RPGの戦闘スレ
ATBは偉大
… | 1無念Nameとしあき24/05/02(木)20:10:08No.1212152370そうだねx7このガラフならエクスデスにも勝てるな |
… | 2無念Nameとしあき24/05/02(木)20:10:30No.1212152521+やっぱアクション要素がないと… |
… | 3無念Nameとしあき24/05/02(木)20:12:00No.1212153137そうだねx5 1714648320129.mp4-(5221597 B) 斜めに向かい合ってアニメーションしながら戦うの好き |
… | 4無念Nameとしあき24/05/02(木)20:12:32No.1212153352そうだねx1 1714648352860.jpg-(29388 B) >やっぱアクション要素がないと… |
… | 5無念Nameとしあき24/05/02(木)20:12:58No.1212153514そうだねx3 1714648378941.mp4-(2377225 B) コマンド入力さえすればノーリスクで強い技を出し放題な弟と |
… | 6無念Nameとしあき24/05/02(木)20:13:53No.1212153879そうだねx3 1714648433061.jpg-(782222 B) RPGでアクション要素ならこれとか好きだな |
… | 7無念Nameとしあき24/05/02(木)20:14:26No.1212154122+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 8無念Nameとしあき24/05/02(木)20:15:37No.1212154580+ 1714648537234.jpg-(12870 B) 元PCゲーだけあって顔グラがデカイ |
… | 9無念Nameとしあき24/05/02(木)20:15:40No.1212154597+閃きは本当に偉大な発明 |
… | 10無念Nameとしあき24/05/02(木)20:20:29No.1212156529そうだねx5 1714648829181.jpg-(55610 B) うにうに動くのいいよね |
… | 11無念Nameとしあき24/05/02(木)20:21:47No.1212157089+ATBの待ち時間とリアルタイム要素要らなくね?ってずっと思ってたらやっぱりそうなった |
… | 12無念Nameとしあき24/05/02(木)20:22:31No.1212157414+>閃きは本当に偉大な発明 |
… | 13無念Nameとしあき24/05/02(木)20:23:10No.1212157690そうだねx1ATBを捨てて単なるアクションに成り下がってしまった今のFFはな… |
… | 14無念Nameとしあき24/05/02(木)20:23:26No.1212157807そうだねx6>ATBを捨てて単なるアクションに成り下がってしまった今のFFはな… |
… | 15無念Nameとしあき24/05/02(木)20:23:30No.1212157836そうだねx2FF12のシステムはもっとみんなパクっていい |
… | 16無念Nameとしあき24/05/02(木)20:24:20No.1212158142そうだねx1>FF12のシステムはもっとみんなパクっていい |
… | 17無念Nameとしあき24/05/02(木)20:25:24No.1212158562+4のときは魔法ごとに詠唱時間とかあったけどそこまでは求められてなかった |
… | 18無念Nameとしあき24/05/02(木)20:26:47No.1212159081そうだねx1>コマンド入力さえすればノーリスクで強い技を出し放題な弟と |
… | 19無念Nameとしあき24/05/02(木)20:27:27No.1212159366+>4のときは魔法ごとに詠唱時間とかあったけどそこまでは求められてなかった |
… | 20無念Nameとしあき24/05/02(木)20:28:51No.1212159869+オートアタックはかなり偉大な発明だと思う |
… | 21無念Nameとしあき24/05/02(木)20:29:28No.1212160098+書き込みをした人によって削除されました |
… | 22無念Nameとしあき24/05/02(木)20:29:45No.1212160213+詠唱時間と言われるとFFT |
… | 23無念Nameとしあき24/05/02(木)20:31:08No.1212160828+>詠唱時間と言われるとFFT |
… | 24無念Nameとしあき24/05/02(木)20:31:35No.1212161013そうだねx3FFTの詠唱はあっていいと思うけど |
… | 25無念Nameとしあき24/05/02(木)20:32:18No.1212161303そうだねx2こちらの行動権奪ってくるやつ嫌い |
… | 26無念Nameとしあき24/05/02(木)20:32:34No.1212161413+>似たようなシステムだと大技使った後は待ち時間長いってやつは嫌い |
… | 27無念Nameとしあき24/05/02(木)20:34:22No.1212162159+FF4も結局詠唱時間のないバイオとかが強かったからな |
… | 28無念Nameとしあき24/05/02(木)20:35:02No.1212162473そうだねx4 1714649702989.jpg-(30910 B) プレスターンはもう慣れすぎまって |
… | 29無念Nameとしあき24/05/02(木)20:35:33No.1212162683そうだねx2わかりました算術使います・・・ |
… | 30無念Nameとしあき24/05/02(木)20:35:33No.1212162690+HP高い強敵がいっぱいいるって状況なら |
… | 31無念Nameとしあき24/05/02(木)20:35:52No.1212162830そうだねx1主人公のHPが0になった途端ゲームオーバーのやつほんとはらたつ |
… | 32無念Nameとしあき24/05/02(木)20:37:07No.1212163361+>FFTの詠唱はあっていいと思うけど |
… | 33無念Nameとしあき24/05/02(木)20:37:25No.1212163494+>主人公のHPが0になった途端ゲームオーバーのやつほんとはらたつ |
… | 34無念Nameとしあき24/05/02(木)20:37:34No.1212163543+>>似たようなシステムだと大技使った後は待ち時間長いってやつは嫌い |
… | 35無念Nameとしあき24/05/02(木)20:38:18No.1212163844+FFTの召喚はまあイフリートシヴァラムウの御三家と回復補助組は実用性高いから…… |
… | 36無念Nameとしあき24/05/02(木)20:39:09No.1212164241そうだねx1>わかりました算術使います・・・ |
… | 37無念Nameとしあき24/05/02(木)20:40:08No.1212164670+大学の講義でATBに特許があることを知った |
… | 38無念Nameとしあき24/05/02(木)20:42:29No.1212165640+>大学の講義でATBに特許があることを知った |
… | 39無念Nameとしあき24/05/02(木)20:44:20No.1212166454+ATBとAIを組み合わせたら最強のシステムが完成する |
… | 40無念Nameとしあき24/05/02(木)20:46:39No.1212167475+>なおプレイヤーのすることはなくなる |
… | 41無念Nameとしあき24/05/02(木)20:46:50No.1212167551+>ATBとAIを組み合わせたら最強のシステムが完成する |
… | 42無念Nameとしあき24/05/02(木)20:48:38No.1212168278+FF12の方向キーだけで地域のモンスター片付けながら移動するやつある |
… | 43無念Nameとしあき24/05/02(木)20:49:42No.1212168744+>素早さが溜まった順に順番が来るやつと区別できる部分あるのかな |
… | 44無念Nameとしあき24/05/02(木)20:50:25No.1212169060+メタルマックスの敵も味方も一斉に攻撃!みたいな演出は好き |
… | 45無念Nameとしあき24/05/02(木)20:50:55No.1212169316+ 1714650655775.jpg-(361191 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 46無念Nameとしあき24/05/02(木)20:50:57No.1212169331+>メタルマックスの敵も味方も一斉に攻撃!みたいな演出は好き |
… | 47無念Nameとしあき24/05/02(木)20:51:01No.1212169375そうだねx2 1714650661964.jpg-(19708 B) やっぱりRPGと言えばコマンド入力だよ |
… | 48無念Nameとしあき24/05/02(木)20:51:37No.1212169614そうだねx1>やっぱアクション要素がないと… |
… | 49無念Nameとしあき24/05/02(木)20:53:08No.1212170245+>大学の講義でATBに特許があることを知った |
… | 50無念Nameとしあき24/05/02(木)20:54:25No.1212170784そうだねx3FFTの詠唱文は好きなんだけどな |
… | 51無念Nameとしあき24/05/02(木)20:56:33No.1212171622+サムスピのRPGはこの必殺技いつ使えばいいんだろ…ての多かったな… |
… | 52無念Nameとしあき24/05/02(木)20:57:50No.1212172154+ 1714651070906.png-(1215562 B) >多分ゲージで視認できるのが特許あるんじゃないかな |
… | 53無念Nameとしあき24/05/02(木)21:00:00No.1212173051そうだねx1 1714651200742.jpg-(404235 B) クソゲーの戦闘は必ず長い |
… | 54無念Nameとしあき24/05/02(木)21:00:06No.1212173100+ 1714651206010.jpg-(158180 B) 動き理解した? |
… | 55無念Nameとしあき24/05/02(木)21:01:32No.1212173697+>RPGでアクション要素ならこれとか好きだな |
… | 56無念Nameとしあき24/05/02(木)21:03:48No.1212174583+ 1714651428209.mp4-(4828729 B) 世間一般にはクソゲーだけど重いヒットエフェクトとSEが爽快感あって好きだった |
… | 57無念Nameとしあき24/05/02(木)21:06:54No.1212175849+ 1714651614738.png-(1306852 B) 体験版しかやってないけど当時ネタにしてたなぁ |
… | 58無念Nameとしあき24/05/02(木)21:07:46No.1212176204+どんなに面白くてもローディングが長いと無理 |
… | 59無念Nameとしあき24/05/02(木)21:09:57No.1212177142+>体験版しかやってないけど当時ネタにしてたなぁ |
… | 60無念Nameとしあき24/05/02(木)21:11:40No.1212177866+>体験版しかやってないけど当時ネタにしてたなぁ |
… | 61無念Nameとしあき24/05/02(木)21:14:28No.1212178975+>どんなに面白くてもローディングが長いと無理 |
… | 62無念Nameとしあき24/05/02(木)21:17:32No.1212180223+>No.1212169316 |
… | 63無念Nameとしあき24/05/02(木)21:20:17No.1212181318+最近だとユニオバが楽しすぎる |
… | 64無念Nameとしあき24/05/02(木)21:23:44No.1212182657+>世間一般にはクソゲーだけど重いヒットエフェクトとSEが爽快感あって好きだった |
… | 65無念Nameとしあき24/05/02(木)21:24:15No.1212182863+コマンドバトル系はマナケミアが好きだったな |
… | 66無念Nameとしあき24/05/02(木)21:25:56No.1212183501+Wizやメガテンの3Dダンジョンな戦闘はもう流行らないんだろうな |
… | 67無念Nameとしあき24/05/02(木)21:32:42No.1212186118+>コンピュータのプログラムの講義?それとも法律で特許の一例に挙げられた? |
… | 68無念Nameとしあき24/05/02(木)21:37:54No.1212188098+>こちらの行動権奪ってくるやつ嫌い |
… | 69無念Nameとしあき24/05/02(木)21:46:25No.1212191184そうだねx1>RPGでアクション要素ならこれとか好きだな |
… | 70無念Nameとしあき24/05/02(木)21:51:35No.1212192934+>>4のときは魔法ごとに詠唱時間とかあったけどそこまでは求められてなかった |
… | 71無念Nameとしあき24/05/02(木)21:54:22No.1212193938+ 1714654462438.png-(6425 B) ゲームギアのATBRPG |
… | 72無念Nameとしあき24/05/02(木)21:56:54No.1212194883+>ダントラは魔法レベル上げるのが完全に罠だったな… |
… | 73無念Nameとしあき24/05/02(木)21:57:56No.1212195264+>>やっぱアクション要素がないと… |
… | 74無念Nameとしあき24/05/02(木)21:59:50No.1212195912+今のグラだと棒立ちに違和感が出てくるからアクション寄りが増えたのかなと |
… | 75無念Nameとしあき24/05/02(木)22:02:41No.1212196967+WAシリーズのHEXはパズル的で結構好き |
… | 76無念Nameとしあき24/05/02(木)22:03:19No.1212197141+アビリティ系強化しても全然強くならない上に消費増えてゴミ化する奴あって困るわ |
… | 77無念Nameとしあき24/05/02(木)22:05:28No.1212197906+グランディアのあのターン制(?)がけっこう好き |
… | 78無念Nameとしあき24/05/02(木)22:18:39No.1212202380+クロノクロスの戦闘システムは楽しかった |
… | 79無念Nameとしあき24/05/02(木)22:40:19No.1212209724そうだねx1 1714657219824.mp4-(679504 B) ATBと必殺剣の相性は最悪だったが |
… | 80無念Nameとしあき24/05/02(木)22:41:17No.1212210034+システムはオーソドックスだけど天外魔境2の戦闘は良かった |
… | 81無念Nameとしあき24/05/02(木)22:51:59No.1212214037+アクションいらねー |
… | 82無念Nameとしあき24/05/02(木)23:14:46No.1212222484+>システムはオーソドックスだけど天外魔境2の戦闘は良かった |
… | 83無念Nameとしあき24/05/02(木)23:14:49No.1212222507+ごっこ遊びが捗るからRPGはターン制の方が好き |