二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1714648150118.jpg-(88281 B)
88281 B無念Nameとしあき24/05/02(木)20:09:10No.1212152005そうだねx6 23:39頃消えます
RPGの戦闘スレ
ATBは偉大
1無念Nameとしあき24/05/02(木)20:10:08No.1212152370そうだねx7
このガラフならエクスデスにも勝てるな
2無念Nameとしあき24/05/02(木)20:10:30No.1212152521+
やっぱアクション要素がないと…
3無念Nameとしあき24/05/02(木)20:12:00No.1212153137そうだねx5
    1714648320129.mp4-(5221597 B)
5221597 B
斜めに向かい合ってアニメーションしながら戦うの好き
4無念Nameとしあき24/05/02(木)20:12:32No.1212153352そうだねx1
    1714648352860.jpg-(29388 B)
29388 B
>やっぱアクション要素がないと…
わかりました
タイミングよくボタンを押してください
5無念Nameとしあき24/05/02(木)20:12:58No.1212153514そうだねx3
    1714648378941.mp4-(2377225 B)
2377225 B
コマンド入力さえすればノーリスクで強い技を出し放題な弟と
ただ選択するだけでノーリスクで強い攻撃を出し放題な兄
6無念Nameとしあき24/05/02(木)20:13:53No.1212153879そうだねx3
    1714648433061.jpg-(782222 B)
782222 B
RPGでアクション要素ならこれとか好きだな
バドラックや劣化大剣ブンブン丸はめっちゃ使いにくかったが
7無念Nameとしあき24/05/02(木)20:14:26No.1212154122+
スレッドを立てた人によって削除されました
というかそこらへんもうゲンスルー一味で分かりやすくやってんだろ!
8無念Nameとしあき24/05/02(木)20:15:37No.1212154580+
    1714648537234.jpg-(12870 B)
12870 B
元PCゲーだけあって顔グラがデカイ
9無念Nameとしあき24/05/02(木)20:15:40No.1212154597+
閃きは本当に偉大な発明
10無念Nameとしあき24/05/02(木)20:20:29No.1212156529そうだねx5
    1714648829181.jpg-(55610 B)
55610 B
うにうに動くのいいよね
11無念Nameとしあき24/05/02(木)20:21:47No.1212157089+
ATBの待ち時間とリアルタイム要素要らなくね?ってずっと思ってたらやっぱりそうなった
12無念Nameとしあき24/05/02(木)20:22:31No.1212157414+
>閃きは本当に偉大な発明
結局メタル狩りとかランダム博打要素が激アツ
13無念Nameとしあき24/05/02(木)20:23:10No.1212157690そうだねx1
ATBを捨てて単なるアクションに成り下がってしまった今のFFはな…
14無念Nameとしあき24/05/02(木)20:23:26No.1212157807そうだねx6
>ATBを捨てて単なるアクションに成り下がってしまった今のFFはな…
うわ湧いたよ粘着
15無念Nameとしあき24/05/02(木)20:23:30No.1212157836そうだねx2
FF12のシステムはもっとみんなパクっていい
16無念Nameとしあき24/05/02(木)20:24:20No.1212158142そうだねx1
>FF12のシステムはもっとみんなパクっていい
最近のだとユニコーンオーバーロードが良かったわ
17無念Nameとしあき24/05/02(木)20:25:24No.1212158562+
4のときは魔法ごとに詠唱時間とかあったけどそこまでは求められてなかった
18無念Nameとしあき24/05/02(木)20:26:47No.1212159081そうだねx1
>コマンド入力さえすればノーリスクで強い技を出し放題な弟と
>ただ選択するだけでノーリスクで強い攻撃を出し放題な兄
SFCの頃のFFは敵と味方が同じ人類に見えんかったりするのが困る
味方になると縮んで丸くなるゴルベーザ…
19無念Nameとしあき24/05/02(木)20:27:27No.1212159366+
>4のときは魔法ごとに詠唱時間とかあったけどそこまでは求められてなかった
似たようなシステムだと大技使った後は待ち時間長いってやつは嫌い
気持ちよく大技使えなくなるじゃん
20無念Nameとしあき24/05/02(木)20:28:51No.1212159869+
オートアタックはかなり偉大な発明だと思う
21無念Nameとしあき24/05/02(木)20:29:28No.1212160098+
書き込みをした人によって削除されました
22無念Nameとしあき24/05/02(木)20:29:45No.1212160213+
詠唱時間と言われるとFFT
タクティクス要素としては面白いが長すぎてキャスト有りの魔法や技がほぼ死んでる
23無念Nameとしあき24/05/02(木)20:31:08No.1212160828+
>詠唱時間と言われるとFFT
>タクティクス要素としては面白いが長すぎてキャスト有りの魔法や技がほぼ死んでる
忍者かエクスカリバーでちゃっちゃと殴ったほうが楽なんだもんね…
24無念Nameとしあき24/05/02(木)20:31:35No.1212161013そうだねx3
FFTの詠唱はあっていいと思うけど
あんな長くする必要ねえだろ馬鹿すぎる
25無念Nameとしあき24/05/02(木)20:32:18No.1212161303そうだねx2
こちらの行動権奪ってくるやつ嫌い
26無念Nameとしあき24/05/02(木)20:32:34No.1212161413+
>似たようなシステムだと大技使った後は待ち時間長いってやつは嫌い
>気持ちよく大技使えなくなるじゃん
クールタイムが無いとごっそりMP使わされることになるが
回復薬ガブ飲みの方が好きじゃないや
27無念Nameとしあき24/05/02(木)20:34:22No.1212162159+
FF4も結局詠唱時間のないバイオとかが強かったからな
28無念Nameとしあき24/05/02(木)20:35:02No.1212162473そうだねx4
    1714649702989.jpg-(30910 B)
30910 B
プレスターンはもう慣れすぎまって
最適手を選ばさせられる作業にしか感じない
29無念Nameとしあき24/05/02(木)20:35:33No.1212162683そうだねx2
わかりました算術使います・・・
30無念Nameとしあき24/05/02(木)20:35:33No.1212162690+
HP高い強敵がいっぱいいるって状況なら
詠唱時間長くてもメテオとか普通に有効だぜ
リディアがいるからリバイアサンかバハムートでいいやってなっちゃうだけで……
31無念Nameとしあき24/05/02(木)20:35:52No.1212162830そうだねx1
主人公のHPが0になった途端ゲームオーバーのやつほんとはらたつ
行動不能回復できるはずだろ
32無念Nameとしあき24/05/02(木)20:37:07No.1212163361+
>FFTの詠唱はあっていいと思うけど
>あんな長くする必要ねえだろ馬鹿すぎる
召喚とか詠唱終わるまでに2,3回行動できるしな…
相手の行動先に設置して動きを制限!とかすらできない
33無念Nameとしあき24/05/02(木)20:37:25No.1212163494+
>主人公のHPが0になった途端ゲームオーバーのやつほんとはらたつ
>行動不能回復できるはずだろ
一番活躍させたいはずの主人公が防御を強いられる理不尽
34無念Nameとしあき24/05/02(木)20:37:34No.1212163543+
>>似たようなシステムだと大技使った後は待ち時間長いってやつは嫌い
>>気持ちよく大技使えなくなるじゃん
>クールタイムが無いとごっそりMP使わされることになるが
MP使ってもクールタイム長いゲームもあるし
MP以外のものを消費するけどクールタイムないようなのもある
35無念Nameとしあき24/05/02(木)20:38:18No.1212163844+
FFTの召喚はまあイフリートシヴァラムウの御三家と回復補助組は実用性高いから……
サンダーロッド装備してラムウとかめっちゃ頼もしいから……
36無念Nameとしあき24/05/02(木)20:39:09No.1212164241そうだねx1
>わかりました算術使います・・・
無詠唱なのが酷い
条件なんて簡単にクリア出来ちゃうし
37無念Nameとしあき24/05/02(木)20:40:08No.1212164670+
大学の講義でATBに特許があることを知った
38無念Nameとしあき24/05/02(木)20:42:29No.1212165640+
>大学の講義でATBに特許があることを知った
素早さが溜まった順に順番が来るやつと区別できる部分あるのかな
39無念Nameとしあき24/05/02(木)20:44:20No.1212166454+
ATBとAIを組み合わせたら最強のシステムが完成する
なおプレイヤーのすることはなくなる
40無念Nameとしあき24/05/02(木)20:46:39No.1212167475+
>なおプレイヤーのすることはなくなる
めんどくさいのでDQ4のPTから勇者省くようなひとにおすすめだな
41無念Nameとしあき24/05/02(木)20:46:50No.1212167551+
>ATBとAIを組み合わせたら最強のシステムが完成する
>なおプレイヤーのすることはなくなる
何言ってんのこの人
42無念Nameとしあき24/05/02(木)20:48:38No.1212168278+
FF12の方向キーだけで地域のモンスター片付けながら移動するやつある
43無念Nameとしあき24/05/02(木)20:49:42No.1212168744+
>素早さが溜まった順に順番が来るやつと区別できる部分あるのかな
多分ゲージで視認できるのが特許あるんじゃないかな
スクウェア以外だと海賊版の天地を喰らう(解放軍のテーマ丸パクリのやつ)しか見たことないし
44無念Nameとしあき24/05/02(木)20:50:25No.1212169060+
メタルマックスの敵も味方も一斉に攻撃!みたいな演出は好き
45無念Nameとしあき24/05/02(木)20:50:55No.1212169316+
    1714650655775.jpg-(361191 B)
361191 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
46無念Nameとしあき24/05/02(木)20:50:57No.1212169331+
>メタルマックスの敵も味方も一斉に攻撃!みたいな演出は好き
処理が大変なのでなくしますね…
47無念Nameとしあき24/05/02(木)20:51:01No.1212169375そうだねx2
    1714650661964.jpg-(19708 B)
19708 B
やっぱりRPGと言えばコマンド入力だよ
48無念Nameとしあき24/05/02(木)20:51:37No.1212169614そうだねx1
>やっぱアクション要素がないと…
スレ画は擬似的なものとしてはなかなか考えられていると思う
49無念Nameとしあき24/05/02(木)20:53:08No.1212170245+
>大学の講義でATBに特許があることを知った
それを大学で教えるとは
コンピュータのプログラムの講義?それとも法律で特許の一例に挙げられた?
50無念Nameとしあき24/05/02(木)20:54:25No.1212170784そうだねx3
FFTの詠唱文は好きなんだけどな
51無念Nameとしあき24/05/02(木)20:56:33No.1212171622+
サムスピのRPGはこの必殺技いつ使えばいいんだろ…ての多かったな…
52無念Nameとしあき24/05/02(木)20:57:50No.1212172154+
    1714651070906.png-(1215562 B)
1215562 B
>多分ゲージで視認できるのが特許あるんじゃないかな
じゃあFF5からか
4はできなかったし
53無念Nameとしあき24/05/02(木)21:00:00No.1212173051そうだねx1
    1714651200742.jpg-(404235 B)
404235 B
クソゲーの戦闘は必ず長い
54無念Nameとしあき24/05/02(木)21:00:06No.1212173100+
    1714651206010.jpg-(158180 B)
158180 B
動き理解した?
55無念Nameとしあき24/05/02(木)21:01:32No.1212173697+
>RPGでアクション要素ならこれとか好きだな
>バドラックや劣化大剣ブンブン丸はめっちゃ使いにくかったが
バドラックはイグニートジャベリンで相手を浮かないようにしながら撃てば結構ヒット数稼いでくれた
56無念Nameとしあき24/05/02(木)21:03:48No.1212174583+
    1714651428209.mp4-(4828729 B)
4828729 B
世間一般にはクソゲーだけど重いヒットエフェクトとSEが爽快感あって好きだった
57無念Nameとしあき24/05/02(木)21:06:54No.1212175849+
    1714651614738.png-(1306852 B)
1306852 B
体験版しかやってないけど当時ネタにしてたなぁ
意外と面白いらしいが…
58無念Nameとしあき24/05/02(木)21:07:46No.1212176204+
どんなに面白くてもローディングが長いと無理
摩訶摩訶みたいなモッサリ系はもう耐えられない
59無念Nameとしあき24/05/02(木)21:09:57No.1212177142+
>体験版しかやってないけど当時ネタにしてたなぁ
>意外と面白いらしいが…
バトルは戦略性あって良く出来てるよ
60無念Nameとしあき24/05/02(木)21:11:40No.1212177866+
>体験版しかやってないけど当時ネタにしてたなぁ
>意外と面白いらしいが…
基本行動である無敵移動に使うISベゼルが体験版だと3つしかないから体験版のが難しいのとそもそも■ボタンを移動に使えってのがわかりづらい初見殺し
61無念Nameとしあき24/05/02(木)21:14:28No.1212178975+
>どんなに面白くてもローディングが長いと無理
>摩訶摩訶みたいなモッサリ系はもう耐えられない
今レトロゲーやるとディスクアクセス無いのに何かと待たされるな…ってとこあるよな…
62無念Nameとしあき24/05/02(木)21:17:32No.1212180223+
>No.1212169316
オデッセリア2とか超久々に見た
63無念Nameとしあき24/05/02(木)21:20:17No.1212181318+
最近だとユニオバが楽しすぎる
64無念Nameとしあき24/05/02(木)21:23:44No.1212182657+
>世間一般にはクソゲーだけど重いヒットエフェクトとSEが爽快感あって好きだった
楽しめる部分はあったし意地でクリアはしたけれど
戦闘中の連打が疲れるしエンカウント率は高いしでクソゲーなのは間違いない
65無念Nameとしあき24/05/02(木)21:24:15No.1212182863+
コマンドバトル系はマナケミアが好きだったな
控えと入れ替える際に専用技発動しながら交代するから戦闘の流れが途切れなくてよかった
66無念Nameとしあき24/05/02(木)21:25:56No.1212183501+
Wizやメガテンの3Dダンジョンな戦闘はもう流行らないんだろうな
もう雰囲気からして敷居が高いし
67無念Nameとしあき24/05/02(木)21:32:42No.1212186118+
>コンピュータのプログラムの講義?それとも法律で特許の一例に挙げられた?
後者やな
特段専門性の高い学校じゃなかったけどATBで解説したのはキャッチーだったからなのかな
68無念Nameとしあき24/05/02(木)21:37:54No.1212188098+
>こちらの行動権奪ってくるやつ嫌い
アイテム使うと強制割込みしてくる奴とかな
アトリエシリーズは最近そういうの多くなってきた
69無念Nameとしあき24/05/02(木)21:46:25No.1212191184そうだねx1
>RPGでアクション要素ならこれとか好きだな
>バドラックや劣化大剣ブンブン丸はめっちゃ使いにくかったが
バドラックは最前列に置くと弾がボコボコ当たって楽しかった
ファンネリアブレード君はうn
70無念Nameとしあき24/05/02(木)21:51:35No.1212192934+
>>4のときは魔法ごとに詠唱時間とかあったけどそこまでは求められてなかった
>似たようなシステムだと大技使った後は待ち時間長いってやつは嫌い
>気持ちよく大技使えなくなるじゃん
ダントラは魔法レベル上げるのが完全に罠だったな…
71無念Nameとしあき24/05/02(木)21:54:22No.1212193938+
    1714654462438.png-(6425 B)
6425 B
ゲームギアのATBRPG
72無念Nameとしあき24/05/02(木)21:56:54No.1212194883+
>ダントラは魔法レベル上げるのが完全に罠だったな…
熟練度を上げれば消費TP減ると思うよね……使いこなせているということだし
逆に消費増えるとは
73無念Nameとしあき24/05/02(木)21:57:56No.1212195264+
>>やっぱアクション要素がないと…
>スレ画は擬似的なものとしてはなかなか考えられていると思う
キャラが棒立ちというのはまぁしゃーないよな
74無念Nameとしあき24/05/02(木)21:59:50No.1212195912+
今のグラだと棒立ちに違和感が出てくるからアクション寄りが増えたのかなと
75無念Nameとしあき24/05/02(木)22:02:41No.1212196967+
WAシリーズのHEXはパズル的で結構好き
76無念Nameとしあき24/05/02(木)22:03:19No.1212197141+
アビリティ系強化しても全然強くならない上に消費増えてゴミ化する奴あって困るわ
77無念Nameとしあき24/05/02(木)22:05:28No.1212197906+
グランディアのあのターン制(?)がけっこう好き
78無念Nameとしあき24/05/02(木)22:18:39No.1212202380+
クロノクロスの戦闘システムは楽しかった
79無念Nameとしあき24/05/02(木)22:40:19No.1212209724そうだねx1
    1714657219824.mp4-(679504 B)
679504 B
ATBと必殺剣の相性は最悪だったが
リメイクでガンガン改善されるのは見てて気持ちのいいものでもあった
80無念Nameとしあき24/05/02(木)22:41:17No.1212210034+
システムはオーソドックスだけど天外魔境2の戦闘は良かった
バフデバフが役に立つし敵の行動封じてリスクのデカい必殺技使ったり楽しかった
そんで適正レベル超えたら連射パッド押しっぱで一瞬で敵倒せるようになる良いバランス
81無念Nameとしあき24/05/02(木)22:51:59No.1212214037+
アクションいらねー
82無念Nameとしあき24/05/02(木)23:14:46No.1212222484+
>システムはオーソドックスだけど天外魔境2の戦闘は良かった
上手いこと低レベルでボス倒したら次の国で雑魚強すぎて地獄を見たのが玉にキズ
エンカウント率高いけどボタン連打でサクサクになるのは良かったね
83無念Nameとしあき24/05/02(木)23:14:49No.1212222507+
ごっこ遊びが捗るからRPGはターン制の方が好き