | 250無念Nameとしあき24/05/16(木)13:00:54No.1217290206そうだねx1>餓狼3からだかのリングアウトクッソうぜぇ |
… | 251無念Nameとしあき24/05/16(木)13:00:57No.1217290222そうだねx3ライン移動はメーカーなら一度は通る道 |
… | 252無念Nameとしあき24/05/16(木)13:01:18No.1217290331そうだねx3ラインバトルは要らないんだけど |
… | 253無念Nameとしあき24/05/16(木)13:02:16No.1217290626+>レバー一旦ニュートラルからの前後+Aで上半身無敵の避け攻撃 |
… | 254無念Nameとしあき24/05/16(木)13:02:30No.1217290713+>レバー一旦ニュートラルからの前後+Aで上半身無敵の避け攻撃 |
… | 255無念Nameとしあき24/05/16(木)13:03:04No.1217290899そうだねx1>ライン移動はメーカーなら一度は通る道 |
… | 256無念Nameとしあき24/05/16(木)13:04:01No.1217291178+当て身だの避けてカウンターだのはやってるとひたすらウザいからなぁ |
… | 257無念Nameとしあき24/05/16(木)13:04:06No.1217291200+基本的に攻めゲーの方が受けるからライン移動はそもそも受けるゲームに出来ないんだ |
… | 258無念Nameとしあき24/05/16(木)13:04:30No.1217291330そうだねx1風雲黙示録にもラインがあった気がする |
… | 259無念Nameとしあき24/05/16(木)13:04:35No.1217291363+バーチャ3と鉄拳4のアンジュレーションは不確定要素過のせいで評判悪かったとか |
… | 260無念Nameとしあき24/05/16(木)13:05:14No.1217291560+>風雲黙示録にもラインがあった気がする |
… | 261無念Nameとしあき24/05/16(木)13:05:28No.1217291647+ライン自体は無いけど技の軌道でいったんライン外れて攻撃回避するとかならアリでしょ |
… | 262無念Nameとしあき24/05/16(木)13:06:08No.1217291843そうだねx1>バーチャ3と鉄拳4のアンジュレーションは不確定要素過のせいで評判悪かったとか |
… | 263無念Nameとしあき24/05/16(木)13:07:36No.1217292303+当たり判定をキャラグラ通りにしたゲームとかあったよね |
… | 264無念Nameとしあき24/05/16(木)13:07:54No.1217292395そうだねx2>バーチャ3と鉄拳4のアンジュレーションは不確定要素過のせいで評判悪かったとか |
… | 265無念Nameとしあき24/05/16(木)13:08:28No.1217292581+>キャラによって使いやすさが変わるが餓狼伝説2から実装の避け攻撃かな |
… | 266無念Nameとしあき24/05/16(木)13:08:45No.1217292679+>ライン自体は無いけど技の軌道でいったんライン外れて攻撃回避するとかならアリでしょ |
… | 267無念Nameとしあき24/05/16(木)13:10:07No.1217293088+>当たり判定をキャラグラ通りにしたゲームとかあったよね |
… | 268無念Nameとしあき24/05/16(木)13:10:39No.1217293276そうだねx1>バーチャ3と鉄拳4のアンジュレーションは不確定要素過のせいで評判悪かったとか |
… | 269無念Nameとしあき24/05/16(木)13:10:41No.1217293288そうだねx3 1715832641853.png-(113188 B) >当たり判定をキャラグラ通りにしたゲームとかあったよね |
… | 270無念Nameとしあき24/05/16(木)13:11:38No.1217293580+>レバー一旦ニュートラルからの前後+Aで上半身無敵の避け攻撃 |
… | 271無念Nameとしあき24/05/16(木)13:11:57No.1217293677+>強すぎたんかな |
… | 272無念Nameとしあき24/05/16(木)13:12:20No.1217293811そうだねx1>>キャラによって使いやすさが変わるが餓狼伝説2から実装の避け攻撃かな |
… | 273無念Nameとしあき24/05/16(木)13:13:56No.1217294299そうだねx3 1715832836847.png-(95711 B) >確定コンボが地形でスカるみたいなことがあると嫌がられるのはしゃーない |
… | 274無念Nameとしあき24/05/16(木)13:14:12No.1217294354そうだねx1>餓狼RB系とワーヒーをアケアカで決定版というか1本だけ買うとしたらそれぞれどれがいい? |
… | 275無念Nameとしあき24/05/16(木)13:14:27No.1217294425+龍虎で話題に上がらないのは三角飛びとボディブローとローキック |
… | 276無念Nameとしあき24/05/16(木)13:14:32No.1217294454+ライン移動や攻撃避けはUNOでいうと |
… | 277無念Nameとしあき24/05/16(木)13:15:39No.1217294776そうだねx4 1715832939865.webp-(49140 B) >当たり判定をキャラグラ通りにしたゲームとかあったよね |
… | 278無念Nameとしあき24/05/16(木)13:16:32No.1217295021そうだねx2>龍虎で話題に上がらないのは三角飛びとボディブローとローキック |
… | 279無念Nameとしあき24/05/16(木)13:16:36No.1217295038そうだねx2龍虎のハードブロウは特に解説なくて打ち分け方どうするんだコレってなったなあ |
… | 280無念Nameとしあき24/05/16(木)13:17:22No.1217295256+ゲロ吐いたり顔面ボコボコになったりするのは好きだったな |
… | 281無念Nameとしあき24/05/16(木)13:17:27No.1217295279+>餓狼シリーズの避け攻撃は相手の攻撃にあわせて一瞬ガードモーションを取る必要があった |
… | 282無念Nameとしあき24/05/16(木)13:17:38No.1217295335+>龍虎で話題に上がらないのは三角飛びとボディブローとローキック |
… | 283無念Nameとしあき24/05/16(木)13:17:40No.1217295338+>ギルティの壁割れもどうなんだろ |
… | 284無念Nameとしあき24/05/16(木)13:18:14No.1217295511そうだねx6 1715833094555.jpg-(249531 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 285無念Nameとしあき24/05/16(木)13:18:37No.1217295623+>バーチャ3と鉄拳4のアンジュレーションは不確定要素過のせいで評判悪かったとか |
… | 286無念Nameとしあき24/05/16(木)13:18:50No.1217295689そうだねx2スカるガールズとはよく言ったもので |
… | 287無念Nameとしあき24/05/16(木)13:18:53No.1217295710そうだねx6龍虎やワーヒーは製作者側の手探り感が凄かった |
… | 288無念Nameとしあき24/05/16(木)13:19:13No.1217295801そうだねx7 1715833153552.jpg-(340717 B) >>家庭用だけならいいんだけどもあれをゲーセンに持ってこれる奴あったなカプエス1だっけか |
… | 289無念Nameとしあき24/05/16(木)13:19:38No.1217295928+>ギルティの壁割れもどうなんだろ |
… | 290無念Nameとしあき24/05/16(木)13:19:38No.1217295929そうだねx2 1715833178249.jpg-(25819 B) カニパンチ |
… | 291無念Nameとしあき24/05/16(木)13:19:44No.1217295962そうだねx7 1715833184470.jpg-(118161 B) >スカるガールズとはよく言ったもので |
… | 292無念Nameとしあき24/05/16(木)13:19:50No.1217295984そうだねx3>No.1217295279 |
… | 293無念Nameとしあき24/05/16(木)13:20:37No.1217296207+格ゲーに限らず対戦ゲーやってると最終的にフィールドは不安定要素のないものが主流になるな |
… | 294無念Nameとしあき24/05/16(木)13:20:39No.1217296216そうだねx2>カニパンチ |
… | 295無念Nameとしあき24/05/16(木)13:20:41No.1217296227+暫烈拳みたいなロック攻撃も龍虎が最初な気がするがそれより前にあったっけ |
… | 296無念Nameとしあき24/05/16(木)13:20:56No.1217296308+94は餓狼チームだけ3移動とかできたよね |
… | 297無念Nameとしあき24/05/16(木)13:21:03No.1217296337+>KOF94の避け攻撃の出し方はガロスペの方式を採用してたね |
… | 298無念Nameとしあき24/05/16(木)13:21:33No.1217296498+>龍虎のハードブロウは特に解説なくて打ち分け方どうするんだコレってなったなあ |
… | 299無念Nameとしあき24/05/16(木)13:21:56No.1217296618そうだねx3>KOF94は既存のシリーズのシステムを上手い具合にキメラしてたから本当にワクワクしたなあ |
… | 300無念Nameとしあき24/05/16(木)13:22:26No.1217296761+龍虎は気絶値がランダムだからパンチ一発で眠ったり |
… | 301無念Nameとしあき24/05/16(木)13:22:27No.1217296766+>キャラを1色に染められると動きがわかりづらくて対応が遅れるのよね |
… | 302無念Nameとしあき24/05/16(木)13:23:05No.1217296971+ 1715833385782.jpg-(377331 B) 削除依頼によって隔離されました |
… | 303無念Nameとしあき24/05/16(木)13:23:21No.1217297048そうだねx1>>KOF94は既存のシリーズのシステムを上手い具合にキメラしてたから本当にワクワクしたなあ |
… | 304無念Nameとしあき24/05/16(木)13:23:23No.1217297056+>>あすか120%の相殺は発生しやすすぎてテンポを著しく害したな |
… | 305無念Nameとしあき24/05/16(木)13:23:40No.1217297125そうだねx11即del |
… | 306無念Nameとしあき24/05/16(木)13:24:00No.1217297212+ 1715833440670.jpg-(215995 B) 削除依頼によって隔離されました |
… | 307無念Nameとしあき24/05/16(木)13:25:03No.1217297528そうだねx1餓狼の新作のTOP中の限定技が早くもドライブラッシュめいているとか |
… | 308無念Nameとしあき24/05/16(木)13:26:29No.1217297944そうだねx2 1715833589541.jpg-(46778 B) >地形利用するとヒョウ兄さんをハメれて面白かったのに… |
… | 309無念Nameとしあき24/05/16(木)13:26:46No.1217298051そうだねx2>KOF94は既存のシリーズのシステムを上手い具合にキメラしてたから本当にワクワクしたなあ |
… | 310無念Nameとしあき24/05/16(木)13:27:01No.1217298115そうだねx1>龍虎女キャラだけ脱げたりも |
… | 311無念Nameとしあき24/05/16(木)13:28:27No.1217298546そうだねx9 1715833707188.jpg-(41012 B) 手前や奥に飛んでくKO |
… | 312無念Nameとしあき24/05/16(木)13:28:54No.1217298655+>KOF94は既存のシリーズのシステムを上手い具合にキメラしてたから本当にワクワクしたなあ |
… | 313無念Nameとしあき24/05/16(木)13:30:27No.1217299079+ 1715833827844.png-(622213 B) >当たり判定をキャラグラ通りにしたゲームとかあったよね |
… | 314無念Nameとしあき24/05/16(木)13:30:35No.1217299116+同人ゲーのQOHのホワイトアルバムキャラの非常に長い掛け合いはなかなかやれるものではない |
… | 315無念Nameとしあき24/05/16(木)13:31:42No.1217299430+>手前や奥に飛んでくKO |
… | 316無念Nameとしあき24/05/16(木)13:31:48No.1217299464そうだねx1 1715833908394.png-(182796 B) >龍虎女キャラだけ脱げたりも |
… | 317無念Nameとしあき24/05/16(木)13:31:53No.1217299497そうだねx1ワーヒーは相手が上空にいるとちゃんと顔が上を向くという |
… | 318無念Nameとしあき24/05/16(木)13:32:05No.1217299555+>No.1217299079 |
… | 319無念Nameとしあき24/05/16(木)13:32:54No.1217299762+ 1715833974232.jpg-(264262 B) 削除依頼によって隔離されました |
… | 320無念Nameとしあき24/05/16(木)13:32:58No.1217299788+>ワーヒーは相手が上空にいるとちゃんと顔が上を向くという |
… | 321無念Nameとしあき24/05/16(木)13:33:40No.1217299988+>龍虎女キャラだけ脱げたりも |
… | 322無念Nameとしあき24/05/16(木)13:34:28No.1217300231そうだねx2 1715834068501.jpg-(11395 B) 特殊KO |
… | 323無念Nameとしあき24/05/16(木)13:34:30No.1217300239+最近なんか判定が変で話題になってる奴あったなぁ |
… | 324無念Nameとしあき24/05/16(木)13:35:07No.1217300415そうだねx1乱舞系の演出時間切れはもうちょいどうにかならんかったかと |
… | 325無念Nameとしあき24/05/16(木)13:35:42No.1217300565そうだねx1>手前や奥に飛んでくKO |
… | 326無念Nameとしあき24/05/16(木)13:36:25No.1217300773そうだねx5キングのは演出に必然性あったからな |
… | 327無念Nameとしあき24/05/16(木)13:36:55No.1217300910+>乱舞系の演出時間切れはもうちょいどうにかならんかったかと |
… | 328無念Nameとしあき24/05/16(木)13:37:10No.1217300985+>>龍虎女キャラだけ脱げたりも |
… | 329無念Nameとしあき24/05/16(木)13:37:17No.1217301018+>2Dでやるのは狂気 |
… | 330無念Nameとしあき24/05/16(木)13:37:20No.1217301029そうだねx3>乱舞系の演出時間切れはもうちょいどうにかならんかったかと |
… | 331無念Nameとしあき24/05/16(木)13:37:32No.1217301081+ 1715834252976.jpg-(81204 B) >地形利用するとヒョウ兄さんをハメれて面白かったのに… |
… | 332無念Nameとしあき24/05/16(木)13:38:10No.1217301251そうだねx2>乱舞系の演出時間切れはもうちょいどうにかならんかったかと |
… | 333無念Nameとしあき24/05/16(木)13:38:21No.1217301304+>大概おっさんが上半身あらわだから… |
… | 334無念Nameとしあき24/05/16(木)13:39:18No.1217301578+ 1715834358707.jpg-(413472 B) 削除依頼によって隔離されました |
… | 335無念Nameとしあき24/05/16(木)13:39:38No.1217301661そうだねx1>その問題を解消するためKOF96の乱舞系は演出中から体力が減るようになってた |
… | 336無念Nameとしあき24/05/16(木)13:40:09No.1217301808そうだねx2 1715834409298.jpg-(69138 B) デコにしては普通と言われたが各種吹っ飛ばしからの連続技に飛び道具のっかりとか特殊ガードとかやっぱり普通じゃない |
… | 337無念Nameとしあき24/05/16(木)13:40:25No.1217301871+>地形利用するとヒョウ兄さんをハメれて面白かったのに… |
… | 338無念Nameとしあき24/05/16(木)13:41:19No.1217302113そうだねx4>1715834068501.jpg |
… | 339無念Nameとしあき24/05/16(木)13:41:26No.1217302153+ 1715834486550.jpg-(105139 B) 主旨違う気もするけどライトニングレジェンドのおみやげシステム好きだった |
… | 340無念Nameとしあき24/05/16(木)13:41:34No.1217302180+>デコにしては普通と言われたが各種吹っ飛ばしからの連続技に飛び道具のっかりとか特殊ガードとかやっぱり普通じゃない |
… | 341無念Nameとしあき24/05/16(木)13:43:28No.1217302637+>手前や奥に飛んでくKO |
… | 342無念Nameとしあき24/05/16(木)13:43:57No.1217302764+ 1715834637931.jpg-(74766 B) メガドラ版餓狼伝説2には何故か下段ライン飛ばし攻撃(見た目はただの足払い)が実装されてたな |
… | 343無念Nameとしあき24/05/16(木)13:44:12No.1217302838+>餓狼シリーズの避け攻撃は相手の攻撃にあわせて一瞬ガードモーションを取る必要があった |
… | 344無念Nameとしあき24/05/16(木)13:45:25No.1217303209そうだねx3>メガドラ版餓狼伝説2には何故か下段ライン飛ばし攻撃(見た目はただの足払い)が実装されてたな |
… | 345無念Nameとしあき24/05/16(木)13:45:37No.1217303262そうだねx2龍虎2で多段技でフィニッシュしてもスローのまま最後までヒットしてるの好き |
… | 346無念Nameとしあき24/05/16(木)13:45:59No.1217303351+>CPU戦がとにかく辛いハート様にとっての至福の時間… |
… | 347無念Nameとしあき24/05/16(木)13:47:21No.1217303699+スーファミのガロスペの特有のコマンド入力好きだった |
… | 348無念Nameとしあき24/05/16(木)13:48:08No.1217303909そうだねx2 1715834888644.png-(844111 B) 流行らなかった2ラインバトルゲー |
… | 349無念Nameとしあき24/05/16(木)13:48:27No.1217303985そうだねx4 1715834907785.jpg-(81656 B) >No.1217274146 |
… | 350無念Nameとしあき24/05/16(木)13:49:21No.1217304230+>主旨違う気もするけどライトニングレジェンドのおみやげシステム好きだった |
… | 351無念Nameとしあき24/05/16(木)13:50:01No.1217304422+>スーファミのガロスペの特有のコマンド入力好きだった |
… | 352無念Nameとしあき24/05/16(木)13:50:42No.1217304610そうだねx1>主旨違う気もするけどライトニングレジェンドのおみやげシステム好きだった |
… | 353無念Nameとしあき24/05/16(木)13:50:44No.1217304615+>必殺技がすべて飛び道具のゲームでジャンプできずウイグル獄長のようなリーチもないハート様はどうすれば… |
… | 354無念Nameとしあき24/05/16(木)13:50:58No.1217304672+>流行らなかった2ラインバトルゲー |
… | 355無念Nameとしあき24/05/16(木)13:51:54No.1217304906そうだねx1>対戦相手の必殺技伝授 |
… | 356無念Nameとしあき24/05/16(木)13:53:32No.1217305355+>流行らなかった2ラインバトルゲー |
… | 357無念Nameとしあき24/05/16(木)13:54:34No.1217305622+ 1715835274002.gif-(3097744 B) 骨折 |
… | 358無念Nameとしあき24/05/16(木)13:54:38No.1217305639+3ラインは明らかに多すぎるからな |
… | 359無念Nameとしあき24/05/16(木)13:55:45No.1217305940そうだねx2>流行らなかった2ラインバトルゲー |
… | 360無念Nameとしあき24/05/16(木)13:56:29No.1217306122+ 1715835389046.mp4-(7863378 B) >唯一感のある逆コンボ補正 |
… | 361無念Nameとしあき24/05/16(木)13:56:35No.1217306149+>必殺技の投げが連続技に組み込めるのはファーターズヒストリーが最初だろうか |
… | 362無念Nameとしあき24/05/16(木)13:56:43No.1217306191+>3ラインは明らかに多すぎるからな |
… | 363無念Nameとしあき24/05/16(木)13:57:21No.1217306355+>骨折 |
… | 364無念Nameとしあき24/05/16(木)13:57:36No.1217306420そうだねx4 1715835456716.jpg-(649148 B) >3ラインは明らかに多すぎるからな |
… | 365無念Nameとしあき24/05/16(木)13:57:48No.1217306466+>このゲームアクションなのか格ゲーなのかよくわかんね |
… | 366無念Nameとしあき24/05/16(木)13:58:08No.1217306552+>逆コンボ補正とはちょっと違うけど |
… | 367無念Nameとしあき24/05/16(木)13:58:39No.1217306691そうだねx3クリアするとコスやキャラが増えるの好き |
… | 368無念Nameとしあき24/05/16(木)13:59:14No.1217306825+>ダイナマイトは繋がるけど初代は繋がらない |
… | 369無念Nameとしあき24/05/16(木)14:00:16No.1217307123+>1715835456716.jpg |
… | 370無念Nameとしあき24/05/16(木)14:01:18No.1217307414+>風雲拳とか武力とか子供心にこれ売れないだろなと思わせる雰囲気があった |
… | 371無念Nameとしあき24/05/16(木)14:01:58No.1217307591+>てっきりジャス学の分身魔球連射みたいなことが始まるのかと |
… | 372無念Nameとしあき24/05/16(木)14:02:27No.1217307698+>ドラグーンマイト的な予感 |
… | 373無念Nameとしあき24/05/16(木)14:02:59No.1217307847+アルカナのホーミングは触らないと爽快感がわからない |
… | 374無念Nameとしあき24/05/16(木)14:03:15No.1217307932+通常技が弱・中・強・超・激の5段階 |
… | 375無念Nameとしあき24/05/16(木)14:03:20No.1217307943そうだねx2>脱衣KO |
… | 376無念Nameとしあき24/05/16(木)14:03:27No.1217307976+ 1715835807288.mp4-(2539792 B) 真サムの伏せは良いシステムだったな |
… | 377無念Nameとしあき24/05/16(木)14:03:32No.1217308000+バーチャ2の「尻もち」 |
… | 378無念Nameとしあき24/05/16(木)14:03:37No.1217308021+今度の豪鬼の瞬獄殺が出す条件にゲージ+体力少ない事を入れてきてて先祖返りした…とか思った |
… | 379無念Nameとしあき24/05/16(木)14:03:55No.1217308095+補正と言えば |
… | 380無念Nameとしあき24/05/16(木)14:04:31No.1217308253そうだねx1 1715835871961.jpg-(77311 B) こんなコマンドだったかなと思ったがアドバンシングガードとごっちゃになっていた |
… | 381無念Nameとしあき24/05/16(木)14:04:47No.1217308320+>同じアホな無限コンボがあるゲームなのにどうしてこんな違いが産まれてしまったのか |
… | 382無念Nameとしあき24/05/16(木)14:05:20No.1217308473+>>風雲拳とか武力とか子供心にこれ売れないだろなと思わせる雰囲気があった |
… | 383無念Nameとしあき24/05/16(木)14:06:00No.1217308660そうだねx1 1715835960333.jpg-(410820 B) >タメ技が一回数フレーム分ニュートラル状態挟まないとダメなのクソだと思った |
… | 384無念Nameとしあき24/05/16(木)14:06:17No.1217308742+>ダメージ保障がないからKOできない無限コンボがあるBASARAX |
… | 385無念Nameとしあき24/05/16(木)14:06:24No.1217308771+どう考えても色モノの単発タイトルだった風雲黙示録が |
… | 386無念Nameとしあき24/05/16(木)14:06:35No.1217308824+>真サムの伏せは良いシステムだったな |
… | 387無念Nameとしあき24/05/16(木)14:06:58No.1217308930+バサラクロスは稼働直後にちょっと触ってマイルドな北斗だと思ったんだ |
… | 388無念Nameとしあき24/05/16(木)14:06:58No.1217308932+ 1715836018765.gif-(6202234 B) 女キャラはケツで攻撃する |
… | 389無念Nameとしあき24/05/16(木)14:07:11No.1217308994+>体力消費して出すボンバー技 |
… | 390無念Nameとしあき24/05/16(木)14:07:16No.1217309019そうだねx1 1715836036007.jpg-(20429 B) トバルの掴みシステム |
… | 391無念Nameとしあき24/05/16(木)14:07:46No.1217309152+ 1715836066660.jpg-(64270 B) KOFのコンティニューサービスは割とやってるとこ少ない |
… | 392無念Nameとしあき24/05/16(木)14:08:22No.1217309335+今度の餓狼がシステムやたら多くて見ただけでうっとなった |
… | 393無念Nameとしあき24/05/16(木)14:09:20No.1217309613そうだねx2>KOFのコンティニューサービスは割とやってるとこ少ない |
… | 394無念Nameとしあき24/05/16(木)14:09:33No.1217309665+>>ダメージ保障がないからKOできない無限コンボがあるBASARAX |
… | 395無念Nameとしあき24/05/16(木)14:09:46No.1217309726そうだねx2課金勝利 |
… | 396無念Nameとしあき24/05/16(木)14:10:01No.1217309795+>永久が即死狙いじゃなくて時間稼ぎの手段と割り切られてて笑う |
… | 397無念Nameとしあき24/05/16(木)14:10:33No.1217309947+>トバルの掴みシステム |
… | 398無念Nameとしあき24/05/16(木)14:10:58No.1217310062+ 1715836258919.jpg-(129585 B) >No.1217306420 |
… | 399無念Nameとしあき24/05/16(木)14:11:00No.1217310075+>課金勝利 |
… | 400無念Nameとしあき24/05/16(木)14:11:10No.1217310121+技空振りでゲージ貯め有効だと悲惨になりがち |
… | 401無念Nameとしあき24/05/16(木)14:11:19No.1217310166+>>KOFのコンティニューサービスは割とやってるとこ少ない |
… | 402無念Nameとしあき24/05/16(木)14:11:21No.1217310173そうだねx1>まあタイムアップするからKOできなくてもいいんだけどね |
… | 403無念Nameとしあき24/05/16(木)14:11:29No.1217310213そうだねx3 1715836289647.jpg-(97982 B) >課金勝利 |
… | 404無念Nameとしあき24/05/16(木)14:11:31No.1217310219+>KOFのコンティニューサービスは割とやってるとこ少ない |
… | 405無念Nameとしあき24/05/16(木)14:11:37No.1217310239+そんな中きっちり相手をKOするお市 |
… | 406無念Nameとしあき24/05/16(木)14:12:03No.1217310350そうだねx1>パワーバイシクルの特異な性質上 |
… | 407無念Nameとしあき24/05/16(木)14:12:25No.1217310459そうだねx1>>KOFのコンティニューサービスは割とやってるとこ少ない |
… | 408無念Nameとしあき24/05/16(木)14:12:36No.1217310513そうだねx3>技空振りでゲージ貯め有効だと悲惨になりがち |
… | 409無念Nameとしあき24/05/16(木)14:12:36No.1217310514+>そんな中きっちり相手をKOするお市 |
… | 410無念Nameとしあき24/05/16(木)14:12:43No.1217310551そうだねx1ブロッキングは入力後から20フレくらい |
… | 411無念Nameとしあき24/05/16(木)14:13:10No.1217310662+>>>KOFのコンティニューサービスは割とやってるとこ少ない |
… | 412無念Nameとしあき24/05/16(木)14:13:12No.1217310678そうだねx1 1715836392197.mp4-(4683409 B) >月華の剣士も途中で減らなくなるやつだっけ? |
… | 413無念Nameとしあき24/05/16(木)14:13:57No.1217310888そうだねx1>ブロッキングは入力後から20フレくらい |
… | 414無念Nameとしあき24/05/16(木)14:15:04No.1217311180そうだねx1>そもそも受け入れられない人はコンティニュー自体しないような気がする |
… | 415無念Nameとしあき24/05/16(木)14:15:10No.1217311201そうだねx6 1715836510150.jpg-(29308 B) >200%ダメージくらってるのに何故かパーフェクトで勝てるキャラ来たな… |
… | 416無念Nameとしあき24/05/16(木)14:15:27No.1217311267+お市はガードしてても満タンから削り殺すのを見て爆笑した |
… | 417無念Nameとしあき24/05/16(木)14:15:48No.1217311370+ 1715836548724.jpg-(56651 B) アケ版アカツキ電光戦記限定だけど相手が電光戦車の時ラウンド開始アナウンスが対戦車戦用意!になるのが好き |
… | 418無念Nameとしあき24/05/16(木)14:15:56No.1217311402+>>まあタイムアップするからKOできなくてもいいんだけどね |
… | 419無念Nameとしあき24/05/16(木)14:16:35No.1217311585+鬼炎斬やZERO3のバッファローヘッドバッドみたいなリバーサル限定技はさすがに数が少ない |
… | 420無念Nameとしあき24/05/16(木)14:16:40No.1217311615+ 1715836600463.png-(4030 B) 3ライン方式を最大限に利用した様な性能のフランコは |
… | 421無念Nameとしあき24/05/16(木)14:16:40No.1217311618そうだねx1 1715836600466.jpg-(64447 B) 隠し機能のおちゃめで必殺技が失敗して隙だらけになるのは面白かった |
… | 422無念Nameとしあき24/05/16(木)14:17:39No.1217311873+攻撃ボタン押したらランダムで必殺技が出るのってスト2固有になるかな |
… | 423無念Nameとしあき24/05/16(木)14:18:50No.1217312204+ 1715836730347.jpg-(9125 B) >減らなくなるけども |
… | 424無念Nameとしあき24/05/16(木)14:19:05No.1217312274+512か懐かしいな |
… | 425無念Nameとしあき24/05/16(木)14:20:20No.1217312620+>攻撃ボタン押したらランダムで必殺技が出るのってスト2固有になるかな |
… | 426無念Nameとしあき24/05/16(木)14:20:28No.1217312654+鉄拳4の高低差ってコンボに影響あるのはブラレイポール平八とか一部キャラのコンボ締めが入りやすくなるとか |
… | 427無念Nameとしあき24/05/16(木)14:21:23No.1217312930そうだねx1 1715836883653.jpg-(563185 B) デュアルスクリーンと必殺技の撃ち合いは大発明 |
… | 428無念Nameとしあき24/05/16(木)14:23:09No.1217313406+>デュアルスクリーンと必殺技の撃ち合いは大発明 |
… | 429無念Nameとしあき24/05/16(木)14:24:11No.1217313669+ロマンキャンセル |
… | 430無念Nameとしあき24/05/16(木)14:25:35No.1217314036+月華2は無限コンボありすぎる |
… | 431無念Nameとしあき24/05/16(木)14:27:50No.1217314600+>ロマンキャンセル |
… | 432無念Nameとしあき24/05/16(木)14:29:36No.1217315018+ 1715837376338.jpg-(98388 B) 餓狼3はKOF94の避け攻撃とKOF95の避け→避け攻撃のどちらも実装してる様なシステムだったわね |
… | 433無念Nameとしあき24/05/16(木)14:30:53No.1217315353+>ダイナマイトは繋がるけど初代は繋がらない |
… | 434無念Nameとしあき24/05/16(木)14:31:37No.1217315544+>ロマンキャンセル |
… | 435無念Nameとしあき24/05/16(木)14:32:05No.1217315658+初代ファイターズヒストリーはカプコンと裁判したせいかあんまりお目にかかれないっすね |
… | 436無念Nameとしあき24/05/16(木)14:34:14No.1217316246+要はパワーゲージ溜めなんだけど怒ゲージというシステム名でんn? ってなる斬紅郎 |
… | 437無念Nameとしあき24/05/16(木)14:35:20No.1217316545そうだねx214連斬で怒りMAXになる方が… |
… | 438無念Nameとしあき24/05/16(木)14:36:12No.1217316752+>14連斬で怒りMAXになる方が… |
… | 439無念Nameとしあき24/05/16(木)14:38:21No.1217317286+>14連斬で怒りMAXになる方が… |
… | 440無念Nameとしあき24/05/16(木)14:39:00No.1217317454+>1715834888644.png |
… | 441無念Nameとしあき24/05/16(木)14:39:35No.1217317609+>14連斬で怒りMAXになる方が… |
… | 442無念Nameとしあき24/05/16(木)14:40:07No.1217317751そうだねx1>なんでこんだけ斬っても死なねえんだ許せねえ! |
… | 443無念Nameとしあき24/05/16(木)14:41:19No.1217318051+>キャラクターにセンスの欠片も感じなかったなそれ… |
… | 444無念Nameとしあき24/05/16(木)14:42:38No.1217318404+自分から怒りゲージ貯める要素入れたかったんだろうけど |
… | 445無念Nameとしあき24/05/16(木)14:43:05No.1217318520+不確実性って点では今の鉄拳の壁は相当いろんな現象生み出すんだけど |
… | 446無念Nameとしあき24/05/16(木)14:43:13No.1217318559+>動画見たら飛び込み攻撃からコマンド投げ繋がってるように見えるんだけどんなあ |
… | 447無念Nameとしあき24/05/16(木)14:45:10No.1217319063+14連斬以外のコンビネーションルート使ったこと無いわあのゲーム |
… | 448無念Nameとしあき24/05/16(木)14:46:06No.1217319313+うみねこのゲージシステムは面白かった |
… | 449無念Nameとしあき24/05/16(木)14:46:19No.1217319354+天草は真の方がグラとか操作性もよかった気がする |
… | 450無念Nameとしあき24/05/16(木)14:47:43No.1217319731そうだねx2>天草は真の方がグラとか操作性もよかった気がする |
… | 451無念Nameとしあき24/05/16(木)14:48:19No.1217319899+KOF2001のストライカー三人召喚 |
… | 452無念Nameとしあき24/05/16(木)14:48:23No.1217319916そうだねx1ディシディアファイナルファンタジーは面白かったが3VS3は求めていなかった |
… | 453無念Nameとしあき24/05/16(木)14:49:16No.1217320166+>きっと逆切れし易い現代の若者をリアルに実装したんだよ(棒) |
… | 454無念Nameとしあき24/05/16(木)14:49:21No.1217320190+バーチャ3は地形とか不評だけど |
… | 455無念Nameとしあき24/05/16(木)14:50:18No.1217320464そうだねx314回も斬ったのに死なねえじゃないか!(怒り爆発 |
… | 456無念Nameとしあき24/05/16(木)14:50:59No.1217320639+天サム固有といえば連ね斬り |
… | 457無念Nameとしあき24/05/16(木)14:54:14No.1217321441+ワーヒーのゲージ下のセリフは全格ゲーがパクれ |
… | 458無念Nameとしあき24/05/16(木)14:56:12No.1217321933+ 1715838972863.jpg-(33002 B) >ワーヒーのゲージ下のセリフは全格ゲーがパクれ |
… | 459無念Nameとしあき24/05/16(木)14:56:12No.1217321937そうだねx3>ワーヒーのゲージ下のセリフは全格ゲーがパクれ |
… | 460無念Nameとしあき24/05/16(木)14:56:24No.1217321995そうだねx1 1715838984399.jpg-(96703 B) 大抵のキャラに固有のシステムがあるせいで相性差がすごい |
… | 461無念Nameとしあき24/05/16(木)14:56:58No.1217322146+飛び道具を通常技でも消せるシステム |
… | 462無念Nameとしあき24/05/16(木)14:57:02No.1217322165+>14連斬以外のコンビネーションルート使ったこと無いわあのゲーム |
… | 463無念Nameとしあき24/05/16(木)14:58:47No.1217322615そうだねx3 1715839127941.jpg-(18922 B) >KOF2001のストライカー三人召喚 |
… | 464無念Nameとしあき24/05/16(木)14:59:41No.1217322836+>飛び道具を通常技でも消せるシステム |
… | 465無念Nameとしあき24/05/16(木)15:07:35No.1217324956+>大抵のキャラに固有のシステムがあるせいで相性差がすごい |
… | 466無念Nameとしあき24/05/16(木)15:08:16No.1217325133+GGSTのクソデカカウンターの中毒性 |
… | 467無念Nameとしあき24/05/16(木)15:10:10No.1217325682+ 1715839810954.jpg-(890093 B) >大抵のキャラに固有のシステムがあるせいで相性差がすごい |
… | 468無念Nameとしあき24/05/16(木)15:13:44No.1217326660+>GGSTのクソデカカウンターの中毒性 |
… | 469無念Nameとしあき24/05/16(木)15:15:30No.1217327145+>隠し機能のおちゃめで必殺技が失敗して隙だらけになるのは面白かった |
… | 470無念Nameとしあき24/05/16(木)15:20:08No.1217328273+スト2もだけどサムスピとXMENがだいぶ画期的だったと思う |
… | 471無念Nameとしあき24/05/16(木)15:24:00No.1217329294+>ギルティギアで更にえらいことに |